BioShock 2 - видеоигра -шутер от первого лица, разработанная 2K Marin и опубликованная 2K Games . Это продолжение игры 2007 года BioShock, которая была выпущена во всем мире для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 9 февраля 2010 года; Feral Interactive выпустилаверсиюдля OS X 30 марта 2012 года. Действие игры разворачиваетсяв вымышленном подводномгороде- антиутопии Восторге через восемь лет после BioShock . Принимая на себя управление Субъектом Дельтой, неповоротливым Большим Папочкой.Перед игроками стоит задача сражаться через Splicers, психотическое человеческое население города, используя оружие и множество генетических модификаций. Игра также включает сюжетный многопользовательский режим, действие которого происходит во время гражданской войны в Восторге, до событий первой игры.
BioShock 2 | |
---|---|
Разработчики) | 2К Марин |
Издатель (ы) | 2K Игры |
Директор (ы) | Джордан Томас |
Производитель (и) | Мелисса Миллер |
Дизайнер (ы) | Зак МакКлендон |
Писатель (ы) | Джордан Томас |
Композитор (ы) | Гарри Шиман |
Ряд | BioShock |
Двигатель | Unreal Engine 2.5 |
Платформа (и) | |
Релиз | 9 февраля 2010 г.
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
BioShock 2 в основном разрабатывалась 2K Marin , а 2K Australia , Arkane Studios и Digital Extremes обеспечивали дополнительную поддержку. В ходе разработки сюжет претерпел серьезные изменения. Гарри Шиман , композитор первой игры, вернулся, чтобы создать музыку для BioShock 2 .
Игра получила положительные отзывы после выпуска, в которых хвалили повествование, художественный стиль, персонажей, концовку и игровой процесс. Однако игра вызвала критику из-за медленного запуска и слишком похожей на свою предшественницу. При запуске игры поддерживался загружаемый контент , а в августе 2010 года была выпущена новая однопользовательская кампания под названием Minerva's Den . Игра была продана тиражом более 3 миллионов копий, но не оправдала ожиданий издателя. Обновленная версия игры была выпущена как часть BioShock: The Collection для Windows, PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch .
Синопсис
Параметр
Действие BioShock 2 происходит в вымышленном городе Восторг , подводном мегаполисе, скрытом от остального мира. Восторг был основан в 1940-х годах миллиардером Эндрю Райаном, построившим город, чтобы избежать тирании правительства и религии. [1] Свободные от правил, жители Восторга начали «сплайсинг», генетически модифицировав себя, используя вещество, полученное из морских слизней, которое называется АДАМ. ADAM используется для создания «плазмид», которые обеспечивают сверхспособности, такие как способность создавать молнии или пирокинез . [2] Классовый конфликт и гражданская война усугублялись вредными побочными эффектами злоупотребления ADAM. Модифицированные и обусловленные дети, называемые «Маленькие сестры», собирают дефицитный АДАМ из трупов и перерабатывают его [3], а «Большие папочки» в броне защищают Маленьких сестер. [4] [5] Восторг перерос в гражданскую войну, и город превратился в рушащуюся антиутопию, населенную Мутантами, сращенными останками горожан. [5] [6] После того, как Райан убит своим незаконнорожденным сыном Джеком (персонаж игрока в первой игре), коллективистка- диссидент София Лэмб и ее последователи, известные как «Семья», берут на себя контроль над городом. [7] [8]
Сюжет
BioShock 2 начинается в канун Нового 1958 года. Подопытный Дельта, Большой Папочка, патрулирует Восторг вместе со своей младшей сестрой Элеонорой. Мать Элеоноры, София Лэмб, разделяет пару и заставляет Дельту покончить с собой. Дельта просыпается в 1968 году, воскрешенная Маленькими Сестричками под управлением Элеоноры. Ученый Бриджит Тененбаум сообщает Дельте, что он умрет, если не найдет Элеонору из-за их парной связи. С помощью Элеоноры и предпринимателя Августа Синклера Дельта направляется к Элеоноре в крепость Софии Лэмб. Путешествуя по городу, Дельта встречает членов семьи Восторга Лэмба и может выбрать, убить их или пощадить. Дельта узнает, что Лэмб планирует использовать АДАМ, чтобы перенести умы и воспоминания всех в Восторге в Элеонору, чтобы создать бескорыстного лидера. Лэмб отправляет мутантов и бронированных старших сестер, чтобы остановить Дельту, но безрезультатно.
Дельта прибывает в камеру содержания, где содержится Элеонора, но Лэмб захватывает его и разрывает его связь с Элеонор, временно останавливая сердце Элеоноры. Хотя Элеонора выживает, Дельта начинает медленно умирать, поскольку связь не может быть восстановлена. Элеонора превращается в старшую сестру, чтобы вывести Дельту из заключения. Вместе они направляются к спасательной капсуле, которую Синклер устроил, чтобы покинуть Восторг. Двое обнаруживают, что Лэмб превратил Синклера в другого Большого Папу и вынужден убить его. Элеонора и Дельта добираются до спасательной капсулы, но Дельта смертельно ранена бомбой.
Концовка игры зависит от того, как игрок взаимодействовал с маленькими сестрами, с которыми они столкнулись, и от судьбы членов семьи Восторга. Всего игрок может увидеть восемь различных концовок. Элеонора может спасти свою мать или оставить ее утонуть, в зависимости от того, пощадил ли игрок или убил неигровых персонажей. Если Дельта спасет всех младших сестер и пощадит всю семью Восторга, когда будет предоставлен выбор, он умрет на руках Элеоноры, погода будет солнечной и ясной, и она поглотит его личность и воспоминания и покинет Восторг вместе с младшими сестрами. изменить мир к лучшему. Если Дельта соберет всех Маленьких Сестричек и убьет всю семью Восторга, когда будет предоставлен выбор, тогда погода будет штормовой, и Элеонора извлечет АДАМ Дельты и станет стремиться к мировому господству. Смесь между спасением и сбором Маленьких сестер дает игроку выбор; Элеонора может поглотить его АДАМ, или Дельта может остановить ее и умереть, и в этом случае Элеонора оплакивает его смерть и выберет свой собственный путь в жизни.
Геймплей
BioShock 2 - это шутер от первого лица , в котором игрок берет на себя роль Субъекта Дельты через восемь лет после событий первой игры BioShock . [3] Как и в BioShock , игрок исследует Восторг и отбивается от мутантов, используя комбинацию оружия, окружающей среды и плазмидов. [9] Плазмиды действуют аналогично магии и для использования их необходимо перезарядить с помощью «EVE». Игрок также может использовать «тоники», пассивные бонусы, которые варьируются от увеличения скорости до уменьшения использования EVE. [10] [8] Некоторые виды оружия в BioShock 2 ранее были замечены Большими Папами в первой игре, в том числе мощная дрель и заклепочный пистолет. Игрок может использовать каждое оружие в рукопашной атаке с близкого расстояния, в отличие от первой игры, и может одновременно использовать оружие и плазмид, которые он может использовать в быстрой последовательности для уничтожения врагов. Например, игрок может заморозить врага с помощью плазмиды, а затем разбить его с помощью ружья. Если игрок убит, он возрождается через «вита-камеры». [11]
Когда игрок исследует Восторг, он будет собирать боеприпасы, здоровье, предметы для восстановления, деньги и EVE (жидкость, используемую для использования плазмидов). Деньги можно использовать для покупки большего количества товаров в торговых автоматах, разбросанных по городу. [12] Обновленные версии плазмид дают дополнительные возможности для более тактического использования плазмид; например, модернизированная плазмида Electro Bolt создает цепочку, наносящую урон электричеством между врагами, а не одну цель. [8] Игрок также столкнется с системами безопасности, которые можно взломать в мини-игре; это требует, чтобы игрок остановил быстро движущуюся иглу один или несколько раз в правильно окрашенных областях шкалы. [13] Остановка в зеленой зоне увеличивает последовательность или потенциально заканчивает ее; остановка в синей области может дать бонус к результату взлома, приземление в белой области шокирует игрока (наносит небольшой урон); и приземление в красной зоне вызывает предупреждение системы безопасности. [14] Игрок также получает доступ к исследовательской видеокамере. В BioShock 2 , как только игрок начинает записывать врага, у игрока есть короткое время, чтобы нанести ему творческий урон, чтобы набрать количество очков, которые затем добавляются к общему количеству очков исследования этого типа врага. [15]
Как Большой Папа, игрок может победить других Больших Пап и либо усыновить их Младших сестер, заставив их собирать АДАМ для игрока, либо сразу собрать их для своего АДАМа. Если игрок принимает Младшую сестру, он сопровождает свою подопечную к трупам, разбросанным вокруг Восторга, и защищает их, пока они собирают больше АДАМА. [16] Как только Младшая сестра соберет достаточно АДАМА, игрок может выбрать: собрать или спасти ее. Сбор или спасение Маленьких Сестер спровоцирует атаки Больших Сестер в броне. [17] ADAM можно использовать для улучшения плазмидов и тоников игрока.
Мультиплеер
В BioShock 2 есть сюжетный многопользовательский режим под названием Fall of Rapture , в котором игрок берет на себя роль одного из жителей Rapture во время гражданской войны 1959–1960 годов. [8] Производитель плазмид Sinclair Solutions нанимает гражданина для тестирования своего оружия и плазмид в рамках программы вознаграждений . [18] [19] Игроки выбирают одного из нескольких игровых персонажей в качестве аватара. Многие из оружия и плазмидов из BioShock возвращаются, а также новые, такие как цепная пушка и плазмид Aero Dash. Игроки могут создавать наборы оружия и плазмидов и настраивать своего персонажа из своей квартиры, которая служит дополнительным визуальным представлением меню игры. [20]
Многопользовательская игра включает семь различных режимов игры. [21] К ним относятся режимы смертельного боя «Выживание сильнейшего» и «Гражданская война»; «Захват сестры», режим захвата флага, в котором целью захвата или защиты является Младшая сестра; и «Война за территорию», где команды соревнуются за контроль над определенными областями карты. Карты основаны на локациях из первой игры. [22] [23] По мере прохождения игроком многопользовательской игры открывается новое оружие, тоники и плазмиды, в дополнение к связанным с сюжетом аудиодневникам, доступным в квартире игрока. [20]
Разработка
2K Boston и Irrational Games выпустили BioShock, получивший признание критиков и коммерсантов. [24] Несколько бывших разработчиков BioShock переехали в 2K Marin, новую материнскую студию в области залива Сан-Франциско Take-Two Interactive, основанную в конце 2007 года. [25] [26] 2K Marin начали работу над BioShock 2 с основной командой из восьми человек. Ноябрь 2007 г., на пике развития добавлено 78 человек. [27] Название было разработано в пяти странах в пяти часовых поясах. [27]
Джордан Томас, BioShock 2 « s креативный директор, сказал , что первый вопрос с продолжением BioShock был« , где вы идете с этим? Как вы вернуть людей к опыту и устрашить их и шокировать их таким образом , что они» Вы не ожидаете, но также оправдываете многие ожидания, которые они на это возлагают? " [28] Вначале Томас решил, что это не может быть игра BioShock без города Восторг, и что есть много невидимых локаций и невыразимых историй, которые можно исследовать в рамках этого сеттинга. [29] Разработчики хотели вернуть часть тайны локации Rapture и сохранить баланс удивительных старых игроков, представив сеттинг новичкам. [ необходима цитата ] Томас и художник по окружающей среде Хогарт Де ла Планте согласились, что сеттинг Rapture был благодатной почвой для новых идей, и что, поскольку они оба были ветеранами оригинальной игры, они были рады добавить ранее неизвестные части город и продвигать художественный стиль, который они разработали. «В тот момент на столе обсуждалась любая идея, и я думаю, что никто не играл в BioShock больше, чем разработчики, которые сделали это, поэтому я чувствую, что в одном отношении мы являемся довольно хорошей лакмусовой бумажкой для определения того, остается ли это место по-прежнему интересным или нет. , - напомнил Ла Плант. «И если это нас не утомляет, и мы люди, которые играли в нее тысячи и тысячи часов, тогда, я думаю, у нас есть довольно хорошее представление о том, насколько действительно интересно это место». [28]
Каждый игровой уровень был разработан командой, состоящей из художника по окружению и дизайнера уровней, работающих совместно [ необходима цитата ], в отличие от рабочего процесса, когда уровень был разработан, а затем передан арт-командам для детализации. [ необходима цитата ] Дизайнер уровней Стив Гейнор напомнил, что, привлекая дизайнера уровней, они могли убедиться, что игровые пространства по-прежнему выглядят как функциональные, настоящие, и что Rapture из BioShock 2 по- прежнему ощущается как живой, дышащий мир. [ необходима цитата ]
Среди целей BioShock 2 ' разработчиков s было капитализировать или улучшить аспекты первой игры , которые были получены менее позитивно. Одним из таких элементов была мини-игра, вдохновленная хакерской игрой в стиле Pipe Mania . Томас сказал, что даже игроки, которым нравились мини-игры, «оцепенели» от них после повторения; Замена мини-игры на взлом, не позволяющий ставить игру на паузу, добавила игровому процессу большей актуальности. Другим аспектом был выбор: собрать или спасти Маленьких сестер; позволяя игрокам усыновлять Маленьких сестер, прежде чем решать их судьбу, Томас надеялся, что это поможет игрокам наладить связь с персонажами и подумать о своем выборе. [30] Среди других целей разработчиков сиквела было добавить больше несвязанных персонажей и дать игрокам больше шансов принимать решения, влияющие на ход игры. [29] «Вы также принимаете решения об их судьбе, и все это влияет на то, как закончится история», - сказал Томас. «В повествовании BioShock 2 определенно больше детализации и динамизма ». [31] В игре используется Unreal Engine 2.5 . [32]
В ходе разработки сюжет претерпел серьезные изменения, два из которых наиболее важные были связаны с персонажем игрока и Старшей сестрой. Изначально должна была быть только одна Старшая сестра, которая будет постоянно выслеживать игрока на протяжении всей игры, а затем отступать, как только она будет побеждена. Эта Старшая сестра была написана как Младшая сестра, которая, когда росла на поверхности, не могла оставить воспоминания о Восторге позади и в конце концов вернулась. Причина изменения, как объяснил Зак МакКлендон, ведущий дизайнер 2K Marin, заключается в следующем: «Если у вас есть единственный персонаж, которого игрок знает, что он не может убить, потому что он так важен для истории, вы полностью удаляете его. торжество преодоления той встречи с ними ». [33] Джордан Томас, директор игры, [34] объясняет, однако, «Душа оригинального персонажа Big Sister все еще существует, но в форме кого-то, кого вы узнаете в ходе игры». [35] Другим важным изменением было то, что персонаж игрока, Субъект Дельта, больше не первый Большой Папочка, а скорее четвертый прототип. Однако он первый, кто успешно «привязан» к одной маленькой сестренке. [35]
Первоначально в СМИ предполагалось, что подзаголовок « Море снов» будет сопровождать вторую часть сериала. Этот подзаголовок якобы был удален, прежде чем 2K отозвали заявление, заявив, что подзаголовок "Sea Of Dreams" по-прежнему будет частью полного названия. [36] В более позднем заявлении представителя 2K Чарли Синхасени пояснялось, что название Sea Of Dreams предназначено для трейлера, а не для самой игры. [37] Первое появление BioShock 2 произошло в виде тизерного трейлера, который был доступен в версии первой игры для PlayStation 3. Первые основные сведения о геймплее и сюжете игр были выявлены в вопросе апреля 2009 Game Informer журнала, [38] Примерно в то же время , что «вирусный» сайт «Там что - то в море» был выявлен. Этот сайт документирует расследование мужчиной по имени Марк Мельцер исчезновений девочек из прибрежных районов Атлантики, а также загадочный красный свет, который сопровождает каждое похищение. 9 апреля 2009 года на Spike TV шоу GameTrailers TV с Джеффом Кейли первый BioShock 2 Геймплей видео было показано с изображением Big Sister. Эта демонстрация продемонстрировала множество функций, включая способность ходить под водой.
Изобразительное искусство
2K Marin помогали художникам из 2K Australia, 2K China, Digital Extremes и Arkane Studios. [39] Специалист по моделированию персонажей Брендан Джордж напомнил, что разработчики моделей должны были подумать о том, как будет анимироваться концепт-арт, а не копировать его напрямую, чтобы избежать проблем с анимацией и зловещей долины . [39] : 8 Художник-концептуалист по персонажам Колин Фикс вспомнил, что, хотя команды исследовали временной период на предмет влияния эпохи, костюмы нуждались в регулярной корректировке. «[У художников] была более ранняя версия Стэнли с шикарной гавайской рубашкой, которая была в то время, но казалась неуместной в Восторге. Она казалась действительно современной, хотя и не была». [39] : 9
Фикс описал сварочные аппараты как изначально идеальные фигуры Дж. К. Лейендекера и Нормана Роквелла , но «полностью искаженные». [39] : 14 Начав с узнаваемых человеческих силуэтов сварщиков, созданных в BioShock, художники решили придать более разнообразные формы. В ранних концепциях были покрытые паразитами сварочные аппараты или воздушные мешочки, а также полупрозрачная биолюминесцентная кожа, но обнаружив, что эти «человеческие капли» не внушали игроку чувства печали, художники вернулись к более традиционным формам. [39] : 17–29
Чтобы создать многопользовательских персонажей Rapture до падения, Digital Extremes разработали более 26 концепций персонажей, которые затем были сужены до нескольких архетипов, которые будут представлять собой поперечный разрез населения Rapture. [39] : 38–43
По словам супервайзера по анимации Джеффа Вейра, «Большая сестра» была первым, о чем Джордан Томас рассказал аниматорам, когда они прибыли в 2K Marin. [40] Персонаж бросил вызов команде, чтобы передать ее предысторию и индивидуальность через дизайн. Исправление началось с описательных слов на странице, переходя к эскизам и силуэтам. Раннее вдохновение для дизайна персонажа было связано с гоночными собаками и идеей персонажа, который сдержанно ведет себя, пока не взорвется в действии. "[Мы думали] о ней как о изящной и в то же время неуклюжей, и это действительно сложная проблема, с которой мы столкнулись с ней. На самом деле, с точки зрения дизайна, было много забавных вещей, например, в какой-то момент у нее было что-то вроде «Падшего ангела» для нее, как сломанные крылья », - вспоминал Вейр. [ необходима цитата ] Сеансы захвата движения использовались для вдохновения для чередующихся неуклюжих и плавных движений персонажа, хотя ни один из них не был использован в конечном продукте. [ необходима цитата ] При разработке ее визуального дизайна команда попыталась уравновесить дизайнерское влияние Больших папочек с уникальным внешним видом. Мягкие элементы дизайна, на которые повлияла история, такие как Маленькие сестры, которые катались в клетке Старшей сестры и натягивали ее доспехи, были добавлены, чтобы дополнить суровый металл остальной части персонажа. [ необходима цитата ]
Аудио
Майкл Kamper служил BioShock 2 ' аудио свинца s; он присоединился к 2K Marin для работы над BioShock 2 после закрытия Electronic Arts Chicago . Только один звуковой дизайнер работал над предыдущим BioShock ' ы хвалили звук, который Kamper под названием „пугающим“; «мы все в основном входили в проект как фанаты первой игры». В то время как Кампер сотрудничал с ведущими над другими аспектами игры, ему были предоставлены широкие возможности для разработки звукового стиля игры. Кампер, в свою очередь, дал своей команде свободу использовать любое программное обеспечение, которое они хотели, для создания звуков и управления ими, не желая ограничивать их творчество. [41]
Сеттинг BioShock 2 через десять лет после выхода первой игры создал звуковую атмосферу. «Я действительно хотел, чтобы атмосфера показала тот факт, что Rapture постоянно разваливается вокруг игрока», - вспоминал Кампер. В дополнение к множеству скрипящих и стонущих звуков, подчеркивающих запущенность обстановки, Кампер и команда звукооператоров добавили недиегетические звуки, частота которых увеличивается по мере приближения к концу игры, чтобы передать растущее безумие мутантов. Звуковые эффекты Big Sister были созданы путем наложения звуков птиц, гиен и жены Кампера, производящей впечатление дельфина. Аудиокоманды потратили много времени на то, чтобы погрузить игрока в его роль Большого Папочки с помощью звука - все, от звука шагов до звуков ударов и капель воды на доспехах игрока, было использовано для продажи игрока на кем был их персонаж. Аудио программист Гай Сомберг создал систему фонового звука, которая позволила команде наложить стереозвуки вместе в зависимости от местоположения игрока в сочетании с монофоническими звуковыми эффектами для определенных областей. «Это позволило нам быстро перебирать наши окружения и с легкостью внедрять их в уровни, а также помогло создать случайность, которую я искал в фоновых эффектах», - вспоминал Кампер. Звуки многопользовательской игры были обработаны Digital Extremes, которые вместе с командой Кампера должны были убедиться, что их звуки согласованы не только с работой друг друга, но и со звуками первой игры. [41]
Гарри Шиман повторил свою роль композитора BioShock , чтобы создать музыку для BioShock 2 . Он написал, что «создание продолжения популярной игры - всегда непростая задача», а похвалы, полученные за его счет в BioShock, еще больше усложнили задачу. Он решил сохранить некоторые элементы и мотивы из первой игры - использование солирующей скрипки и композиционные техники, распространенные в сеттинге середины 20-го века, - при этом создав что-то другое. [42] « BioShock 2 был проще в том смысле, что стиль был установлен, и мне не пришлось изобретать велосипед», - отметил Шиман. «Так что это была просто восхитительная работа по созданию этой партитуры. Что, на мой взгляд, в некоторых отношениях превосходит мой оригинал». [43] Среди элементов, которые разработчики пытались улучшить по сравнению с первой игрой, было добавление большего количества музыкальных произведений для боевых сцен на каждом уровне. [44]
После того, как тон и стиль игры были определены, Шиман отработал конкретные запросы звукорежиссера для отдельных музыкальных произведений. [43] Кампер вспоминал, что «[Шиман] действительно, действительно проделал замечательную работу» с формированием музыки, которая соответствовала бы Томасу, его предполагаемому настроению и тонам. Результаты, такие как музыка для уровня «Капля нищего», отличались от всего остального в первой игре. Чтобы проверить, насколько музыка подходит для каждого уровня, Кампер отправлял Шиману видеозаписи игры, которые затем оценивались с учетом нового счета, чтобы увидеть, насколько хорошо она сочетается. [44] Кампер разделил некоторые треки Шимана, чтобы использовать их в качестве лейтмотивов ; вступительный трек Элеоноры и Дельты вместе был разделен на более поздние исполнения с использованием более глубокой виолончели для Дельты и скрипки для Элеоноры. [41] Партитура была записана ансамблем из 60 человек из симфонического оркестра Голливудской студии в Capitol Studios . [45]
В дополнение к оригинальной музыке, BioShock 2 широко использует лицензионную музыку того времени. «Как и в первой игре, мы очень старались привить ощущение тематической убедительности с помощью наших подборок, что сообщение, которое передается через лицензированные треки», - сказал Томас, добавив, что блюз и религиозная музыка были важны для тем сиквела, и что, хотя в первой игре использовалось больше коммерческой поп-музыки, они хотели более широкий диапазон. Музыка из BioShock использовалась в многопользовательской части BioShock 2, чтобы помочь связать ее с временным периодом первой игры. [44]
Темы
В отличие от первого BioShock , сфокусированного на либертарианстве и философии Айн Рэнд, BioShock 2 фокусируется на коллективистских идеалах.
Философия альтруизма Лэмба основана на философии Карла Маркса и Джона Стюарта Милля . «Ее девиз -« Сделай мир своей семьей », что означает: заставьте свой разум стать верным миру, как это обычно делается для вашего ребенка, а это устрашающе в интеллектуальном плане», - сказал Томас. [34] По сравнению с вопросами о свободе воли и судьбы в первой игре, Томас сказал, что персонаж игрока - «почти идеальный человек», которого Лэмб побуждает к достижению своих целей. [34]
Профессор Райан Лизарди проводит параллель между BioShock 2 ' темами сек сообщества по сравнению с индивидом и вопросами маккартизма и хиппи движением , которые произошли вокруг периода времени настройки игры. «Поскольку это продолжение является продолжением сюжетных линий и персонажей первой игры, есть прямые контрасты между крайней политикой объективизма Эндрю Райана и крайней религией / политикой коллективизма Лэмба», - пишет он. « Bioshock 2 специально просит игроков подвергнуть сомнению все стороны дебатов, когда принимаются крайние позиции, и просит игроков взвесить свои решения в альтернативной и сложной истории» [46].
Релиз
BioShock 2 был выпущен на платформах Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 9 февраля 2010 года. [47] Специальное издание игры, выпуск которого было ограничено одним производственным циклом, содержит игру вместе с тремя плакатами с вымышленной рекламой от Rapture которые показывают скрытые сообщения под черным светом , [48] оркестровая оценка от игры на компакт - диске, в партитуре от оригинального BioShock на винил 180g LP и искусства книги в твердом переплете, 164 страниц. Он упакован в футляр размером 13 на 13 дюймов (33 на 33 см) со специальным рисунком как на футляре, так и на крышке коробки. [49]
2 декабря 2009 года было официально объявлено о выпуске ограниченного издания меньшего размера под названием BioShock 2 Rapture Edition . Его содержимое - это игра и небольшой 96-страничный артбук, упакованные вместе в специальном чехле. Как и в случае со специальным изданием, издание Rapture Edition было ограничено одним производственным циклом. [50] BioShock 2 Rapture издание доступно в Европе, Австралии и Новой Зеландии, в дополнение к BioShock 2 Special Edition. [51]
Обновленная версия BioShock 2 (вместе с Minerva's Den ) была выпущена как часть BioShock: The Collection для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One в сентябре 2016 года, а также как отдельное обновление для существующих владельцев Windows. Автономная версия обновленной версии, а также The Collection была выпущена на Nintendo Switch 29 мая 2020 г. [52]
Продажи
В первую неделю выпуска BioShock 2 была самой продаваемой игрой для Xbox 360 в Великобритании и Северной Америке. [53] В США NPD записала ее как самую продаваемую игру февраля: 562 900 проданных единиц на Xbox 360 и 190 500 на PS3. Gamasutra состояние возможной причиной роста объемов продаж Xbox 360 была оригинальной BioShock ' сек 14 месяцев исключительность на платформе. [54] Ему также удалось удержаться как на первой, так и на второй позиции в рейтинге релизов Steam . [55] В первый месяц выпуска BioShock 2 занимал первое место по продажам для Xbox 360 и 12 - для PlayStation 3. [56]
К марту 2010 года BioShock 2 проданы 3 миллиона копий на все платформы, близко к оригинальному BioShock «S 4 миллиона продаж прижизненных в то время. [57] Во время телефонного разговора финансовый директор Take-Two Interactive отметил, что у игры были «более низкие, чем ожидалось» продажи, добавив, что «продажи замедлились раньше, чем мы ожидали». [58] Перед выпуском игры председатель Take-Two Штраус Зельник сказал, что, по его ожиданиям, будет продано 5 миллионов копий игры на всех платформах. [59]
Загружаемый контент
После запуска BioShock 2 поддерживался патчами и техническими исправлениями, а также новым загружаемым контентом (DLC) для одиночного и многопользовательского режимов. [60] Первое DLC, Sinclair Solutions Test Pack, было выпущено 11 марта 2010 года. В него были добавлены новые персонажи, косметика и повышен уровень многопользовательской игры. [61] За этим 11 мая последовал набор Rapture Metro Pack, в который добавлено шесть новых карт и новые достижения . Также вместе с Rapture Metro Pack были выпущены дополнительные персонажи и новый игровой режим. [62] В пакете Protector Trials Pack добавлен однопользовательский режим испытаний, в котором игрок должен защищать Маленьких сестер от множества врагов в различных комнатах для испытаний. Контент содержит шесть карт, основанных на локациях из основной игры, а также три уровня сложности, семь достижений / трофеев, а также новые концепт-арты и видеоролики, которые нужно разблокировать. [63] Этот загружаемый контент был выпущен на консолях в августе 2010 года и на ПК в марте 2011 года. [64]
Последним DLC для BioShock 2 стал Minerva's Den , выпущенный 31 августа 2010 года. Это однопользовательская кампания с сюжетом, полностью отдельным от основной кампании. Игрок берет на себя роль Субъекта Сигмы, еще одного Большого Папочки Альфа-серии, когда он путешествует через Логово Минервы, где находится Центральная вычислительная база Восторга. Кампания добавляет три новых уровня и дает более глубокое понимание внутренней работы Rapture. [ необходима цитата ] В дополнении также есть новое оружие, новый плазмид и новые типы врагов. [65] DLC был выпущен на ПК 31 мая 2011 года. [64]
После закрытия Games for Windows - Live Marketplace в октябре 2013 года в версию BioShock 2 для ПК был внесен исправление, в котором были удалены игры для Windows Live в пользу поддержки Steamworks для сватовства. Кроме того, Minerva's Den был выпущен бесплатно для игроков, которые владели BioShock 2 до патча. [66] [67]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 88/100 [68] [69] [70] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | B + [71] |
CVG | 9,1 / 10 [72] |
Край | 8/10 [73] |
Eurogamer | 8/10 [74] |
Famitsu | 35/40 [75] |
Информер игры | 8,25 / 10 [76] |
GamePro | [77] |
GameSpot | 8,5 / 10 [78] [79] |
GameSpy | [80] |
GamesRadar + | 10/10 [81] |
GameTrailers | 8,8 / 10 [82] |
IGN | 9,1 / 10 [83] |
OXM (Великобритания) | 9/10 [84] |
TeamXbox | 9,2 [85] |
По данным агрегатора обзоров Metacritic , BioShock 2 получил «в целом положительные» отзывы со средневзвешенной оценкой 88 из 100 для всех выпущенных платформ. [68] [69] [70]
GamesRadar «S Чарли Баррэтт наградил игру с совершенным счетом о том , что«оружие лучше. Плазмиды лучше. Враги лучше. В некоторых местах, даже рассказ лучше. Что самое удивительное и удивительно о BioShock 2 , однако , заключается в том, что, глубже погружаясь в мучительную историю Восторга и исследуя больше изучаемого мира Восторга, ему на самом деле удается сделать и оригинальный BioShock лучше ». [81]
Game Informer ' s Эндрю Райнер забил игру 8,25. Он раскритиковал игру за то, что она слишком похожа на свою предшественницу, заявив, что «около 10 часов BioShock 2 идет прямо по стопам своего предка, слишком опасаясь привнести что-то новое в этот извращенный мир». Тем не менее, он похвалил финал игры, заявив, что «в конце концов это разочаровывающее приключение действительно поворачивает за угол. Чтобы добраться до него, нужно 10 часов, но последние два акта (длящиеся примерно три часа) великолепны». В заключение он сказал: « BioShock 2 в конечном итоге станет продолжением, на которое я надеялся, но тратит слишком много времени на то, чтобы добраться до него». [76] В 2013 году Лиз Ланье из Game Informer включила доктора Софию Лэмб в десятку лучших женщин-злодеев в видеоиграх, заявив, что «экстремистка, одержимая« высшим благом », Лэмб пожертвует чем угодно и кем угодно ради своих собственных целей; это означает «промывание мозгов» или убийство, чтобы создать ее утопию, она упала ». [86]
IGN оценил игру на 9,1 из 10 и сказал, что «любой, кто ищет шутер от первого лица, который предлагает нечто большее, чем плоские, стереотипные персонажи и сюжеты суперсолдат, которые копируют и вставляют, - тот, который пытается создать представление о правильном и неправильном и зацикливаться. вас в процесс принятия решений, и тот, который установлен в одной из наиболее ярко реализованных настроек, должен подобрать BioShock 2. Это игра, в которой история, сеттинг и игровой процесс умело смешаны, чтобы создать опыт, который заставляет задуматься, как это интересно ". [83] В обзоре IGN также говорится, что игра не выглядит так впечатляюще визуально, как ее предшественница, но она по-прежнему остается одной из самых красивых игр из-за своего уникального художественного стиля. В видеочате за круглым столом редакторы IGN сказали, что Rapture менее загадочен, потому что игроки видели его раньше, и это стало серьезным ударом по игре. Поскольку в оригинале было такое жуткое таинственное ощущение, повороты, увиденные в сиквеле, казались менее удивительными. [87]
Том Прайс из TeamXbox дал игре общую оценку 9,2 из 10, заявив, что « BioShock 2 остается одним из самых оригинальных, захватывающих, подрывных и интригующих шутеров, в которые вы можете играть, и вы не должны упускать такой опыт. . " [85]
Eurogamer «s Том Bramwell был более критично BioShock 2 . Хотя он оценил игру очень положительно 8/10 в целом, он отметил, что «однопользовательская кампания ... будет и должна быть проклята за ее долгий, медленный старт, во время которого игра изо всех сил пытается прояснить свои намерения, но однажды в прошлом , что разработчики считают новый темп , который выжимает достаточно просто дополнительное качество из существующей структуры , чтобы оправдать ваше терпение, даже если игра все еще чувствует себя плоским в контексте более смелых и сложных продолжений , как Mass Effect 2 и в прошлом году Кредо Убийцы последуйте -вверх." [74]
Рекомендации
- ↑ Персонал (10 февраля 2010 г.). «BioShock 101: История до сих пор» . GamesRadar + . Будущее США. Архивировано 10 февраля 2018 года . Проверено 29 июня 2020 года .
- ^ Вестгарт, Майкл (12 февраля 2014 г.). «Наука на несколько дюймов ближе к настоящим плазмидам в стиле BioShock» . Ars Technica . Condé Nast. Архивировано 9 января 2020 года . Проверено 4 января 2020 года .
- ^ а б Шедин, Джесси (28 января 2010 г.). "Большой босс дня: Большой папа BioShock" . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 3 августа 2016 года . Проверено 24 мая 2016 года .
- ^ Мартин, Джо (21 августа 2007 г.). « Обзор игрового процесса BioShock (страница 2)» . Бит-тек . The Media Team Ltd. Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 4 ноября 2007 года .
- ^ а б Сервер, Адам (18 февраля 2010 г.). «Добро пожаловать в восторг» . Атлантика . Коллектив Emerson. Архивировано 25 июля 2019 года . Проверено 29 июня 2020 года .
- ^ Оньетт, Чарльз (16 августа 2007 г.). « Обзор BioShock » . IGN . Архивировано из оригинального 17 августа 2007 года . Проверено 16 августа 2007 года .
- ^ Азиз, Хамза (29 октября 2009 г.). «BioShock 2 глазами Большого Папочки» . Деструктоид . Энтузиаст игр. Архивировано 2 июля 2016 года . Проверено 30 июня 2020 года .
- ^ а б в г Сапега, Чад САПИЕХА (29 января 2010 г.). «Человек, создавший BioShock 2» . Глобус и почта . Проверено 24 декабря 2020 года .
- ^ Колер, Крис (22 апреля 2009 г.). «Первый взгляд: BioShock 2 совершает смелое путешествие обратно в Восторг» . Wired.co.uk . Архивировано 11 июня 2016 года . Проверено 24 мая 2016 года .
- ^ Фруштик, Расс (3 февраля 2010 г.). « Руководство по « BioShock 2 »- раскрыты все плазмиды и тоники» . MTV . ViacomCBS. Архивировано из оригинального 18 апреля 2011 года . Проверено 24 мая 2016 года .
- ^ Нельсон, Рэнди (23 апреля 2009 г.). «Интервью Joystiq: BioShock 2» . Joystiq. Архивировано из оригинального 24 апреля 2009 года . Проверено 23 апреля 2009 года .
- ^ Кохлар, Крис (29 октября 2009 г.). «Руки вперед: старшие сестры смотрят в BioShock 2» . Wired.co.uk . Архивировано 11 июня 2016 года . Проверено 24 мая 2016 года .
- ^ Гиберт, Бен (12 февраля 2010 г.). «Мини-игра взлома BioShock 2 может вызвать проблемы у игроков с дальтонизмом» . Joystiq . Архивировано 4 августа 2016 года . Проверено 24 мая 2016 года .
- ^ Брамвелл, Том (29 октября 2009 г.). «Практика BioShock 2» . Eurogamer . Архивировано 24 июня 2016 года . Проверено 24 мая 2016 года .
- ^ Ахерн, Нейт (11 января 2010 г.). «BioShock 2: Rapturous Adventure» . IGN . Архивировано 3 августа 2016 года . Проверено 24 мая 2016 года .
- ^ "BioShock 2 Pauper's Drop Preview" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 20 января 2012 года.
- ^ Гаретт, Патрик (21 декабря 2009 г.). «Знакомство с BioShock 2 в Лондоне» . VG247 . Videogaming247 Ltd. Архивировано 19 сентября 2016 года . Проверено 24 мая 2016 года .
- ^ «Многопользовательская игра в BioShock 2 переходит к Digital Extremes» . GameSpot . CBS Interactive. 11 мая 2009 года. Архивировано 15 сентября 2014 года . Проверено 24 мая 2016 года .
- ^ Брекон, Ник (4 июня 2009 г.). «Многопользовательские впечатления от BioShock 2: неоткрытый восторг» . Shacknews. Архивировано 14 июня 2011 года . Проверено 9 июля 2009 года .
- ^ а б Варанини, Джанкарло (4 июня 2009 г.). «Впечатления от BioShock 2» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 5 июля 2017 года . Проверено 24 мая 2016 года .
- ^ «Множество режимов многопользовательской игры» . 2K Games . 10 ноября 2009 года Архивировано из оригинального 28 февраля 2012 года . Проверено 3 декабря 2009 года .
- ^ Стерлинг, Джим (28 октября 2009 г.). «Представлен режим BioShock 2 'Capture The Sister'» . Деструктоид . Энтузиаст игр. Архивировано 13 августа 2016 года . Проверено 24 мая 2016 года .
- ^ Азиз, Хамза (29 августа 2009 г.). «Вечеринка как в 1959 году в мультиплеере BioShock 2» . Деструктоид . Энтузиаст игр. Архивировано 2 декабря 2009 года . Проверено 3 декабря 2009 года .
- ^ Мел, Энди (2 сентября 2008 г.). «BioShock Postmortem обсуждает достоинства и недостатки разработки игр» . Беглец . Бросьте вызов СМИ. Архивировано 10 сентября 2008 года . Проверено 28 июня, 2016 .
- ^ Персонал (20 марта 2009 г.). «Q&A: Кен Левин рассказывает о BioShock, вспоминает о X-Com» . GameSpot . Корпорация CBS. Архивировано из оригинального 28 июня 2010 года.
- ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. объявляет о создании 2K Marin" . Take-Two Games . Take-Two Interactive. 17 декабря 2007 года. Архивировано 7 апреля 2016 года . Проверено 18 июня, 2016 .
- ^ а б «TidBits; забавные факты о BioShock 2 от 2K Games». Game Informer (204): 29 апреля 2010 г.
- ^ а б Томас, Иордания; Хогарт де ла Планте (13 апреля 2009 г.). BioShock 2 Podcast Ep. 1: Добро пожаловать в Восторг (Подкаст). 2K Games. Событие происходит в 27:08. Архивировано из оригинала (mp3) 9 апреля 2016 года . Проверено 18 августа 2016 года .
- ^ а б «Кто теперь папа?». GamesTM (82): 65–67. Апрель 2009. ISSN 1478-5889 .
- ^ "Умный дизайн". GamesTM (91): 82. Рождество 2010. ISSN 1478-5889 .
- ^ "Умный дизайн". GamesTM (91): 83. Рождество 2010. ISSN 1478-5889 .
- ^ Гаудиози, Джон (9 февраля 2010 г.). «Unreal Engine 2.5 по-прежнему оживляет Восторг в Bioshock 2» . Unreal Engine . Архивировано 25 июля 2011 года . Проверено 26 июля 2011 года .
- ^ «Интервью в BioShock 2: эксклюзивное интервью по геймплею и сюжету» . GameSpot . 4 декабря 2009 . Проверено 23 января 2010 года .
- ^ а б в Плант, Михаил (1 февраля 2010 г.). «BioShock 2: Интервью» . Независимый . Индепендент Принт Лимитед. Архивировано 18 декабря 2013 года . Проверено 11 марта 2014 года .
- ^ а б Тоби, Элизабет (12 января 2010 г.). "BioShock 2 Podcast Episode Eight: Creating a Story" . 2K Games. Архивировано 2 декабря 2010 года . Проверено 23 января 2010 года .
- ^ Пурчез, Роб (23 марта 2009 г.). «В BioShock 2 не пропадают субтитры» . Eurogamer . Архивировано 26 марта 2009 года . Проверено 23 марта 2009 года .
- ^ Сотрудники IGN (2 апреля 2009 г.). "Сага о подзаголовках BioShock 2" . IGN . Архивировано 4 апреля 2009 года . Проверено 2 апреля 2009 года .
- ^ Аренс, Ник (10 марта 2009 г.). "Обложка апреля 2009 года раскрыта!" . GameInformer. Архивировано из оригинального 13 марта 2009 года . Проверено 14 марта 2009 года .
- ^ а б в г д е Deco Devolution: Искусство Bioshock 2 . 2K Games. 2010 г.
- ^ Томас, Иордания; Хогарт де ла Планте (3 июня 2009 г.). BioShock 2 Podcast Ep. 3: Художественный прогресс Старшей Сестры (Подкаст). 2K Games. Событие происходит в 1: 35–2: 10. Архивировано из оригинала (mp3) 9 апреля 2016 года . Проверено 19 августа 2016 года .
ДЖЕФФ ВИР: Фактически, это было первое, о чем Джордан заговорил, когда мы приехали сюда, - это идея Старшей сестры. / КОЛИН ФИКС: Да, я думаю, что Старшая сестра очень важна для Джордана. Мой самый первый день, который обычно состоит во многих компаниях, сажусь, знакомлюсь с вашим компьютером, может быть, организовываю пару файлов, проверяю вашу электронную почту. Нет, он отвел меня в комнату, привел нас с Джеффом в комнату, сказал: «Хорошо, это главный герой игры, * лепет *». Он просто начал говорить, и мы такие: «О, мой господин!" Это первое, что мы делаем. По сути, мы только что сели, и он уже заставлял нас думать об этом персонаже Старшей сестры.
- ^ а б в Исаза, Майкл (1 марта 2010 г.). «Эксклюзивное интервью с Майклом Кампером, аудио-руководителем BioShock 2» . Проектирование звука. Архивировано 1 февраля 2012 года . Проверено 19 августа 2016 года .
- ^ Шиман, Гарри (2016). Sounds From The Lighthouse: Official Bioshock 2 Score (задняя обложка альбома). 2K Games. п. 1.
- ^ а б Тонг, София (2 мая 2011 г.). «Sound Byte: Познакомьтесь с композитором BioShock - Гарри Шиманом» . GameSpot . Архивировано 5 мая 2011 года . Проверено 30 июля 2018 года .
- ^ а б в Норт, Дейл (8 февраля 2010 г.). «Интервью с Destructoid: Музыка из BioShock 2» . Деструктоид . Архивировано 27 июля 2012 года . Проверено 18 августа 2016 года .
- ^ Гольдвассер, Дэн (8 февраля 2010 г.). «Гарри Шиман забивает BioShock 2 » . ScoringSessions.com . Архивировано 12 февраля 2010 года . Проверено 8 февраля 2010 года .
- ^ Лизарди, Райан (август 2014 г.). «Биошок: сложные и альтернативные истории» . Игровые исследования . 14 (1). ISSN 1604-7982 . Архивировано 28 августа 2016 года.
- ^ Орри, Джеймс (18 сентября 2009 г.). «BioShock 2 выйдет во всем мире с 9 февраля» . VideoGamer. Архивировано 8 ноября 2018 года . Проверено 18 сентября 2009 года .
- ^ «На ваших плакатах BioShock 2 есть секретные сообщения» . Архивировано 25 февраля 2010 года . Проверено 25 февраля 2010 года .
- ^ Тоби, Элизабет (19 ноября 2009 г.). «Специальное издание BioShock 2» . 2k игры . Архивировано 28 февраля 2012 года . Проверено 19 ноября 2009 года .
- ^ Тоби, Элизабет (2 декабря 2009 г.). «Издание Rapture для BioShock 2» . 2k игры . Архивировано 31 января 2010 года . Проверено 3 декабря 2009 года .
- ^ «Анонсировано издание BioShock 2 Rapture» . Cinemablend.com. 2 декабря 2009 года. Архивировано 12 октября 2012 года . Проверено 26 июля 2011 года .
- ^ Карпентер, Николь (26 марта 2020 г.). «BioShock, игры Borderlands выйдут на Nintendo Switch в мае» . Многоугольник . Проверено 26 марта 2020 года .
- ^ Коуэн, Дэнни (12 февраля 2010 г.). «Продажа мира: BioShock 2 возглавляет чарты Xbox 360 в США и Великобритании» . Гамасутра . Архивировано 15 февраля 2010 года . Проверено 28 февраля 2010 года .
- ↑ Gamasutra - Новости - BioShock 2 PS3, Aliens vs. Predator Jump Into 20 февраля. Архивировано 9 мая 2010 г., на Wayback Machine.
- ^ bit-tech.net | Таблица 10 лучших игр для ПК в Великобритании. Архивировано 12 февраля 2010 г. на Wayback Machine.
- ^ Helgeson, Мэтт. «BioShock 2 возглавил февральский чарт продаж NPD» . GameInformer. Архивировано 2 июля 2010 года.
- ^ Маквертор, Майкл (3 марта 2010 г.). «BioShock 2 продвинулся на 3 миллиона, а продажи в GTA IV - на 15 миллионов» . Котаку . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 24 мая 2016 года .
- ^ Кицманн, Людвиг (6 августа 2010 г.). «Выручка Take-Two за второй квартал составила 268 миллионов долларов, продажи BioShock 2« ниже, чем ожидалось » » . Joystiq . Engadget . Архивировано 25 января 2016 года . Проверено 24 мая 2016 года .
- ^ Джексон, Майк (18 июня 2009 г.). «Take-Two eyes 5m продаж BioShock 2» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 24 августа 2011 года . Проверено 28 февраля, 2016 .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано 24 сентября 2016 года . Проверено 20 августа 2016 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ «Архивная копия» . Архивировано 21 августа 2016 года . Проверено 20 августа 2016 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ «Архивная копия» . Архивировано 19 сентября 2016 года . Проверено 20 августа 2016 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Рейнольдс, Мэтью. «Анонсирован однопользовательский DLC« BioShock 2 »» . Цифровой шпион . Архивировано 6 июля 2010 года.
- ^ а б «Обновление: Испытания защитников, Логово Минервы и финальный патч на ближайшем к вам ПК» . 2K Games. Архивировано 30 октября 2010 года . Проверено 26 июля 2011 года .
- ^ Хинкль, Дэвид. «DLC для BioShock 2 'Minerva's Den' выйдет на PS3, 360 31 августа за 10 долларов» . Joystiq. Архивировано из оригинального 28 августа 2010 года . Проверено 26 августа 2010 года .
- ^ «Microsoft Closing Games for Windows Live Marketplace» . IGN . Архивировано 27 августа 2013 года.
- ^ Деворе, Иордания (3 октября 2013 г.). «BioShock 2 сбрасывает GFWL, добавляет Minerva's Den в Steam» . Деструктоид . Архивировано 4 октября 2013 года . Проверено 3 октября 2013 года .
- ^ а б «Обзоры BioShock 2 для Xbox 360» . Metacritic . Архивировано 30 января 2012 года . Проверено 26 июля 2011 года .
- ^ а б «Обзоры BioShock 2 для ПК» . Metacritic . Архивировано 28 декабря 2011 года . Проверено 1 апреля 2011 года .
- ^ а б «Обзоры BioShock 2 для PlayStation 3» . Metacritic . Архивировано 2 января 2012 года . Проверено 1 апреля 2011 года .
- ^ Хейвальд, Джастин. «Обзор BioShock 2 для PS3, Xbox 360» . 1UP.com . Проверено 26 июля 2011 года .
- ^ «Обзор BioShock 2» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 23 августа 2011 года . Проверено 26 июля 2011 года .
- ^ «Обзор: BioShock 2 | Edge Online» . Next-gen.biz. 12 февраля 2010 года в архив с оригинала на 20 января 2013 года . Проверено 26 июля 2011 года .
- ^ а б Брамвелл, Том (8 февраля 2010 г.). «Обзор BioShock 2 | Xbox 360» . Eurogamer . Архивировано 17 августа 2011 года . Проверено 26 июля 2011 года .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано 5 ноября 2012 года . Проверено 22 апреля 2012 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ а б Райнер, Эндрю (8 февраля 2010 г.). «Обзор Bioshock 2» . Информер игры . Архивировано 30 июля 2012 года . Проверено 1 апреля 2012 года .
- ^ «Обзор BioShock 2 от» . GamePro . Архивировано из оригинального 25 декабря 2010 года . Проверено 26 июля 2011 года .
- ^ Андерсон, Ларк (8 февраля 2010 г.). «Обзор Bioshock 2» . GameSpot . Архивировано из оригинального 15 апреля 2012 года . Проверено 1 апреля 2012 года .
- ^ Андерсон, Ларк (8 февраля 2010 г.). «Обзор Bioshock 2» . GameSpot . Архивировано из оригинального 28 июня 2012 года . Проверено 1 апреля 2012 года .
- ^ «GameSpy: Обзор BioShock 2» . GameSpy . Архивировано 26 июля 2011 года . Проверено 26 июля 2011 года .
- ^ а б Баррат, Чарли (8 февраля 2012 г.). «Биошок 2 - Обзор» . GamesRadar . Архивировано 6 мая 2013 года . Проверено 1 апреля 2012 года .
- ^ «Видеоигра BioShock 2 | Обзоры, трейлеры и интервью» . GameTrailers . Архивировано 3 сентября 2011 года . Проверено 26 июля 2011 года .
- ^ а б Оньетт, Чарльз (9 февраля 2010 г.). «Обзор BioShock 2 - Обзор ПК на IGN» . IGN . Архивировано 31 марта 2012 года . Проверено 26 июля 2011 года .
- ^ Хикс, Джон. «Обзор Xbox 360: Bioshock 2» . Официальный журнал Xbox, Великобритания . Архивировано 21 марта 2012 года . Проверено 1 апреля 2012 года .
- ^ а б Прайс, Том (8 февраля 2010 г.). «Обзор Bioshock 2 (Xbox 360)» . TeamXbox . Архивировано из оригинала 9 апреля 2012 года . Проверено 1 апреля 2012 года .
- ^ Ланье, Ликс (ноябрь 2013 г.). «Десять главных женщин-злодеев». Информер игры . п. 24.
- ^ «BioShock 2 - Второе мнение IGN - Xbox 360» . IGN . 23 февраля 2010 года. Архивировано 2 мая 2010 года . Проверено 1 апреля 2012 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Страница игры 2K
- Культ Восторга [в архиве]
- BioShock 2 на IMDb