Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Digital Extremes - канадский разработчик видеоигр, основанный в 1993 году Джеймсом Шмальцем. Они лучше всего известны для создания Warframe , кооперативную игру бесплатно для игр онлайн действий, а также со-создания Epic Games ' Unreal серии игр. Штаб-квартира Digital Extremes находится в Лондоне, Онтарио . В 2014 году 61% компании было продано китайской холдинговой компании Multi Dynamic, ныне Leyou , за 73 миллиона долларов. [3] Президент Майкл Шмальц и два партнера сохранили 39% Digital Extremes и будут продолжать управлять им. [4] 22 мая 2016 г.исполнила опцион колл и теперь владеет 97% Digital Extremes на общую сумму 138,2 миллиона долларов США. [5]

История [ править ]

Основатель Джеймс Шмальц создал Epic Pinball , издававшийся тогда условно-бесплатным издателем Epic MegaGames . Опираясь на успех Epic Pinball [6] и растущее движение технологий в середине 90-х к реалистичной трехмерной графике, Шмальц основал Digital Extremes в 1993 году, и компания начала совместную разработку с Epic над тем, что впоследствии стало франшизой Epic Unreal . [7]

Unreal - шутер от первого лица , выпущенный в 1998 году, за которым последовал Unreal Tournament в 1999 году, получивший множество отраслевых наград. [8] Последующие сиквелыфраншизы Unreal включают Unreal Championship , Unreal Tournament 2003 и Unreal Tournament 2004 . Серия Unreal продана более 15 миллионов единиц по всему миру на множестве игровых платформ, включая PlayStation 2 , Dreamcast , Xbox , PlayStation 3 , Xbox 360 , Mac и ПК.

После нескольких лет работы в одной вселенной с Unreal , Digital Extremes расширила свою библиотеку и технологии, разработав свою оригинальную интеллектуальную собственность , Dark Sector . Шутер от третьего лица , выпущенный в 2008 году для PlayStation 3 , Xbox 360 и PC, Dark Sector используется фирменный игровой движок Digital Extremes, эволюция двигатель.

Digital Extremes совместно с 2K разработали сиквел франшизы комиксов The Darkness II , получивший положительные отзывы. [9] [10] [11] [12] Цифровая Экстремумы разработала PlayStation 3 версию BioShock , [13] , а также разработали многопользовательский компонент продолжения, BioShock 2 , при одновременном развитии многопользовательской части THQ «с первой -персональный шутер Homefront . [14]

Digital Extremes разработали игру для фильма « Звездный путь во тьму» , работая с Bandai Namco и Paramount над созданием « Звездного пути» , который был очень плохо принят. [15]

14 октября 2014 года Sumpo Food Holdings Ltd. приобрела контрольный пакет акций Digital Extremes, а Perfect World Co. приобрела миноритарные доли. [16] [17] [18] Sumpo была переименована в Leyou в 2015 году и к июню 2016 года выкупила оставшиеся акции Digital Extremes. [19] [20]

В 2016 году выяснилось, что игра Warframe от Digital Extremes была взломана, в результате чего были обнаружены адреса электронной почты более 700000 игроков. [21]

6 октября 2017 года Digital Extremes объявила об открытии студии разработки в Торонто, Канада, которая начнет работу в следующем месяце. [2]

Leyou была приобретена Tencent 23 декабря 2020 года, включая Digital Extremes. Разработчик заявил, что это не повлияет на их работу, поскольку они останутся независимыми от Tencent, хотя Tencent сможет обеспечить лучшую поддержку китайской версии клиента Warframe . [22]

Проекты [ править ]

Digital Extremes приступили к разработке Warframe , бесплатной игры , в 2000 году. Digital Extremes запустила Warframe на ПК в марте 2013 года, PlayStation 4 в ноябре 2013 года и на Xbox One в сентябре 2014 года. На TennoCon 2018 Digital Extremes объявила об этом принесет Warframe на Nintendo Switch. Компания выпустила Warframe для Nintendo Switch 20 ноября 2018 года. Digital Extremes продолжает регулярно обновлять это название «Игры как услуга», включая «Plains of Eidolon» (октябрь 2017 г.), «The Sacrifice» (июнь). 2018), «Фортуна» (ноябрь 2018 г.), серия «Ночная волна» (февраль 2019 г.), «Джовианское согласие» (май 2019 г.), «Эмпирей» (Рождество 2019 г.), продолжающееся расширение «Новая война», «Сердце Деймоса» (Август 2020 г.) и грядущий «Парадокс Дувири».

Digital Extremes работал с разработчиком н-пространствами для развития фантазии ролевой видеоигры , Sword Coast Legends , установленную в подземелье и Драконы франшизы. [23]

Digital Extremes работал с Мэдисон, штат Висконсин основе разработчик студии Human Head опубликовать переживается , в свободной воспроизводимое пуля ад MMO с крафта и ролевые элементы. Survived By был закрыт 19 апреля 2019 г. [24]

Технология [ править ]

Логотип Evolution

Evolution - это проприетарный игровой движок Digital Extremes. [25] Движок дебютировал в Dark Sector ; и снова был использован в The Darkness II . [26] Звездный путь 2013 года показал использование движка Evolution; и этот движок в настоящее время используется в бесплатной онлайн-игре Warframe , выпущенной на ПК в 2013 году.

Награды и признание [ править ]

С момента запуска Warframe , его расширение и популярность росла, в результате многочисленных наград индустрии. В конце 2017 года Warframe выиграл награду Steam Labor of Love [27], назначенную внутренней командой Steam, но проголосовавшую за нее игроками. Награда описывается Steam следующим образом: «Эта игра уже давно вышла из игры. Команда уже давно миновала первое открытие своего творческого ребенка, но, будучи хорошими родителями, эти разработчики продолжают лелеять и поддерживать свое творение. Игра, по сей день, все еще получает новый контент после всех этих лет ". Warframe был номинирован на Game Awards 2017 и 2018 как одна из лучших текущих игр, проиграв Overwatch и Fortnite., соответственно. [28]

В начале 2018 года Warframe выиграл премию People's Voice Webby за лучшую игру в жанре экшн [29] и награду ProMax за лучшую маркетинговую кампанию года. [30] В марте 2018 года Noclip опубликовал документальный видеофильм о создании Warframe . В двух частях рассказывается история успеха Warframe как независимо разработанной и изданной игры, которая изменила курс Digital Extremes. [31] [32]

Условия занятости Digital Extremes были признаны одним из лучших работодателей Канады в 2010, 2011, 2012 [33] и вплоть до 2018 года. [34] Кроме того, компания была признана одним из лучших работодателей Канады для молодежи. [35] В 2010 и 2011 годах Financial Post назвала Digital Extremes одной из 10 лучших компаний для работы в Канаде. [36] Однако компания имеет только 3 звезды на сайте отзывов работодателей Glassdoor , и только 51% сотрудников заявили, что порекомендовали бы ее своим друзьям в качестве рабочего места. [37] На провинциальном уровне Digital Extremes получила премию Онтарио для малого бизнеса в 2010 году. [38]Digital Extremes также была удостоена награды «Крупный бизнес года» в 2011 году Лондонской торговой палаты. [39] Digital Extremes также была удостоена награды Лондонской торговой палаты за выдающиеся достижения в области человеческих ресурсов в начале 2012 года. [40]

Разработанные игры [ править ]

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Кейли, Джефф. «Ослепленные реальностью: правдивая история создания нереального» . GameSpot . Архивировано из оригинального 19 мая 2001 года.
  • Лафферти, Майкл. «Digital Extremes уходит из времен условно-бесплатных программ и устанавливает отметку в массовых играх» . GameZone . Архивировано из оригинального 13 июня 2002 года . Проверено 25 июля 2019 года .
  • «Сделанная в Канаде игра - это нереальный хит» . Глобус и почта .
  • Кучера, Бен. «Почему никто не сказал мне, что Warframe теперь идеальная игра?» . Многоугольник (сайт) .
  • Кучера, Бен. «Как Warframe построил этичную экономику free-to-play» . Многоугольник (сайт) .
  • Брайтман, Джеймс. «Разработчик Warframe: промышленность должна стать лучше, давая игрокам право выбора и право голоса» . Eurogamer # Gamesindustry.biz .
  • Синклер, Брендан. «Новое определение управления сообществом для игр как услуги» . Eurogamer # Gamesindustry.biz .
  • Филлари, Алессандро. «На коммутаторе нет другой игры, лучше Warframe» . Gamespot .
  • Маркс, Том. «Обзор Варфрейма - 2018» . IGN .
  • Старший, Том. «От эпического пинбола к варфрейму: 25 лет цифровых крайностей» . PC Gamer .
  • Махарди, Майк. «Тебе стоит поиграть в Варфрейм» . Gamespot .

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Цифровые крайности - наша компания» . 9 июля 2020.
  2. ^ a b «Цифровые крайности расширяются до Торонто» .
  3. ^ «Интервью с GamesBeat Boss: Leyou из Китая переходит от куриного мяса к изданию игр Triple A» . VentureBeat . 2 сентября 2017 года . Проверено 24 июля 2018 года .
  4. ^ Debono, Norman (15 октября 2014). «London's Digital Extremes продана Multi Dynamic Games Group» . Лондонская свободная пресса . Проверено 16 февраля, 2016 .
  5. ^ "Leyou Technologies, включенная в список HKSE, приобретает баланс цифровых крайностей у основателей | Беннетта Джонса" . www.bennettjones.com . Проверено 25 октября 2019 года .
  6. ^ Классические игры RGB. «Эпический пинбол» . Классические игры RGB.
  7. Дэвид Дженкинс (20 августа 2007 г.). «Цифровые крайности преобладают над Unreal Engine 3 для PS3» . Gamasutra.com . Проверено 8 февраля 2012 года .
  8. ^ «GT Interactive и Epic Games получили желанную награду« Игра года »в номинации« Unreal Tournament » ». Деловой провод . 17 февраля 2000 г. с. 1261.
  9. ^ "Обзор PC Gamer" .
  10. ^ "Обзор гигантской бомбы" .
  11. ^ "Обзор EGM" .
  12. ^ "Без четверти три обзора" .
  13. Майк Бендель (8 июня 2008 г.). «Цифровые крайности помогут в разработке BioShock для PS3» . exophase.com . Проверено 8 февраля 2012 года .
  14. ^ Jaz МакДугалл (18 августа 2010). «Порт Homefront PC имеет выделенные серверы» . pcgamer.com . Проверено 8 февраля 2012 года .
  15. ^ "Режиссер" Звездного пути "Джей Джей Абрамс" эмоционально ранен "из фильма" Звездный путь: видеоигра " .
  16. Digital Extremes (14 октября 2014 г.). «Подробно: объявлено о партнерстве» .
  17. ^ Макуш, Эдди (15 октября 2014). «Unreal, BioShock Dev Digital Extremes продан китайским компаниям» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 18 октября 2014 года .
  18. ^ Futter, Майк (16 октября 2014). «Цифровые крайности: без смены руководства после приобретения большинства китайскими фирмами» . Информер игры . GameStop . Проверено 18 октября 2014 года .
  19. ^ «Интервью с GamesBeat Boss: Leyou из Китая переходит от куриного мяса к изданию игр Triple A» . VentureBeat . 2 сентября 2017 года . Проверено 23 июля 2018 года .
  20. ^ «Lexpert ® | Leyou Technologies приобретает 39% Digital Extremes за 65 миллионов долларов США» . Проверено 23 июля 2018 года .
  21. ^ "Digital Extremes допускает взлом Warframe" .
  22. Стэнтон, Рич (23 декабря 2020 г.). «Tencent приобретает разработчика Warframe Digital Extremes и несколько других студий» . PC Gamer . Проверено 23 декабря 2020 года .
  23. Джаред Петти (13 февраля 2015 г.). «Новая игра Dungeons & Dragons« Легенды берега меча »выйдет в 2015 году» . IGN . Проверено 13 февраля 2015 года .
  24. ^ "Выжил: СООБЩЕНИЕ НАШИМ ИГРОКАМ" . 19 марта 2019 . Проверено 9 мая 2019 года .
  25. ^ Марк Делаура (9 марта 2010). «В глубине: состояние игровых движков на GDC 2010» . gamasutra.com . Проверено 8 февраля 2012 года .
  26. ^ Кранцль, Джастин. «Превью: Тьма II» . Stuff.co.nz . Проверено 6 сентября 2011 года .
  27. ^ "Steam Awards" . store.steampowered.com . Проверено 8 октября 2018 года .
  28. ^ "Награды - Игра Награды" . Награды игры . Архивировано из оригинального 26 февраля 2018 года . Проверено 8 октября 2018 года .
  29. ^ "Варфрейм | Награды Вебби" . Проверено 8 октября 2018 года .
  30. ^ «Лучшая маркетинговая кампания года» .
  31. ^ NoClip (19 марта 2018), Warframe Документальные (Часть первая) - История Digital Extremes , извлекаться 8 октябрю, +2018
  32. ^ NoClip (21 марта 2018), Warframe Документальное (Часть вторая) - История Warframe , извлекаться 8 Октябрь, 2018
  33. 100 лучших в Канаде (7 октября 2011 г.). «100 лучших работодателей Канады: национальная конкуренция» . Canadastop100.com . Проверено 9 февраля 2012 года .
  34. ^ «Лучший работодатель: Digital Extremes Ltd» . content.eluta.ca . Проверено 8 октября 2018 года .
  35. 100 лучших в Канаде (19 сентября 2011 г.). «100 лучших работодателей Канады для молодежи» . Canadastop100.com . Проверено 9 февраля 2012 года .
  36. 100 лучших в Канаде (1 февраля 2011 г.). "Десять лучших компаний для работы в Financial Post" . Canadastop100.com . Проверено 13 марта 2012 года .
  37. ^ "Работа в цифровых крайностях" . Стеклянная дверь .
  38. ^ Джоди Lundrigan (16 сентября 2010). «Двенадцать предприятий Онтарио названы победителями в области качества бизнеса и экспорта» . Торговая палата Онтарио . Проверено 9 февраля 2012 года .
  39. ^ Лондонская торговая палата. "Business Achievement Awards - Бизнес года Зал славы" .
  40. ^ Лондонская свободная пресса. «Празднование лучших в городе» .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт