Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Warframe - это бесплатная ролевая игра -шутер от третьего лица, многопользовательская онлайн-игра, разработанная и изданная Digital Extremes . Выпущенный дляперсональных компьютеров Windows в марте 2013 года, он был перенесен на PlayStation 4 в ноябре 2013 года, Xbox One в сентябре 2014 года, Nintendo Switch в ноябре 2018 года, PlayStation 5 в ноябре 2020 года и Xbox Series X / S в апреле 2021 года. Игра находится в стадии открытого бета-тестирования .

В Warframe игроки управляют членами Тэнно, расы древних воинов, пробудившихся после столетий анабиоза в далеком будущем Земли, чтобы оказаться в состоянии войны в планетной системе с различными фракциями. Тэнно используют свои силовые Варфреймы вместе с разнообразным оружием и способностями для выполнения миссий. В то время как многие миссии игры используют процедурно генерируемые уровни , новые обновления включают большие открытые области мира, подобные другим многопользовательским онлайн-играм, а также некоторые сюжетные миссии с фиксированным дизайном уровней. В игре присутствуют элементы стрельбы и рукопашного боя , паркура иролевая игра, позволяющая игрокам улучшать свое Тэнно с улучшенным снаряжением. Игра включает как элементы « игрок против окружающей среды», так и « игрок против игрока» . Он поддерживается микротранзакциями , которые позволяют игрокам приобретать внутриигровые предметы за реальные деньги, но также предлагает возможность бесплатно заработать их путем измельчения .

Концепция Warframe зародилась в 2000 году, когда Digital Extremes начали работу над новой игрой под названием Dark Sector . В то время компания успешно поддерживала других разработчиков и издателей и хотела разработать собственную игру собственными силами. Игра претерпела несколько задержек и в конечном итоге была выпущена в 2008 году, в которой использовались некоторые элементы первоначальной структуры, но они сильно отличались от первоначального плана. К 2012 году, на волне успеха бесплатных игр, разработчики взяли свои более ранние идеи и художественные ресурсы Dark Sector и включили их в новый проект, их самостоятельно опубликованный Warframe .

Изначально развитие Warframe было медленным, сдерживаемым умеренными критическими отзывами и низким количеством игроков. С момента выпуска игра начала расти. Игра - одна из самых успешных игр Digital Extremes, которую в 2019 году посетили около 50 миллионов игроков [1].

Настройка [ править ]

Действие игры происходит в будущем. Игроки управляют членами Тэнно, расы древних воинов, которые пробудились от векового криосна, когда они снова просыпаются на Земле, с утерянными на данный момент воспоминаниями о Старой войне. В Солнечной системе они оказываются в состоянии войны с Гринир, матриархальной расой военизированных и деградированных человеческих клонов, построенных на металле, крови и войне; Corpus, мега-корпорация с передовой робототехникой и лазерными технологиями, построенная на прибыли; Зараженные, обезображенные жертвы вируса техноцитов; и Разумные, раса самовоспроизводящихся машин, созданных давно умершим трансчеловеком.раса, известная как Орокин. Лотос ведет Тэнно через сложные ситуации, а также дает подсказки, которые помогают игроку побеждать врагов. Чтобы дать отпор, Тэнно используют биомеханические костюмы, одноименные Варфреймы, чтобы передать свои уникальные способности. [2]

Все фракции, встречающиеся в игре, включая Тэнно, были созданы или являются отколовшимися группами старой Империи Орокин, которая, как узнает Тэнно, была древней павшей цивилизацией и бывшей господствующей силой в Солнечной системе. Хотя к моменту пробуждения Тэнно большинство из них уже давно мертвы, их присутствие все еще можно ощутить по всей Солнечной системе. Перед своим падением Орокин пытались завоевать галактику и разослали корабли-колонии через Пустоту, межпространственное пространство, которое позволяло быстро перемещаться между звездными системами. Ни один из этих жилых кораблей не вернулся, и те, что они загрузили с разумными, возвращаются с разумными теперь решили уничтожить Орокин, что привело к Старой войне, созданию Тэнно и, наконец, к краху Империи. [3]

В игровом квесте «Вторая мечта», который был представлен в декабре 2015 года, игрок обнаруживает, что Лотос - Разумный, восставший против других, чтобы защитить Тэнно, зная их важность. Отец Лотоса, Хунхоу, отправляет мстительного убийцу по имени Сталкер на Луа (остатки луны Земли), которую Лотос спрятал от обычного космоса, чтобы найти его секрет. Лотос отправляет Тэнно туда, чтобы остановить Сталкера, прибыв слишком поздно, поскольку Сталкер раскрывает сущность, которую защищал Лотос: человеческое дитя, известное как Оператор, которое является настоящим Тэнно, контролирующим варфреймы на протяжении всей игры. Оператор - один из нескольких детей Орокин, которые пережили проход жилого корабля Зариман Тен-Зеро через Бездну, все взрослые сошли с ума от этого путешествия.Когда корабль вернулся в Империю Орокин, все дети были усыплены на тысячи лет, пережили падение Империи, были найдены Лотосом и стали Тэнно (сокращенно Тэнно от "Десять-ноль" название корабля). Сила Пустоты дала этим детям силу Переноса, позволяющую управлять Варфреймами издалека, что сделало их мощным оружием в борьбе с текущими силами в Солнечной системе.что делает их мощным оружием в борьбе с текущими силами Солнечной системы.что делает их мощным оружием в борьбе с текущими силами Солнечной системы.[3] С этого момента игрок может выполнять квесты как Варфрейм, так и Оператор.

Геймплей [ править ]

Warframe - это онлайн-игра в жанре экшн, включающая в себя элементы шутеров , ролевых игр и стелс-игр .

Игрок начинает с безмолвного псевдопротагониста в виде антропоморфного биомеханического боевого юнита под названием «Варфрейм», обладающего сверхъестественной ловкостью и особыми способностями, набором базового оружия (основного, дополнительного и ближнего боя) и космическим кораблем под названием «Орбитер». . Только позже, в ходе игры, игрок получает прямой контроль над «Оператором», который является настоящим главным героем Тэнно в физической форме (и больше не молчаливым). Оператор может физически проявлять себя в окружающей среде, проецируясь из Варфрейма, и исчезать, возобновляя контроль над ним (процесс, называемый «Перенос»), и обладает собственными способностями. После этого Оператор может перейти в более крупную чисто механическую боевую единицу.называется «Necramech», который является технологическим предшественником Warframes. [4]Игроки могут участвовать в космических боях, используя вспомогательную боевую платформу под названием «Арчвинг», установленную на варфрейме, которая имеет новый набор способностей. Некрамехи и арчокрылы (в космическом бою) не используют варфреймов оружие, а тяжелое оружие дальнего боя, называемое «арчган». Тем не менее, игрок может сделать арчган даже варфреймам. В конце 2019 года в игру было внесено обновление под названием Empyrean, позволяющее игрокам пилотировать и управлять отдельным космическим кораблем под названием «Рэйлджек», который является боевым кораблем, в отличие от Орбитального корабля. Это было разработано как совместная игра, в которой до четырех человек работали вместе, выполняя разные задания, чтобы поддерживать корабль в рабочем состоянии, уничтожая корабли противника. Обновление, ориентированное на Рэйлджек, запланировано на середину 2021 года, включая расширенный контент [5]и новое дерево навыков, призванное сделать одиночную игру более доступной.

Через консоль Орбитера игрок может выбрать любую из доступных ему миссий. Основной набор миссий требует от игроков выполнения определенных миссий на планетах и ​​лунах в солнечной системе, чтобы иметь возможность получить доступ к перекресткам, по которым они могут переходить на другие планеты или места, а также выполнять сюжетные квесты . Другие миссии меняются со временем как часть живой вселенной игры; они могут включать в себя миссии со специальными наградами и испытания сообщества, позволяющие всем игрокам получить выгоду, если они будут успешно выполнены. На борту корабля игрок также может управлять всеми другими функциями своего Тэнно, включая управление своим арсеналом оборудования, настройку своего Варфрейма и оружия, создание нового оборудования и доступ к внутриигровому магазину.В миссии можно играть в одиночку или с четырьмя игроками вигрок против окружающей среды в кооперативном стиле. Каждой миссии присваивается рейтинг, который показывает, насколько сложна миссия. Миссии обычно выполняются на случайно сгенерированных картах, состоящих из «плиток» участков карты. Миссии преследуют различные цели, такие как победа над определенным количеством врагов (истребление), сбор данных с терминалов без активации сигналов тревоги (шпион / скрытность), спасение заключенных (спасение) или защита точек на карте в течение заданного периода времени (защита). . В более поздних обновлениях были добавлены три больших открытых поля, в которых можно выполнять многочисленные награды.

Игроки могут использовать свое оружие, особые способности и ряд приемов в стиле паркур, чтобы перемещаться и преодолевать силы в рамках миссии. Сбитые игроки могут воскресить себя максимум четыре раза или могут быть воскрешены другими игроками бесконечное количество раз. После завершения игроки награждаются внутриигровыми предметами, а также внутриигровой валютой и предметами, подобранными во время исследования карты; невыполнение миссии приводит к потере этих наград. В дополнение к кооперативным миссиям, игра включает в себя контент « игрок против игрока» (PvP) через многопользовательский «Конклав», который также награждает игрока за высокие места в таких матчах.

Игроки и их оборудование также получают опыт и повышают свой уровень за выполнение миссий; оборудование с более высокими уровнями поддерживает больше «модов», абстрактных улучшений (представленных в виде карточек в пользовательском интерфейсе игры), которые можно вставить в оборудование для изменения его атрибутов или предоставления пассивных или отрицательных бонусов и способностей. Моды сбрасываются врагами во время миссий и могут быть частью награды и обычно выдаются после распределения по редкости, при этом более мощные моды труднее получить. Самые продвинутые модификации оружия под названием «Ривенс» имеют рандомизированную статистику, основанную на системе префиксов / суффиксов, характерных для ARPG.. Наряду с модами у игроков есть и другие средства улучшения своего снаряжения, включая условные улучшения, называемые Arcane Enhancements, и, в некоторых случаях, объединение предмета с другим предметом такого же типа, чтобы получить лучшую версию. Другой тип награды - чертежи оборудования, которые можно использовать для создания новых частей или оружия Варфреймов; чертежи и соответствующее оборудование также могут быть приобретены напрямую за внутриигровые деньги, называемые платиной, премиальной валютой, которую можно обменять с другими игроками на редкие внутриигровые предметы или приобрести с помощью микротранзакций . Игрокам необходимо иметь определенное количество строительных материалов (которые можно найти в миссиях и их наградах), чтобы построить эти предметы.

Warframe разработан для бесплатной игры и избегает использования элементов Pay to Win ; все Варфреймы, оружие и другое не косметическое оборудование могут быть приобретены в игре с течением времени посредством обычного игрового процесса, который может включать измельчение . Использование игровой валюты может упростить и ускорить процесс. [6] Новое оружие, Варфреймы, снаряжение, чертежи для создания такого снаряжения и косметические предметы, такие как скины и накидки (так называемые «санданы»), можно приобрести на рынке, используя либо кредиты, которые зарабатываются в игре, либо платину. Некоторые косметические предметы можно получить только за внутриигровые платежи. Однако некоторые косвенные улучшения можно купить только за платину, например слоты для арсенала для варфреймов, оружия и некоторого другого оборудования. [7]

Развитие [ править ]

Темный сектор [ править ]

Истоки Warframe возникли из оригинального видения канадской студии Digital Extremes для их предыдущей игры Dark Sector . До этого Digital Extremes была известна как студия, работающая по найму , работая вместе с другими студиями, чтобы помочь завершить разработку; это включало работу с Epic Games for Unreal Tournament (1999) и его продолжениями Unreal Tournament 2003 и Unreal Tournament 2004 . [6]Epic пыталась внедрить Digital Extremes в свою студию, но обнаружила, что возникнут проблемы с канадским правительством, которое помешает слиянию, и студии согласились пойти разными путями. [6]

Желая зарекомендовать себя в качестве ведущей студии, Digital Extremes придумали идею Dark Sector , о которой они впервые заявили в феврале 2000 года, описывая игру как сочетание «интенсивных элементов действия Unreal Tournament с масштабом и развитием персонажей постоянного онлайн-вселенная ». [8] В ранних интервью Digital Extremes заявила, что в игровом процессе Dark Sector игроки будут охотниками за головами и убийцами в мрачной научной фантастике, где за голову каждого персонажа будет назначена награда, что сделает их мишенями для других игроков. [9]

Студия использовала свое видение Dark Sector, чтобы попытаться привлечь издателя, но это привело только к большему количеству предложений о работе по найму. [6] Компания хранила молчание о Dark Sector около четырех лет, повторно анонсировав в начале 2004 года обновленный Dark Sector , который теперь представляет собой стильный научно-фантастический однопользовательский опыт с элементами скрытности, вдохновленный серией Metal Gear Solid , и история они считали смесь Metal Gear Solid и Темный Кристалл набор в пространстве, в большей настройки , как у Фрэнка Герберта «s Dune вселенной. [6]Во многом художественный стиль игры был написан французским художником Жаном Жиро , также известным как Мебиус. [10] Игрок-персонаж, принадлежащий к расе под названием Тэнно, и враги будут носить высокотехнологичные костюмы, которые наделяют их уникальными способностями. [9] Это повторное объявление включало демонстрацию сценария, чтобы показать их видение игрового процесса и графики. [11] Игра была анонсирована сразу после того, как были анонсированы обе первые консоли седьмого поколения , Xbox 360 и PlayStation 3 , и Digital Extremes начала искать издателя для выпуска игр на этих платформах. [9]Игра получила много внимания благодаря видео, в том числе репортажу CNN о грядущем поколении консолей. [12]

Креативный директор Digital Extremes Стив Синклер провел около года в дороге после повторного объявления Dark Sector, чтобы найти издателя, но большинство из них отвергли эту идею; Синклер сказал, что большинство издателей не были впечатлены научно-фантастическим сеттингом, и вместо этого призвал их изменить сеттинг на современный, во время Второй мировой войны (которая была популярна в то время из-за серии Call of Duty ), и даже американской Гражданская война . [9] [8]Когда Синклер вернулся в студию, они безуспешно пытались переработать сеттинг, даже попробовав жанр супергероя. Дело было сложным, поскольку они также пытались разработать свой собственный движок, движок Evolution, для поддержки игры и новых консолей, отказавшись от знакомого движка Unreal Engine . [9] В конечном итоге Digital Extremes отказались от большинства элементов научной фантастики и переместили игровой процесс в сторону более подходящего подхода Resident Evil, посвященного выживанию, и ужасу. Digital Extremes сохранила один элемент оригинальной концепции выпущенной игры - главного героя по имени «Тенно». [6] « Темный сектор», выпущенный в 2008 году, сильно отличался от их первоначального видения. Темный секторполучили средние отзывы и не были большой финансовой удачей для студии, что заставило их вернуться к работе по найму в течение следующих четырех лет, включая BioShock , BioShock 2 , Homefront и The Darkness 2 . [9]

Примерно в 2011 году Digital Extremes столкнулись с трудностями при заключении контрактов с наймом. [6] В то время как студия была вынуждена объявить несколько увольнений, в то время они все еще насчитывали около 250 человек. [10] Снова пытаясь разработать собственный IP и попытаться воспользоваться ростом числа бесплатных игр, Digital Extremes вернулись к исходной концепции Dark Sector 2004 года и попытались развить ее как бесплатную. играть в игру. Это решение было принято в начале 2012 года и потребовало от команды создания прототипа в течение одного-двух месяцев, так как Синклер и генеральный директор Digital Extremes Джеймс Шмальц собирались продавать игру издателям на конференции разработчиков игр в марте 2012 года. [ 8][6] Они взяли несколько активов из заброшенной концепции 2004 года и разработали ее как Warframe . На GDC Синклер и Шмальц обнаружили, что издатели по-прежнему холодно относятся к этой идее: западным издателям не нравилась обстановка научной фантастики, в то время как крупный неназванный корейский издатель предупредил его, что они «потерпят неудачу», поскольку западные разработчики не знают, как должным образом поддерживать бесплатные - играть в игры с качественным контентом. [9] Еще одним поводом для беспокойства, поднятым этими издателями, было то, что Warframe был основан на игровом процессе «игрок-против-окружающая среда», который значительно отличался от других бесплатных игр того времени, которые в основном основывались на игре «игрок против игрока». [13] Обескураженные, они вернулись в студию и решили, что опубликуютВарфрейм самостоятельно. Они создали игровую версию игры, в то время известную как Lotus, примерно за девять месяцев. [6] Наряду с этим студия разработала необходимую серверную архитектуру для поддержки игры и систему микротранзакций, которую они для нее предусмотрели. [6]

Выпустить как Warframe [ править ]

Warframe был публично анонсирован в июне 2012 года [14], а его закрытая бета-версия была запущена в октябре 2012 года. [9] Отзывы игроков помогли уточнить структуру игры. Ранним изменением в бета-версии в начале 2013 года была их схема монетизации, чтобы избежать сценариев « плати за победу» . Например, изначально у каждого Варфрейма было дерево навыков, которое игрок мог полностью разблокировать с помощью миссий и получения опыта. Расширенная версия дерева была доступна, если игрок дополнял Варфрейм внутриигровым предметом, который можно было купить только с помощью микротранзакций. [10]Когда игроки жаловались на эту функцию, они лишили элементов платы за выигрыш и приняли мантру сохранения игры как бесплатной, требуя, чтобы игрокам не приходилось тратить деньги, чтобы получить предмет в игре. [10] Чтобы поддержать игру, они позаимствовали идею выставления на продажу «Пакетов Основателя», которые давали бы внутриигровые предметы и валюту, идея, которая успешно использовалась в проектах Kickstarter . [10]

Digital Extremes было трудно привлечь внимание прессы, поскольку примерно в 2012–2013 годах игровые журналисты обычно избегали бесплатных игр. [10] Неблагоприятные сравнения были сделаны судьбы , долгожданной титул должен выйти в 2014 году, что также запятнана Warframe ' присутствие с. [13] В сочетании с небольшим количеством игроков Digital Extremes не были уверены, как долго они смогут продолжать поддерживать игру. Тем не менее, Digital Extremes обнаружила, что у них есть небольшая, но преданная группа игроков, которые ухватились за название, покупая игру через пакеты Founder's Pack, рассказывая своим друзьям об игре и взаимодействуя с разработчиками для предоставления обратной связи, которая была интегрирована в дизайн игры. . [7]Кроме того, они обнаружили, что, когда популярные стримеры, такие как TotalBiscuit, закрывали бета-версию, они привлекали в игру больше игроков. [10]

Открытая бета-версия Warframe была запущена в марте 2013 года для платформы Windows, при этом игра доступна на их собственных серверных системах. Warframe был выпущен в то же время, когда студия также завершала разработку игры Star Trek в апреле 2013 года, которая была связана с выпуском фильма Star Trek Into Darkness . Игра Star Trek подверглась критике, что привело к финансовым затруднениям в студии и вынудило их уволить разработчиков. [8] Сам Warframe не стал критичным для игровых изданий, получив средние отзывы; в обзоре IGN в 2013 году игра была «забавной, но немного пресной». [7] [15]Digital Extremes планировала выпустить Warframe и для PlayStation 4 , но эта консоль не была доступна до ноября 2013 года, поэтому, чтобы попытаться привлечь больше игроков, они решили предложить игру в Steam , что еще больше увеличило базу игроков. [10] Через несколько дней после запуска Steam Digital Extremes смогла начать привлекать достаточно средств, чтобы поддерживать жизнеспособность студии. [10] [8]

Как только игра стала прибыльной, Digital Extremes оказалась в положении, когда ей нужно было создавать контент для игры, чтобы поддерживать свою аудиторию. Поскольку на протяжении всего этого процесса они сохранили свой штат из 250 человек, они смогли быстро расширить контент и вскоре наняли еще 250 разработчиков для Warframe . [10]Участие сообщества было критически важным для Digital Extremes в плане нового контента и улучшений. Одним из основных изменений после выпуска стало обновление игровой системы под названием «Паркур 2.0», которое было выпущено в 2015 году. До этого они обнаружили, что игроки открывают способы быстрого перемещения по уровням с помощью трюка, известного как «коптер» с использованием определенного оружия. , Варфреймы и апгрейды. Хотя Digital Extremes считали эти движения революционными и рассматривали возможность полного удаления этих способностей, они поняли, что игрокам нравятся такие экзотические движения, которые им доступны, и, таким образом, создали систему Паркур 2.0, которая, ограничивая масштабы этих движений. be, полностью поддерживал типы движений ниндзя, которые хотели игроки. [10]Другим примером была недолговечная функция, которая позволяла игрокам тратить небольшую часть премиальной внутриигровой валюты Platinum, чтобы получить случайный цвет, который они могли использовать для настройки. Игроки отреагировали на это негативно, так как некоторые обнаружили, что для получения желаемого цвета потребуется большое количество платины. Digital Extremes удалила этот случайный фактор и вместо этого добавила средства для непосредственной покупки таких опций настройки. Компания также избегает использования лутбоксов , за которые часто критикуют другие бесплатные игры. [7]

Студия сочла важным регулярно выпускать новый контент, чтобы поддерживать поток доходов от игры. [10] Кроме того, они столкнулись с проблемой , что , чтобы понять все Warframe ' системы s требуется некоторое обязательство игрока, и игроки , которые считают , что это слишком много будет промывать через несколько часов. Это привело к тому, что они больше инвестировали в сообщество игроков, чтобы не отставать от них, помогая игрокам понять, что предлагают игровые системы. Это включало начало еженедельной разработки видеоигр "Devstream" на YouTube, организованной менеджером сообщества Ребеккой Форд (которая также озвучивает внутриигрового персонажа Lotus) [6], начало собрания фанатов под названием TennoCon и сотрудничество с Twitchв качестве партнера для продвижения определенных стримеров и предложения наград Warframe в игре. [10]

В 2014 году Digital Extremes была приобретена китайской инвестиционной компанией Leyou . [16] Leyou с тех пор обеспечивает необходимое финансирование для роста Digital Extremes, но мало влияет на направление, в котором разработчики берут Warframe . [13]

По состоянию на декабрь 2020 года Leyou . [16] был куплен китайской компанией Tencent за сделку на 1,5 миллиарда долларов [17], что означает, что Digital Extremes теперь принадлежит китайской компании, которая также имеет доли в Epic Games , Activision Blizzard и Ubisoft . В сообществе Warframe высказывались опасения по поводу приобретения и возможного вмешательства Tencent в продолжение игры. Digital Extremes опубликовала заявление [18], в котором объясняется сделка и ее последствия, а также заверяется, что новое право собственности никак не повлияет на игру.

Digital Extremes объявили, что они принесут Warframe на PlayStation 5 и Xbox Series X и Series S после их выпуска в 2020 году. [19]

Выпуск [ править ]

Digital Extremes запустила закрытую бета-версию Warframe для Microsoft Windows 24 октября 2012 года. С тех пор было выпущено несколько версий и выпусков исправлений [20] [21], а открытая бета-версия была запущена 25 марта 2013 года. [22] Разработчики являются намереваясь навсегда оставить игру в состоянии бета-тестирования. [23] Также была разработана версия для PlayStation 4, которая была выпущена при запуске консоли в ноябре 2013 года [24], а версия игры для Xbox One была выпущена 2 сентября 2014 года. [25] Версия для PS4 была перенесена в Японию. 22 февраля 2014 г. [26], а 2 сентября 2014 г. - версия для Xbox One. [27] AВерсия для Nintendo Switch была анонсирована в июле 2018 года, портирована Panic Button и выпущена 20 ноября 2018 года. [28] [29] Различные версии Warframe не поддерживают кроссплатформенную игру , поскольку Digital Extremes заявили, что в настоящее время их не хватает. возможность одновременного обновления всех платформ. [30] Однако с каждым выпуском консоли Digital Extremes предоставляет временное окно, позволяющее игрокам в Windows копировать и переносить свои учетные записи в консольную версию; они становятся отдельными учетными записями, которые развиваются отдельно в Windows и на консоли. [31]

Расширения [ править ]

С момента выпуска Digital Extremes поддерживает Warframe патчами и расширяет игру за счет крупных обновлений. Эти обновления включают в себя серьезные изменения игрового процесса, такие как его боевая система «Ближний бой 2.0», чтобы дать игрокам более широкий спектр боевых приемов, дополнительные планеты и миссии, элементы истории, ограниченные по времени и сезонные события, а также новые игровые режимы, наряду с регулярным добавлением. новых варфреймов, оружия и прочего снаряжения.

Расширение "Второй сон" [ править ]

В декабре 2015 года Digital Extremes выпустили Warframe 'Первый кинематографический сюжетный квест «Вторая мечта». В этом квесте представлены известные персонажи игры и представлена ​​новая фракция - ужасные Разумные существа. Кроме того, что наиболее важно, Второй сон служит «пробуждением» к истинной природе Тэнно, как большего, чем просто варфрейм, «больше, чем человек, но когда-то был ребенком, как и любой другой». Завершение этого квеста дает доступ к новой игровой механике под названием «Фокус» и позволяет игроку временно выходить на поле битвы самим собой через Перенос. Во время передачи Варфрейм временно деактивируется (при условии, что игрок не использует Экскалибур Умбра), и призрачная форма самих Тэнно выходит на поле битвы, направляя одну из пяти Фокусных Способностей, в зависимости от того, какую из пяти Фокусных школ выбрал игрок. во время квеста 's события. [32]

Расширение "Война внутри" [ править ]

В ноябре 2016 года Warframe 'Был выпущен второй кинематографический квест под названием «Война внутри». Этот квест отправляет игрока в погоню за Тешином, хозяином и надзирателем Конклава, поскольку он подозрительно осматривает капсулы только что пробудившегося Тэнно. Отслеживание Тешина по Солнечной системе приводит к открытию Крепости Кувы, массивного астероида под контролем Гринир, где проживают королевы-близнецы Гринир (пока известные как легенда). Показано, что королева берет свое начало еще в Старой Империи, и выясняется, что Тешин был солдатом Дакса, что означает, что он находился под их командованием из-за их происхождения Орокин, таким образом получая способность владеть Скипетром Кувы. Королевы вызывают перегрузку связи между Тэнно и Варфреймом, вынуждая Тэнно искать их сами, постепенно открывая свои силы Бездны. На миссии 'В кульминации Тэнно открывает Перенос (который заменяет Превосходство), способность, которая позволяет им перемещаться независимо от своего Варфрейма по своему желанию, ослабляет Старшую Королеву Гринир и имеет возможность убить ее или «Пусть она гниет», поскольку все тела Гринир распадаться со временем из-за чрезмерного клонирования. Этот квест также вводит в игру систему выравнивания с возможными вариантами: Солнце, Нейтраль и Луна. Этот расклад пока что не повлиял на игровой процесс, поэтому его цель остается неизвестной.Этот квест также вводит в игру систему выравнивания с возможными вариантами: Солнце, Нейтраль и Луна. Этот расклад пока что не повлиял на игровой процесс, поэтому его цель остается неизвестной.Этот квест также вводит в игру систему выравнивания с возможными вариантами: Солнце, Нейтраль и Луна. Этот расклад пока что не повлиял на игровой процесс, поэтому его цель остается неизвестной.[33]

Расширение "Равнины Эйдолона" [ править ]

Обновление игры под названием «Равнины Эйдолона», выпущенное в ноябре 2017 года, добавило в игру область открытого мира. Равнины - это полуоткрытый мир, первоначально доступный через «хаб» под названием Цетус, поселение на Земле, где проживают люди по имени Остроны, а затем напрямую через корабль игрока. Как их описывает игра, Остроны - это «сплоченная банда торгашей и торговцев». Это расширение добавило Warframe 'первый опыт игры в открытом мире, возможность игрока зарабатывать репутацию с остронами, побочные занятия рыбной ловлей и добычей полезных ископаемых, система вознаграждений, состоящая из пяти миссий возрастающей сложности, где игрок может выбрать любую миссия, которую они хотели бы получить независимо от того, были ли выполнены предыдущие, новый квест под названием Saya's Vigil, за который вознаграждается чертеж Варфрейма Гара, больше возможностей настройки боевых питомцев Тэнно, Куброу (собаки) и Каватса (кошки / оцелоты), и способность самих Тэнно владеть своим собственным модульным оружием, называемым Усилитель (или для краткости Усилитель), а также другим модульным клинком, называемым «Зо». Наконец, «Равнины Эйдолона» предлагают новую серию сражений с боссами: титулованные Эйдолоны.Этим титанам разумного происхождения требуется экстремальное снаряжение и в большинстве случаев командная работа, чтобы победить их для получения уникальных наград.[34] [35]

Расширение "Жертвоприношение" [ править ]

Обновление игры в июне 2018 года под названием «Жертвоприношение» добавило в игру третий кинематографический сюжет. Вслед за событиями Warframe ' предыдущих кинематографических сюжетных квестов s, Вторая мечта и Война Внутри Жертвоприношение посылает Тенно на охоту по всей Солнечной системе для Warframe мошенника , известного как Umbra. Этот квест дает представление о прошлом Умбры, возможность получить Умбру в арсенале после кульминационной точки квеста и информацию о происхождении самих Варфреймов, отвечая на несколько вопросов, но создавая даже больше. В «Жертвоприношении» также есть система выравнивания, представленная в «Войне внутри». [36] [37]

Расширение "Фортуна" [ править ]

Расширение «Fortuna» было выпущено на ПК 8 ноября 2018 года. В центре внимания обновления - титульная колония для интернированных долгов Fortuna Solaris, которая служит центром второй карты открытого мира игры, Orb Vallis. Люди Фортуны (известные как Солярис) были порабощены Корпусом, известным как Неф Аньо, который использует древние устройства Орокин, производящие галлоны охлаждающей жидкости для Рабочей станции и торгового центра на Венере. Область расширяет концепции, представленные в Plains of Eidolon, а также новые действия и возможность получить транспортное средство в стиле ховерборда, известное как K-Drive. [38] [39] [40] [41] Это обновление также добавляет больше модульных предметов, таких как плазменный пистолет под названием «Китган» и робот-компаньон под названием «МОА».

Расширение "Empyrean" [ править ]

Обновление «Empyrean» было представлено во время TennoCon 2018 в июле того же года и выпущено 12 декабря 2019 года. [42] Обновление позволило игрокам построить Рейлджек, обновляемый космический корабль, вдохновленный FTL: Faster Than Light . Игроки смогут получить неигровых персонажей, которые будут заполнять корабль, настраивать его и добавлять улучшения. Затем Рэйлджек можно использовать в более крупных космических миссиях, включая космические сражения с силами противника. Кроме того, в игре планировалось получить систему, аналогичную системе Немезиды в Средиземье: Тени Мордора , и включить персонажей-боссов, с которыми игрок будет сражаться несколько раз, причем босс меняет свое вооружение и тактику на основе прошлых боев с игрок. [43]Обновление Empyrean было выпущено в 3 этапа [44], первая из которых была выпущена на ПК 12 декабря 2019 г. [45]

Расширение "Старая кровь" [ править ]

Warframe " Плановая система Немезида s была запущена 31 октября 2019 в качестве второй фазы Эмпирея , с переключателем запуском Nintendo отсроченного до 19 ноября 2019 года [46]В этом обновлении Немезида была представлена ​​как «Лич Кувы» - некогда обычное ворчание Гринир, превратившееся в суперсолдата благодаря вливанию мистического ресурса по имени Кува. Этот враг устанавливает свое влияние на одну или несколько планет в солнечной системе, строит последователей «Рабов», которых можно победить, чтобы раскрыть информацию о том, как навсегда победить Лича, крадет ресурсы у игрока, если они завершают миссию на территории Лича. и имеет уникальные личности, оружие, внешний вид, полуслучайно сгенерированные имена и слабости, сопротивления и невосприимчивость к различным типам урона. Лич может быть сгенерирован в миссиях против фракции Гринир, казнив особого врага по имени «Личинка Кувы».Упомянутые казни выполняются с использованием недавно представленного специального оружия под названием Паразон - маленького лезвия, прикрепленного к веревке, прикрепленной к запястью Варфрейма. Паразон также используется для казни рабов и определенных врагов, в мини-игре «Взлом» и визуально в некоторых роликах.Старая кровь также представила Гренделя, 42-го варфрейма игры, вместе с его фирменным оружием. Два предыдущих варфрейма, названные Вобан и Эмбер, были скорректированы, чтобы лучше функционировать в текущем состоянии игры. Кроме того, завершился выпуск игровой системы "Melee 3.0".

Расширение "Сердце Деймоса" [ править ]

Warframe ' третье обновление открытого мир s было объявлено через официальные игры YouTube канал 20 июля 2020 и было выпущено 25 августа 2020 года для PC, PS4 и Xbox One, а 27 августа 2020 года для Nintendo коммутатора. [47] [48] Это первое дополнение к игре, которое одновременно выпускается на нескольких платформах. Обновление добавляет Деймос , одну из двух лун Марса , в качестве нового игрового места в солнечной системе игры . Деймос включает в себя Камбионный дрейф, зараженную область открытого мира, которая на поверхности меньше, чем две другие области открытого мира, но имеет процедурно сгенерированныеподземные туннели. Подобно обновлениям «Фортуна» и «Равнины Эйдолона», в Деймосе также есть социальный центр под названием Некралиск, в котором проживает Энтрати, семья эпохи Орокин, известная созданием первых технологий, которые могли использовать силу Бездны. Наряду с Деймосом была представлена ​​система гельминтов, которая добавляет игрокам функциональность, позволяющую «наделить» новые способности варфреймов, включая способности других варфреймов. Кроме того, Сердце Деймоса ввело в игру Некрамехов, которые представляют собой механические костюмы, созданные и контролируемые игроком, которые обладают своими уникальными способностями. Наконец, это расширение внесло некоторые улучшения в игровой процесс для новых игроков.в основном состоящий из переработанного учебника, который включает новый кинематографический вступительный фильм режиссераДэн Трахтенберг , премьера которого состоялась на TennoCon 2019. Фильм был снят компанией Digic Pictures с использованием комбинации захвата движения и компьютерной графики . [49] [50]

Расширение "Деймос аркана" [ править ]

Расширение Warfame Deimos было выпущено 19 ноября 2020 года для ПК. Он добавляет новое оружие, новый Nechramech "Bonewidow". Также планировалось выпустить с Лавосом, варфреймом алхимика, но он был отложен из-за Ковида . Также были добавлены многочисленные изменения качества жизни и новые параметры настройки.

Второе расширение Warframe Deimos было выпущено 18 декабря 2020 года для ПК, а затем 21 января 2021 года было выпущено для консоли. Это было событие через месяц после победы Тэнно и поражения Разумных в Операции: Алое Копье, Эрра и Разумные отступили и скрылись. Таким образом, начинается второе вторжение разумных существ в систему происхождения, и разумные юниты Орфикса возвращаются, но на этот раз их научили преодолевать варфреймы, используя импульсы с оружием, искусно разработанные для их отключения, оставив Некрамехов в качестве последнего варианта Тэнно.

Во время операции Натах передает сообщения Тэнно, показывая, что именно она научила Орфикса отключать Варфреймы. Ее сообщения о развертывании серии Orphix, содержащие букву, за которой следует цифра, раскрывают код упорядочивания номеров, который гласит: « Я УМИРАЮ ».

У отца в Necralisk на Деймосе будет магазин, в котором игроки смогут потратить заработанные фазические клетки, в том числе новый Варфрейм, его шлем и его оружие, новые моды и косметику Necramech, а также предметы.

Расширение "Corpus Proxima" [ править ]

Расширение Corpus Promixa было выпущено 19 марта 2021 года. Оно было направлено на упрощение компонента Рэйлджека в игре, упростив приобретение корабля с меньшим количеством компонентов, устранение необходимости иметь клановое додзё и возможность купить завершенный Рэйлджек из игровых магазинов. Он также включал дополнительные миссии Рэйлджека через дополнительные сектора / планеты для миссий этих миссий. [51]

Другой контент

Лотос, проводник для игрока, появляется в Super Smash Bros.Ultimate как дух, который можно превратить в Натах. [52] Лотос также был костюмом, который предлагалось выпустить в Fall Guys: Ultimate Knockout , [53] однако он не попал.

Прием [ править ]

Warframe получил «смешанные или средние отзывы» на всех платформах, согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . [69] [70] [71] [68] Майк Сплехта из GameZone сказал о версии для PlayStation 4: «Если вам уже нравятся такие игры, как Monster Hunter, в которых вам нужно фармить предметы, чтобы создавать лучшие, Warframe следует тому же самому. формула, за исключением гораздо более приятного и динамичного боя ». [61] Однако по состоянию на 2018 год PC Gamerсказал, что «Варфрейм не похож на ухоженное растение - это больше похоже на научный эксперимент с мутантами. Игровые системы бессистемно наложены друг на друга, иногда бессвязно, но в то же время странно очаровательно». [66]

Игра является одной из самых популярных игр, доступных в Steam . [72] Digital Extremes связывает успех игры с частыми обновлениями, которые они разрабатывают для игры, и с ее фан-базой. Digital Extremes описывает игру как «мошеннический успех», поскольку игра способна обеспечить и поддержать большое количество игроков, не привлекая к себе значительного внимания со стороны других людей. [73] С момента запуска к апрелю 2016 года в игру сыграли более 26 миллионов игроков [8], а к марту 2018 года, через пять лет после ее открытой бета-версии, количество игроков достигло 38 миллионов. [74] К шестилетнему юбилею в игру было около 50 миллионов игроков. [75] В июле 2016 года Digital Extremes запустила свой первыйКонференция, посвященная Warframe , «TennoCon», в Лондоне, Онтарио , собрав 1000 игроков, где они объявили новости о грядущих функциях и обновлениях игры. [76] Digital Extremes с тех пор проводит мероприятие ежегодно.

Игра была номинирована на "Лучшую Текущую игру" на The Game Awards 2017 года , [77] и выиграла Народную Voice Award за "Action" в 2018 году Webby Awards . [78] Он также был номинирован на "Still Playing Award" в 2018 году Golden Joystick Awards , [79] [80] и "Fan Favorite Shooter Game" и "Fan Favorite Fall Release" с Fortuna В настоящее Gamers' Choice Awards . [81] На церемонии вручения наград Webby Awards 2019 игра снова получила награду Peoples Voice Awards в категории «Экшн-игра» и «Лучший звуковой дизайн». [82] Он был номинирован на "Лучшее дополнение к игре »сEmpyrean и за награду «Все еще играет» на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 2019. [83]

Менеджер сообщества Ребекка Форд, которая стала известна как «Космическая мама» за свое присутствие, была включена в категорию игр Forbes « 30 до 30 лет » 2020 года за ее усилия по поддержанию взаимодействия сообщества с Warframe и руководство созданием TennoCon. [84]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «В Warframe зарегистрировано почти 50 миллионов игроков» . PCGamesN . Архивировано 3 апреля 2019 года . Проверено 17 апреля 2020 года .
  2. ^ «Рассказ» . Варфрейм . Архивировано 27 октября 2012 года . Проверено 25 июня 2018 года .
  3. ^ a b Маршалл, Касс (2 октября 2019 г.). «Огромный, многолетний поворот Warframe - один из лучших моментов в играх (о котором никто не говорит)» . Многоугольник . Проверено 26 мая 2020 года .
  4. ^ «Следующая операция Warframe меняет варфреймы на битвы с тяжелыми роботами» . PCGamesN . Проверено 9 февраля 2021 года .
  5. ^ "Работа из дома Devstream # 9: Звуки системы" . Twitch . Цифровые крайности. п. 7 мин . 45 сек . Проверено 30 декабря 2020 .
  6. ^ Б с д е е г ч я J K NoClip (19 марта 2018). «Документальный фильм о варфрейме (часть первая) - История цифровых крайностей» . YouTube . Алфавит Inc. Retrieved +23 июля, 2 018 .
  7. ^ a b c d Кучера, Бен (2 января 2018 г.). «Как Warframe построил этичную экономику free-to-play» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 8 июля 2018 года .
  8. ^ Б с д е е знаков, Том (15 июля 2016 г.). «История Warframe: как игра, которую ни один издатель не хотел, нашла 26 миллионов игроков» . PC Gamer . Future plc . Проверено 7 июля 2018 года .
  9. ^ a b c d e f g h Клепек, Патрик (19 февраля 2013 г.). «Закрытие психической раны цифровых крайностей» . Гигантская бомба . CBS Interactive . Проверено 19 февраля 2013 года .
  10. ^ Б с д е е г ч я J к л м NoClip (21 марта 2018). «Документальный фильм о Варфрейме (Часть вторая) - История Варфрейма» . YouTube . Алфавит Inc . Проверено 23 июля 2018 года .
  11. Digital Extremes (11 мая 2012 г.). «Оригинальное содержание темного сектора» . YouTube . Alphabet Inc.
  12. Моррис, Крис (8 апреля 2004 г.). «Xbox 2 и PlayStation 3: краткий обзор» . CNN . WarnerMedia . Проверено 7 июля 2018 года .
  13. ^ a b c Бартон, Сет (13 июля 2018 г.). «Никто не поддерживал успех Warframe, но пять лет спустя он набирает обороты» . MCV . Future plc . Проверено 23 июля 2018 года .
  14. ^ "Пресс-релиз: объявлен Warframe!" . Варфрейм . Цифровые крайности. 25 июня 2012 года Архивировано из оригинального 21 сентября 2013 года . Проверено 26 марта 2013 года .
  15. ^ a b Рори, Мэтью (3 апреля 2013 г.). "Обзор Варфрейма (ПК)" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 25 июня 2018 года .
  16. ^ a b Purchese, Роберт (11 июля 2016 г.). «Splash Damage куплен китайской компанией по производству куриного мяса Leyou» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 16 июля, 2016 .
  17. ^ Стэнтон, Рич (2020-12-23). «Tencent приобретает разработчика Warframe Digital Extremes и несколько других студий» . PC Gamer . Проверено 16 марта 2021 .
  18. ^ «Цифровые крайности - Цифровые крайности сотрудничают с Tencent» . Варфрейм . Проверено 16 марта 2021 .
  19. ^ Макуш, Эдди (26 марта 2020). «Warframe выходит на PS5 и Xbox Series X, поскольку игра продолжает расти» . GameSpot . Проверено 26 марта 2020 года .
  20. ^ «Добро пожаловать в Warframe» . Варфрейм . Цифровые крайности. 24 октября 2012 года Архивировано из оригинального 28 октября 2012 года . Проверено 26 марта 2013 года .
  21. ^ Onyett, Чарльз (22 июня 2012). «Warframe: бесплатный кооперативный шутер от Digital Extremes» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 19 февраля 2013 года .
  22. ^ «Добро пожаловать в открытое бета-тестирование Warframe» . Варфрейм . Цифровые крайности. 21 марта 2013.
  23. Перейти ↑ Guthrie, MJ (10 июля 2018 г.). «TennoCon 2018: Почему Warframe никогда не запустится (и почему это не имеет значения)» . Сильно подавлен . Архивировано из оригинала на 11 июля 2018 года . Проверено 31 января 2021 года .
  24. Мориарти, Колин (5 июня 2011 г.). «Бесплатный шутер Warframe выходит на PS4» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 5 июня 2013 года .
  25. ^ "Варфрейм" . Microsoft . Проверено 25 июня 2018 года .
  26. ^ "Варфрейм [PS4]" . Famitsu (на японском). Enterbrain . Проверено 25 июня 2018 года .
  27. ^ "Варфрейм [Xbox One]" . Famitsu (на японском). Enterbrain . Проверено 25 июня 2018 года .
  28. Хорошо, Оуэн С. (7 июля 2018 г.). «Warframe скоро появится на Nintendo Switch» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 7 июля 2018 года .
  29. ^ Ким, Мэтт (13 сентября 2018 г.). «Подтверждена дата выхода Warframe для Nintendo Switch» . USgamer . Геймерская сеть . Проверено 13 сентября 2018 года .
  30. Уильямс, Майк (7 июля 2018 г.). «PSA: Warframe не имеет кроссплатформенных учетных записей или многопользовательской игры» . USgamer . Геймерская сеть . Проверено 8 июля 2018 года .
  31. ^ Г, Этан (16 ноября 2018). «Игроки Warframe смогут скопировать свою учетную запись ПК для переключения» . Котаку . Gawker Media . Проверено 16 ноября 2018 года .
  32. ^ «Обновление 18: Вторая мечта» . Форумы Warframe . 3 декабря 2015 г.
  33. ^ «Обновление 19: Война внутри» . Форумы Warframe . 11 ноября 2016 г.
  34. Рианна Уэльс, Мэтт (8 ноября 2017 г.). «Большое расширение открытого мира Warframe выйдет на следующей неделе на ПК» . Eurogamer . Геймерская сеть.
  35. Рианна Кокс, Мэтт (17 октября 2017 г.). «Warframe: Plains of Eidolon не решает проблем игры» . Камень, бумага, дробовик . Геймерская сеть.
  36. Джонс, Али (15 июня 2018 г.). «Расширение Warframe The Sacrifice выходит сегодня» . PCGamesN . Сеть N.
  37. Стром, Стивен (14 июня 2018 г.). «Чего ожидать от Warframe: The Sacrifice» . PC Gamer . Future plc.
  38. Хорошо, Оуэн С. (8 июля 2018 г.). «В большие планы Warframe входят два расширения и бой земля-космос» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 9 ноября 2018 года .
  39. Шеридан, Коннор (7 июля 2018 г.). «5 вещей, которые вам нужно знать о Warframe Fortuna, включая ховерборды и скат животных» . GamesRadar + . Future plc . Проверено 9 ноября 2018 года .
  40. ^ Fillari, Alessandro (8 ноября 2018). «Огромное расширение Warframe Fortuna добавляет ховерборды и новый открытый мир» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 9 ноября 2018 .
  41. ^ Месснер, Стивен (1 ноября 2018 г.). «Как подготовиться к Fortuna, потрясающему обновлению открытого мира Warframe» . PC Gamer . Future plc . Проверено 8 ноября 2018 года .
  42. Ливингстон, Кристофер (12 декабря 2019 г.). «Расширение Empyrean от Warframe уже доступно на ПК» . Многоугольник . Проверено 24 декабря 2019 года .
  43. Маршалл, Касс (6 июля 2019 г.). «Внутри Empyrean, самого амбициозного расширения Warframe» . Многоугольник . Проверено 7 июля 2019 года .
  44. ^ "Обзор Devstream 131" . Варфрейм . 2 октября 2019 года . Проверено 26 мая 2020 года .
  45. Маршалл, Касс (12 декабря 2019 г.). «Empyrean от Warframe получает неожиданный запуск Game Awards» . Многоугольник . Проверено 26 мая 2020 года .
  46. ^ "Варфрейм: Старая кровь" . Варфрейм . Проверено 8 ноября 2020 .
  47. Маршалл, Касс (25 августа 2020 г.). «Warframe добавляет новое расширение« Сердце Деймоса »с открытым миром, включая пасть космического корабля» . Многоугольник . Проверено 29 августа 2020 года .
  48. ^ «Сердце Деймоса: Обновление 29» . Форумы Warframe . 25 августа 2020 . Проверено 29 августа 2020 года .
  49. Месснер, Стивен (6 июля 2019 г.). «Warframe получает новое крутое вступление от режиссера 10 Cloverfield Lane и Uncharted» . PC Gamer . Проверено 6 июля 2019 года .
  50. Маршалл, Касс (7 июля 2019 г.). «Warframe запускает новый взгляд на игрока с голливудской кинематографией» . Многоугольник . Проверено 7 июля 2019 года .
  51. ^ Уэльс, Мэтт (19 марта 2021 г.). «Последнее обновление Warframe направлено на исправление« чрезмерно сложного »космического боя Рэйлджека» . Eurogamer . Проверено 19 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  52. ^ "Super Smash Bros.Ultimate добавляет Лотос Варфрейма как Дух" . 25 февраля 2020 г.
  53. ^ «Fall Guys начали битву бренда в Твиттере за благотворительность, и Warframe хочет в ней участвовать» . PCGamesN . Проверено 16 декабря 2020 .
  54. Рианна Картер, Крис (4 сентября 2014 г.). «Обзор: Warframe (XOne)» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Проверено 25 июня 2018 года .
  55. Edge Staff (10 января 2014 г.). «Обзор Warframe (PS4)» . Край . Future plc. Архивировано из оригинального 22 января 2014 года . Проверено 25 июня 2018 года .
  56. Рианна Уайтхед, Дэн (2 декабря 2013 г.). «Обзор Warframe (PlayStation 4)» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 25 июня 2018 года .
  57. ^ Futter, Майк (25 ноября 2013). «Варфрейм (PS4): борьба с бюрократией» . Информер игры . GameStop . Проверено 25 июня 2018 года .
  58. Петерсон, Блейк (19 ноября 2013 г.). «Обзор Варфрейма (PS4)» . Игровая революция . CraveOnline . Проверено 26 июня 2018 года .
  59. ^ Уоттерс, Крис (2 августа 2013). "Обзор Варфрейма (ПК)" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 25 июня 2018 года .
  60. Мур, Бен (12 декабря 2013 г.). «Варфрейм - Обзор (PS4)» . GameTrailers . Viacom . Архивировано из оригинального 16 декабря 2013 года . Проверено 26 июня 2018 года .
  61. ^ a b Сплехта, Майк (5 декабря 2013 г.). «Обзор Warframe: Киборги-ниндзя все (PS4)» . GameZone . Архивировано 10 декабря 2013 года . Проверено 25 июня 2018 года .
  62. Маркс, Том (20 ноября 2018 г.). «Обзор Варфрейма - 2018» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 21 сентября 2019 года .
  63. Альберт, Брайан (4 декабря 2013 г.). «Обзор Warframe PlayStation 4» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 25 июня 2018 года .
  64. Рианна Херли, Леон (20 января 2014 г.). «Обзор Warframe PS4 - запутанный, красивый и бесплатный» . Официальный журнал PlayStation - Великобритания . Future plc. Архивировано из оригинального 22 января 2014 года . Проверено 25 июня 2018 года .
  65. Эванс-Тирлвелл, Эдвин (2 октября 2014 г.). «Варфрейм Xbox One» . Официальный журнал Xbox, Великобритания . Future plc. Архивировано из оригинального 7 -го октября 2014 года . Проверено 25 июня 2018 года .
  66. ^ a b Месснер, Стивен (23 мая 2018 г.). «Обзор варфреймов» . PC Gamer . Future plc . Проверено 18 июня 2018 года .
  67. ^ Riendeau, Danielle (8 января 2014). «Обзор Warframe: безымянный солдат (PS4)» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 26 июня 2018 года .
  68. ^ a b «Варфрейм для обзоров Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 7 июля 2019 года .
  69. ^ a b «Обзоры Warframe для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 7 июля 2019 года .
  70. ^ a b «Обзоры Warframe для PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 7 июля 2019 года .
  71. ^ a b «Обзоры Warframe для Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 7 июля 2019 года .
  72. Доннелли, Джо (25 октября 2017 г.). «Обновление Warframe Plains of Eidolon почти вдвое увеличивает количество одновременных игроков» . PC Gamer . Future plc . Проверено 2 ноября 2017 года .
  73. Маркс, Том (23 апреля 2016 г.). «Почему разработчик Warframe считает это« мошеннической историей успеха » » . PC Gamer . Future plc . Проверено 24 апреля 2016 года .
  74. ^ Доннелли, Джо (13 марта 2018). «Digital Extremes о 38 миллионах игроков и 5 лет Warframe:« Изменения для нас постоянны » » . PC Gamer . Future plc . Проверено 8 июля 2018 года .
  75. Кент, Эмма (25 марта 2019 г.). «Warframe празднует шестой день рождения с бесплатными скинами для всех» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 25 марта 2019 года .
  76. ^ Данишевский, Hank (7 июля 2016). «Digital Extremes приглашает игроков Warframe в Лондон в первый в истории Tennocon» . Лондонская свободная пресса . Postmedia Network . Проверено 8 июля 2018 года .
  77. ^ Макуш, Эдди (8 декабря 2017). «Победители конкурса Game Awards 2017 были названы Zelda: Breath Of The Wild - игра года» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 26 июня 2018 года .
  78. ^ «Победители 2018» . Награды Вебби . 24 апреля 2018 . Проверено 25 июня 2018 года .
  79. ^ Hoggins, Том (24 сентября 2018). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . Дейли телеграф . Проверено 7 октября 2018 года .
  80. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу» . GamesRadar + . Future plc . Проверено 18 ноября 2018 года .
  81. ^ «2018 Gamers 'Choice Awards - Игровые номинанты» . Награды "Выбор геймеров" . 19 ноября 2018 . Проверено 4 января 2019 года .
  82. Ляо, Шеннон (23 апреля 2019 г.). «Вот все победители премии Webby Awards 2019» . Грань . Vox Media . Проверено 24 апреля 2019 года .
  83. ^ Tailby, Стивен (20 сентября 2019). «Days Gone Rides Off с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards в этом году» . Нажмите Square . Геймерская сеть . Проверено 21 сентября 2019 года .
  84. ^ Перес, Мэтт; Кай, Кенрик (3 декабря 2019 г.). «Forbes '2020 30 до 30 лет - Игры: ведущая технологическая и художественная революция» . Forbes . Проверено 3 декабря 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Warframe в MobyGames