Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Unreal Tournament является первым человек арене шутер видеоигра , разработанная Epic Games и Digital Extremes . Второй взнос в Unreal серии, он был впервые опубликован GT Interactive в 1999 году для Microsoft Windows , а затем выпустили на PlayStation 2 и Dreamcast по Infogrames в 2000 и 2001 годах, соответственно. Игроки соревнуются в серии матчей различного типа с общей целью - победить противников. Версия для ПК поддерживает многопользовательский режим онлайн или по локальной сети . БесплатноБыли выпущены пакеты расширения , некоторые из которых были связаны с переизданием 2000 года: Unreal Tournament: Game of the Year Edition .

Unreal Tournament , основанный на движке Unreal Engine , получил признание критиков, а обозреватели хвалили графику, дизайн уровней и игровой процесс, хотя консольные порты были отмечены ограничениями. Дизайн игры сместил фокус серии на соревновательные многопользовательские действия с выпуском сиквелов Unreal Tournament 2003 в 2002 году, Unreal Tournament 2004 в 2004 году и Unreal Tournament 3 в 2007 году.

Геймплей [ править ]

Типичная игра Domination в процессе.

Unreal Tournament - это шутер от первого лица на арене, в котором основной упор делается на многопользовательские смертельные схватки. Одиночная кампания представляет собой серию матчей на арене с ботами , в которых игрок соревнуется за титул Гранд Чемпиона. [2] Игрок продвигается вверх по турнирной лестнице, чтобы бросить вызов действующему чемпиону, Ксану, таинственному существу с исключительными навыками. [3] Также доступен режим тренировки, в котором, как следует из названия, игрок тренируется в матче. Настройки матча (такие как счет и временные рамки) можно настроить. Также доступны «мутаторы», которые радикально меняют аспекты игрового процесса, такие как «InstaGib», использование которого заставляет игроков соревноваться с оружием мгновенного убийства вместо обычного.[4] Оружие включает силовики, гранатометы и потрошители, которые стреляют рикошетными лезвиями. У каждого оружия есть два режима стрельбы, которые имеют разные эффекты: например, Потрошители также могут стрелять лезвиями без рикошета, которые взрываются при ударе. Особое оружие - Искупитель, которое вызывает очень большой и мощный взрыв. [5]

Такие предметы, как нательный доспех (уменьшающий получаемый урон), аптечки (исцеляющие игроков) и усилители урона разбросаны по уровням. [6] Уровни устанавливаются в различных средах, включая космические корабли, аванпосты и здания, такие как замки и монастыри. [7] Многие из них содержат такие функции, как лифты (лифты) и телепорты, а также препятствия, такие как вода и лава. [8] Игра обратно совместима с большинством многопользовательских карт Unreal . [9] Версия для ПК включает редактор уровней, в котором игроки могут создавать свои собственные уровни, [10] а версия для PlayStation 2 поддерживает использование USBклавиатура и мышь, позволяющие игрокам играть аналогично версии для ПК. [11]

Для командных матчей используются боты, которые исполняют роли товарищей по команде игрока. Игрок может выбрать уровень навыков ботов или настроить его автоматически в зависимости от производительности игрока. Ботов можно дополнительно настроить, изменив такие атрибуты, как имена, внешний вид и настройки оружия. [12] В командных матчах игроки могут отдавать приказы ботам своей команды. [13] Версия для ПК поддерживает многопользовательский режим через Интернет или локальную сеть (исходный Unreal был в основном однопользовательской игрой). [14] [15]

Типы игр [ править ]

  • Нападение : В этом типе игры участвуют две команды, одна атакует «базу», а другая защищает ее. Карта содержит цели, которые атакующая команда должна выполнить (обычно последовательно), например, выключить генератор энергии или войти в зону. Команда, которая атакует первой, затем защищается и пытается защищаться все время, пока атаковала. Если им это удастся, они выиграют. Если команда, защищающая первую, атакует базу быстрее, чем другая команда, она побеждает. Если обе команды защищаются максимальное количество времени, матч считается ничьей. [16] Версия Dreamcast не поддерживает этот режим. [17]
  • Захват флага : игроки соревнуются, чтобы захватить флаг другой команды и вернуть его на свою базу. Соревновательные команды должны использовать командную игру. Обе команды должны защитить базу от атакующих, проникнуть на базу другой команды, взять свой флаг и вернуться на базу. [18]
  • Deathmatch : классический бой между игроками и игроками. Цель состоит в том, чтобы перебить всех противостоящих игроков. [19]
  • Доминирование : две команды соревнуются за контроль над различными контрольными точками, чтобы заработать очки. Стандартные карты содержат три контрольных точки. Первоначально контроль над этими точками осуществляется через занятие (физическое занятие области), но контроль над точкой продолжается до тех пор, пока ее не займет игрок из другой команды. Побеждает команда, первой набравшая максимальное количество очков или набравшая наибольшее количество очков по истечении лимита времени. [20]
  • Последний выживший : как и в Deathmatch, цель игрока - оставаться в живых дольше, чем его противники, делая упор на количество смертей, а не на убийства. Игроки начинают со всем оружием (кроме Искупителя) в наличии, полностью заряжены и имеют определенное количество жизней. Бонусы, в том числе аптечки и боеприпасы, недоступны. Как только у игрока заканчиваются жизни, он проигрывает. [21]
  • Командный бой насмерть : до четырех команд соревнуются, чтобы перебить команды противника. [19]

Было выпущено четыре «бонусных пакета», в каждый из которых добавлялись карты, персонажи или особенности. Например, Bonus Pack 1 добавляет «реликвии» в качестве мутаторов. [22] Реликвии - это особые предметы, которые дают их владельцу значительные преимущества. К ним относятся (но не ограничиваются ими) Реликвия возмездия, которая создает взрыв, когда ее владелец умирает, Реликвия регенерации, которая восстанавливает здоровье держателя, и Реликвия искупления, которая заставляет его владельца повторно появляться. в другом месте с полным здоровьем и неповрежденным оружием, когда они обычно умирают. [23] [24] Bonus Pack 4 добавляет новую версию Xan. [25]

Сюжет [ править ]

Во время войны людей и скаарджей было сформировано Правительство Новой Земли. Горнодобывающая промышленность была основным методом финансирования войны, но была непопулярна среди рабочего класса, который устал от условий труда и войны. Люди проигрывали войну, и вспыхнули беспорядки. Система Terranбыл окружен силами Скаарджа, но правительственная команда уничтожила их корабль-базу, и Скаардж отступил. После этого количество инцидентов, связанных с добычей полезных ископаемых, увеличивалось, и усилия по их устранению не увенчались успехом. Тогда правительство предложило вместо этого дать выход насилию. «Убийство по обоюдному согласию» было узаконено в 2291 году, что позволило людям сражаться насмерть в организованных условиях. Liandri Mining Corporation работала с правительством и организовывала лиги и публичные выставки. Вскоре эти матчи стали более прибыльными, чем майнинг, и Лиандри сформировал профессиональную лигу, чтобы участвовать в «Гранд Турнире», самом популярном событии в этом виде спорта. [26] Действие игры происходит в 2341 году, через пятьдесят лет после того, как бои были впервые легализованы.

Развитие [ править ]

Клифф Блежински (на фото) и Джеймс Шмальц были ведущими дизайнерами своих компаний и внесли значительный вклад в окончательный контент игры. [27]

С бюджетом в $ 2 млн, используя 350000 строк C ++ и UnrealScript , Unreal Tournament занял около года полтора развиваться. [27] Когда Unreal (первая часть серии Unreal ) был выпущен в мае 1998 года, он был хорошо принят прессой. Однако вскоре стало очевидно, что качество сетевого кода, используемого для многопользовательских матчей, препятствует дальнейшему успеху игры. В течение нескольких месяцев после Unreal ' релиза s, улучшение игры в многопользовательской части стал главным приоритет команды разработчиков. [28] Epic Games начала рассматривать официальнуюПакет расширения предназначен для улучшения сетевого кода, а также включает новые карты и другие элементы игрового процесса. [27]

Команда начала работу над расширением летом 1998 года, но задача осложнялась организационной структурой Epic. Во время разработки Unreal члены команды Digital Extremes работали в Онтарио , Канада, а члены Epic базировались в Северной Каролине , США , и им требовались регулярные поездки в Онтарио. Чтобы исправить это, Epic решила сосредоточить команды в Роли , Северная Каролина, и к сентябрю можно было начать работу над расширением. Ведущий программист Стив Польджприступили к закладке основы для новых типов игр, таких как Capture the Flag и Domination, а дизайнеры уровней создали первый раунд карт для тестирования. Контент быстро рос, и вскоре команда осознала, что недооценила задачу. В ноябре, после встречи с издателем GT Interactive , Mark Rein предложил выпускать работу как отдельную игру вместо расширения. Поначалу команда была сдержана, но вскоре приняла эту идею, и в декабре игра стала известна внутри компании как Unreal: Tournament Edition . [27]

Команда разработчиков Unreal Tournament насчитывала около 16 человек. [27] Большинство членов команды работали над Unreal , хотя Epic наняла несколько новых разработчиков, чтобы усилить команду. Программист Брэндон Рейнхарт был одним из таких сотрудников, присоединившись к Epic в августе 1998 года, чтобы помогать в поддержке Unreal и разработке Unreal Tournament . В декабре 1998 года Рейнхарт обнаружил мод Unreal называется UBrowser, который предоставляет новый пользовательский интерфейс для поиска многопользовательских матчей. Показав его Джеймсу Шмальцу, ведущему дизайнеру Digital Extremes, Шмальц решил нанять автора мода Джека Портера. Спустя всего несколько недель Портер уже работал с командой, заменяя существующую систему меню игры своим новым интерфейсом. [27] Основатель Epic Тим Суини работал над улучшением сетевого кода вместе со Стивом Полджем, который также написал код для ИИ, физики игрока и общего игрового процесса. [27] [29] Эрик де Неве отвечал за рендеринг персонажей LOD и различные дополнительные оптимизации. [30]

Во время разработки игры команде не хватало художников. Арт-директор Epic Games Шейн Кодл [31] и художники Digital Extremes не смогли создать достаточно новых текстур из-за большого разнообразия персонажей и карт. Чтобы помочь с созданием кожи и текстуры, Epic заключила контракт со Стивом Гарофало. [27] Программа управления уровнями и контентом игры, UnrealEd , была написана на Visual Basic и считалась ошибочной, но ни у кого не было времени исправить ее. Движок игры имел объектно-ориентированный дизайн, а язык сценариев UnrealScript считался больше похожим на Java.. Модульность объектно-ориентированного дизайна означала, что программисты могли вносить большие изменения, не затрагивая другие части игры. Другие инструменты, используемые во время разработки, включали Microsoft Visual Studio и 3D Studio Max . [27] Все звуковые эффекты оружия были созданы Sonic Mayhem . [32] Саундтрек к игре, в которой использовалась система файлов модулей , [33] был написан Александром Брэндоном , Михилем ван ден Босом , Эндрю Сега , Дэном Гардопи , Питером Хайба и Теро Костермаа. [34] [35] Unreal Tournament - это поддержка технологии трехмерного позиционного звука EAX Version 2.0 от Creative Labs и технологии A3D 2.0 HRTF от Aureal Semiconductor из коробки. [36]

В 1999 году Epic Games выпустила игровую демоверсию 16 сентября. [29] Эта версия демо была совместима только с ускорителями на основе Glide . [37] Обновленная демонстрационная версия с поддержкой карт OpenGL и Direct3D была выпущена 28 сентября. [38] Unreal Tournament стал золотым (был готов к выпуску) 16 ноября, [1] [39] отправка была осуществлена ​​несколькими днями позже. 22 ноября. Версия для Mac стала золотой 15 декабря. [40] Версия Dreamcast была разработана Secret Level, которому пришлось отказаться от режима штурма вместе со многими более крупными картами из-за нехватки памяти Dreamcast. [17] 28 декабря Брэндон Рейнхарт объявил о планах выпустить Linux- библиотеки Unreal Tournament через SourceForge : «Я выбрал Artistic License . Я чувствую, что она дает разработчикам модов большую свободу с открытым кодом, не добавляя Epic. в любые странные положения с нераскрытой частью двигателя ». [41] Целью проекта было улучшение качества переноса игры на Linux, а также укрепление сообщества разработчиков модов и обучение Epic проектам с открытым исходным кодом. [41] 1 августа 2000 г., Loki Software.объявила об эксклюзивном соглашении с Epic Games на обслуживание и поддержку версии Unreal Tournament для Linux , предлагая новые функции, решая любые технические проблемы и достигая равенства версий с версией Windows. [42] Bonus Pack 1 был выпущен 25 февраля 2000 года. [43] Unreal Tournament был переиздан осенью (осенью) 2000 года как Unreal Tournament: Game of the Year Edition , который включает первые три бонусных пакета и моды, такие как Rocket Arena, режим боя один на один. [44] [45] [46]

Прием [ править ]

По данным PC Data, только в Соединенных Штатах к концу 1999 года было продано 100 998 копий Unreal Tournament . [96] К началу 2000 года продажи игры в стране достигли 128 766 копий, а выручка составила 5,42 миллиона долларов. Это позволило ей уступить конкурентам Quake III: Arena за тот же период. [97] С января по октябрь 2000 года Unreal Tournament продал 234 451 устройство и заработал в регионе 8,94 миллиона долларов. [98] Игра в конечном итоге получила «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [99] что указывает на то, что в Великобритании было продано не менее 100 000 копий.[100] В ноябре 2001, Unreal Tournament " общий объем продаж s были близки к 2 млн единиц. [101]

После выпуска Unreal Tournament получил всеобщее признание критиков, набрав 92 балла из 100 на сайте сводных обзоров Metacritic . [47] Точно так же Unreal Tournament заработал 94% на агрегаторе обзоров видеоигр GameRankings . [95] Основные обзоры прессы хвалят название за его графику, игровой процесс и дизайн уровней, а компьютерные и видеоигры заключают, что «Unreal Tournament - это не что иное, как техническое и игровое чудо, предназначенное держать вас - как и нас - причитая. от счастья и тратя слишком много драгоценных часов на работу по клавиатуре. Абсолютная радость созерцать ". [52]В марте 2000 года Unreal Tournament заняла второе место в списке самых продаваемых игр торгового журнала Computer Dealer News . [102] Однако команда разработчиков полагала, что продажи были бы выше, если бы игра была выпущена в октябре 1999 года. [27]

Джефф Герстманн из GameSpot похвалил графику, отметив: «Как бы хорошо ни выглядел оригинальный Unreal , Unreal Tournament выглядит еще лучше. Модели персонажей и скины выглядят превосходно, и есть немало вариантов, которые нужно сделать при создании своего персонажа». [64] Он также похвалил многопользовательский игровой процесс, оружие и дизайн уровней: «Жанр шутеров от первого лица очень конкурентен. Но Unreal Tournament превосходит все остальные с его солидной многопользовательской производительностью, от хорошего баланса оружия до великолепного дизайна уровней». . [64] Игра была также рассмотрена GameSpy., который пришел к выводу: «Unreal Tournament поднимает планку для командных игр от первого лица. Мутаторы, боты, команды и огромное количество карт придают игре потрясающую глубину и возможность повторного прохождения. Эта игра наполнена контентом и отточена до блеска». [67] Британский журнал PC Zone остался доволен «очень умными» ботами, но раскритиковал «поистине ужасную» музыку. [10] Allgame похвалил захватывающий режим Assault и ценность воспроизведения игры, назвав его «светящимся, сияющим маяком в море многопользовательских игр». [50] Компьютерные и видеоигрыобнаружил, что в игре есть «отличный» однопользовательский режим, добавив, что со средним уровнем искусственного интеллекта игрок будет «прогрессировать с небольшими серьезными усилиями, совершая захватывающую поездку через захватывающие атмосферные уровни и увеличивая количество противников». [52] Eurogamer поддержал это мнение и отметил, что в игру можно играть на слабых системах. [55]

Написав для GamePro , Нэш Вернер сказал, что многопользовательская гибкость была «безмерной», добавив, что такие мутаторы, как низкая гравитация, Sniper Arena и Chainsaw Melee, «меняют все в способе игры Deathmatch». [62] Game Revolution согласилась и похвалила ботов и карты, хотя и жаловалась на то, что модели игроков не были особенно разнообразными и что игра не была «такой визуально привлекательной, как оригинальная Unreal». [57] IGN заявил, что Unreal Tournament получил самый высокий балл на момент написания обзора, охарактеризовав игру как почти безупречную. [70] Британский журнал PC Gamer похвалил искусственный интеллект, [78]и его американский аналог сделал то же самое с «великолепной» графикой и «невероятными» инструментами редактирования. [79] Computer Games Strategy Plus охарактеризовала искусственный интеллект как «выдающийся» и отметила, что режимы Domination и Assault добавляют интереса. [81] The Electric Playground , который оценил игру на 10 из 10, похвалил «инновационный» дизайн уровней, [82] в то время как Computer Gaming World дал ей пять звезд из пяти, заявив, что «UT полностью искупил и Epic, и Unreal.франшиза для геймеров. Благодаря сочетанию великолепного искусственного интеллекта, глубины и разнообразия игрового процесса, а также доступности как для новичков, так и для хардкорщиков, UT поднял головокружительный хаос многопользовательских шутеров на новую высоту » [51].

Версия Unreal Tournament для Macintosh получила столь же высокую оценку. IGN наслаждался «идеальным» геймплеем и многопользовательскими возможностями, но критиковал высокие системные требования и пользовательский интерфейс. Тем не менее, игра была названа «обязательным названием для вашего Mac». [71] Happy Puppy назвал игру «королем смертельного боя» из-за ее «невероятной ценности» и «удивительного» разнообразия. [87] Inside Mac Games высоко оценил качество воспроизведения, но раскритиковал высокие системные требования. [89] В декабре 1999 года Unreal Tournament был занесен в Зал славы Macworld . [92]

Пересматривая версию Dreamcast, Gamezilla похвалила звук, но раскритиковала графику и отсутствие сюжета. [86] Happy Puppy охарактеризовал игру как «очень увлекательную», но раскритиковал «посредственный» звук. [88] Эдж раскритиковал отсутствие режима штурма. [54] Британский журнал Dreamcast (не путать с официальным журналом Dreamcast Magazine или DC-UK ) неоднозначно отнесся к игровому процессу, визуальным эффектам и звукам порта, отметив его «взрывное» действие и отсутствие многопользовательской сетевой игры. [90] GameSpy назвала проблемы с версией Dreamcast как низкой частотой кадров, так и низким качеством звука. [69] Скотт Стейнберг изМаксим оценил игру на 4 из 5 звезд, назвав ее «хладнокровным убийцей», который «бегает, как Карл Льюис навыпивке Jolt Cola », отметив при этом ее «удивительно работоспособные» стандартные элементы управления игровой приставкой. [91]

Релиз PlayStation 2 не был таким же успешным, как версии для ПК и Dreamcast. [48] GameSpy раскритиковал графику версии для PS2, заявив: «Графически версия Unreal Tournament для PS2 кажется скучной». [68] В заключении говорилось о медленном геймплее, несколько размытых цветах и ​​текстурах. [68] IGN похвалил реиграбельность и заявил, что звук соответствует версии для ПК. [72] Gamezilla раскритиковала версию для PlayStation 2 за отсутствие поддержки многопользовательской игры по сравнению с версией для ПК, а также Game Informer , [85] который сказал, что, несмотря на свои недостатки, игра «сохраняет за собой право называться одним из лучших шутеров от первого лица».[56] С другой стороны, порт получил 3 балла из 10 в телешоу The Electric Playground (теперь EP Daily ), где рецензент хвалит звук и графику, но считает, что элементы управления можно было бы реализовать лучше: «Контроль, или его отсутствие, это самая большая проблема для Unreal Tournament. Игра просто не очень хорошо работает с контроллером Dual Shock. Epic реализовала двойную аналоговую схему (один стик управляет движением, а другой - прицелом), что звучит хорошо теоретически, но на практике это ужасно. Мы пытались использовать раскладку Dual Shock в течение целого часа и в итоге ничего не делали, кроме как бродить по стенам и дико кружиться. Другие участники Unreal Tournament, вероятно, думали, что наш персонаж одержим ».[83]

В дополнение к получению Eurogamer «S первый совершенный счет, Unreal Tournament был назван сайт одной из лучших игр 1999 года [103]Редактор Launch Джон Бай выбрал шутер как игру последнего десятилетия (1999–2009) и сказал: «Unreal Tournament - одна из немногих игр на заре Eurogamer, которую я возвращался через несколько месяцев после того, как закончил обзор. это игра, в которую я играл, чтобы расслабиться после долгого дня, проведенного за другими играми. Пытался ли я сломать минутный барьер в хаосе скоростного бега в режиме штурма, сражался взад и вперед среди переулков Доминирования или бросал осколки Снаряды у ног людей из чудесно мощной зенитной пушки в быстром и яростном беспощадном смертельном матче, Unreal Tournament был бесконечным источником развлечений ». [104] В 2004 году Unreal Tournament был занесен в Мировой Зал славы компьютерных игр . [105] Unreal Tournament был кандидатом на PC Gamer US ' s 1999 „Лучший Действие игры“ и награды „Лучшая многопользовательская игра“, которые пошли на Тома Клэнси Rainbow Six: Rogue Spear и Team Fortress Classic , соответственно. Они назвали это «блестящей многопользовательской игрой, которая поразила своего главного конкурента Quake III потрясающими ботами, графикой, типами игр и онлайн-функциональностью». [106] Unreal Tournament стал финалистом премии Академии интерактивных искусств и наук 1999 года «Экшен года», которая в конечном итоге досталась Half-Life: Opposing Force . [a] [107]

В 2011 году G4tv включил две карты из этой игры, Facing Worlds и DM-Deck 16, в свой список «Самых влиятельных многопользовательских карт для шутеров от первого лица». [108] В 2013 году PC Gamer назвал Flak Cannon величайшим оружием в компьютерных играх. [109] В 2014 году журнал Complex поместил Unreal Tournament на третье место в своем списке «50 лучших шутеров от первого лица всех времен» [110], а Moviepilot поместил его на второе место в своем списке «7 самых влиятельных видео». Игры когда-либо ". [111] В ноябре 2014 года Kotaku назвал Facing Worlds лучшей многопользовательской картой. [112] В январе 2016 г.Red Bull назвал Facing Worlds одним из 10 лучших многопользовательских уровней FPS всех времен. [113] В июле 2016 года игра заняла 20-е место в рейтинге Bit-Tech «50 лучших компьютерных игр всех времен». [114]

Награды [ править ]

Сообщество игроков [ править ]

Члены экипажа USS San Jacinto (CG-56) играют в игру, 2002 год.

Ведущий дизайнер Клифф Блежински во многом признал успех игры своим сообществом. Как он сказал в выпуске журнала Maximum PC за ноябрь 2001 г. , «Unreal Tournament не продала бы почти два миллиона копий, если бы не пользовалась поддержкой сообщества ... Мы поставляем те же самые инструменты, которые использовали для создания игры, и люди используют эти инструменты, чтобы реализовать свое собственное видение действий от первого лица ". [101] Как и Unreal , Unreal Tournament легко программируется и имеет модульную структуру. [140] Через среду сценариев UnrealScript и редактор уровней UnrealEd., разработчики могут легко изменять большинство частей игры, как для управления поведением игры по умолчанию, так и для дополнения игры своими собственными модами . [141] [142] Они варьируются от небольших изменений некоторых аспектов игрового процесса (например, голосования за карту) до общих преобразований . Одна модификация, ChaosUT , стала настолько популярной, что была включена в издание игры «Игра года», а Tactical Ops: Assault on Terror была выпущена как отдельный розничный продукт. [143]

Unreal Tournament разыгрывался на Всемирных кибер-играх в 2001 [144] и 2002 годах [145].

Наследие [ править ]

Успех оригинального Unreal Tournament породил четыре продолжения, включая Unreal Tournament 2003 и Unreal Tournament 2004 , [146] [147] Unreal Tournament 3 , [148] и отмененную перезагрузку Unreal Tournament . [149] Годовая структура наименования, основанная на маркетинге франшизы как конкурентоспособного спортивного титула, была отменена до запуска третьего продолжения. [150] Digital Extremes анонсировали Dark Sector в 2000 году, который планировался как духовный преемник Unreal Tournament . [151]

Заметки [ править ]

  1. ^ многопользовательский режим Opposing Force был позже включен в Half-Life: Counter-Strike (который выиграл онлайн-игру года по версии Golden Joystick Awards в 2002 году).

Ссылки [ править ]

Цитаты [ править ]

  1. ^ a b Маллен, Майкл (17 ноября 1999 г.). «Gone Gold: Unreal Tournament» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 20 июня 2000 года . Проверено 16 ноября 2019 года .
    «Геймеры могут ожидать, что игра появится на прилавках в понедельник, 22 ноября».
  2. ^ Официальный путеводитель, стр. 19.
  3. Официальный путеводитель, стр. 4,113.
  4. Официальный путеводитель, стр. 19–22.
  5. Официальный путеводитель, стр. 26–36.
  6. Официальный путеводитель, стр. 37–42.
  7. ^ Official Guide Book, стр. 67-224.
  8. Официальный путеводитель, стр. 51–53.
  9. Next Generation (16 апреля 1999 г.). «Это нереальный турнир» . Следующее поколение . Представьте себе СМИ . Архивировано из оригинального 12 ноября 1999 года . Проверено 12 октября, 2016 .
  10. ^ a b c «Нереальный турнир» . Зона ПК . № 81. Деннис Паблишинг . Октябрь 1999. С. 66–69. ISSN 0967-8220 . Проверено 6 октября, 2016 . 
  11. ^ Руководство по Unreal Tournament PlayStation 2 (изд. PAL). Эпические игры. 2001. с. 6.
  12. ^ Официальный путеводитель, стр. 22.
  13. ^ Официальный путеводитель, стр. 47, 48.
  14. Марш Дэвис (23 февраля 2013 г.). «Давай перезагрузимся ... Нереально» . PC Gamer . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 13 декабря 2016 года .
  15. ^ Официальный путеводитель, стр. 10.
  16. ^ Official Guide Book, стр. 202203.
  17. ^ a b «Интервью с командой Dreamcast Unreal Tournament» . IGN . 8 декабря 2000 . Проверено 8 октября, 2016 .
  18. ^ Официальный путеводитель, стр. 170.
  19. ^ a b Официальный путеводитель, стр. 60,61.
  20. ^ Официальный путеводитель, стр. 136.
  21. Официальный путеводитель, стр. 60,62.
  22. ^ «Доступен бонусный пакет Unreal Tournament» . GameSpot . 25 февраля 2005 года архивация с оригинала на 9 июля 2017 года . Проверено 7 октября, 2016 .
  23. ^ Эпические игры (2000). README (Примечания для СМИ) Unreal Tournament Bonus Pack .
  24. Джеймс Фадж (13 января 2000 г.). «Бесплатный пакет расширения Unreal Tournament от Epic» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала на 24 мая 2003 года . Проверено 7 октября, 2016 .
  25. ^ Эпические игры. Epic Games представляет бонусный пакет 4 (примечания для СМИ).
  26. ^ "Что такое Unreal Tournament?" . Планета Нереальная . Архивировано 8 сентября 2015 года . Проверено 2 ноября 2016 года .
  27. ^ a b c d e f g h i j Рейнхарт, Брэндон (9 июня 2000 г.). "Постмортем: Нереальный турнир Epic Games" . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 17 октября 2016 года . Проверено 8 октября, 2016 .
  28. ^ «Суини извиняется за нереальные горести» . IGN . 25 августа 1998 г.
  29. ^ a b Flak (21 декабря 2012 г.). «Долговечность Unreal Tournament: Часть первая» . Эпические игры . Архивировано 28 августа 2017 года . Проверено 11 октября, 2016 .
  30. ^ Unreal Universe (1999). «Интервью Unreal Tournament с Эриком де Неве!» . Вселенная. Архивировано из оригинального 15 августа 2000 года . Проверено 12 октября, 2016 .
  31. ^ Machinima Inc. "Интервью с Шейном Кодлом" . Machinima Inc. Архивировано из оригинального 20 -го августа 2002 года . Проверено 12 октября, 2016 .
  32. ^ Sweeper (6 июля 2003). «Интервью с Sonic Mayhem» . ESReality. Архивировано 19 октября 2016 года . Проверено 16 октября, 2016 .
  33. ^ Бетке, Эрик (2003). Разработка и производство игр . Издательство Wordware. п. 341. ISBN. 1556229518.
  34. Брэндон, Александр (9 мая 2015 г.). «От эксперта - моды и демосцена» . Оригинальная звуковая версия . Архивировано 4 сентября 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 года .
  35. ^ Unreal Universe. «Интервью с Александром Брэндоном» . Вселенная . Архивировано из оригинального 17 августа 2000 года . Проверено 4 сентября 2017 года .
  36. ^ Andrawes, Mike (27 января 2000). "Diamond Monster Sound MX400" . AnandTech .
  37. ^ IGN Staff (16 сентября 1999). "Демоверсия Unreal Tournament!" . IGN . Архивировано 11 октября 2016 года . Проверено 11 октября, 2016 .
  38. ^ IGN Staff (28 сентября 1999). «Демо нового Unreal Tournament» . IGN . Архивировано 11 октября 2016 года . Проверено 11 октября, 2016 .
  39. Джеймс Фадж (16 ноября 1999 г.). «Разработка Unreal Tournament завершена» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 3 июля 2003 года . Проверено 7 октября, 2016 .
  40. Джеймс Фадж (15 декабря 1999 г.). «Unreal Tournament для Mac становится золотым» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 4 июля 2003 года . Проверено 7 октября, 2016 .
  41. ^ a b Рейнхарт, Брэндон (28 декабря 1999 г.). «Библиотеки Unreal Tournament Linux будут выпущены под лицензией Artistic License» . Новости Blue. Архивировано 12 октября 2016 года . Проверено 11 октября, 2016 .
  42. Blue's News (1 августа 2000 г.). «Партнер Epic и Loki для Unreal Tournament для Linux» . Новости Blue . Архивировано 12 октября 2016 года . Проверено 12 октября, 2016 .
  43. Джеймс Фадж (25 февраля 2000 г.). «Epic Games выпускает бонусный пакет для Unreal Tournament» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 9 октября 2003 года . Проверено 7 октября, 2016 .
  44. Питер Коэн (8 марта 2001 г.). «Приближается издание Unreal Tournament Game of the Year» . Macworld . Архивировано 9 октября 2016 года . Проверено 7 октября, 2016 .
  45. ^ «Новое издание: Unreal Tournament» . GameSpot . 17 мая 2006 года. Архивировано 9 июля 2017 года . Проверено 7 октября, 2016 .
  46. Джеймс Фадж (20 августа 2000 г.). "Unreal Tournament: Объявлено издание игры года" . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 4 июля 2003 года . Проверено 7 октября, 2016 .
  47. ^ a b «Unreal Tournament (1999) для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 16 мая 2008 года . Проверено 5 мая 2019 года .
  48. ^ a b «Обзоры Unreal Tournament для PlayStation 2» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 17 мая 2008 года . Проверено 5 мая 2019 года .
  49. ^ «Нереальный турнир для обзоров Dreamcast» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 29 апреля 2008 года . Проверено 5 мая 2019 года .
  50. ^ a b Купер, Крис. «Обзор Unreal Tournament» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 18 октября 2015 года .
  51. ^ a b «Обзор Unreal Tournament PC» . Компьютерный игровой мир . № 187. Зифф Дэвис . Февраль 2000. С. 82, 83, 85. Архивировано 18 марта 2017 года . Проверено 12 октября, 2016 .
  52. ^ a b c C., Алек (15 августа 2001 г.). «Обзор Unreal Tournament» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала на 2 декабря 2006 года . Проверено 4 июля 2015 года .
  53. ^ «Нереальный турнир». Тестовый экран. Край . № 76. Future plc . Октябрь 1999. с. 92. ISSN 1350-1593 . 
  54. ^ a b «Нереальный турнир» (PDF) . Край . № 98. Future plc . Июнь 2001. с. 78. ISSN 1350-1593 . Архивировано 10 октября 2016 года (PDF) . Проверено 8 октября, 2016 .  
  55. ^ a b Гештальт (4 декабря 1999 г.). «Обзор Unreal Tournament PC» . Eurogamer . Архивировано 18 февраля 2005 года . Проверено 4 мая 2008 года .
  56. ^ а б Макнамара, Энди. «Обзор Unreal Tournament» . Информер игры . GameStop . Архивировано из оригинала на 2 августа 2008 года . Проверено 17 октября, 2016 .
  57. ^ a b Джонни Б. (декабрь 1999 г.). «Обзор Unreal Tournament для ПК» . Игровая революция . Архивировано из оригинального 13 декабря 2000 года . Проверено 5 сентября 2017 года .
  58. ^ Baldric (октябрь 2000). «Нереальный турнир для PS2» . Игровая революция . Архивировано из оригинала 8 декабря 2000 года . Проверено 5 сентября 2017 года .
  59. Лю, Джонни (март 2001 г.). «Обзор Unreal Tournament для Dreamcast» . Игровая революция . Архивировано из оригинала 9 июня 2001 года . Проверено 5 сентября 2017 года .
  60. ^ Ховарт, Роберт. «Обзор Unreal Tournament» . GameFan . Архивировано из оригинального 19 июня 2000 года . Проверено 17 октября, 2016 .
  61. ^ «Нереальный турнир» . GamesRadar + . 5 февраля 2001 года Архивировано из оригинального 28 мая 2002 года . Проверено 3 ноября 2019 года .
  62. ^ a b Вернер, Нэш (1 января 2000 г.). «Обзор Unreal Tournament» . GamePro . Международная группа данных . Архивировано из оригинала 6 сентября 2004 года . Проверено 4 июля 2015 года .
  63. D-Pad Destroyer (26 октября 2000 г.). «Обзор Unreal Tournament» . GamePro . Международная группа данных . Архивировано из оригинального 31 октября 2004 года . Проверено 29 августа 2017 года .CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  64. ^ a b c Герстманн, Джефф (9 декабря 1999 г.). «Обзор PC Unreal Tournament» . GameSpot . Архивировано 29 октября 2013 года . Проверено 4 мая 2008 года .
  65. ^ Gerstmann, Джефф (24 октября 2000). «Обзор Unreal Tournament для PS2» . GameSpot . Архивировано 15 марта 2014 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  66. Филдер, Джо (14 марта 2001 г.). "Dreamcast Unreal Tournament Review" . GameSpot . Архивировано 10 марта 2014 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  67. ^ a b Фарго (1 декабря 1999 г.). «Обзор Unreal Tournament для ПК. Следующий логический шаг в играх от первого лица» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 4 июня 2004 года . Проверено 4 мая 2008 года .
  68. ^ a b c Джейми (22 ноября 2000 г.). «Обзор Unreal Tournament (PS2)» . GameSpy . Архивировано из оригинала 3 октября 2002 года . Проверено 8 октября, 2016 .
  69. ^ а б Raptor (2001). «Обзор Unreal Tournament» . GameSpy . Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 года . Проверено 8 августа 2016 года .
  70. ^ a b Сотрудники IGN (6 декабря 1999 г.). «Обзор Unreal Tournament. Epic приближает многопользовательскую игру от первого лица к совершенству, насколько это возможно» . IGN . Архивировано 26 августа 2012 года . Проверено 4 мая 2008 года .
  71. ^ a b Рик Санчес (10 июня 2002 г.). «Нереальный турнир» . IGN . Проверено 8 октября, 2016 .
  72. ^ Б Дэвид Смит (23 октября 2000). «Нереальный турнир» . IGN . Проверено 8 октября, 2016 .
  73. ^ IGN Staff (12 марта 2001). «Обзор Unreal Tournament» . IGN . Архивировано 1 сентября 2017 года . Проверено 1 сентября 2017 года .CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  74. ^ Норем, Джош (февраль 2000). «Обзор Unreal Tournament» . Максимум ПК . Future US (февраль 2000 г.): 87 . Проверено 17 октября, 2016 .
  75. ^ DeFore, Buck (сентябрь 1999). «Обзор Unreal Tournament» . NextGen . Vol. 2 шт. 1. С. 90–91 . Проверено 5 сентября 2017 года .
  76. ^ Престон, Джим. «Обзор Unreal Tournament» . NextGen . Vol. 3 шт. Январь 2001. с. 80 . Проверено 5 сентября 2017 года .
  77. ^ Барбер, Честер. «Обзор Unreal Tournament» . NextGen . Vol. 3 шт. Июнь 2001. с. 86 . Проверено 5 сентября 2017 года .
  78. ^ a b Пирс, Мэтью (октябрь 1999 г.). «Обзор Unreal Tournament. Одиночная или многопользовательская игра? Epic наконец решает извечный вопрос и обнаруживает, что на самом деле нет никакой разницы» . PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала на 2 декабря 2000 года . Проверено 14 сентября 2015 года .
  79. ^ a b Эггер, Дэн (14 августа 2000 г.). «Обзор Unreal Tournament - надоел все тот же старый шутер от первого лица? Тогда добро пожаловать в будущее этого жанра!» . PC Gamer US . Future plc . Архивировано из оригинального 26 мая 2002 года . Проверено 4 июля 2015 года .
  80. ^ Брэдинг, Элих. «Обзор Unreal Tournament» . ПК PowerPlay . № 45. Next Publishing Pty Ltd. С. 60–62 . Проверено 26 августа 2017 года .
  81. ^ a b Перкинс, Дэйв (10 декабря 1999 г.). «Обзор Unreal Tournament» . Журнал компьютерных игр . theGlobe.com . Архивировано из оригинала 17 июня 2003 года . Проверено 4 июля 2015 года .
  82. ^ a b Хэм, Том. «Unreal Tournament превзойдет все ваши ожидания» . Электрическая площадка . Архивировано из оригинала на 4 июня 2005 года . Проверено 4 июля 2015 года .
  83. ^ a b Павлацка, Адам. «Обзор Unreal Tournament» . Электрическая площадка . Архивировано из оригинала на 16 апреля 2005 года . Проверено 31 августа 2017 года .
  84. ^ MacIsaac, Джейсон. «Обзор Unreal Tournament» . Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 17 апреля 2005 года . Проверено 31 августа 2017 года .
  85. ^ a b Митч Итоу (3 марта 2001 г.). «Нереальный турнир» . Gamezilla . Архивировано 3 марта 2001 года . Проверено 8 октября, 2016 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  86. ^ a b Гэвин Циммерман (12 апреля 2001 г.). «Нереальный турнир» . Gamezilla . Архивировано 13 апреля 2001 года . Проверено 8 октября, 2016 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  87. ^ a b Мэтью Ли (10 февраля 2000 г.). «Нереальный турнир» . Счастливый щенок . Архивировано из оригинального 18 августа 2000 года . Проверено 8 октября, 2016 .
  88. ^ a b Майк Нам (4 апреля 2001 г.). «Нереальный турнир» . Счастливый щенок . Архивировано из оригинала на 10 июня 2001 года . Проверено 8 октября, 2016 .
  89. ^ a b Майкл Эйлерс (6 апреля 2000 г.). «Нереальный турнир» . Внутри игр для Mac . Архивировано 10 октября 2016 года . Проверено 8 октября, 2016 .
  90. ^ a b Мартин Мазерс (июнь 2002 г.). «Нереальный турнир» . Журнал Dreamcast . № 34. Paragon Publishing. С. 50–55. ISSN 1466-2388 . Проверено 8 октября, 2016 . 
  91. ^ а б Стейнберг, Скотт. «Обзор Unreal Tournament» . Максим . Архивировано из оригинального 29 декабря 2001 года . Проверено 23 ноября 2017 года .
  92. ^ a b c Брин, Кристофер. «Нереальный турнир» . Macworld . № May 2000. p. 46 . Проверено 2 июля 2020 года .
  93. Чик, Том (2 декабря 1999 г.). «Обзор Unreal Tournament» . CNET . Архивировано из оригинального 15 августа 2000 года . Проверено 17 октября, 2016 .
  94. Хэм, Том. «Обзор Unreal Tournament» . Ускоритель ПК . № февраль 2000 г. Imagine Media . С. 62–63 . Проверено 26 августа 2017 года .
  95. ^ a b «Нереальный турнир» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинального 24 декабря 2010 года . Проверено 7 апреля 2020 года .
  96. ^ Персонал (апрель 2000 г.). « Победители конкурса компьютерных геймеров : имеет ли значение качество?». PC Gamer US . Vol. 7 нет. 4. п. 33.
  97. Ашер, Марк (10 марта 2000 г.). «Game Spin: Daika-X-Box» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 12 января 2001 года.
  98. ^ Ашер, Марк; Цыпленок, Том . «Десять самых продаваемых игр года» . Без четверти три . Архивировано из оригинала 2 февраля 2001 года . Проверено 27 мая 2018 года .
  99. ^ "Награды продаж ELSPA: серебро" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 21 февраля 2009 года.
  100. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  101. ^ a b Максимальный ПК. «Проникновение» . Максимум ПК . № ноябрь 2001. Будущее США . п. 58 . Проверено 29 августа 2017 года .
  102. ^ "Бестселлеры с полки". Новости компьютерных дилеров . 10 марта 2000 г. с. 43.
  103. Пока, Джон (27 декабря 1999 г.). «Игры года 1999» . Eurogamer . Архивировано 18 октября 2016 года . Проверено 14 октября, 2016 .
  104. ^ Eurogamer персонал (4 сентября 2009). "Игры десятилетия редакторов Eurogamer" . Eurogamer . Архивировано 18 октября 2016 года . Проверено 14 октября, 2016 .
  105. ^ "Зал славы" . Компьютерный игровой мир . № 243. Зифф Дэвис . Октябрь 2004 г. с. 66. Архивировано 18 марта 2017 года . Проверено 2 сентября 2017 года .
  106. ^ Персонал (март 2000). «Шестая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer US . 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.
  107. ^ «Третья награда за интерактивные достижения; персональный компьютер» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала на 3 сентября 2000 года.
  108. ^ Scimeca, Dennis (19 декабря 2011). «10 самых влиятельных многопользовательских карт для шутеров от первого лица» . G4tv . Архивировано из оригинального 19 октября 2016 года . Проверено 15 октября, 2016 .
  109. Лахти, Эван (4 мая 2013 г.). «Почему Flak Cannon - лучшее оружие в компьютерных играх» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 18 октября 2016 года . Проверено 15 октября, 2016 .
  110. ^ Хестер, Ларри; Фридман, Эндрю; Рубин, Питер (8 апреля 2014 г.). «50 лучших шутеров от первого лица всех времен» . Сложный . Архивировано 19 октября 2016 года . Проверено 14 октября, 2016 .
  111. Рианна Хортон, Тим (21 октября 2014 г.). «Unreal Tournament, Street Fighter и Mario: 7 самых влиятельных видеоигр КОГДА-ЛИБО!» . Moviepilot . Архивировано из оригинального 18 октября 2016 года . Проверено 15 октября, 2016 .
  112. Вонг, Кевин (3 сентября 2016 г.). «Лицом к миру» Unreal Tournament по-прежнему остается лучшей многопользовательской картой (изначально опубликована 24 ноября 2014 г.) » . Котаку . Gawker Media . Архивировано 18 октября 2016 года . Проверено 15 октября, 2016 .
  113. Партридж, Джон (14 января 2016 г.). «10 лучших многопользовательских уровней FPS всех времен» . Red Bull . Архивировано 18 октября 2016 года . Проверено 15 октября, 2016 .
  114. Рик Лейн (22 июля 2016 г.). «50 лучших компьютерных игр всех времен: часть четвертая» . бит-тек . Архивировано из оригинального 18 октября 2016 года . Проверено 15 октября, 2016 .
  115. ^ "Игра года Unreal Tournament" . Компьютерный игровой мир . № 188. Зифф Дэвис . Март 2000. С. 70–71. ISSN 0744-6667 . Архивировано 18 марта 2017 года . Проверено 18 октября 2015 года . 
  116. ^ "Лучший дизайн уровней Unreal Tournament" . Компьютерный игровой мир . № 188. Зифф Дэвис . Март 2000. с. 88. ISSN 0744-6667 . Архивировано 18 марта 2017 года . Проверено 8 октября, 2016 . 
  117. ^ Персонал GameSpy. «Игра года GameSpy 1999: Unreal Tournament» . GameSpy . Архивировано из оригинального 10 августа 2002 года . Проверено 14 сентября 2015 года .
  118. ^ Персонал GameSpy. "GameSpy Best of 1999: Special Awards" . GameSpy . Архивировано из оригинального 17 октября 2002 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  119. ^ GameSpot. «Лучшее и худшее из 1999: экшн года» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2 августа 2001 года . Проверено 14 сентября 2015 года .
  120. ^ GameSpot. «Выбор читателей GameSpot за 1999 год: игра года» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 10 мая 2000 года . Проверено 12 октября, 2016 .
  121. ^ GameSpot. «Выбор читателей GameSpot за 1999 год: игра года в жанре экшн» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 10 мая 2000 года . Проверено 23 марта 2017 года .
  122. ^ GameSpot. "Лучшее и худшее 1999 года: номинанты игры года" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 1 августа 2001 года . Проверено 19 ноября 2017 года .CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  123. ^ GameSpot. «Лучшее и худшее в 1999 году: лучшая многопользовательская игра» . GameSpot . Архивировано из оригинального 22 марта 2001 года . Проверено 19 ноября 2017 года .CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  124. ^ GameSpot. «Лучшее и худшее за 1999 год: лучшая графика, художественный дизайн» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 10 июня 2001 года . Проверено 19 ноября 2017 года .CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  125. GameSpot Staff (5 января 2001 г.). «Лучшее и худшее из 2000 года» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 февраля 2002 года.
  126. GameSpot VG Staff (23 февраля 2002 г.). " GameSpot ' s Лучшие и худшие Видео игры 2001" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 года.
  127. ^ «Нереальный турнир» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано 23 декабря 2015 года . Проверено 23 октября 2015 года .
  128. ^ CNET. «Премия Gamecenter Awards за 1999 год: номинанты игры года для ПК» . CNET . Архивировано из оригинала на 1 марта 2000 года . Проверено 19 ноября 2017 года .CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  129. ^ CNET. «Премия Gamecenter Awards за 1999 г .: номинанты на звание« действие года »» . CNET . Архивировано из оригинала на 1 марта 2000 года . Проверено 19 ноября 2017 года .CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  130. ^ CNET. «Награды Gamecenter за 1999 год: многопользовательская игра года» . CNET . Архивировано из оригинального 2 - го марта 2000 года . Проверено 14 сентября 2015 года .
  131. ^ Game Revolution. «Лучшие компьютерные игры 1999 года» . Игровая революция . Архивировано из оригинала на 1 марта 2000 года . Проверено 30 октября 2017 года .CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  132. ^ Домен Игры. «Премия читателей ГДР» . Домен игр . Архивировано из оригинала 17 апреля 2000 года . Проверено 23 ноября 2017 года .CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  133. ^ Ежедневный радар. «Премиейазаурус 1999 года за лучшее и худшее в играх, фильмах и телевидении» . Ежедневный радар . Архивировано из оригинального 16 августа 2000 года . Проверено 12 октября, 2016 .
  134. ^ Ежедневный радар. «Премиейазаурус 1999 года за лучшее и худшее в играх, фильмах и телевидении» . Ежедневный радар . Архивировано из оригинального 18 августа 2000 года . Проверено 19 ноября 2017 года .CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  135. ^ Klass, Кристиан (4 февраля 2000). «GameStar kürt die besten Computerspiele von '99» (на немецком языке). golem.de. Архивировано 10 октября 2016 года . Проверено 10 октября, 2016 .
  136. PC Player (январь 2000 г.). "Бестер Эго-Стрелок Нереальный Турнир" . Pc-Player das Testmagazin Für Pc-Spiele: Klar, Kritisch, Kompetent (на немецком языке). № 1/2000. Future plc . п. 74. ISSN 0943-6693 . Проверено 8 октября, 2016 . 
  137. ^ Зона ПК. "Reader Awards 2000" . Зона ПК . № 90. с. 49 . Проверено 29 августа 2017 года .
  138. ^ Зона ПК. "Reader Awards 2000" . Зона ПК . № 90. с. 46 . Проверено 29 августа 2017 года .
  139. ^ Зона ПК. «Игра тысячелетия» . Зона ПК . № 86 (Особое изд. Тысячелетия). п. 67. Архивировано 20 апреля 2015 года . Проверено 15 декабря 2017 года .
  140. ^ Праситсангари, Пхонгсак; Манойлович Иосиф; Хьюз, Стивен; Льюис, Майк. «UTSAF: Многоагентный программный мост для взаимодействия между распределенным моделированием военных и коммерческих игр» (PDF) . Департамент информационных наук и телекоммуникаций . Университет Питтсбурга . Архивировано 20 октября 2016 года (PDF) . Проверено 19 октября, 2016 .
  141. ^ NPDavies & QHMehdi. «BDI для интеллектуальных агентов в компьютерных играх» (PDF) . Школа вычислительной техники и информационных технологий . Университет Вулверхэмптона . Архивировано 20 октября 2016 года (PDF) . Проверено 19 октября, 2016 .
  142. ^ Сильверман, Барри G .; Bharathy, Gnana K .; О'Брайен, Кевин; Корнуэлл, Джейсон (1 апреля 2006 г.). "Модели человеческого поведения для агентов в симуляторах и играх: Часть II Разработка игровых роботов с PMFserv" . Департамент электротехники и системотехники . Пенсильванский университет . Архивировано 20 октября 2016 года . Проверено 19 октября, 2016 .
  143. Журналы, SPH (апрель 2005 г.). «GameAxis Unwired» . Журналы SPH. п. 13 . Проверено 7 октября 2016 г. - через Google Книги.
  144. ^ "История WCG - WCG 2001" . World Cyber Games , Inc. Архивировано из оригинала 28 мая 2013 года . Проверено 1 июля 2012 года .
  145. ^ "История WCG - WCG 2002" . World Cyber Games , Inc. Архивировано из оригинала на 3 декабря 2013 года . Проверено 8 октября, 2016 .
  146. ^ "Unreal Tournament 2003" . IGN . Проверено 9 октября, 2016 .
  147. ^ "Unreal Tournament 2004" . IGN . Проверено 9 октября, 2016 .
  148. ^ «Нереальный турнир III» . IGN . Архивировано 25 ноября 2014 года . Проверено 9 октября, 2016 .
  149. ^ "Epic Games Crowdsources Бесплатное возрождение Unreal Tournament" . PCMag UK . 9 мая 2014 года. Архивировано 10 октября 2016 года . Проверено 9 октября, 2016 .
  150. Торсен, Тор (26 января 2007 г.). «UT 2007 переименован, 360-градусный» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 27 ноября 2017 года . Проверено 21 сентября 2013 года .
  151. ^ Аджеми, Amer (24 февраля 2000). «Анонсирован Unreal Tournament: Dark Sector. Digital Extremes раскрывает подробности массового многопользовательского продолжения Unreal Tournament» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 9 июля 2017 года . Проверено 19 мая 2016 года .

Источники [ править ]

  • Мэдиган, Джейми (1999). Официальное руководство по стратегии Unreal Tournament . Миннеаполис: GW Press. ISBN 978-1-56893-946-9.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Рейнхарт, Брэндон. "Постмортем: Нереальный турнир Epic Games" . Гамасутра .
  • Flak (21 декабря 2012 г.). «Долголетие Unreal Tournament: Часть первая» . Эпические игры .
  • Flak (3 января 2013 г.). «Долголетие Unreal Tournament: Часть вторая» . Эпические игры .
  • Flak (8 января 2013 г.). «Долголетие Unreal Tournament: Часть третья» . Эпические игры .
  • Flak (16 января 2013 г.). «Долголетие Unreal Tournament: Часть четвертая» . Эпические игры .
  • Лейн, Рик (23 февраля 2014 г.). «Ретроспектива Unreal Tournament» . Eurogamer .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт на Wayback Machine ( в архиве 29 мая 2002 г.)
  • Нереальный турнир в MobyGames