Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Atari, Inc. (дочерняя компания Atari, SA) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Atari, Inc., ранее известная как GT Interactive Software Corp., является американской дочерней компанией и издательским подразделением Atari SA , ранее известной как Infogrames Entertainment SA. Основанная в 1993 году как подразделение GoodTimes Home Video по выпуску видеоигр , компания впоследствии была приобретена Infogrames в 1999 году и позже переименована в Infogrames, Inc. В рамках общекорпоративного ребрендинга Infogrames Entertainment в мае 2003 года Infogrames, Inc., наконец, стала известна как Atari, Inc. [1] 11 октября 2008 года Infogrames завершила сделку по приобретению Atari, Inc., сделав ее дочерней компанией, находящейся в полной собственности. [2]21 января 2013 года Atari, Inc. объявила о банкротстве, а президент Джим Уилсон заявил о планах отделения от материнской Atari SA. [3]

До своего приобретения Infogrames GT Interactive была известна тем, что публиковала такие игры, как Doom , Quake , Driver , первый Unreal, и привлекала таких разработчиков, как Reflections Interactive и Legend Entertainment .

История [ править ]

Логотип GT Interactive

1993 - Основание GT Interactive [ править ]

GT Interactive Software Corporation (GTI) была основана в феврале 1993 года как подразделение GoodTimes Home Video , дистрибьютора видеокассет, принадлежащего семье Кайр, с Роном Чаймовицем в качестве соучредителя и президента. В том же году издатель увидел выпуск своей первой условно-бесплатной игры, чрезвычайно популярной игры Doom . [4] В первый год выручка компании достигла 10,3 миллиона долларов. [5] GT был первым издателем, позволившим разработчикам сохранять свою интеллектуальную собственность.

1994 - рост доходов на 880% [ править ]

Выручка GT Interactive выросла на 880% и достигла 101 миллиона долларов за второй год существования, а прибыль достигла 18 миллионов долларов. [6] Партнерство GT Interactive с id Software принесло еще один успех - Doom II: Hell on Earth , выпущенный в октябре и проданный тиражом более 2 миллионов копий.

1995 - Первичное публичное размещение акций [ править ]

В феврале GTI получила права на публикацию игр на основе собственности Mercer Mayer , в том числе Little Critter и Little Monster . [7] GT Interactive начала устанавливать дисплеи в Kmart и Walmart для недорогого программного обеспечения. [8]

GTI подписала эксклюзивное соглашение с поставщиком программного обеспечения с Walmart, [ править ] , что означает , в соответствии с UBS аналитик по ценным бумагам Майкл Уоллес: «Все разработчики программного обеспечения должны иметь дело с GT , если они хотят продать в Walmart.» [5]

В декабре GT Interactive Software дебютировала на фондовой бирже NASDAQ под символом GTIS. [9] Благодаря первичному публичному размещению акций на сумму 140 миллионов долларов , это было одно из крупнейших IPO года, уступающее только Netscape . [ необходима ссылка ] [10]

GT Interactive предложила общественности 10 миллионов акций по 14 долларов каждая. [10] Во время IPO GTI Джозеф Кэйр продал более 1,4 миллиона акций, 9,2% своих акций, с прибылью в 20 миллионов долларов. [10]

GTI сообщила о сильном росте выручки на 134% за год до 234,4 млн долларов, но, при первых признаках предстоящих проблем, прибыль увеличилась на 23% до 22,6 млн долларов. [11]

1996 - Приобретение Humongous Entertainment [ править ]

В январе GT Interactive получила от id Software права на публикацию долгожданного Quake . [12] В феврале GT Interactive и Target подписали соглашение, по которому GTI стала основным поставщиком потребительского программного обеспечения для всех 675 магазинов Target. [13]

В июне 1996 года GTI приобрела WizardWorks , издателя серии Deer Hunter , за 2,4 миллиона акций и FormGen , у которой были права на публикацию Duke Nukem , за 1 миллион акций [9] или 17 миллионов долларов. [14]

Quake также был выпущен в июне компанией GT Interactive для ПК. [ необходима цитата ] Было продано 1,8 миллиона копий [4], став классикой ПК.

В июле разработчика игр Humongous Entertainment была куплена GT Interactive за 3,5 миллиона акций, или 76 миллионов долларов. [15] В 1995 году выручка Humongous Entertainment выросла до 10 миллионов долларов, что на 233% больше, чем в 1994 году, когда выручка составляла 3 миллиона долларов. [15] Сделка дала GT Interactive права на успешные разработки программного обеспечения для детей, такие как франшиза Putt-Putt, а также сериалы Freddi Fish и Spy Fox .

В ноябре GTI приобрела европейское подразделение Time Warner Interactive (включая Renegade Software ) у WarnerMedia (Time Warner на момент приобретения) за 6,3 миллиона долларов наличными. Благодаря этому приобретению GTI получила больший доступ к рынкам программного обеспечения в Западной Европе. [9]

В знак неуверенности в своем будущем GTI за год сообщила о росте чистой прибыли всего на 11% по сравнению с предыдущим годом до 25,1 миллиона долларов. Рост выручки также замедлился до 56%, выручка за год составила 365 млн долларов. Что еще хуже, чистая прибыль в четвертом квартале снизилась на 16,8% до 8,5 миллионов долларов по сравнению с четвертым кварталом 1995 года. [11]

1997 [ править ]

В январе GTI купила One Stop , европейского производителя программного обеспечения, за 800 000 долларов наличными. [9]

В июне GTI подписал контракт с MTV , сделка дала GTI права издавать игры , основанные на Бивис и Баттхед и Aeon Flux . [16]

В октябре GTI купила разработчика игр SingleTrac за 14,7 миллиона долларов: 5,4 миллиона долларов наличными и 9,3 миллиона долларов в акциях. SingleTrac владел и разработал такие игры, как Twisted Metal и Jet Moto . [17] [18] В сентябре разработчик игры Cavedog Entertainment , подразделение Humongous Entertainment , сделал свой первый релиз, Total Annihilation , [19] , которое было продано более 1 миллиона экземпляров. [11]

5 октября 1997 года GTI объявила о подписании окончательного соглашения о приобретении MicroProse за 250 миллионов долларов в акциях; сделка даже была единогласно одобрена советами директоров обеих компаний, и ожидалось, что она будет завершена к концу того же года. [20] В результате слияния GT Interactive стала бы второй по величине компанией в США, производящей игровое программное обеспечение, уступив только Electronic Arts . [21]

Но 5 декабря сделка была отменена, по словам обоих генеральных директоров, «просто не время» для сделки. Акции MicroProse резко упали после объявления об отмене сделок. [22]

На результат GTI отрицательно повлияло то, что в марте они перестали быть эксклюзивным дистрибьютором компьютерного программного обеспечения для Walmart, который решил покупать его программное обеспечение напрямую у издателей. [ необходима цитата ]

В 1997 году доля GT Interactive на рынке развлекательного программного обеспечения достигла исторического минимума в 6,4% по сравнению с рекордными максимумами в 9% и 10% годом ранее. GT Interactive лидировала только в категории аркад / экшн с долей рынка 20,3%. Что еще хуже, GT Interactive также имела высокое соотношение заемных и собственных средств, составлявшее 41%, а у Electronic Arts соотношение заемных и собственных средств составляло всего 8%. В 1997 г. рентабельность собственного капитала GTI была мизерной -16,14%. [23] В течение года рост выручки GTI продолжал замедляться, увеличившись всего на 45% до 530 миллионов долларов. [24] В 1997 году GT Interactive зафиксировала свой первый чистый убыток в размере 25 миллионов долларов. [11]

1998 [ править ]

В мае Epic Games «ы Unreal был опубликован GT Interactive, в первые 10 месяцев более 800 000 экземпляров были проданы. По совпадению Deer Hunter II , вышедший в октябре, также был продан тиражом 800 000 копий. [11]

В ноябре GTI купила OneZero Media за 17,2 миллиона долларов в акциях и 20 миллионов долларов в целом, став первым издателем игр, владеющим развлекательным Интернет-сайтом. [17] [25]

Legend Entertainment была приобретена примерно за 2 миллиона долларов [17], в то время как Reflections Interactive была приобретена за 2,3 миллиона акций или 13,5 миллиона долларов. [17] Обе компании были куплены в декабре 1998 года . [26]

В четвертом квартале 1998 года GT Interactive сообщила о чистой прибыли в размере 16,7 миллиона долларов при выручке в 246,3 миллиона долларов. [27] За год выручка GT Interactive выросла почти на 10% до 584 миллионов долларов, но GT Interactive резко изменилась, сообщив о чистой прибыли в 20,3 миллиона долларов (результаты финансового года, закончившегося 31 декабря 1998 г.). [11] [27]

1999 - Контроль с помощью Infogrames [ править ]

1999 год принес плохие новости для акционеров GT Interactive: в первом квартале GTI сообщила об убытках в размере 90 миллионов долларов из-за расходов на реструктуризацию. [11] В феврале в связи с плохими результатами был заменен генеральный директор Рон Чаймовиц. [24]

Продажи игр в 1999 году упали по сравнению с 1998 годом, что имело тяжелые последствия для финансов GTI. В апреле GTI прогнозировала убыток в первом квартале 2000 года в размере 55 миллионов долларов при выручке всего лишь в 95 миллионов долларов. Неудача с выпуском 5 основных игр и запланированный переезд в Лос-Анджелес добавили убытков. [ необходима цитата ] В июне GTI объявила, что наняла Bear Stearns для изучения возможности слияния или продажи компании, а в октябре GT Interactive уволила 35% своих сотрудников, или 650 сотрудников, в основном из отдела сбыта. [28] [ неудачная проверка ]

В июне был выпущен « Драйвер отражения» , тираж которого составил около 1 миллиона копий. [11] В июле GTI продала OneZero Media за 5,2 миллиона долларов наличными, всего через шесть месяцев после покупки. [17]

16 ноября Infogrames Entertainment, SA (IESA) объявила, что купит 70% GT Interactive за 135 миллионов долларов и возьмет на себя 10,5 миллионов долларов долга [28], сделка завершена к 17 декабря [29].

Приобретение IESA произошло как раз вовремя, потому что результаты GTI за 1999 год были мрачными. Выручка упала на 30% до 408 миллионов долларов в 1999 году, а чистый убыток GTI за год составил 254 миллиона долларов (результаты финансового года, закончившегося 31 декабря 1999 года). [27] [30]

10 мая 2000 года IESA объявила о ребрендинге GT Interactive на Infogrames, Inc. [31] Почти три года спустя, 8 мая 2003 года, компания снова изменила свое название, на этот раз на Atari, Inc., став ATAR. на фондовом рынке NASDAQ. [1]

Эпоха Atari, Inc. [ править ]

1 сентября 2006 г. Atari, Inc. объявила, что ее акции подлежат исключению из листинга фондовой биржи NASDAQ из-за того, что их цена упала ниже $ 1,00. [32] 5 сентября 2006 г. Дэвид Пирс был назначен новым генеральным директором Atari, заменив Бруно Боннелла . Ранее Пирс работал руководителем в Universal Pictures , Metro-Goldwyn-Mayer , Sony Pictures Entertainment , Sony Music Entertainment и Sony Wonder . [33]

2 октября 2006 года Atari, Inc. объявила о продаже Shiny Entertainment компании Foundation 9 Entertainment , что привело к завершению их стратегической продажи. [34]

5 апреля 2007 года Бруно Боннелл подал в отставку с поста председателя и финансового директора . [35]

7 ноября 2007 года GameSpot сообщил, что у Atari заканчиваются деньги, и в первом финансовом квартале 2008 года она потеряла 12 миллионов долларов [36].

6 марта 2008 года Infogrames сделала предложение Atari, Inc. выкупить все оставшиеся публичные акции по цене 1,68 доллара США за акцию или 11 миллионов долларов США в целом. Предложение сделало бы Infogrames единственным владельцем Atari, Inc., сделав ее частной компанией. [37]

30 апреля 2008 г. Atari, Inc. объявила о намерении принять предложение Infogrames о выкупе и слиться с Infogrames. [38]

9 мая 2008 года стало известно, что NASDAQ удалит Atari с фондовой биржи NASDAQ. [39] Atari заявила о намерении обжаловать это решение. Atari была уведомлена об окончательном решении NASDAQ 24 апреля 2008 г., и слушание по апелляции состоялось 1 мая 2008 г. Ожидалось, что Atari повысит свою стоимость до 15 миллионов долларов США с 20 декабря 2007 г. по март 2008 г. Atari получил уведомление об окончательном исключении из списка 12 сентября 2008 г. [40]

11 октября 2008 года Infogrames завершила сделку по приобретению Atari, Inc., сделав ее дочерней компанией, находящейся в полной собственности. [2]

21 января 2013 г. Atari, Inc., Atari Interactive Inc., Humongous, Inc. и California US Holdings, Inc. (совместно именуемые «Компании») подали прошения о судебной защите в соответствии с главой 11 Кодекса США о банкротстве в Суд США по делам о банкротстве Южного округа Нью-Йорка. [41] Все три Ataris вышли из банкротства через год и вошли в игровую индустрию социальных казино с Atari Casino. [42] Фредерик Чеснаис, который сейчас возглавляет все три компании, заявил, что вся их деятельность состоит из 10 человек. [43]

3 января 2017 года TMZ сообщила, что Frontier Developments , разработчик RollerCoaster Tycoon 3 , подала в суд на Atari, Inc. за невыплату компании достаточных лицензионных отчислений за игру; Frontier сообщили, что они получили 1,17 миллиона долларов только тогда, когда им нужно было 3,37 миллиона долларов. Главный операционный директор Frontier Дэвид Уолш подтвердил отчет в интервью GameSpot , заявив, что они ранее пытались решить проблему без судебного разбирательства с апреля 2016 года. [44]

История продукта [ править ]

В 2002 году Jakks Pacific , компания по производству игрушек, выпустила консоль для видеоигр с поддержкой plug-and-play под названием Atari 10-in-1 TV Game. Он работал от батареи, имел форму джойстика Atari 2600 и имел порты A / V. В 2004 году та же компания создала устройство под названием Atari Paddle Games в форме одного из контроллеров «весла» 2600 с соответствующими названиями. Однако, как уже было сказано, ни одна из игр не была напрямую выпущена Atari.

В том же году, когда были выпущены Paddle Games, Atari выпустила собственную телевизионную игру, которую они назвали Atari Flashback Console. Устройство было разработано и произведено консультантом Atari Куртом Венделом через его конструкторскую фирму Legacy Engineering. При всего 10-недельном окне разработки то, что они создали, выглядело как минутная версия консоли Atari 7800, первоначально выпущенная в 1984 году, за 20 лет до этого. Два контроллера тоже были небольшими, с джойстиком и двумя красными кнопками с каждой стороны. В систему встроено 20 наименований. В отличие от большинства plug-and-play, Flashback питался не от батареек, а от (прилагаемого) адаптера переменного тока. У Flashback неплохие продажи. Поскольку все игры были воссозданы на оборудовании, более напоминающем Nintendo Entertainment System.чем 7800 , некоторые аспекты некоторых игр, касающиеся звука, графики или игрового процесса, были либо изменены, либо опущены.

Из-за большого спроса Atari снова наняла Курта Вендела для создания следующего продукта. В августе 2005 года Vendel выпустил новую версию консоли Flashback, получившую название Atari Flashback 2 , с более длительным периодом разработки . Flashback 2 основан на реализации оригинального Atari 2600 на одном чипе, разработанном Куртом Венделом, что позволяет использовать оригинал. 2600 игр, которые нужно запускать вместо портов, как в первом Flashback. Кроме того, прилагаемые джойстики полностью совместимы с оригинальными джойстиками 2600 и наоборот. Кроме того, на плате Flashback 2 есть разъемы для подключения моддеров к слоту для картриджей, что позволяет Flashback 2 воспроизводить всю библиотеку из 2600 игр. С 2011 года консоли производятся и продаются компанией AtGames по лицензии Atari.

Кроме того, в конце октября 2005 года Atari выпустила одну из двух коллекций своих классических аркад для консоли Nokia N-Gage под названием Atari Masterpieces. В первый том Atari Masterpieces входят классические аркадные игры: Asteroids , Battlezone , Black Widow , Millipede , Missile Command , Red Baron , Lunar Lander и Super Breakout , а также представлено эксклюзивное интервью с Ноланом Бушнеллом. Том II Atari Masterpieces был выпущен в марте 2006 года.

5 мая 2006 года Atari и Hasbro остановили BioWare и DLA от дальнейшей разработки премиальных модулей и публикации почти завершенных премиальных модулей для Neverwinter Nights . Причина не была указана, но, скорее всего, это было связано с ожиданием грядущего продолжения Neverwinter Nights 2 , в котором будут отсутствовать функции этих модулей. Они уступили после негативной реакции сообщества.

Самыми продаваемыми играми Atari были игры Dragon Ball, основанные на популярной аниме-лицензии от Toei Animation в Японии . К ним относятся серия игр Dragon Ball Z: Budokai для консольных систем следующего поколения и серия игр Dragon Ball Z: The Legacy of Goku для Game Boy Advance . Эти игры возглавляли чарты бестселлеров на многочисленных консольных платформах с момента выпуска в 2002 году первой игры Dragon Ball Z от Atari , The Legacy of Goku , которая была первой игрой Dragon Ball , созданной американской компанией Webfoot Technologies., и является одной из самых продаваемых игр для Game Boy Advance всех времен (№16). Самая продаваемая серия Budokai разработана в Японии компанией Dimps и включает Dragon Ball Z: Budokai , Dragon Ball Z: Budokai 2 и Dragon Ball Z: Budokai 3 ). Atari также выпускает Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi и его продолжение, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2, которое является отдельной серией от серии Budokai. После успеха серий Budokai и Legacy of Goku, Atari выпустила множество других игр Dragon Ball, включая Dragon Ball Z: Supersonic Warriors , Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors 2 ,Dragon Ball Z: Саги , Dragon Ball GT: Трансформация , Dragon Ball: Advanced Adventure и Супер Dragon Ball Z .

Atari также выпустила серию игр, основанных на трилогии фильмов « Матрица », включая « Вход в матрицу» и «Матрица: Путь Нео» . Несмотря на то, что это не критический успех, эти игры представляют собой одни из самых дорогих когда-либо разработанных видеоигр. Компания Enter the Matrix, разработанная Shiny Entertainment , продала 1,38 миллиона единиц для PlayStation 2 и 1 миллион единиц для Nintendo GameCube .

Другой популярной серией Atari была серия Godzilla, основанная на ядерном монстре, первоначально созданном Тохо. Pipeworks разработала и создала все три игры для консолей, хотя портативные игры разрабатывались отдельно. Серия началась с Godzilla: Destroy All Monsters Melee для Nintendo GameCube, которая была выпущена 11 октября 2002 года с большим успехом, прежде чем через год была перенесена на Microsoft Xbox. За ним последовал сиквел, Годзилла: Сохранить Землю для PlayStation 2 и Xbox, 16 ноября 2004 г. Несмотря на Спасите Землю " относительная коммерческий провал s, Godzilla: Unleashed была выпущена для PS2 и Wii, 20 ноября 2007 г. и 5 декабря 2007 г. соответственно. Unleashed сопровождался выпуском Godzilla Unleashed: Double Smash для Nintendo DS, который был выпущен 20 ноября 2007 года. Есть предположения относительно будущего серии, хотя в настоящее время считается, что Atari потеряла права на Годзиллу.

Другие популярные названия Atari, Inc. включают RollerCoaster Tycoon 3 , Test Drive Unlimited , Neverwinter Nights , тем Один в темноте серии и драйверов серии (продается в Ubisoft для сообщили 24 $ млн [45] ).

Программное пиратство [ править ]

Atari была одной из компаний, использовавших британскую юридическую компанию Davenport Lyons в 2008 году для взыскания убытков от пользователей компьютеров, незаконно загружающих игры. Компания перестала использовать компанию, когда им стало известно о ложных претензиях к невиновным представителям общественности. [46]

См. Также [ править ]

  • Список игр Atari, Inc. (дочерняя компания Atari SA)
  • История видеоигр

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «10-KT Atari, Inc. Деловая информация - Обзор» . Информация о ТРЦ . Фрэн Финнеган и компания. 31 марта 2003 . Проверено 11 февраля 2016 года .
  2. ^ a b Infogrames завершает сделку по приобретению Atari, Inc. - Фил Эллиотт 11/10/2008 gamesindustry.biz
  3. Роуз, Майк (21 января 2013 г.). «Atari US объявила о банкротстве, чтобы избежать своей французской материнской компании» . Гамасутра .
  4. ^ a b «Что же GT и Hasbro говорили об американских покупателях игр, как о группе 17–28-летних, интересующихся только кровавыми играми?» . Просто приключение . Архивировано из оригинала на 2010-12-06 . Проверено 5 февраля 2012 года .
  5. ^ a b Eng, Пол М. (2 сентября 1996 г.). «Много« гибели », но нет мрака» . Деловая неделя . Компании McGraw-Hill. Архивировано из оригинала на 1997-06-17 . Проверено 5 июня 2015 .
  6. ^ Информация SEC - Atari Inc - 10-K - 31 марта 1999 г., 29 июня 1999 г. - Таблица в документе 1 из 9 - 10-K - GT Interactive Software Corp.
  7. ^ ИНТЕРАКТИВНЫЕ ОТЧЕТЫ GT ЗАПИСЫВАЮТ ДОХОД ЗА ВТОРОЙ КВАРТАЛ; Издательский бизнес увеличился почти на 300 процентов. - Бесплатная онлайн-библиотека
  8. ^ Информация SEC - Atari Inc - POS AM - 01.05.97
  9. ^ a b c d Информация о SEC - Atari Inc - 10-Q - 30.06.97
  10. ^ a b c Rothman v. Gregor GT LLP
  11. ^ a b c d e f g h Информация о SEC - Atari Inc - 10-K - 31 марта 1999 г.
  12. ^ «GT Interactive Software Corp. приобрела всемирное издательство права на ID Software, "Quake" . Billboard . 27 января 1996 г. стр. 96 . Извлекаться июль 3, 2 019 .
  13. ^ GT Interactive и Target Stores заключают дистрибьюторское соглашение; GT Interactive станет основным поставщиком программного обеспечения для более чем 600 целевых магазинов по всей стране. - Бесплатная онлайн-библиотека
  14. ^ Game Matters: Королевское дразнить
  15. ^ Б Бейкер, М. Шарон (14 июля, 1996 г.). «Humongous оправдывает свое имя с продажей за 76 миллионов долларов» .
  16. ^ "Лакомые кусочки ...". Ежемесячный журнал электронных игр . № 98. Зифф Дэвис . Сентябрь 1997. с. 20.
  17. ^ a b c d e Информация SEC - Atari Inc - 10-Q - 31 декабря 1999 г.
  18. ^ "Лакомые кусочки ...". Ежемесячный журнал электронных игр . № 98. Зифф Дэвис . Сентябрь 1997. с. 23.
  19. ^ cavedog - GameSpot
  20. ^ «Сделка на 250 миллионов долларов для Microprose» . Нью-Йорк Таймс . 6 октября 1997 . Проверено 4 мая 2010 года .
  21. ^ "GT Interactive Grabs MicroProse". Следующее поколение . № 36. Imagine Media . Декабрь 1997. с. 20.
  22. ^ "Новости компании; Microprose и GT Interactive End слияния переговоров" . Нью-Йорк Таймс . 6 декабря 1997 . Проверено 4 мая 2010 года .
  23. ^ ElecArts.PDF Архивировано 10 июня 2007 г. на Wayback Machine
  24. ^ a b GT Interactive нанимает Disney Honcho, Raises Cash. Архивировано 12 января 2008 г. на Wayback Machine.
  25. Окампо, Джейсон (5 ноября 1998 г.). "GT Interactive Buys Portal" . gamecenter.com . Архивировано из оригинала 18 января 2000 года . Проверено 12 июля 2019 года .
  26. ^ Amazon.com: Дизайн игр, второе издание: Книги: Боб Бейтс
  27. ^ a b c Информация SEC - Atari Inc - 10-Q - 31 декабря 1999 г., 14 февраля 2000 г. - Таблица в документе 1 из 2 - 10-Q - GT Interactive Software Corp.
  28. ^ a b «Infogrames получает контроль над GT Interactive» . Нью-Йорк Таймс . 16 ноября 1999 . Проверено 4 мая 2010 года .
  29. ^ "Infogrames Entertainment завершает приобретение контрольного пакета акций GT Interactive Software" (пресс-релиз). Инфограммы. 17 декабря, 1999. Архивировано из оригинала на 2000-08-15 . Проверено 5 июня 2016 .
  30. ^ Информация SEC - Atari Inc - 10-K - 31 марта 1999 г., 29 июня 1999 г. - Таблица в документе 1 из 9 - 10-K - GT Interactive Software Corp.
  31. ^ «GT Interactive для внедрения бренда Infogrames в компании и ее продуктах» (пресс-релиз). Лос-Анджелес: Инфограммы. 10 мая 2000 года архивации от оригинала на 2000-08-15 . Проверено 5 июня 2016 .
  32. ^ Carless, Саймон (1 сентября 2006). «Atari будет бороться с уведомлением об исключении биржи NASDAQ» . Гамасутра . Проверено 7 июля 2019 года .
  33. ^ «Atari назвала нового генерального директора» . IGN . Архивировано из оригинала на 2012-02-05.
  34. Добсон, Джейсон (2 октября 2006 г.). «Foundation 9 приобретает Shiny у Atari» . Проверено 4 июля 2019 года .
  35. ^ "Infogrames Entertainment объявляет: отъезд Бруно Боннелла; назначение Патрика Лелеу председателем и генеральным директором" . Деловой провод . Berkshire Hathaway . 5 апреля 2007 . Проверено 4 июля 2019 года .
  36. Рианна Синклер, Брендан (7 ноября 2007 г.). У Atari не хватает квартала? . GameSpot . Проверено 7 ноября, 2007.
  37. ^ Atari, Inc. сообщает о получении необязательного предложения от Infogrames Entertainment SA: Финансовые новости - Yahoo! Финансы. Архивировано 29 мая 2008 г., в Wayback Machine.
  38. ^ Infogrames Entertainment SA и Atari, Inc. объявляют о соглашении о слиянии: Финансовые новости - Yahoo! Финансы. Архивировано 27 мая 2008 г., в Wayback Machine.
  39. ^ "Atari загружается с Nasdaq" . edge-online.com . 8 мая 2008 . Проверено 7 июля 2019 года .
  40. ^ Удаление ценных бумаг Atari, Inc. с фондовой биржи NASDAQ Источник: NASDAQ OMX Group, Inc. - GlobeNewswire, Inc.
  41. ^ "Файлы Atari для главы 11, чтобы отделить от французского родителя" . Prnewswire.com . Проверено 4 сентября 2013 года .
  42. Бретт Молина (26 марта 2014 г.). «Atari перезагружается с прыжком в социальные игры в казино» . USA Today . Проверено 26 марта 2014 года .
  43. Takahashi, Dean (26 марта 2014 г.). «Atari и FlowPlay объединились, чтобы предложить игры для социальных сетей» . VentureBeat . Проверено 7 июля 2019 года .
  44. ^ Хуссейн, Tamoor (3 января 2017). «На Atari подали в суд за якобы невыплаченные гонорары магната американских горок» . GameSpot . Проверено 3 января 2017 года .
  45. Atari: "In The Money", Driver Gone, заархивировано 18 октября 2007 г. на Wayback Machine -Новости TotalGaming.net , 13 июля 2006 г.
  46. ^ Сайт BBC Watchdog, Davenport Lyons - письма с угрозами, 8 декабря 2008

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • «Официальный сайт GT Interactive» . Архивировано из оригинала на 1999-11-11 . Проверено 2 апреля 2016 .