Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Стивен Polge является игровым программистом , наиболее известен по своей работе на Epic Games ' Unreal серии игр. Полдж был нанят Epic в 1997 году после создания бота-жнеца, который признан Книгой рекордов Гиннеса первым управляемым компьютером противником поединка на смерть. [1] [2] [3] В дополнение к программированию на франшизе, он служил в качестве ведущего дизайнера на Unreal Tournament 3 , [4] и была зачислена на другие названия эпических , таких как Gears войны , Shadow Complex и Fortnite .

До прихода в Epic он работал в IBM, получив степень магистра компьютерной инженерии . [5] [6]

Авторы видеоигр [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. Рианна Конли, Стейси (21 декабря 2012 г.). «Долговечность Unreal Tournament: Часть первая» . Сообщество Epic Games . Эпические игры . Архивировано из оригинала на 30 июля 2013 года . Проверено 6 сентября 2014 года .После того, как я выпустил бота Reaper для Quake, Epic предложила мне работу над Unreal. После того, как мы выпустили первую игру Unreal, мы поняли, что хотим пойти дальше в мультиплеер. Искусственный интеллект бота, который я разрабатывал, дал нам возможность создать многопользовательскую игру, которой можно было бы наслаждаться в одиночку, что было важно в то время, когда не у всех было хорошее интернет-соединение или опыт многопользовательских игр. Я был ведущим программистом Unreal Tournament и сосредоточился на ИИ, сетях, физике игроков и общем игровом процессе.
  2. ^ Totilo, Стивен (7 декабря 2011). «Тихий мастер, делающий игры красивыми, наконец-то получил должное» . Котаку . Gawker Media . Проверено 7 октября 2014 года .Лицензирование двигателя было прозрением. Суини и его друзья из Epic поняли, что они могут зарабатывать деньги, предоставляя другим разработчикам право использовать их технологии. Ему это нравилось, потому что подобные сделки приносили Epic деньги, необходимые для создания игр. Участие Суини в первом Unreal Engine уменьшилось после выхода первой игры Unreal. Другие программисты, в том числе талантливый мастер искусственного интеллекта Epic Стив Полдж, выдвинулись на передний план ... Польдж был первым программистом, с которым работал Суини и который, как он обнаружил, был не хуже него. Он все еще работает в Epic и является большим поклонником Суини с тех пор, как присоединился к компании в 1997 году.
  3. ^ "Первый управляемый компьютером противник deathmatch" . Книга рекордов Гиннеса . Проверено 9 июля 2017 года .
  4. Парк, Эндрю (9 мая 2005 г.). «Эксклюзивный превью Unreal Tournament 2007 - Обзор следующего UT» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 4 января 2016 года .
  5. ^ "Интервью Стива Полджа" . ОзУнреаль. Архивировано из оригинала 12 апреля 2001 года . Проверено 4 января 2016 года .
  6. ^ Фрагмастер. «Страх Жнеца, Интервью со Стивеном Польджем» . Квакевики . Проверено 6 сентября 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Стив Польдж из MobyGames

Интервью [ править ]

  • Тёинг, Себастьян (15 июня 2007 г.). «Интервью в Unreal Tournament 3 со Стивом Полджем (на английском языке)» . Компьютерные игры.
  • hal (14 июля 2007 г.). "BeyondUnreal Interviews: Стив Польдж" . BeyondUnreal.
  • Стюарт, Кит (30 января 2008 г.). «Интервью в Unreal Tournament 3: заметки с передовой ИИ» . Хранитель .
  • Келли, Неон (26 февраля 2009 г.). «Стив Польдж о планах на будущее Epic» . VideoGamer.com.
  • Команда Голливуда (3 марта 2009 г.). «Эпизод 18: Unreal Tournament III Titan Pack» . Беглец .