Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Infinity Blade II - ролевая игра длямобильных устройств iOS, разработанная Chair Entertainment и Epic Games и выпущенная через Apple App Store . Игра была продолжением к Infinity Blade однимитеми же разработчиками.

Infinity Blade II была анонсирована 4 октября 2011 года во время презентации Apple iPhone 4S . Впоследствии он был выпущен 1 декабря 2011 года. [3] Игра отличалась улучшенной графикой и сюжетной линией, продолженной из романа Infinity Blade: Awakening .

18 сентября 2013 года вышло продолжение Infinity Blade III .

Игра была удалена из App Store 10 декабря 2018 года вместе с Infinity Blade и Infinity Blade III из-за трудностей с обновлением игры для более нового оборудования. В настоящее время у них нет планов переиздать игру. [4]

Геймплей [ править ]

В Infinity Blade II, как и в его предшественнике, игрок исследует мир с помощью механики «на рельсах»; то есть путь игрока через окружающую среду в значительной степени предопределен, а выбор направления ограничен. Несмотря на это, игрок может исследовать различные пути через замок, который служит центральной средой игры, ведущий к различным концам, таким как башня Тана, камера с MX-Голиафом и пещера Каменного Демона. Продвижение по замку останавливается каждый раз, когда персонаж входит в новую комнату или встречает нового врага, что дает игроку возможность искать добычу (мешки с золотом спрятаны во многих сценах), экипировать или покупать / продавать оружие, собирать информацию о приближающихся врагов, и выберите следующую точку на пути.У игрока есть определенная свобода перемещения камеры, пока персонаж находится в состоянии покоя. Пока персонаж находится в движении, движение камеры гораздо более ограничено, поскольку сцена становится кинематографической по своей природе.

Основная игровая механика - это бой на мечах один на один с врагами, встречающимися на протяжении заданного сценария. Игрок управляет оружием или оружием персонажа, проводя пальцем по экрану. Во время боя игроки могут касаться левой нижней или правой нижней части экрана, чтобы уклоняться от атак, или нижней центральной части экрана, чтобы блокировать атаки щитом, который ломается при чрезмерном использовании. Игроки также могут парировать удары, согласовывая время своих ударов с ударами противника и проводя пальцем в параллельном направлении. Новым в Infinity Blade II является возможность сражаться с использованием двойного оружия и тяжелого оружия, отдельных классов от «легкого» оружия, которое было единственным типом, доступным в первой игре. [5]В бою с парным оружием блокировка недоступна, она заменяется действием уклонения вниз. Напротив, при сражении с тяжелым оружием уклонение недоступно, и вместо этого игрок должен контратаковать, блокируя в правильном направлении. Успешное уклонение, блокирование или парирование достаточное количество раз подряд оглушает противника, делая его уязвимым для контратаки на короткое время.

Игроки также могут использовать две особые способности, каждая из которых требует времени для перезарядки после использования. Нажатие на значок в левом верхнем углу активирует Супер-атаку, которая временно оглушает противника. Супер атаки перезаряжаются нанесением и получением урона. Магия активируется нажатием на значок в правом верхнем углу, а затем рисованием магического символа, соответствующего определенному заклинанию. Соответствующие символы появляются на экране после нажатия волшебной кнопки. Доступные заклинания определяются магическими кольцами, которыми экипирован игрок. Магия со временем перезаряжается. По мере увеличения магической характеристики игрока время, необходимое его магической шкале для пополнения, уменьшается.

Смахивание в определенных схемах развязывает комбо , которое представляет собой удар мечом с усилением. При использовании легкого оружия, проведите пальцем влево, вправо, влево или наоборот, нанесет огромный удар; левый, левый, правый, правый (или наоборот, правый, правый, левый, левый) выполняет Mega Hit; влево, вправо, вверх, вниз, влево выполняет Ultra Hit, высшее комбо. Комбинации с тяжелым оружием выполняются двойным смахиванием в одном направлении, а затем смахиванием в третий раз в соответствии с инструкциями на экране. Комбинации с легким оружием выполняются, проводя пальцем влево, вправо, а затем снова влево (или наоборот) более медленно и продолжая рисунок.

Помимо боя, есть еще и легкий ролевой элемент. Система очков опыта повышает уровень игрока и его экипировку, которая состоит из оружия, доспехов, щитов, шлемов и магических колец. У предметов снаряжения есть особые свойства и определенное количество очков опыта, необходимых для их освоения. Освоение предмета снаряжения увеличивает его продажную стоимость, но не позволяет игроку получать дополнительные очки опыта от использования этого оружия. Игроки получают очки навыков, когда их уровеньувеличивается или осваивают предмет экипировки; эти очки можно потратить на улучшение базового здоровья персонажа, атаки, силы щита и магических характеристик. Игроки могут приобретать новое снаряжение за игровые деньги, взятые из замка или у побежденных врагов. Новым в Infinity Blade II является система модификации снаряжения с помощью драгоценных камней, которые могут наделять оружие атрибутами. Драгоценный камень можно прикрепить к предмету снаряжения, если для него есть слот правильной формы, и отсоединить его за различную плату. Игрок может выковать несколько драгоценных камней вместе, чтобы создать еще более мощный драгоценный камень - процесс, который бесплатен, но занимает определенное количество времени в реальном мире. Процесс подделки также может быть завершен сразу с переменной оплатой.

Infinity Blade также имеет NewGame +режим, в который можно войти после того, как игрок впервые победит Короля-бога. При входе игрок теряет все оборудование в игре, которое было приобретено заранее. Они также теряют свои драгоценные камни и свое золото, за исключением золота IAP (золото, которое покупается через IAP). Этот режим позволяет игроку переделывать свое оборудование (с измененным пределом опыта для каждого предмета) и, следовательно, теоретически может получить бесконечный опыт (и очки статистики), в отличие от обычного режима (называемого режимом оригинальной игры "OG"), который не позволяет игрокам переделывать оборудование, поэтому они не могут продвигаться дальше, когда все оборудование освоено. NewGame + обозначается экспоненциальным числом над значением каждого нового рождения. Это число увеличивается по мере того, как игрок углубляется в более глубокий режим NewGame +.После того, как игрок побеждает Короля-бога в NewGame +, игрок теряет все и начинает все сначала в более глубоком NewGame +.

Как и в первом Infinity Blade, в определенных областях игры спрятаны сундуки. Однако в этой игре есть разные уровни сундуков, для которых требуются ключи разного размера, от маленького до среднего и большого. Типы сундуков обозначены цветным треугольником над сундуком, цвет которого определяет размер ключа, необходимого для его открытия.

Сюжет [ править ]

Игра начинается с Сириса (озвучивает Трой Бейкер ), главного героя, и его спутницы Айзы (озвучивает Лаура Бейли).) прибытие в поместье в японском стиле, принадлежащее Сайди, одному из Бессмертных и торговцу информацией. Иса просит Сириса не идти дальше, но когда он настаивает, она неохотно объясняет, что Сайдхи ответит на один вопрос, сможет ли он пробиться к ней, победив ее чемпионов. Как только он это сделает, Сайдхи предлагает ему место в качестве одного из ее чемпионов. Сирис отказывается и вместо этого спрашивает ее, где находится Работник Тайн. Внезапно проявив подозрение, Сайдхи сообщает Сирису, где найти Рабочего, но немедленно нападает на него. Как только Сирис побеждает ее, он замечает пьедестал с замочной скважиной, подходящей для Бесконечного клинка. Он вставляет в него меч, и пьедестал исчезает в земле.

Внезапно позади Сирис появляется Райдриар (озвучивает Аластер Дункан ), Король-Бог, сжимающий Клинок Бесконечности. Называя Сириса «Аусаром», король-бог берет клинок и готовится нанести удар Сирису. Однако, прежде чем он смог нанести смертельный удар, Иса появляется на крыше и стреляет Сирису в голову из арбалета, внезапно убивая его. Король-бог в отчаянии кладет клинок.

Сирис просыпается на койке в помещении промышленного вида, обнаженная, если не считать набедренной повязки, понимая, что он тоже Бессмертный. Он отправляется в высокий замок, напоминающий замок из первой игры, хотя этот уже разрушается. Он пробивается сквозь башню и поднимается на верхний этаж, где находит Тана, верховного лорда Дома Икс, сидящего перед круглой печатью на полу, изображающей большое дерево. Когда Сирис побеждает его и пытается сломать печать, Тейн предупреждает, что Сирис потеряет жизнь в процессе. Сирис раскрывает свое бессмертие Тейну, прежде чем сломать печать и умереть.

И снова Сирис просыпается в комнате, по-видимому, невредимой. Он снова возвращается в замок и пробивается сквозь него. Теперь он должен победить трех «Кровавых Стражей»: Архивариуса (озвучивает Джим Каммингс ) в библиотеке; Каменный демон под ареной; и смертный (Exo-Pilot), который охраняет печати с помощью MX-Goliath, большого костюма робота-воина. После того, как он побеждает каждого, Сирис открывает еще одну печать, каждый раз умирая и возрождается в таинственной комнате.

После разблокировки всех печатей Сирис снова переходит на вершину башни, где снова находит Тана, который, как и Сирис, является Бессмертным. Двое снова дуэль. Когда Сирис побеждает Тейна, он открывает последнюю печать на полу, открывая путь к Хранилищу Слез, где Галат, Работник Тайн (озвучивает Саймон Темплман) заключен в тюрьму. Но прежде чем он успевает поговорить с ним, Тейн появляется снова и снова сражается с Сирисом. На этот раз Секретарь прерывает бой, кладя руку Тейну на спину. Лорд немедленно умирает. Рабочий объясняет, что он нарушил Паттерн Квантовой Идентичности Тейна, «даровав» ему настоящую смерть. Рабочий благодарит Сириса за то, что он пришел, но объясняет, что его можно освободить, только если его место в тюрьме займет другой. Он обращается к Сирис с просьбой найти Рейдрияра, победить его еще раз и привести в Убежище. Сирис неохотно обещает это сделать.

Сирис возвращается в поместье Сайдхи и звонит в гигантский колокол, бросая вызов королю-богу. Вскоре появляется Райдриар и отправляет за ним трех миньонов. Когда Сирис побеждает их, он снова вступает в бой с Королем-богом. В конце концов, Сирис вырубает его быстрым ударом по голове и возвращает в вечную тюрьму Работника Тайн. Там Сирис выбрасывает свое все еще без сознания тело и готовится покинуть камеру с Рабочим, вонзив Лезвие Бесконечности в печать. Когда Рабочий хватается за меч, Сирис уносится синим светом. Он показывает, что на самом деле его заключил в тюрьму Сирис, а не Король-бог, когда он был известен как Бессмертный Аусар. Слабая и дезориентированная, Сирис наблюдает, как Рабочий убегает с Клинком Бесконечности, оставляя его запертым в Убежище с Райдриаром,кричать от гнева и сожаления.

В наборе расширения Сирис пытается раскрыть свое неизвестное прошлое как Аусара Мерзкого, злого и могущественного Бессмертного, которого боялись его друзья и враги. Он собрал различные карты, которые открыли ему несколько единиц оборудования. Это оборудование было разбросано в разных местах, и некоторые из них охраняли злые враги. Этим снаряжением были мерзкий клинок, мерзкая булава, мерзкие мечи, мерзкая броня, мерзкий шлем и мерзкий щит. Снаряжение Вайла когда-то использовалось Сирисом, когда он был известен как Аусар. Получив все оборудование Мерзкого, Сирис отправился обратно в башню и вошел в священную подземную гробницу с ТЕЛ, своим роботоподобным слугой, похожим на собачьего. Он нашел статую человека, который носил набор «Вайл», пронзившего женщину, которая, как предполагалось, была его женой. Свет засиял над статуей, и Сирис нашла светящееся кольцо,которое затем утверждалось, что это его магическое кольцо, Священное кольцо. В другом расширении также появился новый список персонажей, Окаменевший Нок, Железный Охотник и Ксилото, которые были заперты в Небесных клетках на вершине Башни. Освободив их, все они сразились с Сирисом, пытаясь покончить с его жизнью. Окаменевший Нок и Ксилото были убиты Сирисом, однако Железного Охотника можно было пощадить. Если бы его пощадили, он бы появился в начале следующего перерождения. Вместо того, чтобы сражаться с Сирисом, он дал Сирису тяжелое оружие под названием «Наследие Торрена», доверив ему булаву с клинком для борьбы с Бессмертным.все они сражались с Сирисом, пытаясь покончить с его жизнью. Окаменевший Нок и Ксилото были убиты Сирисом, однако Железного Охотника можно было пощадить. Если бы его пощадили, он бы появился в начале следующего перерождения. Вместо того, чтобы сражаться с Сирисом, он дал Сирису тяжелое оружие под названием «Наследие Торрена», доверив ему булаву с клинком для борьбы с Бессмертным.все они сражались с Сирисом, пытаясь покончить с его жизнью. Окаменевший Нок и Ксилото были убиты Сирисом, однако Железного Охотника можно было пощадить. Если бы его пощадили, он бы появился в начале следующего перерождения. Вместо того, чтобы сражаться с Сирисом, он дал Сирису тяжелое оружие под названием «Наследие Торрена», доверив ему булаву с клинком для борьбы с Бессмертным.

В сцене после титров Иса идет к замку, предположительно, чтобы спасти Сирис из Хранилища слез.

Развитие [ править ]

Infinity Blade II была создана Chair Entertainment , дочерней компанией Epic Games . Впервые об игре было объявлено 4 октября 2011 года во время презентации Apple iPhone 4S . Впоследствии она была выпущена 1 декабря 2011 года. Игра полностью совместима с моделями iPhone 3GS и новее, iPod Touch 3-го поколения и новее , а также iPad . Однако он работает с более высоким разрешением при воспроизведении на iPhone 4 и iPod Touch 4 -го поколения, используя преимущества дисплея Retina , и более плавный на iPhone 4S благодаря процессору A5.. Используя iPad 2-го и 3-го поколения, можно выводить игру на внешнее устройство, такое как телевизор или монитор, с разрешением 1080p . Игра получила несколько крупных обновлений. Первое обновление для игры добавило социальную функцию под названием «Clashmobs», доступную игрокам, которые входят в систему через Facebook . [6] Clashmob - это «массовая социальная глобальная задача» [6], то есть совокупность игроков, каждый из которых работает индивидуально для достижения одной цели. Если квест выполнено достаточным количеством игроков, успешные участники награждаются такими предметами, как золото, доспехи и оружие. [6]В игре была критическая ошибка, затрагивающая многих игроков, когда игра сбрасывалась, а текущий опыт, уровень и оборудование терялись через разное время. [7] [8] В обновлении 1.0.2 исправлена ​​ошибка сохранения. [9] В игровом магазине выпущено несколько дополнений к объектам и снаряжению. Обновление «Хранилище слез» было выпущено бесплатно с версией игры 1.2 24 мая 2012 года, добавляя новые карты, врагов, сюжетные ролики, драгоценные камни, карты сокровищ и оружие в основную кампанию. [10] Обновление включает больше нового оборудования, врагов, драгоценных камней и функцию «карты сокровищ». [11] 2 августа 2012 года было выпущено обновление 1.3 «Небесные клетки», в котором еще больше расширились типы врагов, появилось новое оружие, в том числе «Лезвия солнечной энергии», предметы, драгоценные камни и новая локация с битвой с 3 боссами.

Прием [ править ]

Infinity Blade II получила одобрение многих крупных критиков видеоигр . Она получила высшую оценку 10/10 от Джастина Дэвиса из IGN (что сделало ее первой игрой для iOS, которая сделала это), который заявил, что она "обязательна". [14] GameSpot дал игре оценку 9/10, назвав ее «идеальным продолжением». [13]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c McWhertor, Майкл (2 ноября 2010 г.). «Первая эпическая игра для iPhone теперь« Infinity Blade » » . Котаку . Gawker Media . Проверено 14 декабря 2010 года .
  2. ^ Стивен Totilo (14 декабря 2010). «Еще больше игр для iPhone скоро будут выглядеть так хорошо» . Котаку . Gawker Media . Проверено 14 декабря 2010 года .
  3. ^ a b Джон Гаудиози (4 октября 2011 г.). «Стул Entertainment говорит о Бесконечном клинке II» . IGN . IGN. Архивировано из оригинального 30 марта 2012 года . Проверено 4 октября 2011 года .
  4. ^ "Прощай Трилогия Бесконечного Клинка" . Официальный веб-сайт Infinity Blade . Проверено 13 декабря 2018 .
  5. ^ "Руководство Infinity Blade" . Проверено 30 мая 2012 года .
  6. ^ a b c «Часто задаваемые вопросы о Infinity Blade» . Проверено 30 мая 2012 года .
  7. ^ «Форумы Epic Games» . Forums.epicgames.com . Проверено 24 марта 2012 .
  8. ^ Джастин Дэвис. «Ошибки Infinity Blade II сохраняются - новости iPhone на IGN» . Uk.wireless.ign.com . Проверено 24 марта 2012 .
  9. ^ Андреа Червоне (11 декабря 2011). «Infinity Blade II: добавлено для исправления ошибок спасения» . iPhoneItalia (на итальянском языке). SpinBlog . Проверено 11 декабря 2011 года .
  10. ^ "Ограниченная по времени распродажа Infinity Blade II" . Эпические игры . Проверено 30 мая 2012 года .
  11. ^ «Приложение Infinity Blade» . Яблоко, Inc . Проверено 30 мая 2012 года .
  12. ^ "Infinity Blade II для обзоров iPhone / iPad" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 4 июля 2018 года .
  13. ^ a b Уолтон, Марк (1 декабря 2011 г.). «Обзор Infinity Blade II» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 4 июля 2018 года .
  14. ^ Б Дэвис, Джастин (30 ноября 2011). «Обзор Infinity Blade 2» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 5 марта 2013 года .
  15. Николсон, Брэд (30 ноября 2011 г.). « Обзор « Infinity Blade 2 »- шедевр iOS» . TouchArcade . Проверено 4 июля 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт