Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bulletstorm - это видеоигра -шутер от первого лица 2011 года,разработанная People Can Fly и Epic Games и опубликованная Electronic Arts (EA). Игра отличается чрезмерным стилем, грубым юмором и системой награждения игроков «очками навыков» за совершение все более нелепых и творческих убийств. Bulletstorm не имеет каких-либо соревновательных многопользовательских режимов, вместо этого предпочитая включать совместную онлайн-игру ирежимы атаки по очкам. Действие игры разворачивается в 26 веке, история повествует о Грейсоне Ханте, космическом пирате и бывшем сотруднике спецслужб.солдат, которого сбивают на раздираемой войной планете, когда он пытается отомстить генералу Саррано, его бывшему командиру, который обманом заставил его и его людей совершить военные преступления и убить невинных. Узнав, что Саррано тоже на планете, Хант должен решить, убить его или использовать для побега.

Разработка игры началась в июне 2007 года. Адриан Хмиларц и Клифф Блежински были ее директором и дизайнером соответственно, а Рик Ремендер , автор Fear Agent , написал историю игры. Изначально предполагалось, что это будет шутер от третьего лица на основе прикрытия , хотя основной боевой цикл и перспектива игрового процесса претерпели несколько изменений. Криминальное чтиво , Burnout , Duke Nukem и Firefly вдохновили команду во время Bulletstorm 'развитие. Во время производства команда экспериментировала с конкурентными многопользовательскими режимами и кампаниями, но решила убрать их из-за технологических ограничений. Игра была подвергнута серьезной цензуре в Германии из-за чрезмерно жестокого содержания.

После выпуска в феврале 2011 года для Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 игра получила положительные отзывы критиков, которые хвалили ее сеттинг, графику, действие, темп и игровой процесс, но критиковали за сюжет, сценарий и многопользовательские режимы. Во время своего релиза он вызвал много споров из-за изображения насилия. Bulletstorm была коммерческой неудачей как для Epic Games, так и для Electronic Arts, к 2013 году было продано один миллион копий. Gearbox Publishing выпустила обновленную версию игры под названием Bulletstorm: Full Clip Edition в апреле 2017 года для Windows, PlayStation 4 иXbox One и версия для Nintendo Switch в августе 2019 года. Продолжение было приостановлено, поскольку студия перераспределила свои ресурсы для работы над Gears of War: Judgment .

Геймплей [ править ]

Скриншот игрового процесса, показывающий систему «Skillshot». Игроки получают очки, когда совершают творческие убийства.

Как шутер от первого лица , Bulletstorm фокусируется на бое. В игре представлено восемь видов оружия, каждое из которых имеет свое собственное поведение. [1] Помимо стандартного огнестрельного оружия, такого как дробовики и штурмовые винтовки , в игре есть экзотическое и сверхсовременное вооружение, такое как «Вышибала», стреляющая разрывными прыгающими пушечными ядрами , [2] [3] и «Цепочка» , пушка, стреляющая боласами, утяжеленными гранатами. [4] У каждого оружия есть режим «альтернативного огня», который использует «заряды»; [5] например, «заряжающий выстрел» револьвера Screamerпревращает оружие вракетница, которая поджигает врага и отправляет его в воздух. [6] Bulletstorm использует систему подзарядки здоровья , где экран становится красным, отражая урон, нанесенный игроку, и они быстро возвращаются к полному здоровью, если не получают урона или прячутся за укрытием . [7]

Большая часть игрового процесса сосредоточена на «энергетическом поводке», канате энергии, исходящем от устройства на руке Грейсона. Поводок позволяет ему притягивать врагов к себе и сбивать энергетический шар, который запускает всех ближайших врагов и взрывные бочки в воздух. [8] Игрок также может пинать врагов или убегать и скользить по ним. Если врага запускают в воздух кнутом или его пинают / скользят в него, он переходит в замедленное движение, позволяя игрокам выполнять скиллшоты. [9] «Skillshot» награждает игрока за убийство противников наиболее креативными и необычными способами. [10]Очки начисляются за различные действия, такие как убийство врагов в воздухе, использование опасностей окружающей среды, таких как удары ногами по шипам и прокалывание их, или использование отличительных особенностей оружия. [6] [11] Чем сложнее или необычнее навык, тем больше очков набирают игроки. [12] Очки используются в качестве валюты в «дропкитах», разбросанных по всей планете, для покупки огнестрельного оружия, боеприпасов и улучшений. [6] [7] Контрольные точки Dropkit - это также места, где игроки могут поменять оружие, [13] получить доступ к базе данных Skillshot и просмотреть статистику игроков. [1]

Помимо одиночной кампании, игроки могут получить доступ к двум дополнительным режимам. В «Echoes» игроки должны пройти уровень одиночной игры и убивать врагов самыми необычными способами в течение определенного периода времени. Каждому игроку дается рейтинг за его выступление, который затем загружается в таблицу лидеров . Другой режим - «Анархия», кооперативный многопользовательский режим для четырех игроков . В Anarchy игроки должны сражаться с волнами врагов и выполнять выстрелы навыков. Когда группа игроков наберет достаточно навыков, они смогут открывать новые уровни и арены. В режиме анархии есть собственный набор навыков и уникальная система развития. [14]

Сюжет [ править ]

Bulletstorm происходит в 26 веке, когда вселенная управляется «Конфедерацией планет». Грейсон Хант ( Стивен Блюм ) - лидер «Мертвого эха», оперативной группы под командованием генерала Конфедерации Виктора Саррано ( Энтони Де Лонги ). Следуя приказу Саррано, Dead Echo убивает человека по имени Брайс Новак. Обыскивая его компьютер, они обнаруживают, что Новак на самом деле был гражданским репортером, документировавшим доказательства коррупции Саррано и его использования Dead Echo для устранения своих политических и личных врагов. Когда Саррано посылает солдат, чтобы убить их, Грейсон и его команда дезертируют , бегут к краям вселенной и становятся пиратами.

Десять лет спустя корабль, на борту которого находился Грейсон (сейчас борющийся с алкоголизмом ), и его товарищи Иши Сато ( Эндрю Кишино ), Релл Джулиан ( Крис Кокс ) и доктор Уит Оливер ( Робин Аткин Даунс ) были перехвачены « Улиссом» , флагманом Саррано. , недалеко от планеты Стигия. В пьяном гневе Грейсон нападает на Улисса и таранит его . Оба корабля падают на Стигию, смертельно ранив Иши. Док отправляет Грейсона и Релла найти энергетическую ячейку для питания медицинского оборудования корабля, чтобы он мог работать. Грейсон находит спасательную капсулу с Улисса.и получает свою энергетическую ячейку и устройство, называемое «инстинктивным поводком». Они возвращаются с клеткой, и Доку удается заменить большую часть тела Иши с помощью кибернетики, включая процессор искусственного интеллекта для частей его мозга. Однако посреди операции на корабль врываются мародеры; Док и Релл оба убиты, и пока Иши выживает, он навсегда изуродован незавершенной операцией.

Грейсон и Иши решают работать вместе, чтобы покинуть планету, несмотря на то, что Иши обвиняет Грейсона в смерти своих друзей. Пока они продвигаются к ближайшему городу, процессор ИИ в мозгу Иши несколько раз берет верх, подогреваемый его гневом на эгоизм Грейсона и отказом отказаться от своей вендетты. Поводок инстинкта приводит Грейсона к другой спасательной капсуле, где они находят Тришку ( Дженнифер Хейл.), член Final Echo, юнита, пришедшего на смену Dead Echo. Она соглашается работать с Грейсоном и Иши при условии, что они помогут ей спасти Саррано. Грейсон в конце концов узнает, что Тришка была дочерью Новака; после того, как Dead Echo случайно спас ей жизнь, она присоединилась к вооруженным силам, чтобы выследить «сепаратистов», которые убили его. Грейсон говорит ей, что Саррано на самом деле виноват в смерти ее отца, но лжет о его причастности.

Все трое пробиваются к спасательной капсуле Саррано, которая приземлилась на вершине небоскреба. Тришка держит Саррано под прицелом и требует ответов; ему удается сбросить ее с крыши и сообщить Грейсону и Иши, что Улисс несет «ДНК-бомбу», предназначенную для уничтожения всей жизни на Стигии, чтобы ее можно было заселить заново. Он утверждает, что бомба повреждена и что, если ее не обезвредить в ближайшее время, они умрут до прибытия помощи. Неохотно они сражаются вместе с ним, чтобы добраться до обломков Улисса . Саррано обманом заставляет Грейсона включить бомбу и убегает, оставив его и Иши в ловушке. Как только кажется, что они вот-вот умрут, Тришка, которая оказывается жива, спасает их.

Трое гонщиков к спасательному кораблю Саррано и попасть на борт, как только он взлетит. Они пробиваются сквозь отряды «Тяжелого эха» Саррано и противостоят ему на мостике корабля. Тришка требует знать, кто убил ее отца, и Саррано показывает, что это сделали Грейсон и его люди. Возникает спор, и Саррано затем использует свой инстинктивный поводок, чтобы захватить тело Иши и заставить его атаковать Грейсона и Тришку. Ободренный Грейсоном, Иши удается вернуть себе контроль и в конечном итоге принимает пулю, предназначенную для своего друга. В ярости Грейсон пронзает Саррано стену, но Саррано может выбросить его и Тришку с корабля обратно на поверхность Стигии. Грейсон и Тришка возвращаются к Улиссуи сесть на неиспользованную спасательную капсулу. Они запускают его на низкую орбиту, при этом взрыв ДНК-бомбы отправляет капсулу в космос. Поскольку Стигия медленно поглощается взрывом, двое говорят о мести Грейсона, потере его команды и о том, что Саррано все еще жив. Тришка спрашивает Грейсона, что он собирается делать с побегом Саррано, и экран становится черным. В сцене после титров выясняется, что Саррано теперь киборг из-за степени его травм. Иши также выживает, хотя и находится под полным контролем своего ИИ-процессора.

Развитие [ править ]

Рик Ремендер был автором игры.

Польский разработчик видеоигр People Can Fly (PCF) разработал Bulletstorm . Ранее они создали серию Painkiller , шутер от первого лица (FPS), предназначенный для ПК. [15] Bulletstorm была первой игрой студии с отличным качеством . [16] Разработка началась в июне 2007 года, и цикл разработки игры длился примерно три с половиной года. [17] Во время производства игры в студии над ней работало около 70 человек. Игра была результатом сотрудничества PCF и Epic Games , которые приобрели контрольный пакет акций студии в августе 2007 года. [18] Electronic Arts(EA) издали игру в рамках своей программы EA Partners, будучи впечатлены работой студии над Painkiller . [19] Адриан Хмиларц из PCF руководил игрой, разработанной создателем Epic Gears of War Клиффом Блежински , а написанной сценаристом и продюсером Риком Ремендером . 2 февраля 2011 года PCF подтвердил, что Bulletstorm объявил золото , что указывает на его подготовку к тиражированию и выпуску. [20]

Поскольку Bulletstorm была первой видеоигрой студии, разработанной для домашних консолей, Epic Games очень помогала PCF при переносе игры на PlayStation 3 и Xbox 360 . [19] В основе игры лежал собственный движок Epic Unreal Engine 3, а не собственный движок PCF. Это изменение позволило команде быстро создавать демоверсии игр, когда они пытались представить проект издателям. Первоначальное демо произвело впечатление на Epic, которая согласилась сотрудничать с PCF. [21] Хотя PCF была основным разработчиком Bulletstorm, Epic Games обеспечила высокое качество игры, предоставив отзывы и поддержку движка. Часть разработки игры была передана сторонним компаниям в Германии, США, Китае, США, Швеции и Польше. [22] Epic, уважаемый разработчик, помог заключить издательское соглашение с Electronic Arts. [21] Хотя изначально между тремя компаниями были проблемы со связью, эта проблема решилась, когда студия упростила коммуникационные процессы. В то время как EA и Epic предоставили свои отзывы отдельно PCF, в новой модели взаимодействия EA предоставляла обратную связь непосредственно Epic, которая затем объединяла отзывы EA со своими собственными и доставляла их в PCF. [22]Что касается сотрудничества с Epic, Хмеларц сказал, что студия «получила жесткую любовь от Epic и их бескомпромиссный подход к качеству», и отметил, что это «фантастический урок о том, что такое качество». [16]

Хмеларц сказал, что изначально студия не планировала иметь какую-либо уникальную функцию игрового процесса или амбициозную цель для игры, и что намерение состояло в том, чтобы «предложить веселое высокое приключение». Изначально Bulletstorm задумывался как шутер от третьего лица на основе прикрытия, похожий на Gears of War . [21] Однако, по словам продюсера Тани Джессон, игровой процесс претерпел несколько итераций, и по мере развития он превратился в шутер от первого лица, основанный на обложке. Позже команда решила уменьшить укрытие после создания оружия, так как они чувствовали, что укрытие не дополняло игровой процесс, основанный на укрытии. [23] Студия широко использовала основной боевой цикл игры и включила системы, которые поддерживаливозникающий геймплей . [22] Mega Man вдохновил механику скольжения, а копье Скорпиона в Mortal Kombat вдохновило поводок. [21] Путем внутреннего фокусного тестирования и наблюдения за тем, как другие разработчики играли в игру, команда поняла, что «люди играют со своими врагами, как кошка играет с мышью, прежде чем вытащит ее». Это привело к созданию системы Skillshots, призванной поощрять творческие способности игроков. [22] [21] Блежински назвал игру « Истощение стрелков». [24] Он также процитировал Duke Nukem , Firefly и Serenity.как его вдохновение для Bulletstorm . [25]

Хотя студия и создала для игры прототип игрового командного боя , они не включили его в конечный продукт, поскольку считали, что в то время рынок был переполнен конкурентоспособными FPS. В качестве альтернативы команда создала кооперативный режим Anarchy. Хмеларц добавил, что разработка Anarchy началась на поздних стадиях разработки и обслуживала только хардкорных игроков. Он пришел к выводу, что это «неправильный выбор для онлайн-режимов». [22]Блежински добавил, что экзотическое огнестрельное оружие, представленное в кампании, не подойдет для конкурентной игровой среды, и PCF потребовалось бы переработать все системы, чтобы сделать режим интересным. Блежинский добавил, что изначально в игре был кооперативный режим, который позволял друзьям проходить кампанию вместе. Однако он был отменен после того, как он понял, что игра превратилась из «такого рода головоломки в симулятор катания на горных лыжах». Его удаление позволило студии побудить игроков чаще использовать Skillshots и позволило команде создавать более уникальные сценарии. [26] Режим «Эхо атаки» был добавлен в последние шесть месяцев производства после того, как игроки и журналисты соревновались друг с другом за высокие баллы в игре »sДемо-версия E3 2010 . [22]

Хмеларц нанял Рика Ремендера в 2009 году, впечатленный его работой над сериалами комиксов « Агент страха» и « Черное сердце Билли» . Ремендера пригласили на неделю посетить штаб-квартиру PCF в Варшаве, и он вместе с командой разработчиков закончил работу над историей. [27] [28] История игры сосредоточены на «искупления и мести», и планета Stigya, туристический рай разрушен в результате стихийного бедствия неизвестного происхождения, должна была вызвать такое же чувство , как BioShock ' s Rapture . [29] Ремендер добавил, что рассказ не был серьезным, и что повествование во многом опиралось на клише . [27]Персонаж Ичи был описан как «Самурай Спок », в то время как генерал Саррано, который изначально был всего лишь злодеем-заполнителем, был описан как «классический психопат» и «чистое зло». [28] [27] Криминальное чтиво, такое как « Хуан Бускамарес» (серия комиксов, опубликованная в январе 1998 года в журнале Heavy Metal ), « Индиана Джонс» и обложки мужских журналов с 1920 по 1970 год - все это помогло вдохновить повествование и визуальные эффекты игры. [30]После выхода игры ее часто критиковали за ненормативную лексику. Хмеларц ответил, что, как поляки, ненормативная лексика по-английски «экзотична и забавна для нас», и он не осознавал, что в игре ее так много, пока не прочитал польский перевод. Команда включила языковой фильтр, хотя Хмеларц отметил, что почти никто не замечает его существования. [22]

Выпуск [ править ]

В 2008 году Electronic Arts объявила, что опубликует новую интеллектуальную собственность (IP) от независимого разработчика игр Epic Games . [31] Название Bulletstorm было раскрыто, когда в декабре 2009 года разработчик игры People Can Fly подал заявку на регистрацию товарного знака. [32] Первоначально дизайнер Epic Games Клифф Блежински планировал анонсировать игру вместе с Gears of War 3 во время Появление в « Поздней ночи» с Джимми Фэллоном 8 апреля 2010 года. Однако его появление было отложено до 12 апреля 2010 года, когда поп-певец Джастин Бибер занял свое место. [33]Тем не менее, игра была представлена ​​до запланированного появления Блежинского, когда игровой журнал Game Informer выпустил майский выпуск 2010 года, в котором игра упоминалась на обложке. [34]

EA провела обширный маркетинг для игры. [35] Epic выпустила ограниченное издание Bulletstorm специально для Xbox 360, известное как Epic Edition . Эпическая издание включает в себя бонус в игре контент при воспроизведении Bulletstorm онлайн, а также доступ к многопользовательским бета - версии Gears войны 3 . [36] В январе 2011 года было выпущено вирусное видео на Bulletstorm , пародирующее диораму Halo 3 "Believe" . [37] В феврале за этим последовал выпуск Duty Calls , бесплатной загружаемой игры для ПК, пародирующейСерия Call of Duty , а также общие клише шутеров от первого лица. [38] Игрокикоторые предупорядоченные в Limited Edition для PC также получили бесплатную копию Klei Entertainment «s Shank . [39] Демо-версия игры с одной из миссий Echoes была выпущена 25 января 2011 года для Xbox 360 и 26 января 2011 года для PlayStation 3 . [40] После этого объявления14 января 2011года Блежински написал в Твиттере , что демоверсия предназначена только для PlayStation 3 и Xbox 360 , что, по мнению обозревателей игр, было способом подшутить над игроками на ПК. [41]Вице-президент Epic Games Марк Рейн позже пояснил, что демоверсия для ПК будет выпущена после выпуска игры. [42] Epic выпустила его 4 апреля; он был на том же уровне, что и консольные версии. [43] Демоверсия привлекла более двух миллионов игроков, хотя, оглядываясь назад, Хмеларц полагал, что демоверсия сбила игроков с толку, так как миссия «Эхо» неадекватно передавала опыт игроку. [22] Игра была выпущена для Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 22 февраля 2011 года. [44] Эффекты Рэгдолла, кровь, брызги и расчленение были подвергнуты цензуре в немецкой версии игры, несмотря на то, что Немецкий совет по рейтингу развлекательного программного обеспеченияприсвоение ему рейтинга «Взрослый». [45] И Блежински, и Хмеларц критиковали маркетинговую кампанию игры, в которой основное внимание уделялось глупости игры и много полагалось на шутки. [16]

Первый загружаемый контент (DLC) для Bulletstorm под названием Gun Sonata был выпущен 14 апреля 2011 года для PlayStation 3 и Xbox 360 [46] и 19 мая 2011 года для ПК. [47] Контент включает в себя три карты анархии, две миссии Echo и два цвета поводка. [46] Второе DLC, Blood Symphony , было выпущено 10 июня 2011 года для Xbox 360. Содержимое включает две карты «Echoes», три карты «Anarchy» и новый режим под названием «The Ultimate Echoes». [48]

Обновленная версия [ править ]

Gearbox Publishing представила обновленную версию на The Game Awards 2016 в декабре. [49] Он увеличил разрешение текстур и включил поддержку разрешений 4K и дополнительный контент, созданный People Can Fly. Обновленная версия включает в себя новый контент, такой как режим кампании Overkill , в котором игроки получают доступ ко всему оружию в игре и шести новым картам Echo. Те, кто предварительно заказал игру, получили доступ к загружаемому контенту Duke Nukem's Bulletstorm Tour , что позволяет игрокам играть за Duke Nukem с новыми голосовыми репликами, записанными Джоном Сент-Джоном . [50] Gearbox ' Рэнди Питчфордобъяснил, что обновленная версия не является бесплатным обновлением для тех, кто уже владеет игрой на Windows. Лицензия по-прежнему принадлежала Electronic Arts, а Gearbox получила права только на то, чтобы помочь People Can Fly в создании ремастера. Кроме того, возникли проблемы при переходе с платформы Games for Windows Live, выпуск которой прекращен . [51] Обновленная версия под названием «Full Clip Edition» была выпущена 7 апреля 2017 года для Windows, PlayStation 4 и Xbox One . Gearbox вызвали некоторые споры, когда они начали сотрудничать с реселлером игровых ключей G2A для продажи эксклюзивных коллекционных изданий Full Clip Edition.. В итоге студия расторгла договор с G2A. [52] Порт Full Clip Edition для Nintendo Switch под названием Duke of Switch Edition был выпущен 31 августа 2019 года. [53]

Прием [ править ]

Критический прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic , игра получила в целом положительные отзывы после выпуска. [54] [55] [56] Написав для GameSpot , Кевин ВанОрд описал игру как «иногда смехотворную, а часто и смехотворно веселую». Он похвалил механику выстрела навыков за привязку к системе улучшений, поскольку это давало игрокам стимул использовать их во время боя. Ему также понравилось оружие, которое позволяет игрокам сражаться с врагами «интригующими» способами. [66] Рич Маккормик из PC Gamerвысоко оценил систему умений, позволяющую игрокам использовать свой творческий потенциал для уничтожения врагов. Это позволило ему «погрузиться в рутину прикладного садизма». Однако он отметил, что этот боевой цикл не работает во второй части игры, когда игроки сражаются с более проворными врагами-мутантами. [68] Тим Тури из Game Informer написал, что « Bulletstorm предлагает такую ​​степень контроля над персонажем, которую я не испытывал в FPS со времен Mirror's Edge », и похвалил то, как игра позволяла игрокам свободно комбинировать различные движения вместе. [64] Артур Гис, обозреватель IGN , охарактеризовал игру как «чрезвычайно очаровательную». Он почувствовал систему умений, экзотическое оружие,и чуткая перестрелка превратиласьBulletstorm " боевой s в успех. Однако он отметил, что к концу игры бой стал однообразным и повторяющимся, поскольку в игре «заканчиваются уловки и новые боевые ситуации». [69] Дэвид Хоутон из GamesRadar сравнил игру с «трехмерной головоломкой » и «высокоскоростной стратегической игрой ». Он описал игру как «очень умную, в высшей степени замысловатую и великолепно проработанную нюансами дизайн, маскирующуюся под большую глупую игру в жанре экшн» и признал, что ее игровой процесс помог развить жанр FPS. [65]

ВанОрду понравилось разнообразие в дизайне миссий в игре, и он почувствовал, что большинство миссий были развлекательными и «[усиливали] азарт». Несмотря на это, он был разочарован линейным дизайном игры, из-за которого игроку было сложно контролировать поле битвы, когда он сталкивался с несколькими врагами одновременно. [66] Гис похвалил темп истории и декорации игры, которые предлагали «фантастические моменты зрелища». Joystiq ' сек Рэнди Нельсон согласился, назвав setpieces внушительны и отметил , что они были „захватывающим и хорошо ходил по всему“. Кристиан Донлан из Eurogamer согласился. Он написал, что игра была наполнена деталями, и оценил разнообразие игровых локаций. [63]И МакКормик, и Гис высоко оценили визуализацию игры и ее красочную палитру. [69] Нельсон похвалил Стигию как место действия. Он описал кампанию как «безумную поездку по некоторым поистине фантастическим, инопланетным локациям», и что мир был «столь же смертоносен, сколь и великолепен». [67] Гис также высоко оценил повествование в игре об окружающей среде, которое помогло установить историю Стигии и превратило ее в интересный сеттинг. [69]

ВанОрд считал Иши лучшим персонажем игры и описывал его как «противоречивого, темпераментного и непредсказуемого». Тем не менее, он раскритиковал чрезмерное использование ненормативной лексики в игре, добавив, что диалоги "достойны передергивания", что подорвало попытки студии создать серьезное повествование. [66] Артур Гис, обозреватель IGN , охарактеризовал обстановку как оригинальную и ему понравились персонажи, хотя он раскритиковал антиклиматический финал. Нельсон назвал персонажей одномерными и написал, что персонажи игры «говорят в почти бесконечном потоке почти поэтической пошлости». Несмотря на это, он считал, что использование ненормативной лексики тонально вписывается в игру, и предлагал моменты легкомыслия после тяжелых боевых сцен. [67] Ник Честер,писать для Destructoid, сказал, что увлекательная история довольно хорошо дополняет игровой процесс, хотя он отметил, что повествование иногда опирается на «целые клише и заметные повороты сюжета». [62] Тейлору Коку из 1Up.com понравилось, как игра пародировала другие шутеры от первого лица, говоря, что игра «дает жанру удар под зад, который ему нужен, чтобы избавиться от его одержимости мелодрамами». Тем не менее, он заметил, что история была слишком серьезной, а кампания замедлилась из-за резкого контраста между тоном истории и хаотичным и творческим характером боя. [61]

Комментируя мультиплеер, VanOrd добавил, что мультиплеер был забавным, но «ограниченным по масштабам». Он заметил, что опыт, хотя в основном полезный, мог расстроить, если к игрокам присоединились незнакомцы. Он добавил, что карты режима слишком малы, и игрокам может быстро надоесть из-за отсутствия разнообразия. [66] Гис разделял подобное мнение, написав, что анархия «быстро теряет свой блеск». Гис назвал отсутствие совместной игры упущенной возможностью. Хотя он назвал Echo хорошим дополнением, он был разочарован тем, что таблица лидеров не была включена в основную кампанию игры. [69] Нельсону понравился режим анархии за включение новых умений, но он назвал режим эха «кратковременным». [67]Донлану понравился режим «Эхо», так как он полностью игнорировал элементы сюжета и сравнивал соревнование в таблице лидеров с соревнованиями в Need for Speed: Hot Pursuit и Zuma Blitz . [63]

Обновленная версия также получила в целом положительные отзывы. [57] [59] [58] Скотт Баттерворт из GameSpot похвалил улучшенные текстуры и визуальные эффекты, «впечатляющее» расстояние прорисовки и стабильную частоту кадров. Однако он был разочарован тем, что DLC Duke Nukem существенно не изменил сюжет и не изменил кат-сцены . [70] IGN ' s Люси О'Брайен похвалил улучшенную систему освещения и считали , что улучшенные визуальные эффекты помогли повысить интенсивность и актуальность setpieces игры. Однако она отметила, что оригинальная игра показала свой возраст из-за наличия невидимых стен.и отсутствие специальной кнопки перехода. Она выразила разочарование тем, что PCF не добавила в ремастер много нового. [71] Рассматривая версию для Nintendo Switch, Пи Джей О'Рейли из Nintendo Life выразил разочарование отсутствием многопользовательской игры и гироскопических средств управления. [72]

Противоречие с Fox News [ править ]

8 февраля 2011 года игра попала под пристальное внимание Fox News в статье на их веб-сайте Джона Брэндона, телевизионной трансляции и другой статье. [73] Участником группы Fox News была психолог Кэрол Либерман , которая заявила: «Увеличение числа изнасилований можно в значительной степени объяснить разыгрыванием [сексуальных] сцен в видеоиграх». Ее заявление заставило разъяренных геймеров просмотреть ее книгу на Amazon.com . Позже Либерман ответила, что Брэндон вырвал ее цитаты из контекста. [74]Тем не менее, она продолжала проводить корреляцию между изнасилованием и сексуальным содержанием в видеоиграх, утверждая, что у нее есть «тысячи» исследовательских работ, подтверждающих ее утверждение. В подтверждение своего утверждения Либерман сослалась на восемь источников, одним из которых был Bulletstorm . Игровой блог Rock, Paper, Shotgun проанализировал утверждения Либерман и обнаружил, что только один из восьми предоставленных ею источников имел какое-либо отношение к рассматриваемой теме. [75] Kotaku также процитировал данные Министерства юстиции США о том, что количество случаев изнасилований снижается с 1973 года, хотя Либерман опроверг это, заявив, что официальная статистика изнасилований была «заведомо непостоянной и ненадежной». Доктор Марк Гриффитс, профессор Университета Ноттингем Трент, чьи лекции были посвящены зависимости от видеоигр, охарактеризовал новость Fox как "сенсационную" в интервью Guardian . Он добавил, что будет очень сложно доказать, что воздействие сексуального контента в видеоиграх способствовало преступлениям изнасилования из-за большого количества сопутствующих факторов . [76] Брэндон продолжил свой доклад 20 февраля, добавив, что игровая пресса «резко отреагировала», а эксперты, с которыми он разговаривал, «почти повсюду обеспокоены тем, что насилие в видеоиграх может достигнуть апогея». [77] Rock, Paper, Shotgun позже связались с экспертами, большинство из которых сказали, что никогда не говорили, что существует убедительная связь между насилием в видеоиграх и насилием в реальном мире. [78]

EA защищала разработчиков игры и саму игру. Его вице-президент по связям с общественностью Тэмми Шехтер написала, что издатель следовал политике, установленной ESRB, и продавал игру только взрослой аудитории. Она добавила, что «во многом как« Убить Билла » Тарантино или« Город грехов » Родригеса , эта игра представляет собой творческое развлечение для взрослых». [79] Генеральный директор Epic Майк Кэппс добавил, что споры вокруг Fox News помогли игре охватить более широкую аудиторию, и он рад, что игровая пресса помогла защитить игру. Он выразил обеспокоенность тем, что новость Fox может ввести в заблуждение публику в форме. [80]

Продажи [ править ]

EA возлагала большие надежды на продажу игры. Дэвид ДеМартини, исполнительный директор EA, отметил, что у игры есть потенциал, чтобы работать так же хорошо, как у игр Gears of War . [81] В Соединенном Королевстве Bulletstorm была второй самой продаваемой видеоигрой за неделю выпуска после Killzone 3 . [82] В США это была седьмая самая продаваемая игра в феврале 2011 года. [83] В феврале было продано около 300 000 единиц; Xbox 360 была предпочтительной платформой для большинства игроков. [84] [85] Кэппс добавил, что игра не принесла прибыли Epic, [85] в то время как неназванный источник из EA сообщил, что игра «неэффективна» для них. [86]В 2013 году было обнаружено, что игра продана менее миллиона копий. [87] Каппс добавил, что игра не очень хорошо продавалась на ПК, назвав пиратство основной причиной ее неутешительной производительности, хотя и признал, что это не очень хороший порт. [88] Хмеларц сначала обвинил в этом маркетинг EA, который сводил «свежие идеи к шуткам для парней». Позже он признал, что игра стала жертвой сдвига в отрасли, поскольку игры меньшего уровня постепенно выводились из употребления. [89] Однако Себастьян Войцеховски, генеральный директор People Can Fly после их отделения от Epic, считал, что игра хорошо продается, и добавил, что в то время ее никогда не считали бы такой же успешной или прибыльной, как серия Gears of War от Epic .[90]

Bulletstorm: Full Clip Edition дебютировала как 23-я самая продаваемая игра в Великобритании на неделе своего релиза. [91] Войцеховски добавил, что продажи ремастера «пошли очень, очень хорошо» и что это подтверждает уверенность студии в том, что ей следует что-то делать с IP в будущем. [92]

Продолжение [ править ]

По словам Капса, студия начала разработку Bulletstorm " продолжения s, но он был в стороне , как Эпический присвоенный PCF к работе над Gears войны: Судный , спин-офф в Gears Of War серии. [93] [94] PCF стала независимой в 2015 году после выкупа управления , [90] , и он сохранил интеллектуальную собственность права на Bulletstorm . [95] Говоря о возможном продолжении в 2019 году, Войцеховски сказал, что студия хотела, чтобы у IP была «вторая жизнь», несмотря на то, что это не было краткосрочной целью студии. [96]Войцеховски добавил, что, если студия вернется к IP, они рассмотрят способы сделать ее более популярной. [97]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Руководство по Bulletstorm . Electronic Arts . 2011 г.
  2. Инь-Пул, Уэсли (13 мая 2010 г.). "Bulletstorm First Look Preview" . VideoGamer.com . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 30 января 2021 года .
  3. Senior, Tom (23 сентября 2010 г.). «Трейлер Bulletstorm TGS показывает пушечное ядро» . PC Gamer . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 30 января 2020 года .
  4. ^ "8 марта 2011 Bulletstorm" . Хорошая игра . ABC News . 8 марта 2011 года. Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 30 января 2021 года .
  5. ^ Barett, Чарли (9 февраля 2011). «Предварительный просмотр Bulletstorm: так ли интересна кампания, как и демо?» . GamesRadar . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 30 января 2021 года .
  6. ^ a b c "Плейтест Bulletstorm: Обманчиво умный" . Силиконра . 13 марта 2011 года. Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 30 января 2021 года .
  7. ^ a b Сеид, Куртис (3 февраля 2012 г.). "Прохождение Bulletstorm" . GameSpot . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 30 января 2020 года .
  8. Эдвардс, Тим (16 июня 2010 г.). «Практика Bulletstorm E3, 9 свежих кадров» . PC Gamer . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 30 января 2020 года .
  9. О'Коннор, Алиса (23 ноября 2014 г.). "Вы играли ... Bulletstorm?" . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 30 января 2020 года .
  10. ^ Biessender, Адам (26 апреля 2010). «Убийство со стилем: взгляд на умения Bulletstorm» . Информер игры . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 30 января 2020 года .
  11. Барретт, Чарли (8 ноября 2018 г.). "Bulletstorm: Full Clip Edition Skillshot guide" . GamesRadar . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 30 января 2021 года .
  12. ^ "Проблема с Bulletstorm" . VentureBeat . 12 октября 2011 года. Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 30 января 2021 года .
  13. ^ Donlan, Кристиан (23 февраля 2011). "Обзор Bulletstorm" . Eurogamer . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 30 января 2021 года .
  14. ^ Bertz, Мэтт (8 декабря 2010). «Мультиплеер Bulletstorm: не оставляйте пулю без выстрела» . Информер игры . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 30 января 2021 года .
  15. ^ Biessner, Адам (16 апреля 2010). «До Bulletstorm было обезболивающее» . Информер игры . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  16. ^ a b c Байда, Петр (2 апреля 2019 г.). «Как Bulletstorm выстрелил, пнул и проклял его путь к славе» . Котаку . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  17. ^ Smoszna, Krystian (8 февраля 2010). «Интервью с Адрианом Хмеларцем» . Архивировано 25 июля 2011 года . Проверено 22 февраля 2011 года .
  18. Геддес, Райан (20 августа 2007 г.). «GC 2007: Epic покупает долю в том, что люди могут летать» . IGN . Архивировано 4 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 года .
  19. ^ a b Рикерт, Дэн (21 апреля 2017 г.). «Когда эпическая встреча - люди умеют летать» . Информер игры . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2020 года .
  20. Каллен, Джонни (2 февраля 2011 г.). "Bulletstorm идет на золото" . В.Г. 247 . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  21. ^ а б в г д Браун, Дэвид (18 февраля 2011 г.). "Интервью разработчика Bulletstorm: Клифф Блежински" . Дейли телеграф . Архивировано 16 октября 2014 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  22. ^ a b c d e f g h Хмеларц, Адриан (22 февраля 2016 г.). «Классический постмортем: Bulletstorm от людей может летать» . Гамасутра . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  23. ^ Nunneley, Стефания (8 января 2011). « » Самый первый прототип Bulletstorm был шутер от третьего лица, «говорит Йенсен» . В.Г. 247 . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  24. Хорошо, Оуэн (13 мая 2010 г.). «Это похоже на многое, но все же непохоже на все, - говорят создатели Bulletstorm» . Котаку . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  25. Азиз, Хамза (13 мая 2010 г.). «Bulletstorm - это« выгорание стрелков » » . Деструктоид . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  26. Инь-Пул, Уэсли (18 февраля 2011 г.). «Почему кампания Bulletstorm не кооперативная» . Eurogamer . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2011 года .
  27. ^ a b c Рубин, Питер (11 февраля 2011 г.). "Интервью:" Писатель "Bulletstorm" Рик Ремендер о мультипликационном насилии и творческой ругани " . Сложный . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  28. ^ a b Рикерт, Дэн (19 апреля 2010 г.). "Внутри головы писателя Bulletstorm Рика Ремендера" . Информер игры . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  29. Нельсон, Рэнди (13 мая 2010 г.). «Впечатления: Bulletstorm» . Engadget . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 2 августа 2020 года .
  30. ^ Biessener, Адам (23 апреля 2010). «Мякоть, вдохновившая на Bulletstorm» . Информер игры . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  31. Рианна Хоутон, Стюарт (14 августа 2008 г.). «EA публикует новое название интеллектуальной собственности от Epic» . Котаку. Архивировано 16 октября 2012 года . Проверено 20 апреля 2010 года .
  32. ^ McWhertor, Майкл (29 декабря 2009). «Разработчики Painkiller, предсказывающие бурю» . Котаку. Архивировано 16 октября 2012 года . Проверено 20 апреля 2010 года .
  33. ^ McWhertor, Майкл (7 апреля 2010). "Открытие игры дизайнера Gears of War" Late Night "под ударом, вступает Бибер" . Котаку. Архивировано 22 декабря 2011 года . Проверено 20 апреля 2010 года .
  34. ^ McWhertor, Майкл (9 апреля 2010). "Первый взгляд на Кровавую, жестокую бурю Bulletstorm от создателей Gears Of War и Painkiller" . Котаку. Архивировано 15 апреля 2010 года . Проверено 20 апреля 2010 года .
  35. Инь-Пул, Уэсли (8 декабря 2010 г.). «EA продвигает нахер Bulletstorm» . Eurogamer . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  36. Мари, Миган (17 декабря 2010 г.). «Начните работу с Bulletstorm Epic Edition» . Информер игры . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2020 года .
  37. ^ "Диорама Bulletstorm выглядит очень знакомой" . Eurogamer . 11 января 2011 года. Архивировано 14 января 2011 года . Проверено 23 февраля 2011 года .
  38. Перейти ↑ Fahey, Mike (2 февраля 2011 г.). «Bulletstorm издевается над Call Of Duty с помощью бесплатной игры для ПК» . Котаку . Архивировано 5 февраля 2011 года . Проверено 5 февраля 2011 года .
  39. Инь-Пул, Уэсли (7 февраля 2011 г.). «Сделайте предзаказ Bulletstorm PC, получите Шэнк бесплатно» . Eurogamer . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  40. Инь-Пул, Уэсли (14 января 2011 г.). "Демо Bulletstorm подтверждено" . Eurogamer . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  41. ^ "Демо Bulletstorm расстраивает" сварливых "компьютерных геймеров" . MCVUK . 17 января 2011 года архив с оригинала на 20 января 2011 года . Проверено 16 января 2011 года .
  42. Хорошо, Оуэн (19 февраля 2011 г.). "Демо-версия Bulletstorm для ПК в пути - после ее выхода" . Котаку . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  43. Старший, Том (5 апреля 2011 г.). «Доступна демоверсия Bulletstorm» . PC Gamer . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  44. ^ Макуш, Эдди (2 февраля 2011). "Bulletstorm идет на золото" . GameSpot . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  45. Меер, Алек (9 февраля 2011 г.). «Цензура Bulletstorm получила рейтинг 18+ в Германии» . Gameindustry.biz . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  46. ^ а б О'Коннор, Элис (13 апреля 2011 г.). "Bulletstorm Gun Sonata DLC выйдет на консолях, ПК скоро " " . Shacknews . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  47. Стив Уоттс (19 мая 2011 г.). "Bulletstorm" Gun Sonata "DLC выходит на ПК" . Shacknews . Архивировано 3 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 года .
  48. Като, Мэтью (10 июня 2011 г.). "Bulletstorm Unleashes The Blood Symphony Pack" . Информер игры . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  49. ^ Дорнбуш, Джонатон (2 декабря 2016). «Выпущено обновленное издание Bulletstorm, объявлена ​​дата выхода» . IGN . Архивировано 8 августа 2017 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  50. Уильямс, Майк (1 декабря 2016 г.). "Bulletstorm получает ремастер с полным выпуском клипа" . US Gamer . Архивировано 2 декабря 2016 года . Проверено 2 декабря 2016 года .
  51. ^ Хуссейн, Tamoor (5 декабря 2016). «Bulletstorm: Full Clip не будет бесплатным обновлением для ПК, вот почему» . GameSpot . Архивировано 7 декабря 2016 года . Проверено 5 декабря 2016 года .
  52. Холл, Чарли (4 июля 2017 г.). «Отношения G2A с Gearbox заканчиваются запуском ремейка (обновления) Bulletstorm» . Многоугольник . Проверено 8 февраля 2021 года .
  53. Блейк, Викки (31 августа 2019 г.). «Сюрприз! Bulletstorm: Duke of Switch Edition уже доступна» . GamesRadar . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  54. ^ a b "Bulletstorm для обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 25 апреля 2015 года . Проверено 5 апреля 2015 года .
  55. ^ a b «Bulletstorm для PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 8 марта 2015 года . Проверено 5 апреля 2015 года .
  56. ^ a b «Bulletstorm для Xbox 360 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 17 февраля 2015 года . Проверено 5 апреля 2015 года .
  57. ^ a b «Bulletstorm: Full Clip Edition для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 11 июня 2019 года .
  58. ^ a b «Bulletstorm: Full Clip Edition для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 11 июня 2019 года .
  59. ^ a b «Bulletstorm: Full Clip Edition для обзоров Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 11 июня 2019 года .
  60. ^ "Bulletstorm: Duke of Switch Edition для Switch Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 27 января 2020 года .
  61. ^ a b Кок, Тейлор (22 февраля 2011 г.). "Обзор Bulletstorm" . 1UP.com . Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 9 января 2018 года .
  62. ^ a b Честер, Ник (22 февраля 2011 г.). «Рецензия: Bulletstorm» . Деструктоид . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  63. ^ a b c Донлан, Кристиан (23 февраля 2011 г.). "Обзор Bulletstorm" . Eurogamer . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  64. ^ a b Тури, Тим (22 февраля 2011 г.). "Обзор Bulletstorm: дать жанру FPS миллиард выстрелов в руку" . Информер игры . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  65. ^ a b Хоутон, Дэвид (22 февраля 2011 г.). "Обзор Bulletstorm" . GamesRadar . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  66. ^ a b c d e ВанОрд, Кевин (22 февраля 2011 г.). "Обзор Bulletstorm" . GameSpot . Архивировано 10 января 2018 года . Проверено 9 января 2018 года .
  67. ^ a b c d Нельсон, Рэнди (22 февраля 2011 г.). "Обзор Bulletstorm: Дождь весело, аллилуйя" . Joystiq . Engadget . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  68. ^ a b Маккормик, Рик (22 февраля 2011 г.). "Обзор ПК Bulletstorm" . PC Gamer . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  69. ^ a b c d e Гиз, Артур (3 мая 2017 г.). "Обзор Bulletstorm" . IGN . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2020 года .
  70. Рианна Баттерворт, Скотт (6 апреля 2017 г.). "Bulletstorm: Полный обзор клипа" . GameSpot . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  71. О'Брайен, Люси (3 мая 2017 г.). "Bulletstorm: Полный обзор клипа" . IGN . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2020 года .
  72. O'Reilly, PJ (4 сентября 2019 г.). «Bulletstorm: Duke of Switch Edition Review (Switch eShop)» . Nintendo Life . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  73. Брэндон, Джон (8 февраля 2011 г.). "Bulletstorm - худшая видеоигра в мире?" . Fox News . Архивировано 25 июня 2012 года . Проверено 4 февраля 2019 года .
  74. Тури, Тим (10 февраля 2011 г.). «ОБНОВЛЕНИЕ: психолог, критикующий Gamers Assault Bulletstorm на Amazon» . Информер игры . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  75. Уокер, Джон (15 февраля 2011 г.). "Bulletstormgate: Анализируя" доказательства " " . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 25 марта 2015 года . Проверено 5 апреля 2015 года .
  76. Стюарт, Кейт (16 февраля 2011 г.). «Bulletstorm, Fox News и спор, которого не должно было быть» . Хранитель . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  77. Брэндон, Джон (20 февраля 2011 г.). "Bulletstorm: Цензура в Германии, прибытие в Америку" . Fox News . Архивировано 26 июня 2012 года . Проверено 4 февраля 2019 года .
  78. Уокер, Джон (7 апреля 2017 г.). «Помните, когда Fox News пыталась противостоять Bulletstorm?» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  79. Гилберт, Бен (9 февраля 2011 г.). «Как Bulletstorm стала« худшей видеоигрой в мире » » . Engadget . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  80. Стерлинг, Джим (8 марта 2011 г.). «Epic: полемика с FOX хороша для Bulletstorm, плохая для игр» . Деструктоид . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  81. Инь-Пул, Уэсли (6 сентября 2010 г.). "Дэвид ДеМартини EA Partners" . Eurogamer . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  82. ^ Purchese, Роберт (28 февраля 2011). «Топ-40 Великобритании: Killzone 3 превосходит Bulletstorm» . Eurogamer . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  83. ^ Мартин, Мэтт (10 марта 2011 г.). «Оборудование и аксессуары помогут рынку США в феврале отскочить» . Gameindustry.biz . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  84. Мэтьюз, Мэтт (14 марта 2011 г.). «NPD: за цифрами, февраль 2011» . Гамасутра . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  85. ^ a b «Epic не видела прибыли от продаж Bulletstorm» . MCVUK . 25 июля 2011 года. Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  86. ^ Tolito, Стивен (23 июля 2011). "Bulletstorm не принесла денег, но это того стоило" . Котаку . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  87. ^ Девор, Иордания (13 августа 2013). «Разработчики Bulletstorm о продажах:« Мы сделали все, что могли » » . Деструктоид . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  88. Senior, Tom (10 апреля 2012 г.). "Bulletstorm 2 консервированный, исходный поврежден плохим портом и пиратством на ПК" . PC Gamer . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  89. ^ Handrahan, Мэтью (29 мая 2014). «Астронавты:« В 2014 году 60 долларов за игру - это немного безумно » » . Gameindustry.biz . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  90. ^ a b Тейлор, Гайдн (18 октября 2018 г.). «Восстановление людей, умеющих летать» . GamesIndustry.biz . Архивировано 18 октября 2018 года . Проверено 18 октября 2018 года .
  91. ^ Дринг, Кристофер (10 апреля 2017). "Persona 5 возглавляет боксерские чарты Великобритании" . Gameindustry.biz . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  92. Васкес, Суриэль (22 августа 2018 г.). "Bulletstorm: Full Clip Edition" действительно, действительно хорошо, потому что люди умеют летать " . Информер игры . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  93. МакЭлрой, Гриффин (10 апреля 2012 г.). « Bulletstorm 2“пропустит без предупреждения следующего проекта People Can Fly в» . Многоугольник . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  94. ^ Purchese, Роберт (23 апреля 2013). «Адриан Хмиларц об идеях Bulletstorm 2, Gears of War: Judgment меняется и почему он покинул People Can Fly» . Eurogamer . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  95. Chalk, Andy (4 июля 2019 г.). «Студия Bulletstorm говорит, что было бы« круто »сделать продолжение» . PC Gamer . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  96. ^ Purchese, Роберт (4 июля 2019). «Похоже, People Can Fly хотели бы сделать Bulletstorm 2» . Eurogamer . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2020 года .
  97. ^ Саед, шериф (5 июля 2019). «People Can Fly хочет сделать Bulletstorm 2, но ему нужно найти способ сделать его более популярным» . В.Г. 247 . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 января 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Bulletstorm в MobyGames