Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Big Daddy является вымышленным персонажем в BioShock серии видеоигр. Big Daddies - это сильно сращенные (генно-инженерные и измененные с помощью ADAM) человеческие существа, тела которых были непосредственно перенесены в тяжело бронированные костюмы для атмосферных водолазов в стиле стимпанк . Они вооружены заклепочной пушкой , тяжелой дрелью, ракетной установкой или ионным лазером. Big Daddies из серии Alpha также оснащены любым другим оружием. Хотя они издают тихие стоны, похожие на стоны китов , их вокализации исполнял актер озвучивания Стивен Стентон . Разработано Irrational Games(тогда под наблюдением 2K Boston / 2K Australia) они впервые появились в BioShock и получили широкое распространение. Шестидюймовая фигурка Big Daddy была включена в ограниченную версию названия. В его продолжении, BioShock 2 , игрок управляет прототипом Большого Папочки.

Они бродят по подводному городу- антиутопии Восторгу , мысленно подготовленные к защите Маленьких сестер - маленьких девочек, добывающих вещество под названием АДАМ из трупов - благодаря серии плазмидов, лишающих их человечности и свободы воли. Взаимодействие игрока с Big Daddies и Little Sisters было описано разработчиком Ken Levine как краеугольный камень игры из-за потребности игрока в ADAM, чтобы набраться сил в игре. [1]

Концепция и дизайн [ править ]

Во время разработки было рассмотрено несколько дизайнов Большого Папочки.

Задуманный вначале как человек, заключенный в водолазный костюм, Большой Папа был спроектирован так, чтобы обладать «неповоротливым металлическим ощущением подводного защитника, настолько прочным, что даже выстрел из дробовика не мог сбить его с ног». [2] Хотя концепция ИИ-персонажа осталась той же, что защищала ИИ-«собирателей» в названии, [3] [4] многие идеи были рассмотрены на предмет их мобильности и исполнения, включая версию для инвалидной коляски . [5] По мере развития дизайна отдельных типов, сложные детали настоящего водолазного костюма разрабатывались по частям, исходя из концепции, согласно которой костюмы будут изготавливаться из утилизированных частей города. [2]Разработчик Кен Левин отметил, что концепция собирателей как маленьких девочек позволила команде исследовать роль защитника персонажа и продемонстрировать ее таким образом, чтобы привлечь внимание к реальным отношениям для игрока. [3]

В BioShock присутствуют две версии Большого Папочки : «Рози» и «Вышибала». Первоначальные черновики модели Рози заключали ее в легкий атмосферный гидрокостюм с единственным отверстием для просмотра через шлем, а также отсутствовали левое предплечье и рука, замененные крюком и шкивом, поддерживаемыми тросами, прикрепленными к культю. [6]Более поздние конструкции восстановили руку, добавив заклепочный пистолет, тяжелые кислородные баллоны, установленные на обоих плечах, и щупальца, похожие на кальмаров, простирающиеся от каждого плеча. Завершенная конструкция осталась аналогичной: щупальца были удалены, а кислородные баллоны уменьшены до единственного, расположенного на его спине под углом к ​​его правому плечу. Само заклепочное ружье Rosie претерпело прогрессивные улучшения конструкции с целью сделать его «более конкретным и угрожающим». [2]

Модель Big Daddy Bouncer была заключена в более тяжелый водолазный костюм, чем у Рози, с более тяжелым бронированием шлема и несколькими отверстиями меньшего размера для просмотра. Было рассмотрено несколько идей для вооружения, первоначально состоявшего из установленного на запястье лопасти вентилятора на правой руке и ручного двойного крючка в левой руке. Они были заменены ручными шлифовальными машинами, прикрепленными к каждой руке, и дополнительным кислородным баллоном, расположенным под углом над левым плечом. [7] В доработанном дизайне вооружение было изменено на тяжелую буровую установку над правой рукой, с двигателем и выхлопом для него, расположенными над правым плечом. [2]

Третья модель, названная командой разработчиков «Slow Pro FUM», была исключена из игры. Этот Большой Папочка был задуман как «медленный, стреляющий снарядами, бойкий рукопашный бой». Он был задуман как медленный, дальний тип, который центрировался и стрелял по врагам тяжелым снарядом из большой установленной на руке пушки. Несмотря на то, что он был рассчитан на дальность, разработчики отметили, что его атаки в ближнем бою должны были быть столь же мощными. В интервью GameTrailers "Bonus Round" дизайнеры BioShock Билл Гарднер и Хогарт Де ла Планте выделили это как аспект, вырезанный из игры на поздних этапах разработки, и который им больше всего хотелось бы убрать из всего вырезанного контента. название. [8] BioShock 2формально представил противника как «Грохот», его вооружение было изменено, включая ракетную установку и возможность развертывать мини-турели вокруг области.

В BioShock 2 игрокам дается контроль над Субъектом Дельтой, первым Большим Папочкой, успешно сопряженным с Младшей сестрой. Дизайнеры хотели, чтобы он имел черновой вид и выглядел как «незавершенная работа», при этом в него были включены элементы более поздних моделей. В результате было рассмотрено несколько концепций, объединяющих части моделей Rosie и Bouncer, прежде чем разработчики остановились на внешнем виде, более близком к первому, но сохраняющем тяжелую тренировку последнего. [9] В DLC Protector Trials игрок играет за неизвестного Большого Папу из серии Alpha, а в DLC Minerva's Den игрок играет за Субъекта Сигму.

В DLC Minerva's Den для BioShock 2 представлен новый Большой Папочка по имени «Лансер». Это единственный тип Большого Папочки, представленный в логове Минервы. Он оснащен новым оружием, ионным лазером, а также может излучать вспышку, ослепляющую игрока.

Появления [ править ]

В видеоиграх [ править ]

Bioshock 1 [ править ]

Большие Папочки - это психически обусловленные вооруженные эскорты к Маленьким сестрам [10], маленьким девочкам, которые собирают АДАМ с трупов. Девочки, в свою очередь, взаимодействуют с Большим Папочкой, обращаясь к нему как «Мистер Бабблз» или «Мистер Би», нежно разговаривая с ним или поют, и оплакивают их, если они умрут. Чтобы получить силы более высокого уровня, игрок должен убить эскорт Большого Папочки и забрать АДАМ у Младшей сестры. [11]

Если оставить титульный экран BioShock неактивным, будет воспроизводиться начальный трейлер игры, [12]который наглядно показывает жестокую природу Больших Пап и самого Восторга - сплайсер вытаскивает Младшую сестру из вентиляционного отверстия и загоняет ее в угол с помощью гаечного ключа, чтобы убить ее и получить ее АДАМ. Большой Папа спасает ее, вмешиваясь, что следует за рукопашной схваткой, в которой сплайсеру просверливают руку, когда он поднимает ее, чтобы защитить себя - затем он вводит себе плазмид Роя насекомых и атакует Большого Папу роем. красных шершней. Затем сварочный аппарат вонзает дробовик прямо в одно из смотровых окон шлема Большого Папочки и стреляет, отправляя его с балкона, где он неподвижно лежит этажом ниже. Когда он смотрит вниз, ему в спину протыкают дрель, которая появляется из его живота прямо в поле его зрения. Затем второй Большой Папочка задействует дрель, заставляя сварщика кричать от боли.Затем Большой Папочка вынимает сверло, вращает сварочный аппарат лицом к нему и бьет его сверлом по лицу. Сцена переходит к черному, а затем возвращается к младшей сестре, плачущей на полу, пока к ней не подходит Большой Папочка. С кровью, капающей из сверла на пол, он протягивает огромную руку, которую берет крошечная рука Младшей сестры, и последовательность заканчивается.

Помимо защиты Маленьких сестер, они редко взаимодействуют с чем-либо еще. Они неспособны к речи и могут общаться только стонами, хрюканьем и ревом. Если Большой Папочка наткнется на персонажа игрока или сплайсера, он не будет атаковать неспровоцированно. Однако, если игрок или монтажник подойдут слишком близко к Младшей сестре, Большой Папа примет агрессивную позицию, пытаясь отпугнуть нарушителя. Если Большой Папа или Младшая Сестра подвергнутся нападению (намеренно или случайно), Большой Папа будет принимать ответные меры против нападающего, пока тот или нападающий не умрет. Можно получить плазмиду «Загипнотизировать Большого Папочки», чтобы загипнотизировать Больших Пап, чтобы они защищали игрока, но Младшая Сестра будет брошена, поэтому игрок теряет шанс получить АДАМ. Огни на шлеме указывают на их настроение:Желтый означает, что Большой Папа безразличен к присутствию игрока, красный означает ярость по отношению к игроку, а зеленый означает, что Большой Папа загипнотизирован и дружелюбен по отношению к игроку.

Bioshock 2 [ править ]

В BioShock 2 игрок берет на себя роль Субъекта Дельты, ранее известного как «Джонни Топсайд», который является ранним прототипом Большого Папочки, известным как Серия Альфа, разум и свободную волю которого восстановила Тененбаум. Он первый Большой Папа, которого удалось «объединить в пару» с одной Младшей сестрой. Серия Alpha - это обтекаемый и маневренный тип Big Daddy - они не так сильно бронированы, но быстрее и маневреннее: они похожи на модель Рози, с небольшими изменениями и дополнительными функциями, такими как шлем другой формы. с единственным окном, водолазный ножносить на бедре (никогда не использовался в игре), а также возможность установить тренировку Bouncer. Альфа-серия не была вживлена ​​в их костюмы, как более поздние серийные модели, но все еще сильно сращена, чтобы можно было использовать плазмиды. Однако серия Альфа страдает серьезным недостатком: если Младшая сестра, с которой они связаны парой, умирает, спасается или просто находится слишком далеко от них, то Альфа в конечном итоге впадает либо в кому, либо в ярость берсерка - впоследствии Поколения Большого Папочки удалили особую парную связь в пользу Больших Пап, защищающих любую Младшую сестру в целом. В отличие от предыдущей игры, Маленькие сестры не убегают от игрока при встрече, а вместо этого приветствуют их, чтобы их можно было «усыновить», чтобы собрать АДАМ, или «собрать» на месте, чтобы собрать большее количество АДАМА за счет их жизни.[13]

В загружаемом контенте для BioShock 2 под названием «Логово Минервы» игрок берет на себя роль Субъекта Сигмы, ранее известного как «Чарльз Милтон Портер», в миссии по возвращению Мыслителя у Рида Вала, бывшего партнера Портера, который предал его Эндрю Райану. и привело к его превращению в Субъект Сигму. Мыслитель использует подобие Портера, чтобы указать путь к Сигме, и в конце сюжетной линии Сигма возвращается в свою первоначальную форму как Портер.

Другие игры [ править ]

Большой папа, похожий на вышибалу, появляется в качестве игрового стороннего персонажа в PlayStation All-Stars Battle Royale . [14]

Большой папа, особенно тип Bouncer, снова появляется в BioShock Infinite и его загружаемом контенте, Burial at Sea . Вышибала в Burial at Sea немного отличается тем, что у него есть пусковая стрела, с помощью которой Вышибала может «стрелять» сверлом на небольшое расстояние. Позже выясняется, почему эта функция не была включена в Bouncers BioShock, поскольку запускаемая буровая головка ненадежна и может полностью оторваться при выстреле, доктор Йи Сушонг рекомендовал фиксированное упражнение с Bouncer, способным просто бросить игрока как компенсация.

В продвижении и товарах [ править ]

Чтобы продвигать BioShock , 2K Games выпустили неподвижную фигурку Большого Папочки высотой шесть дюймов, входящую в комплект ограниченного выпуска игры. [15] Тем не менее, многие фигурки оказались сломанными, в результате чего в ноябре 2007 года 2K Games объявили, что будут распространяться заменяющие фигурки вместе с печатным артбуком к названию. [16]

Прием [ править ]

The Pittsburgh Tribune-Review описала Большого Папу как «товарный поезд человека, превратившегося в монстра», отметив моральную дилемму: бороться с ним или нет. [17] PC Gamer назвал их «причудливыми и привлекательными для просмотра» и добавил: «Я никогда не видел, чтобы в игре кто-нибудь выглядел так сердито, как Большой Папочка, когда его провоцируют». [18] 1UP.comназвал его «душой BioShock» и его «моральным стержнем», добавив: «Он не хочет сражаться с вами; вы должны принять решение о его устранении ... Вы можете его бояться, но у вас нет причин ненавидеть. Большой папа. Когда он защищает Сестру от стаи сварщиков, трудно не поболеть за его пистолет для заклепок. А когда он наклоняется на одно колено, чтобы позволить ей уйти в безопасное место в ее укрытии в стене, это законно трогательный момент ". [19]

IGN описал Большого Папу как одного из их любимых монстров видеоигр всех времен [20], а в другой статье говорится: «Немногие враги вызывают у игроков такое сочетание удивления и ужаса, как колоссальный Большой Папа». [21] В статье, в которой персонаж обсуждается с точки зрения фильма о BioShock , редакторы Фил Пиррелло и Кристофер Монфетт приписали персонажу высокий рейтинг IGN в обзорах игры и заявили: «Ни один персонаж, столь недавно появившийся на свет, не претендовал на статус культового так быстро. как это сделал злодей из BioShock ... Наш герой настолько хорош, насколько хорош наш злодей. К счастью для кинематографистов, у них есть потенциально великий герой в Большом Папочке ». [22]Несмотря на их похвалу, в более поздней статье они были названы читателями восьмыми наиболее переоцененными персонажами видеоигр, что IGN приписало их мнению, что по мере развития игры Большой Папа становился менее внушительной угрозой, и способностью маскироваться под Большой Папа в конце BioShock удалил «пугающий образ», который персонаж представлял игрокам. [23]

В 2007 году IGN представили этого персонажа в своей песне "Badasssss!" награды, [24] в которых он занял третье место, сразу после Мастера Чифа и Самус Аран . [25] X-Play поместила его на третье место в списке «10 величайших монстров видеоигр всех времен», описав его как «сочетание молниеносной быстроты и убийственной стойкости в одежде, которая подразумевает мучительное погружение в ад». [26] GameDaily перечислил этого персонажа как одного из своих «25 самых страшных монстров» в видеоиграх, поместив его на третье место в своем списке. [27] Более поздние статьи называли его роль защитника Маленьких сестер как одного из величайших дуэтов в видеоиграх, [28]и, кроме того, оценил Большого Папу как лучшего врага в видеоигре, не являющегося боссом , заявив: «Он плохая мать, с которой мы не хотели бы столкнуться в подводном городе или где-нибудь еще». [29] GamesRadar включил его в список 25 лучших новых персонажей десятилетия, охарактеризовав его как «страшного и грустного», «в высшей степени чуждого, но в то же время пугающе человечного» и «жестокого по отношению к незнакомцам, но нежного по отношению к младшим сестрам». . [30]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Левин, Кен (2007-04-10). Эпизод четвертый: Эволюция BioShock . 2K Games . Проверено 30 декабря 2008 г.
  2. ^ a b c d Большой папа Художественная прогрессия . 2K Games . Проверено 30 декабря 2008 г.
  3. ^ a b Гиллен, Кирон (31 августа 2007 г.). Большой папа Irrational - Кен Левин . Компьютерные и видеоигры / PC Gamer . Проверено 30 декабря 2008 г.
  4. ^ Эдвардс, Тим (2007-06-08). Превью на ПК: Bioshock . Компьютерные и видеоигры / PC Gamer . Проверено 30 декабря 2008 г.
  5. BioShock: Breaking the Mold ( PDF ). 2K Games . С. 33-34. Проверено 30 декабря 2008 г.
  6. BioShock: Breaking the Mold ( PDF ). 2K Games . п. 39. Проверено 30 декабря 2008 г.
  7. BioShock: Breaking the Mold ( PDF ). 2K Games . п. 37. Проверено 30 декабря 2008 г.
  8. Бонусный раунд: Эпизод 10, часть 2. Архивировано 4 сентября 2007 г. в Wayback Machine . GameTrailers . Проверено 30 декабря 2008 г.
  9. ^ Персонал (2009-06-24). «Первый большой папа» . 2K Games . Проверено 19 сентября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ 2K Бостон / 2K Австралия (2007-08-21). BioShock ( Xbox 360 ). 2K Games . Уровень / область: "Сушонг - Узы защиты" Аудиодневник. Сушонг : Плазмида системы защиты клинических испытаний, лот 255, доктор Сушонг. Клиент Райан Индастриз. Очень удручающий день. Кажется, я не могу заставить проклятых Больших Папочек запечатлеть на маленьких паршивцах. Узы защиты просто не образуются ... / Маленькая сестра : Папа Сушонг! / Сушонг : Убирайся, уходи ... может быть, если я изменю генетическую последовательность на ... / Маленькая сестра : Папа Сушонг! / Сушонг : Тише , шу ... последовательность, чтобы учесть ... / Младшая сестра: Папа Сушонг! Папа Сушонг! Папа Сушонг! / Сушонг : Отойди, грязное дерьмо! * шлепает Сестричку * * Сестра плачет * ... Что? * Большой папа рычит * Что ты делаешь? Назад ... Назад !!! Ага!
  11. ^ Робинсон, Эндрю (2007-06-23). Интервью: Bioshock . Компьютерные и видеоигры . Проверено 30 декабря 2008 г.
  12. ^ "Обновление BioShock X06" . Gamesradar . 2006-09-29 . Проверено 26 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ Плант, Крис (2009-04-23). Большая сестра не центральный злодей из BioShock 2. Архивировано 8 апреля 2013 года на WebCite . UGO.com . Проверено 25 апреля 2009 г.
  14. ^ http://www.gamesradar.com/playstation-all-star-battle-royale-adds-xxxxx-and-xxxxxxx-roster-joins-vita/
  15. Епископ, Стюарт (14.06.2007). Раскрыта фигурка Bioshock Limited Edition . Компьютерные и видеоигры / PC Gamer . Проверено 30 декабря 2008 г.
  16. ^ Запасные фигурки Big Daddy, артбук для зарегистрированных игроков . Ars Technica . Проверено 30 декабря 2008 г.
  17. ^ Северс, Джессика (13 сентября 2007). Персональный выбор поместил «BioShock» в отдельную лигу. Архивировано 8 апреля 2013 г. на WebCite . Питтсбург Трибьюн-Ревью . Проверено 26 декабря 2008 г.
  18. Фрэнсис, Том (16 августа 2007 г.). Обзор: Bioshock. Архивировано 10 сентября 2007 г. на Wayback Machine . Компьютерные и видеоигры / PC Gamer . Проверено 30 декабря 2008 г.
  19. ^ Пфистер, Адам (2007-08-16). Обзор BioShock . 1UP.com . Проверено 26 декабря 2008 г.
  20. ^ Schedeen, Джесси (2008-10-31). Монстры в играх . IGN . Проверено 26 декабря 2008 г.
  21. ^ Шедин, Джесси (2008-10-15). Разыскиваются игроки: Ultimate Fighting Game, часть 2 . IGN . Проверено 29 декабря 2008 г.
  22. ^ Пиррелло, Фил и Монфетт, Кристофер (2008-05-12). Большой экран большой папа . IGN . Проверено 29 декабря 2008 г.
  23. ^ Schedeen, Джесси (2009-04-24). «10 самых переоцененных персонажей видеоигр» . IGN . Проверено 19 сентября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  24. ^ Сотрудники IGN (2007-12-05). Звезды 2007 Badasssss! Награды! Продолжайте . IGN . Проверено 26 декабря 2008 г.
  25. ^ Пиррелло, Фил и Коллура, Скотт (2007-12-12). 2007 Sweet Badasssss! Награды . IGN . Проверено 29 декабря 2008 г.
  26. ^ Сесслер, Адам и Уэбб, Морган (2007-11-02). Топ-10 величайших монстров в видеоиграх, часть 1 . G4 . Проверено 31 декабря 2008 г.
  27. ^ Top 25 Самые страшные Видео игры Монстры . GameDaily . Проверено 26 декабря 2008 г.
  28. ^ Лучшие игровые дуэты . GameDaily . Проверено 26 декабря 2008 г.
  29. 25 лучших врагов всех времен . GameDaily . Проверено 26 декабря 2008 г. [ мертвая ссылка ]
  30. ^ «25 лучших новых персонажей десятилетия» . GamesRadar . 2009-12-29 . Проверено 4 января 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Прогрессирование искусства Big Daddy , на 2K Games сайта "
  • BioShock Wiki, внешняя вики