Восторг - вымышленный город из серии BioShock, изданной 2K Games . Это подводный город, который является основным местом действия игр BioShock и BioShock 2 . Город также ненадолго появляется в BioShock Infinite и фигурирует в его загружаемом контенте , Burial at Sea . Предыстория игры описывает город, как его задумывал бизнес-магнат Эндрю Райан в середине 1940-х годов как средство создания утопии, в которой величайшие художники и мыслители человечества могли процветать в условиях невмешательства.окружающая среда за пределами растущего угнетения со стороны мировых правительств и религии. Однако отсутствие правительства вызвало беспокойство у многих людей, и массы обратились к политическим активистам, таким как Атлас, которые выступали за стабильность при правительстве, превратив город в антиутопию ; а накануне 1959 года разразилась гражданская война , в результате которой большая часть населения Восторга погибла. Оставшиеся граждане либо стали психотическими «Сплайсерами» из-за воздействия АДАМа, вещества, которое может изменять генетический материал, либо забаррикадировались от Мутантов, чтобы защитить себя, оставив город рушиться и разваливаться вокруг них.
Восторг | |
---|---|
Локация ' BioShock ' | |
Первое появление | BioShock |
Создано | Иррациональные игры |
Жанр | Видео игра |
Информация | |
Тип | Подводный город |
Игрок впервые испытывает Восторг в BioShock в 1960 году, через год после роковых беспорядков, в роли человека по имени Джек, который прибыл в Восторг после авиакатастрофы над центральной частью Атлантического океана, где находился город; во время этого игрок узнает больше о мотивах Райана и тех, против которых он боролся, чтобы сохранить городские идеалы до самого конца. В BioShock 2 игрок берет на себя роль «Большого папочки», сильно модифицированного гуманоида в бронированном водолазном костюме , предназначенном для поддержания города, и вскоре он станет служить цели защиты Маленьких сестер, когда они собирают АДАМ из «Ангелы», трупы, содержащие значительное количество АДАМА; это происходит через восемь лет после событий первой игры, и, хотя Райан был убит, остались те, кто соперничает за вакуум, оставшийся на его позиции власти.
Восторг ненадолго появляется перед кульминацией BioShock Infinite , действие которой происходит в другом антиутопическом городе, Колумбии . Загружаемый контент для Infinite происходит в Rapture в канун Нового 1959 года, за год до событий первого BioShock и в день гражданской войны. [1]
Концепция и создание
Концепция Rapture была детищем Ken Levine , член - основатель и креативный директор Irrational Games (кратко переименовано 2K Boston незадолго до BioShock ' освобождения s, но позже вернулся в прежнее название). Кен Левин изучал работы Айн Рэнд , Джорджа Оруэлла и Олдоса Хаксли, а также другие работы утопических и антиутопических обществ в рамках своей степени гуманитарных наук. [2] Он также был очарован историей « Пробежки Логана» . [2] Левин также рассмотрел природу жанра ужасов , отметив такие работы, как «Сияние», где необходимо чувство утраты для того, чтобы ужас был действенным. [3] Архитектура Rapture в стиле ар-деко была в значительной степени вдохновлена местами и зданиями Нью-Йорка , такими как Рокфеллер-центр . [4] Готэм-сити из вселенной Бэтмена также послужил источником вдохновения. [5] Шон Робертсон заявил, что ар-деко действительно хорошо вписывается в бюджет BioShock , поскольку готовые модели в стиле ар-деко имели большие и простые твердые формы и были низкополигональными . [6] Rapture содержит огромное количество различных произведений искусства и рекламы для предприятий в городе, многие из которых были вдохновлены реальными винтажными рекламными объявлениями. [7]
Описание
Восторг - подводный город, расположенный в северной части Атлантического океана где-то между Гренландией и Исландией . Доступ к нему возможен только через систему батисфер . Город был спроектирован так, чтобы быть самодостаточным, выращивать и выращивать свои собственные культуры, а также использовать окружающую морскую жизнь в качестве пищи и использовать подводные вулканы для обеспечения своего населения геотермальной энергией . [8] Город состоит из множества « небоскребов », связанных между собой пешеходными дорожками и туннелями, с водонепроницаемыми дверями между соседними секциями, чтобы изолировать районы от остальной части города на случай, если они когда-нибудь затопятся. Здания, как внутри, так и снаружи, имеют характерный дизайн в стиле ар-деко, отражающий эпоху, в течение которой они были построены (середина 40-х годов). Помимо жилых помещений, в Восторге есть торговые зоны, развлекательные заведения, лаборатории, производственные предприятия, медицинские учреждения и другие общие услуги, предоставляемые функциональным городом.
Хотя Восторг создавался как утопия для процветания творческих личностей, вскоре город превратился в антиутопию . Частью крушения Rapture стало открытие ADAM, стволовых клеток, полученных от ранее неизвестных видов морских слизней . Ученые из Восторга обнаружили, что ADAM можно использовать для перезаписи генома человека, позволяя его пользователям буквально «встраивать» сверхспособности (такие как телекинез) в свою ДНК. Ведущий ученый, доктор Бриджит Тененбаум, обнаружила, что ADAM можно производить массово, имплантировав морскую слизь в желудки молодых девочек-сирот, которые стали известны как «Маленькие сестры». По неизвестной причине процесс имплантации работал только с детьми женского пола. Когда Восторг начал впадать в социальный хаос, отчасти из-за психической нестабильности, которая возникла из-за увеличения использования АДАМ, Маленькие сестры были мысленно восстановлены, чтобы извлекать АДАМ из мертвых и перерабатывать его. Чтобы защитить девочек от безумцев, голодных до АДАМа, доктор Сушонг создал генетически модифицированных людей в бронированных водолазных костюмах и поручил им защищать определенную Младшую сестру . Эти существа стали известны как « Большие папочки ». [9] [10]
Когда игрок сталкивается с городом, примерно через один / десять лет после краха его общества (один год в BioShock , десять лет в BioShock 2 ), большая часть населения Восторга мертва; те немногие, что выжили, либо стали психотическими «Мутчиками», либо выжившими, которые забаррикадировались от Мутантов. В то время как большинство городских автоматизированных систем все еще работают, большие участки города были затоплены, а другие были повреждены и не подлежат ремонту либо в результате кровавой гражданской войны, раздиравшей Восторг, либо в результате АДАМА Мутантов. -индуцированные психотические эпизоды. АДАМ, собирающий Маленьких Сестричек, в сопровождении их Защитников Большого Папочки, продолжает бродить по Восторгу во время приключений игрока в городе.
История
Формально Rapture была основана 5 ноября 1946 года.
Как описано в предыстории игр и в аудиозаписях в игре, город Восторг был задуман рэндианским бизнес-магнатом Эндрю Райаном , который хотел создать государство laissez-faire без каких-либо связей с остальным миром, чтобы избежать того, что он видел все более угнетающую политическую, экономическую и религиозную власть на земле. Строительство города было полностью завершено в 1951 году. В Восторге процветал научный прогресс, что привело к быстрому развитию инженерии и биотехнологии, например, к изобретению ADAM, отчасти благодаря блестящим ученым, которых Райан привел в город.
Хотя на первый взгляд жителей отбирали за их успех, со временем разрыв между богатыми и бедными увеличивался. Этим воспользовался Фрэнк Фонтейн, бизнесмен, отвечающий за плазмидную промышленность, который тайно установил сеть незаконных контрабандистов с внешним миром, одновременно создавая благотворительные организации для манипулирования низшими слоями населения. Сообщается, что насильственная попытка свергнуть Райана убила Фонтейна, но опыт игрока в BioShock показывает, что Фонтейн выжил, замаскировавшись под пролетарского героя «Атласа». В канун Нового 1959 года Фонтейн / Атлас и его сторонники АДАМа начали новое восстание против Райана, нацелившись на маскарадную вечеринку, устроенную известным городским рестораном Кашмира [11], которая распространилась по всему Восторгу. [12] Райан, в свою очередь, начал объединять свои силы, и его паранойя достигла такого уровня, что он повесил десятки людей, в основном невиновных, на площади Аполлона в Восторге. Поскольку война прервала производство и поставку, каждый пользователь ADAM в городе в конце концов сошел с ума. К концу восстания 1959 года утопия Райана превратилась в антиутопию , и лишь горстка немутантных людей выживает в забаррикадированных убежищах. [13]
В событиях BioShock человек, известный как Джек (главный герой, которым управляет игрок), оказывается в Восторге после того, как авиакатастрофа посреди океана оставила его близко к конечной точке батисферы города. В ходе игры выясняется, что Джек - внебрачный сын Райана, и был намеренно доставлен в Восторг, чтобы Фонтейн / Атлас использовал его в качестве кошачьей лапы против основателя. Когда Джек наконец встречает Райана, последний хорошо осведомлен о личности Джека и его психическом состоянии, и приказывает Джеку убить его, покончив с ним на собственных условиях и отвергая контроль Фонтейна над своим сыном. Фонтейн оставляет Джека умирать, но его спасают Тененбаум и ее Маленькие сестры, и вместе они атакуют и убивают Фонтейна.
В пустоте власти, оставшейся после смерти Райана и Фонтейна, в следующем десятилетии появляется новая фигура, София Лэмб. В отличие от веры Райана в расширение прав и возможностей личности, идеалы Лэмб благоприятствуют коллективу, и она способна построить «Семью», культовое последование оставшихся граждан Восторга для достижения своих целей. Во время событий BioShock 2 (которые происходят через десять лет после событий первой игры) игрок берет на себя роль первого прототипа Большого Папочки, Субъекта Дельта, поскольку планы Лэмба достигают своего окончательного завершения, чтобы расширить семью до поверхность. Судьба Дельты, Лэмба и Элеоноры, дочери Лэмба и оригинальной Младшей сестры Дельты, определяется действиями игрока во время игры, хотя концовка включает побег из секции Восторга, затопленной Лэмбом. Судьба Восторга остается открытой после завершения игры.
Более подробная информация о происхождении Rapture представлена в романе BioShock: Rapture , романе-приквеле Джона Ширли , выпущенном в 2011 году. Роман рассказывает предысторию создания Rapture, разрушения подводного города и гражданской войны, последовавшей за ним. плазмид. Роман заканчивается незадолго до того, как начинается история первой игры BioShock. Изначально роман назывался BioShock: The Rise and Fall of the Ryan Empire . [ необходима цитата ]
В дополнении Burial at Sea для Bioshock Infinite, Burial at Sea начинается с Букера Девитта (Трой Бейкер) в качестве частного сыщика в Восторге. Накануне гражданской войны в Восторге Элизабет (Кортни Дрейпер) просит его расследовать исчезновение молодой девушки по имени Салли. Элизабет сообщает, что Салли жива и что местный художник по имени Сандер Коэн (Т. Райдер Смит) может располагать информацией о ее местонахождении. На протяжении всего DLC раскрываются многие детали, касающиеся восстания Атласа, связи между Колумбией и Восторгом, а также связи между Большими папами и маленькими сестрами.
Прием
В обзорах BioShock многие обозреватели высоко оценили представление Rapture. Чарльз Херольд из New York Times написал, что город был «захватывающим творением» и что в изучении руин творения Эндрю Райана было что-то «одновременно чудесное и тревожное». [14]
Заметки
- ^ Bramwell, Том (2013-07-30). «Кен Левин рассказывает о BioShock Infinite: Burial at Sea» . Eurogamer . Проверено 30 июля 2013 .
- ^ а б Перри, Дуглас К. (17 мая 2006 г.). «Влияние литературы и мифов в видеоиграх» . IGN . Проверено 12 февраля 2010 .
- ^ Масгроув, Майк (14 сентября 2007). «Стенограмма: Интервью с Кеном Левином» . Вашингтон Пост . Проверено 12 февраля 2010 .
- ^ Гаудиози, Джон (21 августа 2007 г.). «Unreal Engine 3 обеспечивает критический и коммерческий успех BioShock» . UnrealEngine.com . Проверено 17 июня 2016 .
- ^ 2К Персонал. «ЗА МОРЕМ: Изучение Восторга» . 2K Games . Проверено 6 августа 2016 года .
- ^ «BioShock Infinite - сравнительное интервью с BioShock» . IGN ( YouTube ) . 2013-03-19 . Проверено 18 июня 2016 .
- ^ Нельц, Андраш (30 января 2015 г.). «Истоки винтажного искусства BioShock» . Котаку . Проверено 12 июня 2016 .
- ^ "Что такое Восторг?" . Культ Восторга . Проверено 7 октября 2007 .
- ^ Мартин, Джо (21 августа 2007 г.). « Обзор игрового процесса BioShock (страница 2)» . Бит-тек . Проверено 4 ноября 2007 .
- ^ «Предварительный просмотр Xbox: BioShock» . CVG. 2006-05-03 . Проверено 5 февраля 2008 .
- ^ Иррациональные игры (21.08.2007). BioShock . 2K Games . Сцена: Аудиодневник. Запись: "Наедине с Новым годом". Уровень / зона: Добро пожаловать в ресторан «Восторг», Кашмир.
Дайан МакКлинток : " Диана: Еще один Новый год, еще одна ночь одна. Меня нет, а ты застрял в Гефесте, работаешь. Представьте мое удивление. Я просто думаю, что я еще выпью ... вот тост за Дайан МакКлинток, Самая глупая девушка в Восторге. Достаточно глупая, чтобы влюбиться в Эндрю Райана, достаточно глупая, чтобы ...
(Звуки взрывов и крики)
Сплайсер 1: Да здравствует Атлас!
Сплайсер 2: Смерть Райану!
Дайана: Что ... что случилось ... Я ' я истекаю кровью ... о, Боже ... что происходит ... " - ^ Ремо, Крис (2007-08-20). «Кен Левин на BioShock : Интервью со спойлером» . Shacknews . Проверено 31 августа 2007 .
- ^ Оньетт, Чарльз (16 августа 2007 г.). « Обзор BioShock » . IGN . Проверено 16 августа 2007 .
- ^ Герольд, Чарльз (30 августа 2007 г.). «Блестящий стрелок, замедленный небрежным повествованием» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 16 февраля 2010 .
Рекомендации
- Тавинор, Грант (апрель 2009 г.). «Биошок и искусство восторга» (PDF) . Философия и литература . 33 (1): 91–106. DOI : 10,1353 / phl.0.0046 . Проверено 11 февраля 2010 .
- Вайс, Мэтью Джейсон (2008). «Биошок: критическая историческая перспектива» (PDF) . Журнал компьютерной игровой культуры . 2 (1): 151–155 . Проверено 11 февраля 2010 .
- Гарин, Руководство; Перес, Оливер (2009). «Между мирами и историями: научная фантастика и игровой процесс» (PDF) . Форматы: Revista de Comunicacio Audiovisual . Архивировано из оригинального (PDF) на 2011-06-15 . Проверено 11 февраля 2010 .
- Эванс, Моника (2009). «Пришельцы, аватары и Эндрю Райан: представления человечества в научно-фантастических играх» (PDF) . Inter-Displinary.net. Архивировано из оригинального (PDF) 30 апреля 2012 года . Проверено 11 февраля 2010 .
- Тавинор, Грант (2009). Искусство видеоигр . Джон Вили и сыновья. ISBN 1-4051-8788-3.