Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Род Фергюссон - канадский продюсер видеоигр , наиболее известный тем, что курировал разработку франшизы Gears of War сначала в Epic Games, а затем в качестве главы The Coalition . Совсем недавно Фергюссон перешел в Blizzard Entertainment, чтобы наблюдать за разработкой серии Diablo .

Карьера [ править ]

Ранние годы и Microsoft (1996-2005) [ править ]

Фергюссон вырос в Онтарио, Канада, и, хотя у него был интерес к видеоиграм, он думал, что индустрия была для него слишком далека от досягаемости, хотя он запрограммировал свое собственное многопользовательское подземелье (MUD). [1]

Фергюссон начал свою карьеру в 1996 году в Microsoft , сначала в рамках ее консультационных услуг, предоставляя техническую поддержку корпоративным клиентам с помощью Microsoft Solutions Framework, прежде чем перейти непосредственно в кампус Редмонда. [2] [3] Там открылась вакансия в Microsoft Game Studios под руководством Шеннона Лофтиса, которую Фергюссон смог получить. [1] Он присоединился к группе внутреннего моделирования Microsoft, позже переименованной в Aces Game Studio , где одним из первых проектов, над которыми он работал, был Microsoft Train Simulator вместе с Kuju Entertainment . [4] [5] С выпускомПервая консоль Xbox в 2002 году, Фергюссон также работал со Stormfront Studios, чтобы помочь закончить Blood Wake как название для запуска консоли. [5] После нескольких месяцев изучения возможной новой внутренней студии внутри Microsoft, Фергюссон вернулся к роли продюсера , чтобы помочь принести Valve «s Counter-Strike на Xbox, так как проект на Ritual Entertainment отстает от графика. Он помог вывести многопользовательскую игру на Xbox к 2003 году и помог установить темп для однопользовательской Counter-Strike: Condition Zero, которая должна быть завершена к 2003 году, хотя в конечном итоге Valve отказалась от большей части работы Ritual и получила однопользовательскую игру. игра переработанаTurtle Rock Studios . [1] [5]

Epic Games (2005-2012) [ править ]

Между 2003 и 2005 годами Фергюссон работал над двумя неанонсированными названиями в Microsoft. [5] В начале 2005 года Фергюссон познакомился с грядущей игрой Gears of War от Epic Games , предназначенной для новой консоли Microsoft Xbox 360 . Фергюссон описал состояние игры как «в огне» и с большим отставанием от графика, что он приписал тому, что у Epic в то время был только один продюсер, который распределял обязанности между Gears и Unreal Tournament 3 . Фергюссон обсудил ситуацию с Microsoft, где было определено, что лучшим путем для него будет уйти из Microsoft и присоединиться к Epic на постоянной основе, чтобы помочь получить Gears.вернулся в нужное русло, и к июлю 2005 года Фергюссон работал в Epic в качестве исполнительного продюсера и помогал готовить игру к выпуску в течение следующих 18 месяцев. [1] [5] В конце концов Фергюссон стал директором по производству, участвуя в разработке всей серии Gears of War . [6] [7] Находясь в Epic, Фергюссон также помогал с некоторыми другими проектами, включая Bulletstorm, который также был проблемным проектом, когда приближался к окну выпуска. [5]

Еще одним проектом Epic, с которым помогал Фергюссон, была серия мобильных игр Infinity Blade , задуманная Дональдом Мастардом из дочерней компании Epic Chair Entertainment . Хотя Фергюссон частично помог с дизайном, он «[не] стал мобильным» и играми, которые были сосредоточены на бесконечном повторении игрового процесса. [5] Примерно в 2012 году Epic начала переговоры с Tencent Holdings, поскольку компания хотела выйти на рынок мобильных устройств и бесплатных игр, в которой Tencent имела большой опыт. В июне 2012 года Tencent инвестировала в Epic Games, чтобы получить 40% миноритарной собственности компании, но, по словам генерального директора Epic Тим Суини, это не повлияет на творческий результат Epic Games. [8]

Иррациональные игры (2012-2013) [ править ]

Фергюссон, полагая, что эта инвестиция Tencent отодвинет Epic от того типа «AAA-игры с большим повествованием, большой историей и большим влиянием», над которой он предпочитал работать, покинул Epic и 9 августа 2012 года присоединился к Irrational Games как исполнительный вице-президент по разработке на заключительном этапе разработки BioShock Infinite . [9] [10] [11]

После BioShock Infinite «s выпуск в марте 2013 года , Фергюссон объявил о своем намерении отойти иррациональный , что апрель, хотя не подтвердили , где он будет идти дальше , и оставался там в течение нескольких месяцев , чтобы помочь при переходе. Фергюссон сказал: «Я очень горжусь работой, которую я проделал, и командой, и тем, что они смогли сделать над Infinite . Теперь, когда игра успешно выпущена, я сделал то, что намеревался сделать здесь, и теперь я с нетерпением жду следующей главы в своей жизни и карьере ». [12] Позже Фергюссон сказал в интервью 2020 года, что тот короткий период, который он провел в Irrational, подтвердил концепцию того, что он был хорошим «ближе», [1]кто-то, способный помочь завершить проблемный проект, выпустить его вовремя и за который начал приобретать репутацию в отрасли. Фергюссон сказал, что ему нравится помогать завершать цикл разработки игр. [9] [13] В сентябре 2013 года Фергюссон был назначен руководителем новой студии под управлением 2K Games (родитель Irrational) в районе Сан-Франциско. [14] Позже Фергюссон назвал эту студию Hangar 13 и работал над Mafia III . Он решил уйти из-за творческих разногласий с высшим руководством 2К. [15]

Black Tusk / The Coalition (2014-2020) [ править ]

В течение 2013 года Microsoft начала переговоры с Epic о приобретении франшизы Gears of War с планами передать ее Black Tusk Studios . Фергюссон услышал об этом и связался с Microsoft, желая снова поработать над сериалом. [9] Microsoft подтвердила приобретение 27 января 2014 года и подтвердила, что Фергюссон будет назначен на руководящую должность в Black Tusk Studios. [9] [16] [17] Фергюссон сказал: «Мне выпала честь работать над множеством отличных игр с множеством отличных команд, но Gears оказали на меня наибольшее влияние в профессиональном и личном плане, так что это действительно похоже на возвращение домой ". [18]Фергюссон также заявляет, что, по его мнению, с ресурсами Microsoft они сделают для серии гораздо больше, чем Epic. [19] Black Tusk был позже переименован в The Coalition (на основе вымышленного существа из серии Gears ) в июне 2015 года. [20] В течение следующих трех лет Фергюссон помогал руководить разработкой обновленной версии первой игры Gears и самой игры. четвертая и пятая записи в серии. В последних двух играх изменился главный герой и сеттинг, что, по словам Фергюссона, должно было быть сопоставимо с контрастом между фильмами Тима Бертона и Кристофера Нолана о Бэтмене .[1]

Blizzard (2020-) [ править ]

Фергюссон покинул Коалицию в феврале 2020 года, перейдя в Blizzard Entertainment, чтобы контролировать разработку серии Diablo . [21]

Авторы видеоигр [ править ]

Фергюссону приписывают участие в следующих играх: [22]

  • 2001 - Симулятор поезда Microsoft
  • 2002 - Кровавое Пробуждение [5]
  • 2003 - Half-Life: Counter-Strike для Xbox
  • 2006 - Gears of War
  • 2007 - Unreal Tournament 3
  • 2008 - Gears of War 2
  • 2009 - Толстая принцесса - признана за помощь в дизайне [5]
  • 2009 - Теневой комплекс
  • 2010 - Lost Planet 2 - из-за персонажей Gears как части дополнительного контента игры [5]
  • 2010 - Бесконечный клинок
  • 2011 - Gears of War 3
  • 2011 - Бесконечный клинок II
  • 2011 - Bulletstorm
  • 2013 - Gears of War: Правосудие
  • 2013 - Бесконечный клинок III
  • 2013 - BioShock Infinite
  • 2016 - Gears of War 4
  • 2019 - Шестерни 5

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е Ван Аллена, Eric (6 февраля 2020). «Интервью Рода Фергюссона: как руководитель студии Gears of War заработал репутацию« Близкого » » . USGamer . Проверено 7 февраля 2020 года .
  2. ^ Maiberg, Emanuel (3 октября 2016). «Создание крупнобюджетной видеоигры опаснее и труднее, чем когда-либо. Так зачем же это делать?» . Материнская плата . Проверено 7 июля 2017 года .
  3. Перейти ↑ Fergusson, Rod (2011). «Объемный успех» . Проверено 8 февраля 2020 года .
  4. Рианна Хэнсон, Бен (5 августа 2012 г.). «Как моделирование поездов привело к Gears of War» . Информер игры . GameStop . Проверено 23 декабря 2014 года .
  5. ^ a b c d e f g h i j Клепек, Патрик (11 сентября 2019 г.). « Директор « Gears 5 »о своей карьере по спасению обломков поездов по разработке игр» . Vice . Проверено 8 февраля 2020 года .
  6. Дженкинс, Дэвид (14 апреля 2016 г.). «Практический превью и интервью Gears Of War 4 -« Мы не играем от первого лица. Мы остаемся верными » » . Метро . Проверено 7 июля 2017 года .
  7. ^ Mahardy, Mike (26 сентября 2013). «Gears of War, разработчик Bioshock Infinite создает новую студию 2K» . IGN . Проверено 7 июля 2017 года .
  8. ^ Crecente, Брайан (5 мая 2016). «Четыре жизни Epic Games» . Многоугольник . Архивировано 9 ноября 2017 года . Проверено 26 июля 2018 года .
  9. ^ a b c d Crecente, Брайан (1 августа 2014 г.). «Фиксатор: почему Род Фергюссон вернулся в Gears of War» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 23 декабря 2014 года .
  10. Гольдфарб, Эндрю (9 августа 2012 г.). «Разработчик Gears of War присоединяется к команде Bioshock Infinite. Роб Фергюссон переходит в Irrational» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 23 декабря 2014 года .
  11. Иван, Том (10 августа 2012 г.). «Продюсерский босс Epic присоединяется к BioShock, разработчику Irrational.« Я играл в Infinite, и это потрясающе », - говорит бывший человек из Gears of War Род Фергюссон» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинального 21 сентября 2012 года . Проверено 23 декабря 2014 года .
  12. ^ Crecente, Брайан (8 апреля 2014). «Вице-президент по развитию BioShock Infinite Род Фергюссон покидает Irrational Games» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 23 декабря 2014 года .
  13. ^ Crecente, Брайан (8 апреля 2013). «Вице-президент по развитию BioShock Infinite Род Фергюссон покидает Irrational Games» . Многоугольник . Проверено 7 февраля 2020 года .
  14. ^ Ligman, Kris (26 сентября 2013). «Эпический, иррациональный выпускник, возглавивший новую студию 2K» . Гамасутра . Проверено 8 февраля 2020 года .
  15. Уоттс, Стив (21 января 2020 г.). «Босс Gears Of War говорит, что он покинул Mafia 3 из-за« творческих различий » » . GameSpot . Проверено 8 февраля 2020 года .
  16. ^ Кармаль, Люк (27 января 2014). «Права на Gears of War приобретены Microsoft. Обязанности по разработке переданы Black Tusk Studios» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 23 декабря 2014 года .
  17. ^ Макуш, Эдди (27 января 2014). «Microsoft покупает Gears of War у Epic. Производитель Xbox приобретает права на популярную франшизу; Black Tusk Studios берет на себя обязанности по разработке, а продюсер Род Фергюссон возглавляет команду; подробности о новых проектах появятся позже в этом году» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 23 декабря 2014 года .
  18. ^ McWhertor, Майкл (27 января 2014). «Microsoft приобретает Gears of War у Epic, нанимает продюсера сериала Рода Фергюссона» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 23 декабря 2014 года .
  19. Хикс, Джон (13 сентября 2014 г.). «Эпическая серия: Род Фергюссон о переносе Gears of War на Xbox One. Ветеран серии рассказывает о Black Tusk, Bioshock и предательстве фанатов» . Официальный журнал Xbox . Future plc . Архивировано из оригинального 13 сентября 2014 года . Проверено 24 июня 2015 года .
  20. ^ Nunneley, Стефания (3 июня 2015). «Студия Gears of War Black Tusk Studios была переименована в The Coalition» . VG247 . Видеоигры 247 . Проверено 12 октября, 2016 .
  21. Планкетт, Люк (5 февраля 2020 г.). «Босс Gears Of Wars уходит, теперь будет наблюдать за Диабло» . Котаку . Проверено 5 февраля 2020 года .
  22. ^ "Профиль Рода Фергюссона" . MobyGames . Лаборатория Голубого Пламени . Проверено 24 декабря 2014 года .[ нужен лучший источник ]

Внешние ссылки [ править ]

  • Род Фергюссон в Twitter