Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Кровь Wake является военно - морской боевой видеоигрой , которая была выпущена в 2001 году на Xbox как часть Microsoft первой волны «s из Xbox названий запуска . Игра была разработана Stormfront Studios и издана Microsoft Game Studios .Действие игры Blood Wake происходит ввымышленном мире азиатской тематики.Это сюжетная игра в открытом море, основанная на заданиях, в которой игрок управляет серией небольших боевых кораблей.

Впервые представленная на E3 2001, игра получила неоднозначные отзывы критиков по данным веб-сайта Metacritic . Некоторые обозреватели описали ее игровой процесс как « Twisted Metal на воде», хотя сюжетная линия, основанная на заданиях, отличала Blood Wake от игрового процесса, основанного на аренах Twisted Metal . Было продано достаточно копий игры, чтобы ее можно было добавить в бюджетную линию Microsoft, известную как Platinum Hits.

Геймплей [ править ]

Blood Wake - это игра в водном бою, в которой используются различные типы лодок и боеприпасов.

В игре представлены самые разнообразные военно-морские корабли, от крошечных сампанов до мощных катеров и торпедных катеров , до эсминцев и массивных линкоров . Более чем за дюжину из них можно играть, и большинство из них имеют несколько конфигураций оружия. Типы оружия включают стандартные цепные пушки, пушки, торпеды, ракеты и мины, а также некоторые уникальные виды оружия, которые открываются по мере прохождения игры. Каждая лодка имеет пулеметы или цепные пушки в качестве основного, основного вооружения. У большинства есть одно или несколько тяжелых вооружений в качестве вторичного вооружения. [1]

Одиночный сюжетный режим состоит из 28 миссий с широким выбором типов атак, защиты, сопровождения и рейдов. Эти миссии переносят игрока во многие экзотические места, и хотя игрок никогда не покидает воду, игровой движок позволяет дизайнерам изменять условия моря и неба для создания совершенно разных игровых сред. Существует также многопользовательский режим, который поддерживает различные типы игр до четырех игроков. Поначалу возможности многопользовательской игры несколько ограничены, но при прохождении сюжетного режима открывается множество новых возможностей. В игре также есть многочисленные пасхальные яйца, такие как специальные лодки и скрытые игровые режимы, в том числе любимый командой разработчиков «Кровавый шар», который по сути представляет собой многопользовательский футбол на воде с использованием футбольного мяча диаметром 10 метров и хорошо вооруженных канонерских лодок. [2]

В Blood Wake в распоряжении игрока много разных транспортных средств . В режиме истории игроку назначается определенная лодка для каждой миссии. Первый - это скоростной катер, и каждая миссия первого акта имеет свой вариант. По мере развития сюжета игрок знакомится со все более мощными лодками, включая несколько захваченных вражеских судов. Все это, а также несколько других, доступны в многопользовательском боевом режиме. Ниже приведены основные типы, используемые игроком во время миссий в режиме истории: [1]

  • Скоростной катер : небольшой, быстроходный катер с легким вооружением. Это лодка, которую игрок получает в первой главе сюжетного режима. Его вооружение обычно состоит из четырех цепных орудий или автоматических пушек, но позже добавляется ракетная установка. Однако лодка полностью лишена всякого вооружения для одной специальной миссии, связанной с гонкой на время. В одной специальной миссии позже в игре он вооружен Стингером, чрезвычайно мощным, но короткодействующим электрическим оружием.
  • Катамаран : фирменная лодка игры, она изображена на обложке игры. Стандартное вооружение для этого судна включает в себя две цепные пушки или автоматические пушки с центральной установкой, которая может иметь ракетную установку, Stinger или Wave Gun (другой особый тип оружия, который генерирует волну, которая может взорвать торпеды и морские мины, а также для тряски небольших судов.Кроме того, у него есть пара боковых креплений, которые могут удерживать торпедные установки или стационарные пушки.Это оружие различается по комбинации в зависимости от модели катамарана.
  • Канонерская лодка: по образцу сигаретной лодки , она одна из самых быстрых в игре. Его вооружение практически такое же, как у катамарана, но добавлено заднее крепление для минной установки.
  • Лодка Дьявола: длиной 75 футов, это самая большая и хорошо вооруженная игровая лодка в игре. Вдохновленный лодками PT времен Второй мировой войны , он имеет четыре передних крепления для основного вооружения - автоматических пушек или цепных орудий. Его вспомогательное вооружение состоит из двухцентровых ракетных установок, установленной сзади минной установки и четырех боковых опор. Боковые установки могут иметь две неподвижные пушки на передней паре плюс две торпедные установки на задней паре или четыре торпедных установки.
  • Гидроплан : сверхскоростной гидросамолет - самое быстрое и маневренное судно в игре. Созданный по образцу гоночного катера Miss Budweiser , его вооружение такое же, как и у Gunboat.

Сюжет [ править ]

Игрок управляет лейтенантом Шао Каем, бывшим военно-морским офицером флота Северной Лиги, которого предал и бросил умирать его брат, адмирал Шао Лунг. Кай спасает группа морских налетчиков, известная как Клан Теней, и присоединяется к ним после того, как доказал, что достоин их лидера, Педа Зенга. Он будет выжидать с ними, ожидая своего шанса отомстить своему брату. Здесь он встречает грозную молодую женщину, которая дает советы Педу и становится любовником. Клан Теней тратит большую часть своего времени на охоту на третью фракцию в игре, Нефритовое Королевство, которые в основном представляют собой торговую державу, возглавляемую лордом Шри Браной. Теперь все встали на путь амбиций адмирала Шао Лунга по созданию Железной Империи. Лунг разработал чудовищный военный корабль под названием Дракон и могущественный магический амулет, чтобы победить всех и вся на своем пути.

Развитие [ править ]

Первоначальная разработка началась после создания основного игрового движка ведущим программистом Ральфом Кнёзелем во время его отпуска после завершения предыдущего выпуска Stormfront, Hot Wheels Turbo Racing . Вместе с ведущими артистами Тимом Дином и Мэттом Смоллом они придумали концепцию, которая по сути была «Twisted Metal на воде». Команда получила разрешение на разработку прототипа, и Stormfront начал искать издателя. Войдите в Microsoft, которая искала подходящего партнера по разработке для оригинального IP, который они разработали, который был уподоблен " Crimson Skies".на воде ». Хотя движок Stormfront был разработан для поддержки боев на арене, они были уверены, что его можно адаптировать для поддержки основанной на сюжете структуры миссий, необходимой Microsoft. Музыка была написана Роббом Миллсом. [3]

Команда разработчиков росла под руководством Дэвида Баннета, который нанял писателя по контракту по имени Дэвид Акерман-Грей для разработки сюжета, а Дэвида Вессмана на роль ведущего дизайнера. Вессман ранее был ведущим геймплея и сюжета знаменитого X-Wing.series, и его с радостью приняли в команду за его опыт в автомобильных боевых играх. Вдобавок он проявил страсть к исследованиям в области войны на малых лодках и черпал вдохновение для сюжета и миссий из историй Гражданской войны в США, Опиумных войн, Второй мировой войны и войны во Вьетнаме. По мере того, как игра обретала форму, команда смогла стабильно выполнять поставленные задачи на неделю раньше, чем заслужила значительное уважение со стороны Microsoft. Когда игра вошла в QA в Microsoft, было замечено, что тестировщики, которым не было поручено над ней работать, тем не менее, проводили свое свободное время, играя в нее. Это было сочтено очень хорошим знаком, и Microsoft начала думать, что у них могут быть спящие руки. График Stormfront был немного продлен для доработки.

Прием [ править ]

Первоначально названный "Убийцей Halo" журналом Boat Magazine, Blood Wake нашел свою фанатскую базу, однако так и не добился той популярности, которую основал его старший брат. Игра получила средние отзывы критиков по версии Metacritic . [4] В марте 2017 года сотрудники GamesRadar + назвали Blood Wake одной из оригинальных франшиз Xbox, которую они хотели бы возродить. [15]

Игра не была буквально названием для запуска Xbox, поскольку ее дебют был частью второй волны игровых релизов через тридцать дней после первого запуска. [ Требуется цитата ] Это было долгожданным после бурной реакции прессы на E3 2000 года. [16] Microsoft поддержала Blood Wake телевизионной рекламной кампанией при выпуске, и в ноябре 2002 года она заняла шестое место в чартах продаж NPD с более чем 340000 проданных устройств [17], а позже в том же году стала игрой №1 в игре NPD Xbox. рейтинги аренды. [ необходима цитата ]С высокими продажами игра стала одной из первых в серии Platinum Series Hits от Microsoft и была переиздана с новой обложкой коробки и более низкой ценой. [18]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Бедиджиан, Луи (28 января 2002 г.). «Кровавое пробуждение» . GameZone . Архивировано из оригинального 12 ноября 2007 года . Проверено 20 января 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b Чик, Том (11 января 2002 г.). «Кровавый след» . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 года . Проверено 20 января 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ "Blood Wake" . Робб Миллс .
  4. ^ a b «Blood Wake для обзоров Xbox» . Metacritic . CBS Interactive .
  5. ^ Marriott, Скотт Алан. «Кровавый след - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 20 января 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ Персонал Edge (апрель 2002 г.). «Кровавый след». Край . № 109. Future plc .
  7. ^ Сотрудники ЭГМ (март 2002). «Кровавый след». Ежемесячный журнал электронных игр . № 152. Зифф Дэвис . п. 142.
  8. Като, Мэтью (февраль 2002 г.). «Кровавый след» . Информер игры . № 106. FuncoLand . п. 91. Архивировано из оригинала на 1 декабря 2003 года . Проверено 20 января 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. Dan Elektro (9 января 2002 г.). «Обзор Blood Wake для Xbox на GamePro.com» . GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 года . Проверено 20 января 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. G-Wok (январь 2002 г.). «Кровавое пробуждение» . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 7 сентября 2015 года . Проверено 20 января 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. Филдер, Джо (9 января 2002 г.). "Bloodwake [sic] Review [дата неверно обозначена как" 17 мая 2006 г. "]" . GameSpot . CBS Interactive.
  12. Чау, Энтони (3 января 2002 г.). «Кровавый след» . IGN . Зифф Дэвис.
  13. ^ "Blood Wake". Официальный журнал Xbox . Будущее США . Март 2002. с. 72.
  14. Бойс, Райан (20 декабря 2001 г.). «Кровавый след» . Максим . Biglari Holdings . Архивировано из оригинала на 24 января 2002 года . Проверено 20 января 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ GamesRadar персонал (31 марта 2017). «15 давно спящих франшиз Xbox, которые заслуживают обновлений Xbox One» . GamesRadar + . Future plc.
  16. ^ IGN персонала (2 июня 2001). «Сообщение E3: Microsoft» . IGN . Зифф Дэвис.
  17. ^ «Продажи программного обеспечения Microsoft в США» . Форум Beyond3D . 15 января 2003 г.
  18. ^ «Программа Xbox Platinum Hits предоставляет большие игры по небольшой цене» . Новости Microsoft . Microsoft . 11 февраля 2003 . Проверено 20 января 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Blood Wake в MobyGames