Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Stormfront Studios, Inc. была американским разработчиком видеоигр, базирующимся в Сан-Рафаэле, Калифорния . В 2007 году в компании было более 50 разработчиков, работающих в двух командах, и им принадлежали все ее проприетарные движки, инструменты и технологии. По состоянию на конец 2007 года было продано более четырнадцати миллионов копий игр, разработанных Stormfront. Stormfront закрылся 31 марта 2008 года из-за закрытия своего издателя, Sierra Entertainment . [1] [2]

Компания получила основные награды и номинации от Академии интерактивных искусств и наук , G4 Television, BAFTA , IGDA Game Developers Choice Awards , EMMA Awards , SCEA , Ассоциации издателей программного обеспечения и многих журналов и веб-сайтов.

В 2008 году Neverwinter Nights была отмечена (вместе с EverQuest и World of Warcraft ) на 59-й ежегодной премии Эмми в области технологий и инженерии за продвижение художественной формы игр MMORPG . Дон Даглоу получил награду для партнеров проекта Stormfront Studios, AOL и Wizards of the Coast .

История [ править ]

Stormfront был основан в 1988 году Доном Даглоу , который работал программистом игр, а затем директором по разработке игр в Mattel Intellivision , продюсером в Electronic Arts и исполнительным директором по производству в Broderbund . Управление StormFront включает в себя ветеранов Диснея , Electronic Arts , Ensemble Studios , LucasArts , Origin Systems , ТНХ , Vivendi Universal и Warner Bros. .

Stormfront была основана как Beyond Software , но сменила название в 1993 году, когда стало трудно обеспечить соблюдение торговой марки Beyond .

Основные моменты 1988–1993 гг. [ Править ]

  • Neverwinter Nights . Даглоу работал над игровыми проектами с Кэти МакХью и Стивом Кейсом из AOL (тогда называвшейся Quantum Computer Services ) с самого начала истории AOL. Помимо бейсбола, первоначальные проекты Stormfront представляли собой серию сетевых игр для AOL, в том числе первую оригинальную игру для электронной почты , Quantum Space (1989), а затем и первую графическую MMORPG , оригинальную Neverwinter Nights (1991–1997). Neverwinter Nights удерживал рекорд самой прибыльной сетевой ролевой игры в течение почти десяти лет, пока не добилась успеха Ultima Online.в конце 1990-х гг. Впоследствии BioWare приобрела права на название и создала новое поколение отмеченных наградами многопользовательских ролевых игр, действие которых происходит во вселенной Neverwinter.
  • Тони Ла Русса Бейсбол . С момента основания в 1988 году первым проектом Stormfront была игра по бейсболу, которая в течение следующих восьми лет должна была статьсерией игр Tony La Russa Baseball , в тесном сотрудничестве с бейсбольным менеджером Тони Ла Руссой . Ла Русса и сегодня остается членом совета директоров компании. Даглоу ранее проектировал или был соавтором ряда бейсбольных игр, в том числе Baseball , Intellivision World Series Baseball и Earl Weaver Baseball , последние две с программистом Эдди Домбрауэром .
  • Золотой ящик D&D Games. В 1990 году компания начала работать с SSI над сериейRPG Gold Box Dungeons and Dragons. Это привело к первому хиту компании, Gateway to the Savage Frontier (1991), и первой игре, в которой персонаж AI мог влюбиться в игрока (в зависимости от того, как он реагировал на ситуации в игре), Treasures of the Дикая граница (1992).
  • Крепость (1993). Stronghold, перваяигра в жанре RTS, в которой использовалась трехмерная перспектива,также имела графический интерфейс в то время, когда большинство игр продолжали использовать текстовые меню.

Основные моменты 1993–1999 [ править ]

  • NASCAR Racing , оригинальные версии самой продаваемойсерииамериканских автогонок всех времен, созданные Stormfront для EA Sports. Джон Мэдден, дизайнер футбольных игр Скотт Орр , создавший длинную серию игр с Stormfront, поддержал разработку Andretti Racing , которая, в свою очередь, привела к созданию NASCAR .
  • Мэдден НФЛ . Stormfront создал оригинальные ПК-версии Madden для EA Sports.
  • Byzantine: The Betrayal, хотя игра получила ограниченное распространение в Соединенных Штатах, игра Byzantine: The Betrayal от Stormfront 1997 года на канале Discovery Channel завоевала европейскую премию EMMA на Франкфуртской книжной ярмарке , получив награды как лучшая приключенческая игра, игра года и компакт-диск. года.
  • Тайгер Вудс PGA Tour Golf , EA Sports.
  • Тони Ла Русса Бейсбол 3 и Бейсбол старого времени . В 1994–1995 годах компания самостоятельно издала эти две бейсбольные игры, обе распространялись EA. Бейсбол забастовка 1994 года сильно затруднено продаж, и Stormfront вернулсячтобы быть исключительно разработчиком.
  • Stormfront был первым разработчиком видеоигр, который использовал фотографию с управлением движением в видеоигре, в игре Eagle Eye Mysteries от Electronic Arts (1993).

Основные события 2000–2005 гг. [ Править ]

  • Властелин колец: Две башни (2002). Издано Electronic Arts для PS2 , GameCube . и Xbox и основан на фильме Питера Джексона от New Line Cinema . Одна из самых продаваемых игр 2002 и 2003 годов, The Two Towers позволяет игрокам присоединиться к Фродо и Братству Кольца в их стремлении спасти Средиземье от Саурона . Игроки могут сражаться за Арагорна , Леголаса или Гимли в этом эпическом приключении, в котором представлены сцены и музыка из первых двух фильмов «Властелина колец».кинотрилогия , сражающаяся с орками, включая Урук-хай , Призраков Кольца и других. Игроки играют ключевую роль в защите от Хельмового . В игре есть обширный открываемый контент, в том числе эксклюзивные интервью со звездами фильмов. Победитель, Академия интерактивных искусств и наук премии за выдающиеся достижения в области визуальной инженерии.
  • Blood Wake для Xbox (2001). Отличаемое название в Microsoft запуска «s на Xbox, Blood Wake является быстрым морским бой игры с реальными следами и волнами и наиболее поразительными эффектами водысозданных на видео игровой консоли . Позже игра стала частью линейки классических хитов Xbox Platinum.
  • Демонический камень (2004). Издается Atari для PS2, Xbox и ПК. Игроки могут в любой момент «на лету» переключать, кого из трех главных героев они контролировать, чтобы сразиться с натиском врагов. Игра была номинирована на несколько наград Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards и BAFTA Awards.

Основные события 2006–2008 гг. [ Править ]

  • The Spiderwick Chronicles (2008) Wii, Xbox 360, PS2 и PC, изданная Sierra, основана на фильме Paramount (адаптированном из иллюстрированных детских фэнтезийных книг, написанных Холли Блэк и проиллюстрированных Тони ДиТерлицци ).
  • Эрагон (2006). Издается Vivendi Universal Games для Xbox 360 , PS2, Xbox и ПК, основан на фильме Twentieth Century Fox « Эрагон» , адаптированном из бестселлерафантастического романа Кристофера Паолини .
  • (2008) Stormfront закрылся 31 марта 2008 года. [1]

Интерактивное телевидение [ править ]

Stormfront постоянно участвовал в разработке игр для интерактивного телевидения с момента своих первых экспериментов с кабельными системами Флориды в 1990 году и производил демонстрации для компаний, включая OpenTV.

Разработанные игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b https://www.engadget.com/2008/04/01/stormfront-studios-shutting-down/
  2. ^ https://www.gamasutra.com/view/news/109038/Breaking_Report_Stormfront_To_Shutter_Studio.php
  3. ^ "Властелин колец: Две башни (GBA)" . Metacritic . Архивировано из оригинального 13 сентября 2008 года . Проверено 5 ноября 2014 года .
  • Функция 1up.com на Stormfront
  • Функция GameBanshee на Stormfront
  • Статья Game Informer о Даглоу
  • Листинг компаний-неудачников
  • Резюме компании MobyGames

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Оригинальные ночи Neverwinter