Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

International Game Developers Association ( IGDA ) является некоммерческой профессиональной ассоциацией [1] , чья Заявленная миссия заключается в «поддержке и Empower игровых разработчиков по всему миру в достижении выполнения и устойчивой карьеры.» [2]

IGDA зарегистрирована в США как некоммерческая организация 501 (c) (6) . Он насчитывает более 12 000 [3] членов из всех областей разработки игр . Признавая разносторонний и многопрофильный характер интерактивных развлечений , приглашаем всех, кто каким-либо образом участвует в процессе разработки игр, присоединиться к IGDA.

История [ править ]

Эрнест Адамс в 2010 году.
Когда я присоединился к правлению CGDC в 1991 году ... все остальные члены в то время были разработчиками с многолетним опытом, которые привыкли к этому ... Однако все это не имело значения до тех пор, пока Конгресс не начал расследование, начавшееся после Mortal. Вышел Комбат. В этот момент мне стало ясно, что сообществу разработчиков игр необходимо высказаться.

- Эрнест В. Адамс, «Жизнь мечты: давайте вместе», «Беглец» .

IGDA была основана в 1994 году Эрнестом У. Адамсом и первоначально была известна как Ассоциация разработчиков компьютерных игр (CGDA). [3] Созданная по образцу Ассоциации вычислительной техники , Адамс представлял организацию для поддержки карьеры и интересов отдельных разработчиков, в отличие от торговой организации или группы защиты интересов компаний.

Необходимость в профессиональной ассоциации разработчиков игр не была очевидна до тех пор, пока в 1990-х не стали обычным явлением слушания в Конгрессе, посвященные Mortal Kombat и другим законам о видеоиграх. Благодаря законодательству, влияющему на индустрию разработки игр, IGDA превратилась в более организованный голос для разработчиков компьютерных игр, когда она объединилась с Ассоциацией разработчиков компьютерных развлечений и за следующие пятнадцать лет выросла с 300 до более чем 12000 членов. [3]

В декабре 2012 года Кейт Эдвардс была назначена исполнительным директором после того, как Гордон Беллами , предыдущий исполнительный директор, ушел с должности в июле того же года и присоединился к Tencent . [4]

С июля 2014 года ассоциация работала с ФБР, чтобы бороться с преследованием разработчиков в Интернете; [5] Кейт Эдвардс обратилась в бюро Comic-Con International в Сан-Диего .

В сентябре 2017 года Дженнифер Маклин была назначена временным исполнительным директором [6] после того, как более года управляла Фондом IGDA. Утверждена на должность бессменного исполнительного директора в феврале 2018 года.

В апреле 2019 года исполнительным директором сменила Рене Гиттинс . [7]

Структура [ править ]

Совет директоров является руководящим органом IGDA. В апреле 2019 года IGDA назначило Люсьена Парсонса председателем Совета директоров [8], а Эмили Грир - заместителем председателя.

Главы предназначены для неформального общения разработчиков игр с местными сообществами. Главы сильно различаются по размеру и посещаемости собраний. Они предоставляют форумы, например, для обсуждения текущих проблем индустрии компьютерных игр и демонстраций последних игр.

Группы по интересам , более известные как SIG, предназначены для того, чтобы пробудить интерес разработчиков к определенным темам или дисциплинам. Например, у Game Education SIG заявлена ​​миссия: «Создать ресурс сообщества, который укрепит академическое членство IGDA, одновременно улучшая образование будущих и нынешних разработчиков игр». Некоторые SIG спонсируют мероприятия, например, создание Global Game Jam . [9]

Комитеты обычно формируются IGDA для проведения исследования предмета, обычно в течение короткого периода времени, ведущего к единому отчету. Некоторые, однако, являются полупостоянными и выпускают годовые отчеты. Некоторые из этих отчетов соответствуют стандартам игровой индустрии.

Пропаганда [ править ]

Помимо объединения разработчиков игр, IGDA фокусируется на следующих проблемах, существующих в индустрии разработки игр: [10]

  • Качество жизни - сделать процесс разработки игры проще и приятнее для всех.
  • Разнообразие - обеспечение того, чтобы люди из самых разных слоев общества и их потребности были представлены в индустрии разработки игр.
  • Антицензура - признание игр формой искусства и средством самовыражения.
  • Деловые и юридические вопросы - расширение прав и возможностей сообщества разработчиков бизнес-знаниями и защита интересов разработчиков
  • Отношения между студентами и академическими кругами - определение руководящих принципов учебной программы, расширение сотрудничества между промышленностью и академическим сообществом и предоставление рекомендаций для студентов, желающих сделать карьеру в играх

Программы [ править ]

IGDA через свои отделения и SIG организует сотни мероприятий для представителей индустрии разработки игр, в том числе встречи и встречи отделений. Тем не менее, организуются более крупные мероприятия, объединяющие международных членов IGDA:

  • Саммит IGDA - Саммит IGDA подчеркивает знания, идеи и опыт глобального членства IGDA - от членов правления и персонала до ключевых волонтеров и заинтересованных членов. [11] [12]
  • Программа стипендий IGDA - Программа стипендий IGDA - это программа, которая награждает перспективных студентов в области разработки игр и смежных дисциплин, проходящих на ключевые конференции, связанные с разработкой игр (например, Game Developers Conference и Electronic Entertainment Expo ), и включает наставничество со стороны ключевых участников разработки игр. промышленность, возможность посещения местных студий или встреч с высокопоставленными представителями отрасли. [13]
  • Дорожка лидерства IGDA на выставке Southern Interactive Entertainment and Game Expo (SIEGE) - Дорожка лидерства IGDA на SIEGE будет охватывать широкий спектр тем, актуальных для руководителей игровых студий. [14]

Прошедшие события [ править ]

  • Global Game Jam - теперь под управлением Global Game Jam, Inc. [15] Global Game Jam - это мероприятие, которое объединяет разработчиков, художников и дизайнеров игр для создания игр в течение 48 часов.
  • Форум лидеров IGDA - фокусируется на продвижении современных достижений в производстве игр и управлении ими, а также охватывает широкий спектр тем лидерства, имеющих отношение к разработке игр. [16]

Споры [ править ]

Во время GDC 2013 была организована вечеринка со-ведущими IGDA и стартап-инкубатором YetiZen. На мероприятии танцевали как минимум три девушки в белых костюмах: одна была в более короткой футболке, а другая - в меховой. [17] Реакция на присутствие этих танцовщиц привела к тому, что несколько человек подали в отставку в знак протеста, в первую очередь Бренда Ромеро из руководящего комитета IGDA's Women in Games Special Interest Group. [18] На следующий день после вечеринки исполнительный директор IGDA Кейт Эдвардс извинилась, заявив: «Мы сожалеем, что IGDA была замешана в этой ситуации. Мы не оправдываем действия, которые объективируют или унижают женщин или любую другую группу людей». [19]

20 ноября 2014 года IGDA добавила ссылку на «Инструмент Твиттера для блокировки некоторых из наиболее серьезных преступников в недавней волне преследований» на свою веб-страницу с ресурсами по борьбе с домогательствами в Интернете. [20] Однако из-за метода составления списка несколько членов IGDA, включая председателя IGDA Пуэрто-Рико Роберто Росарио, были добавлены в список преследователей. [21] Эти ошибки привели к тому, что IGDA удалило ссылку на инструмент 22 ноября. [22]

Ссылки [ править ]

  1. ^ « О IGDA », абзац 1. Международная ассоциация разработчиков игр. Проверено 28 декабря 2018 года.
  2. ^ « IGDA перезапускается с преимуществами для новых участников ». Международная ассоциация разработчиков игр. Проверено 28 декабря 2018 года.
  3. ^ a b c Хоффман, Эрин. «Жить мечтой: давайте вместе» . Журнал Escapist . Архивировано 19 февраля 2014 года . Проверено 17 сентября 2016 года .
  4. Такахаши, декан. «Шеф IGDA Гордон Беллами присоединяется к Tencent» . Venturebeat.com . Архивировано 1 февраля 2014 года . Проверено 11 сентября 2013 года .
  5. ^ "Архивная копия" . Архивировано 8 сентября 2014 года . Проверено 15 сентября 2014 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  6. ^ « IGDA назначает Джен Маклин постоянным исполнительным директором. Архивировано 29 декабря 2018 года в Wayback Machine ». Международная ассоциация разработчиков игр. Проверено 28 декабря 2018 года.
  7. ^ "IGDA назначает нового исполнительного директора Рене Гиттинс" . Проверено 18 июля 2019 .
  8. ^ « Совет директоров IGDA ». Международная ассоциация разработчиков игр. Проверено 13 июня 2019 года.
  9. ^ "IGDA Education SIG создает первый глобальный игровой джем" . IGDA. 23 ноября 2008. Архивировано из оригинала на 2009-05-14 . Проверено 27 августа 2009 года .
  10. ^ « Пропаганда ». Международная ассоциация разработчиков игр. Проверено 28 декабря 2018 года.
  11. ^ "О" . IGDA.org . Архивировано из оригинального 5 сентября 2013 года . Проверено 11 сентября 2013 года .
  12. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2013-09-05 . Проверено 11 сентября 2013 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  13. ^ «О стипендиях» . IGDA.org . Архивировано из оригинала 3 июня 2013 года . Проверено 11 сентября 2013 года .
  14. ^ GamesPress. «SIEGE добавляет трек лидерства IGDA для разработчиков игр» . Gamasutra.com . Архивировано 19 февраля 2014 года . Проверено 11 сентября 2013 года .
  15. ^ «О Global Game Jam» . GlobalGameJam.org . Проверено 11 сентября 2013 года .
  16. ^ «Добро пожаловать, поклонники Форума лидеров IGDA» . EventsForGamers.com . Архивировано из оригинала на 1 сентября 2013 года . Проверено 11 сентября 2013 года .
  17. ^ "Действительно? Вечеринка IGDA на GDC приносит танцовщиц" . Forbes.com . Архивировано 19 октября 2014 года . Проверено 25 ноября 2014 года .
  18. ^ "IGDA вызывает негативную реакцию, отставки участников из-за танцовщиц на вечеринке GDC" . Polygon.com . Архивировано 28 ноября 2014 года . Проверено 25 ноября 2014 года .
  19. ^ «IGDA отвечает на ложные попытки партии GDC» . Forbes.com . Архивировано 24 июля 2014 года . Проверено 25 ноября 2014 года .
  20. ^ "Интернет-ресурс о преследовании IGDA" . Архивировано из оригинального 20 ноября 2014 года . Проверено 25 ноября 2014 года .
  21. ^ "Роберто Росарио - @siloraptor" . Twitter.com . Архивировано 26 ноября 2014 года . Проверено 25 ноября 2014 года .
  22. ^ «Кейт Эдвардс (IGDA) - @IGDA_ED» . Twitter.com . Архивировано 26 ноября 2014 года . Проверено 25 ноября 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт