Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Intellivision является домашней игровой консоли выпущен Mattel Electronics в 1979 г. Название Intellivision является контаминация «умного телевидения». Разработка консоли началась в 1977 году, в том же году, когда был представлен ее главный конкурент - Atari 2600 . [15] В 1984 году Mattel продала свои активы в сфере видеоигр бывшему руководителю Mattel Electronics и инвесторам, которые создали компанию, которая стала INTV Corporation. Разработка игр началась в 1978 году и продолжалась до 1990 года, когда производство Intellivision было прекращено. С 1980 по 1983 год было продано более 3 миллионов единиц Intellivision. [13] [3] [4] [5]

В 2009 году сайт видеоигр IGN назвал Intellivision 14-й крупнейшей игровой консолью всех времен. [16] Она оставалась единственной игровой консолью Mattel до выпуска HyperScan в 2006 году.

История и развитие [ править ]

Главный компонент [ править ]

Intellivision была разработана в Mattel в Хоторне, Калифорния, вместе с их линией портативных электронных игр Mattel Electronics . [5] Группа дизайна и разработки Mattel начала исследовать систему домашних видеоигр в 1977 году. Она должна была иметь богатую графику и длительный игровой процесс, чтобы отличаться от конкурентов. Mattel выбрала новый, но дорогой набор микросхем от National Semiconductor и договорилась о более выгодной цене за более простой дизайн. [15] Их консультант, APh Technological Consulting, предложил набор микросхем General Instrument [17], указанный как программируемый набор Gimini в каталоге GI 1977 года. [18]В наборе микросхем GI отсутствовала перепрограммируемая графика, и Mattel работал с GI над внесением изменений. GI опубликовала обновленный набор микросхем в своем каталоге 1978 года. [19] Первоначально выбрав National в августе 1977 года, Mattel ждала два месяца, прежде чем осенью 1977 года в конечном итоге перешла на предложенный чипсет GI. [15] Команда Mattel во главе с Дэвидом Чендлером приступила к разработке оборудования, в том числе известные ручные контроллеры. [5] В 1978 году Дэвид Рольф из APh разработал программное обеспечение для исполнительного управления (Exec) и с группой нанятых на лето студентов Калифорнийского технологического института разработал первые игры. Графика была разработана группой художников Mattel во главе с Дэйвом Джеймсом. [20]

Intellivision был представлен на выставке CES в Лас-Вегасе в 1979 году в январе в качестве модульного домашнего компьютера с главным компонентом по цене 165 долларов и последующим за ним компонентом клавиатуры также по цене 165 долларов. [21] На выставке CES в Чикаго в июне цены были пересмотрены до 250 долларов за каждый компонент. Нехватка ключевых микросхем от производителя General Instrument привела к тому, что в этом году было произведено ограниченное количество основных компонентов Intellivision. Осенью Sylvania продала свой бренд Intellivision под брендом Sylvania по цене 280 долларов в своих магазинах GTE в Филадельфии, Балтиморе и Вашингтоне, округ Колумбия. [2] 3 декабря Mattel поставила Intellivisions в сеть универмагов Gottschalks со штаб-квартирой во Фресно , Калифорния.; с рекомендованной ценой 275 долларов. [15] [22] Intellivision был также указан в национальном каталоге JCPenney Christmas 1979 вместе с семью картриджами. [23] К середине 1980 года он был в магазинах по всей стране с пакетной игрой ( Las Vegas Poker & Blackjack ) и библиотекой из десяти картриджей. Mattel Electronics станет дочерней компанией в 1981 г. [5]

Хотя Intellivision не была первой системой , чтобы бросить вызов Warner Communications «ы Атари , он был первым , чтобы создать серьезную угрозу для лидера рынка. Была выпущена серия рекламных объявлений с участием Джорджа Плимптона, которые продемонстрировали превосходство графики и звука Intellivision над Atari 2600 , используя параллельное сравнение игр. [22]Один из слоганов телерекламы гласил, что Intellivision «максимально приближена к реальности»; в одном примере в рекламе сравнивались игры в гольф. В играх для другой консоли был резкий звук и более грубая графика, в то время как Intellivision отличался реалистичным звуком удара и удара мяча, а также графикой, которая предлагала более трехмерный вид. Также была реклама, сравнивающая Atari 2600 с ним со слоганом «Я не знал». В первый год Mattel распродала свои первоначальные 175 000 производственных партий Intellivision «Master Components». [5] В 1981 году было продано более миллиона консолей Intellivision, что в пять раз больше, чем в 1980 году. [24]

Супер Видео Аркада

Компонент Intellivision Master был разработан и распространен различными компаниями. До того, как Mattel переместила производство в Гонконг, Mattel Intellivisions производилась компанией GTE Sylvania . [15] GTE Sylvania Intellivisions производились вместе с Mattel, с единственным отличием от бренда. Sears Super Video Arcade , [22] производства Mattel в Гонконге, имеет рестайлинг бежевую верхнюю крышку и съемные контроллеры. Sears Intellivision изменила титульный экран по умолчанию, удалив заголовок «Mattel Electronics». В 1982 году Radio Shack выпустила на рынок Tandyvision One , [25] [26]аналогичен оригинальному Intellivision, но с замененными золотыми пластинами деревянной отделкой. В Японии бренд Intellivisions был под маркой Bandai в 1982 году [27], а в Бразилии были Digimed и Digiplay Intellivisions, произведенные Sharp в 1983 году.

Программное обеспечение [ править ]

Внутри каждого Intellivision находится 4 КБ ПЗУ, содержащее программное обеспечение Exec. Он дает два преимущества: повторно используемый код, который может эффективно превратить картридж 4K в игру 8K, и программная среда, позволяющая новым программистам разрабатывать игры более легко и быстро. Это также позволяет другим программистам более легко просматривать и продолжать чужой проект. Под руководством Дэвида Рольфа (APh) и графикой, предоставленной художником Mattel Дэйвом Джеймсом, APh смогла быстро создать библиотеку заголовков для запуска Intellivision, используя в основном летних студентов. [28] Недостатком является то, что для обеспечения гибкости и обработки множества различных типов игр Exec работает менее эффективно, чем специализированная программа. Игры Intellivision, в которых используется Exec, работают с частотой 20 Гц.частота кадров вместо частоты кадров 60 Гц, для которой был разработан Intellivision. Использование фреймворка Exec необязательно, но почти все игры Intellivision, выпущенные Mattel Electronics, использовали его и, следовательно, работали с частотой 20 Гц. Ограниченное пространство ПЗУ в первые годы выпуска игр Intellivision также означало, что не было места для компьютерного искусственного интеллекта, и во многих ранних играх требовалось два игрока.

Первоначально все игры Intellivision были разработаны сторонней фирмой APh Technological Consulting [22], и до Рождества 1980 года было выпущено 19 картриджей. После того, как проект Intellivision стал успешным, разработка программного обеспечения была перенесена внутри компании. Mattel сформировала собственную группу разработки программного обеспечения и начала нанимать программистов. Первыми пятью членами этой команды Intellivision были Майк Минкофф, Рик Левин, Джон Сол, Дон Даглоу., и менеджер Габриэль Баум. Левин и Минкофф, давний ветеран Mattel Toys, пришли из команды разработчиков портативных игр Mattel. В течение 1981 года Mattel как можно быстрее наняла программистов. В начале 1982 года Mattel Electronics переехала из штаб-квартиры Mattel в неиспользуемое производственное здание. Работы по обновлению офиса проводились по мере въезда новых сотрудников. Чтобы эти программисты не были наняты конкурирующей Atari , их личность и место работы держались в строжайшей тайне. Публично программистов называли Рейнджерами Голубого Неба .

Большинство ранних игр было основано на традиционных концепциях реального мира, таких как спорт, с упором на реализм и глубину игры в рамках современных технологий. Intellivision не продавалась как игрушка; как таковые, такие игры, как Sea Battle и B-17 Bomber , не созданы в формате «забери и играй», в отличие от аркадных игр. Чтение инструкций часто является предварительным условием для игры. Каждый картридж, производимый Mattel Electronics, включал в себя две пластиковые «накладки» для контроллеров, которые помогают перемещаться по 12 кнопкам клавиатуры, хотя не во всех играх клавиатура использовалась. Mattel организовала свои игры в сети: Major League Sports, Action, Strategy, Gaming, Children's Learning, а затем Space Action иАркада . От концепции сети отказались в 1983 году, как и от удобных складных ящиков для хранения картриджа, инструкций и накладок.

Начиная с 1981 года программисты, ищущие кредит и отчисления от продаж, начали покидать APh и Mattel Electronics, чтобы создавать картриджи Intellivision для сторонних издателей. Они помогли сформировать Imagic в 1981 году, а в 1982 году другие присоединились к Activision и Atari. Cheshire Engineering была основана несколькими старшими программистами APh, включая Дэвида Рольфа (автора Exec) и Тома Лоури, который создал одну из самых популярных игр для Intellivision Advanced Dungeons and Dragons ; [29]Чешир создал игры Intellivision для Activision. Сторонние разработчики Activision, Imagic и Coleco начали производство картриджей Intellivision в 1982 году, а в 1983 году последовали Atari, Parker Brothers, Sega и Interphase. Сторонние разработчики, не имея законного доступа к знаниям Exec, часто обходили платформу Exec. для создания плавных игр Intellivision с частотой 30 и 60 Гц, таких как The Dreadnaught Factor . Более низкие цены на ПЗУ также позволили выпускать большие игры, так как картриджи 8K, 12K, а затем 16K стали обычным явлением. Первой игрой Mattel Electronics Intellivision, работающей на частоте 60 Гц, была игра Masters of the Universe в 1983 году. [30] Маркетинг окрестил термин «суперграфика» на упаковке и маркетинге игры.

Команда программистов Mattel Electronics была разносторонней по опыту и талантам, что оказалось преимуществом. Поскольку конкуренты часто зависели от лицензирования хорошо известных товарных знаков для продажи видеоигр, Mattel сосредоточилась на оригинальных идеях. Дон Даглоу был одним из первых программистов в Mattel и стал директором по разработке игр Intellivision. Даглоу создал Utopia , предшественник жанра симуляторов, а вместе с Эдди Домбровером - новаторский спортивный симулятор World Series Major League Baseball . Даглоу также участвовал в разработке популярных игр Intellivision Tron Deadly Discs и Shark! Акула! . [31] [32]После закрытия Mattel Electronics в 1984 году их программисты внесли значительный вклад в индустрию видеоигр. Дон Даглоу и Эдди Домбровер перешли в Electronic Arts, чтобы создать Earl Weaver Baseball , а Дон Даглоу основал Stormfront Studios . Билл Фишер, Стив Рони и Майк Брин основали Quicksilver Software, а Дэвид Уорхол основал Realtime Associates . [28]

Компонент клавиатуры [ править ]

Клавиатура Компонент под кодовым названием Голубой кит также известный как Intelliputer [33]

С самого начала упаковка и рекламные материалы Intellivision, а также телевизионные ролики обещали добавление аксессуара, который скоро будет доступен, под названием «Keyboard Component». Intellivision был разработан как модульный домашний компьютер. Главный компонент может быть приобретен как автономная игровая система, а компонент клавиатуры может быть добавлен, обеспечивая компьютерную клавиатуру и ленточный накопитель. Домашний компьютер Intellivision не предназначен для использования в качестве компьютера для любителей или для бизнеса, он предназначен для запуска предварительно запрограммированного программного обеспечения и обеспечения «потока данных» ( Videotex ) в доме. [15]

Компонент клавиатуры добавил 8-битный процессор 6502 , что сделало Intellivision двухпроцессорным компьютером. Он имел 16 КБ 10-битного общего ОЗУ, которое могло загружать и выполнять программный код Intellivision CP1610 и 6502 с ленты; большое количество, так как типичные картриджи того дня были 4K. Кассеты содержат две дорожки цифровых данных и две дорожки аналогового звука, полностью управляемые компьютером. Две дорожки предназначены только для чтения, а две - для пользовательских данных. Ленточный накопитель был адресован по блокам с высокой скоростью индексирования. Монохромный текстовый дисплей с высоким разрешением 40x24 может перекрывать обычную графику Intellivision. Был вход для микрофона и два дополнительных порта расширения для периферийных устройств и расширения ОЗУ . [34]Картридж для программирования Microsoft BASIC использовал один из этих портов. Картриджи с расширенной памятью могут поддерживать 1000 страниц по 8 КБ. Третий сквозной порт для картриджей предназначался для обычных картриджей Intellivision. Он использует источник питания Intellivision. Доступен был термопринтер на 40 столбцов, планировался телефонный модем, синтез и распознавание голоса. [35]

Дэвид Рольф из APh написал управляющую программу для компонента клавиатуры под названием PicSe (Picture Sequencer) специально для разработки мультимедийных приложений. PicSe синхронизировал графику и аналоговый звук, одновременно сохраняя / загружая данные на / с ленты. [36] Были запланированы программы повышения производительности для домашних финансов, личного улучшения и самообразования . Были проведены консультации с экспертами в данной области, их голоса записаны и использованы в программе.

На кассетной ленте выпущены три приложения, использующие систему PicSe:

  • Разговорный французский
  • Физическая подготовка Джека Лаланна
  • Проверка орфографии

Пять приложений BASIC были выпущены на магнитной ленте: программы, написанные на BASIC, не имели доступа к графике Intellivision и продавались по более низкой цене.

  • Семейный бюджет
  • Вызов географии
  • Кроссворды I, II и III

Хотя компонент клавиатуры был амбициозным инженером для своего времени, его неоднократно откладывали, поскольку инженеры пытались снизить производственные затраты. В августе 1979 года компонент клавиатуры Intellivision в виде макета был успешно включен в программу исследований рынка Sears . В декабре 1979 года у Mattel были рабочие подразделения по производственному дизайну, но было принято решение о существенном изменении внутренней конструкции для объединения печатных плат. В сентябре 1980 года он был продан во Фресно, Калифорния, но без программного обеспечения, за исключением картриджа для программирования BASIC. Осенью 1981 года были окончательно внесены изменения в дизайн, и компонент клавиатуры был выпущен по цене 600 долларов [5] только в Сиэтле и Новом Орлеане. [15]Те, кто пожаловались в письменной форме, могли купить компонент клавиатуры непосредственно у Mattel. Принтер Alphacom Sprinter 40 [37] был доступен только по почте.

Неоднократные задержки клавишных компонентов стали настолько печально известными в штаб-квартире Mattel, что комик Джей Лено , выступая на рождественской вечеринке Mattel в 1981 году, получил свой самый большой хихиканье за ​​вечер: «Вы знаете, что это за три большие лжи, не так ли? «Чек пришёл по почте», «Я буду уважать тебя утром» и «Клавиатура выйдет весной». [33]

Жалобы от потребителей, которые выбрали Intellivision специально для обещания «в ближайшее время» обновления персональных компьютеров, в конечном итоге привлекли внимание Федеральной торговой комиссии (FTC), которая начала расследование Mattel Electronics на предмет мошенничества и ложной рекламы. В середине 1982 года FTC приказал Mattel платить ежемесячный штраф (который составлял 10 000 долларов) до тех пор, пока обещанное обновление компьютера не поступило в розничную продажу. [33]Чтобы защитить себя от продолжающихся штрафов, компонент клавиатуры был официально отменен в августе 1982 года, и вместо него был предложен модуль развлекательной компьютерной системы (ECS). В рамках соглашения Mattel с FTC предлагалось выкупить у клиентов все существующие компоненты клавиатуры. Mattel предоставила полный возврат средств, но без квитанции заплатила 550 долларов за компонент клавиатуры, 60 долларов за картридж BASIC и 30 долларов за программное обеспечение для каждой кассеты. [38] Любой заказчик, который предпочел оставить свой, должен был подписать отказ с пониманием того, что для системы больше не будет написано программное обеспечение, и освободил Mattel от любой будущей ответственности за техническую поддержку. [39] Они также получили компенсацию в виде продуктов Mattel Electronics на сумму 1000 долларов. [38]

Хотя было изготовлено около 4000 компонентов клавиатуры, неясно, сколько из них действительно попало в руки клиентов Intellivision. Сегодня их осталось очень мало. Многие агрегаты были разобраны на запчасти. Другие использовались программистами Mattel Electronics как часть своей системы разработки. Компонент клавиатуры может быть сопряжен с системой разработки Intellivision вместо собираемого вручную картриджа RAM платы Magus . Передача данных в ОЗУ компонентов клавиатуры должна была осуществляться последовательно и медленнее по сравнению с параллельным интерфейсом платы Magus. [33]

Компонент клавиатуры Фиаско оценивался как № 11 на GameSpy ' s „25 самых тупых моментов в играх“. [40]

Развлекательная компьютерная система (ECS) [ править ]

В середине 1981 года высшее руководство Mattel было обеспокоено тем, что подразделение клавиатурных компонентов никогда не сможет производить продаваемый продукт. В результате компания Mattel Electronics создала конкурирующую внутреннюю команду инженеров, чья заявленная миссия заключалась в создании недорогого дополнения под названием «Базовая система разработки» или BDS, которое будет продаваться в качестве обучающего устройства, чтобы познакомить детей с концепциями компьютера. программирование.

Конкурирующая инженерная группа BDS, которая должна была держать реальную цель проекта в секрете между собой, опасаясь, что если Дэвид Чендлер, глава команды разработчиков клавиатурных компонентов, узнает об этом, он воспользуется своим влиянием, чтобы завершить проект, в конце концов придет. с гораздо менее дорогой альтернативой. Первоначально получивший название «Lucky» от LUCKI: Low User-Cost Keyboard Interface, ему не хватало многих сложных функций, предусмотренных для оригинального компонента клавиатуры. Исчезли, например, 16 КБ (максимум 8 МБ) ОЗУ, дополнительный ЦП и текст с высоким разрешением; вместо этого ECS предлагала расширение ОЗУ всего на 2 КБ, встроенный BASIC, который был мало функциональным, а также значительно упрощенный интерфейс кассеты и принтера.

В конечном итоге это выполнило первоначальные обещания превратить Intellivision в компьютер, сделав возможным писать программы и хранить их на ленте, а также достаточно хорошо взаимодействовать с принтером, чтобы позволить Mattel утверждать, что они доставили обещанное обновление компьютера, и остановить Растущие штрафы FTC. Он даже предлагал, через дополнительный звуковой чип ( AY-3-8917 ) внутри модуля ECS и дополнительную 49-клавишную клавиатуру музыкального синтезатора, возможность превратить Intellivision в многоголосый синтезатор, который можно было бы использовать для игры или обучения. Музыка.

Осенью 1982 года LUCKI, теперь переименованная в развлекательную компьютерную систему (ECS), была представлена ​​на ежегодном собрании продаж, официально положив конец злополучному проекту компонентов клавиатуры. Новая рекламная кампания транслировалась к рождественскому сезону 1982 года, а сам ECS был показан публике на выставке Consumer Electronics Show (CES) в январе 1983 года в Лас-Вегасе. Спустя несколько месяцев на рынке появилась ECS, и FTC согласилась снять штрафы в размере 10 тысяч долларов в месяц.

К тому времени, когда ECS дебютировала в розничной торговле как компьютерный модуль Intellivision, внутренняя встряска на высших уровнях управления Mattel Electronics заставила компанию сместить акцент с аппаратных надстроек в пользу программного обеспечения и ECS. получил очень мало с точки зрения продвижения маркетингового толчка. Дальнейшие разработки оборудования, в том числе запланированный программный расширитель, который добавил бы еще 16 КБ ОЗУ и более сложный, полнофункциональный Extended-BASIC, были остановлены. В конце концов, для ECS было выпущено полдюжины программных продуктов; еще несколько были завершены, но не выпущены.

ECS также предлагает игру для четырех игроков с дополнительным добавлением двух дополнительных ручных контроллеров. Игры для четырех игроков находились в разработке, когда Mattel Electronics закрылась в 1984 году. Чемпионат мира по футболу был позже завершен и выпущен в 1985 году Dextel в Европе, а затем INTV Corporation в Северной Америке. В документации это не упоминается, но при использовании компьютерного адаптера ECS в чемпионате мира по футболу можно играть от одного до четырех игроков или двух игроков совместно против компьютера.

Intellivoice [ править ]

Intellivoice дополнения

В 1982 г. компания Mattel представила новое периферийное устройство для Intellivision: модуль синтеза голоса Intellivoice . Синтезатор речи , который производит речь с совместимыми картриджами. Intellivoice был оригинальным в двух отношениях: мужские и женские голоса, звучащие как человеческие, с четкими акцентами, и игры, поддерживающие речь, были разработаны с использованием речи как неотъемлемой части игрового процесса.

Как и набор микросхем Intellivision, набор микросхем Intellivoice был разработан General Instrument . SP0256-012 оратор чип имеет 2kB ROM внутри, и используются для хранения речи для числовых цифр, некоторые общих слов и фраз «Mattel Electronics представляет». Речь также может обрабатываться из буферного чипа Intellivoice SP650, сохраняться и загружаться из памяти картриджа. Этот буферный чип имеет собственный ввод-вывод, а Intellivoice имеет 30-контактный порт расширения под съемной верхней пластиной. Mattel Electronics планировала использовать этот разъем для беспроводных ручных контроллеров. [41]

Компания Mattel Electronics построила современную лабораторию обработки голоса для создания фраз, используемых в играх Intellivoice. Однако количество речи, которое можно было сжать в картридж 8K или 12K и при этом оставить место для игры, было ограничено. Картриджи Intellivoice Space Spartans и B-17 Bomber были проданы примерно по 300 000 экземпляров каждый, что на несколько долларов дороже обычных картриджей Intellivision. Однако при цене 79 долларов Intellivoice продавался не так хорошо, как ожидал Mattel, и Intellivoice позже предлагался бесплатно при покупке главного компонента. [39] В августе 1983 года система Intellivoice была постепенно прекращена. Детское название Magic Carousel и иностранные версии Space Spartans.были завершены, но отложены. Дополнительные игры Woody Woodpecker и Space Shuttle остались незавершенными с неиспользованными голосовыми записями.

Четыре названия, доступные для системы Intellivoice, в порядке их выпуска:

  • Космические спартанцы
  • Бомбардировщик B-17
  • Отряд бомбы
  • Трон: Солнечный парусник

Пятое издание , Intellivision World Series Major League Baseball , разработанное как часть серии Entertainment Computer System, также поддерживает Intellivoice, если ECS и Intellivoice подключены одновременно. Однако, в отличие от игр, связанных с Intellivoice, в Главную лигу бейсбола World Series можно играть и без модуля Intellivoice (но не без ECS).

Intellivision II [ править ]

Редизайн Intellivision II был намного меньше и дешевле в производстве, чем оригинал.

Весной 1983 года компания Mattel представила Intellivision II , более дешевую и компактную переделку оригинала, которая была разработана с учетом меньших затрат на производство и обслуживание, с обновленным стилем. У него также были более длинные шнуры контроллера. [42] Intellivision II изначально был выпущен без игры в пакете, но позже был упакован вместе с BurgerTime в США и Lock'N'Chase в Канаде. В 1984 году в Бразилии была представлена ​​система Digiplay Intellivision II. [9] Бразилия была единственной страной за пределами Северной Америки, в которой был переработан Intellivision II.

Благодаря использованию внешнего адаптера переменного тока (16,2 В переменного тока), объединению некоторых микросхем и использованию преимуществ более мягких стандартов излучения FCC , Intellivision II занимает значительно меньшую площадь, чем оригинал. Контроллеры, которые теперь являются съемными, выглядят иначе, с пластиковыми, а не резиновыми боковыми кнопками и плоской мембранной клавиатурой. Пользователи оригинального Intellivision упустили возможность находить кнопки клавиатуры по тактильному ощущению пузырьковой клавиатуры оригинального контроллера.

Одним из функциональных отличий было добавление видеовхода к порту картриджа, добавленного специально для поддержки System Changer, аксессуара, также выпущенного в 1983 году компанией Mattel, который воспроизводил картриджи Atari 2600 через Intellivision. Ручные контроллеры Intellivision можно использовать для игр с Atari 2600. System Changer также имел два порта контроллеров, совместимых с джойстиками Atari. Первоначально Intellivision требовала модификации оборудования, услуги, предоставляемой Mattel, для работы с System Changer . В противном случае Intellivision II рекламировался как совместимый с оригиналом.

Было обнаружено, что несколько игр Coleco Intellivision не работают на Intellivision II. Mattel тайно изменила внутреннюю программу ПЗУ Intellivision (Exec) в попытке заблокировать сторонние игры. [43] Некоторые ранние игры Coleco были затронуты, но сторонние разработчики быстро придумали, как это обойти. Однако Word Fun , принадлежащий компании Mattel , не будет работать на Intellivision II из-за этого изменения. По несвязанной проблеме, но также из-за изменений Exec, Super Pro Football испытывает незначительный сбой, когда квотербек не появляется до тех пор, пока мяч не будет поднят. Также были внесены небольшие изменения в звуковой чип ( AY-3-8914A / AY-3-8916 ), влияющие на звуковые эффекты в некоторых играх.[44] [45] Программисты из Mattel обнаружили различия в звуке и избежали проблемы в будущих играх. [46]

Десятилетие [ править ]

Еще в 1981 году группа Дэйва Чендлера начала разрабатывать консоль следующего поколения Mattel под кодовым названием Decade, а теперь известную как Intellivision IV . [47] Он был бы основан на 32-битном процессоре MC68000 и 16-битном специально разработанном чипе усовершенствованного графического интерфейса. Технические характеристики предусматривают поддержку двух дисплеев, разрешение растрового изображения 240x192, 16 программируемых 12-битных цветов (4096 цветов), сглаживание, Мозаичные графические режимы 40x24, четыре цвета на плитку (16 с затенением), текстовый слой и независимая прокрутка, 16 разноцветных спрайтов 16x16 на строку развертки, 32 уровня аппаратного масштабирования спрайтов. Линейные прерывания для перепрограммирования регистров спрайтов и цветов позволят отображать на экране гораздо больше спрайтов и цветов одновременно. [48] Он задумывался как машина, которая могла бы привести Mattel Electronics в 1990-е годы, однако 4 августа 1983 года большинство специалистов по аппаратному обеспечению в Mattel Electronics были уволены .

Intellivision III [ править ]

В 1982 году, когда конкуренты представили новые машины, маркетологи Mattel хотели скорее вывести на рынок модернизированную систему. Intellivision III , должен был быть повышен , но обратной совместимостью система, основанная на подобном CP1610 процессоре и с улучшенной графикой STIC чип производства в два раза разрешение с большим количеством спрайтов и цветов. Intellivision III так и не прошел дальше стадии прототипа; для него был написан новый EXEC, но без игр. [49] Он был отменен в середине 1983 года. [50] В документе Mattel под названием Target Specification Intellivision III содержится следующее. [51]

  • ЦП: CP1610-2 с частотой 3,56 МГц (2-кратная исходная частота процессора)
    • отдельная 16-битная шина данных и адресная шина
    • мультиплексированный режим данных / адреса для обратной совместимости с существующими картриджами
  • Графика: STIC 1B
    • плиточная графика, 20 карточек по 24 ряда
      • 2-цветные карты 16x8 пикселей для разрешения 320x192
      • 4-цветные карты 8x8 пикселей для разрешения 160x192
    • 40 x 24 буквенно-цифровых символов
    • 16 программируемых цветов
      • цветовая палитра выбирается для каждой карты
      • 12-битное определение RGB для 4096 возможных цветов
    • 8 спрайтов на строку сканирования
      • многоразовый на разных строках сканирования
      • 16 пикселей в ширину в 1 цвете, 8 пикселей в ширину в 3 цвета
      • до 255 строк в высоту
      • обнаружение перекрытия отдельных цветов
    • точная горизонтальная и вертикальная прокрутка пикселей (обратная совместимость)
    • единая шина данных позволяет хранить графические ПЗУ / ОЗУ на картриджах
    • STIC 1 обратно совместимый режим
  • ОЗУ: 4К слов, 16 бит, DRAM (с возможностью обновления до 65К слов)
  • пятиканальный звук с улучшенным частотным диапазоном (обратная совместимость)
  • интегрированный Intellivoice

Конкуренция и крах рынка [ править ]

Согласно форме 10-K компании 1982 года , Mattel занимала почти 20% внутреннего рынка видеоигр. Mattel Electronics обеспечила 25% выручки и 50% операционного дохода в 1982 финансовом году. [24] Хотя Atari 2600 больше разрабатывалась сторонними разработчиками, Creative Computing Video & Arcade Games сообщила после посещения выставки потребительской электроники летом 1982 г., что «набирает обороты. потрясающе ". Activision и Imagic начали выпускать игры для Intellivision, как и аппаратный конкурент Coleco . Mattel создала игры под брендом M Network для системы Atari. [52]Рекламный бюджет компании увеличился до более чем 20 миллионов долларов за год. В своем отчете акционеров за октябрь 1982 года Mattel объявила, что к настоящему времени в этом году компания Electronics объявила о прибыли почти в 100 миллионов долларов при продажах почти в 500 миллионов долларов; трехкратное увеличение по сравнению с октябрем 1981 г. [14] [13]

Однако в том же отчете прогнозируется убыток в следующем квартале. Набор сотрудников по-прежнему продолжался, равно как и оптимизм компании в отношении окупаемости инвестиций в разработку программного и аппаратного обеспечения. M Сеть бренд расширена до персональных компьютеров. Офис на Тайване был открыт для программирования Apple II . [53] Первоначальная команда разработчиков игр Mattel из пяти человек под руководством нового вице-президента Баума выросла до 110 человек, в то время как Даглоу руководил разработкой Intellivision, а главный инженер Минкофф руководил всей работой над всеми остальными платформами. В феврале 1983 года Mattel Electronics открыла офис на юге Франции, чтобы предоставлять европейский вклад в игры Intellivision и разрабатывать игры для ColecoVision . [28] [54]На пике популярности в Mattel Electronics работало 1800 человек. [13]

Среди множества новых разработок аппаратного и программного обеспечения для Intellivision возникли проблемы. Новые игровые системы (ColecoVision и Atari 5200 ), представленные в 1982 году, воспользовались снижением цен на оперативную память, чтобы предложить графику, близкую к аркадному качеству. В 1983 году цены на домашние компьютеры, особенно на Commodore 64 , резко упали, чтобы конкурировать с продажами систем видеоигр. Рынок был наводнен аппаратным и программным обеспечением, и розничные торговцы были не в состоянии справиться с этим. Весной 1983 года набор сотрудников в Mattel Electronics прекратился.

На выставке Consumer Electronics Show в Чикаго в июне 1983 года компания Mattel Electronics имела возможность продемонстрировать все свои новые продукты. Ответ был неутешительным. Несколько человек на руководящих должностях были заменены из-за огромных потерь. 12 июля 1983 года президента Mattel Electronics Джоша Денхэма сменил аутсайдер Мак Моррис. Моррис пригласил в качестве консультанта бывшего президента и директора по маркетингу Mattel Electronics Джеффа Рочлиса, и все проекты находились на рассмотрении. Intellivision III был отменен, а затем все новые разработки оборудования были остановлены, когда 4 августа было сокращено 660 рабочих мест. [13] Цена Intellivision II (который был запущен в том же году на уровне 150 долларов) была снижена до 69 долларов, а Mattel Electronics должна была снизить цену. быть софтверной компанией. [5]Однако к октябрю 1983 года убытки Electronics превысили 280 миллионов долларов за год, и треть программистов была уволена. [14] [13] Еще треть исчезла к ноябрю, а 20 января 1984 года оставшийся программист был уволен. [55] Тайваньский и французский офисы продолжали работать немного дольше из-за договорных и юридических обязательств. 4 февраля 1984 года Mattel продала бизнес Intellivision за 20 миллионов долларов. В 1983 году было продано 750 000 главных компонентов Intellivision, более трех миллионов единиц с 1980 по 1983 год. [13]

Корпорация ИНТВ (1984–1990) [ править ]

INTV Corp выпустила собственное Intellivision, INTV System III, после покупки прав у Mattel после обвала рынка.

Бывший старший вице-президент по маркетингу Mattel Electronics Терренс Валески понимал, что, хотя убытки были огромными, спрос на видеоигры увеличился в 1983 году. [56] Валески нашел инвесторов и купил права на Intellivision, игры и инвентарь у Mattel. [13]Была образована новая компания Intellivision Inc, и к концу 1984 года Валески выкупил других инвесторов и изменил название на INTV Corporation. Они продолжали поставлять товары в крупные магазины игрушек и продавать игры через прямую почтовую рассылку. Сначала они продавали существующий инвентарь игр и систем Intellivision II. Когда инвентарь игр был распродан, они выпустили больше, но без названия Mattel или ненужных лицензий на печатные материалы. Чтобы снизить затраты, коробки, инструкции и накладки были произведены с более низким качеством по сравнению с Mattel.

Во Франции офис Mattel Electronics нашел инвесторов и в апреле 1984 года стал компанией Nice Ideas . Они продолжали работать над Intellivision, Colecovision и другими компьютерными играми. Они выпустили Intellivision World Cup Soccer и Championship Tennis , выпущенные в 1985 году европейским издателем Dextel. [54]

В 1985 году корпорация INTV представила INTV System III , также известную как Intellivision Super Pro System , с использованием того же дизайна, что и исходная модель Intellivision, но в черном и серебристом цветах. В том же году INTV Corp представила две новые игры, которые были завершены в Mattel, но не выпущены: Thunder Castle и World Championship Baseball . С их ранним успехом INTV Corp решила производить новые игры и в 1986 году представила Super Pro Football , обновление Mattel NFL Football . INTV Corp продолжила отношения Mattel с Data East и выпустила все новые игры, такие как Commando в 1987 году и Body Slam Wrestling.в 1988 году. Также в 1987 году INTV Corp выпустила Dig Dug , приобретенную у Atari, где игра была завершена, но не выпущена в 1984 году. Они также начали производить игры следующего поколения, выпустив Monster Truck Rally для Nintendo Entertainment System (NES) в 1991 году. , также выпущенный как Stadium Mud Buggies для Intellivision в 1989 году. [56]

Лицензионные соглашения с Nintendo и Sega требовали, чтобы корпорация INTV прекратила выпуск Intellivision в 1990 году. INTV Corporation опубликовала 21 новый картридж Intellivision, в результате чего библиотека Intellivision составила в общей сложности 124 картриджа плюс один картридж для компиляции.

Tutorvision [ править ]

В 1989 году INTV Corp и World Book Encyclopedia заключили соглашение о производстве образовательной видеоигровой системы Tutorvision. [57] Это модифицированный Intellivision, корпус выполнен в светло-бежевом цвете с золотой и синей отделкой. [58] ПЗУ Exec расширилось, системное ОЗУ увеличилось до 1,75 КБ, а графическое ОЗУ - до 2 КБ. [59] Этого достаточно для графической ОЗУ, чтобы определять уникальные графические плитки для всего экрана.

Игры были разработаны World Book , J. Hakansson Associates и запрограммированы Realtime Associates . Шестнадцать наименований были в производстве плюс одна канадская вариация. Однако картриджи и Tutorvision так и не были выпущены; вместо этого World Book и корпорация INTV подали в суд друг на друга. В 1990 году корпорация INTV подала заявление о защите от банкротства и закрылась в 1991 году.

Неизвестное количество более поздних систем Intellivision SuperPro имеет внутри оборудование Tutorvision. Подмножество этих модулей содержит полную версию Tutorvision EXEC и может играть в игры Tutorvision. [59] [56]

Intellivision Productions (с 1997 по 2018 год) [ править ]

Intellivision живет! [ редактировать ]

Игры Intellivision снова стали доступны, когда Кейт Робинсон и Стивен Рони, бывшие программисты Intellivision в Mattel Electronics, получили эксклюзивные права на Intellivision и игры в 1997 году. [60] В том же году они сформировали новую компанию, Intellivision Productions, и сделали Intellivision для Том 1 для ПК доступен для бесплатной загрузки. Впервые в игры Intellivision можно играть на современном компьютере. Эта загрузка включает три игры Intellivision и эмулятор Intellivision MS-DOS, который воспроизводит исходный игровой код. За ним последовал Том 2 и еще три игры, включая Deep Pockets Super Pro Pool & Billiards.; игра была завершена в 1990 году, но никогда не выпускалась до этой загрузки в 1997 году. В 2000 году загрузка Intellipack 3 была доступна с еще четырьмя играми и эмуляторами Intellivision для Windows или Macintosh . [61]

Intellivision Productions выпустила Intellivision Lives! и Intellivision Rocks на компакт-дисках в 1998 и 2001 годах. Эти компакт-диски с компиляцией воспроизводят исходный код игры через эмуляторы для компьютеров MS-DOS , Windows и Macintosh . Вместе у них есть более 100 игр Intellivision, в том числе никогда ранее не выпущенные King of the Mountain, Takeover, Robot Rubble , League of Light и другие. Intellivision Rocks включает игры Intellivision, созданные Activision и Imagic.. Некоторые игры не могли быть включены из-за лицензирования, в других просто использовались другие названия, чтобы избежать использования торговых марок. Компакт-диски также содержат информацию об истории разработки, бокс-арте, скрытых функциях, биографиях программистов, видео-интервью и оригинальных рекламных роликах. [14]

Также в 1997 году Intellivision Productions объявила, что будет продавать инструменты разработки, позволяющие клиентам программировать свои собственные игры Intellivision. Они должны были предоставить документацию, совместимые с ПК кросс-ассемблеры и интерфейс картриджа Magus II PC Intellivision. К сожалению, проект был отменен, но они предоставили копии «Your Friend the EXEC», руководства для программистов по управляющему программному обеспечению Intellivision Executive. [62] К 2000 году любители Intellivision в конечном итоге создали свои собственные инструменты разработки, [63] включая картриджи памяти Intellivision. [64]

В 2005 году Intellivision Productions объявила о выпуске новых картриджей Intellivision. «Deep Pockets and Illusions станут первыми двумя выпусками в серии новых картриджей для Intellivision. Печатные платы, гильзы картриджей и коробки - все это изготавливается на заказ для этой специальной серии». [65] Illusions была завершена во французском офисе Mattel Electronics в 1983 году, но так и не была выпущена. Deep Pockets Super Pro Pool & Billiards был запрограммирован для INTV Corporation в 1990 году и выпущен только в виде файла ROM в 1998 году. Однако картриджи не производились. Ранее, в 2000 году, Intellivision Productions выпускала новые картриджи для Atari 2600 и Colecovision. [66] Морской бой иSwordfight - это игры для Atari 2600, созданные Mattel Electronics в начале 1980-х, но ранее не выпущенные. Steamroller (Colecovision) был разработан для Activision в 1984 году и ранее не выпускался. [67]

Лицензирование Intellivision Games [ править ]

Также в 1999 году Activision выпустила коллекцию классических игр Intellivision для PlayStation . Также известный как Intellivision Classics , он содержит 30 эмулированных игр Intellivision, а также видео-интервью с некоторыми из первых программистов. Все игры были лицензированы Intellivision Productions, и ни одна из игр Activision или Imagic Intellivision не была включена. [68] В 2003 году Crave Entertainment выпустила версию Intellivision Lives для PlayStation 2 ! а затем версии для Xbox и GameCube в 2004 году. В 2010 году Virtual Play Games выпустила Intellivision Lives! для Nintendo DS, включая еще не выпущенную игру, Blow Out. В 2008 году Microsoft создала Intellivision Lives! доступную для загрузки на Xbox Live Marketplace в качестве оригинальной Xbox и воспроизводимой на Xbox 360.

В 2003 году Techno Source Ltd. выпустила системы прямого подключения к телевизору Intellivision 25 и Intellivision 15. Они представляют собой единый контроллер, который подключается непосредственно к телевизору. Одна включает 25 игр, другая - десять. [69] Эти игры Intellivision не были эмулированы, а были переписаны для собственного процессора (совместимого с Nintendo Entertainment System) и адаптированы для современного контроллера. Таким образом, они выглядят и работают иначе, чем Intellivision. В 2005 году они были обновлены для игры вдвоем, как Intellivision X2 с 15 играми. [70] Они были коммерчески очень успешными, всего было продано около 4 миллионов единиц к концу 2006 года. [5]

Несколько лицензионных игр Intellivision стали доступны для компьютеров Windows через игровую службу подписки GameTap в 2005 году, включая Astrosmash, Buzz Bombers, Hover Force, Night Stalker, Pinball, Shark! Акула !, Лыжи и Снафу . [65] Для доступа к эмулятору и играм требовалась установка программного обеспечения GameTap Player. VH1 Online Arcade сделала девять игр Intellivision доступными в 2007 году. [71] Используя эмулятор Shockwave, в эти игры Intellivision можно было играть непосредственно через веб-браузер с помощью Shockwave Player. В 2010 году VH1 Classic и MTV Networks выпустили 6 игр Intellivision для iOS . [72]Игры Intellivision были впервые адаптированы для мобильных телефонов и опубликованы THQ Wireless в 2001 году. [73] 24 марта 2010 года Microsoft запустила сервис Game Room для Xbox Live и Games for Windows Live . Эта услуга включает поддержку игр Intellivision и позволяет игрокам соревноваться друг с другом за высокие баллы через онлайн-таблицы лидеров. [74] На выставке Consumer Electronics Show 2011 Microsoft анонсировала версию Game Room для Windows Phone , [75] обещая каталог из 44 наименований Intellivision. У AtGames и их цифрового магазина Direct2Drive есть Windowsсовместимые компиляции Intellivision доступны для загрузки. [76]

Intellivision Flashback [ править ]

Intellivision Flashback

Количество игр Intellivision, в которые можно эффективно играть с помощью современных игровых контроллеров, ограничено. 1 октября 2014 года компания AtGames Digital Media, Inc. по лицензии Intellivision Productions, Inc. выпустила классическую игровую консоль Intellivision Flashback. Это миниатюрная консоль Intellivision с двумя контроллерами Intellivision оригинального размера. В то время как адаптеры были доступны для подключения оригинальных контроллеров Intellivision к персональным компьютерам, Intellivision Flashback включает в себя два новых контроллера Intellivision, идентичных оригиналам по компоновке и функциям. Он поставляется с 60 (61 у Dollar General) эмулированными играми Intellivision, встроенными в ПЗУ, и образцом пластиковых накладок для 10 игр. Игры Advanced Dungeons & Dragons были включены как Crown of Kingsи Минотавр . Как и во многих других компиляциях Intellivision, игры, требующие лицензирования третьей стороны, не были включены. [77]

Intellivision Entertainment [ править ]

В мае 2018 года Томми Талларико объявил, что он приобрел права на бренд и игры Intellivision с планами по запуску новой домашней игровой консоли. Была образована новая компания Intellivision Entertainment , президентом которой стал Талларико. [78] Intellivision Productions была переименована в Blue Sky Rangers Inc., а их интеллектуальная собственность в области видеоигр была передана Intellivision Entertainment . [79] На выставке Portland Retro Gaming Expo в октябре 2018 года была официально представлена Intellivision Amico . [80]

Обзоры и руководства по играм [ править ]

Кен Юстон опубликовал «Руководство Кена Юстона по покупке и победе над домашними видеоиграми» в 1982 году в качестве руководства для потенциальных покупателей консольных систем / картриджей, а также краткого стратегического руководства по многочисленным играм с картриджами, существовавшим на тот момент. Он охарактеризовал Intellivision как «наиболее механически надежную из систем… Контроллер (использованный в течение« многих часов экспериментов ») работал безупречно. У устройства никогда не было проблем с перегревом, не было обнаружено ослабленных проводов или других соединений». Однако Устон оценил элементы управления и систему управления как «ниже среднего» и как худшую из протестированных им консолей (включая Atari 2600 , Magnavox Odyssey² , Astrovision и Fairchild Channel F ).[81]

Джефф Ровин перечисляет Intellivision как одного из семи основных поставщиков видеоигр в 1982 году и называет его «бесспорным королем графики», однако заявляет, что контроллеры могут быть «трудными в эксплуатации», тем фактом, что если контроллер сломает все устройство необходимо отправить в ремонт (поскольку сначала они не отсоединялись), и что накладки «иногда бывают настолько упрямыми, что вызывают у человека терпение». [82]

В статье 1996 года в Next Generation говорилось, что Intellivision «имел большую графическую мощь, чем доминирующий Atari 2600. Он был медленнее, чем 2600, и имел меньше программного обеспечения, но был известен своими превосходными спортивными играми». [83] Годом позже Electronic Gaming Monthly оценила Intellivision в обзоре старых игровых консолей, отметив, что контроллеры «были столь же удобны, сколь и практичны. Уникальная дискообразная панель направления обеспечивала беспрецедентный контроль для того времени, а числовой клавиатура открыла новые возможности, ранее недоступные в консольных играх ". Они похвалили широту библиотеки программного обеспечения, но сказали, что действительно выдающихся игр не хватает. [42]

Инновации [ править ]

Исходный контроллер Intellivision без вставленного оверлея.
  • Intellivision можно считать первой 16-битной игровой консолью, так как она имеет 16-битный микропроцессор .
  • Первая домашняя консоль и одна из первых видеоигр, использующих игровое поле на основе плитки . Это позволило отображать подробную графику и цвет с очень небольшим объемом оперативной памяти .
  • Intellivision также была первой системой, в которой в 1981 году были доступны загружаемые игры с PlayCable .
  • Intellivision была первой игровой консолью, которая обеспечивала голосовые команды в реальном времени во время игры благодаря модулю Intellivoice. [84]
  • Первый игровой контроллер с направленным большим пальцем . [85]
  • Intellivision была также первой игровой консолью или домашним компьютером, предлагавшим клавиатуру для музыкального синтезатора.
  • Intellivision также была первой консолью с полностью встроенным символьным шрифтом. В то время как Odyssey² имел ограниченный символьный шрифт (прописные буквы, цифры и некоторые другие символы), системный шрифт Intellivision имел полные прописные и строчные буквы, цифры и почти все знаки препинания и символы, встречающиеся на стандартных компьютерных клавиатурах.
  • Утопия (1982) считается игрой, которая породилажанр симуляторов строительства и управления .
  • Мировая серия Major League Baseball (1983) считается первой видеоигрой-симулятором спорта с рядом нововведений: множественные просмотры трехмерного расчетного виртуального игрового поля, статистическая игра с использованием реальной исторической статистики бейсболистов, замена игроков-менеджеров , выступление за игрой и сохранение игр или составов на магнитной ленте.

Технические характеристики [ править ]

Главный компонент [ править ]

Intellivision, Super Video Arcade, Tandyvision One, Intellivision II, INTV System III, Super Pro System

  • 16-разрядный микропроцессорный процессор General Instrument CP1610
    • Время цикла 1 микросекунда, двухфазная частота 2 МГц [86] (1,117 мкс и 1,7897725 МГц NTSC)
    • 16-битная мультиплексированная шина данных / адреса
  • 1456  байт из ОЗУ (SRAM):
    • 240 × 8-битная оперативная память
    • Системная память 352x16 бит (704 байта), двухпортовый General Instrument RA-3-9600, мосты между шинами CPU и STIC, 240 слов, используемых для графики
    • 512 × 8-битная графическая память
  • 7168 байт ПЗУ :
    • 4096 × 10-битное (5120 байт) исполнительное ПЗУ (4352 x 10-битное Intellivision II)
    • 2048 × 8-битное графическое ПЗУ (344 байта используется программой Exec)
  • Чип стандартного телевизионного интерфейса (STIC): General Instrument AY-3-8900 / AY-3-8900-1 [87] [88] [89]
    • работает на частоте 4 МГц или 3,579545 МГц (NTSC)
    • 14-битная мультиплексированная шина данных / адреса совместно с ЦП
    • Мозаичное игровое поле 20x12 , плитки размером 8x8 пикселей для разрешения 159x96 (правый пиксель не отображается)
      • 16 цветовых палитр, два цвета на плитку
      • Режим переднего плана / фона ; все 16 цветов доступны для фона и цвета 1–8 доступны для переднего плана на плитку; карты ограничены первыми 64
      • Режим Color Stack ; все 16 цветов доступны для переднего плана на плитку; цвет фона из четырехцветной вращающейся стопки любых четырех цветов, доступны все 277 колец и грамм
      • Режим цветных квадратов [90] позволяет каждой плитке иметь четыре блока 4x4 разного цвета, как в Snafu ); первые семь цветов, доступных для блоков переднего плана; цвет фона из стека цветов
    • 8 спрайтов (все видны на одной строке). Оборудование поддерживает следующие функции для каждого спрайта:
      • координировать адресацию вне экрана для плавного входа и выхода краев
      • Выбор размера: 8x16 или 8 пикселей в ширину на 8 половин пикселей в высоту
      • Растяжка: горизонтальная (1 × или 2 ×) и вертикальная (1 ×, 2 ×, 4 × или 8 ×)
      • Зеркальное отображение: горизонтальное и вертикальное
      • Обнаружение столкновений: спрайт на спрайт, спрайт на фон и спрайт на границу экрана
      • Приоритет: выбирает, будет ли спрайт отображаться перед фоном или позади него.
    • точная горизонтальная и вертикальная прокрутка пикселей
    • все атрибуты STIC и GRAM можно перепрограммировать на VBLANK , 60 раз в секунду
  • Трехканальный звук, с одним генератором шума, аудиочип : General Instrument AY-3-8914 ( AY-3-8914A / AY-3-8916 Intellivision II)
  • Подключения:
    • 44-контактный картридж / порт расширения
      • 64 КБ с адресацией (доступно около 50 КБ), больше с переключением банка памяти
      • типичные картриджи: 4K, 6K, 8K, 12K, 16K, 24K (10-битные ПЗУ )
    • 2 x 9-контактных разъема контроллера
      • встроенные штыревые разъемы с внутренним доступом в оригинальных системах Intellivision и INTV
      • Разъемы DE-9 доступны извне в Super Video Arcade и Intellivision II
    • Аудио / видео разъем RF / RCA; RGB / scart / péritel во Франции
    • Только Intellivision II: внешний адаптер питания 16,7 В переменного тока, 1 ампер или 16,2 В переменного тока, 955 мА

Игровой контроллер [ править ]

Особенности контроллера Intellivision:

  • 12-кнопочная цифровая клавиатура (0–9, очистить и ввести )
  • Четыре расположенные сбоку кнопки действий (две для левшей, две для правшей)
    • две верхние боковые кнопки в электронном виде одинаковы, что дает три отдельные кнопки
  • Направленная панель, способная обнаруживать 16 направлений движения
  • Пластиковые накладки, которые вставляются в качестве дополнительного слоя на клавиатуре, чтобы показать ключевые функции игры

Направляющая панель называлась «управляющим диском» и продавалась как имеющая «функциональность как джойстика, так и весла ». [91] Редактор IGN Крейг Харрис назвал контроллер четвертым худшим контроллером видеоигр . [92]

Периферийные устройства [ править ]

  • Компонент клавиатуры (ограниченная доступность)
    • 6502 CPU, 16K x 10-bit SRAM, наложение текста 40x24, ленточный накопитель, вход для микрофона, два порта расширения
  • PlayCable (доступность у поставщика кабельного телевидения 1981–1983 гг.)
    • Совместное предприятие Mattel и General Instrument , производство GI / Jerrold
    • RAM 8K x 10 бит [93]
  • Модуль синтеза голоса Intellivoice
    • General Instrument SP0256 -012
  • Компьютерный модуль (включает следующее)
    • Компьютерный адаптер
      • 2K x 8-bit SRAM, 12K ECS Exec / BASIC ROM, порт расширения памяти (производство прекращено)
      • Звуковой генератор AY-3-8917
      • два разъема для ручного управления DE-9
      • Интерфейс хранения данных аудиомагнитофона, два моно-гнезда 3,5 мм и одно гнездо 2,5 мм для дополнительного управления лентой
      • вспомогательный разъем для последовательного подключения принтера ( совместим с Mattel Aquarius ), стереоразъем 3,5 мм, совместимый с RS-232C, где наконечник предназначен для передачи данных, кольцо - DSR / DCD, муфта - заземление, 1200 бод, 8 бит данных, 2 стоповых бита , и без паритета [94]
      • внешний адаптер питания 10Vac 1amp
    • Компьютерная клавиатура
  • Музыкальный синтезатор (требуется компьютерный адаптер)
    • 49 клавишная фортепианная клавиатура
  • Системный чейнджер
    • Слот для картриджей, совместимых с Atari 2600
    • два разъема для контроллеров, совместимых с DE-9 Atari 2600
  • Видеоплексор (от Compro Electronics)
    • устройство переключения картриджей с восемью слотами для картриджей

См. Также [ править ]

  • Развлекательная компьютерная система
  • Intellivision живет!
  • Intellivoice
  • Список игр Intellivision
  • PlayCable
  • TV POWWW (интерактивное игровое телешоу с использованием Intellivision)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "Выпуск журнала CVG 001" . 1 ноября 1981 г. - через Интернет-архив.
  2. ^ Б Банч, Кевин. «Даты выхода игры Mattel Intellivision» . Архив Atari . Проверено 24 октября 2020 года .
  3. ^ a b c d e "Mattel Intellivision - 1980–1984" . ClassicGaming . IGN. Архивировано из оригинала на 23 июня 2008 года . Проверено 16 мая 2008 года .
  4. ^ a b c d e «Спросите Хэла: часто задаваемые вопросы рейнджерам Blue Sky» . Intellivision Productions . Проверено 3 ноября 2008 года .
  5. ^ a b c d e f g h i j k "Временная шкала Intellivision Productions" . Intellivision Productions . Проверено 3 ноября 2008 года .
  6. ^ https://mobile.twitter.com/Intellivision/status/1201609801144225793
  7. Перейти ↑ Wolf, Mark JP (2015). Видеоигры по всему миру . MIT Press. п. 179. ISBN 978-0-262-52716-3.
  8. ^ a b «Домашняя страница» . Библиотека игровой консоли .
  9. ^ a b "Intellivision Historia Brasil" intellivisionbrasil.com.br
  10. ^ "Телевизионный дайджест" . 1979-10-15 . Проверено 25 октября 2020 года .
  11. ^ Мейсон, Николь (1982-09-01). "Intellivision: Une Véritable Centrale de Jeux" . Тилт Jeux Électroniques . 1 (1): 57.
  12. ^ Форстер, Винни (2005). Энциклопедия консолей, карманных компьютеров и домашних компьютеров 1972–2005 . ПЛАН ИГРЫ. п. 42. ISBN 3-00-015359-4.
  13. ^ a b c d e f g h Хейс, Томас К. «МЭТТЕЛ СЧИТАЕТ СВОИ ИГРУШКИ» .
  14. ^ a b c d "Intellivision Lives! PC / Mac CD" Intellivision Productions
  15. ^ a b c d e f g История и философия Intellivision papaintellivision.com
  16. ^ 25 лучших игровых консолей всех времен: Intellivision - 14-е место , IGN. Проверено 2 ноября 2011 года.
  17. ^ "Intellivion Productions - Оборудование Intellivision" .
  18. ^ "Другие старинные электронные руководства" . www.wass.net .
  19. ^ «Архивная копия» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 16 марта 2012 года . Проверено 17 ноября 2012 года . CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка ) Игровые схемы Gimini TV
  20. ^ "Интервью DP с Дэвидом Рольфом" digitpress.com
  21. ^ "Intellivision - Новичок на блоках" . Пожиратели точек . Проверено 25 октября 2020 года .
  22. ^ a b c d Бартон, Мэтт и Логидиче, Билл (май 2008 г.) История игровых платформ: Mattel Intellivision , Gamasutra
  23. ^ JCPenney Рождество 1979 . JCPenney. 1979. стр. 463.
  24. ^ a b Скларевиц, Норман (1982-05-24). «Компьютеризированные игры сорвали джекпот прибыли для компании Mattel» . Монитор христианской науки . ISSN 0882-7729 . Проверено 16 марта 2019 . 
  25. ^ «Игра в оборудование, чтобы получить» . Видеоигры . Март 1983. С. 19–20 . Проверено 26 мая 2014 года .
  26. ^ "Radio Shack Рождественские продажи и каталог подарков (1982)" . Каталоги Radio Shack .
  27. ^ Марли, Скотт (декабрь 2016 г.). «СГ-1000». Ретро-геймер . № 163. Будущее издательство . С. 56–61.
  28. ^ a b c Где они сейчас? intellivisionlives.com
  29. ^ Гонинон, Марк. «Где они сейчас? - Том Лоури» . Лучшие игры . Лучшие игры . Проверено 26 ноя 2014 .
  30. ^ https://www.linkedin.com/in/rick-koenig-71a50412/
  31. ^ Уоллис, Алистер. «Игра в догонялки: Дон Даглоу из Stormfront Studios» . Гамасутра . Гамасутра . Проверено 19 октября 2006 года .
  32. ^ Шеффилд, Брэндон; Фрэнк, Фрэнк. «От Intellivision к сегодняшнему дню: разговор с Доном Даглоу» . Гамасутра . Гамасутра . Проверено 30 января 2009 года .
  33. ^ a b c d "Компонент клавиатуры" . Intellivision живет.
  34. ^ «Компонент клавиатуры - Intellivision Wiki» . wiki.intellivision.us .
  35. ^ "IntelliVision" (PDF) . Проверено 23 июля 2019 .
  36. ^ "Good Deal Games - Классические видеоигры ИНТЕРВЬЮ - Дэвид Рольф" . www.gooddealgames.com .
  37. ^ "Аппаратное обеспечение компонентов клавиатуры - Papa Intellivision" . papaintellivision.com .
  38. ^ а б "De Re Intellivision" .
  39. ^ a b [1] intellivisionlives.com
  40. ^ «Самые глупые моменты» . GameSpy. Архивировано из оригинала на 31 декабря 2008 года.
  41. ^ "Intellivision Classic Video Game System / Intellivoice Module" . www.intellivisionlives.com .
  42. ^ a b «Интеллектуальное подразделение ». Ежемесячный журнал электронных игр . № 91. Зифф Дэвис . Февраль 1997. с. 100.
  43. ^ "Классическая система видеоигр Intellivision / Консоль Intellivision II" . Проверено 1 января 2017 года .
  44. ^ "PSG - Intellivision Wiki" . wiki.intellivision.us .
  45. ^ «LTO Flash! - Информация о картриджах Intellivision Flash - Страница 53 - Intellivision / Aquarius» .
  46. ^ «Эпизод 28: Космические спартанцы» .
  47. ^ "Intellivision Classic Video Game System / Intellivision IV Console" . www.intellivisionlives.com .
  48. ^ "Документы Intellivision IV - Papa Intellivision" . papaintellivision.com .
  49. ^ "Классическая система видеоигр Intellivision / Консоль Intellivision III" . www.intellivisionlives.com .
  50. Митчелл, Питер У. (6 сентября 1983 г.). "Летний отчет CES" . Бостон Феникс . п. 4 . Проверено 10 января 2015 года .
  51. ^ "Целевые спецификации Intellivision III" . Папа Интелливишн .
  52. Перейти ↑ Goodman, Danny (Spring 1983). «Домашние видеоигры: Обновление видеоигр» . Креативные компьютерные видео и аркадные игры . п. 32.
  53. ^ "Классическая система видеоигр Intellivision / Сетевые компьютерные игры M" . www.intellivisionlives.com .
  54. ^ a b "Патрик Обри, Хорошие идеи - ГАМОТЕК" .
  55. ^ "Интервью DP ..." www.digitpress.com .
  56. ^ a b c Корпорация INTV выпускает intellivisionlives.com
  57. ^ "Intellivision Classic Videogame System Июль 2003 Новости" . www.intellivisionlives.com .
  58. ^ "Виртуальный музей Pac-Man" . www.zutco.com .
  59. ^ a b «Замечания по обратному проектированию TutorVision / INTV88» . docs.google.com .
  60. ^ «Классическая система видеоигр Intellivision / Часто задаваемые вопросы» . www.intellivisionlives.com .
  61. ^ «Загрузки Intellivision» . www.intellivisionlives.com .
  62. ^ «Редкое, но не ценное - Разум / Водолей» .
  63. ^ "Домашняя страница SDK-1600 Release 3: Программируйте свой Intellivision!" . sdk-1600.spatula-city.org .
  64. ^ «r / intellivision - теперь доступна мульти-тележка Intellivision Flash» . Reddit .
  65. ^ a b Информационный бюллетень, ноябрь 2005 г. intellivisionlives.com
  66. ^ "Intellivision Classic Videogame System 8/18/00 Новости" . www.intellivisionlives.com .
  67. ^ "Retrotopia Classic Videogame System Store: Steamroller" . www.intellivisionlives.com .
  68. ^ «Intellivision на PlayStation» . www.intellivisionlives.com .
  69. ^ "Intellivision Direct to TV" . www.intellivisionlives.com .
  70. ^ "Intellivision Classic Videogame System Май 2006 Новости" . www.intellivisionlives.com .
  71. ^ "Intellivision Classic Videogame System, январь 2007 Новости" . www.intellivisionlives.com .
  72. ^ VH1 INTV от Quicksilver Software, Inc., другой компании, которой руководит бывший программист Mattel.
  73. ^ "Wireless Intellivision" . www.intellivisionlives.com .
  74. Фрид, Ина (24 марта 2010 г.). «Xbox Game Room запускается, но возникают проблемы» . CNET News . Проверено 25 марта 2010 года .
  75. Коэн, DS (9 января 2011 г.). «CES 2011 - анонсирована ретро-игровая комната Microsoft для Windows Phone 7» . About.com . Проверено 9 января 2011 года .
  76. ^ «Зона воспоминаний» . direct2drive.com . Direct2Drive . Проверено 6 ноября +2016 .
  77. ^ «Обзор воспоминаний Intellivision: да, я разочарован» . 27 октября 2014 г.
  78. Такахаши, декан (29 мая 2018 г.). «Intellivision живет: Томми Талларико перезапустит консоль 80-х» . VentureBeat . Проверено 29 мая 2018 года .
  79. ^ Рони, Стив. «Intellivision Productions, Blue Sky Rangers и Intellivision Entertainment» . atariage . Проверено 28 декабря 2018 .
  80. Фишер, Тайлер (20 октября 2018 г.). «Консоль Intellivision Amico официально объявлена, дата выпуска объявлена» . Comicbook.com . Проверено 21 октября 2018 года .
  81. ^ Юстон, Кен. Руководство Кена Устона по покупке и победе над домашними видеоиграми (Signet, 1982), стр. 8.
  82. ^ «Полное руководство по захвату видеоигр» Джеффа Ровина, Collier Books , 1982.
  83. ^ «Новое поколение 1996 Лексикон от А до Я: Интеллектуальное подразделение». Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. с. 35.
  84. ^ "Intellivision Classic Video Game System / Intellivoice Module" . Проверено 1 января 2017 года .
  85. ^ «Обновление контроллера: исследование мира экзотики» . Электронные игры . Июнь 1983. С. 24–28 . Проверено 6 января 2015 года .
  86. ^ «16-битный микропроцессор» (PDF) . Проверено 23 июля 2019 .
  87. ^ "Стандартный чип интерфейса телевидения" (PDF) . Проверено 23 июля 2019 .
  88. ^ "СТАНДАРТНАЯ ЦЕПЬ ИНТЕРФЕЙСА ТЕЛЕВИДЕНИЯ (STIC)" . Проверено 23 июля 2019 .
  89. ^ "STIC - Intellivision Wiki" . wiki.intellivision.us .
  90. ^ «Классическая система видеоигр Intellivision / Главный компонент Intellivision» . intellivisiongames.com .
  91. ^ "Get a Grip !!!: прошлое, настоящее и будущее джойстиков". Следующее поколение . № 17. Imagine Media . Май 1996. с. 38.
  92. ^ «Топ 10 вторник: худшие игровые контроллеры» . IGN . 21 февраля 2006 . Проверено 25 сентября 2013 года .
  93. ^ "Отсутствует чип Playcable?" . Intvrevolution-forum.forumotion.com . Проверено 23 июля 2019 .
  94. ^ "MATTEL AQUARIUS FAQ" . archive.kontek.net .

Внешние ссылки [ править ]

  • Домашняя страница компании Intellivision в области ретрогейминга , управляемая Китом Робинсоном и The Blue Sky Rangers (программисты Intellivision)
  • История Intellivision в Dot Eaters
  • Запись в библиотеке консоли видеоигры
  • Запись TheGameConsole.com
  • Old-Computers.com запись
  • 8-битные записи и изображения на Central.com
  • Вход в музей науки
  • Запись Games Database.org .
  • Console Passion UK вход и каталог игр
  • Gamasutra - История игровых платформ: Mattel Intellivision , Билл Логидис и Мэтт Бартон ( резервная копия )
  • Объявление 1980 года о сравнении Atari 2600 и Intellivision на MSN