Neverwinter Nights - ролевая видеоигра от третьего лица, разработанная BioWare . Изначально Interplay Entertainment собиралась опубликовать игру, но финансовые трудности привели к тому, что ее перешла к Infogrames , которая выпустила игру под своиминазваниями Atari . Она была выпущена для Microsoft Windows 18 июня 2002 года. Позже BioWare выпустилаклиентдля Linux в июне 2003 года, для которого требовалась приобретенная копия игры. [1] MacSoft выпустила перенос на Mac OS X в августе 2003 года.
Neverwinter Nights | |
---|---|
Разработчики) | BioWare |
Издатель (ы) | Infogrames [a] (ПК) MacSoft (Macintosh) |
Директор (ы) | Трент Остер |
Производитель (и) | Трент Остер |
Дизайнер (ы) | Брент Ноулз Джеймс Олен |
Программист (ы) | Скотт Грейг |
Художник (ы) | Марк Холмс Шеридон Рутли Дэвид Хиббелн |
Писатель (ы) | Дрю Карпишин Кевин Мартенс Дэвид Гайдер Лукас Кристьянсон |
Композитор (ы) | Джереми Соул |
Ряд | Neverwinter Nights |
Двигатель | Аврора двигатель |
Платформа (и) | Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Релиз | Окна
|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
События Neverwinter Nights происходят в фантастическом мире кампании Forgotten Realms , а игровая механика основана на правилах третьего издания Dungeons & Dragons . Движок игры был разработан вокруг интернет-модели для запуска многопользовательской онлайн - игры (MMOG), что позволит конечным пользователям хоста игровых серверов. К одному серверу могло подключаться до 64 игроков. [2] Намерение состояло в том, чтобы создать потенциально бесконечную многопользовательскую игровую среду. Эта игра была названа в честь оригинальной сетевой игры Neverwinter Nights , первой графической многопользовательской сетевой ролевой игры (MMORPG) [3], которая работала с 1991 по 1997 год на AOL .
Первоначальный выпуск Neverwinter Nights включает игровой движок, игровую кампанию, в которую можно играть как в одиночном, так и в многопользовательском режиме, а в выпусках Windows - набор инструментов Aurora, используемый для создания пользовательского контента, который будет работать на том же движке. Впоследствии для игры были выпущены три пакета расширения: Shadows of Undrentide в июне 2003 года; Орды Подземья в декабре 2003 года; и Kingmaker в ноябре 2004 года. BioWare начала продавать премиум-модули через интернет-магазин в конце 2004 года. Успех игры привел к появлению сиквела Neverwinter Nights 2 , выпущенного 31 октября 2006 года.
Разработка
BioWare намеревалась создать игровую систему, которая имитировала бы взаимодействие в бумажной версии Dungeons & Dragons, включая роль Dungeon Master . Они работали вместе с AD&D, чтобы игровая среда соответствовала настольной игре. [2]
Сообщение в Убежище Neverwinter Nights 2 от 4 июня 2008 г. содержало информацию из того, что выглядело как оригинальная документация Neverwinter Nights . На форумах BioWare ведущий дизайнер Neverwinter Роб Бартел подтвердил, что «серия отрывков из документации по дизайну игры» не была мистификацией. Когда его спросили, были ли планы изменены из-за нехватки времени, Бартель сослался на различные юридические трудности, с которыми компания справлялась. [4]
Геймплей
Первоначальный сценарий, поставляемый с Neverwinter Nights, - это кампания. Он включает примерно шестьдесят часов игрового процесса . [5] Геймплей сосредотачивается на развитии персонажа игрока (ПК) через приключения, который в конечном итоге становится героем истории. PC поставлена задача победить мощный культ, собирая четыре реагентов , необходимых , чтобы остановить чуму, и сорвать атаку на город Neverwinter , расположенный вдоль Побережья Мечей от Фаэруна , в Forgotten Realms сеттинг Dungeons & Dragons . Первая и последняя главы кампании касаются самого города Невервинтер, но длинная середина истории требует, чтобы игрок рискнул отправиться в окружающую сельскую местность и отправиться на север, в город Лускан . Попутно будет доступно множество дополнительных побочных квестов .
Как и в настольной игре Dungeons & Dragons , первое, что должен сделать игрок, - это создать нового персонажа. Игра предоставляет набор готовых персонажей, или игрок может создать его с нуля. [6] Представлен ряд панелей для выбора пола персонажа, расы, класса персонажа , мировоззрения , оценок способностей (таких как сила и интеллект), специализированных способностей, называемых навыками и умениями, игрового внешнего вида и имени. [7] Этот процесс дает значительные возможности для настройки; можно быть, например, туристом ( рейнджером ) или целителем ( священнослужителем ), а затем выбрать навыки и умения, которые будут хорошо работать с этим классом в игре.
После небольшой прелюдии в оригинальной игре есть четыре главы, каждая из которых следует за частью общей сюжетной линии. В каждой главе игроку предоставляется множество квестов, дополнительных заданий и мини-сюжетных линий. В зависимости от выполненных конкретных квестов и сохраненных уникальных предметов некоторые сюжетные линии продолжаются на протяжении всей игры, например, сказки Хенчмана или Арибет. Выполнение многих побочных квестов даст персонажу больше опыта и особые предметы, заставит их улучшаться быстрее и упростить игру по мере продвижения игрока. Эти улучшения представлены в виде уровней, зарабатываемых за очки опыта , причем каждый уровень предоставляет главному герою набор улучшений по выбору игрока.
Механика игры основана на наборе правил третьего издания Dungeons & Dragons ; [8] результат большинства действий, таких как бой и использование навыков, случайным образом определяется броском кубиков. [9] [10] Например, когда боец атакует, компьютер в цифровом виде «бросает» 20-гранный кубик (в игре он называется d20), чтобы определить, попал ли он в цель. В случае успеха бросается еще один кубик, чтобы определить нанесенный урон, с мощным оружием, назначенным на кубики с большим количеством сторон, из-за их способности наносить больший урон. Хотя результат почти всех действий определяется бросками кубиков, игрок их не видит, а результаты вычисляются в фоновом режиме. Однако у игрока есть возможность отображать результаты этих бросков. Игрок может почти полностью управлять игрой с помощью мыши. [6]
Мультиплеер
Надежный многопользовательский компонент отделяет Neverwinter Nights от предыдущих игр Dungeons & Dragons , так как это позволяет игрокам играть на разных серверах, на которых размещены игры. В зависимости от оборудования и пропускной способности каждый сервер может поддерживать до девяноста шести игроков в одном серверном приложении, а также Dungeon Masters (DM) для запуска игр, если это необходимо. Игровые модули Neverwinter Nights представлены в различных жанрах и темах, включая постоянные миры (похожие на MUD ), боевые арены ( модули « игрок против игрока» ), целые серверы, посвященные сексуально ориентированной ролевой игре [11] [12] и простые общественные собрания, похожие на чат . BioWare требует, чтобы эти постоянные миры были бесплатными, в первую очередь по причинам закона об авторском праве.
Поскольку в Neverwinter Nights отсутствует функция глобального чата, помимо поддерживаемого GameSpy , игроки обычно присоединяются к играм с подборами через многопользовательский интерфейс игры или заранее планируют игры с друзьями. Сайты подбора игроков могут облегчить планирование игр, и этот опыт очень похож на традиционные ролевые игры с ручкой и бумагой . Постоянные миры делают эту работу за них, приглашая игроков посетить их веб-сайт и продолжить там ролевые игры.
Важной особенностью Neverwinter Nights является клиент Dungeon Master Client: инструмент, позволяющий человеку взять на себя роль Мастера подземелий, который ведет игроков по сюжету и полностью контролирует сервер. [13] Предыдущие игры, такие как Vampire: The Masquerade - Redemption , основанные на печатных книгах- играх от White Wolf Publishing , использовали эту функцию в ограниченной степени. [14] Когда он был выпущен, Neverwinter Nights считался первой успешной реализацией этой функции. [13] Клиент DM позволяет игрокам участвовать в регулярных кампаниях , а также позволяет постоянным мировым серверам процветать, разрешая DM этих серверов управлять неигровыми персонажами (NPC) в середине игры для дополнительного реализма и гибкости. Dungeon Master Client также позволяет пользователю создавать и управлять массами монстров и NPC почти так же, как юниты будут управляться в стратегической игре в реальном времени .
Пользовательский контент
Neverwinter Nights поставляется с набором инструментов Aurora , который позволяет игрокам создавать собственные модули для игры. [15] Эти модули могут принимать форму сетевых многопользовательских миров, [16] одиночных приключений, тренеров персонажей или демонстраций технологий . Кроме того, несколько сторонних утилит еще больше расширили возможности сообщества по созданию пользовательского контента для игры. К концу 2002 года было доступно более 1000 пользовательских приключений. [17] [18]
Создатели пользовательского контента известны в сообществе Neverwinter Nights как разработчики . Набор инструментов Aurora позволяет строителям создавать области карты, используя систему листов ; Внешний вид и текстуры поверхности области определяются выбранным набором фрагментов области. Строители могут накладывать размещаемые объекты на области и использовать встроенный язык сценариев NWScript , основанный на языке программирования C , для запуска кат-сцен , квестов, мини-игр и бесед. [17] Сторонние утилиты позволяют разработчикам создавать индивидуальный контент для большинства аспектов игры, от новых игровых рас и классов персонажей до новых наборов тайлов, монстров и снаряжения. Пользовательский контент добавляется в игру в виде хакпаков. Строители использовали набор инструментов Aurora в сочетании с хакпаками, чтобы создать игровой процесс, выходящий за рамки исходной кампании. Кроме того, набор инструментов Aurora позволил создать ряд постоянных модулей постоянных миров .
Несмотря на возраст игры, сообщество пользовательского контента Neverwinter Nights остается активным. Сообщество, в основном сосредоточенное на Neverwinter Vault, создало более 4000 модулей для игры, в том числе множество отмеченных наградами приключений и сериалов, таких как Dreamcatcher . [19] Набор инструментов Aurora недоступен для версий Neverwinter Nights для Linux и Macintosh . Проект с открытым исходным кодом neveredit направлен на перенос функций набора инструментов на эти платформы. Наследие создания модулей в игре было продолжено Neverwinter Nights 2 .
Сюжет
История начинается с того , что персонаж игрока (ПК), главный герой истории, отправляется за четырьмя существами (дриада, пожиратель интеллекта, юань-ти и василиск), известных под общим названием «существа Уотердхави» под руководством леди Арибет. де Тильмаранд. [8] Уотердхавианские существа необходимы, чтобы вылечить Вопящую Смерть, чуму, которая охватила Невервинтер и вынудила ввести карантин. [15] С помощью Фентика Мосса, любовного интереса Арибета, и Дестера, друга Фентика, компьютер может вернуть существ. Когда они собирают существ, на них нападают таинственные убийцы из культа, стоящего за распространением чумы.
Пока делается лекарство, на замок Невервинтер нападают приспешники Дестера, который предает героев. Дестер берет завершенное лечение и сбегает из замка, а герой и Фентик преследуют его. Когда они догоняют Дестера, он сдается после короткой битвы. Дестера приговаривают к сожжению на костре, а Фентика, несмотря на то, что он не знает об истинных намерениях Дестера, приговаривают к повешению. Главный герой встречается с Арибетом и шпионом Невервинтера Аарином Гендом, чтобы начать поиск культа, ответственного за чуму и нападение на Невервинтер. Компьютер извлекает дневники мертвых культистов и письма от человека по имени Могрим Коротир, которые убеждают Арибета в том, что штаб-квартира культа находится в Лускане . Арибет идет вперед к Лускану, а герой следует за ним, еще раз поговорив с Гендом.
После прибытия в Лускан, главный герой слышит слухи о том, что Арибет дезертировал и присоединился к культистам. Эти опасения подтверждаются, когда она встречается с Могримом и Мораг, королевой древних рептилий . Они ищут группу магических реликвий, называемых «Слова силы». Главный герой получает все Слова Власти, кроме одного, принадлежащего культу. Герой обнаруживает, что Слова открывают портал в карманный мир внутри Камня-Источника, где Мораг и другие Древние давно запечатались, чтобы избежать исчезновения во время первобытного ледникового периода. Главный герой противостоит Арибет, и в зависимости от того, как будет проведена встреча, она либо сдается ПК, либо они вынуждены убить ее. Герой сражается с Могримом за последнее Слово, затем использует Слова, чтобы войти в Камень Источника и сразиться с Мораг. После смерти Мораг главный герой сбегает из Камня, когда мир внутри него рушится.
Прием
Продажи
Для запуска Neverwinter Nights издатель Infogrames отправил в магазины 1 миллион копий, половина из которых была направлена в Северную Америку, а остальная - на международные рынки. [20] В качестве экспериментального шага компания оценила игру в 55 долларов, что больше, чем 50 долларов, типичных для компьютерных игр того времени. Обозреватель CNN Money Крис Моррис сообщил, что "геймеры громко жаловались" на это решение. [21] После релиза 18-го числа к 27 июня было продано 125 000 копий. [20] Он дебютировал на № 1 в чарте продаж компьютерных игр NPD Group в период с 16 по 22 июня [22] и удерживал эту позицию в течение двух недель, пока не был вытеснен Warcraft III: Reign of Chaos . [23] [24] Тем не менее Neverwinter Nights продолжала стабильно входить в десятку лучших в первые три месяца выпуска. [25] К 23 июля мировые продажи игры превысили 200 000 единиц. [26] NPD сообщила, что к концу декабря в Северной Америке было продано 330 000 копий, что принесло доход в 18 миллионов долларов. [21] Это была 11-я самая продаваемая компьютерная игра в регионе в 2002 году. [27]
Грег Зещук заметил в июне 2003 года, что Neverwinter Nights было продано более 1 миллиона копий до выпуска первого пакета расширения. [28] Только в Соединенных Штатах было продано 510 000 копий игры, и к августу 2006 года она заработала 23,2 миллиона долларов. В то время Edge объявил ее 26-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране, выпущенной с января 2000 года. [29] Она также получила премию. «Серебро» продаж награду от Ассоциации издателей программного обеспечения развлечения и отдыха , [30] , который указывает на объем продаж , по крайней мере 100000 экземпляров в Соединенном Королевстве. [31] Общие глобальные продажи Neverwinter Nights и его пакетов расширения к началу 2005 года превысили 2,6 миллиона единиц; [32] К августу 2006 года только в США было продано 1,3 миллиона игр. [29] Не считая дополнений, по состоянию на 2007 год оригинальная Neverwinter Nights в конечном итоге была продана 2,2 миллиона копий. [33]
Критические обзоры
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 89% [34] |
Metacritic | 91/100 [35] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [36] |
Информер игры | 8,75 / 10 [37] |
GamePro | [38] |
GameSpot | 9,2 / 10 [39] |
GameSpy | 91/100 [40] |
GameZone | 9,3 / 10 [41] |
PC Gamer (США) | 95/100 [42] |
Gameplanet | [43] |
Публикация | Награда |
---|---|
Electronic Entertainment Expo (E3) Game Critics Awards 2000 | Лучшая ролевая игра, лучший сетевой многопользовательский режим [44] |
E3 Game Critics Awards 2001 | Лучшая ролевая игра [45] |
E3 Game Critics Awards 2002 | Лучшая ролевая игра [46] |
Награды за интерактивные достижения 2002 г. | Компьютерная ролевая игра года [47] |
В целом Neverwinter Nights был встречен положительными отзывами, получив «всеобщее признание» по версии Metacritic . [35] GameSpot назвал ее «одной из тех чрезвычайно редких игр, которая может многое предложить практически каждому, даже если они еще не увлечены ролевыми играми», и похвалил ее за кампанию, набор инструментов Aurora и графику. [39] Позднее издание назвало ее лучшей компьютерной игрой июня 2002 года. [48] PC Gamer US назвал ее «комплексным пакетом - классикой компьютерных игр на века» и сказал, что ее «сюжетная линия [является] столь же убедительной, сколь и все, что я встречал в ролевой игре в жанре фэнтези ". [42] Крис Чан из New Straits Times сказал: « Neverwinter Nights - мечта любого ролевого игрока». [8] Allgame обнаружил, что сюжет игры был «банальным» и «посредственным». [36] Марк Медоуз из Wisconsin State Journal согласился, сказав, что игра была слишком сосредоточена на технических деталях. [17] Виктор Годинез из Knight Ridder / Tribune News Service не заботился о пошаговой боевой системе, предпочитая иметь прямой контроль. Он также сказал, что иногда трудно использовать элементы управления. [9]
GamePro отметила, что графика игры «великолепна», а звук - «неприкосновенен», [38] и GameZone также похвалили ее визуальные эффекты, особенно отметив ее боевую анимацию и эффекты заклинаний как хорошо выполненные. [41] GameSpy не был так впечатлен графикой, заявив: «Самый большой и, возможно, единственный вопиющий недостаток в игре - это ее графика. Вы можете сказать, что эта игра разрабатывалась пять лет [... ] "; однако они хвалили его озвучку и музыку. [40] Годинез согласился, и ему понравился звук в игре, особенно он отметил обрывки разговоров, которые можно услышать на заднем плане по всему городу. [9]
Allgame похвалил Neverwinter Night ' инструменты DM s, называя параметры создания уровня игры „впечатляет“ и многопользовательские опции „большой“. [36] GamePro считает, что Neverwinter Nights ближе всего к тому, чтобы точно представить полные правила Dungeons & Dragons , [38] это утверждение было дополнительно усилено Грегом Касавином из GameSpot , который сказал, что «Neverwinter Nights - это не лучший вариант. первая игра Dungeons & Dragons для компьютера, в которой используются правила 3-го издания игры с ручкой и бумагой, но она первая, в которой они реализованы так хорошо ". [39] GameZone сказал, что Aurora Toolset была одной из «лучших особенностей» игры. [41] Джон Бриден II из The Washington Post сказал, что включение набора инструментов было «самым умным, что сделала Bioware». [49] Далее он сказал, что предоставление таких инструментов игрокам стало более обычным явлением, но на момент выпуска игры это было смелым шагом. [49] Чан прокомментировал: «Вы могли бы использовать инструменты Авроры, чтобы создать мир грез». [8]
Питер Сучиу из журнала Newsweek назвал Neverwinter Nights «возможно, самым богатым фэнтезийным опытом на ПК из когда-либо созданных». [50] Согласно GameSpy, « вклад Neverwinter в разработку игр D&D всегда является горячей темой и источником аргументов». [51]
Награды
Neverwinter Nights был назван лучшей компьютерной ролевой игрой 2002 года Академией интерактивных искусств и наук (AIAS), [52] PC Gamer US и GameSpot . [53] [54] RPG Vault объявил ее «Продуктом года» [55], а журнал Computer Games Magazine назвал ее второй лучшей компьютерной игрой года во всех жанрах. Редакция последней публикации писал о том , что «однопользовательская игра просто проходимый», но они высоко оценили Neverwinter Nights ' инструментов создания содержания, но и утверждал , что игра „ что компьютерные ролевые игры должны быть все вместе“. [56]
Игра получила специальные награды за свои технологии от компьютерных игр , [56] в игре Разработчики Choice Awards (ГУГ) и RPG Vault, последние два для своего сетевого программирования и Aurora Toolset, соответственно. [55] [57] Аврора также была номинантом в категории «Компьютерное моделирование» AIAS. [52] Сотрудники RPG Vault назвали этот инструмент «беспрецедентным сочетанием мощности, гибкости и простоты использования». [55] Neverwinter Nights получил дополнительные номинации в специальных категориях AIAS за «Инновации в компьютерных играх» и «Игровой дизайн», а также в категориях RPG Vault за музыку и письмо, но проиграл их другим названиям. [55] [52] Тем не менее, он выиграл приз RPG Vault «Выдающиеся достижения в построении сообщества». [55]
Neverwinter Nights занял второе место в наградах «Ролевая игра года» от Computer Gaming World , IGN , GameSpy и RPG Vault, которые достались игре The Elder Scrolls III: Morrowind . [58] [55] [59] [60] Редакторы Computer Gaming World писали, что Neverwinter Nights «дал геймерам потрясающий набор инструментов для создания своих собственных приключений - жаль, что однопользовательская кампания вызвала недовольство всего персонала». [58] Она также была названа лучшей компьютерной игрой 2002 года по версии GameSpot, PC Gamer US и AIAS, [53] [52] [54] и лучшей игрой года на любой платформе по версии GDCA. [57] Эти призы по-разному получали Warcraft III , Battlefield 1942 и Metroid Prime . [53] [52] [54] [57]
Наследие
IGN поставил Neverwinter Nights на 4-е место в своем списке «11 лучших игр о подземельях и драконах всех времен» в 2014 году. [61] Ян Уильямс из Paste поставил игру на 4-е место в своем списке «10 величайших видеоигр о подземельях и драконах». "в 2015 году. [62] Игра вдохновила многих фанатов на создание фильмов, снятых с использованием техники машинимы для синхронизации видеоматериалов из игры с предварительно записанными диалогами и другим звуком, такими как BloodSpell и Neverending Nights . [63] [64] [65]
С момента первого выпуска Neverwinter Nights несколько игровых портретов были изменены в патчах, поскольку они были скопированы из внешних источников. [ необходима цитата ] В другом случае Канадский Красный Крест пожаловался BioWare на появление символа Красного Креста на внутриигровом предмете «Набор целителя», как часть давней попытки воспрепятствовать использованию этого символа извне. Это привело к тому, что символ Красного Креста был удален из Аптечки целителя посредством заплат. [66]
Star Wars: Рыцари Старой Республики , в видеоигре ролевой основе в Star Wars Вселенной, также был выпущен BioWareиспользованием модифицированной версии движка Aurora от Neverwinter Nights , называется Odyssey Engine . В сиквеле, Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords , он также использовался. Из-за этого моддеры могут модифицировать эти игры с помощью некоторыхинструментов моддинга Neverwinter Nights . Ведьмак , ролевая видеоигра от CD Projekt Red , также основана на движке Aurora из Neverwinter Nights . BioWare использовала Neverwinter Nights и его набор инструментов для разработки прототипов и макетов различных областей и сценариев Dragon Age: Origins . [67]
Пакеты расширения и модули
Neverwinter Nights получил пакет расширения , Neverwinter Nights: Тень Undrentide , в июне 2003 г. Его история проблема линии студент разослал восстановить некоторые украденные магические предметы. История начинается в Серебряных Маршах , двигаясь к пустыне Анаурох и старому городу нетерезов Ундрентид. Второе расширение Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark было выпущено в декабре 2003 года. История продолжилась там, где Shadows of Undrentide закончились с персонажем как минимум 15-го уровня и привели в огромный подземный мир, известный как Underdark . Первая глава истории произошла в подземелье Подгорья под городом Уотердип . Neverwinter Nights: Kingmaker был выпущен в ноябре 2004 года и включает три премиальных модуля: отмеченный наградами Kingmaker , [68] Shadowguard и Witch's Wake .
Atari и BioWare помогли продвинуть и выпустить бесплатные загружаемые хакпаки, модели и пакеты расширения тайлсетов, которые значительно расширили возможности создания модов. [ Править ] В Игроки Консорциум ресурсов ( КНР ) был выпущен в начале декабря 2003 года, и группа hakpaks добавляющих классы, расы, навыки и заклинания в игре. [ необходима цитата ] В PRC примерно в три раза больше престиж-классов, чем в оригинальной игре. [ необходима цитата ] Он также добавляет десятки эпических заклинаний и множество обычных заклинаний, которые лучше используют движок Aurora от BioWare. [ необходима цитата ] Псионические силы также были включены. [ необходима цитата ] Пакет расширения сообщества ( CEP ), первоначально выпущенный в марте 2004 года (последний раз обновленный в январе 2017 года), основан на материалах, созданных фанатами сообщества Neverwinter Nights . [69] Это бесплатно загружаемое расширение было скомпилировано членами сообщества. Он объединяет выборку ранее выпущенного пользовательского контента в одну группу хакпаков. [69]
В конце 2004 года BioWare запустила свой интернет-магазин и начала продавать так называемые «модули премиум-класса» в рамках своей программы цифрового распространения. Эту инициативу возглавил ведущий дизайнер Live Team BioWare Роб Бартель. Эти небольшие приключения представили новые сюжетные линии и игровой процесс, а также новую музыку и изображения, которые BioWare интегрировала в более поздние патчи к основной игре. Согласно BioWare, выручка от продаж премиальных модулей будет использоваться для поддержки их фан-сообщества и обеспечения постоянных обновлений и улучшений игры. Модули, которые продаются в магазине BioWare, требуют активного подключения к Интернету для игры, даже при игре в одиночном режиме. Модули расширения Kingmaker были лишены этого требования, но доступны только для систем Windows. Модули, включенные в Neverwinter Nights Diamond Edition , не требуют доступа в Интернет для игры. В августе 2009 года BioWare прекратила продажу модулей премиум-класса по запросу Atari. [70] На 16 июня 2011 года Neverwinter Nights управления цифровыми правами сервера аутентификации (DRM) был временно снят как реакция Electronic Arts к Neverwinter Nights занесения взломали и украли данные о клиентах. [ необходима цитата ] Премиум-модули, которые были куплены через магазин BioWare, не могли воспроизводиться в течение этого времени, потому что они не могли подключиться к серверу для подтверждения покупки, [71] хотя модули без DRM не пострадали. Модули Kingmaker , Shadowguard и Witch's Wake продавались как часть пакета Diamond Edition . [49]
Премиум-модули включают Neverwinter Nights: Kingmaker , флагманский премиум-модуль BioWare, который позже получил наградуPC RPG года от Academy of Interactive Arts & Sciences . [68] В сюжете модуля герой должен победить зло в Крепости Циан и завоевать трон. Другие включают Neverwinter Nights: ShadowGuard , созданную членом сообщества Беном МакДжанкиным; Neverwinter Nights: Witch's Wake , обновленная версия модуля Роба Бартеля; Neverwinter Nights: Пираты Побережья Мечей ; Neverwinter Nights: Infinite Dungeons , модуль BioWare, действие которого происходит в Подгорье под Уотердипом ; и Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr , в которой есть полностью управляемые лошади, развевающиеся плащи, гербовые накидки и длинные пальто, новый престиж-класс (Рыцарь Пурпурный Дракон) и обширное новое искусство, существ и наборы тайлов.
Премиум-модули в конечном итоге были сняты с производства. До отмены было известно, что три премиум-модуля находятся в разработке. Две из них оказались бесплатными, а третье, запланированное продолжение Witch's Wake , так и не было выпущено. Hex Coda by Stefan Gagne, первый отмененный премиум-модуль, был выпущен в Neverwinter Vault в мае 2005 года. История представляла собой смесь фэнтези и научной фантастики и вовлекала главного героя, занимающегося махинациями транснациональной корпорации под названием Cathedral. Продолжение было в разработке, но было отменено. В августе 2006 года Ossian Studios Inc., возглавляемая Аланом Мирандой , бывшим продюсером BioWare, выпустила второй отмененный премиум-модуль для Vault: Darkness over Daggerford . Сюжет разворачивается в Даггерфорде и его окрестностях и по размаху сравнивается с Baldur's Gate 2 . Персонажи начинают с 8-го уровня. Модуль включает кинематографическое вступление (как и основная кампания) и карту мира. Тьма над статусом Даггерфорда как квазиофициального пакета расширения была поддержана следующей версией команды, на этот раз полностью официальной: Mysteries of Westgate для Neverwinter Nights 2.
Сиквелы
Продолжение Neverwinter Nights , Neverwinter Nights 2 , было разработано Obsidian Entertainment , компанией с долгой историей с BioWare. Согласно BioWare, смена разработчика была связана с бизнесом BioWare с другими играми, такими как Mass Effect и Dragon Age: Origins . [ необходима цитата ] Neverwinter Nights 2 выпущен в ноябре 2006 года.
23 августа 2010 года Atari объявила, что Cryptic Studios будет разрабатывать Neverwinter , ролевую онлайн-игру, основанную на одноименной серии книг Р.А. Сальваторе . [72] Он основан на глобальных правилах Dungeons & Dragons от Wizards of the Coast и включает в себя титульный город Невервинтер . Оно было назначено на досрочное освобождение 2013 года, [73] и был в конечном счете выпущен 20 июня 2013 года [ править ]
Образовательное использование
Neverwinter Nights использовался колледжами и университетами в различных образовательных целях. Его использовали в колледже Вест-Ноттингемшир в Соединенном Королевстве как средство передачи ключевых навыков и демонстрации ИТ- дизайнерам того, как понимать код в игре. [74] [75] Инициатива «Синтетические миры» в Университете Индианы использовала его в качестве основы для создания « Арден: мир Шекспира» , где можно интерактивно исследовать драматическую историю Шекспира Ричарда III и «Войны роз». [76] Игра и набор инструментов Aurora также использовались в Университете Маккуори в Австралии. [77] Университет Альберты предложил видео ход игры дизайн , который использует Neverwinter Nights и Aurora Toolset в качестве платформы для обучения и курсовых проектов. [78] Университет Миннесоты использовал игру для студентов учат журналистов , как собирать факты и информацию для новостных событий с измененной современной обстановке для игры , которая включает в себя опрос свидетелей и делать библиотеки исследований; [79] в модифицированной игре ученики работали бы в парах, собирая вместе рассказ о железнодорожной аварии, вызвавшей утечку токсичного химического вещества. [80] Neverwinter Nights также использовался в качестве интерфейса для некоторых типов действий Moodle . [81]
Издания и переиздания
Atari выпустила следующие выпуски игры после ее первого выпуска в 2002 году. Это следующие выпуски:
- Neverwinter Nights: Gold (2003), в который входят Shadows of Undrentide
- Neverwinter Nights: Platinum (2004) (в Европе: Neverwinter Nights: Deluxe Edition ), который включает как Shadows of Undrentide, так и Hordes of the Underdark
- Neverwinter Nights: Diamond (2005) (в Европе: Neverwinter Nights Deluxe: Special Edition ), который включает в себя все, что есть в платиновом издании, а также в пакете расширения Kingmaker
- В 2010 году издание Diamond было лицензировано для онлайн-распространения компании Good Old Games . [82]
Atari также перевыпустила игру и оба пакета расширения в следующих коллекциях:
- Коллекция Atari: Rollenspiele (2005)
- Neverwinter Nights 2: Законное хорошее издание (2006)
- Neverwinter Nights 2: Chaotic Evil Edition (2006)
- Ultimate Dungeons & Dragons (2006); Rollenspiele: Deluxe Edition (2007)
- Набор из трех ночей Neverwinter (2007)
- Neverwinter Nights: The Complete Collection (2011) содержит Neverwinter Nights 2 и дополнения.
Beamdog объявил о предстоящем выпуске Neverwinter Nights: Enhanced Edition 20 ноября 2017 года. Эта версия включает исправления, внесенные сообществом с момента последнего выпуска, графические улучшения, премиум-модули и возврат к списку многопользовательских серверов, который был утерян, когда Gamespy был неисправность. Цифровая роскошная версия включает в себя саундтрек и остальные премиум-модули. Предварительная версия была доступна для покупки 21 ноября. [83] Neverwinter Nights: Enhanced Edition вышла в Steam 27 марта 2018 г. [84] и в Google Play для Android 4 декабря 2018 г. [85]
Skybound Games, подразделение Skybound Entertainment , выпустила обновленную версию Beamdog для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One 3 декабря 2019 года. [86] [87]
Рекомендации
- ↑ BioWare (июнь 2003 г.). «Neverwinter Nights для Linux» . Архивировано из оригинала на 2010-03-11 . Проверено 17 марта 2010 .
- ^ а б Ломбарди, Христос (июль 2000 г.). «Ладно, ролевики, поиграем» . Компьютерный игровой мир . № 192. С. 75–78.
- ^ Stormfront Studios Заслуженные На 59 - й ежегодной Emmy Technology Awards За создание первых Графический онлайн ролевой игры MCV, 10 января 2008 года
- ^ «Neverwinter Nights: NWN Оригинальное описание сюжета» . 2008-06-06. Архивировано из оригинала на 2009-05-25 . Проверено 17 марта 2010 .
- ^ Лоу, Боб (10 мая 2002 г.). «Совершенно приятно !; Крестоносец в плаще украсит темную ночь» . Ежедневная запись . Глазго, Шотландия . Проверено 4 апреля 2013 года . - через онлайн-библиотеку Questia (требуется подписка)
- ^ а б Мартин, Келли (10 октября 2002 г.). «Neverwinter Nights» . Пост-трибун . Индиана. Архивировано из оригинального 21 сентября 2014 года . Проверено 6 февраля 2013 года . - через HighBeam Research (требуется подписка)
- ^ Сигель-Ицкович, Джуди (4 апреля 2003 г.). «Побег в Невервинтер» . "Джерузалем пост" . Архивировано из оригинального 21 сентября 2014 года . Проверено 24 февраля 2013 года . - через HighBeam Research (требуется подписка)
- ^ а б в г Чан, Крис (5 августа 2002 г.). «Участие в нескончаемых войнах» . Новые времена пролива . Архивировано из оригинального 24 сентября 2015 года . Проверено 13 февраля 2013 года . - через HighBeam Research (требуется подписка)
- ^ а б в Годинез, Виктор (6 августа 2002 г.). «Электронные приключения: меч и волшебство порадуют игроков» . Knight Ridder / Служба новостей Tribune . Архивировано из оригинального 21 сентября 2014 года . Проверено 4 марта 2013 года . - через HighBeam Research (требуется подписка)
- ^ «Игра от кубиков до щелчков: Neverwinter Nights точно переводит ручку и бумагу D&D» . Apple . Июль 2003 Архивировано из оригинала 7 сентября 2010 года . Проверено 3 апреля 2007 .
- ^ "KK (Kinky Kingdom)" . 2008-04-07 . Проверено 17 января 2009 .
- ^ «Острова желаний» . 2006-05-06 . Проверено 17 января 2009 .
- ^ а б Полак, Стив (1 сентября 2002 г.). «Neverwinter Nights (ПК)» . Мир ПК . Австралия. Архивировано из оригинального 21 сентября 2014 года . Проверено 6 февраля 2013 года . - через HighBeam Research (требуется подписка)
- ^ Касавин, Грег (9 июня 2000 г.). «Вампир: Маскарад - Обзор искупления» . GameSpot . п. 2. Архивировано из оригинального 22 июня 2013 года . Проверено 6 февраля 2013 года .
- ^ а б Рамирес, Педро III (18 сентября 2002 г.). «Сложная игра стоит усилий» . Постстандарт . Сиракузы, Нью-Йорк . Проверено 13 февраля 2013 года .[ мертвая ссылка ] - через HighBeam Research (требуется подписка)
- ^ Лик, Мартын (4 августа 2002 г.). «Обзоры игр: бесконечное веселье с классическими ночами» . Воскресенье Меркурий . Бирмингем, Англия . Проверено 9 марта 2013 года . - через онлайн-библиотеку Questia (требуется подписка)
- ^ а б в Луга, Марк (5 декабря 2002 г.). «В « Невервинтере »есть Проститутки, но нет Золотого Сердца» . Журнал штата Висконсин . Мэдисон, Висконсин. Архивировано из оригинального 12 мая 2014 года . Проверено 24 февраля 2013 года . - через HighBeam Research (требуется подписка)
- ^ Грейг, Скотт; и другие. (4 декабря 2002 г.). «Постмортем: Neverwinter Nights от Bioware » . Гамасутра . п. 4. Архивировано из оригинального 11 ноября 2012 года . Проверено 19 января 2013 года .
- ^ «Модификации игры Адама Миллера для Neverwinter Nights и Dragon Age» . 6 июня 2008 года Архивировано из оригинального 5 -го августа 2010 года . Проверено 6 августа 2010 года .
- ^ а б «Infogrames завершает финансовый год выпуском основных наименований для всех платформ» (пресс-релиз). Нью-Йорк : инфограммы . 27 июня 2002 года Архивировано из оригинала на 1 июля 2002 года.
- ^ а б Моррис, Крис (27 декабря 2002 г.). «Судебные процессы, стриптизерши и скачки цен» . CNN Деньги . Архивировано 28 декабря 2002 года . Проверено 2 августа 2018 года .
- ^ Уокер, Трей (3 июля 2002 г.). « Neverwinter Nights возглавляет чарты» . GameSpot . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2003 года . Проверено 2 августа 2018 года .
- ^ Уокер, Трей (10 июля 2002 г.). « Neverwinter Nights сохраняет лидерство» . GameSpot . Архивировано из оригинального 29 апреля 2004 года . Проверено 2 августа 2018 года .
- ^ Уокер, Трей (17 июля 2002 г.). « Warcraft III начинает царство продаж» . GameSpot . Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2003 года . Проверено 2 августа 2018 года .
- ^ "Infogrames сообщает о прибылях за первый квартал 2003 финансового года" (пресс-релиз). Нью-Йорк : инфограммы . 13 ноября, 2002. Архивировано из оригинала 3 марта 2003 года . Проверено 2 августа 2018 года .
- ^ Баттс, Стив (23 июля 2002 г.). « Интервью Neverwinter Nights » . IGN . Архивировано 20 октября 2002 года . Проверено 2 августа 2018 года .
- ^ Основные факты об индустрии компьютеров и видеоигр; Данные о продажах, демографии и использовании за 2003 год (PDF) (Отчет). Ассоциация интерактивного цифрового программного обеспечения . 14 мая 2003 г. с. 5. Архивировано из оригинального (PDF) 11 июня 2003 года . Проверено 16 июля 2018 года .
- ^ Падилья, Раймонд (14 июня 2003 г.). «Разговор о Невервинтере с Рэем и Грегом» . GameSpy . Архивировано из оригинального 20 -го июля 2003 года . Проверено 2 августа 2018 года .
- ^ а б Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века» . Край . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года .
- ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 21 февраля 2009 года.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
- ^ «О BioWare» . BioWare . Архивировано из оригинала на 5 февраля 2005 года . Проверено 11 сентября 2011 года .
- ^ Фам, Алекс (12 октября 2007 г.). «EA покупает силы в новых жанрах» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 4 октября 2008 года.
- ^ «Neverwinter Nights для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 6 сентября 2009 года . Проверено 12 декабря 2018 года .
- ^ а б "Neverwinter Nights for PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 31 августа 2009 года . Проверено 12 декабря 2018 года .
- ^ а б в Хугланд, Майк. « Neverwinter Nights : Обзор» . Allgame . Macrovision . Архивировано из оригинала на 20 сентября 2009 года . Проверено 19 сентября 2009 года .
- ^ «Neverwinter Nights». Информер игры : 88. Август 2002.
- ^ а б в Мастер Дунджин (23 июля 2002 г.). « Neverwinter Nights » . GamePro . GamePro Media. Архивировано из оригинального 17 сентября 2009 года . Проверено 17 сентября 2009 года .
- ^ а б в Касавин, Грег (24 июня 2002 г.). « Обзор Neverwinter Nights » . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 31 августа 2009 года . Проверено 31 августа 2009 года .Дополнительные страницы, заархивированные 31 августа 2009 г .: страница 2 , страница 3 , страница 4 .
- ^ а б Падилья, Раймонд «Псилансер» (22 июня 2002 г.). « Neverwinter Nights (ПК)» . GameSpy . IGN Entertainment . Архивировано из оригинального 11 сентября 2009 года . Проверено 11 сентября 2009 года .Дополнительные страницы, заархивированные 11 сентября 2009 г .: страница 2 , страница 3 .
- ^ а б в Лафферти, Майкл (2 июля 2002 г.). « Neverwinter Nights » . GameZone . GameZone Online. Архивировано из оригинального 11 сентября 2009 года . Проверено 11 сентября 2009 года .
- ^ а б Смит, Роб. «Neverwinter Nights» . PC Gamer US . Архивировано из оригинального 31 октября 2007 года . Проверено 19 апреля 2010 года .
- ^ Махони, Томас ("самохт") (23 июля 2002 г.). « Neverwinter Nights » . Gameplanet . Gameplanet (Новая Зеландия). Архивировано из оригинала на 20 сентября 2009 года . Проверено 19 сентября 2009 года .
- ^ «Победители 2000» . Выставка электронных развлечений . Проверено 29 января 2013 года .
- ^ «Победители 2001 года» . Выставка электронных развлечений . Проверено 29 января 2013 года .
- ^ «Победители 2002 года» . Выставка электронных развлечений . Проверено 29 января 2013 года .
- ^ Давенпорт, Миша (3 марта 2003 г.). «Награды за интерактивные достижения 2002 года ...» Chicago Sun-Times . Архивировано из оригинального 24 сентября 2015 года . Проверено 9 марта 2013 года . - через HighBeam Research (требуется подписка)
- ^ Редакторы GameSpot PC (5 июля 2002 г.). «Игра месяца для ПК, июнь 2002 года» . GameSpot . Архивировано из оригинала 4 декабря 2002 года.
- ^ а б в Бриден, Джон II (24 марта 2006 г.). « „ Neverwinter“: Ключи к царству» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала на 11 июня 2014 года . Проверено 29 января 2013 года . - через HighBeam Research (требуется подписка)
- ^ Сучиу, Питер (19 августа 2002 г.). «Игры: зацикленные на спасении мира» . Newsweek . Проверено 9 марта 2013 года . - через онлайн-библиотеку Questia (требуется подписка)
- ^ Рауш, Аллен (2004-08-19). "История видеоигр D&D - Часть V" . GameSpy . Проверено 17 ноября 2012 года .
- ^ а б в г д «6-я ежегодная премия за интерактивные достижения: победители» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 4 апреля 2004 года . Проверено 28 марта 2018 года .
- ^ а б в Смит, Роб (март 2003 г.). «Девятая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer US . 10 (3): 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.
- ^ а б в Персонал GameSpot. «Лучшее и худшее от GameSpot 2002 года» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года.
- ^ а б в г д е Персонал (13 января 2003 г.). "2002 RPG Vault Awards" . РПГ Убежище . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2007 года . Проверено 19 декабря 2006 года .
- ^ а б Персонал (март 2003 г.). «Лучшее 2002 года; 12-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (148): 58–61.
- ^ а б в "Архив | 3-я ежегодная награда" Выбор разработчиков игр " . Конференция разработчиков игр . Архивировано 3 июля 2011 года.
- ^ а б Персонал (апрель 2003 г.). « Компьютер Gaming World ' S 2002 Игры Года». Мир компьютерных игр (225): 83–86, 88, 89, 92–97.
- ^ Персонал. «GameSpy 2002 Игра года на ПК» . GameSpy . Архивировано из оригинального 14 сентября 2008 года . Проверено 2 августа 2018 года .
- ^ Баттс, Стив (14 января 2003 г.). «Награда IGNPC's Best of 2002» . IGN . Архивировано 7 февраля 2003 года . Проверено 2 августа 2018 года .
- ^ Джонсон, Лейф (2014-02-05). «11 лучших игр про подземелий и драконов за все время» . IGN . Проверено 4 января 2018 .
- ^ «10 величайших подземелий и видеоигр о драконах» . pastemagazine.com . Проверено 4 января 2018 .
- ^ "Neverwinter Nights: Учебное пособие по Neverwinter Nights Machinima" . Архивировано из оригинала на 2005-12-12 . Проверено 5 января 2006 .
- ^ «Номинации и отбор на премию 2005 года» . Архивировано из оригинала на 2006-04-27 . Проверено 25 мая 2009 .
- ^ "В центре внимания NWN - Бесконечные ночи от FNBH Productions" . Архивировано из оригинального 13 июля 2011 года . Проверено 16 ноября 2020 года .
- ^ Доктороу, Кори (09.02.2006). «Канадский Красный Крест тратит свои деньги на преследование производителей видеоигр» . Боинг Боинг . Проверено 17 ноября 2007 .
- ^ Марк Даррат (исполнительный продюсер Dragon Age: Origins ) (2009). Бонусный диск коллекционного издания Dragon Age: Origins: Origin of Dragon Age: Создание живого мира (DVD). Electronic Arts. Событие происходит в 07: 38—08: 06.
- ^ а б «Премия Академии интерактивных искусств и наук 2005« РПГ года для ПК »» . Проверено 15 октября 2012 .
- ^ а б Команда CEP (2015-04-25). «CEP 2.61 (Пакет расширения сообщества)» . Проверено 13 августа 2015 .
- ^ "ВНИМАНИЕ: NWN Authentication Server вниз ..." Июль 2011 . Проверено 2 сентября 2011 .[ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Пекхэм, Мэтт (23 августа 2010 г.). «Neverwinter Nights возрождается как ролевая онлайн-игра» . PCWorld . Проверено 24 ноября 2011 .
- ^ «GamesCom 2012: Neverwinter прибывает в начале 2013 года» . Информер стратегии. 2011-08-15. Архивировано из оригинала на 2014-02-20 . Проверено 8 февраля 2013 .
- ^ «Компьютерная игра для повышения ключевых навыков» . BBC . 2007-01-07 . Проверено 17 ноября 2007 .
- ^ Коул, Пол (8 октября 2006 г.). «Поправьте суммы или вы умрете» . Воскресенье Меркурий . Бирмингем, Англия . Проверено 24 февраля 2013 года . - через онлайн-библиотеку Questia (требуется подписка)
- ^ «Арден: Мир Уильяма Шекспира» . Архивировано из оригинала на 2008-08-28.
- ^ «INFO111 / MAS111: Компьютерные игры» . Архивировано из оригинала на 2011-03-01.
- ^ «Серьезный бизнес по созданию лучших игр» . Университет Альберты ExpressNews . 2009-04-20 . Проверено 22 марта 2010 .[ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Свенссон, Питер (8 марта 2006 г.). «Игра учит студентов навыкам журналистики» . Ассошиэйтед Пресс. Архивировано из оригинального 24 сентября 2015 года . Проверено 2 апреля 2013 года . - через HighBeam Research (требуется подписка)
- ^ Сметанка, Мэри Джейн (21 апреля 2006 г.). «Обучение приобретает виртуальный поворот; высокотехнологичные компьютерные игры добавляют интерес и интенсивность учебной работе в колледже» . Звездная трибуна . Миннеаполис, Миннесота. Архивировано из оригинального 21 сентября 2014 года . Проверено 4 апреля 2013 года . - через HighBeam Research (требуется подписка)
- ^ Гонсалес, CS; Бланко-Искьердо, Ф. (1 июля 2008 г.). «Интеграция обучающей 3D-игры в Moodle» . Моделирование и игры . Проверено 7 февраля 2016 .
- ^ Том Голдман (27.10.2010). «Беглец: Новости: Ночи Neverwinter от BioWare, заново оживленные старыми добрыми играми» . Escapistmagazine.com . Проверено 24 ноября 2011 .
- ^ Beamdog. "Бимдог" . Beamdog - разработчик и издатель игр Enhanced Edition . Архивировано из оригинала на 2018-06-27 . Проверено 26 ноября 2017 .
- ^ Бамблог. «Neverwinter Nights: Enhanced Edition запускается в Steam» . Blog.Beamdog.com . Проверено 29 марта 2018 .
- ^ Бамблог. «Neverwinter Nights: Enhanced Edition запускается в Google Play» . Blog.Beamdog.com . Проверено 29 марта 2018 .
- ^ Такахаши, декан (7 февраля 2019 г.). «Skybound Games, создатель Walking Dead, опубликует классические ролевые игры Beamdog для консолей» . Венчурный бит . Проверено 7 февраля 2019 года .
- ^ Деллинджер, AJ (31 мая 2019 г.). «Шесть классических произведений Bioware выйдут на консоли этой осенью» . Engadget . Проверено 31 мая 2019 года .
- ^ Выпущено подторговой маркой Atari.
Внешние ссылки
- Neverwinter Nights в MobyGames