Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Дон Даглоу (родился около 1953 г.) [1] является американский компьютерные игры и видеоигры дизайнер , программист и продюсер . Он наиболее известен как создатель ранних игр из нескольких различных жанров, включая новаторскую игру-симулятор Utopia для Intellivision в 1981 году, ролевую игру Dungeon в 1975 году, спортивные игры, включая первую интерактивную компьютерную бейсбольную игру Baseball в 1971 году и первую графическая MMORPG , Neverwinter Nights в 1991 году он основал давнееразработчик игр Stormfront Studios в 1988 году.

В 2008 году Даглоу был удостоен 59-й ежегодной премии «Эмми» в области технологий и инженерии за новаторскую роль Neverwinter Nights в разработке MMORPG. [2] Наряду с Джоном Кармаком из id Software и Майком Морхеймом из Blizzard Entertainment , Даглоу - один из трех разработчиков игр, получивших награды как на церемонии вручения награды «Эмми в области технологий и инженерии», так и на церемонии вручения наград за интерактивные достижения Академии интерактивных искусств и наук . [ необходима цитата ]

В 2003 году он был удостоен награды CGE Achievement Award за «новаторские достижения, сформировавшие индустрию видеоигр».

Универсальные игры для мэйнфреймов в 1970-х [ править ]

В 1971 году Даглоу изучал драматургию в колледже Помона в Клермонте, Калифорния . В его общежитии был установлен компьютерный терминал, подключенный к мэйнфрейму PDP-10 Claremont Colleges , и он видел в этом новую форму письма. Как и Келтон Флинн , еще один плодовитый дизайнер игр 1970-х годов, его девять лет доступа к компьютеру в 1970-е годы в качестве студента, аспиранта и преподавателя в аспирантуре дали ему время для создания большого количества крупных игр. В отличие от Даглоу и Флинна, большинство студентов колледжей в начале 1970-х годов потеряли всякий доступ к компьютерам после окончания учебы, поскольку домашние компьютеры еще не были изобретены.

Некоторые игры Даглоу были распространены среди университетов организацией по совместному использованию программ DECUS , завоевав популярность в эру бесплатных игр 1970-х годов.

Его самые известные игры и эксперименты этой эпохи включают:

  • Бейсбол (1971) - Член Общества американского бейсбола исследований , [3] Daglow создал первый интерактивный компьютер бейсбол игра, [4] позволяет игрокам управлять игройкак она развернулась. Он появился через десять лет после того, как Джон Берджесон написал первую игру-симулятор бейсбола на IBM 1620 в лаборатории IBM в Акроне, штат Огайо. Даглоу продолжал расширять Baseball в течение 1970-х годов и перенес игру на Apple II в 1981 году, добавив графику в 1982 году. Имитационная модель в версии Apple, в свою очередь, была перенесена на Intellivision в 1982 году в качестве основы дляБейсбол Мировой серии Intellivision .
  • Star Trek (1972) - одна из нескольких популярныхкомпьютерных игр Star Trek, в которые широко играли в американских колледжах в то время, наряду со Star Trek (1971). Игра Даглоу была «Звездным путем № 2 в большинстве школ», получив почту поклонников после того, как она была распространена через DECUS. Игра распечатывала диалоги персонажей на Энтерпрайзе , описывая события битвы с космическим кораблем противника. Игрок мог выбирать, например, перемещать « Энтерпрайз» или запускать фазеры, и игра продолжалась соответственно до тех пор, пока один из кораблей не сдался, не сбежал или не был уничтожен. [5] [6]
  • Ecala (1973) - Улучшенная версия компьютерной программы разговора ELIZA . Этот проект проложил путь его более поздней работе, предложив новые виды игровых интерфейсов.
  • Dungeon (1975) - первая компьютерная ролевая игра , основанная на тогда еще новойигровой системе Dungeons & Dragons . В течение следующих пяти лет игра постоянно расширялась.
  • Испанский переводчик (1977). Экспериментируя с синтаксическими анализаторами, он создал контекстно-зависимую программу испанского перевода.
  • Killer Shrews (1978) - симулятор, основанный на культовом научно-фантастическом фильме The Killer Shrews . Игроку нужно принимать не так много решений, только когда он пытается сбежать с острова во время симуляции истощения запасов еды.
  • Educational Dungeon (1979) - попытка сделать программы автоматизированного обучения (CAI) более интересными, взяв Dungeon и давая правильные ответы, продвигая историю.

Intellivision и Electronic Arts в 1980-х [ править ]

В 1980 году Даглоу был нанят в качестве одного из первых пяти программистов Intellivision в Mattel во время первых консольных войн . [7] [8] Названия Intellivision, в которых он занимался программированием и обширным текущим дизайном, включают:

  • Geography Challenge (1981) - образовательное название для злополучного компонента Intellivision Keyboard .
  • Утопия - первая игра-симулятор или игра бога (1982). Utopia стала неожиданным хитом и получила широкое освещение в прессе из-за своего уникального дизайна в эпоху доминирования аркад. Игра была названа двумя различными залами славы видеоигр.
  • Intellivision World Series Baseball (1983) - первая видеоигра, в которой для отображения действия используется несколько углов камеры, а не статичное игровое поле; разработан с Эдди Домбровером .

Когда команда выросла в то, что в 1982 году стало известно как Blue Sky Rangers, Даглоу был назначен директором по разработке игр Intellivision, где он создал оригинальные дизайны для ряда игр Mattel в 1982-83 годах, которые были улучшены и расширены другими программистами. , включая:

  • Tron Deadly Discs (программировал Стив Сентс)
  • Акула! Акула! (программировал Цзи-Вэнь Цао)
  • Buzz Bombers (программа Майкла Брина )
  • Пинбол (программировал Минь-Чау Тран).

Во время краха видеоигры в 1983 году Даглоу был принят на работу в Electronic Arts основателем Трипом Хокинсом , где он присоединился к команде продюсеров EA Джо Ибарры и Стюарта Бонна. Его титулы EA включают:

  • Царство невозможности (1984)
  • Приключенческий конструктор (1985)
  • Гоночный набор разрушения (1985)
  • Монстры почтового заказа (1985)
  • Амнезия Томаса М. Диша (1986)
  • Лорды завоеваний (1986)
  • Мировой тур по гольфу (1986)
  • Супер Боулдер Дэш (1986)
  • Окончательный волшебник (1986)
  • Earl Weaver Baseball (1987) [3] - снова объединился с Эдди Домбровером. EWB, одна из первыхигр EA Sports ,позже была занесена в Зал славы компьютерных игр по версии Computer Gaming World и GameSpy . CGW назвал ее одной из 25 лучших игр всех времен в 1996 году.
  • Паттон против Роммеля (1987)
  • Возвращение в Атлантиду (1987)

Помимо Домбровера, в EA Даглоу часто работал с бывшими членами команды Intellivision, включая программиста Рика Кенига , художницу Конни Голдман и музыканта Дэйва Уорхола .

Даглоу проработал 1987–88 в Brøderbund в качестве главы отдела развлечений и образования компании. Хотя он руководил созданием таких игр, как « Принц Персии» Джордана Мехнера , « Звездные войны» , серия « Древнее искусство войны » и « Где в мире Кармен Сандиего, его роль была скорее исполнительной, чем творческой. Он взял на себя ведущую роль в подписании первоначального соглашения о дистрибуции SimCity с Maxis и приобрел лицензию Star Wars для Brøderbund у LucasFilm .

Stormfront Studios в 1990-х и 2000-х [ править ]

Стремясь вернуться к практической разработке игр, Даглоу основал разработчика игр Stormfront Studios в 1988 году [7] в Сан-Рафаэле, Калифорния .

В период с 1988 по 1995 год Даглоу разработал или был соавтором следующих игр:

  • Тони Ла Русса Бейсбол (1991–1997) - с Майклом Брином , Марком Бучиньяни , Дэвидом Баннеттом и Хадсоном Пилом , обладателем множества наград «Игра года» от Computer Gaming World и других изданий.
  • Quantum Space (1989–1991) - первая оригинальная игра по электронной почте, предлагаемая крупным онлайн-сервисом.
  • Gateway to the Savage Frontier (1991) - Золотая коробка Dungeons and Dragons RPG для SSI , заняла первое место в игровых чартах США.
  • Rebel Space (1992–1993) - с Марком Бучиньяни, Дэвидом Баннеттом и Хадсоном Пилом.
  • Treasures of the Savage Frontier (1992) - RPG Gold Box D&D для SSI, первая игра, в которой NPC мог влюбиться в персонажа игрока.
  • Neverwinter Nights (1991–1997) - первая графическая MMORPG с программистом Кэтрин Матага и самая прибыльная игра за первые десять лет онлайн-игр. NWN проложил путь к Ultima Online (1997), EverQuest (1999) и World of Warcraft (2004).
  • Stronghold (1993) - Первый 3D RTS игра, с Марком Buchignani и Дэвидом Bunnett
  • Old Time Baseball (1995) - бейсбольный симулятор с более чем 12 000 игроков и 100-летними командами.

К 1995 году Stormfront трижды входил в список Inc. 500 быстрорастущих компаний, и Даглоу отказался от своей должности дизайнера и сосредоточился на должности генерального директора. См. Статью о Stormfront Studios для получения дополнительной информации.

В 2003 и 2007 годах Даглоу был избран в Совет директоров Академии интерактивных искусств и наук . Он также входит в состав Консультативного совета IGDA в Сан-Франциско , Консультативного совета президента Академии художеств и входил в Консультативный совет Конференции разработчиков Games Convention, пока она не была распущена в 2008 году. В 2009 году Даглоу присоединился к Правление GDC Europe. [9] Он был основным докладчиком, лектором и участником дискуссий на конференциях по разработке игр в Австралии, Канаде, Германии, Великобритании и США.

Художественная литература [ править ]

В конце 1970-х Даглоу работал учителем и инструктором в аспирантуре, продолжая писательскую карьеру. В 1975 году он стал победителем конкурса драматургов Национального фонда гуманитарных наук « Новые голоса» . Его новелла 1979 года «Благословение Ла Льороны» появилась в апрельском выпуске журнала « Фэнтези и научная фантастика » за 1982 год .

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Дон Даглоу" . Nodontdie.com . 11 августа 2015 . Проверено 1 января 2018 года .
  2. ^ "Победители Tech Emmy 2008" . Kotaku.com. Архивировано из оригинального 29 сентября 2012 года .
  3. ^ a b «Создание людей ...» Мир компьютерных игр . Август 1992. С. 48–54 . Проверено 3 июля 2014 года .
  4. ^ Мастерская игрового дизайна: разработка, прототипирование и тестирование игр - Трейси Фуллертон, Крис Суэйн, Стивен Хоффман - Google Книги . Books.google.com. Проверено 22 мая 2014.
  5. ^ Уоллис, Алистер (2006-10-19). «Колонка: 'Игра в догонялки: Stormfront Studios' Don Daglow ' » . Гамасутра . Проверено 9 января 2019 .
  6. ^ Марагос, Нич (2004-07-26). «Говорящий: Дэн Даглоу» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2004-12-20 . Проверено 9 января 2019 .
  7. ^ a b Олсен, Дженнифер (июль 2001 г.). «Профили: Дон Даглоу - разрушение типов», Разработчик игры 8 (7): 18.
  8. ^ Даглоу, Дон Л. (август 1988). «Изменяющаяся роль дизайнеров компьютерных игр» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 50. с. 18 . Проверено 23 апреля 2016 года .
  9. ^ Конференция разработчиков игр | 2009 GDC Europe объявляет о создании Консультативного совета . Gdconf.com (2008-04-08). Проверено 22 мая 2014.

Библиография [ править ]

  • Даглоу, Дон, «Изменение роли разработчиков компьютерных игр» , « Мир компьютерных игр» , август 1988 г., стр. 18.
  • Даглоу, Дон, Темные века игрового дизайна , Computer Gaming World , май 1986 г., стр. 12.
  • Даглоу, Дон, Сквозь цветные очки надежды: взгляд издателя на разработку игр , Журнал компьютерного дизайна игр, 1 (4) (1987), 3–5.
  • ДеМария, Русел и Уилсон, Джонни Л. (2003). High Score !: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.) . Макгроу-Хилл / Осборн. ISBN 0-07-222428-2. Изображение команд по софтболу Daglow Decles и Minkoff Measures Mattel, 1982 г.
  • Дизель, Вин (предисловие) (2004). Тридцать лет приключений: праздник подземелий и драконов . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-3498-0.
  • Фуллертон, Трейси; Суэйн, Кристофер и Хоффман, Стивен (2004). Мастерская игрового дизайна: разработка, прототипирование и тестирование игр . Книги CMP. ISBN 1-57820-222-1.
  • Кравчик, Марианна и Новак, Джинни (2006). Основы разработки игр: история игры и развитие персонажей . Томсон Делмар Обучение. ISBN 1-4018-7885-7.
  • Новак, Джинни (2004). Основы разработки игр: Введение . Томсон Делмар Обучение. ISBN 1-4018-6271-3.

Внешние ссылки [ править ]

  • Дон Даглоу в MobyGames
  • 1up.com функция
  • GameBanshee особенность
  • Статья Game Informer
  • Персональный сайт Дона Даглоу