Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dungeon была одной из первых ролевых видеоигр , работавшей на мэйнфреймах PDP-10 производства Digital Equipment Corporation .

История [ править ]

Dungeon был написан в 1975 или 1976 Доном Даглоу , тогда студентом Клермонтского университетского центра (впоследствии переименованного в Клермонтский университетский университет ). Игра представляла собой нелицензионную реализацию новой настольной ролевой игры Dungeons & Dragons ( D&D ) и описывала движения многопользовательской группы через подземелье, населенное монстрами . Игроки выбирали, какие действия выполнять в бою и куда переместить каждого персонажа в группе, что по сегодняшним стандартам сильно замедлило игру. Персонажи зарабатывали очки опыта и навыки по мере роста их «уровня», как в D&D , и большинство основных принципов D&D. были отражены.

Даглоу писал в 1988 году: «В середине семидесятых у меня была полностью функционирующая фэнтезийная ролевая игра на PDP-10 с дальним и рукопашным боем , прямой видимостью , автоматическим отображением и NPC с дискретным ИИ». [1] Хотя номинально игра была полностью текстовой, это также была первая игра, в которой использовались графические дисплеи линии прямой видимости. Его использование компьютерной графики состояло из нисходящих карт подземелий, которые показывали части игрового поля, которые видела группа, с учетом света или тьмы, различных способностей « инфравидения » эльфов , дварфов и т. Д.

Это продвижение стало возможным, потому что многие университетские компьютерные терминалы к середине 1970-х годов перешли на ЭЛТ- экраны, которые можно было обновлять текстом за несколько секунд, а не за минуту или больше. В более ранних играх состояние игры выводилось для игрока на телетайпах или на строчном принтере со скоростью от 10 до 30 символов в секунду.

Хотя Dungeon был широко доступен через DECUS , в середине 1970-х его подхватило меньше университетов и систем, чем более ранняя видеоигра Daglow Star Trek в 1971 году, в первую очередь потому, что для этого требовалось 36 КБ ОЗУ системы по сравнению с 32 КБ для Star. Трек . Многие школы рассматривали игры как уловки, чтобы заинтересовать учащихся компьютерами, но хотели только небольшие примеры быстрой игры, чтобы свести к минимуму фактическое использование игр, чтобы сэкономить время для математических и научных исследований и использования учащимися. В результате максимальный размер в 32 КБ в начале 1970-х, который многие школы устанавливали в качестве ограничения на количество игр, был понижен в некоторых кампусах до 16 КБ.

Годы спустя (примерно 1980 г.) [2] DECUS распространил еще одну игру под названием Dungeon , которая на самом деле была версией Zork , текстовой приключенческой игры, которая позже стала моделью для ранних MUD . [3]

Третья игра под названием Dungeon была выпущена на PLATO в 1975 году Джоном Далеске, Гэри Фрицем, Яном Гудом, Биллом Гаммелем и Марком Накадой. [4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Даглоу, Дон Л. (август 1988). «Меняющаяся роль дизайнеров компьютерных игр» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 50. с. 18 . Проверено 23 апреля 2016 года .
  2. ^ Ян Лэнс Тейлор (1991-03-11). "Подземелье README" . Проверено 10 декабря 2012 .
  3. ^ Король, Брэд; Борланд, Джон М. (2003). Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic . Макгроу-Хилл / Осборн . ISBN 0-07-222888-1. Проверено 25 сентября 2010 .
  4. ^ Бартон, Мэтт (2007-07-03). «Развлечение с ПЛАТО» . Кресло Аркада . Архивировано из оригинала на 2017-11-20 . Проверено 8 сентября 2010 .

Внешние ссылки [ править ]

  • История компьютерных ролевых игр. Часть 1: Ранние годы (1980-1983 гг.)