Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Metacritic - это веб-сайт, на котором собраны обзоры фильмов, телешоу, музыкальных альбомов, видеоигр и, ранее, книг. Для каждого продукта оценки из каждого обзора усредняются ( средневзвешенное значение ). Metacritic был создан Джейсоном Дитцем, Марком Дойлом и Джули Дойл Робертс в 1999 году. На сайте представлены выдержки из каждого обзора и гиперссылки на его источник. Зеленый, желтый или красный цвет суммируют рекомендации критиков. Он считается передовым сайтом для агрегирования онлайн-обзоров индустрии видеоигр. [2] [3]

Оценка Metacritic преобразует каждый отзыв в процент, либо математически от выставленной оценки, либо того, что сайт решает субъективно на основе качественного обзора. Перед усреднением оценки взвешиваются в соответствии с известностью критика, статусом и объемом отзывов. Веб-сайт получил две награды Webby Awards за превосходство в качестве агрегированного веб-сайта. Критика была сосредоточена на системе оценки, присвоении оценок обзорам, которые не включают рейтинги, предполагаемых попытках третьих лиц повлиять на оценки и отсутствии контроля со стороны персонала за отзывами пользователей.

История [ править ]

Оригинальный логотип Metacritic

Metacritic был запущен в январе 2001 года [4] Марком Дойлом, его сестрой Джули Дойл Робертс и одноклассником из юридического факультета Университета Южной Калифорнии Джейсоном Дитцем после двух лет разработки сайта. «Rotten Tomatoes» уже составляли обзоры фильмов, но Дойл, Робертс и Дитц увидели возможность охватить более широкий круг СМИ. В 2005 году они продали Metacritic компании CNET . [5] CNET и Metacritic позже были приобретены корпорацией CBS . [6] В 2020 году Metacritic и другие издания CNET были куплены Red Ventures . [1]

Влияние [ править ]

Metacritic использовался компаниями для прогнозирования будущих продаж. В 2007 году Ник Уингфилд из The Wall Street Journal написал, что Metacritic «влияет на продажи игр и акции издателей видеоигр». Он объясняет его влияние более высокой стоимостью покупки видеоигр, чем музыки или билетов в кино. Многие руководители говорят, что низкие баллы «могут повредить долгосрочному потенциалу продаж». Вингфилд написал, что Уолл-стрит обращает внимание на Metacritic и GameRankings, потому что сайты обычно публикуют оценки до того, как данные о продажах становятся общедоступными, ссылаясь на соответствующий быстрый рост и падение стоимости компаний после выпуска BioShock и Spider-Man 3 . [5] В интервьюThe Guardian , Марк Дойл назвал двух крупных издателей, которые «провели всесторонние статистические исследования, с помощью которых они смогли установить корреляцию между высокими мета-оценками и более высокими продажами» в определенных жанрах. Он утверждал, что все большее число компаний и финансовых аналитиков используют Metacritic как «ранний индикатор потенциальных продаж игры и, как следствие, цены акций издателя». [7] Однако исследование 2015 года, в котором анализировалось более 88 игр для Xbox 360 и 80игр для PS3 2012 года, показало, что оценки Metacritic не повлияли на фактические продажи. [8]

Несомненно, веб-сайт использовался издателями игр как средство определения того, получает ли разработчик игры дополнительные гонорары. Одним из примечательных примеров является игра Fallout: New Vegas 2010 года , которая получила средний балл на Metascore 84 - на один балл меньше, чем у Bethesda, издателя игры, - 85 баллов. В результате разработчик Obsidian Entertainment, не получил дополнительных бонусов. Обозреватели выразили несогласие с использованием компании Metacritic: один предположил, что это делает критиков игры в конечном итоге ответственными за определение прибыли разработчика, а другой указывал, что Metascore, равный 84, не намного ниже, чем 85. Последний также указал на впечатляющие продажи пять миллионов проданных единиц и доход в размере 300 миллионов долларов США, а также отмечена серия увольнений Obsidian в 2011 и 2012 годах. [9] [10]

Веб-сайт использовался обозревателями и комментаторами в качестве общего справочного материала для критического приема [11], а издателями - как инструмент улучшения своих продуктов. Вместе с другими руководителями в 2008 году Джон Риччителло , тогдашний генеральный директор Electronic Arts, показал аналитикам Уолл-стрит диаграмму, показывающую тенденцию к снижению средних критических оценок игр компании. Он серьезно отнесся к рейтингам и подчеркнул необходимость восстановления компании. [12] Также в 2008 году Microsoft использовала средние значения Metacritic для исключения неэффективных аркадных игр Xbox Live . [13] [14]

Metascores [ править ]

Баллы являются средневзвешенными. Некоторым публикациям придается большее значение «из-за их статуса». [5] Metacritic заявила, что не будет раскрывать относительный вес, присвоенный каждому рецензенту. [15]

Редактор игр Марк Дойл дал интервью в 2008 году Кейт Стюарт из The Guardian, чтобы «взглянуть на процесс метаскоринга». Стюарт писал: «Феномен мета-баллов, а именно Metacritic и GameRankings , стали чрезвычайно важным элементом журналистики онлайн-игр за последние несколько лет». [7] Дойл сказал, что, поскольку видеоигры требуют больших затрат времени и денег, геймеры более информированы об обзорах, чем поклонники фильмов или музыки; они хотят знать, «принесет ли это столь долгожданный титул». [7]

В июне 2018 года Metacritic установил ярлык «Обязательно к просмотру» для фильма, который «получил на Metascore 81 или выше и был рассмотрен как минимум 15 профессиональными критиками». [17] В сентябре 2018 года компания добавила сертификат «Must-Play» для видеоигр, набравший не менее 90%, а также минимум 15 отзывов от профессионалов отрасли. [18] [19]

Прием [ править ]

Metacritic получил неоднозначные отзывы от критиков веб-сайтов, комментаторов и обозревателей. Его эффективность была проанализирована, и были сделаны выводы, что он в целом полезен [20] или ненадежен и необъективен. [21] Веб-сайт получил две ежегодные награды Webby Awards за выдающиеся достижения в категории «Руководства / Рейтинги / Обзоры» в 2010 и 2015 годах. [22] [23]

Критика [ править ]

Metacritic подвергся критике за преобразование всех систем оценки в единую количественную процентную шкалу. Например, оценка «А» приравнивается к значению 100, «F» - к значению нуля, а «В–» - к значению 67. [7] Джо Додсон, бывший редактор Game Revolution , раскритиковал Metacritic и подобные сайты для превращения отзывов в слишком низкие оценки. [5] Дойл защищал систему оценок, полагая, что каждая шкала должна быть преобразована непосредственно в шкалу веб-сайта, с минимальной возможной оценкой 0 и максимальной 100. [7] Дальнейшая критика была направлена ​​на отказ веб-сайта публиковать информацию о том, как это делается. суммирует баллы. [8]

По словам Дойла, издатели часто пытаются убедить его исключить обзоры, которые они считают несправедливыми, но он сказал, что после включения публикации он отказывается пропускать какие-либо из ее обзоров. [5] Washington Post обзор Uncharted 4 был назначен с рейтингом 40/100 по Metacritic; это был единственный негативный отзыв об игре. [24] Читатели, которые не одобряли обзор, обратились к Metacritic с просьбой удалить эту публикацию как надежный источник. [25] В результате предполагаемого негативного влияния на отрасль несколько сайтов с обзорами, включая Kotaku и Eurogamer, отказались от числовых обзоров, которые появлялись в Metacritic, вместо того, чтобы отдавать предпочтение качественной оценке игры. [26] [27] Kotaku также выделил практику, которую предположительно использовали некоторые издатели, которые используют оценки Metacritic как способ получить более выгодные условия для издателя или отказать разработчикам в бонусах, если они не достигают определенного результата. Дойл парировал это, сказав: «Metacritic не имеет абсолютно никакого отношения к тому, как отрасль использует наши цифры ... Metacritic всегда занимался обучением игроков. Мы используем обзоры продуктов как инструмент, чтобы помочь им максимально эффективно использовать свое время и Деньги." [28]

Metacritic также подвергался критике за то, как он справляется с запретом пользователей и их обзоров без уведомления или формальной процедуры апелляции. [29] Критики и разработчики отмечали, что продукт может пострадать от манипулирования рейтингом со стороны пользователей, например, из-за получения низких оценок, которые намеренно наносят ущерб его репутации, или из-за получения высоких оценок от одноразовых аккаунтов, чтобы он выглядел более популярным, чем он есть на самом деле. [30] [31] Президент и креативный директор Signal Studios Дуглас Олбрайт охарактеризовал веб-сайт как не имеющий стандартов. [32]

См. Также [ править ]

  • База данных фильмов в Интернете (IMDb)
  • Рейтинг сайта

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Спэнглер, Тодд. «ViacomCBS заключает сделку по продаже CNET за 500 миллионов долларов маркетинговой фирме Red Ventures» . Разнообразие . Проверено 13 ноября 2020 года .
  2. ^ Leack, Джонатан (25 сентября 2015). «Геймерский стиль OpenCritic - это все, что должно было быть у Metacritic» . Игровая революция . Архивировано 27 сентября 2015 года . Проверено 12 сентября 2019 года .
  3. Роуз, Майк (10 июля 2012 г.). «Metacritic здесь, чтобы остаться, но можем ли мы это исправить?» . Гамасутра . Архивировано 15 сентября 2018 года . Проверено 12 сентября 2019 года .
  4. ^ "Metacritic: История" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 5 сентября 2018 года . Проверено 5 сентября 2018 года .
  5. ↑ a b c d e Вингфилд, Ник (20 сентября 2007 г.). «Высокие результаты тоже имеют значение для создателей игр» . The Wall Street Journal . Архивировано 15 февраля 2015 года . Проверено 15 февраля 2008 года .
  6. ^ "Columbia Journalism Review - руководство CJR о том, чем владеют крупные медиа-компании" . Columbia Journalism Review . Архивировано из оригинального 17 апреля 2016 года . Проверено 28 ноября 2011 года .
  7. ^ a b c d e Дойл, Марк (17 января 2008 г.). «Интервью: наука и искусство Metacritic» . Хранитель (Интервью). Беседовал Стюарт, Кит. Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 15 февраля 2008 года .
  8. ↑ a b Хан, Имад (11 декабря 2015 г.). «Влияют ли результаты Metacritic на продажи игр?» . Daily Dot . Архивировано 12 апреля 2019 года . Проверено 12 сентября 2019 года .
  9. Макдональд, Кеза (16 июля 2012 г.). «Разрушает ли Metacritic индустрию игр?» . IGN . Архивировано 11 февраля 2020 года . Проверено 8 сентября 2019 года .
  10. Орланд, Кайл (15 марта 2012 г.). «Почему нужно прекратить привязку бонусов разработчиков к оценкам Metacritic» . Ars Technica . Архивировано 17 декабря 2019 года . Проверено 12 сентября 2019 года .
  11. Гилберт, Бен (9 мая 2019 г.). «10 лучших игр про покемонов всех времен по мнению критиков» . Business Insider . Архивировано 27 сентября 2019 года . Проверено 8 сентября 2019 года .
  12. Хиллис, Скотт (21 февраля 2008 г.). «Сайт скоринга игр имеет влияние в индустрии» . Рейтер . Архивировано 7 февраля 2020 года . Проверено 8 сентября 2019 года .
  13. Ремо, Крис (22 мая 2008 г.). «Microsoft намерена исключить наименования XBLA с низким рейтингом, увеличить ограничение на размер» . Гамасутра . Архивировано 25 мая 2008 года . Проверено 22 мая 2008 года .
  14. Кейзер, Джо (22 мая 2008 г.). «ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ИНТЕРВЬЮ: MS удаляет заголовки XBLA» . Следующее поколение . п. 1. Архивировано из оригинала на 24 января 2012 года . Проверено 29 мая 2008 года .
  15. ^ «Часто задаваемые вопросы» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 13 августа 2015 года . Проверено 29 июля 2015 года .
  16. ^ «Как мы создаем магию Metascore» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 28 сентября 2015 года . Проверено 13 мая 2012 года .
  17. ^ "Новое на Metacritic: фильмы, которые нужно посмотреть" . Metacritic . CBS Interactive . 11 июня 2018 года. Архивировано 18 октября 2018 года . Проверено 16 октября 2018 года .
  18. ^ Леонард, Мэтт (12 сентября 2018 г.). «Metacritic добавляет ярлык« Обязательно к игре »для высоко оцененных игр» . Игровая революция . Архивировано 27 февраля 2020 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  19. ^ "Новое на Metacritic: Игры, в которые нужно играть" . Metacritic . CBS Interactive . 12 сентября 2018 года. Архивировано 14 сентября 2018 года . Проверено 24 апреля 2020 года .
  20. Рианна Грабб, Джефф (7 августа 2013 г.). «Metacritic работает: почему сайт агрегирования обзоров важен для среднего потребителя» . VentureBeat . Архивировано 26 февраля 2020 года . Проверено 7 сентября 2019 года .
  21. Спектор, Уоррен (13 мая 2013 г.). «Определение успеха: почему Metacritic не имеет отношения к делу» . GamesIndustry.biz . Архивировано 30 января 2020 года . Проверено 7 сентября 2019 года .
  22. ^ "Победитель премии Webby 2010" . Международная академия цифровых искусств и наук . 2010. Архивировано 26 февраля 2020 года . Проверено 6 сентября 2019 года .
  23. ^ «Победитель премии Webby 2015 года» . Международная академия цифровых искусств и наук . 2015. Архивировано 1 января 2020 года . Проверено 6 сентября 2019 года .
  24. ^ «Uncharted 4: Конец вора для Playstation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 13 августа 2018 года . Проверено 6 августа 2018 года .
  25. ^ Шрайер, Джейсон (16 мая 2016). «Рецензент, нацеленный на предоставление отрицательного отзыва о Uncharted 4» . Котаку . Архивировано 16 мая 2016 года . Проверено 16 мая, 2016 .
  26. ^ Tolito, Stephan (30 января 2012). «Как мы будем рассматривать игры» . Котаку . Архивировано 10 февраля 2015 года . Проверено 10 февраля 2015 года .
  27. Валлийский, Оли (10 февраля 2015 г.). «Eurogamer снизил оценки в обзорах» . Eurogamer . Архивировано 10 февраля 2015 года . Проверено 10 февраля 2015 года .
  28. ^ Шрайер, Джейсон (8 августа 2015). «Вопросы Metacritic: как результаты обзора вредит видеоиграм» . Котаку . Архивировано 18 ноября 2019 года . Проверено 27 ноября 2019 года .
  29. ^ «Metacritic запрещает бомбить рецензентов» . ComputerAndVideoGames.com . 23 сентября 2011 года архивации с оригинала на 24 сентября 2011 года . Проверено 23 сентября 2011 года .
  30. ^ Гленнон, Джен (24 июня 2020). «У Metacritic есть проблема с обзорами. Вот 6 способов исправить это» . Обратный . Проверено 28 июня 2020 года .
  31. Валентин, Ревекка (21 февраля 2020 г.). «Kunai становится последним обзором названия, взорванным на Metacritic одним человеком» . GamesIndustry.biz . Архивировано 29 июня 2020 года . Проверено 28 июня 2020 года .
  32. ^ Klepek, Патрик (22 сентября 2011). «Metacritic находит, запрещает группу пользователей, недобросовестно оценивающих игры» . Гигантская бомба . Архивировано 8 марта 2014 года . Проверено 22 сентября 2011 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт