Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fallout: New Vegas - это постапокалиптическая ролевая видеоигра 2010 года,разработанная Obsidian Entertainment и опубликованная Bethesda Softworks . Она была анонсирована в апреле 2009 года и выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 19 октября 2010 года.Игра является побочным продуктом серии Fallout , действие которой происходит в постапокалиптическойсреде открытого мира , охватывающей регион, состоящий из из штата Аризона , Калифорния и Невада . Действие происходит в мире, который отклонился на альтернативную временную шкалу благодаряТехнология атомного века , которая в конечном итоге привела к глобальному ядерному апокалипсису в 2077 году в результате события, называемого «Великая война», вызванного крупным конфликтом между США и Китаем из- за природных ресурсов. Основная история New Vegas происходит в 2281 году, через четыре года после событий Fallout 3 и через 204 года после падения бомб. Это не прямое продолжение , но знаменует возвращение нескольких элементов, найденных в Fallout 2 .

Игроки берут под свой контроль персонажа, известного как Курьер. Во время транспортировки пакета через пустыню Мохаве в город Нью-Вегас, который раньше был Лас-Вегасом , «Курьер» попадает в засаду, у него отнимают пакет, стреляют и бросают умирать. После выживания Курьер начинает путешествие, чтобы найти своего потенциального убийцу и забрать посылку, заводит друзей и врагов среди различных враждующих фракций и в конечном итоге оказывается вовлеченным в конфликт, который определит, кто контролирует Нью-Вегас и Пустошь Мохаве. Нью-Вегасполучила положительные отзывы, критики хвалили написание игры, квесты и улучшенный игровой процесс, хотя при запуске критиковали за глюки и ошибки. Он имел коммерческий успех, было продано более 5 миллионов копий, и, по оценкам, было продано около 12 миллионов копий по всему миру. Игра получила награду Golden Joystick в номинации « Ролевая игра года» в 2011 году и была номинирована на две награды BAFTA (лучшая стратегическая игра и лучший сюжет), а также на премию NAVGTR за поддержку в исполнении драмы ( Felicia Day ). С тех пор она стала культовой , некоторые критики и зрители назвали игру одной из лучших в серии Fallout, а также одной из величайших ролевых игр всех времен.[1] [2] [3] [4]

Геймплей [ править ]

Как и в Fallout 3 , игроки могут переключаться с точки зрения от первого лица, как показано здесь, на значительно улучшенную точку обзора от третьего лица в Нью-Вегасе.

В то время как игровой процесс из Fallout 3 был сохранен для Fallout: New Vegas , Obsidian Entertainment работала над улучшением существующих элементов игры, одновременно добавляя в серию некоторые старые и новые функции. Включены некоторые улучшения и новые функции. Бой улучшен: система VATS обновлена ​​несколькими новыми атаками, специфичными для VATS, и создан ряд анимаций убийств для некоторых видов оружия ближнего боя в игре. Также были улучшены отклик и точность от оружия. Игроки могут использовать железные прицелы на огнестрельном оружии, за исключением некоторых более крупных орудий и некоторого энергетического оружия. [5] [6] [7] [8]Перспектива от третьего лица в игре была переработана, чтобы сделать ее более «через плечо», чем в Fallout 3 . Раздел игры «Создание персонажа» был переработан, чтобы занимать меньше времени, чем в Fallout 3., с игроками, которые могут пропустить обучение и продолжить путь через Пустоши после того, как их персонаж настроен. Возможность внести любые изменения в свой персонаж в последнюю минуту появляется, когда игрок выходит за пределы начальной локации Гудспрингс. В игру было добавлено больше перков, чтобы предоставить больше возможностей для улучшения персонажей игрока при повышении уровня. Сама система перков изменилась, позволяя использовать перки на всех уровнях, а не на каждом уровне, как в предыдущих играх. Это предотвращает появление у игрока слишком сильного персонажа в начале игры. В игру было добавлено больше оружия, в том числе 9-мм пистолет, одиночный дробовик, пороховые заряды, динамит, карабин и гранатомет. Каждое оружие предназначено для выполнения определенной тактической роли в игре. [8]Навыки «Big Guns» и «Small Guns» объединены в один навык «Guns». Представлен навык Выживание. Этот навык влияет на то, сколько здоровья восстанавливается с помощью еды и питья. Навыки в большей степени влияют на выбор разговора; Будет ли вариант диалога успешным или неудачным, отображается впереди и полностью зависит от уровня навыка, а не от навыка и шанса, как это было в Fallout 3 . [7] Игроки могут получить временное усиление навыка, прочитав соответствующий ему журнал навыков, который можно найти в Пустоши Мохаве или приобрести у торговцев, эффекты которого могут быть дополнительно усилены определенными перками. Игроки могут играть в азартные игры. Они могут сделать это, посещая казино, покупая фишки с тремя основными валютами в играх,и играя либоблэкджек , игровые автоматы или рулетка внутри них. Игроки также могут сыграть в карточную игру под названием Караван, которая была специально разработана для игры и имеет свои собственные правила, и в нее можно играть с определенными людьми за пределами казино. [9] [10]

Изготовление и модификация [ править ]

Хотя игроки могли создавать предметы в Fallout 3 , эти предметы были ограничены несколькими уникальными видами оружия. В Нью-Вегасе крафтинг был расширен, чтобы позволить создавать еду, напитки, лекарства и боеприпасы вместе с уникальным оружием. Ремесло можно делать на верстаках, на скамейках для перезарядки, на плитах и ​​кострах, и для этого требуются определенные компоненты, а также достаточный уровень навыков; например, приготовление еды на костре требует от игрока достаточного для этого уровня навыка выживания. Некоторые особые предметы нельзя сделать, пока не будут найдены их рецепты / схемы. Игроки могут собирать растения для использования в рецептах. Помимо крафта, игроки могут модифицировать оружие специальными модификациями огнестрельного оружия.. Такие модификации могут улучшить скорострельность или размер магазина, или добавить установленный телескопический прицел для увеличения дальности. Для модификации огнестрельного оружия часто требуется либо найти его в Мохаве, либо купить его у продавцов. [5]

Репутация [ править ]

Из-за большого количества фракций, созданных для игры, разработчики повторно ввели систему репутации, которая впервые использовалась в Fallout 2 и отсутствовала в Fallout 3.. Как и в случае с кармой, положение игрока с фракцией или поселением может меняться в зависимости от того, как они взаимодействуют с ними и какие решения они принимают. Если, например, игроки помогают фракции или поселению, их репутация среди них улучшается во всех локациях, контролируемых этой фракцией или поселением; решение убить своих членов или граждан вызовет позор в этой фракции или поселении. В отличие от системы кармы, любая полученная репутация слава или дурная репутация являются постоянными и необратимыми, и если у игрока есть репутация «Дикого ребенка» с фракцией, она неизменна. Единственное исключение - когда НКР и Легион предоставляют разовые исключения за прошлые проступки, что сбрасывает позор до 0. Тип репутации игрока с каждой фракцией или поселением влияет на то, как неигровые персонажи(NPC) ведут себя по отношению к ним; хорошая репутация может облегчить выполнение некоторых квестов, предоставить скидки у продавцов фракции или поселения и побудить членов фракции предлагать подарки; плохая репутация может привести к тому, что фракция откажется помочь игроку, нападет на него, увидев его, или отправит убийцу, чтобы застрелить его. [11]

Товарищи [ править ]

Компаньоны в Нью-Вегасе получили гораздо большую глубину, чем товарищи из Fallout 3 , благодаря использованию колеса компаньонов. С помощью Колеса игроки могут переключать тактику товарища в бою, включая его поведение и то, как они атакуют, а также увольнять его, лечить от травм, получать доступ к их инвентарю и разговаривать с ними. Игроки могут иметь с собой двух товарищей одновременно - одного гуманоида и одного негуманоида. Соратники могут давать уникальный перк или преимущество, а также иметь возможность улучшиться, выполнив специальный квест, связанный с ними. [8]После увольнения их можно отправить прямо в Lucky 38 Presidential Suite, а не вернуться на прежнее место. Каждый компаньон должен был олицетворять свой стиль боя. Всего есть восемь постоянных спутников.

Хардкорный режим [ править ]

Дополнительный параметр сложности, включенный в New Vegas, - это режим Hardcore, который обеспечивает большую реалистичность и интенсивность игровой среды. В то время как стандартные регулируемые настройки уровня сложности влияют только на сложность боя, режим Hardcore добавляет статистику и побуждает игрока учитывать управление ресурсами и тактику боя. Директор игры Джош Сойер заявил, что этот режим был вдохновлен несколькими различными модами Fallout 3 . [12] В этом режиме происходит следующее: [13] [14] Все лечебные предметы, включая пищу и воду, не исцеляют игрока мгновенно, а действуют в течение короткого периода времени. RadAway требуется время, чтобы постепенно уменьшатьсярадиационное отравление , а не мгновенно. Стимпаки больше не могут лечить поврежденные конечности. Игроки должны использовать Сумки Доктора, спать на своей или арендованной кровати, использовать химическую Гидру или посещать врача для лечения конечностей. Боеприпасы имеют вес, что снижает их количество, которое можно нести. Игроки должны есть, пить и спать, чтобы избежать голодания, обезвоживания и истощения соответственно; невыполнение этого требования приводит к неуклонному снижению определенных навыков и, в конечном итоге, приводит к смерти, если не лечить. Товарищи могут быть убиты после того, как их здоровье упадет до нуля, вместо того, чтобы терять сознание. Завершение игры в этом режиме (от начала до конца, так как режим можно включить в любой момент во время игры) приводит либо к достижению (Xbox 360 [15] / Steam [16])) или трофей (PlayStation 3) [17] .

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

Флаг Новой Калифорнийской Республики

События Fallout: New Vegas происходят в 2281 году в районе, окружающем бывший город Лас-Вегас (теперь называемый «Новый Вегас»), примерно через четыре года после событий Fallout 3 и примерно через 204 года после Великой войны 2077 года. В момент начала игры три главные державы стремятся получить контроль над Нью-Вегасом и его окрестностями - Новая Калифорнийская Республика (NCR), Легион Цезаря и Мистер Хаус. С момента их последнего появления в Fallout 2 , NCR стали чрезмерно расширенными и плохо управляемыми, но их расширение на восток позволило им получить контроль над большинством территорий в Мохаве, при этом единственная угроза их расширению исходила от изгнания рабов, Романа армияСилы Легиона Цезаря во главе с их лидером Цезарем (озвучивает Джон Доман ), которые завоевали и объединили 86 племен дальше на восток и планируют завоевать Нью-Вегас. За четыре года до начала игры обе стороны вступили в конфликт у плотины Гувера , главной вехи, которая снабжает энергией Нью-Вегас [7] и над которым обе стороны стремятся контролировать. Битва привела к небольшой победе НКР, но в процессе сравнялась с Боулдер-Сити . Пока обе стороны готовятся ко второму неизбежному конфликту из-за плотины, мистер Хаус, таинственный бизнесмен, который фактически правит Нью-Вегасом. лидер с армией роботов-охранников «Секуритрон», также стремится получить контроль над плотиной, гарантируя, что ни одна из сторон не получит контроль, и движется к заключительным этапам своих планов.

Большая часть игры происходит в Пустоши Мохаве, которая включает части бывших штатов Калифорния, Невада и Аризона. Наряду с тремя основными фракциями в регионе есть ряд второстепенных фракций. К ним относятся «бумеры», изоляционистское и ксенофобное племя хорошо вооруженных бывших обитателей Убежища, укрывшихся на базе ВВС Неллис ; «Пороховые бандиты», группа жестоких сбежавших заключенных из исправительного учреждения НКР недалеко от Примма ; Великие ханы, племя торговцев наркотиками и налетчиков, произошедшее от остатков Новых ханов в Fallout 2; и Братство Стали, жаждущие технологий остатки армии США, которые пытаются обезопасить любую технологию, которая может нанести значительный ущерб. Помимо плотины Гувера и базы ВВС Неллис, в регионе есть и другие достопримечательности, в том числе собственные хранилища и солнечная электростанция HELIOS One . [14]

История [ править ]

Главный герой - курьер, работающий в Mojave Express, почтовой службе , обслуживающей Нью-Вегас и окружающую пустыню Мохаве. Игра начинается, когда Курьер попадает в засаду бандита по имени Бенни (озвучивает Мэтью Перри ) по пути в Нью-Вегас, чтобы доставить таинственный предмет, известный как «Платиновый чип». Бенни стреляет Курьеру в голову и оставляет их умирать, забирая Чип для себя, но Курьера спасает Секуритрон по имени Виктор (озвучивает Уильям Сэдлер ) и возвращает здоровье Доком Митчеллом (озвучивает Майкл Хоган ) в Гудспрингс . [7]Курьер отправляется в путешествие по пустоши Мохаве, чтобы найти и сразиться с Бенни, чтобы получить Платиновый чип.

Игра проходит в соответствии с решениями Курьера и включает в себя множество различных событий, фракций и персонажей. Основная сюжетная линия следует за тем, как Курьер преследует Бенни, чтобы свести счеты и получить Платиновый чип. По пути Курьер встречает множество групп людей с различными проблемами, с которыми они могут решить помочь, игнорировать или иным образом саботировать, что приводит к положительной или отрицательной карме. В конце концов, найдя Бенни и Чипа, Курьер оказывается в эпицентре конфликта между тремя главными фракциями: Легионом Цезаря, группой римских рабовладельцев, Новой Калифорнийской Республикой (НКР), экспансионистской демократической федерацией и мистером Мистером. . Дом (озвучивает Рене Обержонуа ), загадочный де-фактоправитель Нью-Вегаса, командующий армией роботов Securitron, патрулирующих город. Каждая из трех сторон стремится контролировать плотину Гувера , которая все еще функционирует и снабжает юго-запад электроэнергией и чистой необлученной водой; таким образом, контроль над плотиной означает эффективный контроль над регионом. Выясняется, что мистер Хаус, человек, живший до Великой войны и выживший благодаря изолированной камере жизнеобеспечения, заказал доставку Платинового Чипа в день войны. Чип - это устройство хранения данных с программой, которая может улучшить секуритроны до более высокого уровня боевой эффективности, и было украдено Бенни как часть схемы, чтобы взять под контроль безопасность Хауса и завладеть Нью-Вегасом с помощью перепрограммированного Секуритрон по имени Да Человек (озвучивает Дэйв Фоули ).

Курьера уведомляют, что Легион Цезаря атакует плотину Гувера, и они должны принять участие, чтобы решить исход. Когда Легион наносит удар по Плотине, ведомый грозным ЛегатомЛаниус, НКР защищает свою позицию при генерале Ли Оливере. В зависимости от фракции, принимающей сторону до битвы, Курьер либо разрушит Плотину, чтобы ни одна фракция не могла ее потребовать, завоюет ее для Легиона Цезаря, защитит ее для НКР или подключит системы плотины к сети Хауса, так что либо он, либо Да Человек может взять под свой контроль. Игра завершается рассказанным слайд-шоу, показывающим и объясняющим результаты действий Курьера, битвой за плотину Гувера, определяющей фракцию, которая приходит к власти над Нью-Вегасом и Мохаве, и судьбами различных других фракций в зависимости от того, как игрок вел переговоры. с ними и какая из основных фракций стала доминирующей.

Концовки [ править ]

Перед игроком стоит выбор определить судьбу Пустоши Мохаве.

  • Yes Man (независимый) - присоединение к Yes Man приведет к тому, что Курьер отправится в одиночку (с Курьером, помогающим Yes Man захватить Нью-Вегас и Секьюритроны мистера Хауса) и захватит плотину Гувера для себя. Курьер должен либо убедить генерала Оливера и легата отступить, либо вместо этого они могут убить их. Курьер и Да Мэн приступают к захвату плотины Гувера, обеспечивая при этом независимость Мохаве от НКР, Легиона Цезаря и мистера Хауса.
  • Мистер Хаус, присоединившись к мистеру Хаусу, приведет Курьера в диспетчерскую на дамбе Гувера и установит блок управления, чтобы привести в действие армию Секуритрон. Курьер должен либо убедить генерала Оливера и легата отступить, либо вместо этого они могут убить их. Мистер Хаус и его Секуритроны вытесняют НКР и Легион из плотины Гувера, беря ее под свой контроль, продолжая управлять Нью-Вегасом согласно видению Хауса.
  • Легион Цезаря - переход на сторону Легиона приведет Курьера к атаке плотины Гувера. Курьер должен войти в резиденцию Оливера, где у них есть выбор: либо убедить его отступить ради своих людей, либо вместо этого они могут убить его. Легион захватывает плотину Гувера, вынуждая НКР отступить, что позволяет им получить контроль над Нью-Вегасом и остальной частью Пустоши Мохаве.
  • Новая Калифорнийская Республика - присоединение к НКР приведет Курьера к защите плотины Гувера от Легиона. Курьер затем возглавит атаку на лагерь легата, где у них будет выбор: либо убедить легата мирно отступить, либо убить его. НКР выходит из битвы с решительной победой и аннексирует Нью-Вегас вместе со всей пустошью Мохаве.

Развитие [ править ]

Акция «Добро пожаловать в Нью-Вегас» на выставке PAX 2010

В 2004 году Bethesda Softworks приобрела у Interplay Entertainment лицензию на разработку и публикацию Fallout 3 , а также возможность создания двух сиквелов . [18] Три года спустя они купили интеллектуальную собственность Fallout . [19] Bethesda отказалась от оригинального стиля игры предыдущих игр Fallout ; Вместо изометрической игры с точками действия / пошаговыми боями, Fallout 3 от Bethesda была полностью трехмерной игрой с боевыми действиями в реальном времени, а также системой VATS на основе точек действия. [20] [21] [22]

Fallout 3 имел критический и коммерческий успех после его выпуска в 2008 году [20], и Bethesda заказала продолжение. В то время как их собственные разработчики заняты работой над The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda обратилась к Obsidian Entertainment , компании, основанной несколькими бывшими членами оригинальных разработчиков Fallout от Interplay, Black Isle Studios , для разработки игры. Bethesda и Obsidian решили создать игру, которая продолжила бы историю «Западного побережья», а не сюжет Fallout 3 . [20] [23] Bethesda отвергла идею Obsidian сделать игру между событиями Fallout 2 и Fallout 3., но они одобрили постановку игры в Лас-Вегасе. [23] [24]

Fallout: New Vegas был анонсирован в апреле 2009 года. [25] В команду разработчиков Obsidian входили бывшие сотрудники Interplay / Black Isle Джош Сойер в качестве директора и Крис Авеллон в качестве сценариста и режиссера загружаемого контента игры. [12] [26] Сюжет New Vegas сильно вдохновлен оригинальной Fallout 3 , разработанной Black Isle, широко известной под кодовым названием « Van Buren », [27] которой Сойер также руководил до ее отмены. [28] Наиболее ярким примером является включение Легиона Цезаря, фракции, первоначально созданной для Ван Бурена .[27] [29] В Obsidian были включены и другие фракции из предыдущихигр Fallout, и он избегал описывать любую фракцию как полностью добрую или злую, а вместо этого как потенциальных соперников, в зависимости от того, по какому пути решил следовать игрок. [27] [29]

У игры был довольно короткий цикл разработки - 18 месяцев. [30] New Vegas похож на Fallout 3 в том, что в обеих играх используется движок Gamebryo , но он улучшен по сравнению с исходным кодом предыдущей части, с некоторыми улучшениями рендеринга графики и новыми художественными активами, а также переработкой движка для размещения дополнительных источников света и эффекты Лас-Вегас-Стрип. [29] [31] Obsidian не были знакомы с движком Gamebryo и были вынуждены запросить помощь у моддера Oblivion по имени Хорхе Сальгадо. [32] Obsidian усовершенствовал механику стрельбы в реальном времени и добавил прицелы, чтобы сделать игру без VATS более жизнеспособным вариантом, чем это было вFallout 3 . [28] [33] Одна версия игры для ПК использует Steamworks для онлайн-функций, таких как достижения и облачное хранилище, а также управление цифровыми правами (DRM). [34] Версия без DRM была предоставлена GoG.com 1 июня 2017 г. [35]

Продюсер Джейсон Бергман объявил об участии нескольких актеров, в том числе Рона Перлмана в качестве рассказчика игры и Уэйна Ньютона в качестве радио-ди-джея «Мистер Нью-Вегас». [36] Он подтвердил, что в игре будут озвучены Мэтью Перри , Закари Леви , Крис Кристофферсон , Дэнни Трехо , Майкл Дорн и Фелисия Дэй . Команда привлекла режиссера по кастингу и звукорежиссера Тимоти Каббисона для контроля за отбором актеров и постановкой голоса. Игра установила новый рекорд по количеству диалогов в однопользовательской ролевой игре. Нью-Вегассодержит около 65 000 строк диалогов, опередив своего предшественника и предыдущего рекордсмена Fallout 3, который содержал 40 000 строк диалогов. [37]

Композитор Fallout 3 Инон Зур написал музыку. [38] В нем представлены три основных внутриигровых радиостанции, охватывающих несколько жанров музыки на радиоволнах: кантри , мятлик , популярная музыка 1940-х и 1950- х годов , джаз и классика . [8] У каждой станции есть заданный список треков, который повторяется в случайном порядке. [39] В игре также используется музыка из первых двух игр Fallout , написанная Марком Морганом . [40] [41]

4 февраля 2010 года Obsidian Entertainment выпустили тизер- трейлер Fallout: New Vegas . Второй трейлер был показан на GameTrailers с выставки E3 11 июня 2010 г. [42]

Выпуск [ править ]

Акция на ИгроМир 2010

Bethesda объявила о четырех бонусных пакетах для предварительного заказа, дающих определенные внутриигровые предметы, в том числе пакеты «Классический», «Племенной», «Караван» и «Наемник», доступные при предварительном заказе в определенных торговых точках [43], все перечисленные Пакеты предзаказа были позже доступны для покупки 27 сентября 2011 года. Коллекционное издание было представлено 11 мая 2010 года. [44] Оно распространялось по всему миру и доступно для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. [44] ] Прилагаемое содержимое включает семь настоящих фишек для игры в покер из казино Fallout: New Vegas , колоду карт, на каждой из которых изображен персонаж с информацией об этом человеке,графический роман, ведущий к событиямNew Vegas , большая копия Lucky 38 Platinum Chip и съемка документального фильма. [44]

Fallout: New Vegas был выпущен для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 19 октября 2010 года в Северной Америке, 21 октября 2010 года в Австралии и 22 октября 2010 года в Европе. [45] [46] В течение нескольких часов после выпуска игры 19 октября 2010 года игроки Fallout: New Vegas начали сообщать о различных технических проблемах ( сохраненные игры были повреждены, игра зависала, игроки застревали на местности и случайные NPC, появляющиеся позади игрока, начинающие бой вне контекста). [47] [48] Bethesda Game Studiosзаявили, что они вместе с Obsidian активно работают над обновлением, которое будет выпущено «как можно скорее» для решения внутриигровых проблем. Они призвали клиентов сохранить свои копии New Vegas, а не возвращать их в магазины, заявив, что обеспечение максимального удобства для своих пользователей является приоритетом.

В течение недели после первоначального выпуска был доступен патч для версий игры для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3, который содержал более 200 исправлений, связанных с заданиями и скриптами. [49] Обновление, выпущенное 14 декабря 2010 г., устранило другие сбои и проблемы с сохранением игры, в том числе ошибки, связанные с компаньонами . [50] В феврале и апреле были выпущены последующие обновления, в которых были исправлены многочисленные ошибки и проблемы с игровым процессом. Патч, выпущенный 5 июля 2011 года, заставляет игру автоматически создавать сохранение перед последовательностью финала, позволяя игрокам, сохранившим одиночное сохранение, пройти через загружаемый контент, не создавая новую игру. [51] Сообщество пользователей создало патчи сообщества.чтобы исправить некоторые оставшиеся проблемы. [52]

У игрового движка были серьезные проблемы с производительностью на PlayStation 3, что приводило к неиграбельной частоте кадров, когда файл сохранения игры становился большим после расширенного воспроизведения или иногда при установке загружаемого контента. Подобные проблемы преследовали The Elder Scrolls V: Skyrim , но исправление производительности для улучшения New Vegas не было реализовано. Сойер заявил, что проблема связана с ядром ядра и не может быть легко исправлена. [53] [54]

Загружаемый контент [ править ]

18 октября 2010 года Bethesda Softworks объявила, что загружаемый контент (DLC) будет доступен для New Vegas , как и его предшественник Fallout 3 . Выпущено шесть дополнительных пакетов. Шесть дополнений называются Dead Money , Honest Hearts , Old World Blues , Lonesome Road , Gun Runners 'Arsenal и Courier's Stash . Комбинированный эффект DLC заключается в повышении максимального уровня с 30 до 50.

Мертвые деньги [ править ]

Первый пакет дополнений был выпущен для Xbox 360 21 декабря 2010 г. [55] [56] и для PlayStation 3 и ПК (через Steam) 22 февраля 2011 г. [57] [58] В Dead Money , Курьер захвачен безумным бывшим лидером Братства Стали, известным как Отец Элайджа, и должен работать вместе с тремя [55] другими пленниками, чтобы найти легендарное сокровище Казино Сьерра-Мадре, скрытое от мира смертоносным ядовитым облаком. [55] Пакет добавляет достижения / трофеи, оружие, перки, ландшафт, врагов и решения для игрока, [55] [56], а также увеличивает максимальный уровень на пять. [55]Это единственное из четырех сюжетных дополнений, которое нельзя пересмотреть после завершения основной квестовой линии. [59]

Честные сердца [ править ]

Второй пакет был выпущен 17 мая 2011 года в Xbox Live и Steam и 2 июня 2011 года в сети PlayStation Network из -за сбоя в работе в апреле – мае . [60] В « Честных сердцах» Курьер принимает участие в торговой экспедиции в национальный парк Зайон в штате Юта после присоединения к каравану «Счастливые тропы», который подвергается нападению и разрушению племенными налетчиками. [61] Пытаясь вернуться в Мохаве, Курьер оказывается вовлеченным в конфликты между племенами, миссионером «Нового Ханаана» (постапокалиптическое воплощение мормонизма ) и человеком, известным как «Сожженный человек», бывшим легатом Цезаря. , который после поражения в первом сражении у плотины Гувера был покрыт смолой., подожгли и бросили в Гранд-Каньон . [61] Пакет добавляет достижения / трофеи, перки, ландшафт, предметы, врагов и решения для игрока, а также увеличивает максимальный уровень на пять.

Блюз Старого Света [ править ]

В Old World Blues Курьера похищают, и он невольно становится лабораторной крысой в неудачном научном эксперименте и обнаруживает, как появились некоторые из мутировавших существ Мохаве и опасные технологии. Действие Old World Blues происходит в довоенных исследовательских центрах Big Mountain , известных в просторечии как «Big Empty» или «Big MT». Игрок может либо включить своих похитителей, либо присоединиться к ним, чтобы бороться с большей угрозой. [62] Этот пакет добавляет достижения / трофеи, перки, обширную область для исследования и поднимает максимальный уровень на пять, как и предыдущие два набора. Old World Blues был выпущен 19 июля 2011 года. [63]

Одинокая дорога [ править ]

На Одинокой дороге с Курьером связывается Улисс, бывший легионер и курьер, который, увидев имя Курьера в списке возможных доставщиков, отказался доставить Платиновый чип, который в конечном итоге был ответственен за попытку убийства Курьера. [62] Улисс был персонажем, на участие которого в истории намекали с момента первого выпуска New Vegas, и « Одинокая дорога» завершает его историю, а также историю Курьера. [64] Изначально Lonesome Road планировалось выпустить в августе 2011 года; однако добавление дополнения было отложено до 20 сентября по неустановленным причинам. [64] [65]

Арсенал Gun Runners' и Courier каска [ править ]

27 сентября 2011 года [66] Bethesda выпустила два пакета контента: Gun Runners 'Arsenal и Courier's Stash . [64] [66] В «Арсенале оружейников » добавлено различное оружие, такое как «Катана», «Бомба замедленного действия» и «Бензопила», а также модификации оружия, такие как глушители, оптические прицелы, лазерные прицелы и складные магазины, а также новые типы боеприпасов, которые можно найти повсюду игровой мир. [64] [66] Courier's Stash содержит весь бонусный контент, который ранее был доступен только для предварительного заказа игры («Караван», «Классический набор», «Наемный набор» и «Племенной набор»). [64] [66]

Ultimate Edition [ править ]

3 ноября 2011 года Bethesda анонсировала Fallout: New Vegas - Ultimate Edition , которое включает игру и весь ее загружаемый контент. Он был выпущен во всем мире в течение февраля 2012 года. [67] Он был выпущен 7 февраля 2012 года в Северной Америке и 10 февраля в Европе.

Моды [ править ]

Как и большинство игр Bethesda, Fallout: New Vegas имеет очень большое сообщество моддеров с несколькими модными моделями высокого уровня.

Мод Дж. Э. Сойера [ править ]

29 декабря 2011 года директор Fallout: New Vegas Джош «Джей Э.» Сойер выпустил неофициальный мод для версии для ПК. Мод регулирует максимальный уровень до 35, снижает вдвое скорость увеличения очков опыта игрока, уменьшает базовое здоровье игрока, уменьшает базовый вес, который игрок может нести, определяет определенных персонажей как добрых или злых, а не нейтральных, и вносит различные другие корректировки. Это изменения, которые Сойер хотел включить в игру, но они не были выпущены в качестве официального обновления. Этот мод требует, чтобы все дополнения работали. [68] [69]

Повесть о двух пустошах [ править ]

Tale of Two Wastelands - это мод для Fallout: New Vegas, который объединяет все содержимое Fallout 3, его DLC и New Vegas в одну игру. В моде реализованы функции, представленные в New Vegas в Fallout 3, такие как колесо компаньона, рецепты крафта и модификации оружия. Игроки могут свободно перемещаться между двумя играми в одном файле сохранения, сохраняя все свои предметы и свой прогресс между игровыми мирами. [70] [71] [72] [73]

Новая Калифорния [ править ]

Fallout: New California (первоначально называвшаяся Project Brazil ) - это масштабный мод для Fallout: New Vegas от Radian-Helix Media, созданный фанатами, добавляющий совершенно новую полнометражную кампанию и мировое пространство с озвученными персонажами, квестами и товарищами. , фракции и несколько концовок, действие которых происходит в Калифорнийских пустошах в горах Сан-Бернардино . [74]

Граница [ править ]

Fallout: The Frontier - это масштабный фанатский мод для Fallout: New Vegas, действие которого происходит в руинах Портленда, штат Орегон , в условиях ядерной зимы . Этот мод находился в разработке в течение семи лет и был назван крупнейшим из когда-либо созданных для Fallout. Он включает в себя кампанию длиной в игру с тремя линиями квестов с полной озвучкой. Он был выпущен на Nexus Mods 15 января 2021 года, а запланированный выпуск в Steam отложен на неделю. Вскоре после запуска сайт Nexus завис. [75] [76] [77] [78] [79]Мод был ненадолго отозван после того, как было обнаружено, что один из его разработчиков создал «анимированный педофильный контент» [80], и позже был переиздан с изменениями, направленными на устранение критики (в основном, с удалением всего контента бывшего разработчика; большинство из них были иконки для внутриигровых перков и предметов). [81]

Прием [ править ]

Fallout: New Vegas получил "в целом положительные" отзывы критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic . Критики высоко оценили улучшения игрового процесса и расширенный контент по сравнению с Fallout 3 , критикуя при этом знакомство и технические проблемы. По состоянию на 8 ноября 2010 года игра разошлась по всему миру тиражом 5 миллионов копий [100], при этом доход составил 300 миллионов долларов. [101] По оценкам компании Electronic Entertainment Design and Research, занимающейся исследованиями рынка, к 2015 году по всему миру было продано 11,6 миллиона копий игры. [102]

Кеза Макдональд из IGN похвалила сценарий игры, но раскритиковала модели персонажей и лицевую анимацию как «деревянные и невероятные». [83] [84] Eurogamer прокомментировал, что «Obsidian создал полностью захватывающий мир, и его разочарования бледнеют и становятся незначительными по сравнению с предлагаемым иммерсивным, навязчивым опытом. Как и выжженные пейзажи, которые создают его эпический фон, Нью-Вегас огромен и разрастается. , иногда безвкусный, иногда даже откровенно уродливый, но всегда без усилий, беззастенчиво развлекающий ". [85] Согласно GameSpotКевин ВанОрд, знакомый ритм игры порадует поклонников сериала, а огромный мир, обширные квесты и скрытые удовольствия заставят [игроков] жаждать увидеть, какие еще радости вы могли бы раскрыть. Однако время идет , постоянные сбои вторгаются почти во все элементы игры и в конечном итоге становятся утомительными ». [87]

Giant Bomb «s Джеф Gerstmann обзор Fallout: New Vegas для Xbox 360 положительно, несмотря на множество аварий, ошибок и сбоев. Герстманн писал: «Когда я размышляю об этом опыте, я, вероятно, сначала подумаю о тех случаях, когда игра запирала меня или ломалась дюжиной других безумных способов, прежде чем думать о великом мире и целях, которые его наполняют. смогли забыть о проблемах, которые мучили Fallout 3 и Oblivion до этого, New Vegas в конечном итоге покажет вам действительно хорошее время ». [103] Майк Нельсон из 1UP.com написал: «С одной стороны, мне кажется, что я могу порекомендовать это любому фанату Fallout.ряд. Я выделяю этих фанатов, потому что они готовы прощать глупые ошибки, такие как встреча с персонажами, которые заходят в стены или иногда летают в воздухе. Эти фанаты понимают, что игра в целом больше, чем сумма мелких графических аномалий. С другой стороны, я просто не могу игнорировать или простить игру за то, что она вылетает на меня, когда я гуляю по Пустоши Мохаве; или для квестов, которые просто невозможно выполнить из-за сбоя игры; или за то, что мои товарищи исчезают, когда они мне нужны больше всего во время битвы. Это одни из самых неприятных ошибок, с которыми я когда-либо сталкивался в любой игре, особенно когда я присоединяюсь к серии, которая мне очень нравится » [82].

Переоценка [ править ]

Несмотря на технические проблемы при запуске, за годы, прошедшие с момента выхода Fallout: New Vegas , критики высоко оценили его сюжет, ролевые элементы и улучшения по сравнению с предшественником. В 2020 году Уэсли Ин-Пул из Eurogamer написал: «Несмотря на то, что он страдал от множества технических проблем - как и большинство игр, построенных на движке RPG от Bethesda в то время, - его репутация только улучшилась за последнее десятилетие, и сейчас считается одной из, если не лучшей игрой Fallout ». [104]Эмма Кент пишет, что «казалось, что даже самая маленькая история была тщательно продумана, чтобы поддержать интерес и доставить вознаграждение», и что «в макроуровне Нью-Вегас взял более серьезный тон, сплетая сложную борьбу за власть, которая отражает многие текущие реальные события. - мировые конфликты ». [105] В конце 2019 года Den of Geeks оценил Fallout: New Vegasкак двенадцатая лучшая игра десятилетия, причем писатель Мэтью Берд описал игру как «великолепное возвращение [...] более сложных элементов ролевой игры. Разработчик Obsidian боролся с глючным движком и плотным графиком производства, чтобы превратить ее в приключенческую ролевую игру. это все о том, как ориентироваться в возможностях и бремени агентств игрока в мире, где часто кажется, что вы не можете должным образом предсказать последствия своих решений. Это настоящая ролевая игра, действие которой происходит в мире, который вам не нужен. жить, но не могу не быть поглощенным ». [106] Александр Пэн из The Bag утверждает, что Fallout: New Vegas"возможно, является кульминацией франшизы" из-за "беспрецедентного написания и дизайна Obsidian"; он пишет, что «каждый квест или миссия, независимо от того, насколько они велики или малы, были тщательно продуманы, чтобы каким-то образом вознаградить игрока, будь то шутка, эмоциональная расплата или просто развлечение» и что «сложность повествование исследовало непростые отношения между несколькими фракциями, пытающимися выжить в пустошах, а также глубоко погрузилось в социальные последствия, если хрупкое равновесие сил между указанными фракциями будет нарушено ». [107]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Когда Fallout New Vegas исполнится 10 лет, давайте вспомним, почему это здорово» . Eurogamer . 19 октября 2020 . Проверено 27 января 2021 года .
  2. Бейли, Кэт (15 сентября 2017 г.). «Создание Fallout: New Vegas: как недооцененный сиквел Obsidian стал любимой классикой» . USGamer . Геймерская сеть . Архивировано 27 января 2021 года . Проверено 27 января 2021 года .
  3. ^ «100 лучших игр десятилетия» . Логово компьютерщиков . 31 декабря 2019 . Проверено 27 января 2021 года .
  4. ^ «Неофициальное расширение Fallout: New Vegas« The Frontier »выйдет в январе» . Поклонники . 28 декабря 2020 . Проверено 27 января 2021 года .
  5. ^ a b Стэплтон, Дэн (апрель 2010 г.). Декер, Логан (ред.). «Fallout New Vegas». PC Gamer (199 изд.). Соединенные Штаты Америки: Future Publishing (199): 52.
  6. ^ «То, что происходит в Нью-Вегасе, остается в Нью-Вегасе». Журнал PlayStation 3 . Соединенное Королевство: Future Publishing: 22–29. 2010 г.
  7. ^ a b c d Шарки, Майк (8 февраля 2010 г.). «PC Gamer, разработчики говорят о Fallout: New Vegas» . GameSpy . IGN Entertainment . Проверено 15 марта 2010 года .
  8. ^ a b c d Келли, Кевин (5 мая 2010 г.). «Интервью: Джош Сойер о Fallout: New Vegas» . Engadget . Проверено 11 мая 2020 года .
  9. Fallout: New Vegas Hits the Strip » . IGN. 14 мая 2010 . Проверено 12 мая 2014 года .
  10. ^ «Fallout: New Vegas - Ставки на караван» . IGN. 9 сентября 2010 . Проверено 12 мая 2014 года .
  11. ^ "Fallout: New Vegas PC Games Interview - Video Interview" . IGN . IGN Entertainment. 30 апреля 2010 . Проверено 11 мая 2010 года .
  12. ^ a b «Джош Сойер из Obsidian о Fallout: New Vegas, наследие Ван Бурена и изучение модов» . gamesauce.org . Gamesauce Media, Inc. 8 сентября 2010 г.
  13. ^ «E3 2010 Live: Fallout: New Vegas Demo» . G4 . G4 Media, Inc. 16 июня 2010 года. Архивировано из оригинала (видео) 7 октября 2011 года . Проверено 17 июня 2010 года .
  14. ^ a b Брудвиг, Эрик (30 апреля 2010 г.). «Fallout: New Vegas First Look» . IGN . IGN Entertainment . Проверено 17 мая 2010 года .
  15. ^ «Fallout: New Vegas Achievements» . Xbox360Achievements.org . Проверено 26 октября 2010 года .
  16. ^ «Fallout: New Vegas :: Достижения» . Сообщество Steam . Проверено 26 октября 2010 года .
  17. ^ «Fallout: New Vegas Trophies List» . PS3Trophies.org . Проверено 26 октября 2010 года .
  18. ^ Бернса, Эндрю (14 октября 2004). «Взаимодействие в беде; активы, проданные и опционы» . IGN . Проверено 11 мая 2014 года .
  19. Бойер, Брэндон (13 апреля 2007 г.). "Fallout IP продан Bethesda" . Гамасутра . Проверено 11 мая 2014 года .
  20. ^ a b c Рус Маклафлин (21 июля 2010 г.). «IGN представляет историю Fallout» . IGN Entertainment . Проверено 14 ноября 2010 года .
  21. ^ Рыбицки Джо (1 июля 2007). «Превью: Fallout 3» . 1up.com. Архивировано из оригинала 16 марта 2015 года . Проверено 11 мая 2014 года .
  22. ^ Орри, Том (22 апреля 2008). «Превью Fallout 3» . Videogamer.com. Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года . Проверено 11 мая 2014 года .
  23. ^ a b Шрайер, Джейсон (17 декабря 2012 г.). «Рыцари Нью-Вегаса: как Obsidian пережили бесчисленные катастрофы и создали одни из самых крутых ролевых игр в истории» . Котаку . Проверено 11 мая 2014 года .
  24. Pitts, Russ (30 апреля 2010 г.). «Фергус Уркхарт возвращается домой» . Беглец . Проверено 12 мая 2014 года .
  25. ^ "Fallout: New Vegas анонсирован" . IGN. 20 апреля 2009 . Проверено 11 мая 2014 года .
  26. ^ Уи, Will (23 июня 2011). «Интервью с Крисом Авеллоном - гейм-дизайнером, писателем и бывшим« неудачником » » . Гамасутра . Проверено 12 мая 2014 года .
  27. ^ a b c «Fallout: New Vegas; Mining The Past Interview» . GameTrailers. 13 августа 2010 . Проверено 13 августа 2010 года .
  28. ^ a b Келли, Кевин (5 мая 2010 г.). «Интервью: Джош Сойер о Fallout: New Vegas» . Joystiq / engadget . Проверено 16 сентября 2018 года .
  29. ^ a b c Уэбб, Дэн (3 июня 2010 г.). «Интервью: Джош Сойер говорит о Fallout: New Vegas» . Playstationtrophies.org . Проверено 12 мая 2014 года .
  30. Каллен, Джонни (5 декабря 2011 г.). «Ошибка заикания PS3 Skyrim связана с глюками Fallout: New Vegas» . VG24 / 7 . Проверено 14 мая 2014 года .
  31. Мик, Джейсон (6 июня 2010 г.). «Fallout: New Vegas Collectors Edition, геймплей и дата выхода объявлены» . DailyTech. Архивировано из оригинального 30 сентября 2016 года . Проверено 12 мая 2014 года .
  32. Бейли, Кэт (6 сентября 2017 г.). «Он получает огненный шар: Джош Сойер размышляет о почти 20 годах, потраченных на создание классических ролевых игр для студий Obsidian и Black Isle» . USgamer . Проверено 11 мая 2020 года .
  33. ^ «Интервью - Fallout New Vegas» . Gamefreakz.co.nz. 27 сентября 2010 года архивации с оригинала на 22 января 2015 года . Проверено 13 мая 2014 года .
  34. ^ Faylor, Крис (8 июня 2010). «Fallout: New Vegas PC с использованием Steamworks DRM» . Shacknews . Проверено 13 мая 2014 года .
  35. ^ "Fallout: New Vegas в продаже в GoG" . GoG.com. 1 июня 2017 г.
  36. Снайдер, Майк (9 августа 2010 г.). " ' Fallout: New Vegas' должен Уэйн Ньютон Danke Шена" . USA Today . Gannett Company, Inc . Проверено 10 августа 2010 года .
  37. ^ Книга рекордов Гиннеса 2011 - издание для геймеров . Книга рекордов Гиннеса, ООО, 2010. стр. 147 . ISBN 978-1-4053-6546-8.
  38. ^ Channell, Майк (15 февраля 2010). «Разработчик Fallout: New Vegas не продиктован фанатами» . Официальный журнал Xbox . Будущее издательство . Проверено 25 мая 2010 года .
  39. ^ Лоулер, Скотт (14 октября 2010). «Музыка Пустоши Мохаве» . Гамасутра . UBM TechWeb . С. 1, 2, 3 . Проверено 15 октября 2012 года .
  40. ^ «Марк Морган - Форумы Bethesda Softworks» . Проверено 25 марта 2013 года .
  41. ^ "Лоулор Обсидиана: оригинальный Fallout 1, 2 трека в Нью-Вегасе как 'Homage ' " . Проверено 25 марта 2013 года .
  42. ^ «Fallout: New Vegas Video Game, E3 2010: Эксклюзивный трейлер игрового процесса» . GameTrailers (пресс-релиз). MTV Networks (Viacom). 11 июня 2010 г.
  43. ^ "Fallout: New Vegas предзаказывает добычу внутриигрового снаряжения" . GameSpot. 10 июня 2010 . Проверено 13 мая 2014 года .
  44. ^ a b c «Bethesda Softworks анонсирует коллекционное издание Fallout: New Vegas» . Fallout.bethsoft.com. 11 мая 2010 . Проверено 26 октября 2010 года .
  45. Брамвелл, Том (14 июня 2010 г.). «Fallout: New Vegas устаревший» . Eurogamer . Eurogamer Network Limited . Проверено 14 июня 2010 года .
  46. Рэнсом, Джеймс (18 октября 2010 г.). «Первый Fallout: New Vegas DLC, эксклюзивный для Xbox 360» . Joystiq . Проверено 26 октября 2010 года .
  47. ^ «Приходят патчи Fallout: New Vegas» . 20 октября 2010 года в архив с оригинала на 11 июля 2011 года . Проверено 1 ноября 2010 года .
  48. ^ «Новости об обновлениях» . 22 октября 2010 . Проверено 29 октября 2010 года .
  49. ^ "Fallout: New Vegas исправлен на консолях" . 27 октября 2010 . Проверено 1 ноября 2010 года .
  50. ^ «Приземлился массивный Fallout: New Vegas Patch» . 14 декабря 2010 . Проверено 1 февраля 2011 года .
  51. ^ «Новое обновление, скриншоты для Old World Blues» . Bethesda Softworks . 5 июля 2011 . Проверено 8 июля 2011 года .
  52. ^ Iftikhar, Zawad (2 ноября 2010). «Сообщество патчей Fallout New Vegas с исправлениями ошибок» . segmentnext.com . Проверено 9 августа 2011 года . Fallout New Vegas была самой страдающей от ошибок игрой за последний месяц. [...] большинство этих проблем было исправлено с помощью патча компиляции исправления ошибок сообщества. Загрузите и установите этот патч, чтобы исправить любые оставшиеся ошибки, ошибки, сбои или другие проблемы с играми, с которыми вы столкнулись.
  53. ^ "Fallout: New Vegas Dev весит" . Декабрь 2011 . Проверено 25 марта 2013 года .
  54. ^ «Разработчик Fallout: New Vegas обвиняет PS3 в ограничении оперативной памяти» . Декабрь 2011 . Проверено 25 марта 2013 года .
  55. ^ а б в г д Инь-Пул, Уэсли (25 ноября 2010 г.). «Fallout: New Vegas DLC повышает максимальный уровень» . Eurogamer . Проверено 25 ноября 2010 года .
  56. ^ a b «Блог Bethesda» Архив блога «Объявлен первый New Vegas DLC» . Bethesda Softworks . 17 ноября 2010 . Проверено 17 ноября 2010 года .
  57. ^ «Fallout: New Vegas: Dead Money появится на PS3, ПК 22 февраля, скоро будут новые пакеты» . VG247 . 4 февраля 2011 . Проверено 4 февраля 2011 года .
  58. ^ «Fallout: New Vegas Dead Money выходит в Steam, PS3 сегодня» . VG247 . 22 февраля 2011 . Проверено 23 февраля 2011 года .
  59. ^ Авеллон. «Вы можете вернуться во всех DLC после Dead Money, что было особым случаем» . Twitter.com . Проверено 8 мая 2011 года .
  60. ^ «Блог Bethesda» Архив блога »DLC New Vegas: подробности о Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road . Bethesda Softworks . 3 мая 2011 . Проверено 3 мая 2011 года .
  61. ^ a b «Fallout New Vegas: Honest Hearts в Steam» . Клапан . Проверено 18 мая 2011 года .
  62. ^ a b «Блог Bethesda» Архив блога »DLC New Vegas: подробности о Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road . Bethesda Softworks . 3 мая 2011 . Проверено 15 мая 2011 года .
  63. Инь-Пул, Уэсли. «F: Дата выхода DLC Old World Blues для NV» . Eurogamer.
  64. ^ a b c d e "Lonesome Road прибывает 20 сентября; Курьерский тайник и Gun Runners 'Arsenal неделю спустя" . Официальный блог Bethesda Softworks . Проверено 25 августа 2011 года .
  65. Инь-Пул, Уэсли (10 августа 2011 г.). "Fallout: NV Lonesome Road задерживает новости - - Страница 1 | Eurogamer.net" . Eurogamer . Проверено 10 августа 2011 года .
  66. ^ a b c d «Новости - Новый выпуск - DLC Fallout: New Vegas» . Клапан. 27 сентября 2011 . Проверено 27 сентября 2011 года .
  67. ^ «Fallout: New Vegas Ultimate Edition объединяет игру и все ее DLC» . 1UP.com . 3 ноября 2011 года в архив с оригинала на 9 января 2012 года . Проверено 4 ноября 2011 года .
  68. ^ Ashcraft, Брайан (29 декабря 2011). «Разработчик Fallout: New Vegas выпускает персональный мод» . Котаку.
  69. ^ Fallout: New Vegas Project Director выпускает Personal Mod , The Escapist, 30 декабря 2011 г.
  70. ^ Хорти, Самуэль (2 декабря 2018). «Мод, объединяющий Fallout 3 и New Vegas, получил долгожданную« полную перестройку » » . PC Gamer . Проверено 10 февраля 2021 года .
  71. ^ «Fallout 3 и New Vegas были в полной конверсии» . GameZone (на немецком языке). 3 декабря 2018 . Проверено 10 февраля 2021 года .
  72. ^ «Сказка о двух пустошах - мод для Fallout 3 и Fallout New Vegas с серым | GRYOnline.pl» . GRY-Online.pl (на польском языке) . Проверено 10 февраля 2021 года .
  73. Кент, Эмма (8 октября 2018 г.). «После пяти лет разработки выпущен мод размером с DLC для Fallout 3» . Eurogamer . Проверено 10 февраля 2021 года .
  74. ^ «Fallout - New California» . Модификации Nexus :: Fallout New Vegas . Проверено 22 июня 2019 года .
  75. ^ https://www.eurogamer.net/articles/2021-01-16-fallouts-largest-ever-mod-comes-out-after-seven-years-of-development-immediately-crashes-popular-mod-website
  76. ^ https://www.rockpapershotgun.com/2021/01/15/enormous-fallout-new-vegas-mod-the-frontier-launches-today/
  77. ^ https://www.vg247.com/2020/06/23/fallout-new-vegas-the-frontier-mod-steam/
  78. ^ https://www.pcgamesn.com/fallout-new-vegas/the-frontier-mod-release
  79. ^ https://www.gamespot.com/articles/huge-fallout-new-vegas-the-frontier-pc-mod-now-live/1100-6486406/
  80. Кент, Эмма (28 января 2021 г.). «Fallout: The Frontier переходит в офлайн после того, как моддер был обвинен в распространении« анимационного педофильного контента » » . Eurogamer . Проверено 31 января 2021 года .
  81. ^ «Мод Fallout The Frontier возвращается после удаления контента из опального художника | PC Gamer» . www.pcgamer.com . Проверено 2 февраля 2021 года .
  82. ^ a b «Fallout: New Vegas Review» . 1UP.com . 25 октября 2010 . Проверено 26 октября 2010 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  83. ^ а б Макдональд, Кеза. «Fallout: New Vegas UK Review» . Проверено 19 января 2011 года .
  84. ^ а б Макдональд, Кеза. «Fallout: New Vegas UK Review» . Проверено 19 января 2011 года .
  85. ^ a b Уайтхед, Дэн (19 октября 2010 г.). «Fallout: New Vegas» . Eurogamer . Проверено 19 октября 2010 года .
  86. ^ "Fallout: New Vegas Review | Edge Magazine" . Next-gen.biz. 22 октября 2010 года в архив с оригинала на 10 июня 2011 года . Проверено 26 октября 2010 года .
  87. ^ a b VanOrd, Кевин (20 октября 2010 г.). «Fallout: New Vegas Review» . GameSpot . Проверено 19 октября 2010 года .
  88. ^ «Fallout: New Vegas Review - Xbox 360» . G4 . 19 октября 2010 . Проверено 18 ноября 2010 года .
  89. Перейти ↑ Kim, Tae K. (18 октября 2010 г.). «Fallout: New Vegas Review от GamePro» . GamePro . Архивировано из оригинального 26 декабря 2010 года . Проверено 18 января 2011 года .
  90. Таттл, Уилл (25 октября 2010 г.). «Суперобзор Fallout: New Vegas, Обзор Fallout: New Vegas, Обзоры Xbox 360» . GameSpy . Проверено 18 ноября 2010 года .
  91. ^ «Война. Война никогда не меняется. И Fallout - Fallout New Vegas - Xbox 360 - www.GameInformer.com» . Информер игры . 18 октября 2010 . Проверено 9 декабря 2010 года .
  92. ^ «Fallout: New Vegas» . ОХМ . 20 октября 2010 . Проверено 19 ноября 2010 года .
  93. Кинг, Райан (19 октября 2010 г.). «Обзор Xbox: Fallout: New Vegas - официальный журнал Xbox 360» . Официальный журнал Xbox, Великобритания . Проверено 19 ноября 2010 года .
  94. Пирсон, Крейг (19 октября 2010 г.). «Обзор Fallout: New Vegas» . PC Gamer UK . Проверено 19 ноября 2010 года .
  95. ^ "Самый большой удар за ваши деньги" . IGN . Проверено 18 января 2011 года .
  96. ^ "РПГ года" . GamesRadar . 21 октября 2011 года Архивировано из оригинального 24 сентября 2012 года . Проверено 21 октября 2011 года .
  97. ^ "Fallout: New Vegas for PC Reviews" . Metacritic . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  98. ^ «Fallout: New Vegas для PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  99. ^ «Fallout: New Vegas для Xbox 360 Reviews» . Metacritic . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  100. ^ Ричард Митчелл. «Fallout: New Vegas отгружает 5 миллионов, ожидаются новые патчи» .
  101. ^ Valich, Тео (8 ноября 2010). «Fallout: New Vegas собирает 300 миллионов долларов при запуске, более 50 миллионов долларов в Интернете» . Проверено 19 января 2011 года .
  102. Рианна Коллар, Филипп (10 ноября 2015 г.). «Fallout 4 может стать большим хитом, чем Skyrim» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано из оригинального 13 ноября 2015 года . Проверено 13 ноября 2015 года .
  103. ^ "Fallout: New Vegas обзор" . Whisky Media . 18 октября 2010 . Проверено 18 октября 2010 года .
  104. ^ «Когда Fallout New Vegas исполнится 10 лет, давайте вспомним, почему это здорово» . Eurogamer . 19 октября 2020 . Проверено 13 февраля 2020 года .
  105. ^ «Игры десятилетия: Fallout New Vegas знает вас лучше, чем вы сами» . Eurogamer . 27 ноября 2019 . Проверено 13 февраля 2020 года .
  106. ^ "G100 Лучшие игры десятилетия" . 31 декабря 2019 . Проверено 13 февраля 2020 года .
  107. ^ « « Fallout: New Vegas »исполняется 10 лет и, возможно, все еще остается лучшей игрой в серии» . 21 октября 2020 . Проверено 14 февраля 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт