Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Obsidian Entertainment, Inc. - американский разработчик видеоигр, базирующийся в Ирвине, Калифорния . Он был основан в июне 2003 года, незадолго до закрытия Black Isle Studios , бывшими сотрудниками Black Isle Фергусом Уркартом , Крисом Авеллоном , Крисом Паркером, Дарреном Монаханом и Крисом Джонсом.

Хотя они создали оригинальную интеллектуальную собственность , многие из их игр являются сиквелами, основанными на лицензионных свойствах. Ранние проекты включали Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords и Neverwinter Nights 2 , оба продолжения игр, разработанных BioWare . Затем в 2010 году команда разработала свою первую оригинальную игру Alpha Protocol . Среди других заметных работ Obsidian - Fallout: New Vegas , Dungeon Siege III и South Park: The Stick of Truth , все они также являются лицензионными.

На протяжении всей истории студии многие проекты, в том числе Futureblight , Dwarfs , Aliens: Crucible и Stormlands, были отменены. Из-за отмены стольких проектов компания вступила в серьезный финансовый кризис в 2012 году. В результате Obsidian решила провести краудфандинг для своей следующей игры, Pillars of Eternity , ролевой игры с изометрической точки зрения , которая в конечном итоге стала успешной. и спас студию от закрытия. Затем внимание команды сменилось с разработки лицензионных игр на создание оригинальных игр на основе собственной интеллектуальной собственности студии , включая сиквел кСтолпы Вечности .

В ноябре 2018 года было объявлено, что студия была приобретена Microsoft и стала частью Microsoft Studios (теперь известной как Xbox Game Studios). Их последний выпуск - приключенческая игра на выживание Gounded .

История [ править ]

Крис Авеллон (вверху) и Фергус Уркхарт (внизу), двое из пяти основателей Obsidian

2003: Основание [ править ]

Obsidian Entertainment была основана Фергусом Уркхартом , Крисом Авеллоном , Крисом Паркером, Дарреном Монаханом и Крисом Джонсом 12 июня 2003 года. [3] [4] До основания Obsidian они работали в Black Isle Studios, дочерней компании Interplay Entertainment . В Black Isle они создали несколько ролевых игр, включая Icewind Dale , Planescape: Torment и Fallout 2 , а также сотрудничали с BioWare над Neverwinter Nights , Baldur's Gate и Baldur's Gate II.. Большинство этих игр были критически и коммерчески успешными, но финансовое положение Interplay было плохим, и студия потеряла лицензию на производство игр на основе Dungeons & Dragons . [a] [5] Это привело к отмене Baldur's Gate III: The Black Hound . [6] Уркхарт и большинство сотрудников были недовольны отменой игры, так как игра находилась в разработке уже полтора года. Уркхарт убедился, что пребывание в Black Isle больше не является «жизнеспособным вариантом» для команды, и решил покинуть компанию. В то время ему было чуть больше тридцати, и он думал, что, если он не откроет новую компанию в ближайшее время, он может стать слишком старым для этого. [7]Уркхарт официально покинул Interplay в 2003 году вместе с Авеллоном, Паркером, Монаханом и Джонсом и в том же году вместе с ними основал Obsidian Entertainment. [8]

На момент создания компании в ней работало семь сотрудников, в том числе пять учредителей. Паркер, Уркхарт и Монахан вложили от 100 до 125 тысяч долларов в свою недавно основанную компанию. [5] Выбирая название компании, они подготовили для себя короткий список названий. В список вошли «Scorched Earth» и «Three Clown Software». В конечном итоге команда выбрала Obsidian Entertainment, которое, по их мнению, было сильным, запоминающимся и напоминало название их старой студии Black Isle. [9]

После создания студии потребовалось больше капитала, чтобы продолжать работу, и, следовательно, ей нужно было заручиться поддержкой издателей. Они обратились в Electronic Arts , но это не привело к созданию проекта. Студия также связалась с Ubisoft, желая создать игру Might & Magic , но вместо этого Ubisoft заключила контракт с Arkane Studios над этим проектом, который стал Dark Messiah of Might & Magic . Obsidian представила Take-Two Interactive игру под названием Futureblight , которая была описана как игра в стиле Fallout, работающая на движке Neverwinter Nights . Подобно проектам EA и Ubisoft,Futureblight никогда не производился. [7]

Конец 2003–2008: сиквелы игр BioWare [ править ]

Ближе к концу 2003 года с командой связался президент LucasArts Саймон Джеффри, который попросил Obsidian создать ролевую игру, действие которой происходит во вселенной « Звездных войн ». Команда предложила концепцию игры, которая включала рукопашный бой на световых мечах от первого лица и включала в себя известных персонажей, таких как R2-D2 . Их идея была отклонена, и Джеффри вместо этого попросил Obsidian создать продолжение разработанной BioWare Star Wars: Knights of the Old Republic , поскольку команда Obsidian была знакома с технологией, использованной в оригинальной игре. [7]Партнерство между двумя компаниями было завершено в конце 2003 года, и разработка игры, которая стала называться Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords , началась в октябре 2003 года. [10] Obsidian было дано 15 месяцев на разработку The Sith Lords. . Первоначально релиз был запланирован на праздничный 2004 год, но LucasArts продлил студию до 2005 года, прежде чем перенести дату выпуска на праздничный 2004 год после выставки Electronic Entertainment Expo . [10] Хотя LucasArts действительно направила своих сотрудников, чтобы помочь вовремя выпустить игру, [11]ряд функций был сокращен из-за нехватки времени. Из-за перенесенного крайнего срока у Obsidian также не было достаточно времени, чтобы довести игру до совершенства, а The Sith Lords страдали от сбоев и других технических проблем. [7] [12] Несмотря на проблемы, The Sith Lords был выпущен и был встречен положительно критиками. [7] Вырезанные особенности были в конечном итоге восстановлены моддерами, которые начали свои усилия в 2009 году и закончили в 2012 году. [13]

С самого начала цель студии заключалась в том, чтобы иметь возможность разрабатывать несколько проектов одновременно, и это решение привело к очень быстрому расширению компании. [5] Вскоре после начала разработки The Sith Lords команда расширилась до 20 сотрудников. По состоянию на июль 2004 года его количество увеличилось до 27, из них 18 из Black Isle, а остальные из Blizzard Entertainment , Electronic Arts, Taldren, Totally Games , Treyarch и Troika . [14]

Перед запуском The Sith Lords к Obsidian обратилась Atari . Atari приобрела лицензию на производство игр, основанных на Dungeons & Dragons , и хотела, чтобы Obsidian создала продолжение Neverwinter Nights , которое стало Neverwinter Nights 2 . Разработка игры началась в июле 2005 года командой из десяти человек. [13] [15] [16] Разработкой игры руководили Монахан и Авеллон. Obsidian стала ведущим разработчиком игры, а создатель Neverwinter Nights, BioWare, оказала техническую помощь. [17] Пока они разрабатывали игру, размер команды вырос примерно до 50 человек. [5]Команде было предоставлено достаточно времени для разработки игры, и Atari была готова отложить целевое окно выпуска проекта с Рождества 2005 года до 31 октября 2006 года. [15] Neverwinter Nights 2 получил в целом положительную критику. [18] Два дополнения, Mask of the Betrayer и Storm of Zehir , были выпущены в 2007 и 2008 годах. [19] [20]

Во Neverwinter Nights 2 ' развития с, команда обратилась к другим издателям работы над дополнительными проектами. Disney Interactive Studios поручила Obsidian разработать приквел к « Белоснежке и семи гномам» под названием « Гномы» , который должен был стать экшн-игрой от третьего лица для PlayStation 3 и Xbox 360 . [21] Работа началась в 2005 году, и команда разработала прототип, и через год после этого Боб Айгер сменил Майкла Эйснера на посту генерального директора The Walt Disney Company.. В качестве генерального директора Игер привел Disney к совершенно иному направлению, что сделало франшизу «Белоснежка» «неприкосновенной» и привело к отмене проекта. [22] По словам Уркхарта, команде понравилась игра, и ее отмена стала для них душераздирающей. [7]

2009–2014: Alpha Protocol и лицензированные ресурсы [ править ]

Когда разработка Neverwinter Nights 2 подошла к концу, с Obsidian связались три разных издателя. Electronic Arts хотела, чтобы Obsidian разработала ролевую игру, которая могла бы конкурировать с The Elder Scrolls IV: Oblivion , а другой издатель также был заинтересован в том, чтобы Obsidian разработала фэнтезийную RPG. [7] Третьим издателем была Sega , которая хотела, чтобы студия разработала ролевую игру, действие которой происходило в рамках франшизы Alien . Игра под названием Aliens: Crucible должна была включать в себя строительство базы, выбор диалогов и настройку персонажа. [21] [23]В феврале 2009 года Obsidian отправила прототип в Sega. Через три недели Sega решила отменить игру, не просматривая демоверсию. [7] Отмена была официально подтверждена в июне того же года. [24] Примерно в то же время Atari снова обратилась к Obsidian, на этот раз, чтобы возродить Baldur's Gate III . [25] Obsidian запросила большой бюджет, который Atari не могла себе позволить, и сделка между двумя компаниями развалилась, когда Atari Europe была продана Namco Bandai Games . [26]

Несмотря на отмену Aliens: Crucible , Sega все еще была заинтересована в сотрудничестве с Obsidian для разработки другого проекта. Вместо разработки сиквела их попросили разработать ролевую игру на основе новой интеллектуальной собственности . У команды возникла идея «шпионской РПГ». [27] Sega одобрила идею и решила помочь с финансированием игры и выступить в качестве ее издателя. Игра стала Alpha Protocol . Разработка игры была затруднена; у команды не было точного видения Alpha Protocolи изо всех сил пытались решить, какие элементы игрового процесса включить и какой должна быть целевая аудитория. В результате он пострадал от кризиса идентичности и содержал элементы из разных жанров. [28] Sega, со своей стороны, также не могла быстро принимать решения, и издатель исключил функции из игры после их завершения. Это привело к многочисленным задержкам и чрезмерно долгому сроку производства; На разработку Alpha Protocol ушло четыре года. Наконец, он был выпущен в июне 2010 года. [7]

Их первая оригинальная игра Alpha Protocol получила в основном неоднозначные отзывы критиков. Это также было коммерческим провалом для Sega, что привело к их решению отложить любые планы относительно продолжения. [29] После запуска игры Уркхарт признал, что еще есть возможности для улучшений. [30] Несмотря на то, что игра потерпела неудачу с коммерческой точки зрения, она была хорошо принята сообществом, которое часто требовало от Obsidian создания сиквела. Уркхарт ответил, что команда надеется, что они смогут разработать Alpha Protocol 2 и «добиться большего успеха». [31] Позже Авеллон добавил, что они не смогли разработать продолжение, потому что права на игру принадлежали Sega.и краудфандинг не был бы подходящим вариантом. [32]

11 февраля 2010 года Red Eagle Games и Obsidian объявили о совместной разработке одной или нескольких игр, основанных на серии фэнтезийных романов Роберта Джордана «Колесо времени» . [33] 25 апреля 2014 года, однако, Уркхарт сообщил Computer & Video Games, что соглашение между компаниями было расторгнуто после того, как Red Eagle не смогла обеспечить необходимое финансирование. [34]

В то же время, когда разрабатывалась Alpha Protocol , Obsidian также работал над Fallout: New Vegas . До работы над New Vegas с ними связалась Bethesda Softworks по поводу разработки игры Star Trek , но идея так и не получила поддержки. После того, как Bethesda выпустила Fallout 3 и начала переключать свое внимание обратно на серию Elder Scrolls , она обратилась к Obsidian с идеей о том, чтобы последняя студия разработала еще одну игру из серии Fallout , поскольку несколько основателей Obsidian работали над франшизой в то время как Черный остров. В разработке New Vegas, Obsidian рассмотрела запросы фанатов, что привело к тому, что в Нью-Вегасе отводилась более заметная роль внутриигровым фракциям. Когда концепция была представлена ​​Bethesda, она была немедленно одобрена. Разработка New Vegas началась вскоре после отмены Aliens: Crucible , и она была выпущена в октябре 2010 года. [7] Она получила в целом положительные отзывы, при этом некоторые критики заявили, что качество игры превзошло одобренную критиками Fallout 3 . [7]

Как и в случае с The Sith Lords , команда разработчиков не провела тщательной оценки New Vegas на предмет ошибок и сбоев перед его выпуском. Некоторые игроки не могли играть в игру из-за постоянных сбоев. [35] Эти проблемы были позже исправлены. Obsidian считал Нью-Вегас познавательным опытом; это была первая игра AAA студии , и она научила студию управлять контролем качества . [7] Между The Sith Lords и New Vegas Obsidian заработала репутацию разработчика игр с техническими проблемами. [7] [12]Команда была полна решимости изменить это в будущих играх и улучшила свою систему отслеживания ошибок. [7] Эти улучшения были применены к следующему проекту студии, Dungeon Siege III , продолжению Dungeon Siege , разработанного Gas Powered Games. [36] опубликовано Square Enix . [37] После выпуска в 2011 году игра получила неоднозначные отзывы, но вышла стабильно. [7] Dungeon Siege III была первой игрой, в которой использовался собственный движок Onyx компании Obsidian. [38]

В 2011 году компания начала работу над игрой с открытым миром от третьего лица под названием « Stormlands ». Ходили слухи, что игра создавалась для тогда еще не объявленного преемника Xbox 360 . Название было окончательно отменено в 2012 году его издателем, Microsoft Studios , в результате чего Obsidian уволила от 20 до 30 человек. [7] [39] [40] Затем Obsidian преобразовала Stormlands в другую игру под названием Fallen, а затем представила ее другим издателям, включая 2K Games и Ubisoft. Несмотря на отсутствие ответа от них, Fallen стала основой для одной из будущих игр Obsidian, Tyranny.. [41]

В октябре 2009 года компания South Park Digital Studios обратилась к Obsidian с просьбой разработать игру, действие которой происходит во вселенной South Park . [42] Команда изначально думала, что телефонный звонок из South Park Digital Studios был розыгрышем другой компании, расположенной в том же здании. [43] Obsidian встретились с Южного парка " создателей s, Мэтт Стоун и Трей Паркер , с обе стороны согласились , что это было важно, чтобы игра доля строительной бумаги , как в телевизионном шоу в визуальной эстетики. Первоначально финансирование было предоставлено Viacom , материнской компанией телеканала South Park.транслируется. В 2011 году Viacom решила позволить THQ, издателю видеоигр, взять на себя роль издателя игры. [7] Вскоре после прихода к власти THQ они вступили в финансовый кризис и в конце 2011 года обанкротились. Поскольку THQ не могла продолжать свою издательскую и финансовую роль, для других издателей был проведен аукцион с целью приобретения их изданий. Obsidian опасались, что в случае отмены проекта они тоже столкнутся с серьезными финансовыми трудностями. В конце концов Ubisoft приобрела игру [44], которая была выпущена как South Park: The Stick of Truth в марте 2014 года. [45] В середине 2014 года студия анонсировала Armored Warfare , игру про танки, разработанную дляMy.com . Открытая бета-версия была запущена в 2015 году. [46]

Obsidian также поддерживает дружеские отношения с inXile Entertainment . Как и Obsidian, inXile была основана бывшими сотрудниками Interplay Entertainment. Две компании подписали соглашение об обмене своими технологиями друг с другом. [47] Компания Obsidian участвовала в разработке Wasteland 2 от inXile после того, как ее кампания на Kickstarter собрала 2,1 миллиона долларов. [48] Wasteland 2 была выпущена в конце 2014 года и получила в целом положительные отзывы после выпуска. [49]

2014–2018: Финансовые проблемы и столпы вечности [ править ]

Мы сказали, послушайте, кто-нибудь попытается запустить такую ​​игру. Кто-то попытается запустить «изометрический 2D-фон с 3D-персонажами, в реальном времени с паузой, фэнтезийную ролевую игру». Нет никакого шанса, что это будет оставаться неиспользованным так долго. Есть достаточно других бывших разработчиков Black Isle и Bioware, и если мы этого не сделаем, мы просто упустим прекрасную возможность.

—Джош Сойер о краудфандинговом проекте Eternity

Пока студии удалось завершить South Park: The Stick of Truth , компания столкнулась с тяжелым финансовым положением. Студия получила лишь небольшую «плату за убийство» за свою работу над Северной Каролиной . [7] Они также потеряли свой бонус за Fallout: New Vegas , так как игра не соответствовала стандарту Bethesda - совокупная оценка 85 на Metacritic - на 1 балл. [50] У команды не хватало ресурсов, чтобы поддерживать работу компании. По словам Адама Бреннеке, исполнительного продюсера Obsidian, если бы они не смогли вовремя представить проект издателю, они бы исчерпали свои деньги и обанкротились. [51] В то время краудфандинговая платформаПопулярность Kickstarter росла, и Джош Сойер , креативный директор New Vegas , предложил студии разместить отмененную игру на Kickstarter и попытаться найти там финансирование. Некоторые члены команды скептически отнеслись к этой идее и опасались, что они не смогут даже собрать 100000 долларов через платформу. Вопрос о том, проводить ли кампанию на Kickstarter, вызвал многочисленные споры между ключевыми членами компании. Дебаты закончились , когда Double Fine Adventure " кампания с запущен и увидел огромный успех. [52]

Закрепить в убеждении , что Kickstarter является жизнеспособным вариантом финансирования, команда решила использовать его , чтобы финансировать разработку игры , которую они хотели сделать в течение очень долгого времени: духовный преемник в ворота Бальдра . Кампания Pillars of Eternity на Kickstarter была запущена в сентябре 2012 года под рабочим названием Project Eternity , при этом Obsidian запросила 1,1 миллиона долларов. [53] Студия обратилась к Kickstarter с мыслью, что, если их кампания будет успешной, игру в конечном итоге можно будет превратить во франшизу, а в случае неудачи они попытаются уточнить свои идеи и повторить попытку с другой кампанией. [54]

Кампания Obsidian была чрезвычайно успешной, собрав 4 миллиона долларов и побив рекорд, установленный Double Fine Adventure . [55] Pillars of Eternity был выпущен в марте 2015 года и получил положительные отзывы критиков. [56] Paradox Interactive выступила издателем игры. [57] Obsidian планировал выпуск дополнения под названием «Белый марш» . [58] Он был разделен на две части, одна из которых была выпущена 25 августа 2015 года [59], а другая - 16 февраля 2016 года. [60] Настольная игра для Pillars of Eternity под названием Pillars of Eternity: Lords Восточного Пределабыл анонсирован 19 мая 2015 года. Он был разработан Zero Radius Games при участии Obsidian. Как и основная игра, она финансировалась через кампанию Kickstarter и достигла своей цели в течение дня. [61]

В июне 2015 года соучредитель студии Крис Авеллон объявил о своем уходе из Obsidian. [62] В августе 2015 года Obsidian в партнерстве с inXile и Double Fine запустили новый веб-сайт по финансированию под названием Fig , при этом Уркхарт стал членом консультативного совета компании. [63] Цель новой платформы - предложить «краудфандинг акций», и она будет сосредоточена исключительно на проектах, связанных с видеоиграми. [64] Obsidian собирается использовать Fig в качестве своей будущей краудфандинговой платформы. [65]

В июле 2015 года было объявлено, что компания работает над локализацией Skyforge . [66] 13 августа 2014 года Obsidian объявили, что они лицензировали ролевую игру Pathfinder для создания электронных игр, начиная с ее адаптации для планшетов, которая была выпущена для устройств iOS и Android в апреле 2016 года, с выпусками для других платформ, чтобы будет объявлено. [67] Генеральный директор Paizo Лиза Стивенс также подтвердила планы по разработке компьютерной ролевой игры, разработанной Obsidian. [68] Уркарт заявил о желании снова сотрудничать с BioWare над новой игрой « Звездные войны» . После выхода New Vegas, есть желание поработать еще над другой игрой Fallout . [69] [70] [71]

15 марта 2016 года Obsidian анонсировали свой новый проект под названием Tyranny , изометрическую ролевую игру , действие которой происходит в мире, где зло уже победило. Игра была анонсирована к выпуску в 2016 году для Microsoft Windows, Mac и Linux и была опубликована Paradox Interactive. [72] Изначально игра называлась Fury , концепция которой была создана в 2006 году, и действие происходит в «мире, разрушенном магическим апокалипсисом». Позже концепция превратилась в Defiance , концепция которой похожа на концепцию Tyranny . Позже Defiance , наряду с идеями других проектов Obsidian, превратилась в Stormlands . Как Stormlandsбыл отменен, компания пересмотрела первоначальную идею Defiance, чтобы сделать Tyranny . [73] В апреле 2016 года Леонард Боярский присоединился к Obsidian, став вторым соучредителем Troika Games, работающим в компании. [74]

27 января 2017 года Obsidian анонсировала Pillars of Eternity II: Deadfire и запустила краудфандинговую кампанию на Fig для сбора дополнительных средств на разработку. Проект достиг своей цели финансирования менее чем за день и был выпущен в мае 2018 года. [75] В феврале 2017 года было объявлено, что Obsidian передали разработку Armored Warfare в руки издателя игры, чтобы завершить проект. [76] [77]

2018 – настоящее время: приобретение Microsoft [ править ]

10 ноября 2018 года было объявлено, что студия была приобретена Microsoft и стала частью ее подразделения Microsoft Studios . [78] После объявления о приобретении во время церемонии вручения награды The Game Awards в декабре 2018 года Obsidian анонсировала новую интеллектуальную собственность под названием The Outer Worlds , ролевую игру, действие которой разворачивается в альтернативном будущем, в котором мегакорпорации начали колонизировать и терраформировать чужие планеты. . Игра была выпущена 25 октября 2019 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One., с выпуском Nintendo Switch, который выйдет в 2020 году. [79] [ требуется обновление? ] В ноябре 2019 года Obsidian анонсировала свою следующую игру под названием Gounded , назвав ее «приключением на выживание, в котором вы размером с муравья». [80] На 23 июля 2020, в Xbox игр Showcase, Obsidian Entertainment показали совершенно новый RPG игра под названием общепризнанной в настоящее время в разработке для Microsoft Windows и Xbox серии X . [81]

Философия [ править ]

Мы должны отвечать игрокам, несмотря ни на что. Когда вы работаете на издателя, вы должны отвечать обоим, и они могут не соглашаться друг с другом. Я бы предпочел, чтобы игрок платил мне напрямую за то, что он хочет, и я бы предпочел поговорить с ним на протяжении всего процесса, чтобы убедиться, что я доставляю то, что они хотят.

—Крис Авеллон, основатель Obsidian Entertainment на Kickstarter

Obsidian заработал свою репутацию, создав сиквелы в хорошо зарекомендовавших себя франшизах, включая Star Wars: Knights of the Old Republic , Neverwinter Nights , Fallout и Dungeon Siege . Уркхарт заявил, что у компании все в порядке с разработкой сиквелов, поскольку создавать их часто весело, поскольку студия может «поиграть в чужом мире» и продолжить изучение и развитие идей оригинальных игр. [82] Студия также считает, что такие лицензионные проекты легче развивать. [83] Obsidian рассматривала создание этих сиквелов как ступеньку к созданию оригинальных игр, основанных на их собственной интеллектуальной собственности . [82]Позже фокус студии сместился на разработку собственных игр, что позволило Obsidian максимизировать свою творческую свободу и избежать ограничений, налагаемых издателями. [84] Студия использовала краудфандинговую платформу Kickstarter в качестве индикатора, чтобы определить, популярны ли игра или жанр. [21]

Как независимая компания до приобретения Microsoft в 2018 году, Obsidian считала, что они должны действовать и быстро реагировать на рыночные изменения, а не застаиваться в какой-то момент. В то время как основной задачей Obsidian по-прежнему была разработка ролевых игр, ориентированных на персонажей, команда была готова опробовать проекты меньшего размера, относящиеся к разным жанрам. Решение о разработке Armored Warfare было одним из результатов этой стратегии. [85]

По мотивам истории пяти основателей компании была создана игра « Подземелье» . Игра размещалась в аркадном шкафу внутри Obsidian. [86]

Игры [ править ]

Выпущено [ править ]

Отменено [ редактировать ]

Заметки [ править ]

  1. ^ Icewind Dale , Planescape: Torment , Neverwinter Nights , Baldur's Gate и Baldur's Gate II былииграми, основанными на Dungeons and Dragons .

Ссылки [ править ]

  1. Мюллер, Марк (11 августа 2008 г.). «Игровые компании, занимающие офисные помещения быстрее, чем обычно». Деловой журнал округа Ориндж . п. 82.
  2. ^ Mäki, Jonas (24 августа 2019). «В Obsidian Entertainment теперь работает 200 сотрудников» . Gamereactor . Архивировано 2 сентября 2019 года . Проверено 2 сентября 2019 года .
  3. Коста, Ричард (25 июня 2018 г.). «От тени к огню - 15 лет Obsidian Entertainment» . TechRaptor . Архивировано 15 декабря 2018 года . Проверено 12 декабря 2018 года .
  4. ^ Obisidan Развлечения (12 июня 2016). «Obsidian в Твиттере»: «Сегодня мы отмечаем нашу 13-ю годовщину создания потрясающих ролевых игр! # С Днем Рождения, Обсидиан! ... " " . Twitter . Архивировано 2 января 2020 года . Проверено 12 декабря 2018 года .
  5. ^ а б в г Морган Рамзи (2012). Геймеры за работой: истории об играх, в которые играют люди . Рутледж. ISBN 9781430233527.
  6. ^ Коббет, Ричард (16 апреля 2015). «Отмененные квесты» . Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  7. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Шрайер, Джейсон (12 декабря 2012 г.). «Рыцари Нью-Вегаса: как Obsidian пережили бесчисленные катастрофы и создали одни из самых крутых ролевых игр в истории» . Котаку . Архивировано 16 декабря 2016 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  8. ^ Crecente, Брайан (9 июня 2015). «Главный креативный директор и соучредитель Obsidian покидает студию (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 15 августа 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  9. Шрамм, Майк (25 февраля 2011 г.). «Что в названии: Obsidian Entertainment» . Joystiq . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  10. ^ a b «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Заключительный отчет лордов ситхов, часть 1» . IGN . 23 декабря 2004 года. Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 16 июня 2015 года .
  11. ^ Purchese, Роберт (31 июля 2013). «Страх - это путь к темной стороне; Обсидиан на КОТОР2 и то, чем мог бы быть КОТОР3» . Eurogamer . Архивировано 22 июня 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  12. ^ a b Янг, Стюарт (27 сентября 2011 г.). «Было ли Obsidian Entertainment разумным выбором для Fallout: New Vegas?» . GameZone . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  13. ^ a b Уайлд, Тайлер (25 июля 2012 г.). «Герои сообщества: моддеры отлаживают и восстанавливают вырезанный контент в Knights of the Old Republic II» . PC Gamer . Архивировано 10 октября 2014 года . Проверено 10 сентября 2015 года .
  14. Торсен, Тор (11 августа 2004 г.). «Вопросы и ответы: Фергус Уркхарт из Obsidian Entertainment» . GameSpot . Архивировано 29 ноября 2013 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  15. ^ a b Гиффорд, Кевин (16 августа 2004 г.). «Интервью Фергуса Уркхарта» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 4 ноября 2013 года . Проверено 12 апреля 2009 года .
  16. ^ Blevins, Tal (6 августа 2004). «GameSpy беседует с Фергусом Уркхартом о грядущем проекте Neverwinter Nights 2» . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  17. ^ Blevins, Tal (6 августа 2004). «Neverwinter Nights 2 Первые подробности» . IGN . Архивировано 17 мая 2008 года . Проверено 12 апреля 2009 года .
  18. ^ "Neverwinter Nights 2 для обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 7 октября 2015 года . Проверено 6 октября 2015 года .
  19. ^ Onyett, Чарльз (5 июля 2007). «Pre-E3 2007: Маска предателя, вопросы и ответы (страница 2)» . IGN . Архивировано 22 сентября 2007 года . Проверено 1 августа 2009 года .
  20. ^ "NWN2 едет на Шторм Зехира" . GameSpot . 10 июня 2008 года архивации с оригинала на 28 октября 2013 года . Проверено 26 апреля 2009 года .
  21. ^ a b c d e Purchese, Роберт (27 июня 2013 г.). «Обсидиан: базовое здание в Aliens: Crucible , готовые игры и издатели теперь открыты для проектов размером с Kickstarter» . Eurogamer . Архивировано 2 августа 2013 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  22. ^ a b c d e Макуч, Эдди (17 декабря 2012 г.). «Обсидиан работал над приквелом« Белоснежка »» . GameSpot . Архивировано 29 июня 2017 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  23. ^ Кок, Тейлор (20 февраля 2013). «Вот как выглядела отмененная RPG Obsidian Aliens: Crucible» . Eurogamer . Архивировано 27 октября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  24. Thorsen, Ton (26 июня 2009 г.). «Obsidian и Sega подтверждают, что ролевая игра Aliens« больше не находится в разработке » » . GameSpot . Архивировано 30 января 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  25. ^ Шрайер, Джейсон (14 декабря 2012). «Baldur's Gate 3 почти сделали четыре года назад» . Архивировано 4 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  26. ^ Hafer, TJ (14 декабря 2012). «Обсидиан почти сделал Baldur's Gate 3 в 2008 году» . PC Gamer . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  27. ^ «Альфа-протокол: объяснение стрельбы и боев» . GamesRadar . 3 мая 2010 года. Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  28. ^ Коббет, Ричард (1 июня 2013). «Ретроспектива Альфа-протокола: Шпион против вздоха» . Eurogamer . Архивировано 5 октября 2017 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  29. ^ МакДугалл, Jaz (7 июля 2010). «Alpha Protocol 2 не будет» . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  30. ^ Маркиафавы, Джефф (22 мая 2011). «Обсидиан все еще хочет сделать альфа-протокол 2» . Информер игры . Архивировано 28 января 2018 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  31. Стерлинг, Джим (22 мая 2011 г.). «Obsidian« лучше »справится с Alpha Protocol 2» . Деструктоид . Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  32. ^ Кук, Дэйв (21 сентября 2012 г.). «Alpha Protocol 2 'не зависит от нас', Kickstarter не вариант - Obsidian» . VG247 . Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  33. ^ "Обсидиановое верховое колесо времени" . GameSpot . CBS Interactive . 12 февраля 2010 года. Архивировано 31 августа 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  34. Рианна Шеридан, Коннор (25 апреля 2014 г.). «Интервью: Обсидиан о жизни после Южного парка» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала на 2 декабря 2014 года . Проверено 22 июля 2014 года .
  35. Рианна Кучера, Бен (25 октября 2010 г.). «Fallout: New Vegas чертовски глючит; где же возмущение?» . Ars Technica . Архивировано 26 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  36. Гражданин, Джессика (11 мая 2011 г.). «Обсидиан не сделает ошибок Нью-Вегаса в Dungeon Siege III» . VG247 . Архивировано 7 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  37. ^ Хиллер, Бренна (20 апреля 2011). «Приобретение Dungeon Siege от Square Enix было« оппортунистическим » » . VG247 . Архивировано 12 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  38. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (7 февраля 2011 г.). «Dungeon Siege III: стабильнее, чем Нью-Вегас» . Eurogamer . Архивировано 28 августа 2011 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  39. ^ Goulter, Том (14 марта 2012). «Разработчик Fallout: New Vegas Obsidian Entertainment увольняет« 20–30 человек » » . GamesRadar . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  40. ^ Шрайер, Джейсон (14 марта 2012). «Слух: отмененный проект Obsidian был выпущен Microsoft для следующей Xbox» . Котаку . Архивировано 8 октября 2015 года . Проверено 10 октября 2015 года .
  41. ^ a b c Purchese, Роберт (10 сентября 2017 г.). «Штормовые земли и рейд на миллион человек: отмененный эксклюзив Xbox One от Obsidian» . Eurogamer . Архивировано 10 марта 2018 года . Проверено 11 сентября 2017 года .
  42. Хэнсон, Бен (5 декабря 2011 г.). «Создание РПГ Южного парка» . Информер игры . Архивировано 9 мая 2013 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  43. ^ Purchese, Роберт (12 марта 2014). «Южный Парк: Все началось с подозреваемого розыгрыша» . Eurogamer . Архивировано 14 марта 2014 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  44. ^ Sliwinski Александр (23 января 2015). «Ubisoft приобретает THQ Montreal, South Park: Stick of Truth на 2013 год» . Joystiq . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  45. ^ Purchese, Роберт (1 июля 2015). «Дата выхода ролевой игры в Южном парке перенесена на 7 марта» . Архивировано 14 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  46. Chalk, Andy (9 октября 2015 г.). «Obsidian's Armored Warfare сейчас находится в стадии открытого бета-тестирования» . PC Gamer . Архивировано 14 февраля 2017 года . Проверено 13 февраля 2017 года .
  47. ^ О'Коннор, Алиса (29 марта 2013). «inXile и Obsidian делятся инструментами и технологиями RPG» . Shacknews . Архивировано 12 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  48. ^ Sliwinski Александр (30 марта 2012). «Obsidian поможет с Wasteland 2, если Kickstarter достигнет 2,1 миллиона долларов» . Joystiq . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  49. ^ "Wasteland 2 для ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 13 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  50. Гилберт, Бен (15 марта 2012 г.). «Обсидиан пропустил бонус Fallout: New Vegas Metacritic на одно очко» . Joystiq . Архивировано 14 февраля 2017 года . Проверено 10 октября 2015 года .
  51. ^ Purchese, Роберт (11 марта 2015). «Перед Pillars of Eternity, Obsidian почти подошел к концу» . Eurogamer . Архивировано 14 марта 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  52. ^ Шрайер, Джейсон (7 августа 2015). «Как Kickstarter спас Obsidian» . Котаку . Архивировано 25 августа 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  53. ^ Макуш, Эдди (14 сентября 2012). «Obsidian превращается в Kickstarter для проекта Eternity» . GameSpot . Архивировано 3 сентября 2017 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  54. ^ Шрайер, Джейсон (14 сентября 2012). «Люди, стоящие за Fallout и Planescape, создают ролевую игру моей мечты» . Котаку . Архивировано 16 апреля 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  55. ^ Ть, Geoff (9 сентября 2014). «Столпы вечности могут быть современной классикой» . Hardcore Gamer . Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  56. ^ "Столпы вечности для обзоров ПК" . Metacritic . Архивировано 19 августа 2017 года . Проверено 26 марта 2015 года .
  57. ^ Ray Corriea, Alexa (18 марта 2014). «Paradox Interactive издаст Обсидиановые столпы вечности» . Многоугольник . Архивировано 10 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  58. ^ Livington, Кристофер (17 июня 2015). «Первое дополнение Pillars of Eternity - это Белый марш» . PC Gamer . Архивировано 5 ноября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  59. Поттер, Мэтт (11 августа 2015 г.). "Столпы вечности: Белый марш получает дату выхода" . IGN . Архивировано 25 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  60. ^ Hafer, TJ (16 февраля 2016). "Столпы вечности Обзор Белого марша, часть 2 - сильный второй акт" . Беглец . Архивировано 17 февраля 2016 года . Проверено 16 февраля, 2016 .
  61. ^ Matulef, Джефри (29 мая 2015). "Pillars of Eternity запускает спин-офф карточной игры на Kickstarter" . Eurogamer . Архивировано 21 сентября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  62. ^ Futter, Майк (9 июня 2015). «Соучредитель и креативный директор Obsidian Entertainment Крис Авеллон покидает студию» . Информер игры . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  63. Холл, Чарли (18 августа 2015 г.). «Что, если Kickstarter позволит вам получить прибыль от успеха игры? Фиг нашел способ, запускается сегодня» . Многоугольник . Архивировано 31 августа 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  64. Джонсон, Эрик (19 августа 2015 г.). «Краудфандинговый сайт Fig, запущенный руководителями Double Fine, Obsidian и inXile» . MCV . Архивировано из оригинала на 31 января 2017 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  65. ^ Chapple, Craig (18 августа 2015). «Почему Double Fine, Obsidian и InXile уходят с Kickstarter в пользу нового краудфандингового сайта Fig» . Развивайте . Архивировано 15 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  66. Рианна Ньюман, Хизер (25 июля 2015 г.). «Skyforge выглядит потрясающе - теперь новой MMO Obsidian нужна история» . VentureBeat . Архивировано 15 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  67. ^ Walaszek, Лука (23 февраля 2016). "Pathfinder Adventures: Obsidian Entertainment приносит настольный опыт на планшеты" . Информер игры . Архивировано 25 февраля 2016 года . Проверено 4 марта 2016 года .
  68. ^ Crecente, Брайан (4 февраля 2015). «Карточная игра Pathfinder скоро появится, Pathfinder RPG обсуждается» . Многоугольник . Архивировано 28 августа 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  69. Грейсон, Натан (12 февраля 2013 г.). «А вот и идея Обсидиана для Fallout: New Vegas 2» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 года .
  70. Грейсон, Натан (8 мая 2013 г.). «Обсидиан надеется поработать с EA / BioWare над« Звездными войнами »» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 26 августа 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  71. Рианна Моррисон, Ангус (20 января 2016 г.). «Фенстермейкер Obsidian:« Я всегда готов работать над Fallout » » . PC Gamer . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 20 января 2016 года .
  72. ^ Шрайер, Джейсон (15 марта 2016). «Обсидиан объявляет о новой тирании ролевой игры» . Котаку . Архивировано 16 марта 2016 года . Проверено 16 марта 2016 года .
  73. Грейсон, Натан (28 марта 2016 г.). «Тирания возникла из игры, которая чуть не потопила Обсидиан» . Котаку . Архивировано 29 августа 2017 года . Проверено 22 июня 2016 года .
  74. ^ Nunneley, Стефания (13 апреля 2016). «Diablo 3, Vampire: The Masquerade - разработчик Bloodlines присоединяется к Obsidian Entertainment» . VG247 . Архивировано 14 апреля 2016 года . Проверено 14 апреля 2016 года .
  75. Инь-Пул, Уэсли (26 января 2017 г.). «Анонсированы Pillars of Eternity 2: Deadfire» . Eurogamer . Архивировано 26 января 2017 года . Проверено 26 января 2017 года .
  76. ^ Armored Warfare сайт, официальный (11 февраля 2017). «Официальное объявление об отбытии Obsidian Entertainments» . My.com . Архивировано 13 февраля 2017 года . Проверено 11 февраля 2017 года .
  77. ^ Прескотт, Шон. «Obsidian больше не работает над Armored Warfare» . PC Gamer . Архивировано 24 июля 2017 года . Проверено 13 февраля 2017 года .
  78. ^ «Microsoft приобретает Obsidian Entertainment» . Многоугольник . Архивировано 10 ноября 2018 года . Проверено 10 ноября 2018 года .
  79. Холл, Чарли (7 декабря 2018 г.). «Новая ролевая игра Obsidian, The Outer Worlds: Первые подробности» . Многоугольник . Архивировано 27 октября 2019 года . Проверено 8 декабря 2018 года .
  80. Вебстер, Эндрю (14 ноября 2019 г.). «Obsidian's Gounded - игра на выживание, пересеченная с Honey, I Shrunk the Kids» . Грань . Архивировано 16 ноября 2019 года . Проверено 16 ноября 2019 года .
  81. Месснер, Стивен (23 июля 2020 г.). «Avowed - новая ролевая игра Obsidian в стиле Skyrim, посмотрите первый трейлер» . PC Gamer . Проверено 23 июля 2020 года .
  82. ^ a b Шрамм, Майк (25 февраля 2011 г.). «Obsidian Entertainment: Игра в чужих мирах» . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  83. ^ «Фергус Уркхарт из Obsidian говорит о Dungeon Siege, Fallout и новом IP» . GamesTM . Архивировано 10 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  84. Стерлинг, Джим (16 октября 2012 г.). «Obsidian свободен как птица с миллионами на Kickstarter» . Деструктоид . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  85. ^ «Да, Obsidian действительно делает танковую MMO-игру» . Eurogamer . 25 марта 2014 года. Архивировано 14 сентября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  86. Хенсон, Бен (28 декабря 2011 г.). «Легенда об Обсидиане: Игра» . Информер игры . Архивировано 24 января 2018 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  87. Торсен, Тор (4 мая 2004 г.). «Продолжение KOTOR, ведущее обвинение LucasArts на E3» . GameSpot . Архивировано 15 августа 2018 года . Проверено 16 июня 2015 года .
  88. Торсен, Тор (5 августа 2004 г.). «Новый игровой движок под торговой маркой BioWare» . GameSpot . Архивировано 15 августа 2018 года . Проверено 16 июня 2015 года .
  89. О'Коннор, Алиса (22 июля 2015 г.). "Sithprise! Рыцари Старой Республики 2 ' s New Patch" . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  90. Адамс, Дэн (14 ноября 2005 г.). «Превью Neverwinter Nights 2 (страница 2)» . IGN . Архивировано 29 сентября 2007 года . Проверено 12 апреля 2009 года .
  91. Коэн, Питер (19 февраля 2008 г.). « Neverwinter Nights 2 для Mac выйдет 26 февраля» . Macworld . Архивировано 25 марта 2012 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  92. Брамвелл, Том (28 сентября 2007 г.). «Что нового ?: Новые версии PAL» . Eurogamer . Архивировано 8 августа 2017 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  93. ^ « Neverwinter Nights 2: Маска предателя - Системные требования» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  94. ^ " Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Родственные игры" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 16 января 2013 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  95. ^ « Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir - Системные требования» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  96. ^ Brudvig, Erik (24 февраля 2010). "Альфа-протокол скоро появится" . IGN . Архивировано 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 года .
  97. Мик, Джейсон (6 июня 2010 г.). «Fallout: New Vegas Collectors Edition, геймплей и дата выхода объявлены» . DailyTech . Архивировано из оригинального 30 сентября 2016 года . Проверено 12 мая 2014 года .
  98. Рианна Уэбб, Дэн (3 июня 2010 г.). «Интервью: Джош Сойер говорит о Fallout: New Vegas» . Playstationtrophies.org. Архивировано 23 июля 2014 года . Проверено 12 мая 2014 года .
  99. ^ Scullion, Крис (25 февраля 2014). «South Park: Стик Of Truth„цензура в Европе и Австралии » . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала на 5 марта 2014 года . Проверено 4 апреля 2014 года .
  100. Рианна Сэвидж, Фил (14 января 2015 г.). «Объявлена ​​дата выхода Pillars of Eternity» . PC Gamer . Архивировано 16 января 2015 года . Проверено 14 января 2015 года .
  101. Рианна Прескотт, Шон (13 февраля 2017 г.). «Obsidian больше не работает над Armored Warfare» . PC Gamer . Архивировано 24 июля 2017 года . Проверено 13 февраля 2017 года .
  102. ^ https://www.eurogamer.net/articles/2017-02-14-obsidian-armored-warfare-contract-termination
  103. ^ https://aw.my.games/en/about/armored-warfare-faq
  104. ^ «Pillars of Eternity 2: Deadfire задерживается» . pcgamer . Архивировано 18 марта 2018 года . Проверено 13 марта 2018 года .
  105. ^ Джон Fingas (6 декабря 2018). «Obsidian's 'The Outer Worlds' - это, по сути, 'Fallout' в космосе» . Engadget . Архивировано 7 декабря 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 года .
  106. Chalk, Andy (8 апреля 2020 г.). «Уменьшенная игра на выживание Gounded от Obsidian выйдет в июле» . PC Gamer . Архивировано 9 апреля 2020 года . Проверено 8 апреля 2020 года .
  107. ^ Роберт Purchese (24 июля 2020). «Obsidian представляет Avowed, ролевую игру от первого лица, действие которой происходит в мире Pillars of Eternity» . Eurogamer . Проверено 24 июля 2020 года .
  108. ^ a b c Brother None (22 декабря 2012 г.). " Подробное описание отмененного проекта гномов Обсидиана " . GameBanshee ( UGO Networks ). Архивировано 25 декабря 2012 года . Проверено 29 июня 2017 года .
  109. ^ Уркхарт (31 января 2017). «Легендарный разработчик ролевых игр Фергус Уркхарт - IGN Unfiltered 15» (видео). Беседовал Райан МакКэффри. IGN . 38:29 минут. Архивировано 3 сентября 2017 года . Проверено 26 ноября 2018 года . Мы делали для Диснея игру под названием « Гномы» , и ее отменили. Но, к счастью, мы подписали Alpha Protocol, когда это происходило, и никого не уволили, команда просто переехала.
  110. ^ Шрайер, Джейсон (18 декабря 2012). «Рыцари Нью-Вегаса: Как Обсидиан пережил катастрофы» . Котаку . Австралия. Архивировано 18 декабря 2012 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  111. ^ Purchese, Роберт (18 февраля 2013). «Появляется видео RPG Obsidian's Aliens » . Eurogamer . Архивировано 20 февраля 2013 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  112. ^ а б Куо, Ли К. (13 декабря 2006 г.). «Разработчик по имени Alien RPG» . GameSpy . Архивировано 15 декабря 2006 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  113. ^ Lemne Бенгт (19 марта 2015). «Сегодня в GR Academy: Obsidian Entertainment» . Gamereactor . Архивировано 30 января 2017 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  114. ^ BuckGB (2 июля 2010). «E3 2010: Интервью с Фергусом Уркхартом» . GameBanshee ( UGO Networks ). Архивировано 26 ноября 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  115. ^ a b c Крэддок, Дэвид (5 октября 2018 г.). «Ролевая компания» . Shacknews . Архивировано 26 ноября 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт