Pillars of Eternity - ролевая видеоигра, разработанная Obsidian Entertainment и изданная Paradox Interactive . Она была выпущена для Microsoft Windows , OS X и Linux на 26 марта 2015. Игра является духовным преемником к Gate Бальдра и Icewind Dale серии, наряду с Planescape: Torment . Obsidian запустила краудфандинговую кампанию на Kickstarter в сентябре 2012 года. Кампания собрала более 4 миллионов долларов США, что было самым крупным финансированием видеоигры в то время. В игре используется Unity двигатель.
Столпы Вечности | |
---|---|
Разработчики) | Обсидиан Развлечения |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Джош Сойер |
Производитель (и) | Брэндон Адлер |
Дизайнер (ы) | Джош Сойер, Бобби Нул, Эрик Фенстермейкер |
Программист (ы) | Адам Бреннеке |
Художник (ы) | Роб Неслер |
Писатель (ы) | Эрик Фенстермейкер Кэрри Патель Оливия Верас |
Композитор (ы) | Джастин Э. Белл |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Действие игры происходит в фантастическом мире Эора, в основном в стране Дирвуд. Младенцы в Дирвуде страдают от недавнего явления, когда они рождаются «пустыми» при рождении, что означает, что они рождаются без души. В начале игры главный герой переживает пробуждение силы из-за катастрофического сверхъестественного события, обнаруживая, что он «Наблюдатель»: человек, который может видеть прошлые жизни и взаимодействовать с душами. Цель игры - выяснить, что стало причиной их пробуждения и как решить проблему пусторожденных. [2]
Pillars of Eternity получил признание критиков после его выпуска; Многие критики хвалили игру за ее мир и захватывающий стиль письма, а также за стратегические сражения, а также говорили, что это достойный преемник игр, на которые она была вдохновлена. Игра также получила различные награды и награды, в том числе лучшую RPG 2015 года. Пакет расширения , состоящий из двух частей , The White March был выпущен в августе 2015 и феврале 2016 года соответственно. В мае 2018 года вышло продолжение Pillars of Eternity II: Deadfire .
Геймплей
В Pillars of Eternity игроки берут на себя роль персонажа, определенного как «Наблюдатель» - человека, способного видеть души людей и взаимодействовать с ними, просматривая воспоминания умерших или общаясь с теми, кто задерживается, - действуя по ролевой механике. которые включают в себя партия -На в режиме реального времени-с-паузой тактический геймплей. Игра ведется с фиксированной изометрической точки зрения, состоящей из трехмерных моделей на фоне предварительно отрисованных двумерных задников, [3] [4] в том же духе, что и ее духовные предшественники - Baldur's Gate , Icewind Dale и Planescape: Torment . [5]
Новые игры начинаются с того, что игроки создают персонажа, с выбором, который они делают в отношении расы, фона, характеристик и класса персонажа, за исключением его внешнего вида, влияя на то, какой выбор может быть сделан в диалогах с NPC или интерактивными объектами. [6] [7] Каждый из одиннадцати доступных классов - боец, разбойник, рейнджер, варвар, монах, паладин, волшебник, друид, жрец, певец и шифр - имеет определенные выдающиеся характеристики в игре и имеет набор уникальные способности [8], которые можно использовать в битвах с враждебными врагами и существами: например, шифр может использовать душу врага, чтобы атаковать его, [8] а друиды могут превращаться в зверя и использовать заклинания. [9] В дополнение к этому, персонаж может также использовать пять навыков - Скрытность, Атлетика, Знания, Механика и Выживание - которые дают бонусы в различных ситуациях, [10] например, открывать контейнеры и получать бонусы при отдыхе за пределами гостиниц. Классы персонажей и механики игр похожи на Dungeons & Dragons , [11] , но фирменная система , созданная для игры. [12] Уровень персонажей повышается после получения очков опыта за выполнение заданий и определенных ситуаций - сражение с врагами не дает опыта, а это означает, что ненасильственные подходы могут быть столь же полезными - [13] игроки могут улучшить свои навыки и разблокировать новые способности или навыки владения оружием (которые дают бонус персонажам, использующим это конкретное оружие в бою).
Исследование игрового мира включает посещение локаций по мере их открытия - некоторые из них доступны только после прохождения основного сюжета - после чего игроки могут свободно исследовать локацию, чтобы найти врагов, предметы и цели для квестов, в которых они находятся. В большинстве локаций присутствует эффект тумана войны - темный, черный для неизведанных регионов и более светлый эффект для уже исследованных и удаленных областей. [14] Наряду с основными сюжетными квестами в игре, игроки также могут участвовать в дополнительных побочных квестах, в которых представлены подробные вспомогательные персонажи и несколько результатов, большинство из которых не типичны для « квестов с доставкой » в ролевых играх. [6] Чтобы помочь в своих приключениях, игроки могут создать группу из шести персонажей с помощью обоих компаньонов - персонажей, найденных в определенных местах, каждый со своей личной историей и квестом, а также уникальными личностями и внешностью, которые присоединятся к когда они предлагают помощь, из которых игрок может нанять до восьми человек для создания группы из - [15] [16] [15] и персонажей, созданных игроком - это может быть оказано в гостиницах за плату, зависящую от уровня игрок желает, чтобы их творение было в - [17] с возможностью изменять настройку группы, когда это необходимо.
Снаряжение, найденное в игре, может быть размещено на персонаже с помощью механики «бумажной куклы», охватывающей: оружие, голову, руку, аксессуары, грудь, ноги и предметы (для использования в бою). Снаряжение обозначается классом качества, при этом определенные предметы, такие как доспехи и оружие, могут быть зачарованы дополнительными преимуществами при условии, что у игроков есть необходимые ингредиенты. Кроме того, игроки могут найти уникальное оружие, которое можно привязать к персонажу, но улучшить, но выполнить определенные критерии (например, убить определенное количество врагов). В то время как у каждого персонажа есть инвентарь для предметов, которые они находят, игроки также могут отправлять предметы в тайник, в котором может храниться неограниченное количество предметов. Игроки также могут создавать дополнительные предметы, такие как зелья и ловушки, используя ингредиенты, найденные при исследовании, а также платя небольшую плату за работу.
По ходу игры игрок будет набирать репутацию у различных фракций, в зависимости от решений, которые они принимают в разговорах и при выполнении квестов. [18] Эта эффективная система показывает, как неигровые персонажи этой фракции будут реагировать на них и как торговцы будут относиться к ним при покупке предметов. Кроме того, такой выбор также повлияет на исход событий после завершения игры. [19] Игроки могут войти в режим разведки с определенными персонажами или всей группой, что, в зависимости от навыков персонажа в Скрытности, позволяет им красться вокруг врагов, а также обнаруживать скрытые предметы и ловушки, последние из которых могут быть обезврежены (согласно навык механики персонажа), а затем может быть использован против врагов. [20] После некоторого прогресса в основной истории игры главный герой захватит цитадель , которая действует как база, где игроки могут улучшать ее с помощью новых зданий, [21] предоставляя дополнительные услуги, дополнительные квесты и специальные бонусы, когда Игрок отдыхает со своей группой на площадке - аналогично бонусам, которые дают гостиницы за отдых в определенных типах комнат. Время от времени игрок будет сталкиваться с событиями на базе, в зависимости от ее безопасности и процветания - эти события запускаются, когда игрок продвигается в квестах, которые также определяют, когда становится доступным регулярный доход от налогов - и может нанимать NPC, которые будут действовать в качестве охранников во время раз, когда цитадель подвергается нападению.
Сражения в Pillars of Eternity сосредоточены на системе, в которой каждый противник в игре имеет набор различных защитных характеристик - наряду с общим бонусом защиты, они также имеют различное сопротивление определенным типам оружия и типам элементов, что влияет на то, сколько урона они получают. , а также определенные статусные сопротивления, влияющие на эффект заклинаний и способностей. Таким образом, игрокам будет полезно иногда экипировать персонажей разными типами оружия и использовать разные заклинания, чтобы воспользоваться преимуществами врагов с более слабой защитой от определенных типов - например, враг, который может сопротивляться урону от колющего оружия, будет лучше атакован другим тип оружия. Предоставляется бестиарий, который записывает информацию о встречающихся существах и врагах и добавляет больше информации по мере их появления, эффективно позволяя игрокам видеть свою статистику во время боя и определять, как лучше с ними бороться. [22] Когда враг атакует и наносит урон персонажу, это влияет как на его выносливость, так и на здоровье: персонажи будут нокаутированы, когда они исчерпают всю свою выносливость, которая восстанавливается после окончания боя (до определенного уровня, основанного на повреждении здоровье), будучи истощенным, они умирали навсегда. [22] Чтобы восстановить утраченное здоровье и выносливость, а также определенные способности, игроки могут отдохнуть, разбив лагерь или купив комнату в гостинице. [22]
Сказка
Параметр
История происходит в мире Эора, в регионе, расположенном в южном полушарии, называемом Восточный Предел [23], размером примерно с Испанию. [24] Восточный Предел включает несколько наций, в том числе Свободный Пфальц Дирвуд, [25] бывшую колонию могущественной Империи Аэдир, завоевавшей свою независимость в результате революционной войны; [26] Вайлианские республики, конфедерация суверенных городов-государств; [27] и Покаяние Ридсераса, квази-теократического государства, которым правили жрецы бога Эотаса. [27]
С технологической и социальной точки зрения большинство цивилизаций Эоры примерно соответствует ранним этапам Возрождения . [18] Огнестрельное оружие все еще является относительно новым изобретением и довольно громоздким в использовании; в результате их использование не получило широкого распространения. Однако они оказались весьма эффективными против пользователей магии. [18]
Фактором большого конфликта по всей Эоре является недавнее научное открытие, что души реальны и могут быть перенесены, сохранены или сформированы. Души - основа магии, поскольку доступ к их силе - это то, что позволяет некоторым людям использовать ее. Души покидают тело после смерти и проходят через неизвестный процесс, прежде чем перевоплотиться в новорожденное тело. [27] Однако каждая душа имеет встроенные воспоминания из своих прошлых жизней, и посредством определенных процессов душа человека может быть «пробуждена», что означает, что они узнают об этих прошлых жизнях. [27] В мире также есть люди, обладающие сверхъестественной способностью воспринимать души людей, что, помимо прочего, позволяет им получать доступ к прошлым воспоминаниям; эти люди называются «Наблюдателями». Хотя изучение душ, называемое одушевленностью, [18] все еще остается молодой областью науки, последствия для общества в целом были огромными, привели к быстрому развитию технологий и вызвали несколько разногласий и столкновений в различных религиозных общинах, которые отметила эту эпоху как время великих потрясений. [18]
Символы
Персонаж игрока может быть мужчиной или женщиной и принадлежать к одной из шести доступных рас, и игра обычно называет его или ее «Наблюдателем». В ходе приключения игрок может нанять до восьми второстепенных персонажей в качестве компаньонов. Доступные спутники: Эдер, боец и поклонник одного из богов игры, Эотаса; [13] [28] Алоф, волшебник и дитя родителей, служивших знати ; [13] [29] Дюранс, разочаровавшийся жрец и последователь Маграна, богини войны и огня; [13] [30] [31] Сагани, рейнджер, которая пытается найти старейшину из своей деревни; [13] [32] Скорбящая Мать, странный шифр, который обычно не может быть полностью замечен другими людьми, и имеет личную связь с проблемой пусторожденного; [13] [33] [34] Паллегина, паладин, работающий на Вайлианские республики; [35] [36] Кана Руа, певец, которого послали его люди, чтобы найти книгу священного текста; [37] [38] и Хиравиас, друид, изгнанный из своего племени. [39]
Сюжет
Игрок - иностранец, который прибывает в Дирвуд. [40] На их караван обрушивается таинственный шторм, убивающий всех, кроме них самих. [13] [41] Укрываясь в пещере, персонаж игрока становится свидетелем того, как некоторые культисты проводят ритуал на машине, которая может лишить души из их тел. [42] Под воздействием этих энергий персонаж игрока становится Наблюдателем, человеком, способным читать души. [13] Персонаж игрока также становится Пробужденным и получает доступ к воспоминаниям о своих прошлых жизнях. [13] [43] Это проклинает Наблюдателя видениями наяву и неспособностью уснуть. Со временем Наблюдатель сойдет с ума от этого, поэтому они должны выследить культистов и отменить проклятие. [13]
Дирвуд проклят чумой пусторожденных: дети рождаются без души, что оставляет их полностью невосприимчивыми, подобно постоянному вегетативному состоянию. [44] Многие люди обвиняют анимантов, ученых, которые изучают души и манипулируют ими. [13] Исследуя проклятие, Наблюдатель обнаруживает, что души пусторожденных на самом деле были украдены культом, известным как Свинцовый Ключ, возглавляемым жрецом по имени Таос, и что Таос подставляет аниматоров для чумы. [45] [46] [47] Это в конечном итоге приводит к бунту в столице, где аниматоров линчуют, а их колледж разрушают. [48]
Наблюдатель и их товарищи преследуют Таоса до города Вязов-близнецов, где они наконец узнают правду о действиях Таоса. На самом деле боги Эоры - синтетические существа, созданные древней цивилизацией, известной как ангвиты. [49] [50] Энгвитцы были мастерами-аниматорами, и благодаря своей науке они обнаружили, что в мире Эора нет настоящих богов. Это создало экзистенциальный кризис для жителей Англии. Мир Эора раздирают религиозные конфликты, и энгвитцы надеялись положить конец этим конфликтам, открыв истинных богов. Более того, большинство обществ использовали богов для подтверждения своих моральных систем, и энгвитцы опасались, что если другие обнаружат, что настоящих богов не существует, это вызовет распространение аморального поведения. Таким образом, жители Энгвита решили создать несколько искусственных богов, объединив свои души в магические конструкции. Эти конструкции затем представились смертным Эоры как истинные боги Вселенной. Затем люди Эоры объединились в поклонении общему пантеону, положив конец столетиям религиозных конфликтов и способствуя распространению цивилизации. Таос - англичанин-аниматор, который пережил века, перенося свою душу из одного тела в другое. Его вечная миссия - гарантировать, что никто не узнает правду об искусственных богах ангвитов, иначе люди могут усомниться в их легитимности. [51] Частично это включает в себя подавление науки о животном, потому что анимансеры могут открыть истину через свою науку, как это сделали жители Энгвита. Таос украл души Пусторожденных, чтобы дать силу богине Ведике, которая ненавидит животный мир и хочет его уничтожить. [52]
Хотя другие боги заинтересованы в защите своей тайны, они не хотят, чтобы Вёдика властвовала над ними, и поэтому они помогают Смотрителю прорвать защиту логова Таоса. [52] Наблюдатель убивает Таоса в его логове. [52] Концовка зависит от выбора Наблюдателя в игре. [53] Игрок может выбрать: освободить души пусторожденных, чтобы они могли перевоплотиться, вернуть их в свои тела, скормить их Ведике, как планировал Таос, или уничтожить их.
Разработка
Pillars of Eternity была разработана Obsidian Entertainment и опубликована Paradox Interactive . [54] В игре используется игровой движок, разработанный в Unity специально для Pillars of Eternity . [55] [56] Игра была направлена на Josh Sawyer . [57] Было несколько конкурирующих Смол для Столбов Вечности ' сюжетной линии s в студии, а один работал над Эриком Fenstermaker и Джорджем Циетс в конечном счете выиграл, после чего Fenstermaker, который ранее работал в качестве писателя в компании Fallout: New Vegas , был назначен ведущим дизайнером повествования игры. [58] [59] Также в производстве участвовали Адам Бреннеке, Крис Авеллон и Тим Кейн . [60] [61] Звукорежиссером Pillars of Eternity был Джастин Белл, который также написал музыку к игре. [62] Белл заявил, что при написании музыки для игры он был вдохновлен музыкой Baldur's Gate и Icewind Dale . [63]
10 сентября 2012 года веб-страница Obsidian начала дразнить новую игру (названную «Project X»), изначально она была под номером 4 в окружении Уроборос . [64] На следующий день выяснилось, что идет обратный отсчет. [65] 14 сентября 2012 года началась кампания на Kickstarter, в ходе которой были раскрыты дополнительные подробности проекта. [66] Компания достигла своей цели в 1,1 миллиона долларов всего за 24 часа, и был объявлен первый набор «сложных целей». [67] Pillars of Eternity преодолели отметку в 1,6 миллиона долларов через пять дней после начала сбора средств. [68] Было объявлено, что версия игры для OS X будет предоставлена вместе с опцией без DRM через GOG.com . [68] Версия для Linux была анонсирована 21 сентября 2012 года. [69] Она превысила отметку в 2 миллиона долларов 26 сентября 2012 года. [70] 8 октября 2012 года было объявлено, что Wasteland 2 будет предложена спонсорам, которые внесено 165 долларов США (и выше). [71] В последний день кампании Pillars of Eternity превзошла Double Fine Adventure и стала самой финансируемой видеоигрой на Kickstarter в то время. [72]
Этот проект был частью более широкой тенденции в начале 2010-х годов, когда ветераны разработчиков игр использовали ностальгические краудфандинговые кампании для финансирования разработки в жанрах, которые считались слишком устаревшими или нишевыми для крупных издателей. [73] Фергус Уркхарт , генеральный директор Obsidian , объяснил, почему они решили использовать модель краудфандинга для Pillars of Eternity вместо традиционной схемы разработчика и издателя: «Что делает Kickstarter, так это позволяет нам создавать игру, которая полностью напоминает те великие игры. , поскольку получить финансирование через традиционного издателя будет практически невозможно ». [74] В интервью Джош Сойер сказал, что освобождение от ограничений издателя позволит им «углубиться в более зрелые [...] темы рабства, враждебных предрассудков (расовых, культурных, духовных, сексуальных), наркотиков использование и торговля и так далее - все это поможет конкретизировать историю ". [75] Говорят, что Obsidian был вдохновлен успехом InXile Entertainment, использовавшего Kickstarter для финансирования Wasteland 2 . [76] Крис Авеллон сказал во время анонса проекта, что если кампания увенчается успехом, Pillars of Eternity станет франшизой. Он также исключил возможный консольный порт игры, заявив: «Эти [консольные] ограничения влияют на механику и контент РПГ больше, чем игроки могут себе представить (особенно для игроков, которые никогда не играли в РПГ для ПК и понимают, что было потеряно с годами). ), и часто не добавляет впечатлений от РПГ ". [60] Тем не менее, позже игра была успешно перенесена на консоли. Кроме того, он пообещал написать новеллу, действие которой происходит в игровом мире. [77] Позднее на сайте компании были размещены четыре новеллы. [78]
16 октября 2012 года , Столпы Eternity ' кампании финансирования Kickstarter заключены в общей сложности $ 3986929, став наиболее финансируемую видеоигру на платформе Kickstarter в то время. Вместе с дополнительными средствами, собранными через PayPal , его бюджет вырос до 4 163 208 долларов. [79] В декабре 2013 года Obsidian объявил, что официальным названием игры будет Pillars of Eternity , отказавшись от рабочего названия Project Eternity . [80] [81] Они также запустили опрос, в котором спрашивали спонсоров, поддержат ли они дальнейший сбор средств. [81]
В марте 2014 года было объявлено, что Paradox Interactive издаст игру. Было заявлено, что роль Paradox будет заключаться в маркетинге и распространении игры, в то время как Obsidian по-прежнему сохранит права на интеллектуальную собственность . [82] 11 марта 2015 года был выпущен превью документального сериала « Дорога в вечность» . Выяснилось, что деньги, собранные Obsidian Entertainment для игры в рамках своей кампании на Kickstarter, спасли ее от закрытия, поскольку она страдала от финансовых проблем после отмены игры для "консолей следующего поколения" в 2012 году. [83] [ 83] [ 84]
8 февраля 2021 года издатель отказался от порта Nintendo Switch, но при этом все еще содержал серьезные ошибки, без каких-либо возмещений. [85]
Релиз
17 марта 2015 года Obsidian подтвердил, что Pillars of Eternity стал золотым , что означает подготовку к производству и выпуску. [86] Игра была выпущена для Microsoft Windows , OS X и Linux 26 марта 2015 года. [87] Было выпущено несколько редакций игры, в том числе Champion Edition, в которой есть альманах кампании, карта игры, звуковое сопровождение игры, обои и рингтоны; и Королевское издание, которое включает в себя предметы Champion Edition, а также руководство по стратегии, концепт-арты и новеллу, написанную Крисом Авеллоном. [88] [89] Версии игры для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 29 августа 2017 года под названием Pillars of Eternity: Complete Edition . Портированный Paradox Arctic, он содержит обновленную игру и обе части пакета расширения. [90] Для Nintendo Switch есть версия, которую планируется выпустить 8 августа 2019 г. [1]
Пакет расширения
Obsidian анонсировала двухсерийное дополнение Pillars of Eternity: The White March на выставке Electronic Entertainment Expo 2015 . [91] [92] Часть I была выпущена 25 августа 2015 года [93], а Часть II была выпущена 16 февраля 2016 года. [94] Она расширила игру, повысила максимальный уровень и добавила новых членов группы и способности . [92] Части I и II в настоящее время имеют на Metacritic 76% и 79% соответственно, что означает «в целом положительные отзывы». [95] [96]
Продолжение
Продолжение Pillars of Eternity было подтверждено Obsidian в мае 2016 года вместе с возможными планами по краудфандингу игры. [97] Кампания была запущена на Fig 26 января 2017 года, где она была официально объявлена как Pillars of Eternity II: Deadfire . Он был выпущен 8 мая 2018 года для Windows, macOS и Linux. [98] [99]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | ПК: 89/100 [100] PS4: 85/100 [101] XONE: 86/100 [102] NS: 82/100 [103] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8,5 / 10 [23] |
Информер игры | 9,25 / 10 [104] |
GameRevolution | [17] |
IGN | 9/10 [105] |
PC Gamer (США) | 92/100 [13] |
Беглец | [11] |
Pillars of Eternity был встречен положительными отзывами после его выпуска; в настоящее время он указан на Metacritic с оценкой 89/100, что указывает на "в целом положительные отзывы" согласно сайту. [100] The Escapist написала, что, хотя она обслуживает ностальгирующих фанатов, это «отличная» ролевая игра сама по себе, а также сказала, что это лучшая изометрическая ролевая игра, которая вышла »за последние годы. ". [11] PC Gamer сказал, что Obsidian сделали свою лучшую игру на Pillars of Eternity , а также написал, что это достойный преемник игр, на которые он был вдохновлен. [13] IGN похвалил игру, заявив, что она отражает то, что хорошего в старых школьных ролевых играх. [105] Digital Spy похвалил Pillars of Eternity , написав, что это «мастер-класс по разработке ролевых игр». [6]
Game Revolution сказал , что Столпы Eternity " боя с это„глубоко и привлекательным“; [17] Точно так же Metro писала, что бой «очень сложен». [4] GameSpot сказал, что бой - лучшая составляющая игры, а также высоко оценил боевую музыку. [34] Gameplanet похвалил игру за ее стратегические бои и развитие на основе уровней. [106] Game Informer отметил возможность настройки боя в игре, в том числе возможность изменять сложность и устанавливать параметры автоматической паузы. [104] Тем не менее, обзор подверг критике поиск пути в игре. [104]
Столпы Eternity ' графики и искусства сек были хорошо приняты. Gameplanet назвала художественное оформление в игре «отличным». [106] Game Informer сказал, что карты игры «тщательно продуманы», и что детали персонажей и их снаряжения «невероятны». [104] Metro отметила более высокое разрешение игры, чем более старые изометрические игры, такие как Baldur's Gate , сказав, что она приносит пользу своим «великолепным» оформлением. [4] В обзоре также хвалят эффекты освещения и частиц в игре. [4] The Escapist сказал, что эффекты заклинаний в игре «визуально впечатляют» и что модели персонажей являются улучшением по сравнению с традиционными изометрическими играми; однако рецензент сказал, что фон не такой впечатляющий, как «некоторые из более живописных старых названий». [11] IGN раскритиковал художественный стиль игры, назвав его «устаревшим». [105] Gameplanet посчитал, что озвучка в игре "отличная" и свободна от перегибов. [106] Game Informer поддержал это заявление, а также написал, что звук и музыка в игре «тонкие и красивые». [104]
GameSpot назвал сочинение Pillars of Eternity " прекрасным". [34] Особую похвалу рецензент дал персонажу Скорбящей матери, личная история которой, по его словам, была интригующей и «загадочной». [34] PC Gamer также похвалил письмо, сказав, что оно «богатое» и «вызывающее воспоминания». [13] Destructoid похвалил сюжет и реакцию мира на игрока, написав: «Основной сюжет полон неожиданных поворотов и неожиданностей с ошеломляющими последствиями для мира, в котором игроки почувствуют себя частью». [23] Рецензент IGN обнаружил, что персонажи в игре, как основные, так и второстепенные, имеют хорошо проработанные характеристики, но счел раздражающим то, что только некоторые персонажи имеют озвучку. [105] Eurogamer раскритиковал игру за отсутствие юмора по сравнению с Baldur's Gate и Morte из Planescape: Torment , назвав квесты «довольно стандартными», а персонажей «легко забывающимися». [107]
Продажи
В октябре 2015 года Obsidian и Paradox подтвердили, что было продано более 500 000 копий. [108] По состоянию на февраль 2016 года было продано более 700 000 копий игры. [109]
Награды
Список наград и номинаций | |||
---|---|---|---|
Награда | Категория | Результат | Ref. |
Награды Global Game Awards | Игра года | Назначен | [110] |
Лучший эксклюзив для ПК | Назначен | ||
Лучшая РПГ | Победил | ||
Лучшая оригинальная игра | Назначен | ||
The Game Awards 2015 | Лучшая ролевая игра | Назначен | [111] |
ПК-геймер | Премия Spirit of the PC | Победил | [112] |
Камень, Бумага, Дробовик | Лучшая РПГ | Победил | [113] |
IGN | Игра года | Назначен | [114] |
Компьютерная игра года | Назначен | [115] | |
Лучшая РПГ | Назначен | [116] | |
Премия Гильдии писателей Америки | Выдающиеся достижения в написании видеоигр | Назначен | [117] |
Рекомендации
- ^ a b II: #Deadfire, Pillars of Eternity (14 июня 2019 г.). «Versus Evil работает над переводом Pillars 1 и Deadfire на Switch в конце этого года!» .
- ^ "Что такое Pillars of Eternity Story до сих пор? | ShackNews" . Проверено 8 мая 2018 года .
- ^ Фенлон, Уэс (19 июня 2014 г.). «Превью Pillars of Eternity E3: Infinity reborn» . PC Gamer . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
- ^ а б в г Харгривз, Роджер (31 марта 2015 г.). «Обзор Pillars Of Eternity - Baldur's Gate 3 под любым другим именем» . Метро . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
- ^ Пекхэм, Мэтт (18 сентября 2012 г.). "Kickstarted: старая школа RPG" Project Eternity "получает финансирование - может ли она принести 10 миллионов долларов?" . Время . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 19 сентября 2012 года .
- ^ а б в Лэнгшоу, Марк (2 апреля 2015 г.). «Обзор Pillars of Eternity (ПК): винтажная ролевая игра во всей красе» . Цифровой шпион . Архивировано 3 апреля 2015 года . Проверено 2 апреля 2015 года .
- ^ Дингман, Хайден (10 декабря 2013 г.). «Глубокое погружение с ведущим проекта Pillars of Eternity Джошем Сойером: полное интервью» . Мир ПК . п. 6. Архивировано 8 апреля 2015 года . Проверено 3 апреля 2015 года .
- ^ а б Качо, Гизон (25 июля 2014 г.). «Pillars of Eternity - возвращение к ролевой игре в стиле Baldur's Gate» . Новости Сан-Хосе Меркьюри . Архивировано 3 апреля 2015 года . Проверено 2 апреля 2015 года .
- ^ Уотсон, Эрик (27 марта 2015 г.). «Создание персонажей в столпах вечности» . Информер игры . Архивировано 7 апреля 2015 года . Проверено 2 апреля 2015 года .
- ^ «Объявлена дата выхода Pillars of Eternity» . Проклятие, Inc. 14 января, 2015. Архивировано из оригинала на 17 мая 2015 года . Проверено 15 мая 2015 года .
- ^ а б в г Клаус, Джастин (26 марта 2015 г.). «Обзор столпов вечности» . Беглец . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 26 марта 2015 года .
- ^ Сэвидж, Фил (10 февраля 2014 г.). «Превью Pillars of Eternity: о классах персонажей и свободе от Dungeons and Dragons» . PC Gamer . Архивировано 3 апреля 2015 года . Проверено 2 апреля 2015 года .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м н Келли, Энди (26 марта 2015 г.). Обзор "Столпы вечности" . PC Gamer . Архивировано 21 апреля 2015 года . Проверено 26 марта 2015 года .
- ^ Перейра, Крис (3 апреля 2015 г.). «Патч New Pillars of Eternity устраняет серьезную ошибку и многое другое» . GameSpot . Архивировано 17 мая 2015 года . Проверено 5 апреля 2015 года .
- ^ а б «6 полезных советов для столпов вечности» . Игровая революция . 27 марта 2015 года. Архивировано 3 апреля 2015 года . Проверено 2 апреля 2015 года .
- ^ Шрайер, Джейсон (25 марта 2015 г.). «Мы действительно копаем столпы вечности» . Котаку . Австралия. Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
- ^ а б в Хаот, Джеб (26 марта 2015 г.). «Обзор столпов вечности» . Игровая революция . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 26 марта 2015 года .
- ^ а б в г д Дингман, Хайден (10 декабря 2013 г.). «Проект Eternity компании Obsidian - это именно та доза ностальгии, которую вы заказали» . Мир ПК . Архивировано 8 апреля 2015 года . Проверено 3 апреля 2015 года .
- ^ Бенсон, Джулиан (31 июля 2014 г.). «Превью Pillars of Eternity:« Это должна быть игра мечты для людей, которым нравятся игры Infinity Engine » » . PCGamesN . Архивировано 11 апреля 2015 года . Проверено 2 апреля 2015 года .
- ^ «Pillars of Eternity запущены, у нас есть для вас несколько советов и хитростей!» . Curse, Inc. 26 марта, 2015. Архивировано из оригинала на 17 мая 2015 года . Проверено 2 апреля 2015 года .
- ^ Хардгрейв, Лаура (26 марта 2015 г.). «Обзор столпов вечности» . Логово компьютерщиков . Архивировано 11 апреля 2015 года . Проверено 6 апреля 2015 года .
- ^ а б в Старший, Том (27 марта 2015 г.). «Столпы вечности: руководство для начинающих по борьбе» . PC Gamer . С. 3, 11. Архивировано 29 марта 2015 года . Проверено 6 апреля 2015 года .
- ^ а б в Циммерман, Конрад (26 марта 2015 г.). «Рецензия: Столпы вечности» . Деструктоид . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 26 марта 2015 года .
- ^ Prima Games (2015). Pillars of Eternity: Официальное руководство по игре Prima . Obsidian Entertainment . п. 7. ISBN 978-1101898239.
- ^ Дингман, Хайден (26 марта 2015 г.). «Впечатления от обзора Pillars of Eternity: духовный преемник Baldur's Gate, которого вы так долго ждали» . Мир ПК . Архивировано 3 апреля 2015 года . Проверено 2 апреля 2015 года .
- ^ «В бесконечность и дальше с столпами вечности» . Шестая ось. Архивировано 3 апреля 2015 года . Проверено 2 апреля 2015 года .
- ^ а б в г Obsidian Entertainment (26 марта 2015 г.). Столпы Вечности . Paradox Interactive .
- ^ Obsidian Entertainment (26 марта 2015 г.). Столпы Вечности . Paradox Interactive . Сцена: Первый разговор с Эдером. Уровень / территория: Позолоченная долина.
Наблюдатель : Что ваш город имеет против вас? / Edér : Не того бога выбрали . Вот к чему все сводится. Раньше было много прихожан Эота в Позолоченной долине.
- ^ Obsidian Entertainment (26 марта 2015 г.). Столпы Вечности . Paradox Interactive . Сцена: Первый разговор с Алоф. Уровень / территория: Позолоченная долина.
Наблюдатель : Расскажи мне о себе. / Алоф : Я волшебник по образованию и искатель приключений по необходимости. Я родился в Сайфвуде, на материке Империи Аэдыр. Оба моих родителя служили дворянству, которое дало мне образование, за которое я благодарен.
- ^ Obsidian Entertainment (26 марта 2015 г.). Столпы Вечности . Paradox Interactive . Сцена: Первый разговор с Дюрансом. Уровень / область: Вилка Маграна.
Дюранс : Я клянусь перед шлюхой, которой является Магран, в ее тени тебе не причинят никакого вреда, если для тебя этого достаточно.
- ^ Obsidian Entertainment (26 марта 2015 г.). Столпы Вечности . Paradox Interactive . Книга: Magranic Benediction.
Огонь, пламя, обжигающий жар ярости Маграна. Все они ждут неверных, слабых, тех, кто не помогает себе.
- ^ Obsidian Entertainment (26 марта 2015 г.). Столпы Вечности . Paradox Interactive . Сцена: Первый разговор с Сагани. Уровень / территория: Woodend Plains.
Наблюдатель : «Попробуй что-нибудь»? О чем именно ты говоришь? / Сагани : Я с острова Нааситак на далеком юге. Я пришел к ней в поисках деревенского старейшины, человека, которого мы знаем как Персока. Дома я охотник, так что выследить кого-то обычно не составляет проблемы.
- ^ Obsidian Entertainment (26 марта 2015 г.). Столпы Вечности . Paradox Interactive . Сцена: Первый разговор с Скорбящей матерью. Уровень / территория: деревня Дирфорд.
Наблюдатель : Кто ты? / Скорбящая мать : Меня видят, но глаза других не помнят. Ты первый видишь меня таким, какой я есть, без колпачка.
- ^ а б в г ВанОрд, Кевин (6 апреля 2015 г.). "Pillars of Eternity Review: Ваша репутация опережает вас" . GameSpot . Проверено 14 апреля 2015 года .
- ^ Obsidian Entertainment (26 марта 2015 г.). Столпы Вечности . Paradox Interactive . Уровень / область: экран персонажа Паллегины.
- ^ Obsidian Entertainment (26 марта 2015 г.). Столпы Вечности . Paradox Interactive . Сцена: Разговор с Паллегиной после выполнения побочного квеста любой ценой. Уровень / область: Бухта Неповиновения, Дар Ондры.
Паллегина : Хотели вы этого или нет, но сегодня вы оказали Вейлианским республикам услугу, избавив нас от него. Я тесно сотрудничаю с посольством, чтобы защитить наши интересы, но в последнее время я думаю, что наши взгляды стали слишком узкими.
- ^ Obsidian Entertainment (26 марта 2015 г.). Столпы Вечности . Paradox Interactive . Уровень / область: экран персонажа Кана Руа.
- ^ Obsidian Entertainment (26 марта 2015 г.). Столпы Вечности . Paradox Interactive . Сцена: Первый разговор с Кана Руа. Уровень / территория: Caed Nua.
Наблюдатель : Что тебе нужно от Мервальда? / Кана Руа : Знание. Или, чтобы быть менее умным, некий текст. Видите ли, я пришел за великим сокровищем. Не золото или серебро, а Танвии или Тоха. Вы могли бы назвать это «Книгой добродетелей». Это священный текст Рауатая, но у нас есть только его небольшой фрагмент.
- ^ Obsidian Entertainment (26 марта 2015 г.). Столпы Вечности . Paradox Interactive . Уровень / область: экран персонажа Хиравиаса.
- ^ Obsidian Entertainment (26 марта 2015 г.). Столпы Вечности . Paradox Interactive . Сцена: Пролог.
- ^ Obsidian Entertainment (26 марта 2015 г.). Столпы Вечности . Paradox Interactive . Уровень / территория: Лагерь.
- ^ Obsidian Entertainment (26 марта 2015 г.). Столпы Вечности . Paradox Interactive . Уровень / территория: Cilant Lîs.
- ^ Obsidian Entertainment (26 марта 2015 г.). Столпы Вечности . Paradox Interactive . Уровень / территория: Позолоченная долина.
Калдара де Берранци : Однако Наблюдатель видит. Знает, что искать. А иногда они узнают человека, просто взглянув на него. Знает, где они были в прошлом, когда их тела были другими телами. Смотрите воспоминания, которые не может вспомнить даже их владелец.
- ^ Obsidian Entertainment (26 марта 2015 г.). Столпы Вечности . Paradox Interactive . Уровень / территория: Позолоченная долина.
Ургеат : Пусторожденные были бичом Дирвуда уже почти пятнадцать лет. Дети рождены без души. Жалкие, глупые вещи, которые дышат - едва - но на самом деле не живут.
- ^ Obsidian Entertainment (26 марта 2015 г.). Столпы Вечности . Paradox Interactive . Сцена: Разговор с Усгримом. Уровень / территория: Санаторий Брэкенбери.
- ^ Obsidian Entertainment (26 марта 2015 г.). Столпы Вечности . Paradox Interactive . Уровень / территория: Heritage Hill.
- ^ Obsidian Entertainment (26 марта 2015 г.). Столпы Вечности . Paradox Interactive . Уровень / территория: Clîaban Rilag.
- ^ Obsidian Entertainment (26 марта 2015 г.). Столпы Вечности . Paradox Interactive . Сцена: Анимационные слушания. Уровень / территория: Герцогский дворец.
- ^ Obsidian Entertainment (26 марта 2015 г.). Столпы Вечности . Paradox Interactive . Уровень / область: Брейт Иман.
Иовара : Меня учили, что боги, чью веру мы распространяли, вовсе не боги, а нечто совершенно иное. Что-то созданное людьми.
- ^ Obsidian Entertainment (26 марта 2015 г.). Столпы Вечности . Paradox Interactive . Уровень / область: Брейт Иман.
Наблюдатель : Кто создал этих богов? А для чего? / Иовара : Они были задуманы Энгвитом, обществом высоких умов и широких интересов. Люди Таоса.
- ^ Obsidian Entertainment (26 марта 2015 г.). Столпы Вечности . Paradox Interactive . Уровень / область: Брейт Иман.
Наблюдатель : Почему Таос все это сделал? / Иовара : Его волнует только секрет, который он хранит взаперти. Он уничтожает всех, кто может это обнаружить, независимо от их шансов.
- ^ а б в Obsidian Entertainment (26 марта 2015 г.). Столпы Вечности . Paradox Interactive . Сцена: Заключительный разговор с Таосом. Уровень / область: Солнце в тени.
- ^ Obsidian Entertainment (26 марта 2015 г.). Столпы Вечности . Paradox Interactive . Сцена: Эпилог.
- ^ "Столпы вечности - оповещение об ошибке, нарушающее игру" . Беглец . 30 марта 2015 года. Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
- ^ Карлсон, Патрик (19 декабря 2013 г.). «Obsidian рассматривает вторую кампанию на Kickstarter после Pillars of Eternity» . PC Gamer . Архивировано из оригинального 22 января 2014 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
- ^ Кинг, Ченнинг (27 марта 2015 г.). « ' Pillars of Eternity', 'Bloodborne' - основные моменты цифровой недели» . Звезда Индианаполиса . Архивировано 17 мая 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
- ^ «Видео Pillars of Eternity: Джош Сойер о создании персонажей и ролевых играх Infinity» . PC Gamer . 30 июля 2014 года. Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
- ^ Infinitron (6 марта 2016 г.). «Интервью по RPG Codex: Эрик Фенстермейкер о Pillars of Eternity» . Кодекс РПГ . Проверено 11 марта 2016 года .
- ^ Вавро, Алекс (11 января 2016 г.). «Столпы вечности, Ведьмак 3 среди номинантов премии Гильдии писателей» . Гамасутра . Проверено 15 января, 2016 .
- ^ а б Шрайер, Джейсон (14 сентября 2012 г.). «Люди, стоящие за Fallout и Planescape, создают ролевую игру моей мечты» . Котаку . Архивировано 16 апреля 2015 года . Проверено 15 мая 2015 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (17 марта 2015 г.). «Расширение Big Pillars of Eternity уже в разработке» . Eurogamer . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 2 апреля 2015 года .
- ^ Карлсон, Патрик (19 апреля 2014 г.). "Саундтрек Pillars of Eternity анонсирован в музыкальном издании" . PC Gamer . Архивировано 17 мая 2015 года . Проверено 15 мая 2015 года .
- ^ Прелл, С. (16 апреля 2014 г.). «Obsidian дает вашим ушам почувствовать вкус саундтрека к Pillars of Eternity» . Engadget . Архивировано 17 мая 2015 года . Проверено 15 мая 2015 года .
- ^ Рейли, Люк (10 сентября 2012 г.). "Обсидиановый загадочный" Проект X " " . IGN . Архивировано 3 апреля 2015 года . Проверено 23 сентября 2012 года .
- ^ Кармали, Лука (12 сентября 2012 г.). «Обратный отсчет Обсидиана продолжается с новыми подробностями» . IGN . Архивировано 3 апреля 2015 года . Проверено 23 сентября 2012 года .
- ^ Кэмпбелл, Колин (14 сентября 2012 г.). «Фэнтези-ролевая игра Obsidian раскрывает истинные желания основателей» . IGN . Архивировано 18 сентября 2012 года . Проверено 23 сентября 2012 года .
- ^ Шарки, Майк (17 сентября 2012 г.). «Проект Eternity финансируется чуть более чем за 24 часа, Obsidian очерчивает высокие цели» . GameSpy . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 18 сентября 2012 года .
- ^ а б Уркхарт, Фергус (19 сентября 2012 г.). «Обновление №4 - Обновление цифровых уровней, DRM и надстроек» . Kickstarter. Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 19 сентября 2012 года .
- ^ Джонс, Крис (21 сентября 2012 г.). «Обновление №6 - Выбор лучшего инструмента для работы» . Kickstarter. Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 21 сентября 2012 года .
- ^ Мел, Энди (26 сентября 2012 г.). «Проект« Вечность »стоит 2 миллиона долларов» . Беглец . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 26 сентября 2012 года .
- ^ Пурчез, Роберт (9 октября 2012 г.). «Project Eternity добавляет Wasteland 2 в качестве многоуровневой награды на Kickstarter» . Eurogamer . Архивировано 3 апреля 2015 года . Проверено 2 апреля 2015 года .
- ^ Тач, Дэйв (15 октября 2012 г.). « „ Project Eternity“превосходит„Double Fine Adventure“ , чтобы стать наиболее финансируемая видеоигр Kickstarter в» . Грань . Архивировано 16 октября 2012 года . Проверено 16 октября 2012 года .
- ^ Гилберт, Эндрю Саймон (2017). «Ностальгия по краудфандингу: Kickstarter и возрождение жанров классических компьютерных игр». Журнал компьютерных игр . 6 (1–2): 17–32. DOI : 10.1007 / s40869-017-0031-х . ISSN 2052-773X . S2CID 8094324 .
- ^ "Интервью проекта" Вечность " . GameBanshee. 14 сентября 2012 года. Архивировано 25 января 2015 года . Проверено 15 сентября 2012 года .
- ^ Кайл, Орланд (21 сентября 2012 г.). «Все звезды Project Eternity по возрождению классической ролевой игры для ПК» . Ars Technica . Архивировано 17 января 2014 года . Проверено 22 сентября 2012 года .
- ^ Кук, Дэйв (21 сентября 2012 г.). «Интервью Project Eternity: Obsidian о том, как сделать ролевые игры снова потрясающими» . VG247 . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 21 сентября 2012 года .
- ^ Най Гриффитс, Дэниел (26 сентября 2012 г.). «Созерцая Вечность: Крис Авеллон говорит о продажах, душах и (удачном) старте» . Forbes . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 26 сентября 2012 года .
- ^ «Рассказы» . Проверено 28 июля 2019 года .
- ^ Пурчез, Роберт (17 октября 2012 г.). «Резюме Project Eternity: на что было потрачено 4 миллиона долларов» . Eurogamer . Архивировано 15 ноября 2014 года . Проверено 20 октября 2012 года .
- ^ Грейсон, Натан (10 декабря 2013 г.). «Мега-впечатления: обсидиановые столпы вечности» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 22 декабря 2014 года . Проверено 2 апреля 2015 года .
- ^ а б Пурчез, Роберт (10 декабря 2013 г.). «Obsidian переименовывает Project Eternity, выпускает полноценное видео» . Eurogamer . Архивировано 3 апреля 2015 года . Проверено 2 апреля 2015 года .
- ^ Пурчез, Роберт (18 марта 2014 г.). «Обсидиан стал партнером Paradox для Pillars of Eternity» . Eurogamer . Архивировано 15 апреля 2014 года . Проверено 19 марта 2014 года .
- ^ Бренна Хиллиер (11 марта 2015 г.). «Столпы Вечности спасли Обисидан от закрытия» . VG247 . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 11 марта 2015 года .
- ^ Роберт Пурчез (11 марта 2015 г.). «Перед Pillars of Eternity, Obsidian почти подошел к концу» . Eurogamer . Архивировано 14 марта 2015 года . Проверено 11 марта 2015 года .
- ^ «Обновление Pillars of Eternity для Nintendo Switch» . Twitter . 9 февраля 2021 г.
- ^ Хиллер, Бренна (17 марта 2015 г.). «Столпы Вечности стали золотыми» . VG247 . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 18 марта 2015 года .
- ^ Сэвидж, Фил (14 января 2015 г.). «Объявлена дата выхода Pillars of Eternity» . PC Gamer . Архивировано 16 января 2015 года . Проверено 14 января 2015 года .
- ^ Фуллер, Алекс (26 марта, 2015). «Обсидиановые столпы вечности завершены» . RPGamer. Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2015 года . Проверено 2 апреля 2015 года .
- ^ Тан, Николай (17 марта 2015 г.). «Столпы вечности становятся золотыми, к запуску готовы 26 марта» . Игровая революция . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 2 апреля 2015 года .
- ^ Филлари, Алессандро (21 июня 2017 г.). «Pillars Of Eternity: полное издание выйдет на консоли, выйдет 29 августа» . GameSpot . Архивировано 21 июня 2017 года . Проверено 3 августа 2017 года .
- ^ Сэвидж, Фил (17 марта 2015 г.). «Расширение Pillars of Eternity в разработке» . PC Gamer . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 2 апреля 2015 года .
- ^ а б Рад, Хлои (16 июня 2015 г.). "Столпы вечности: анонсировано расширение Белого марша" . IGN . Проверено 17 июня 2015 года .
- ^ Мел, Энди (5 августа 2015 г.). «Расширение The White March Part One от Pillars of Eternity выходит в этом месяце» . PC Gamer . Проверено 30 ноября 2015 года .
- ^ Матулеф, Джеффри (5 января 2016 г.). "Столпы вечности: Белый марш. Часть 2 отложена до февраля" . Eurogamer . Проверено 6 января, 2016 .
- ^ «Столпы вечности: Белый марш - Часть 1» . Metacritic . Проверено 30 ноября 2015 года .
- ^ «Столпы вечности: Белый марш - Часть 2» . Metacritic . Проверено 23 марта 2016 года .
- ^ Уитакер, Рон (17 мая 2016 г.). «Pillars of Eternity II находится в разработке, - говорит генеральный директор Obsidian» . Беглец . Архивировано 28 января 2017 года . Проверено 3 августа 2017 года .
- ^ Наннели, Стефани (26 января 2018 г.). «Pillars of Eternity 2: Deadfire выйдет в апреле - вот информация о доступных изданиях и предзаказах» . VG247 . Архивировано 26 января 2018 года . Проверено 27 января 2018 года .
- ^ Васкес, Суриэль (25 января 2018 г.). «Pillars Of Eternity II: Deadfire запускается на ПК в апреле, объявлены специальные выпуски» . Информер игры . Архивировано 27 января 2018 года . Проверено 27 января 2018 года .
- ^ а б «Столпы вечности для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 26 марта 2015 года .
- ^ «Столпы вечности: полное издание для PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 февраля 2018 года .
- ^ «Столпы вечности: полное издание для обзоров Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 февраля 2018 года .
- ^ «Столпы вечности: полное издание для обзоров Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 25 марта 2020 года .
- ^ а б в г д Миллер, Мэтт (1 апреля 2015 г.). «Возвращение к дням славы - столпы вечности - ПК» . Информер игры . Архивировано 7 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
- ^ а б в г Джонсон, Лейф (26 марта 2015 г.). «Обзор столпов вечности» . IGN . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 26 марта 2015 года .
- ^ а б в Холмы, Тоби (7 апреля 2015 г.). Обзор "Столпы вечности" . Gameplanet (Австралия). Архивировано 17 мая 2015 года . Проверено 13 апреля 2015 года .
- ^ Коббетт, Ричард (26 марта 2015 г.). "Обзор Столпов Вечности - В бесконечность и дальше!" . Eurogamer . Архивировано 21 апреля 2015 года . Проверено 14 апреля 2015 года .
- ^ «Столпы вечности достигают нового рубежа продаж» . GameSpot . 23 октября 2015 года . Проверено 6 февраля 2018 года .
- ^ О'Коннор, Элис (16 февраля 2016 г.). "Расширение столпов вечности, новые столпы грядут" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 16 февраля, 2016 .
- ^ «Global Game Awards 2015» . Game-debate.com. Архивировано из оригинального 16 -го июня 2016 года . Проверено 15 декабря 2015 года .
- ^ «Номинанты | The Game Awards 2015» . Награды игры . Ола Балола . 12 ноября, 2015. Архивировано из оригинального 14 ноября 2015 года . Проверено 13 ноября 2015 года .
- ^ «Премия Spirit of the PC 2015 - Pillars of Eternity» . PC Gamer . Future plc . 24 декабря 2015 года . Проверено 1 января 2016 года .
- ^ «Лучшая ролевая игра 2015 года» . Камень, бумага, дробовик . 14 декабря 2015 года . Проверено 1 января 2016 года .
- ^ «Игра года - Лучшая игра 2015 года по версии IGN» . IGN . j2 Global . Проверено 1 января 2016 года .
- ^ «Игра года для ПК - Лучшая игра 2015 года по версии IGN» . IGN . j2 Global . Проверено 1 января 2016 года .
- ^ «Лучшая ролевая игра - Лучшее 2015 года по версии IGN» . IGN . j2 Global . Проверено 1 января 2016 года .
- ^ «Номинанты и победители 2016 года» . Awards.wga.org . Проверено 15 февраля, 2016 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Официальная вики по Pillars of Eternity