Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Джош Сойер (родился 18 октября 1975 г.) - американский дизайнер видеоигр , известный своей работой над ролевыми видеоиграми .

Ранняя жизнь и образование [ править ]

Сойер вырос в Форт-Аткинсон, штат Висконсин , и является сыном Линды Сойер и скульптора Джеральда П. Сойера. [2] Он немецкого происхождения. [3] Он получил степень бакалавра из университета Лоуренса в Эпплтон, штат Висконсин . Помимо того, что он был специалистом по истории, Сойер участвовал в театре (в том числе в постановке « Убийц» ). После Лоуренса Сойер переехал в Калифорнию .

Карьера [ править ]

Начав работать веб-дизайнером в Black Isle Studios в 1999 году, он быстро поднялся по карьерной лестнице до должности младшего дизайнера, а затем ведущего дизайнера в Icewind Dale II . [4] [5] В то время как в Black Isle он был известен тем, что придумал систему именования проектов «бывших президентов».

В ноябре 2003 года Сойер объявил о своем уходе из Black Isle, где он работал ведущим дизайнером Fallout 3 , чтобы заняться другими проектами. [6] Interplay закрыли Black Isle через две недели после ухода Сойера. [7]

19 июля 2005 года GameSpot сообщил, что он покинул Midway's Gauntlet: Seven Sorrows и принял должность в Obsidian Entertainment , студии, основанной и укомплектованной многими ветеранами Black Isle. Его первая роль была в качестве ведущего дизайнера Neverwinter Nights 2 . [8]

Позже он выступил в роли директора проекта и ведущего дизайнера Fallout: New Vegas . В декабре 2011 года Сойер публично выпустил мод New Vegas, предназначенный для его личного использования, добавив в игру большое количество мелких настроек, начиная от изменения баланса кармы определенных персонажей и заканчивая замедлением скорости повышения уровня. [9] По состоянию на ноябрь 2012 года этот мод обновлен до версии 5.1, выпущенной в сентябре 2012 года. [10]

Он также был директором проекта и ведущим дизайнером ролевой игры Aliens . [11] Sega , запланированный издатель игры, впоследствии отменила проект, что привело к увольнениям в Obsidian. [12] По словам генерального директора Obsidian Фергуса Уркхарта , игра под названием Aliens: Crucible [13] «выглядела так, как будто она была готова к выпуску». [14] [15]

В 2012 году, когда Obsidian оказалась на грани финансовой катастрофы после отмены другого проекта издателем, Сойер предложил компании вернуться к истокам дизайна, создав изометрическую ролевую игру в стиле тех, что создавались в Black Isle. Утверждая, что среди фанатов существует рынок для такого типа игр, Сойер предложил обратиться к платформе Kickstarter, чтобы обеспечить финансирование разработки без издателя. Ему удалось убедить руководство компании, и игра Pillars of Eternity достигла своей цели по финансированию на Kickstarter в 1,1 миллиона долларов за 27 часов. В конечном итоге он собрал почти четыре миллиона долларов, что стало рекордом на Kickstarter в то время. [16] [17] [18] Позже Сойер работал режиссером и дизайнером повествования над его продолжением,Pillars of Eternity II: Deadfire , который также был профинансирован и выпущен в 2018 году.

Людография [ править ]

  • Icewind Dale (2000), дизайнер
  • Долина Ледяного Ветра: Сердце зимы (2001), дизайнер
  • Icewind Dale II (2002), ведущий дизайнер
  • Neverwinter Nights 2 (2006), ведущий дизайнер
  • Alpha Protocol (2010), дизайнер
  • Fallout: New Vegas (2010), режиссер, ведущий дизайнер
  • Столпы Вечности (2015), режиссер, ведущий дизайнер, писатель
  • Pillars of Eternity II: Deadfire (2018), режиссер, дизайнер повествования

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Дж. Э. Сойер" . Гигантская бомба . Проверено 19 февраля 2016 года .
  2. ^ Daily Jefferson County Union . 14 января 2011 г. Лидтке, Кэролайн. «Сойер способствует успеху во всем Висконсине». п. 3.
  3. ^ "Дж. Э. Сойер" . Архивировано из оригинала на 2013-04-12.
  4. ^ Уи, Will (25 сентября 2011). «Интервью с JE Sawyer - разработчиком игр, байкером и любителем кошек» . Гамасутра . UBM TechWeb . Проверено 26 сентября 2011 года .
  5. ^ (Июль 2005 г.). «Классическая аркада вернулась, и было бы лучше», Официальный журнал PlayStation в США (94): 38.
  6. ^ Торсен, Тор. «Дж. Э. Сойер скрепляет черный остров» . GameSpot . Проверено 30 января 2017 года .
  7. ^ Торсен, Тор. «Interplay закрывает Black Isle Studios» . GameSpot . Проверено 30 января 2017 года .
  8. ^ Торсен, Тор. "Дж. Э. Сойер от" Перчатки: семь печалей " . GameSpot . Проверено 30 января 2017 года .
  9. ^ Kayatta, Mike (30 декабря 2011). «Fallout: New Vegas Project Director выпускает персональный мод» . Беглец . Бросьте вызов СМИ . Проверено 8 марта 2015 года .
  10. ^ "JSawyer.esp - v5.1" .
  11. ^ SEGA подписывает Obsidian Entertainment, чтобы разработать название Alien для систем следующего поколения
  12. ^ Фейлор, Крис. «Ролевая игра пришельцев отменена, - говорит бывший сотрудник Obsidian» . Shacknews . Проверено 30 января 2017 года .
  13. ^ «Вот как выглядела отмененная RPG Obsidian Aliens: Crucible» . GameSpy . Проверено 30 января 2017 года .
  14. ^ Purchese, Роберт. «Консервированная ролевая игра Obsidian с пришельцами выглядит законченной в новом игровом видео» . Eurogamer . Проверено 30 января 2017 года .
  15. ^ Purchese, Роберт. «Obsidian: Aliens RPG была« готова к отправке » » . Eurogamer . Проверено 9 февраля 2017 года .
  16. ^ Шрайер, Джейсон. «Как Kickstarter спас Obsidian» . Котаку . Проверено 30 января 2017 года .
  17. ^ Purchese, Роберт (4 декабря 2012). «Краудфандинг проекта Eternity заканчивается, общая сумма составляет 4,3 миллиона долларов» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 29 июня 2015 года .
  18. ^ Purchese, Роберт (10 декабря 2012). «Obsidian переименовывает Project Eternity, выпускает полноценное видео» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 29 июня 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]