Тип | Филиал |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Преемник | Обсидиан Развлечения |
Основан | 1996 |
Основатель | Фергус Уркхарт |
Несуществующий | 8 декабря 2003 г. |
Судьба | Ключевые сотрудники были распущены родителями и позже основали Obsidian Entertainment. |
Штаб-квартира | , |
Ключевые люди | Фергус Уркхарт , Крис Авеллон , Джош Сойер , Даррен Монахан , Крис Паркер |
Родитель | Interplay Entertainment |
Веб-сайт | www.BlackIsle.com на Wayback Machine (архивировано 5 ноября 2014 г.) [a] |
Black Isle Studios был подразделением разработчик и издатель Interplay Entertainment , которая разработала ролевые видеоигры . Он опубликовал несколько игр от других разработчиков.
Black Isle базировалась в Ирвине , Калифорния . [1] Подразделение было образовано в 1996 году, приняв название «Black Isle Studios» в 1998 году. [2] Идея названия подразделения пришла из Black Isle в Шотландии - страны предков основателя Feargus Urquhart . [3] Black Isle Studios наиболее известна благодаря работе над первыми двумя играми из серии Fallout, а также над получившей признание критиков Planescape: Torment . Они добились успеха с серией ролевых видеоигр Icewind Dale и Baldur's Gate , хотя они опубликовали толькоСерия Baldur's Gate . В 1999 году RPG Vault от IGN удостоил его награды «Разработчик года». [4] Компания была закрыта в конце 2003 года, когда Interplay обанкротилась . [5]
В августе 2012 года Interplay возродила название Black Isle с намерением выпускать новые ролевые игры под этим лейблом. [6] Black Isle снова прекратила свое существование, так и не выпустив никаких новых игр, когда Interplay объявила о намерении продать все свои активы видеоигр и интеллектуальную собственность в 2016 году. [7]
История [ править ]
Созданная в 1996 году Фергусом Уркартом студия была названа Black Isle в честь родины Уркхарта. Студия, хотя и приписывалась созданию Fallout , на самом деле не несла ответственности за игру. Скорее, ключевая часть оригинальной студии пришла от команды, создавшей Fallout . При разработке Fallout 2 , первой официальной игры студии, несколько сотрудников покинули Interplay и сформировали Troika Games после того, как они «не смогли прийти к соглашению с Interplay относительно структуры [их] следующей команды». [8] Оставшаяся команда продолжит выпуск таких признанных критиками игр, как Fallout 2 , Planescape: Torment ,Долина Ледяного Ветра . Студия также выпустила получившие признание критиков Baldur's Gate и Baldur's Gate II: Shadows of Amn, разработанные BioWare .
В годы, предшествовавшие закрытию Black Isle, финансовые трудности Interplay усугубились , что вынудило команду отменить такие ожидаемые игры, как Black Isle's Torn и Stonekeep 2: Godmaker , выпустить только Icewind Dale II , опубликовать Lionheart: Legacy of the Crusader и разработать Baldur's Gate: Dark Alliance II . 8 декабря 2003 года, в разгар серьезных финансовых трудностей, Interplay уволила весь персонал Black Isle Studios, что также привело к отмене Baldur's Gate III: The Black Hound , Baldur's Gate: Dark Alliance III и оригинальной Fallout 3. . [5]
В 2012 году Interplay несколько лет пыталась сдвинуть с мертвой точки проблемный Project V13 . Первоначально задуманный как многопользовательская онлайн-игра, действие которой происходит в мире Fallout , проект потерпел значительную неудачу, когда Interplay потеряла все права на использование бренда Fallout. В рамках своих усилий по перезапуску проекта заново, Interplay возродила Black Isle Studios с двумя из своих первоначальных членов команды и начала краудфандинговую кампанию по финансированию прототипа в 2012 году [9].Кампания не собрала достаточно средств для разработки игрового прототипа, а сообщения Interplay и Black Isle о проекте полностью прекратились к началу 2014 года. К концу 2015 года веб-сайт Black Isle был отключен. [10]
Игры [ править ]
Разработано [ править ]
- Fallout (1997)
- Fallout 2 (1998)
- Planescape: Torment (1999)
- Долина Ледяного Ветра (2000)
- Долина Ледяного Ветра: Сердце зимы (2001)
- Долина Ледяного Ветра: Сердце зимы - Испытания Мастера Приманки (2001)
- Долина Ледяного Ветра II (2002)
- Baldur's Gate: Dark Alliance II (2004)
Опубликовано [ править ]
- Baldur's Gate (1998)
- Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast (1999)
- Врата Балдура II: Тени Амна (2000)
- Врата Балдура: Темный союз (2001)
- Baldur's Gate: Dark Alliance II (2004)
- Врата Балдура 2: Трон Баала (2001)
- Львиное Сердце: Наследие крестоносца (2003)
Сборники [ править ]
Также были выпущены две компиляции, носящие их имя:
- Подборка Черного острова (2002)
- Подборка Черного острова, часть вторая (2004)
Отменено [ редактировать ]
Отмененные проекты включают:
- Stonekeep 2: Godmaker (2001)
- Разорванный (2001)
- Ван Бюрен (2003)
- Врата Балдура III: Черная собака (2003)
- Baldur's Gate: Dark Alliance III (2004)
- Проект V13 (2012)
Заметки [ править ]
- ↑ Дополнительные архивы: Последняя живая версия после остановки в 2003 г. на Wayback Machine (заархивировано 5 апреля 2004 г.), Объявление о возрождении на Wayback Machine (заархивировано 19 сентября 2012 г.)
Ссылки [ править ]
- ^ "Black Isle Studios" . IGN. Архивировано из оригинального 25 мая 2011 года . Проверено 25 июля 2006 года .
- ^ Cheong, Ян. «Информация об игре» . Хроники Львиное Сердце . GameSpy . Архивировано из оригинала 7 мая 2006 года . Проверено 25 июля 2006 года .
- ^ Кифер, Джон (январь 2001). «Black Isle Studios: Мы не BioWare» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2004-12-11 . Проверено 25 июня 2006 .
- ^ 1999 Vault Network Awards
- ^ a b Торсен, Тор (2008-12-08). «Interplay закрывает Black Isle Studios» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2006-06-13 . Проверено 1 мая 2006 года .
- ↑ Саркар, Самит (8 августа 2012 г.). «Black Isle Studios вернулась только по названию» . Многоугольник . Проверено 13 сентября 2018 года .
- ^ «Interplay объявляет о продаже значительного портфеля интеллектуальной собственности, Wedbush Securities в качестве стратегического советника» . GlobeNewswire . Wedbush Securities . 7 сентября 2016 . Проверено 13 сентября 2018 года .
- ^ Бланкато, Джо. «Взлет и падение Тройки» . Беглец . Архивировано 8 августа 2007 года . Проверено 27 марта 2007 года .
- ^ Rougeau, Mike (23 декабря 2012). "Что, черт возьми, случилось с новым Черным островом?" . Котаку . Gizmodo Media Group . Проверено 13 сентября 2018 года .
- ^ monokoma (5 сентября 2017 г.). «Проект V13 (Стратегическая версия RPG)» . Unseen64: бета, отмененные и невидимые видеоигры . Проверено 13 сентября 2018 года .