Dungeon Siege III - это ролевая игра, разработанная Obsidian Entertainment . Он был опубликован Square Enix для PlayStation 3 , Xbox 360 и Microsoft Windows в июне 2011 года. Это третий полный и пятый полный выпуск всерии видеоигр Dungeon Siege и первый со времен Dungeon Siege: Throne of Agony в 2006 году. Действие игры разворачивается в псевдосредневековом королевстве Эхб, через 150 лет после событий Dungeon Siege, и следует за потомками выживших из 10-го легиона в их стремлении восстановить свою военную мощь.
Осада Подземелья III | |
---|---|
Разработчики) | Обсидиан Развлечения |
Издатель (ы) | Square Enix |
Директор (ы) | Ричард Тейлор |
Дизайнер (ы) |
|
Художник (ы) | Джастин Черри |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | |
Платформа (и) | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
В игре используются классические ролевые элементы в высоком фэнтезийном сеттинге. Игроки управляют одним из четырех персонажей, при этом один из трех других либо управляется компьютером, либо другим игроком, использующим многопользовательские функции. При игре в однопользовательском режиме игроки могут легко переключить вспомогательного персонажа в любое время, но в отличие от предыдущих игр серии, в игре одновременно может быть только один персонаж-компаньон. Dungeon Siege III включает в себя обширный набор предметов, таких как доспехи, оружие и украшения, которые можно использовать для влияния на способности и черты персонажей, при этом каждый персонаж имеет свой уникальный набор одежды, доспехов и оружия.
Dungeon Siege III была объявлена в июне 2010 года как первая основная игра в серии, которая не будет разрабатываться Gas Powered Games после покупки прав на серию Square Enix в начале того же года. Игра была разработана вместо Obsidian Entertainment с Крисом Тейлором , изобретатель Dungeon Siege франшизы, выступающей в качестве консультанта. Игра получила смешанные отзывы критиков, которые высоко оценили механику и графику игры, особенно модели персонажей. С другой стороны, мнения об истории, ценности воспроизведения и многопользовательской системе были неоднозначными.
Геймплей
Dungeon Siege III - это ролевая игра, действие которой происходит в фантастическом средневековом мире с географическим разнообразием в открытых и закрытых средах (подземельях). Игра отображает игровой мир в изометрической перспективе (сверху вниз) и использует движок отображения, который делает весь процесс бесшовным, постоянно загружая необходимые игровые сцены в фоновом режиме. [1] Таким образом, игре не нужны загрузочные экраны, которые часто встречаются в других играх. [2] В игре также избегается использование многих кат-сцен, когда персонажи разговаривают друг с другом во время путешествия. [1]
В игре есть система управления, созданная для параллельного выпуска как на консолях, так и на ПК. Таким образом, в отличие от предыдущих игр серии, Dungeon Siege III больше не имеет автоматической системы прицеливания и механики « укажи и щелкни» . [2] Вместо этого игрок перемещает своего персонажа с помощью клавиатуры или контроллера, и экран будет перемещаться, чтобы оставаться в центре персонажа. [2] Чтобы сражаться, игрок должен направить персонажа в сторону врагов, которых он хочет атаковать, и нажать кнопку атаки. [3] [2]
Игроки управляют одним из четырех заранее определенных персонажей, выбранных в начале игры. Остальные трое появляются как неигровые персонажи (NPC). В однопользовательском режиме только один из управляемых компьютером NPC сопровождает персонажа игрока в любой момент времени, хотя активного компаньона можно сменить в любой момент. [2] Это отличает игру от предыдущих игр Dungeon Siege , где в игре могли одновременно находиться несколько персонажей. Если игрок или его спутник умирают, их может оживить выживший персонаж. Если оба умрут, игру придется перезапустить с последнего сохраненного места. ИИ запрограммирован так, чтобы эффективно использовать навыки компаньона для дополнения игрока, например, ожидая подходящего момента для использования способностей или пытаясь оживить игрока только тогда, когда в области больше нет врагов. [4]
У каждого персонажа есть две боевые стойки для разных ситуаций. [4] [5] Например, персонаж Лукаса может владеть двуручным мечом, чтобы нанести урон множеству врагов одновременно, но с меньшей защитой, или использовать одноручный меч и щит, чтобы сражаться с одиночными сильными врагами или чтобы блокировать атаки. Кроме того, для каждой стойки есть три различных специальных способности [4] , для использования которых требуется «фокус», игровой эквивалент магических очков . [3] Необходимая степень концентрации зависит от используемой способности. [6] У каждой из этих способностей есть улучшенная версия, доступная после выполнения определенных условий, таких как использование навыка определенное количество раз. [6] Также есть три различных пассивных способности (например, исцеление, усиление брони и т. Д.). [6] Улучшенные версии атакующих способностей и пассивных способностей используют другую систему сфер силы. [3] Все улучшенные и пассивные способности истощают такую сферу. И точки фокусировки, и сферы пополняются сражениями с врагами. [6] В то время как количество доступного фокуса всегда будет максимум 100%, игрок начнет только с одной сферой и получит три дополнительных в ключевых точках сюжета, независимо от их уровня или очков опыта. Кроме того, игроки собирают очки опыта за победу над врагами и выполнение квестов, которые, в свою очередь, повышают уровень персонажа. На каждом новом уровне игрок может улучшить один из десяти различных полезных эффектов для персонажа, таких как улучшенные атаки, бонусные эффекты при ударе и т. Д. [3]
В консольных версиях второй игрок может управлять персонажем-компаньоном с помощью второго контроллера на том же устройстве. [6] Кроме того, используя многопользовательскую онлайн- игру, до четырех игроков могут играть в кампанию вместе, с соответствующим изменением сложности. [6] [7] Однако, поскольку игроки могут присоединиться и выйти в любое время, игра сохранит прогресс только для игрока, который инициировал игру, а не для других игроков. [7] Если игрок уходит или становится неактивным, игру берет на себя ИИ. [7] Когда несколько игроков играют вместе, они могут проголосовать за то, какие квесты принять или как принимать различные решения, связанные с сюжетом. [8] На протяжении всей игры игра просит игрока принимать решения, используя интерфейс, похожий на колесо, напоминающий серию Mass Effect, который может влиять на события позже в игре. [6]
Каждый из четырех персонажей имеет девять уникальных наборов снаряжения, а это означает, что (за исключением колец) никакое снаряжение не может использоваться другими персонажами. [7] Предметы можно получить в качестве награды за победу в боях, украсть у павших врагов и купить за золото, игровую валюту, у продавцов, специальных неигровых персонажей, которых можно найти в разных местах. Продавцы также покупают у игрока лишнее снаряжение. Кроме того, в игре есть опция «трансмутировать предмет», позволяющую игроку мгновенно трансмутировать свои предметы в золото в любое время, хотя и за меньшую сумму, чем они получили бы при продаже продавцу. [2] В отличие от других ролевых игр, включая предыдущие игры Dungeon Siege , в игре нет предметов, которые позволяют мгновенно восстанавливать здоровье, фокусировку или сферы силы, такие как «зелья здоровья». [4] Вместо этого есть способности, которые персонажи могут использовать для пополнения здоровья с течением времени. [4]
Синопсис
Сеттинг и персонажи
Действие игры происходит в вымышленном Королевстве Эхб в мире высоких фэнтези , примерно через 150 лет после событий Dungeon Siege . [9] За 30 лет до событий Dungeon Siege III , 10-й Легион, военная сила, которая обеспечивала стабильность и защиту королевства в течение 400 лет, попыталась сместить короля Хендрика с престола, чтобы заменить его своим сыном. Миссия не удалась, и Хендрик был убит. Его незаконнорожденная дочь, Джейн Кассиндер, сплотила людей и церковь азунитов против Легиона. После долгой и жестокой кампании ей удалось убить большую часть Легиона. Король и его семья выступили против Кассиндера, но были убиты, за исключением его дочери Рослин, законной наследницы. Розилн была вынуждена бежать в шахты с остатками своей армии. Осталась небольшая группа легионеров во главе с человеком, называвшим себя Достопочтенным Одо, бывшим шпионом Легиона. Он держал потомков Легиона в безопасности от Кассиндера и в начале игры призывает их встретиться, чтобы перегруппировать Легион.
Игрок может играть за одного из четырех разных персонажей:
- Лукас Монбаррон - младший сын Хью Монбаррона, Великого Магистра 10-го Легиона во время их последней битвы с Джейн Кассиндер и потомка первой леди Монбаррон, главного героя Dungeon Siege . Лукас сражается одноручным мечом и щитом или двуручным мечом. [10]
- Анджали - архонт, представитель расы слуг заблудших богов-создателей. Как мифическое существо, она может переключаться между человеческой формой и формой элементарного огня. [11]
- Рейнхарт Манкс - потомок Мерика, мага из Dungeon Siege. Он умеет сражаться магией на расстоянии и в ближнем бою. [12]
- Катарина - внебрачная дочь Хью Монбаррона и ведьмы Лесканци. Она сражается с дальнобойной винтовкой или парой дробовиков с близкого расстояния. Ребекка Грант по образцу персонажа Катарины. [13]
В зависимости от того, какой персонаж выбран, слегка меняется сюжет. [2] Остальные три персонажа позже станут доступны в качестве компаньонов, управляемых ИИ, или могут управляться другими игроками с помощью функции многопользовательской игры. По мере прохождения игры и выполнения различных квестов три других персонажа сначала встречаются, а затем присоединяются к персонажу игрока. В зависимости от того, какой персонаж был выбран, некоторые встречи в событиях могут быть слегка изменены, а строки диалога изменены, чтобы соответствовать предыстории персонажа; например, в то время как Лукас, Анджали и Рейнхарт впервые встретятся с Катариной в городе Рэйвенс Рилл, помогая им, игроки, выбравшие роль Катарины, встретят неигрового персонажа, служащего той же цели.
Сюжет
Игрок прибывает, чтобы найти место встречи, атакованное наемниками Кассиндера. С помощью Мартена Гискара, другого потомка Легиона, игрок выслеживает Одо в бывшем убежище Легиона. Услышав, что произошло, игроку предлагается найти других выживших и получить информацию об атаках. Сразившись с большим количеством сил Кассиндера, игрок отправляется в Стоунбридж-Сити, чтобы вновь открыть там Большой Капитул Легиона в знак их возрождения. По пути к Каменному мосту они помогают группе солдат-роялистов, сражающихся с Кассиндером.
После повторного открытия капитула Stonebridge, игрок пытается заручиться поддержкой роялистов, помогая королеве Рослин противостоять нападению Кассиндера на ее позицию и помощи Города Каменного моста, помогая городскому совету. Их поддержка обеспечена, игрок атакует столицу Касиндера. После победы над Кассиндером в битве она оказывается архонтом, который пытался пробудить своих давно потерянных хозяев в лесу Руккенвал, но сумел создать только бога-мутанта. После того, как он побежден, Кассиндер живым захвачен в лесу. Затем игрок может выбрать: убить или пощадить Джейн; если ее жизнь будет сохранена, игрок может решить предстать перед ней перед судом, доставить ее Королеве, изгнать ее или попросить ее помощи в восстановлении королевства. Игра заканчивается тем, что Одо рассказывает о событиях, которые происходят после этого, в зависимости от выбора игрока в игре.
Разработка и выпуск
В 2010 году Square Enix приобрела права на франшизу Dungeon Siege у Gas Powered Games . [14] Square Enix объявила в июне 2010 года, что они заказали Obsidian Entertainment , у которой уже был опыт создания ролевых игр, таких как Neverwinter Nights 2 и Fallout: New Vegas , с разработкой Dungeon Siege III. [15] [1] Крис Тейлор , создатель Dungeon Siege , был советником при разработке игры. [15] Это третья игра в серии и первая основная игра, разработанная не компанией Gas Powered Games (после Dungeon Siege: Legends of Aranna от Mad Doc Software и Dungeon Siege: Throne of Agony от SuperVillain Studios ). [14] Это также была первая крупная игра серии, разработанная для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК с Windows, в то время как первые две игры были эксклюзивными для ПК. [16]
Для Dungeon Siege III Obsidian использовала собственный запатентованный движок Onyx Engine, позволяющий разработчикам создавать привлекательные графические настройки. [17] Первый предварительный просмотр был показан на E3 2010 в июне 2010 года. [18] В этот момент Obsidian все еще работал с классами персонажей, а не с предопределенными персонажами, предварительно просматривая два таких класса. [18] Дальнейшие подробности о кооперативном режиме игры были раскрыты в апреле 2011 года, незадолго до релиза игры месяц спустя, включая возможность голосования по выбору. [8]
Изначально намеченный к выпуску 27 мая 2011 года [19] , релиз игры был отложен до 16 июня 2011 года в Австралии [20], 17 июня 2011 года в Европе, большей части Азии и Южной Африки, [21] [20] [ 22] 21 июня 2011 г. в Северной Америке [23] [20] и 28 июля 2011 г. в Японии. [24] Мини-сериал из трех выпусков, также названный Dungeon Siege III, был выпущен в цифровом виде компанией Dark Horse Comics . Печатное четвертое издание было доступно в качестве бонуса за предварительный заказ в Walmart. [25]
После выпуска некоторые игроки жаловались на элементы управления в версии игры для ПК [26], что побудило разработчика Obsidian Entertainment решить эти проблемы. [27]
Dungeon Siege III: Сокровища Солнца
Dungeon Siege III: Treasures of the Sun была выпущена 25 октября 2011 года в качестве загружаемого контента (DLC) для Dungeon Siege III . В нем есть новая локация, несколько новых типов монстров, три новых доступных навыка, а также повышен максимальный уровень до 35. История следует за главным героем (ами) в путешествии в пустыню Араной, где происходит вспышка нежити, в поисках давно потерянный шпион Легиона и таинственное «величайшее сокровище церкви азунитов». Загружаемый контент предлагает примерно пять часов дополнительного игрового времени к основной игре. [28]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | ПК: 72/100 [29] PS3: 71/100 [30] X360: 72/100 [31] |
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | 8,0 [32] |
Eurogamer | 8/10 [33] |
Информер игры | 8/10 [4] |
GamePro | [34] |
GameSpot | ПК: 6/10 [2] PS3: 6,5 / 10 [35] X360: 6,5 / 10 [36] |
GameSpy | [3] |
GameTrailers | 6,3 / 10 [37] |
IGN | 6,5 / 10 [6] |
Joystiq | [38] |
PC Gamer (США) | 78/100 [7] |
Dungeon Siege III получила вялую реакцию критиков, получив на Metacritic оценку 72, 71 и 72 для платформ Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 соответственно, что указывает на смешанные или средние отзывы. [29] [30] [31]
Графика игры получила высокую оценку рецензентов, причем критики особо отметили пейзаж, а также эффекты света и тени. [39] [40] [7] [2] Рецензенты также положительно отметили визуальный дизайн персонажей и различного снаряжения, при этом GameSpot отметил, что предметы визуально становятся более впечатляющими по мере прохождения игры. [2] [4] Различия между консольными версиями считались в лучшем случае незначительными, хотя Eurogamer указал, что частота кадров была ограничена 30 кадрами в секунду на Xbox 360, в то время как на PlayStation 3 она колебалась, таким образом, Версия Xbox кажется более последовательной. [39] Rock, Paper, Shotgun также сетовали, что на ПК игра не поддерживает соотношение сторон 16:10 , элементы управления не могут быть изменены на другие клавиши, и есть только две настройки масштабирования, что указывает на то, что версия для ПК считалась менее важной. разработчиков, чем консольные версии. [5]
Озвучка получила смешанные отзывы: Гирберн заметил, что она помогает персонажам больше, чем история [13], в то время как Джойстик назвал ее «ужасной». [38] Музыка и саундтрек были описаны как «достойные» и выполняющие свою работу, но не исключительные. [13] [2]
Система добычи часто считалась слишком сложной: слишком много предметов, недостаточно заметных различий и сложностей в управлении инвентарём. [5] [4] Рецензенты также были сбиты с толку игрой, используя множество различных статистических данных по предметам инвентаря, которые не были объяснены, например, «гибель», «хаос» или «импульс», и поэтому не позволяют игрокам адекватно знать, что предметы на выбор. [5] [3] Система навыков, с другой стороны, была сочтена многими рецензентами освежающей и интригующей, особенно количеством настроек, которые она позволяла. [5]
Большинство обозревателей остались довольны боевой системой, а Game Informer высоко оценил подход Obsidian, который заставляет игрока активно участвовать в битве, чтобы иметь возможность использовать способности, а не ждать, пока какая-то система маны перезарядится. [4] Точно так же GameSpy понравилось, что боевая система сочетает исцеление с сражением вместо использования предметов для исцеления персонажей и, таким образом, заставляет игроков продолжать сражаться, чтобы пополнить свое здоровье, вместо того, чтобы избегать столкновений с низким уровнем здоровья, как в других играх. [3] IGN подчеркнули, что боевая система более естественна и похожа на игру в жанре экшн, чем на традиционный сканер подземелий, и что за счет различных стоек и способностей игре удается поддерживать интерес игроков к бою, хотя они также сетовали на это на более поздних этапах игры. , когда набор способностей был разблокирован полностью, интерес может угаснуть. [6] Рецензенты также хвалили ИИ игры, управляющего компаньоном игрока за автономные и эффективные действия, а также за то, как различные персонажи дополняют друг друга. [4] [33]
Некоторые критики сочли историю убедительной и интересной [41], при этом PC Gamer выразил удивление по поводу того, что в игре есть как запоминающиеся персонажи, так и выбор, который действительно влияет на игру. [7] Game Informer отметил стимпанк- акценты игрового мира и похвалил обстановку и персонажей, при этом сочтя историю не такой интересной. [4] С другой стороны, некоторые рецензенты не сочли сюжет особенно интересным и слишком линейным с квестами, предлагающими небольшое разнообразие от стандартных «убить что-нибудь» или «получить предметы»; [13] [5] IGN назвал историю утомительной [6], а GameSpot и GameSpy сочли и сюжет, и персонажей неинтересными. [2] [3] The Telegraph посчитал, что история проще, чем в предыдущей игре Obsidian, Fallout: New Vegas , и этот выбор имеет только косметические последствия, но считает, что сюжет подходит для игры; [40] это мнение было в значительной степени разделено Rock, Paper, Shotgun в их обзоре. [5] IGN также считает, что нет никакого стимула для повторного прохождения игры или продолжения исследования игрового мира, [6] в то время как другие считали, что изменения, внесенные четырьмя разными персонажами, действительно дают некоторую ценность для воспроизведения. [4] [41] Критики также сочли игру слишком короткой, [41] особенно по сравнению с ее предшественниками. [2]
Рецензентам также понравилась многопользовательская система, они явно отметили, насколько легко присоединиться другим игрокам, и при этом пожаловались на то, что прогресс не сохраняется для других игроков. [7] [2] Gearburn, с другой стороны, посчитал многопользовательскую игру «пустой тратой времени» и раскритиковал Obsidian за то, что он забыл реализовать очевидные меры безопасности, упомянув, что любой может присоединиться к игре и продать все предметы игрока, прежде чем снова выйти. [13] Ограниченная камера в кооперативном режиме, заставляющая всех персонажей находиться на одном экране, была раскритикована многими рецензентами как излишне ограничивающая и потенциально сбивающая с толку. [40] [7] [4] Искусственный интеллект игры был признан подходящим для поставленной задачи, и критики хвалили, что второй персонаж, управляемый ИИ, обычно хорошо спроектирован и способен делать разумный выбор при использовании способностей персонажа. [41] [4]
Рекомендации
- ^ a b c «E3 2010: Dungeon Siege III Preview» . GameZone . 4 мая 2012 года. Архивировано 8 сентября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 года .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м н "Обзор Dungeon Siege III, Обзор Dungeon Siege III для ПК" . GameSpot. Архивировано из оригинала 18 июля 2011 года . Проверено 23 июня 2011 года .
- ^ Б с д е е г ч «GameSpy: Dungeon Siege III Review - Страница 1» . GameSpy. Архивировано 25 июня 2011 года . Проверено 23 июня 2011 года .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м н Корк, Джеймс (21 июня 2011 г.). «Осада подземелья III» . Информер игры. Архивировано 16 апреля 2012 года . Проверено 27 июня 2011 года .
- ^ Б с д е е г Меер, Алек (27 июня 2011 г.). «Что я думаю: Dungeon Siege III» . Ружье Rock Paper . Архивировано 8 сентября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 года .
- ^ Б с д е е г ч я J K Onyett, Чарльз. «Обзор Dungeon Siege III» . IGN. Архивировано из оригинального 25 июня 2011 года . Проверено 23 июня 2011 года .
- ^ Б с д е е г ч I Августин, Джош (17 июня 2011 г.). "Обзор Dungeon Siege III" . PC Gamer . Архивировано 8 сентября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 года .
- ^ а б Пурчез, Роберт (7 апреля 2011 г.). «Детали кооперативного прохождения First Dungeon Siege III» . Eurogamer . Архивировано 8 сентября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 года .
- ^ «Хронология» . Официальная домашняя страница Dungeon Siege III . Square Enix. Архивировано из оригинала 9 марта 2011 года . Проверено 14 июня 2011 года .
- ^ «Лукас Монбаррон» . Официальная домашняя страница Dungeon Siege III . Square Enix. Архивировано из оригинала на 4 ноября 2011 года . Проверено 14 июня 2011 года .
- ^ «Анджали» . Официальная домашняя страница Dungeon Siege III . Square Enix. Архивировано из оригинала на 4 ноября 2011 года . Проверено 14 июня 2011 года .
- ^ «Рейнхарт Манкс» . Официальная домашняя страница Dungeon Siege III . Square Enix. Архивировано из оригинала на 4 ноября 2011 года . Проверено 14 июня 2011 года .
- ^ а б в г д Фурье, Андре (22 июля 2011 г.). «Добыча? Привет! Dungeon Siege 3! Я хочу свою добычу!» . Гирберн . Архивировано 8 сентября 2018 года . Проверено 16 июня 2017 года .
- ^ а б «E3: Square Enix владеет IP Dungeon Siege, выходит на западный рынок ролевых игр» . Гамасутра . 16 июня 2010 года архивации с оригинала на 17 июня 2010 года . Проверено 16 июня 2010 года .
- ^ а б Валлийский, Оли (7 июня 2010 г.). «Squenix подтверждает Dungeon Siege III» . Eurogamer . Архивировано 8 сентября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 года .
- ^ Кемпс, Хайди (19 июля 2010 г.). «Dungeon Siege 3 - первый взгляд» . Gamesradar . Архивировано 8 сентября 2018 года . Проверено 8 сентября 2018 года .
- ^ Донлан, Кристиан (28 января 2011 г.). «Практика Dungeon Siege III» . Eurogamer . Архивировано 8 сентября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 года .
- ^ а б Оньетт, Чарльз (16 июня 2010 г.). «E3 2010: Dungeon Siege III Preview» . IGN . Архивировано 8 сентября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (3 февраля 2011 г.). «Дата выхода Dungeon Siege III» . Eurogamer . Архивировано 9 сентября 2018 года . Проверено 8 сентября 2018 года .
- ^ а б в "Международные релизы Dungeon Siege III" . Гигантская бомба . Архивировано 9 сентября 2018 года . Проверено 8 сентября 2018 года .
- ^ «Новый релиз - Dungeon Siege III» . Steam . 16 июня 2011 года. Архивировано 9 сентября 2018 года . Проверено 8 сентября 2018 года .
- ^ Кэй, Дэррил (11 апреля 2011 г.). "Square Enix откладывает осаду подземелья III" . Игровой союз . Архивировано 8 сентября 2018 года . Проверено 8 сентября 2018 года .
- ^ «Новое уличное свидание для Dungeon Siege III» . IGN . 7 апреля 2011 года. Архивировано 9 сентября 2018 года . Проверено 8 сентября 2018 года .
- ^ «Dungeon Siege III - PlayStation 3 - GameSpy» . GameSpy . Проверено 21 января 2019 года .
- ^ «Цифровые комиксы Dark Horse дебютируют с Dungeon Siege III» . Котаку. Архивировано 3 сентября 2015 года . Проверено 5 мая 2015 года .
- ^ Даттон, Фред. "Reinventing Dungeon Siege - Интервью" . Eurogamer. Архивировано 24 июня 2011 года . Проверено 23 июня 2011 года .
- ^ Пурчез, Роберт (21 июня 2011 г.). «Лучшее управление Dungeon Siege 3 на ПК скоро» . Eurogamer. Архивировано 24 июня 2011 года . Проверено 23 июня 2011 года .
- ^ «Рецензия: Dungeon Siege III: Treasures of the Sun» . Деструктоид. Архивировано 9 января 2015 года . Проверено 5 мая 2015 года .
- ^ а б «Dungeon Siege III для ПК» . Metacritic . Архивировано 16 апреля 2012 года . Проверено 9 мая 2020 года .
- ^ а б «Dungeon Siege III для PlayStation 3 - обзоры» . Metacritic . Архивировано 16 апреля 2012 года . Проверено 23 июня 2011 года .
- ^ а б «Dungeon Siege III для Xbox 360 - обзоры» . Metacritic . Архивировано 16 апреля 2012 года . Проверено 23 июня 2011 года .
- ^ Ри, Жасмин (21 июня 2011 г.). «Осада подземелья III» . Ежемесячный журнал электронных игр . 249 (3): 3335. Архивировано из оригинального 27 июня 2011 года . Проверено 27 июня 2011 года .
- ^ а б Смит, Квинтин (17 июня 2011 г.). «Осада подземелья III» . Eurogamer . Архивировано 8 сентября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 года .
- ^ Нейгер, Эрик (21 июня 2011 г.). «Обзор: Dungeon Siege 3 (360 / PS3 / PC)» . GamePro. Архивировано из оригинала на 1 декабря 2011 года . Проверено 27 июня 2011 года .
- ^ ВанОрд, Кевин (20 июня 2011 г.). «Обзор Dungeon Siege III, Обзор Dungeon Siege III для PlayStation 3» . GameSpot. Архивировано из оригинала на 4 ноября 2013 года . Проверено 23 июня 2011 года .
- ^ ВанОрд, Кевин (20 июня 2011 г.). "Обзор Dungeon Siege III, Обзор Dungeon Siege III Xbox 360" . GameSpot. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 23 июня 2011 года .
- ^ «Обзор видеоигры Dungeon Siege III» . GameTrailers. Архивировано 25 июня 2011 года . Проверено 23 июня 2011 года .
- ^ а б Кок, Тейлор. «Обзор Dungeon Siege 3: Рай для Ид» . Joystiq. Архивировано из оригинального 27 августа 2011 года . Проверено 23 июня 2011 года .
- ^ а б Лидбеттер, Ричард (25 июня 2011 г.). «Face-Off: Dungeon Siege III» . Eurogamer . Архивировано 8 сентября 2018 года . Проверено 8 сентября 2018 года .
- ^ а б в Raze, Эштон (18 июля 2011 г.). "Обзор Dungeon Siege III" . Телеграф . ISSN 0307-1235 . Архивировано 8 сентября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 года .
- ^ а б в г Вогер, Мартин (20 июня 2011 г.). «Осада подземелья 3» . Eurogamer.de (на немецком языке). Архивировано 8 сентября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 года .
Внешние ссылки
- Dungeon Siege III в MobyGames