Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dungeon Siege это действие ролевая игра , разработанная Gas Powered Games и изданная Microsoft в апреле 2002 года для Microsoft Windows , а в следующем году Destineer для Mac OS X . Этаигра в жанре фэнтези, действие которой происходитв псевдосредневековом королевстве Эхб,следует за молодым фермером и его товарищами, которые путешествуют, чтобы победить силу вторжения. Первоначально пытаясь предупредить ближайший город о вторжении расы существ по имени Круг, фермер и товарищи, которые присоединяются к нему по пути, вскоре обнаруживают способ победить другую расу, называемую Сек, возродившуюся после в ловушке на 300 лет. в отличие от другихВ ролевых видеоиграх того времени мир Dungeon Siege не имеет уровней, а представляет собой единую непрерывную область без загрузочных экранов , по которой игрок путешествует, сражаясь с ордами врагов. Кроме того, вместо того, чтобы устанавливать классы персонажей и вручную управлять всеми персонажами в группе, игрок контролирует их общую тактику, оружие и использование магии, которые направляют рост их персонажа.

Dungeon Siege была первой игрой компании Gas Powered Games, основанной в мае 1998 года Крисом Тейлором , известным тогда по стратегии в реальном времени Total Annihilation 1997 года . К нему присоединились несколько своих коллег из Cavedog Entertainment , Тейлор хотел создать игру другого типа, и, опробовав несколько концепций, они решили сделать своим первым названием ролевую игру. Тейлор также был одним из дизайнеров игры, к нему присоединились Джейкоб МакМахон в качестве другого ведущего дизайнера и продюсера и Нил Халфорд в качестве ведущего сценариста и сценариста диалогов. Музыка была написана Джереми Соулом , который также работал над Total Annihilation.. Компания Gas Powered Games сконцентрировалась на создании ролевой игры, лишенной типичных для них жанровых элементов, которые они считали медленными или разочаровывающими, чтобы игрок мог сосредоточиться на действии. Разработка заняла более четырех лет, хотя изначально планировалось всего два; Чтобы завершить игру даже за четыре года, команде пришлось большую часть времени работать по 12–14 часов в рабочие и выходные дни.

После выпуска игра получила высокие оценки критиков; Агрегатор обзоров Metacritic назвал ее третьей по рейтингу компьютерной ролевой игрой 2002 года. Критики хвалили графику и бесшовный мир, а также веселый и доступный игровой процесс, но пренебрегали сюжетом. Dungeon Siege был продан тиражом более 1,7 миллиона копий и был номинирован на премию «Компьютерная ролевая игра года» Академии интерактивных искусств и наук 2003 года . Компания Gas Powered Games уделяла особое внимание созданию и выпуску инструментов, которые игроки могли бы использовать при создании модов для игры во время разработки, что привело к активному сообществу разработчиков модов после выпуска. Аддон , Dungeon Siege: Легенды Aranna, была выпущена в 2003 году, и в рамках франшизы была разработана еще одна серия игр, состоящая из Dungeon Siege II (2005) и собственного расширения Dungeon Siege II: Broken World (2006), дополнительной игры для PlayStation Portable под названием Dungeon Siege: Throne. of Agony (2006), и третий главный титул, Dungeon Siege III (2011). Трилогия фильмов, первый из которых был вдохновлен сюжетом Dungeon Siege , была выпущена как « Во имя короля: История осады подземелья» (2007, кинотеатры), « Во имя короля 2: Два мира» (2011, домашнее видео ) и Во имя короля 3: Последняя миссия (2014, домашнее видео).

Геймплей [ править ]

Группа из восьми человек сражается с роботами в шахтах Гоблинов. Статусы персонажей находятся в верхнем левом углу, а тактические элементы управления - в нижнем правом углу.

Dungeon Siege - это ролевая игра, действие которой происходит в псевдосредневековом мире высоких фэнтези , представленное в 3D с системой виртуальной камеры от третьего лица под управлением игрока, в которой персонажи игрока перемещаются по местности и сражаются с враждебными существами. . [1] Игрок выбирает пол и настраивает внешний вид главного героя истории до начала игры и обычно управляет им. [2] К главному герою присоединяются до семи других персонажей, которыми управляет искусственный интеллект ; игрок может в любой момент изменить персонажа, которым он управляет. [1]Остальные персонажи перемещаются по отношению к управляемому персонажу в соответствии с формированием и уровнем агрессии по отношению к врагам, выбранным игроком. [3] [4] Дополнительные персонажи могут быть удалены из группы и повторно приняты на работу в любой момент. [5]

Игровой мир не разбит на уровни , а представляет собой одну большую область, не разделенную экранами загрузки . Путешествуя по в основном линейному миру, игрок сталкивается с многочисленными монстрами и врагами разных типов, которые атакуют при приближении группы персонажей. Партия защищает себя и атакует врагов, используя оружие ближнего и дальнего боя, а также природу и боевую магию. Игрок не выбирает класс персонажей для персонажей, в отличие от других ролевых видеоигр ; вместо этого использование оружия или магии определенного типа со временем увеличивает навыки владения ими. [3] Когда игрок набирает достаточно очков опытаубивая врагов и достигая нового уровня в этом типе оружия, они получают некоторое количество очков в статистике своей силы, ловкости или интеллекта, которые, в свою очередь, связаны с количеством очков здоровья и маны, которые у них есть, и нанесенным им ущербом с оружием. [2]

Персонажи могут экипировать оружие, доспехи, кольца и амулеты, которые дают очки атаки или защиты или дают бонусы к некоторым другим характеристикам. Есть также полезные предметы, такие как зелья для восстановления здоровья или маны персонажа. Оружие, доспехи и другие предметы можно найти, убивая врагов, разбивая контейнеры или покупая у поставщиков. У каждого персонажа есть инвентарь , представленный в виде фиксированной сетки, где каждый предмет изображен в форме, занимающей места в сетке. [6] Персонаж одного типа, мул, не может использовать оружие или магию, но имеет гораздо больший инвентарь. [1]

Dungeon Siege имеет как одиночный, так и многопользовательский режимы. Одиночный режим состоит из одного сюжета и мира; игроки могут либо создать нового персонажа в начале истории, либо использовать персонажа, созданного в предыдущем прохождении. Кооперативный многопользовательский режим позволяет до восьми игроков , чтобы играть через любой однопользовательскую сюжетную линию или в мультиплеерной карты, которая включает центральный городской центр с более сложными врагами , как игроки отойти от него. Многопользовательские игры могут быть настроены на разные уровни сложности, что позволяет размещать персонажей более высокого уровня. Игроки могут создавать дополнительные карты, которые вместо этого могут позволить соревновательный мультиплеер. Многопользовательские матчи можно создавать и присоединяться черезлокальные сети , прямые IP-адреса и, до закрытия в 2006 году, через службу поиска партнеров Microsoft Zone . [7]

Сюжет [ править ]

Действие Dungeon Siege происходит в Королевстве Эхб, разнообразном регионе на континенте Аранна, содержащем пустыни, болота, леса и горы, созданном тремя веками ранее в результате распада Империи Звезд. [8] В начале игры фермерская деревня игрового персонажа подвергается нападению расы существ по имени Круг. Главный герой, фермер без определенного происхождения, названный игроком, путешествует через силы Круга в город Каменный мост. [9]После прорыва осады города и получения своего первого компаньона, персонаж игрока получает задание от командира городского гарнизона Дьёрна отправиться в город Гласерн и предупредить военные силы Ehb, называемые 10-м легионом, о вторжении и победить любого. силы, с которыми они сталкиваются на своем пути. [10] Пройдя через склепы, шахты и горы, персонаж игрока достигает Глэйсерна, где ему сообщают, что вторжение Круга произошло в тот же день, когда исчез Великий Маг Мерик, и его обвиняют в путешествии через горы в Крепость Крот. помочь легиону там. [11]В горах они находят Мерика, который сообщает им, что вторжение Круга является частью более крупного вторжения Сек, который разрушил Империю Звезд, прежде чем был заключен в тюрьму под замком Эхб, и которые сбежали и захватили замок. Мерик просит игрока помочь вернуть Посох Звезд у гоблинов. До кражи Посох держал Сек в заточении в Хранилище Вечности. [12]

Игрок сражается с монстрами и бандитами в хрустальных пещерах, лесу, болоте и подземной крепости гоблинов, заполненной механическими боевыми машинами. После извлечения Посоха у гоблинов персонаж игрока встречает подразделение 10-го легиона и направляется в сторону крепости Крот, наводненной нежитью . Очистив крепость и сразившись с монстрами и драконом на Огненных Скалах, они идут к Замку Эхб. Затем игровые персонажи штурмуют замок и сражаются с силами Сека, чтобы спасти короля Конреида. [13] Он сообщает группе, что лидер сека, Гом, ищет магическое оружие из Империи Звезд, хранящееся в Зале Звезд, и что персонажи должны захватить оружие, а затем победить оставшегося Сека. [14]Персонаж игрока собирает оружие и сражается через лавовые пещеры и Хранилище Вечности, где был заточен Сек. Персонаж игрока убивает Гома, побеждая Сек и спасая королевство. [15]

Развитие [ править ]

Дизайнер и основатель Gas Powered Games Крис Тейлор в 2006 году

Gas Powered Games была основана в мае 1998 года Крис Тейлор , тогда известный в 1997 в режиме реального времени стратегия игры Total Annihilation . [16] Тейлор, к которому присоединились несколько своих коллег из Cavedog Entertainment , хотел создать игру, отличную от прежней, и, опробовав несколько концепций, команда решила сделать ролевую игру в качестве своего первого названия. Помимо помощи в создании первоначальной концепции, Тейлор был одним из дизайнеров игры, к которому присоединился Джейкоб МакМахон в качестве другого ведущего дизайнера и продюсера игры и Нил Холфорд.в качестве ведущего сценариста игры и сценариста диалогов. Холфорд был привлечен к проекту после того, как он уже начался; Тейлор разработал начало и конец игры, но оставил промежуточные детали и предысторию ему. Музыка для игры была написана Джереми Соулом , который также работал над Total Annihilation . Команда разработчиков включала около тридцати человек во время разработки, со временем меняясь, и достигла сорока к завершению проекта. [17] Разработка игры заняла более четырех лет, хотя изначально планировалось всего два года. [18]

Dungeon Siege был вдохновлен предыдущими ролевыми играми, такими как Baldur's Gate и серия Ultima , но в первую очередь Diablo , которым Тейлор восхищался за то, что у него был опыт, который «сконцентрирован на действии», в который игроки могли перейти, не исследуя предварительно детали и настройки игрового процесса . [17] Тейлор хотел расширить эту концепцию до обтекаемой, захватывающей и насыщенной действиями ролевой игры, в которой были удалены общие элементы жанра, которые он находил скучными, разочаровывающими или медленными. [19] Тейлор также хотел сделать сам игровой процесс проще, чем современные ролевые игры, чтобы привлечь более широкую аудиторию. [16]С этой целью он попросил Холлфорда составить повествование, которое также было бы быстрым и обтекаемым; он попросил его написать подробную предысторию игры, которая не будет представлена ​​игрокам, но будет информировать и вдохновлять разработчиков, оставляя внутриигровой текст ограниченным, чтобы игроки были вовлечены в действие. [17] [20] Халфорд описал процесс написания игры как похожий на другие игровые проекты, за исключением большего упора на краткость, хотя он сказал, что он был привлечен к проекту намного позже, чем обычно, а это означало, что ему нужно было создать историю, которая послужила бы фоном для уже разработанных декораций. [21] [22]Сюжет игры был задуман Тейлором, чтобы быть подчиненным игровому процессу; С этой целью его не волновало, что его общая сюжетная линия даже команда разработчиков считала своего рода клише , поскольку он чувствовал, что путешествие, чтобы победить «абсолютное зло», было очень мотивирующим для игроков. [20] Тейлор и Халфорд обсуждали создание романа « Осада подземелий», чтобы исследовать историю Халфорда, но это так и не удалось. [21]

Тейлор хотел дальнейшего совершенствования на Diablo ролевой игры формулы, удалив понятие выбирая класс персонажа вообще и опуская Diablo ' долгое время загрузки s. [17]Команда разработчиков также попыталась сделать игру более оптимизированной, убрав необходимость возвращаться в ранее посещенные города для продажи предметов, добавив инвентарь для персонажей-компаньонов и вьючных мулов. В какой-то момент разработки они планировали создать «вспомогательного» персонажа, который будет собирать предметы, сброшенные врагами, чтобы позволить игроку избежать этого самим. Разработчики также изменили некоторые элементы, которые были стандартными в ролевых играх, которые Тейлор и другие разработчики сочли разочаровывающими, например, разрешение игрокам перепродавать предметы поставщикам по той же цене, по которой они были куплены, вместо большой скидки и «потягивание» или только частично используя зелья вместо того, чтобы всегда использовать весь предмет. [19]

Gas Powered Games включила свой инструмент разработки игр , называемый Siege Editor, в качестве инструмента, позволяющего игрокам модифицировать игру. Увидев, как игроки создают моды для Total Annihilation , Тейлор хотел «довести это до крайности» и предоставить полный набор инструментов для развития сообщества игроков, улучшающих и изменяющих игру после выпуска. Он чувствовал, что инструменты, которые могут позволить игрокам создавать новые игровые миры, персонажей и игровой процесс, помогут поддержать большое, долгосрочное сообщество игроков вокруг игры. [19] Компания Gas Powered Games надеялась, что предоставит то, что Daily Radarтак называемый «один из наиболее полных наборов инструментов для уровней, который мы когда-либо видели», позволит игрокам быстро и легко создавать небольшие игровые регионы, а также даст более серьезным моддерам возможность разрабатывать целые параллельные игры с использованием игрового движка Dungeon Siege . [23] Они также надеялись, что это сообщество моддеров сможет улучшить и расширить многопользовательский игровой процесс за пределы того, что они могли выпустить. [24] Тейлор объяснил свой энтузиазм по поводу выпуска собственных инструментов разработки для моддинга как своим удовольствием от просмотра модов для Total Annihilation, созданных спустя годы после его выпуска, так и отсутствием негативных последствий для Джона Кармака и id Softwareисторическая тенденция выпускать весь исходный код своих игр. [23] Тейлор позже подсчитал, что компания потратила около двадцати процентов своего бюджета на разработку инструментов моддинга. [25]

После первого года разработки Gas Powered Games обнаружила, что они не смогут завершить игру в запланированные два года; Мало того, что создать цельный мир без загрузочных экранов было сложнее, чем они думали, но, по словам ведущего разработчика Бартоша Киджанка, они были чрезмерно амбициозны в выборе того, сколько инновационных функций они могли бы добавить в пользовательский движок игры, например широкий спектр с помощью которой система виртуальной камеры могла увеличивать и уменьшать масштаб. [17] [18] Другие функции, которые были поддержаны, а позже упразднены, включали возможность одновременного использования до десяти персонажей - и, следовательно, поддержку до десяти областей одиночного мира - вместо окончательного максимума восьми, а также погодную систему, которая включала ветер. сбивает с курса снаряды.[26] [27] По словам Киджанки, разработчики также потратили много времени на изменение технологий в середине разработки, например, создание пользовательского редактора анимации перед переходом к лицензионному, и начало сграфической библиотеки OpenGL только для перехода на Direct3D. . [18] В результате команде пришлось работать по 12–14 часов в день и в выходные в течение большей части времени разработки, чтобы завершить игру за четыре года. [17] [18]В интервью 2011 года Тейлор заявил, что, оглядываясь назад, окончательная стоимость времени разработки бесшовного мира могла быть слишком высокой, а также что команда пыталась сделать игру слишком большой для своего бюджета; он считал, что игра с примерно 35 часами игрового времени вместо 70 была бы лучшим и более отточенным опытом, учитывая их ограничения. [28]

К 2000 году компания Gas Powered Games начала поиск издателя для игры. Тейлор утверждает, что игрой интересовались несколько издателей, но Эд Фрайс убедил его сотрудничать с недавно созданной издательской группой Microsoft PC. Хотя издательское подразделение Microsoft было создано частично для публикации игр для недавно анонсированной консоли Xbox , Gas Powered Games и Microsoft не особо рассматривали возможность вывода игры на консоль. Тейлор считает, что это было связано с размером самой игры, а также с небольшим рынком для ролевых игр на консолях в то время. [17] Осада Подземельяизначально планировалось выпустить в третьем квартале 2001 года, а потом отложить на следующий год, и Gas Powered Games потратили дополнительное время на настройку и полировку игры, а также на расширение игровых элементов и многопользовательских функций. [29] Dungeon Siege была выпущена для Microsoft Windows 5 апреля 2002 года компанией Microsoft и для Mac OS X 2 мая 2003 года компанией Destineer . [18] [30]

Прием [ править ]

Dungeon Siege была коммерчески успешной, было продано более 1,7 миллиона копий. [35] По данным NPD Group , предварительные заказы на игру за месяц до ее выпуска сделали ее восьмой самой продаваемой компьютерной игрой марта 2002 года, а после выпуска в следующем месяце она поднялась до второго места среди самых продаваемых после The Sims. : Отпуск . [36] [37] В следующие два месяца он опустился на седьмое, а затем на тринадцатое место, [38] [39] и закончил на 14-м месте в общем за год. [40] К августу 2006 года было продано 360 000 копий и заработано 14,5 миллиона долларов только в Соединенных Штатах. Это привело Edgeобъявить ее 44-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране с января 2000 года по август 2006 года. [41] К сентябрю 2002 года Dungeon Siege также получила «золотой» сертификат от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [42] что свидетельствует о продажах. не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [43]

После выпуска игра получила высокие оценки критиков; По данным агрегатора обзоров Metacritic, она занимает третье место в рейтинге компьютерных ролевых игр 2002 года после Neverwinter Nights и The Elder Scrolls III: Morrowind и занимает двадцать первую строчку в рейтинге компьютерных игр в целом за год. [44] Графика получила высокую оценку; Дэн Адамс из IGN назвал это «смехотворно красивым для просмотра», а обозреватели GameSpot и GamePro похвалили окружение как детализированное и разнообразное. [1] [3] [33] Роберт Коффи из Computer Gaming World и Грег Ведерман из PC Gamerтак же хвалили подробные среды, в то время как Энди МакНамара и Кристиан Brogger из Game Informer и GameSpy «s Питер Suciu окликнул бесшовной мир без экранов загрузки , как особенно заслуживает внимания. [2] [4] [32] [34] Suciu также похвалил, как произвольная, бесшовная карта использовалась для создания областей, которые не имели формы прямоугольных областей с извилистым путем, заполняющим пространство, как это было типично для других ролевых игр. игры того времени. [34] Рецензенты IGN и GamePro оценили звуковые эффекты как отличные и помогли создать атмосферу игры, в то время как рецензенты IGN и GameSpot также высоко оценили «эмбиентный оркестровый саундтрек». [1][3] [33]

Геймплей тоже получил высокую оценку; GamePro обзор утверждал , что « Dungeon Siege " игры с, пожалуй , его самым большим и самым прозрачным улучшением по сравнению с предыдущими играми в жанре.» [33] Некоторые обозреватели сравнили ее с Diablo II (2000), тогда одной из самых популярных компьютерных ролевых игр, причем Адамс из IGN утверждал, что она очень похожа на Diablo II с некоторыми изменениями и улучшениями, а Коффи из Computer Gaming World заявляет, что единственное, что удерживает ее от прямой оценки как лучше, - это то, что переход к более тактическому игровому процессу сделал ее слишком отличной от игры, чтобы напрямую сравнивать ее. [3] [4] PC Gamer « Vederman с, Computer Gaming World » Коффи с, и рецензент GameSpot похвалил геймплей , как быть упорядочены и доступны; им нравился тактический характер управления отрядом авантюристов, которые улучшались в зависимости от того, как их использовали, а не напрямую контролировали их действия и статистику. [1] [2] [4] Адамс из IGN, однако, сказал, что игровой процесс может стать монотонным, Ведерман из PC Gamer считал, что выбор игрового процесса несколько ограничен, а Сучиу из GameSpy не нравилась линейность однопользовательской игры. [2] [3] [34]Далее Адамс добавил, что многие из тактических решений в игре были несущественными, поскольку все битвы быстро превратились в драки, и что произвольная система уровней была по существу такой же, как четыре класса персонажей, поскольку преследование нескольких треков было неэффективным. [3]

Многопользовательский контент получил смешанные отзывы: Адамс похвалил количество дополнительного контента, в то время как Suciu и обозреватель GameSpot отметили, что многопользовательский игровой процесс может легко стать несбалансированным между разными игроками. [1] [3] [34] Однопользовательский сюжет обычно отклонялся как несущественный: рецензент GamePro назвал его «скелетным», а рецензенты Game Informer «тусклым», а рецензент GameSpot назвал его «мягким и легко забываемым» и заключил что игроки, которые хотели «более глубокую ролевую игру», будут разочарованы. [1] [32] [33] В целом, Ведерман из PC Gamer назвал Dungeon Siege.«один из самых лучших, самых приятных игр года» и GamePro " рецензент s утверждали , что„ходит по всей конкуренции с почти без усилий благодати“, в то время как Адамс из IGN пришел к выводу , что он развлекал , но был„неиспользованный потенциал“. [2] [3] [33]

Наследие [ править ]

После того , как Dungeon Siege была продемонстрирована на E3 2000, она получила награду «Лучшая ролевая игра » от Game Revolution и награда « Самая захватывающая ролевая игра» от GameSpot. [45] [46] После выпуска он был номинирован на награду Ежегодных интерактивных достижений Академии интерактивных искусств и наук 2003 года в категориях «Компьютерная ролевая игра года» и «Инновации в компьютерных играх», хотя и не выигрывал. , проиграв Neverwinter Nights и Battlefield 1942 соответственно. [47] Игра также была номинирована на PC Gamer US 's награда «Лучшая ролевая игра 2002 года», но снова проиграла Neverwinter Nights . [48] Он выиграл награду IGN за лучшую графику для компьютерных игр. [49]

Выпуск редактора Siege Editor от Gas Powered Games вызвал рост сообщества моддинговых разработчиков игры; Еще до релиза несколько групп моддинга заявили о намерении использовать движок для создания масштабных модов, переделывающих игры из серии ролевых игр Ultima . [24] После выпуска игры было создано множество модов, в том числе несколько модов «полного преобразования», которые сделали совершенно новые игры и истории, такие как «Земли Гипербореи» и «Элементаль». [17] [50] [51] [52]В июле 2002 года компания Gas Powered Games выпустила собственный мод под названием «Yesterhaven», созданный шестью дизайнерами в течение шести недель, который обеспечивал короткую многопользовательскую сюжетную линию для низкоуровневых персонажей, в которой они защищали город от трех тематических казней монстров. [53] [54] За ним последовал Legends of Aranna , полный пакет расширения, разработанный Mad Doc Software и выпущенный 11 ноября 2003 года для Windows и Mac OS X компанией Microsoft. [55] Пакет расширения добавил немного нового игрового процесса, помимо новых ландшафтов, существ и предметов, но содержал совершенно отдельную историю от оригинальной игры. [56] В легендах, игрок контролирует другого неназванного фермера; после того, как Звездный Посох был украден существом по имени Теневой прыгун, они отправились за ним. Пробившись сквозь монстров на ледяных холмах, джунглях и островах, игрок достигает мистических Великих часов, гигантского артефакта, управляющего временами года Аранны. Там они побеждают Shadowjumper и забирают Звездный Посох. Он получил в целом менее положительные отзывы, чем оригинал [57], при этом критики хвалили количество контента, но критиковали отсутствие изменений в основном игровом процессе. [56] [58] [59] [60]

Несколько других игр были выпущены в серии Dungeon Siege , начиная с Dungeon Siege II (2005). [61] Эта игра получила свой собственный пакет расширения Dungeon Siege II: Broken World (2006), за ней последовала игра Dungeon Siege: Throne of Agony (2006) для PlayStation Portable и третье основное название Dungeon Siege III ( 2011). [62] [63] [64] Фильм, созданный Уве Боллом по мотивам оригинальной игры In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale., вышла на экраны в 2007 г .; он был описан как «слабо основанный» на игре и был коммерческим и критическим провалом. [65] [66] За ним последовали сиквелы домашнего видео « Во имя короля 2: Два мира» (2011) и « Во имя короля 3: Последняя миссия» (2014). [67] [68]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i "Обзор осады подземелья" . GameSpot . CBS Interactive . 10 апреля 2002 года. Архивировано 17 марта 2016 года . Проверено 8 февраля 2017 года .
  2. ^ a b c d e f g Ведерман, Грег. «Осада подземелья» . PC Gamer . Будущее США . Архивировано из оригинала на 6 ноября 2005 года . Проверено 8 февраля 2017 года .
  3. ^ a b c d e f g h i j Адамс, Дэн (4 апреля 2002 г.). «Осада подземелья» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 23 декабря 2015 года . Проверено 27 января 2017 года .
  4. ^ a b c d e Коффи, Роберт (июль 2002 г.). «Осада подземелья» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 216. Зифф Дэвис . С. 62–63. ISSN 0744-6667 .  
  5. ^ Руководство Dungeon Siege . Игры на газе . 2002. С. 30–31.
  6. ^ Руководство Dungeon Siege . Игры на газе . 2002. С. 14–19.
  7. ^ Руководство Dungeon Siege . Игры на газе . 2002. С. 37–41.
  8. Gas Powered Games (5 апреля 2002 г.). Dungeon Siege ( Microsoft Windows ). Microsoft Game Studios . Рассказчик: Давным- давно, на континенте Аранна, некогда величественная Империя Звезд была предана забвению ... [...] Здесь, в суровых горах и богатых долинах своего нового дома, они основали Королевство Эб, Царство, которое царило мир и свободу на протяжении 300 лет.
  9. Gas Powered Games (5 апреля 2002 г.). Dungeon Siege ( Microsoft Windows ). Microsoft Game Studios . Норик: Круг атакуют! Я не мог сдержать их ... Ты давно был моим другом, но ... ты больше ничего не можешь сделать для старого Норика. Иди в Каменный мост. Найдите Дьёрна. Если Круги где-то еще предали нас, королю понадобится твоя храбрость. Идите сейчас же!
  10. Gas Powered Games (5 апреля 2002 г.). Dungeon Siege ( Microsoft Windows ). Microsoft Game Studios . Дьёрн: Не нужен волшебник, чтобы почувствовать запах гоблинов, стоящих за этим рейдом Круга, но тем не менее Смотрителю Гласерна нужно рассказать, что здесь произошло. Если ты справишься, могу я пойти с тобой?
  11. Gas Powered Games (5 апреля 2002 г.). Dungeon Siege ( Microsoft Windows ). Microsoft Game Studios . Смотритель: Не нужно быть дураком, увидев, что все это началось в тот день, когда исчез наш Великий Маг Мерик. Найдите его, и вы найдете причину всей этой неразберихи. [...] Если вы хотите принести пользу, идите подкрепить людей в Крепости Крот.
  12. Gas Powered Games (5 апреля 2002 г.). Dungeon Siege ( Microsoft Windows ). Microsoft Game Studios . Мерик: Я был отстранен ... почти на месяц? Удивительно! Их силы выросли. Я должен был быть внимательнее. Я должен был это предвидеть, черт возьми! Силы, стоящие за этим насилием, будут искать мой охранный посох. Они ищут волшебный артефакт. Благодаря мне они считают, что у него есть силы, которыми он на самом деле не обладает, но он все равно может быть ужасным оружием в чужих руках. Его надо восстанавливать!
  13. Gas Powered Games (5 апреля 2002 г.). Dungeon Siege ( Microsoft Windows ). Microsoft Game Studios . Лорд Болингар: Ей-богу , приветливое лицо! Замок захвачен! Кровавая секка поднялась снизу, но я не знаю как. Король Конреид был еще жив, когда я видел его в последний раз, но сейчас я не могу его найти. Я надеюсь, что он скрывается, и этот слизистый сек не запер его где-нибудь в Замке. Объединимся ли мы, чтобы найти его, или пойдем отдельно?
  14. Gas Powered Games (5 апреля 2002 г.). Dungeon Siege ( Microsoft Windows ). Microsoft Game Studios . Лорд Болингар:Триста лет назад наши предки похоронили командира Гома с остатками его армии сека после их малодушной капитуляции перед 10-м легионом. Вместо того, чтобы уничтожить останки своей расы, наши предки волшебным образом связали их одного за другим в Убежище Вечности в качестве приговора за их жестокость по отношению к нашему народу. Похоже, магические обереги ослабли за время долгого отсутствия Мерика. [...] В недрах замка находится скрытое святилище, известное как Зал Звезд. Если то, что вы говорите, правда, сек, должно быть, замышляет завладеть имперскими реликвиями, спрятанными в них. Возможно, они смогут восстановить силы своего темного лорда Гома и остальных членов своей семьи. Вам следует поскорее забрать артефакты из Зала, чтобы спасти их. Если какой-либо из них может быть вам полезен, тем лучше.
  15. Gas Powered Games (5 апреля 2002 г.). Dungeon Siege ( Microsoft Windows ). Microsoft Game Studios . Рассказчик: После победы над секом в королевство снова вернулся мир. История запишет имена тех храбрых героев, которые изгнали сека обратно в ад, из которого они вышли ... ад, из которого они больше никогда не вернутся.
  16. ^ a b «Интервью по играм, работающим на газе - Часть 1» . PC Gameworld . Gameworld Industries. 24 сентября 2003 года Архивировано из оригинала 20 марта 2005 года . Проверено 27 января 2017 года .
  17. ^ a b c d e f g h «За кулисами Dungeon Siege» . GamesTM . Будущее . 22 августа 2015 года. Архивировано 20 мая 2016 года . Проверено 27 января 2017 года .
  18. ^ a b c d e Киянка, Бартош (18 декабря 2002 г.). "Постмортем: Осада подземелья газовых игр" . Гамасутра . УБМ . Архивировано 12 мая 2016 года . Проверено 27 января 2017 года .
  19. ^ a b c Коглан, Джон (2000). «Интервью с осадой подземелья» . Ежедневный радар . Будущее США . Архивировано из оригинального 17 августа 2000 года . Проверено 9 мая 2017 года .
  20. ^ Б Янс, Синди (2 апреля 2001). «Осада подземелья» . Компьютерные игры онлайн . Стратегия Плюс. Архивировано из оригинала на 6 апреля 2005 года . Проверено 9 мая 2017 года .
  21. ^ а б «Интервью с Нилом Холлфордом, июнь 2001 г.» . Планета Dungeon Siege . GameSpy Industries . Июнь 2001 Архивировано из оригинала на 1 декабря 2001 года . Проверено 16 мая 2017 года .
  22. ^ Noman (2002). «Интервью Нила Холлфорда» . Все игры. Архивировано из оригинала 3 июня 2002 года . Проверено 23 мая 2017 года .
  23. ^ Б Янс, Синди (3 апреля 2001). "Редактор осады Dungeon Siege" . Компьютерные игры онлайн . Стратегия Плюс. Архивировано из оригинала на 6 апреля 2005 года . Проверено 17 мая 2017 года .
  24. ^ a b Уильямс, Брин (апрель 2001 г.). «Интервью: Крис Тейлор из Gas Powered Games» . GameSpy . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 2 февраля 2002 года . Проверено 17 мая 2017 года .
  25. Бартон, Мэтт (24 сентября 2011 г.). «Мэтт Чат 117: Верховный главнокомандующий и многое другое с Крисом Тейлором» . Мэтт Чат . YouTube . Проверено 25 мая 2017 года .
  26. ^ Aihoshi, Ричард (1 марта 2000). «Интервью с осадой подземелья» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 10 марта 2005 года . Проверено 24 мая 2017 года .
  27. ^ Кифер, Джон (7 августа 2001). "Сара Боулиан из газовых игр" . GameSpy . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 21 декабря 2001 года . Проверено 24 мая 2017 года .
  28. Бартон, Мэтт (17 сентября 2011 г.). «Мэтт Чат 116: Тотальное уничтожение и осада подземелья с Крисом Тейлором» . Мэтт Чат . YouTube . Проверено 25 мая 2017 года .
  29. Кросс, Джейсон (23 января 2002 г.). «Снятие осады» . CG Online . theGlobe.com . Архивировано из оригинала 5 февраля 2002 года . Проверено 17 мая 2017 года .
  30. ^ "Dungeon Siege - Macintosh" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 1 января 2015 года . Проверено 27 января 2017 года .
  31. ^ "Dungeon Siege для ПК обзоры" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 8 мая 2016 года . Проверено 27 января 2017 года .
  32. ^ a b c Броггер, Кристиан; Макнамара, Энди (июнь 2002 г.). «Осада подземелья» . Информер игры . № 110. GameStop . п. 85. ISSN 1067-6392 . Архивировано из оригинального 25 февраля 2005 года. 
  33. ^ a b c d e f "Осада подземелья" . GamePro . Международная группа данных . 1 мая 2002 года Архивировано из оригинального 23 ноября 2008 года . Проверено 8 февраля 2017 года .
  34. ^ Б с д е Suciu, Питер (12 апреля 2002). «Dungeon Siege (ПК)» . GameSpy . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 11 августа 2002 года . Проверено 8 февраля 2017 года .
  35. Academy of Interactive Arts & Sciences (28 июля 2009 г.). «Саммит DICE (R) становится глобальным» . PR Newswire . Cision . Архивировано 2 февраля 2017 года . Проверено 8 февраля 2017 года .
  36. ^ "CGW Top 20" . Компьютерный игровой мир . № 216. Зифф Дэвис . Июль 2002. с. 43. ISSN 0744-6667 . 
  37. ^ "CGW Top 20" . Компьютерный игровой мир . № 217. Зифф Дэвис . Август 2002. с. 45. ISSN 0744-6667 . 
  38. ^ "CGW Top 20" . Компьютерный игровой мир . № 218. Зифф Дэвис . Сентябрь 2002. с. 47. ISSN 0744-6667 . 
  39. ^ "CGW Top 20" . Компьютерный игровой мир . № 219. Зифф Дэвис . Октябрь 2002. с. 69. ISSN 0744-6667 . 
  40. ^ Основные факты об индустрии компьютеров и видеоигр; Данные о продажах, демографии и использовании за 2003 год (PDF) (Отчет). Ассоциация интерактивного цифрового программного обеспечения . 14 мая 2003 г. с. 5. Архивировано из оригинального (PDF) 11 июня 2003 года.
  41. ^ «100 лучших компьютерных игр 21 века» . Edge . 25 августа 2006 года Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  42. ^ "VUD-Sales-Awards август / сентябрь 2002" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Сентябрь 2002 года архивация с оригинала на 7 ноября 2002 года . Проверено 18 июля 2018 года .
  43. Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003" . GamePro Германия (на немецком языке). Архивировано 18 июля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 года .
  44. ^ "Лучшие видеоигры для ПК за 2002 год" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 17 января 2017 года . Проверено 8 февраля 2017 года .
  45. ^ "Лучшее на E3 2000" . Игровая революция . Чистая революция. 2000. Архивировано из оригинального 15 августа 2000 года . Проверено 17 мая 2017 года .
  46. «Лучший выбор редакции E3 2000» . GameSpot . ZDNet . 2000. Архивировано из оригинального 23 августа 2000 года . Проверено 17 мая 2017 года .
  47. ^ «Награды DICE по деталям видеоигр» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано 11 февраля 2017 года . Проверено 9 февраля 2017 года .
  48. ^ Смит, Роб (март 2003 г.). «Девятая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer US . Vol. 10 шт. 3. С. 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70. ISSN 1080-4471 . 
  49. ^ «Игры для ПК: Лучшее из 2002: Графика» . IGN . Зифф Дэвис . 17 января 2003 года архив с оригинала на 5 апреля 2004 года . Проверено 23 мая 2017 года .
  50. ^ "Игра Dungeon Siege Windows" . Мод DB . DBolical Pty. Архивировано 11 февраля 2017 года . Проверено 8 февраля 2017 года .
  51. ^ Сален, Кэти; Циммерман, Эрик (25 сентября 2003 г.). Правила игры: основы игрового дизайна . MIT Press . п. 548 . ISBN 978-0-262-24045-1.
  52. ^ "Dungeon Siege: Модификации в центре внимания" . DungeonSiege.com . Игры на газе . Архивировано из оригинала 5 апреля 2004 года . Проверено 23 мая 2017 года .
  53. ^ «Обновленные вопросы и ответы Dungeon Siege II - графика и сеттинг» . GameSpot . CBS Interactive . 3 ноября 2004 . Проверено 8 февраля 2017 года .
  54. ^ "Dungeon Siege" . Планета Dungeon Siege . GameSpy Industries . Июль 2002 Архивировано из оригинала 25 июля 2002 года . Проверено 24 мая 2017 года .
  55. Dungeon Siege: Legends of Aranna . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 11 февраля 2017 года . Проверено 9 февраля 2017 года .
  56. ^ a b Адамс, Дэн (19 ноября 2003 г.). «Осада подземелья: легенды Аранны» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 20 апреля 2016 года . Проверено 24 мая 2017 года .
  57. ^ "Dungeon Siege: Legends of Aranna Critic Reviews для ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 24 февраля 2017 года . Проверено 8 февраля 2017 года .
  58. ^ Макнамара, Энди (январь 2004 г.). «Dungeon Siege: Legends of Aranna Expansion Pack» . Информер игры . № 129. GameStop . п. 155. ISSN 1067-6392 . Архивировано из оригинального 2 -го октября 2008 года. 
  59. Харкер, Карла (20 ноября 2003 г.). «Dungeon Siege: Легенды Аранны (ПК)» . GameSpy . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 28 февраля 2008 года . Проверено 24 мая 2017 года .
  60. Dungeon Siege: Legends of Aranna . Зона ПК . Будущее . 27 января, 2004. Архивировано из оригинала на 23 июня 2008 года . Проверено 24 мая 2017 года .
  61. ^ "Dungeon Siege II" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 11 февраля 2017 года . Проверено 9 февраля 2017 года .
  62. ^ "Dungeon Siege II: Broken World" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 21 августа 2016 года . Проверено 9 февраля 2017 года .
  63. Dungeon Siege: Throne of Agony . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 26 октября 2016 года . Проверено 9 февраля 2017 года .
  64. ^ "Dungeon Siege III" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 18 августа 2016 года . Проверено 9 февраля 2017 года .
  65. ^ «Во имя короля: История осады подземелья (2008)» . Тухлые помидоры . Fandango Media . Архивировано 11 февраля 2017 года . Проверено 9 февраля 2017 года .
  66. Тито, Грег (17 марта 2010 г.). "Крис Тейлор не сожалеет о фильме" Осада подземелья " . Беглец . Бросьте вызов СМИ . Архивировано 4 июня 2010 года . Проверено 23 мая 2017 года .
  67. ^ «Во имя короля 2: Два мира (2011)» . Тухлые помидоры . Fandango Media . Архивировано 11 февраля 2017 года . Проверено 9 февраля 2017 года .
  68. ^ «Во имя короля III (2013)» . Тухлые помидоры . Fandango Media . Архивировано 11 февраля 2017 года . Проверено 9 февраля 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (в архиве)