Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Джордан Вайсман и Крис Тейлор в USC IMD в октябре 2006 года.

Крис Тейлор - канадский дизайнер видеоигр, наиболее известный по сериям Total Annihilation и Dungeon Siege и Supreme Commander, а также соучредителем бывшей студии Gas Powered Games . В 2002 году GameSpy назвал его «30-м самым влиятельным человеком в мире игр». [1] В 2019 году он сообщил, что работает над Kanoogi, облачной игровой платформой, и разрабатывает свою следующую игру, Intergalactic Space Empire . [2]

Карьера [ править ]

Крис Тейлор родился в Британской Колумбии и начал свою карьеру в индустрии видеоигр в конце 1980-х годов в компании Distinctive Software в Бернаби . Его первой игрой была Hardball II, выпущенная в 1989 году. Тейлор переехал в Сиэтл , штат Вашингтон, в январе 1996 года, когда он присоединился к Cavedog Entertainment в качестве дизайнера и руководителя проекта стратегической видеоигры в реальном времени Total Annihilation и ее первого расширения Total Annihilation: The Core. Непредвиденные обстоятельства . [3] Он основал Gas Powered Games в мае 1998 года и разработал ролевую игру. Dungeon Siege . [4] Его продолжение, Dungeon Siege II , было выпущено в 2005 году.

В августовском выпуске PC Gamer 2005 года было объявлено, что Gas Powered Games разрабатывает Supreme Commander , первую стратегию Криса в реальном времени с 1997 года. Она описывается как духовный преемник Total Annihilation , но не может быть названа это связано с тем, что Atari (ранее Infogrames ) владеет правами на имя Total Annihilation . Хотя Atari не проявила никакого интереса к возрождению франшизы Total Annihilation , компания, тем не менее, держалась за нее до июля 2013 года. [5] Он также участвовал в создании автономного расширения игры Supreme Commander: Forged Alliance .

14 января 2013 года Тейлор через Kickstarter профинансировал новый проект под названием «Wildman». [6] 11 февраля 2013 года Тейлор преждевременно отключил кикстартер для "Wildman". За четыре дня до окончания кампании обещанная сумма составляла всего 504 120 долларов из требуемых 1,1 миллиона долларов. [7]

Вскоре после этого в 2013 году, Gas Powered Games была приобретена Wargaming , [8] , где Тейлор сообщил, что работает над необъявленным проектом. Тейлор покинул Wargaming в ноябре 2016 года с перспективным заявлением о том, чтобы стать частью инди-игр . [9] 24 апреля 2019 года Тейлор объявил [2] о создании новой облачной игровой платформы Kanoogi и новой стратегии в реальном времени Intergalactic Space Empire .

Награды [ править ]

Supreme Commander , выпущенный в 2007 году, был назван «лучшей стратегией в реальном времени на E3 2006» [10], награжден GameCritics за лучшую стратегическую игру [11] и получил высокие оценки на основных игровых веб-сайтах и ​​в журналах.

Игры отмечены [ править ]

  • HardBall II (1989) (дизайнер, программист)
  • Дуэль: Тест-драйв II (1989) (дизайнер, программист)
  • 4D Sports Boxing (1991) (дизайнер, программист)
  • Triple Play 96 (1995) (дизайнер, программист)
  • Тотальное уничтожение (1997) (режиссер)
  • Total Annihilation: The Core Contingency (1998) (режиссер)
  • Dungeon Siege (2002) (режиссер)
  • Dungeon Siege: Legends of Aranna (2003) (исполнительный продюсер)
  • Dungeon Siege II (2005) (креативный директор)
  • Dungeon Siege: Throne of Agony (2006) (креативный директор)
  • Dungeon Siege II: Broken World (2006) (креативный директор)
  • Верховный главнокомандующий (2007) (ведущий дизайнер)
  • Supreme Commander: Forged Alliance (2007) (креативный директор)
  • Space Siege (2008) (креативный директор)
  • Demigod (2009) (креативный директор)
  • Supreme Commander 2 (2010) (ведущий дизайнер)
  • Age of Empires Online (2011) (взяла на себя разработку)
  • Короли и замки Криса Тейлора (отменено)
  • Межгалактическая космическая империя (разработка началась в 2019 году)

Ссылки [ править ]

  1. ^ «30 самых влиятельных людей GameSpy в в Gaming» архивной 2005-02-08 на Wayback Machine . Март 2002 г. GameSpy.
  2. ^ a b «Крис Тейлор раскрывает платформу облачных игр Kanoogi и межгалактическую космическую империю RTS» . VentureBeat . 2019-04-24 . Проверено 15 октября 2019 .
  3. ^ Кили, Джеффри (2007). «Полное уничтожение: история до сих пор» . gamespot.com. Архивировано из оригинала на 2007-08-07 . Проверено 8 января 2011 .
  4. ^ "Интервью на газовые игры - Часть 1" . PC Gameworld. 2003-09-30. Архивировано из оригинала на 2005-03-20 . Проверено 8 января 2011 .
  5. ^ Адам Соло. Wargaming принимает хозяина Ориона, Stardock получает контроль над звездами . Spacesector.com, июль 2013 г. Дата обращения 06 сентября 2015 г.
  6. ^ Грейсон, Натан (2013-01-14). «Крис Тейлор о доисторической RTS-RPG GPG, Wildman» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 21 января 2013 .
  7. ^ Шрайер, Джейсон. «За четыре дня до выхода Крис Тейлор отменяет Wildman Kickstarter» . Котаку.
  8. ^ http://www.pcgamer.com/2013/07/22/total-annihilation-franchise-bought-by-wargaming-the-owners-of-gas-powered-games/
  9. ^ «Ветеран игр Крис Тейлор покидает Wargaming, чтобы основать независимую студию» .
  10. ^ « Supreme Commander получает награду за лучшую стратегическую игру E3 от ведущих игровых критиков» . THQ . Проверено 23 марта 2007 .
  11. ^ "Победители 2006" . gamecriticsawards.com . Проверено 11 января 2008 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Запись Криса Тейлора на MobyGames