Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Джордан Вейсман - американский гейм-дизайнер , автор и серийный предприниматель, основавший пять компаний по разработке игр , каждая из которых работает в разных жанрах и сегментах индустрии.

Биография [ править ]

Вейсман окончил среднюю школу Фрэнсиса В. Паркера в Чикаго , штат Иллинойс . Он поступил в Академию торгового флота и непродолжительное время учился в Иллинойском университете в Чикаго , прежде чем покинуть школу, чтобы заняться своим бизнесом.

В 1980 году Вейсман вместе с партнером Л. Россом Бэбкоком основал издательство ролевых игр FASA Corporation (сокращение от Freedonia Aeronautics & Space Administration, названное в честь вымышленной страны в фильме братьев Маркс « Утиный суп» ) . [1] : 119 Вайсман и Babcock напечатал несколько сотен копий ранних приключений Вейсмана в для ручки и бумаги ролевой игры , Путешественник , и продал их в местный магазин Чикаго перед отправкой их в национальном масштабе дистрибьюторов. [1] : 119 Несмотря на то, что Вейсман работал в подвале, он и Бэбкок искали таланты со стороны и принеслиУильям Х. Кейт-младший и его брат Дж. Эндрю Кейт вошли в компанию из GDW . [1] : 119 Первой профессиональной публикацией компании была ISPMV Tethys (1980), набор планов для перевозки наемников, составленный Вейсманом и содержащий три сценария, написанные Эндрю Кейтом. [1] : 119 В августе 1981 года FASA пришло к соглашению об издании журнала High Passage размером с дайджест, верстку и редактирование которого сделали Вейсман и Бэбкок. [1] : 119Вейсман хотел, чтобы FASA выпустила свою собственную научно-фантастическую ролевую игру, поэтому он и Бэбкок получили права на создание своей собственной ролевой игры 1983 года « Звездный путь» . [1] : 120 FASA представило игру о сражении с механоидами под названием Combots (1983) Вейсмана и Фосетта. [1] : 121 FASA позже выпустила успешные франшизы BattleTech и Shadowrun .

В 1987 году Вайсман и его отец Мортон Вейсман основали Environmental Simulations Project - позже переименованного в Virtual Worlds Entertainment - компании, которая производила центры BattleTech . [1] : 122 Сотрудничая с Incredible Technologies , VWE создала первые в мире иммерсивные сетевые игровые центры виртуальной реальности на основе определения местоположения. VWE имел критический, хотя и не коммерческий успех. По мере того как Вейсман все больше участвовал в VWE, Сэм Льюис стал президентом FASA. [1] : 122

В 1995 году Вейсман вместе с Денни Торли и Мортоном Вейсманом основал FASA Interactive, чтобы лично взять на себя разработку и производство популярных компьютерных игр MechWarrior ; FASA Corporation (компания RPG) предоставила FASA Interactive лицензию на свою собственность в обмен на акции. [1] : 125 Эта франшиза - одна из самых продаваемых компьютерных игр всех времен, с продажами более 9 миллионов экземпляров по всему миру. [ необходима цитата ]

7 января 1999 года Microsoft приобрела Virtual World Entertainment Group и FASA Interactive; VWE был продан некоторым из его разработчиков, а FASA Interactive стала Microsoft FASA Studio. [1] : 126 Бэбкок и Вайсман перешли в Microsoft, а Вайсман стал креативным директором игр Microsoft с 1999 по 2002 год. [1] : 126 Работая в Microsoft, Вайсман и его подразделение создали новый жанр интерактивных развлечений, получивший название альтернативы. игры реальности , и разработал игру альтернативной реальности " The Beast ", чтобы продвинуть AI фильма Стивена Спилберга [2] [3]

Вейсман работал над дизайном компьютерной игры под названием « Корсары»! , действие которого происходит в альтернативной вселенной США, и он убедил корпорацию FASA разработать настольную игру Crimson Skies (1998), чтобы повысить ценность этой собственности. [1] : 126

В 2000 году он основал WizKids с его новой идеей для игр с миниатюрами, включающей миниатюрную фигурку «кликса», которая содержала циферблат для отображения характеристик миниатюры. [1] : 126 WizKids выпустили игры Mage Knight , HeroClix и Pirates of the Spanish Main . WizKids быстро росла и всего за два года выросла с начала продаж до более чем 30 миллионов долларов в год. Компания сосредоточилась на играх с миниатюрными фигурками, которые легко освоить юным игрокам. [ Править ] Веисмэн продал WizKids к Topps в 2003 году [1] : 128

В 2003 году он основал 42 Entertainment , дизайнерскую компанию в новой области игр в альтернативной реальности или ARG. [1] : 128 42 создал несколько ARG, в том числе « I Love Bees », [3] для продвижения игры для Xbox Halo 2 , [ необходима цитата ] и « Year Zero » для продвижения одноименного альбома Nine Inch Nails. . [ необходима цитата ]

В 2006 году его книги Кэти , роман с интерактивными элементами в соавторстве с Шоном Стюарт и проиллюстрирована на Кэти Brigg появилась из Running Press . Книга была бестселлером в Германии, а в США было продано более 100 000 экземпляров.

В 2007 году FASA Studio была распущена, и все права FASA были переданы Weisman. [1] : 127 В 2007 году Вейсман основал компанию Smith & Tinker [4] (названную в честь персонажей «Волшебника страны Оз» ). Именно через Smith & Tinker Вейсман смог перелицензировать свою старую собственность, принадлежащую FASA. [1] : 128 Smith & Tinker лицензировала права на электронные развлечения на Crimson Skies , Shadowrun , MechWarrior и другие объекты FASA, которые принадлежали Microsoft . [5]

В том же году Вейсман стал соучредителем стартапа Fyreball с Питом Парсонсом (ранее работавшим в Bungie, а в настоящее время входит в Совет консультантов вместе с Эдом Фрайсом ). [6] В настоящее время компания работает под названием Meteor Solutions . [7]

27 мая 2009 года компания Weisman's Smith & Tinker объявила о выпуске своей первой игры для публичного бета-тестирования. [8] Это была Nanovor , онлайновая боевая игра, рассчитанная на детей от 7 до 12 лет. [9] Однако он не имел успеха и был закрыт в декабре 2010 года. Smith & Tinker закрылся 8 ноября 2012 года. [10]

9 июня 2009 года Вейсман и Джей Си Хатчинс выпустили " Personal Effects: Dark Art (Griffin)". В тот же день Вейсман вместе с Рассом Баллоком объявили о перезапуске франшизы MechWarrior . [11]

Джордан в настоящее время является адъюнкт-профессором в отделе интерактивных медиа в Школе кино и телевидения Университета Южной Калифорнии . В 2012 году он начал собирать деньги через Kickstarter для Shadowrun Returns , новой адаптации Shadowrun для видеоигры . [12] Его новая компания - Harebrained Schemes, и они выпустили свою третью игру Shadowrun Returns 25 июля 2013 года. [13] Вскоре после этого, 10 сентября 2013 года, компания Джордана запустила Kickstarter для своей первой настольной игры Golem Arcana . [14] После успешного финансирования, Golem Arcanaвыпущено в следующем году на 13 августа 2014 г. [15] На 13 января 2015, бездумные Схемы запустили новую кампанию Kickstarter , чтобы частично фонд развитие своей следующее Shadowrun игру, Shadowrun: Гонконг . [16] Shadowrun Returns входила во многие списки 10 лучших в 2014 году и несколько раз была первой среди ролевых игр в том году. Shadowrun Hong Kong входил во многие списки топ-10 в 2015 году и несколько ролевых игр №1 в 2015 году. В 2015 году HBS провела кикстартер для Battletech / MechWarrior, еще одного проекта, созданного Джорданом Вайсманом. Они подняли чуть меньше 3 миллионов , и игра была выпущена 24 апреля 2018 года [ править ]

В июне 2018 года было объявлено и завершено приобретение Harebrained компанией Paradox Interactive по фиксированной цене в 7 500 000 долларов США. [17] [18]

Награды и награды [ править ]

Вайсман получил более 100 наград, в том числе попадание в Зал славы Академии искусства и дизайна в сфере приключенческих игр. [3] В 2003 году он был выбран Ernst & Young в качестве предпринимателя года на северо-западе Тихоокеанского региона . [3]

Авторские права на дизайн [ править ]

Среди достижений Вейсмана в разработке бумажных ролевых игр и миниатюрных игр:

  • Базовая концепция кликов для миниатюрных игр, MageKnight, HeroClix и т. Д.
  • Бокс-сет Star Trek III: Starship Combat Game (1984)
  • MechWarrior : Ролевая игра Battletech (1986)
  • Shadowrun (1989)
  • Рассвет Земли (1993)
  • Багровые небеса (1998)
  • MechWarrior: Dark Age (2002)
  • Аэротек 2, Пересмотренное изд. (BattleTech) (2004)
  • Голем Аркана (2014)

Он также работал менеджером по производству и / или графическим дизайнером в длинной серии заголовков и является соавтором с Шоном Стюартом книги Кэти , романа для молодых взрослых с элементами ARG.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д г Шеннона Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ «Сложный сюжет, скрывающийся за загадкой сети« AI »» . USA Today . 2001-06-28 . Проверено 7 мая 2010 .
  3. ^ а б в г Вейсман, Джордан (2007). « Магия: Сбор ». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 192–195. ISBN 978-1-932442-96-0.
  4. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2009-07-19 . Проверено 25 июня 2009 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  5. ^ «Smith & Tinker рада сообщить, что она получила лицензию от Microsoft на права на электронные развлечения для предыдущих творений г-на Вейсмана ...» 2007-10-15. Архивировано из оригинала на 2007-12-13 . Проверено 7 февраля 2008 .
  6. ^ http://blog.seattlepi.nwsource.com/venture/archives/127291.asp
  7. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2009-01-25 . Проверено 4 августа 2009 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  8. ^ «Соединяй, собирай и сражайся с Нановором» . 2009-05-27. Архивировано из оригинала на 2009-07-09.
  9. Хейнс, Джефф (10 мая 2012 г.). «Борьба через нанокосмическое пространство с помощью Nanovor» . IGN . Проверено 10 июля 2020 .
  10. ^ "Смит и Тинкер CrunchBase" . Проверено 23 марта 2015 .
  11. ^ «MechWarrior Q&A - Первые подробности» . 2009-07-09.
  12. ^ "Shadowrun Returns" . 2012-04-04.
  13. ^ "Объявление даты официального релиза Harebraided Schemes" . 2013-06-18. Архивировано из оригинала на 2013-07-08.
  14. ^ "Голем Аркана Kickstarter" .
  15. ^ "Объявление о выпуске Арканов Голема" .
  16. Kickstarter (13 января 2015 г.). «Shadowrun: Гонконг» . Проверено 15 января 2015 года .
  17. ^ "Paradox Interactive, чтобы приобрести находящиеся в Сиэтле Harebrained Schemes" . Paradox Interactive . 5 июня 2018 . Проверено 5 июня 2018 года .
  18. ^ О'Коннор, Алиса (5 июня 2018). «Парадокс покупки студии BattleTech Harebrained Schemes» . Ружье Rock Paper . Проверено 5 июня 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Заядлые схемы
  • Рэп-лист Вайсмана в MobyGames
  • Биография Escapist Magazine / статья о Вайсмане
  • Венчурный блог Джона Кука на сайте SeattlePI.com
  • Джордан Вайсман в базе данных Интернет-спекулятивной фантастики