Экран загрузки является картина , показанная на компьютерной программе , часто в видеоигре , в то время как программа загружается или инициализации.
В ранних видеоиграх экран загрузки был также возможностью для художников-графиков проявить творческий подход без технических ограничений, часто требуемых для игровой графики. [1] В этот период также были ограничены возможности рисования. Melbourne Draw , одна из немногих утилит для 8-битных экранов с функцией масштабирования, была предпочтительной программой для художников. [2]
В то время как экраны загрузки остаются обычным явлением в видеоиграх, фоновая загрузка теперь используется во многих играх, особенно в играх с открытым миром , чтобы исключить загрузочные экраны при обычном перемещении по игре, заставляя их появляться только при использовании деформации или быстрого перемещения .
Время загрузки
Экраны загрузки, скрывающие время, необходимое для загрузки программы, были обычным явлением, когда компьютерные игры загружались с кассеты , и этот процесс мог занять пять минут и более. [1] В настоящее время большинство игр загружаются в цифровом виде и, следовательно, загружаются с жесткого диска, что означает более быстрое время загрузки, однако некоторые игры также загружаются с оптического диска , быстрее, чем предыдущие магнитные носители, но все же включают экраны загрузки, чтобы скрыть время, необходимое для инициализации игры в ОЗУ .
Поскольку сами данные экрана загрузки необходимо считывать с носителя, это фактически увеличивает общее время загрузки. Например, в игре ZX Spectrum данные экрана занимают 6 килобайт , что означает увеличение времени загрузки примерно на 13% по сравнению с той же игрой без экрана загрузки. [1]
Вариации
Экран загрузки не обязательно должен быть статичной картинкой. На некоторых экранах загрузки отображается индикатор выполнения или таймер обратного отсчета, чтобы показать, сколько данных фактически загружено.
Другие загрузочные экраны служат в качестве экранов инструктажей, предоставляя пользователю информацию для чтения. Эта информация может быть там только для повествования и / или развлечения, или она может предоставлять пользователю информацию, которую можно использовать после завершения загрузки, например, цели миссии в игре.
Мини игры
Некоторые игры даже включали мини-игры на экран загрузки, особенно Skyline Attack 1983 года для Commodore 64 и Joe Blade 2 на ZX Spectrum . Одной из известных игр-загрузчиков была Invade-a-Load . Другой пример - «викторина для владельцев магазинов» в Dota 2, которая больше похожа на экран поиска игры, чем на экран загрузки.
Namco использовала мини-игры, в которые можно играть, на экране загрузки. Примеры включают варианты их старых аркадных игр (например, Galaxian или Rally-X ) в качестве экранов загрузки при первой загрузке многих из их ранних выпусков PlayStation . Даже по сей день их игры для PlayStation 2 , такие как Tekken 5 , все еще используют игры, чтобы занять людей, пока игра изначально загружается. Несмотря на предшествующий уровень техники Invade-a-Load , Namco подала патент в 1995 году [3], который запрещал другим компаниям размещать игровые мини-игры на своих загрузочных экранах, срок действия которого истек в 2015 году. [4] [5] [6] [7 ] ] [8] [9] В последних играх EA Sports есть «разминка». Например, в FIFA 11 игрок выполняет штрафные удары в одиночку, а в NBA Live 10 - буллиты для 2 игроков, пока игра загружается. NBA Live 08 включает в себя общий тест для 4 игроков. Версии THQ MX vs. ATV: Untamed для PlayStation 3 и Xbox 360 позволяют игроку участвовать в сеансе бесплатного проезда на тестовой трассе.
Видео
В некоторых играх, например в некоторых играх Call of Duty, есть видеоролики, которые знакомят с уровнем, пока игра загружается в фоновом режиме. Обычно, когда уровень полностью загружен, оставшееся видео можно пропустить. Видео не обязательно относится к тому, что происходит на уровне, так как Red Faction: Guerrilla иногда показывает новостные сообщения, предвещающие события, которые станут важными позже, или рассказывающие о вселенной игры.
Музыка
На Commodore 64 загрузочные экраны с магнитной лентой часто показывали музыку в виде чиптюна, использующего усовершенствованный звуковой чип SID.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ a b c Эссе Стива Пикфорда " Загрузочные экраны"
- ^ "Рембрант + Co" статья от выпуска CRASH 4; получено из CRASH The Online Edition
- ^ "Патент США № 5,718,632" . Ведомство США по патентам и товарным знакам . Дата обращения 14 мая 2015 .
- ^ Кэмпбелл, Колин. «Секретный кусок истории экрана загрузки» . Многоугольник . Дата обращения 14 мая 2015 .
- ^ Хоппе, Дэвид. «2015: год, когда мы возвращаем мини-игры с загрузочными экранами» . Гамасутра . Дата обращения 14 мая 2015 .
- ^ Сирлин, Дэвид. «Проблема с патентами» . Гамасутра . Дата обращения 14 мая 2015 .
- ^ О'Дуайер, Дэнни. «Дело - патент, который дал нам 20 лет загрузочных экранов» . GameSpot . Дата обращения 14 мая 2015 .
- ^ «Случайные, интересные, удивительные факты - забавные викторины и мелочи - зубная нить» . mentalfloss.com . Архивировано из оригинала на 2016-01-29.
- ^ Ларри Банди-младший (27 марта 2016 г.). «4 дерьмовых патента, разрушивших игры - охота за фактами» - на YouTube.