Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Galaxian [a] - это аркадная игра- шутер 1979 года,разработанная и изданная Namco . Он был лицензирован и распространялся Midway Manufacturing в Северной Америке. Игрок берет на себя управление истребителем Galaxip в его миссии по защите Земли от волн инопланетян. Игровой процесс включает в себя уничтожение каждой группировки пришельцев, которые ныряют к игроку, пытаясь поразить их.

Разработанный инженером компании Кадзунори Савано, Galaxian стал ответом Namco на Space Invaders , аналогичный космический шутер, выпущенный в прошлом году конкурирующим разработчиком Taito . Space Invaders произвела фурор в Японии, и Namco хотела игру, которая могла бы конкурировать с ней. Савано стремился сделать игру простой и понятной. Он был вдохновлен кинематографическими сценами космических боев из « Звездных войн» , где враги изначально были в форме СИД-истребителей из фильма . Galaxian - одна из первых видеоигр с цветной графикой RGB и первая в мире аппаратная система, основанная на плитках.

Galaxian стала первым крупным аркадным хитом Namco. Это одна из самых продаваемых аркадных игр всех времен в Северной Америке. К 1982 году было продано более 40 000 аркадных устройств. Игра прославилась своим игровым процессом и использованием полноцветной графики. Оглядываясь назад, можно сказать, что он получил известность благодаря своему историческому значению и технологическим достижениям. Его успех привел к появлению нескольких сиквелов и переосмыслений; наиболее примечательным из них является Galaga , узурпировавшая популярность оригинала. Galaxian также был портирован на многие домашние системы и включен во множество компиляций Namco .

Геймплей [ править ]

Скриншот аркадной версии

Galaxian - это фиксированная видеоигра-шутер. Игрок управляет звездолетом под названием «Галаксип», цель которого - очищать каждый раунд от пришельцев. [3] Враги появляются в строю в верхней части экрана с двумя эскортными кораблями, обозначенными как «Галаксийский флагман» или «Гальбосс». Враги будут создавать пикирующие бомбы в нижней части экрана, стреляя снарядами, пытаясь поразить игрока. [3] Galaxip может сделать только один выстрел на экране и должен дождаться, пока он достигнет вершины, прежде чем сможет сделать еще один, из-за ограничений оборудования. [3]

Флагманы сделают пикирующую бомбу с двумя красными кораблями сопровождения - стрельба по всем трем из них принесет игроку бонусные очки, а дополнительные очки начисляются за уничтожение флагмана. [3] Движение врага будет увеличиваться по мере прохождения игры вместе с количеством выстрелов, которые враги делают. [3] Раунды обозначаются маленькими флажками внизу экрана. [3] Режим привлечения в игре содержал небольшой сценарий, гласящий «МЫ - ГАЛАКСИЦЫ. МИССИЯ: УНИЧТОЖАЙТЕ ЧЕЛОВЕК» [3], который можно было прочитать либо и врагов как «галактианцев», и игрока как «инопланетян», либо наоборот. наоборот.

Разработка и выпуск [ править ]

Galaxian был разработан Кадзунори Савано, который ранее работал над многими аркадными играми Namco с электромеханическими тирами, в частности, Shoot Away (1977). [4] В начале разработки игры Taito выпустил Space Invaders в Японии, которые охватили страну штурмом и помогли превратить индустрию видеоигр в высокодоходный бизнес. Чтобы извлечь выгоду из успеха игры, президент Namco Масая Накамура приказал Sawano сделать лучшую игру «пост-захватчиков», на которую они могли, что оказало огромное давление на команду разработчиков. [4] Хотя разработка игры длилась шесть месяцев, Савано сделал несколько идей за полгода до начала производства.[4]

Савано и его команда намеревались создать игру, в которую мог бы играть любой, используя девиз «простое - лучшее» во время производства - это помогло отбросить крупномасштабные идеи в пользу игры, которая могла бы зацикливаться бесконечно и иметь возможность использовать только два Типы врагов. [5] Наряду с Space Invaders , большая часть игры была вдохновлена ​​« Звездными войнами» , особенно крупномасштабными космическими сражениями. [4] Савано хотел воспроизвести ощущение космической войны, особенно с помощью звуковых эффектов игры. [4] Было создано несколько звуковых эффектов, многие из которых были отклонены Савано за несоответствие его видению. Эта игра была первой аркадной игрой Namco, в которой использовался синтезатор. [4]

Баланс игры был важной частью игры, так как Савано не хотел, чтобы игра резко увеличивалась в сложности без каких-либо нарастаний или предупреждений; [4] команда разработчиков сделала количество врагов на экране одинаковым и постепенно увеличивала сложность по мере продвижения игрока, становясь более заметной на более поздних этапах. [4] Сами враги были спроектированы так, чтобы иметь собственную личность, запрограммированную на отслеживание движений игрока и совершение атак на их основе [5] - на раннем этапе разработки Савано предполагал, что враги будут напоминать TIE-истребители из « Звездных войн» . [4]Чтобы сэкономить аппаратную память и обработку, программисты создали аппаратную модель тайловой карты, которая создала набор тайлов 8x8 пикселей - это снизило требования к обработке и памяти до 64 раз по сравнению с моделью буфера кадра, используемой в Space Invaders . [6]

Galaxian была выпущена Namco в Японии в ноябре 1979 года. [7] После большого успеха Namco обратилась к Midway Manufacturing с целью выпуска игры за рубежом. Midway, которая ранее потеряла лицензию на Taito из-за успеха Space Invaders на западе, пыталась найти нового партнера для выпуска игр. [8] Они согласились на сделку и выпустили игру в Северной Америке в начале 1980 года [8] - этот шаг помог укрепить Midway и бросил вызов лидерству Atari на рынке. [8] Чтобы поддерживать спрос на игру в Японии, Namco будет лицензировать игру другим компаниям для производства шкафов, включая Taito.и Ирем . [7] [9]

Прием [ править ]

Выпуск Galaxian имел успех у критиков и коммерческий успех. К 1982 году в Северной Америке было продано более 40 000 игровых автоматов, в то время как в Японии он ненадолго обошел Pac-Man . Критики приветствовали использование в игре истинной цветной графики и улучшение формулы, установленной в Space Invaders . Игра продолжала пользоваться успехом в Японии в начале 1980-х; Game Machine сообщила, что в августе 1983 года все еще работала хорошо. [13]

В выпуске Cashbox от 5 апреля 1980 г. был отмечен красочный и привлекательный дизайн корпуса игры, [2] в то время как выпуск от 26 апреля назвал его «потрясающим хитом», назвав его настоящим продолжением Space Invaders . В ретроспективном обзоре 2007 года сэр Клайв из Eurogamer назвал эту игру шедевром, похвалив ее «прекрасно прорисованную» игровую графику и насыщенный игровой процесс, а также за то, что игра является исторически важной для индустрии. [12]

Домашние версии и порты игры получили неоднозначную оценку платформ. Видеожурнал в 1982 году рассмотрел версию Galaxian Astrocade (названную Galactic Invasion ), отметив, что графика уступает версиям для игры в монеты и ПК, но похвалил игру как «великолепную» по сравнению с другими консольными версиями. [14] : 43 Версия Astrocade позже будет награждена Почетной грамотой за «Лучший перевод видеоигры из аркады в домашнюю видеоигру» на 4-й ежегодной церемонии награждения Arkie Awards . [15] : 108 Home Computing Weekly в 1983 году представили Spectrum-версию программы Galaxian. 3/5 звезд, описывающих его как хорошо написанную версию и хвалящих графику как быструю, хотя и мерцающую. [16] Softline в 1983 году раскритиковал 8-битную версию игры для Atari , заявив, что «эта игра очень быстро становится утомительной». [17]

Порты [ править ]

Atari, Inc. опубликовала порты Galaxian для своих собственных систем - семейства Atari 8-bit , [18] Atari 2600 , [19] Atari 5200 - в 1982–1983 годах, через три или более года после появления Galaxian в аркадах и через год или более после Галага . Дополнительные порты были опубликованы под лейблом Atarisoft : Apple II , ColecoVision , Commodore 64 , VIC-20 , IBM PC и ZX Spectrum . Были проданы порты других компаний для MSX (только Европа и Япония), NEC PC-8801, Famicom (только для Японии) и Sharp X1 .

Версия Bally Astrocade была опубликована как Galaxian , но позже название было изменено на Galactic Invasion .

Coleco выпустила отдельную настольную мини-аркадную версию Galaxian в 1981 году [20], которая вместе с Pac-Man , Donkey Kong и Frogger была продана в совокупности тремя миллионами единиц. [21] Entex выпустила портативную электронную игру под названием Galaxian 2 в 1981 году. Игра называется Galaxian 2, потому что в ней есть режим для двух игроков . Это не продолжение, так как Entex Galaxian не существует . [22]

Наследие [ править ]

Продолжение [ править ]

Galaxian породит длинную серию сиквелов и спин-оффов для множества игровых платформ, включая аркадное оборудование и системы домашних видеоигр. Первая из них, Galaga , была выпущена в 1981 году, узурпировав популярность оригинала и считалась одной из величайших видеоигр всех времен , став популярной игрой в золотой век аркадных видеоигр в Северной Америке. За ним последовал Gaplus в 1984 году, который добавил бонусы и бонусные уровни, основанные на жонглировании. Galaga '88 была выпущена в 1987 году, опубликована в Северной Америке компанией Atari Games , в которой были представлены ветвящиеся пути уровней, новые типы врагов и несколько концовок.

В 1990 году компания Namco создала аттракцион в тематическом парке по мотивам сериала Galaxian3: Project Dragoon . Первоначально представленный на Expo '90, а через два года переехал в тематический парк Namco's Wonder Eggs, это был рельсовый шутер, где до 28 игроков использовали легкие ружья для уничтожения врагов и снарядов. Уменьшенная версия для игровых автоматов была выпущена в 1992 году, а затем в 1996 году была выпущена PlayStation в Японии и Европе. В 1995 году для Namco Classic Collection Vol. Был выпущен аркадный римейк Galaga . 1 сборник, аранжировка галага . В эту игру добавлены совместная игра для двух игроков и сражения с боссами, а также новые типы врагов и оружия. Был перенесен на Xbox ,PlayStation 2 и GameCube в 2002 году в составе сборника диска Namco Museum .

Побочная игра , посвященная медали, только для Японии , Galaxian Fever , была выпущена в 2000 году как часть серии Shooting Medal от Namco . В следующем году Hasbro Interactive выпустила Galaga: Destination Earth для PlayStation и Game Boy Color , добавив в основной игровой процесс боковую прокрутку и этапы от третьего лица. Сборник Namco Museum Battle Collection 2005 года для PlayStation Portable включает ремейк Galaga под названием Galaga Arrangement , не имеющий никакого отношения к тому, что представлен в Namco Classic Collection Vol. 1 . Позже эта игра была перенесена на iOS.устройства в 2009 году переименовали в Galaga Remix . В 2008 году Namco Bandai Games выпустила загружаемое игры для Xbox 360 и PlayStation 3 , Galaga Legions - это игра , а не двойной палки шутер с режимами оценка атаки и несколько этапов. За ним последовало продолжение 2011 года, Galaga Legions DX , выпущенное под ныне несуществующим лейблом Namco Generations .

Переиздания [ править ]

Galaxian входит в серию коллекций Namco Museum на нескольких платформах.

Galaxian и Galaga были объединены для выпуска Game Boy под названием Arcade Classic 3 .

Galaxian был выпущен для Microsoft Windows в 1995 году как часть Microsoft Return of Arcade .

Игра также была выпущена как часть аркадного автомата Pac-Man's Arcade Party 30th Anniversary.

Игра также была замечена в Jakks Тихого океана «s„ Включают это и Play “контролеров ТВ игры.

Galaxian , наряду с Galaga , Gaplus и Galaga '88 , был « переработан и модернизирован » [23] для компиляции приложений для iPhone под названием Galaga 30th Anniversary Collection , выпущенной Namco Bandai в ознаменование этого события . [24]

Super Impulse также выпустила отдельную версию Galaxian для Tiny Arcade . [25]

На соревновательной арене [ править ]

Мировой рекорд Galaxian был в центре внимания многих соревнующихся игроков с момента его выпуска. Самое известное соперничество в Галактике было между британским игроком Гэри Уиланом и американцем Перри Роджерсом, которые встретились в Apollo Amusements в Помпано-Бич, Флорида , США, 6–9 апреля 2006 года. Уилан установил мировой рекорд с 1114 550 очками [26]. пока его не победил новичок Аарт ван Влит из Нидерландов, набравший 1 653 270 баллов 27 мая 2009 года в Funspot Family Fun Center в Weirs Beach, Нью-Гэмпшир , США. [27]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :ギ ャ ラ ク シ ア ン, Хепберн : Гьяракушян

Ссылки [ править ]

  1. Szczepaniak, Джон (11 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр (Первое издание). п. 201. ISBN 978-0992926007. Проверено 12 августа 2019 .
  2. ^ a b Midway представляет видео "Galaxian" (PDF) . Касса . 5 апреля 1980 г. с. 40 . Дата обращения 19 марта 2020 .
  3. ^ a b c d e f g Galaxian в списке убийц видеоигр
  4. ^ a b c d e f g h i Проект Музея видеоигр (июнь 1988 г.). Тереби гему (на японском). Вы Б Вы. ISBN 978-4946432316.
  5. ^ a b "Galaxian - Интервью разработчика 1985" . 1985. Архивировано из оригинала на 6 июня 2019 года . Дата обращения 3 августа 2019 .
  6. Mark JP Wolf (15 июня 2012 г.). Перед аварией: ранняя история видеоигр . Издательство Государственного университета Уэйна. п. 173. ISBN. 978-0814337226. Проверено 8 июля +2016 .
  7. ^ a b Microcomputer BASIC Редакционный отдел (декабрь 1986 г.). Все о Namco (на японском языке). Демпа Шимбун. ISBN 978-4885541070.
  8. ^ a b c Кент, Стивен Л. (2002). Абсолютная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Нью-Йорк: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC  59416169 . Архивировано 24 июня 2016 года.
  9. ^ "Игровой стол" (PDF) (137). Amusement Press Inc. Игровой автомат. 1 марта 1980 г. Архивировано 11 июня 2019 г. (PDF) из оригинала . Дата обращения 3 августа 2019 .
  10. Бретт Алан Вайс (1998). «Галаксиан - Обзор» . Allgame . Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 21 января 2021 года .
  11. ^ "Хорошо сыгранные галактики!" (26). Будущее издательство . Компьютерные и видеоигры . Декабрь 1983 . Дата обращения 9 августа 2019 .
  12. ^ a b Клайв, сэр (25 октября 2007 г.). «Галаксианец» . Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Дата обращения 9 августа 2019 .
  13. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 218. Amusement Press, Inc. 15 августа 1983 г., с. 27.
  14. ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (май 1982). «Аркадная аллея: восходящая звезда Astrovision». Видео . Риз Коммуникации. 6 (2): 42–43. ISSN 0147-8907 . 
  15. ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (февраль 1983 г.). «Аркадная аллея: четвертая ежегодная награда аркадных автоматов». Видео . Риз Коммуникации. 6 (11): 30, 108. ISSN 0147-8907 . 
  16. ^ Харрис, Рон изд. Обзоры программного обеспечения Spectrum - Тестирование, тестирование ... 10 программ для Spectrum: Galaxian Spectrum £ 4,95 . Еженедельные домашние компьютеры. Выпуск 4. Стр.41. 29 марта 1983 г.
  17. ^ Банг, Деррик (май – июнь 1983 г.). «Победа над классикой» . Компьютерный игровой мир . п. 43 . Проверено 28 июля 2014 .
  18. ^ "Atari 400 800 XL XE Galaxian" . Atari Mania .
  19. ^ "Atari 2600 VCS Galaxian" . Atari Mania .
  20. ^ "Coleco Galaxian" . Портативный музей .
  21. ^ "Больше мини-аркад A Comin ' " . Электронные игры . 4 (16): 10 июня 1983 . Проверено 1 февраля 2012 года .
  22. ^ Морган, Рик. «Энтекс Галаксиан 2» . Проверено 23 октября 2010 года . Entex Galaxian 2, основанная на аркадной игре Bally / Midway's Galaxian.
  23. ^ "Джесси Дэвид Холлингтон," Namco выпускает юбилейную коллекцию к 30-летию Galaga " " . 9 июня 2011 г.
  24. ^ "Информация о коллекции 30-летия Galaga из Apple iTunes" . 9 июня 2011 г.
  25. ^ «Миниатюрные культовые аркадные игры теперь доступны в Super Impulse» . 14 октября 2017.
  26. ^ «Книга рекордов Гиннеса 2008 - издание для геймеров», стр. 243
  27. ^ "Галактические рейтинги двойных галактик" . 27 декабря 2009 года Архивировано из оригинала 4 октября 2008 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Galaxian в списке убийц видеоигр
  • Galaxian на SpectrumComputing.co.uk