Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

ColecoVision является Coleco Industries " второго поколения домашнего видео-игровой консоли , которая была выпущена в августе 1982 года ColecoVision предложил более близкий опыт более мощных аркадных игровых систем, по сравнению с конкурентами , такими как Atari 2600 и Atari 5200 , а также с помощью для расширения базового оборудования системы.

Первоначальный каталог из двенадцати игр включены Nintendo «s Donkey Kong как вьючного в картридже, Сеги Zaxxon , и некоторые менее известные названия аркадных , которые нашли большую аудиторию на консоли, такие как Lady Bug , Cosmic Avenger и Venture . В период с 1982 по 1984 год в общей сложности было опубликовано около 145 наименований в виде картриджей ROM для системы. [2] Coleco выпустила серию аппаратных надстроек и специальных контроллеров для расширения возможностей консоли.

Производство ColecoVision было прекращено в 1985 году, когда Coleco ушла с рынка видеоигр.

История [ править ]

К Рождеству 1982 года Coleco продала более 500 000 единиц [3] [4], частично благодаря Donkey Kong, входящей в комплект игры. [5] Основным конкурентом ColecoVision был менее коммерчески успешный Atari 5200 . [6] [7] [8] В начале 1983 года объем продаж быстро превысил 1 миллион. [9]

ColecoVision распространялась CBS Electronics за пределами Северной Америки под торговой маркой CBS ColecoVision . В Европе консоль была выпущена в июле 1983 года, почти через год после выхода в Северной Америке. [10]

К началу 1984 г. квартальные продажи ColecoVision резко упали. [11] В январе 1985 года Coleco прекратила выпуск Adam , который был расширением домашнего компьютера для ColecoVision. К середине 1985 года Coleco планировала уйти с рынка видеоигр [12] [13], а производство ColecoVision было официально прекращено к октябрю. [14] Общий объем продаж неизвестен, но в конечном итоге превысил 2 миллиона консолей, [15] [16] [17] [18], при этом консоль продолжала продаваться в умеренных количествах вплоть до ее прекращения. [19] Крушение видеоигры 1983 годабыл назван основной причиной того, что система находится на рынке менее 30 месяцев. [20]

В 1983 году Spectravideo анонсировала адаптер для видеоигр SV-603 ColecoVision для своего компьютера SV-318 . Компания заявила, что продукт за 70 долларов позволяет пользователям «пользоваться всей библиотекой захватывающих картриджей для видеоигр ColecoVision». [21]

Оборудование [ править ]

Контроллер ColecoVision имеет цифровую клавиатуру, на которую можно накладывать накладки.

ColecoVision основана на процессоре Zilog Z80 и варианте видеочипа Texas Instruments TMS9918 , который был представлен в 1979 году.

На консолях NTSC ColecoVision для всех картриджей и большинства сторонних программных продуктов предусмотрена пауза в 12,7 секунды перед отображением экрана выбора игры. [22] Компания CBS Electronics сократила эту паузу в BIOS до 3,3 секунды для своих консолей PAL и SECAM ColecoVision. [23]

Модули расширения и аксессуары [ править ]

С самого начала Coleco рекламировала возможности расширения оборудования ColecoVision, выделив интерфейс модуля расширения на передней панели устройства. Эти аппаратные модули расширения и аксессуары продавались отдельно.

Модуль расширения №1 позволяет ColecoVision играть в любую игру для Atari 2600.
Модуль расширения №2 - рулевое колесо для гоночных игр.

Расширение Atari 2600 [ править ]

Модуль расширения №1 обеспечивает совместимость ColecoVision с картриджами и контроллерами Atari 2600 . [22]Он использовал тот факт, что в 2600 использовались в основном готовые компоненты, и он фактически представлял собой полный набор электроники 2600, включая переработанный эквивалент единственного нестандартного чипа 2600 - TIA. Консоль ColecoVision не выполняла перевод или обработку кода игры на картриджах 2600; он обеспечивал только питание и синхронизацию, а также аудио / видеовыход модуля расширения, который в остальном был полностью автономным и мог рассматриваться как первая консоль-клон Atari 2600. Функционально это дало ColecoVision самую большую библиотеку программного обеспечения из всех консолей того времени. Модуль расширения вызвал судебный иск от Atari. Coleco и Atari урегулировали спор во внесудебном порядке, и Coleco получила лицензию в соответствии с патентами Atari. Лицензия на основе роялти также применима к Coleco ».s игровая система Gemini, автономный клон 2600. [24]

Управляющий контроллер [ править ]

Модуль расширения №2 - это приводной контроллер ( рулевое колесо / педаль газа), поставляемый в комплекте с картриджем Turbo . Педаль газа - это всего лишь простой переключатель включения / выключения. [25] Хотя Coleco называет управляющий контроллер модулем расширения, на самом деле он подключается к порту контроллера, а не к интерфейсу модуля расширения . [26] Управляющий контроллер также совместим с картриджами Destructor , Bump 'n' Jump , Pitstop и The Dukes of Hazzard .

Компьютерное расширение Адама [ править ]

Модуль расширения № 3 преобразует ColecoVision в компьютер Adam , укомплектованный клавиатурой, кассетным приводом для цифровых пакетов данных (DDP), ОЗУ 64 КБ и принтером.

Роликовый контроллер [ править ]

Роликовый контроллер является трекбол , который пришел в комплекте с картриджем Slither , конверсией аркадной игры. [27] [28] Контроллер ролика использует специальный разъем питания, который несовместим с модулем расширения №3 (компьютер Adam). Coleco отправила адаптер владельцам обоих устройств, которые пожаловались. [29] Другой картридж, запрограммированный для использования контроллера ролика, - это Victory . Переключатель режима джойстика на контроллере ролика позволяет использовать его со всеми картриджами, включая WarGames , Omega Race и Centipede от Atarisoft.

Контроллер Super Action [ править ]

Super Action Controller Set представляет собой набор из двух карманных контроллеров джойстика , которые пришли упакованные с картриджем Super Action Baseball . Каждый контроллер имеет джойстик с шаровой головкой, четыре управляемые пальцем функциональные кнопки, 12-кнопочную цифровую клавиатуру и «ролик скорости». [30] Картриджи Super Action Football , Rocky Super Action Boxing и конверсия аркадной игры Front Line также предназначены для использования с Super Action Controller .

Неизданный [ править ]

Модуль расширения №3 изначально был модулем Super Game . Он был объявлен для выпуска в августе 1983 года, но в конечном итоге был отменен и заменен компьютерным расширением Adam . Игровой модуль Супер добавлен накопитель на магнитной ленте , известный как Exatron Stringy Floppy с 128KB емкости и дополнительной оперативной памяти , называется 30KB, [31] для загрузки и выполнения программ с ленты. Игры можно было распространять на крошечных лентах, называемых пластинами , и быть намного больше, чем тогдашние картриджи ПЗУ на 16 или 32 КБ . Super Donkey Kong со всеми экранами и анимацией, Super Donkey Kong Jr и Super Smurf Rescueбыли продемонстрированы с помощью модуля Super Game. Расширение компьютера Adam с накопителем на магнитной ленте емкостью 256 КБ и ОЗУ 64 КБ соответствовало требованиям, обещанным модулем Super Game. [32] [33]

Игры [ править ]

Наследие [ править ]

ColecoVision Flashback

Масаюки Уэмура , глава отдела разработки Famicom, заявил, что ColecoVision установила планку, которая повлияла на его подход к созданию Famicom. [34] Во время создания Nintendo Entertainment System , Такао Савано, главный менеджер проекта, принес домой ColecoVision своей семье, которые были впечатлены способностью системы воспроизводить плавную графику, которая контрастировала с мерцанием, которое обычно наблюдается на Atari. 2600 игр.

В 1986 году Bit Corporation выпустила клон ColecoVision под названием Dina , который продавался в Соединенных Штатах компанией Telegames под названием Telegames Personal Arcade. [35]

IGN назвал ColecoVision 12-й лучшей консолью для видеоигр из своего списка 25, сославшись на «ее невероятную точность в создании аркадных хитов текущего поколения». [36]

В 1996 году была выпущена первая домашняя игра ColecoVision: клон тетриса под названием Kevtris . [37] [38]

В 1997 году Telegames выпустили Personal Arcade Vol. 1 , сборник игр ColecoVision для Microsoft Windows , [39] и продолжение 1998 года, Colecovision Hits Volume One . [40]

В 2012 году Opcode Games выпустила собственное расширение Super Game Module, которое увеличивает оперативную память с 16 КБ до 32 КБ и добавляет четыре дополнительных звуковых канала. [41] Это расширение приближает ColecoVision к архитектурному стандарту MSX, что упрощает перенос программного обеспечения MSX.

В 2014 году AtGames начала производить консоль ColecoVision Flashback, которая включает 60 игр, но не оригинальную игру Donkey Kong . [42]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Coleco Industries, Inc. Годовой отчет за 1983 год" . Coleco Industries, Inc. 1983: 3. Годовой объем продаж ColecoVision составил 1,5 миллиона единиц, в результате чего установленная база составила более 2 миллионов единиц по всему миру. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  2. ^ Форстер, Винни (2005), Энциклопедия консолей, карманных компьютеров и домашних компьютеров 1972–2005, GAMEPLAN, стр. 50, ISBN 3-00-015359-4
  3. ^ «Coleco хиты с домашними видеоиграми», Business Week : 31, 1983-01-24. Большая часть событий 1982 года была во второй половине, когда Coleco отправила 550 000 игровых автоматов ColecoVision, которые продаются по цене от 169 до 189 долларов - заказы на бронирование почти на столько же.
  4. ^ Video Game Maker Говорит первого квартала прибыль более чем утроилась , Associated Press, 1983-04-20, Арнольд С. Гринберг, Coleco президент и главный исполнительный директор , сказал , что больше чем 500.000 ColecoVision игроки были отправлены в течение первого квартала, почти сравнявшись число отгружено всего 1982 г.
  5. ^ "Coleco's New Video Challenge", New York Times : 1 (Раздел D), 1982-11-11, Потенциальные покупатели Colecovision, по-видимому, также были привлечены лицензионным соглашением Coleco с Nintendo Inc., японским создателем Donkey Kong, действующей аркадный хит и Universal City Studios Inc. Один картридж Donkey Kong поставляется с каждым устройством Colecovision.
  6. ^ Aeppel, Тимофей (1982-12-10), "! Zap Pow Видео игры искрятся на праздник рынке", Christian Science Monitor : 7, В последние недели два особенно горячей продажи системы появились - на Atari 5200 и ColecoVision. Оба описываются как мощные машины «третьей волны», кадиллаки игровых систем, и, соответственно, по цене около 200 долларов ... Они наверняка захватят большую часть рождественской ярмарки.
  7. ^ Harmetz, Aljean (1984-01-10), "Вздох облегчения на видео игр", New York Times : 1 (раздел D), Что касается игрового аппаратного обеспечения, многие эксперты считают , что Атари ... 5200 или ColecoVision бы угол Coleco в высокий конец.
  8. ^ "Coleco Strong In Marketing", New York Times , 1983-08-01. С момента своего появления прошлой осенью Colecovision продала около 1,4 миллиона единиц ... Из этого общего количества в этом году было продано около 900 000 единиц, по сравнению с 800 000 единиц по Atari и 300 000 от Mattel.
  9. ^ Video Game Maker Говорит первый квартал прибыль более чем утроилась, 1983-04-20
  10. ^ "Дельфер Крантен - Limburgsch dagblad 31-12-1983" . Delpher.nl. 1983-12-31 . Проверено 23 июля 2019 .
  11. ^ Продаж Coleco Industries сообщают , PR Newswire, 1984-04-17, "первый квартал продажи ColecoVision были значительными, хотя и гораздо меньше , что [ так в оригинале ] те , в течение года назад квартал, сказал Гринберг в подготовленном заявлении. Он сказал, что компания продала 2 миллиона игр ColecoVision с момента ее появления в 1982 году.
  12. ^ «Coleco переоценивает свои видеоигры», New York Times , Reuters: 4 (Раздел D), 1985-06-13, Coleco Industries оценивает свою неизменную приверженность бизнесу видеоигр ... Арнольд К. Гринберг, исполнительный директор , сказал, что не был установлен график принятия решения о продолжении или отказе от продуктов Colecovision или о том, будет ли программное обеспечение для игр продолжать производиться, если производство оборудования будет прекращено.
  13. ^ «Видеоигры Coleco могут выпасть», The Globe and Mail (Канада) , 1985-06-21, Coleco Industries Inc. из Западного Хартфорда, штат Коннектикут, рассматривает возможность выхода из бизнеса видеоигр как в области аппаратного, так и программного обеспечения.
  14. ^ «Чистая В Sharp Взлет Coleco в» Нью - Йорк Таймс , Associated Press, 1985-10-19, четверг, Coleco сказал весь перечень его беспокоила Адама персональный компьютер был продан, вместе с большей частью своих запасов ColecoVision. Председатель компании Арнольд Гринберг сказал, что Coleco больше не ожидает предъявления обвинений в отношении доходов от двух снятых с производства продуктов.
  15. ^ "Coleco Industries, Inc. Годовой отчет за 1984 год" . Coleco Industries, Inc. 1984: 2. В 1984 году объем продаж в сегменте бытовой электроники составил 98,6 миллиона долларов. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  16. ^ "Coleco Industries, Inc. Годовой отчет за 1984 год" . Coleco Industries, Inc. 1984: 22. Снижение продаж бытовой электроники произошло в основном из-за сокращения продаж продуктов ColecoVision. Увеличение поставок компьютерной системы семейства ADAM в 1984 г. было в значительной степени компенсировано положениями о снижении цен и доходами, зафиксированными в последней половине года. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  17. ^ "Coleco Industries, Inc. Годовой отчет за 1984 год" . Coleco Industries, Inc. 1984: 3. Общие запасы ColecoVision и дебиторская задолженность составили 40,5 миллионов долларов на 31 декабря 1984 года. Ожидается, что в 1985 году дебиторская задолженность будет конвертирована в наличные, а остаток запасов ColecoVision будет продан. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  18. ^ "Coleco Industries, Inc. Годовой отчет за 1985 год" . Coleco Industries, Inc. 1985: 25. Чистый объем продаж потребительской электроники в размере 56,2 миллиона долларов в основном состоит из компьютерных систем семейства ADAM и видеоигр ColecoVision, аксессуаров и программного обеспечения. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  19. ^ Kleinfield, NR (1985-07-21), "Coleco Moves Out Of The капусте", New York Times : 4 (раздел 3), Coleco сейчас обсуждает возможность выйти из электроники в целом. Colecovision по-прежнему продается, но это тень самого себя.
  20. ^ «Новое поколение 1996 Лексикон от А до Я: ColecoVision». Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. с. 31.
  21. ^ «Тяжелое оборудование» . Softline . Март 1983 г. с. 46 . Проверено 28 июля 2014 .
  22. ^ а б The Game Doctor (июнь 1983 г.). «Вопросы и ответы» . Электронные игры . п. 112 . Проверено 7 января 2015 года .
  23. ^ «Анализ продолжительности отображения названия игры» . AtariAge . Дата обращения 6 ноября 2019 .
  24. ^ "Пакт Atari-Coleco" . Нью-Йорк Таймс . Нью-Йорк Таймс.
  25. ^ «Модуль расширения Coleco ColecoVision № 2, управляющий контроллер разобран» . The-liberator.net . Проверено 27 мая 2014 .
  26. ^ "Модуль расширения № 2 Руководство по эксплуатации" (PDF) . Проверено 23 июля 2019 .
  27. ^ «Обновление контроллера: исследование мира экзотики» . Электронные игры . Июнь 1983. С. 24–28 . Проверено 6 января 2015 .
  28. ^ Обзор классической игровой комнаты COLECOVISION ROLLER CONTROLLER (YouTube) (YouTube). Лорд Карнадж. 2008. Событие происходит в 4:45 . Проверено 2 апреля 2014 года .
  29. ^ "Руководство по эксплуатации роликового контроллера" (PDF) . Проверено 23 июля 2019 .
  30. ^ "Руководство по эксплуатации набора Super Action Controller" (PDF) . Проверено 23 июля 2019 .
  31. ^ "Первый ColecoVision SGM. Супер игровой модуль 1983 г. (никогда не выпускался)" . www.colecovision.dk .
  32. ^ Браун, Уильям (июнь 1983 г.). «Супер игровой модуль: малышка на миллион бит» . Электронные развлечения с компьютером и играми . 1 (8): 16, 17, 39–43, 94.
  33. ^ писатель DS Cohen A. Gaming; разработчик; учитель; Историк, компьютерные игры; Профессиональная, игровая индустрия. «Партнерство ColecoVision / Nintendo и клон Atari» . Lifewire .
  34. ^ «Перевод игр GlitterBerri» Выбор спецификаций » . Glitterberri.com .
  35. ^ «ColecoVision - 1982-1984 - Классические игры» . Classicgaming.gamespy.com. Архивировано из оригинала на 2011-10-01 . Проверено 20 декабря 2010 .
  36. ^ "Colecovision - номер 12" . IGN . Проверено 20 декабря 2010 .
  37. ^ "Кевтрис для ColecoVision" . MobyGames. 2006-11-29 . Проверено 24 августа 2009 .
  38. ^ "Классические видеоигры ИНТЕРВЬЮ - Кевин Хортон" . Хорошие игры . Проверено 24 августа 2009 .
  39. ^ "Personal Arcade Volume One для Windows" . MobyGames. 2000-05-21 . Проверено 24 августа 2009 .
  40. ^ "Классический геймер: Colecovision Hits Volume One для Windows" . MobyGames. 2000-05-30 . Проверено 24 августа 2009 .
  41. ^ «Супер игровой модуль ColecoVision» . www.opcodegames.com .
  42. ^ «Воспоминания ColecoVision в электронном магазине AtGames» . Архивировано из оригинала на 2015-02-15 . Проверено 8 марта 2015 .

Внешние ссылки [ править ]

  • [1] - История ColecoVision в Lifewire.
  • ColecoVision Zone - Обширный архив фотографий и документов.