Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Donkey Kong [b] - аркадная игра, выпущенная Nintendo в Японии 9 июля 1981 [2] 31 июля 1981 года в Северной Америке и в Европе в том же году. Ранний примержанра платформеров , игровой процесс фокусируется на маневрировании главного героя через серию платформ, чтобы подняться на строительную площадку , при этом избегая препятствий или перепрыгивая через них. Первоначально неназванный персонаж, которого позже назвали Прыгун, затем Марио , должен спасти девушку, попавшую в беду , Полину , от титульной гигантской обезьяны, Донки Конга.. Позже герой и обезьяна станут двумя из самых популярных и узнаваемых персонажей Nintendo. Donkey Kong - одна из самых важных игр золотого века аркадных видеоигр, а также одна из самых популярных аркадных игр всех времен.

Игра стала последней в серии попыток Nintendo выйти на рынок Северной Америки. Хироши Ямаути , в то время президент Nintendo, поручил этот проект первому разработчику видеоигр по имени Сигеру Миямото . Черпая вдохновение в широком спектре идей, включая Popeye , Beauty and the Beast и King Kong , Миямото разработал сценарий и спроектировал игру вместе с главным инженером Nintendo Гунпэем Ёкоем . Двое мужчин открыли новые горизонты, используя графику как средство характеристики, включая кат- сцены для продвижения сюжета игры и интеграции нескольких этапов в игровой процесс.

Хотя американские сотрудники Nintendo поначалу были обеспокоены, Donkey Kong преуспел в коммерческом и критическом плане в Северной Америке и Японии. Nintendo передала лицензию на игру Coleco , которая разработала версии домашних консолей для множества платформ. Другие компании клонировали игру и вообще отказались от гонораров. Персонажи Миямото появлялись на коробках с хлопьями, в мультфильмах и в десятках других мест. Иск, поданный Universal City Studios, утверждал, что Donkey Kong нарушил свой товарный знак King Kong, в конечном итоге не удалось. Игра примечательна тем, что стала первой игрой, в которой был показан Марио, который позже появится в других играх и станет одним из самых известных и узнаваемых персонажей Nintendo. Успех Donkey Kong и победа Nintendo в зале суда помогли компании занять доминирующее положение на рынке видеоигр с момента ее выпуска в 1981 году до конца 1990-х годов.

Геймплей [ править ]

Первый этап, Марио держит молот

После космической паники 1980-х годов Donkey Kong является одним из самых ранних примеров жанра платформеров [3] : 94 [4] еще до того, как термин был придуман; американская игровая пресса использовала игру в лазание для игр с платформами и лестницами. [5] Donkey Kong - первая игра-платформер, в которой предусмотрены прыжки. В ней игроку нужно прыгать между промежутками, преодолевать препятствия или приближаться к врагам, создавая шаблон для будущего жанра платформеров. [6] Donkey Kong с четырьмя уникальными этапамибыла самой сложной аркадной игрой на момент ее выпуска и одной из первых аркадных игр, в которых было много этапов, после Phoenix 1980-х и Gorf and Scramble 1981- го : 66 [7]

Соревновательные видеоигры и судьи подчеркивают высокий уровень сложности игры по сравнению с другими классическими аркадными играми. Победа в игре требует терпения и умения точно рассчитать время восхождения Марио. [8] : 82 Игра не только показывает цель спасти Полину, но и дает игроку счет. Баллы начисляются за: преодоление препятствий; уничтожения объектов с молотка питания ; сбор таких вещей, как шляпы, зонтики и кошельки (предположительно принадлежащие Полине); удаление заклепок с платформ и завершение каждого этапа (определяется постоянно уменьшающимся счетчиком бонусов). Обычно игрок получает три жизни с бонусом.присуждается за 7000 баллов, хотя это можно изменить с помощью встроенных в игру DIP-переключателей . Одна жизнь теряется, когда Марио прикасается к Донки Конгу или любому вражескому объекту, падает слишком далеко через пропасть или за край платформы или позволяет счетчику бонусов достигать нуля. Игра продолжается до тех пор, пока не будут потеряны все жизни, на этом игра заканчивается.

Игра разделена на четыре разных одноэкранных этапа. Каждая представляет собой 25-метровую структуру, на которую поднялся Donkey Kong, причем одна ступень на 25 метров выше предыдущей. Финальный этап происходит на 100 метрах. На первом этапе Марио взбирается на стройплощадку, состоящую из кривых балок и лестниц, перепрыгивая через бочки и бочки с маслом, бросаемые Донки Конгом, или забивая их. Второй этап включает в себя восхождение на пятиэтажную конструкцию конвейерных лент , каждая из которых транспортирует цементные поддоны. На третьем этапе игрок едет на лифте, избегая прыгающих пружин. Четвертый и последний этап требует, чтобы Марио удалил восемь заклепок с платформ, поддерживающих Donkey Kong; Удаление последней заклепки приводит к падению Осла Конга и воссоединению героя с Полиной. [9] Эти четыре этапа вместе образуют уровень.

По завершении четвертого этапа уровень затем увеличивается, и игра повторяет этапы с возрастающей сложностью. Например, Donkey Kong начинает метать бочки быстрее, а иногда и по диагонали, а огненные шары ускоряются. Музыка победы чередуется между уровнями 1 и 2. Четвертый уровень, однако, состоит из 5 этапов с заключительным этапом на 125 метров. 22-й уровень в просторечии известен как экран убийства из-за ошибки в программировании игры, которая убивает Марио через несколько секунд, фактически заканчивая игру. [9]

Сюжет [ править ]

На последнем экране каждого уровня Марио и Полина воссоединяются.

Donkey Kong считается самой ранней видеоигрой с сюжетной линией, которая визуально разворачивается на экране. [6] Одноименный персонаж Donkey Kong - де-факто злодей игры. Герой - плотник, изначально не названный в японской аркадной версии, которого позже назвали Джампманом, а затем Марио. [10] Осел Конг похищает девушку Марио, первоначально известную как Леди, но позже переименованную в Полину. Игрок должен взять на себя роль Марио и спасти ее. Это первый сценарий « девица в беде», который послужил образцом для бесчисленных будущих видеоигр. [8] : 82

Игра использует графику и анимацию для характеристики. Осел Конг ухмыляется после смерти Марио. У Полины розовое платье и длинные волосы, [11] : 19–20 и воздушный шарик с криком «ПОМОГИТЕ!» часто появляется рядом с ней. Марио, изображенный в красном комбинезоне и красной кепке, является обычным персонажем, типичным для Японии. Графические ограничения и низкое пиксельное разрешение маленьких спрайтов подсказали его дизайн: нарисовать рот с таким небольшим количеством пикселей было невозможно, поэтому персонажу дали усы; [12] : 37 программисты не умели анимировать волосы, поэтому получил шапку; чтобы движения рук были заметны, ему понадобился цветной комбинезон. [8] : 238Иллюстрации, использованные для шкафов и рекламных материалов, делают дизайн этих мультяшных персонажей еще более явным. Полин, например, изображается растрепанной (как в « Фэй Рэй» из King Kong ) в рваном платье и туфлях на шпильках . [11] : 19–20

Как и Pac-Man 1980 , Donkey Kong использует кат-сцены для продвижения своего сюжета. Игра начинается с того, что горилла поднимается по паре лестниц на строительную площадку в сопровождении музыки (вариация на тему из Dragnet [13])). Он ставит Полину и топает ногами, в результате чего стальные балки меняют форму. Он подходит к своему последнему месту и усмехается. Играет мелодия, и начинается уровень (или сцена). Эта короткая анимация устанавливает сцену и добавляет фон в игровой процесс, впервые для видеоигр. По достижении конца этапа начинается еще одна кат-сцена. Между Марио и Полиной появляется сердце, но Донки Конг хватает ее и поднимается выше, в результате чего сердце разрывается. Повествование заканчивается, когда Марио достигает конца стадии заклепки. Он и Полина воссоединяются, и играет небольшой антракт. [12] : 40–42 Затем игровой процесс повторяется с самого начала на более высоком уровне сложности, без какого-либо формального завершения.

Развитие [ править ]

Маленькая модель на базе оригинального аркадного шкафа

В начале 1981 года усилия Nintendo по расширению продаж в Северной Америке не увенчались успехом, кульминацией которых стала попытка экспорта успешной в остальном Radar Scope . У них осталось большое количество непроданных радарных прицелов , поэтому президент компании Хироши Ямаути подумал о том, чтобы просто переделать их во что-то новое. Он обратился к молодому промышленному дизайнеру по имени Сигэру Миямото , который работал в Nintendo с 1977 года, чтобы узнать, сможет ли он разработать такую ​​замену. Миямото сказал, что может. [14] : 157 Ямаути назначил главного инженера Nintendo Гунпея Ёкоя руководить проектом. [14] :158 Бюджет Nintendo на разработку игры составлял 100 000 долларов. [15] Некоторые источники также утверждают, что в разработке участвовал Икегами Цушинки . [16] [17] Они не играли никакой роли в создании или концепции игры, но были наняты для оказания «помощи в механическом программировании для исправления программного обеспечения, созданного Nintendo». [15]

В то время Nintendo также добивалась лицензии на создание игры, основанной на комиксе Popeye . Когда эта попытка лицензирования не удалась, Nintendo воспользовалась возможностью создать новых персонажей, которые затем можно было продавать и использовать в более поздних играх. [8] : 238 [18] Миямото придумал множество персонажей и сюжетных концепций, но в конце концов он остановился на любовном треугольнике между гориллой, плотником и девушкой, который отражает соперничество между Блуто и Попаем за Олив Ойл . [12] : 39 Блуто стал обезьяной, что, по словам Миямото, «не было слишком злым или отталкивающим». [19] : 47Он будет любимцем главного героя, «забавным, беззаботным парнем». [19] : 47 Миямото также оказал влияние на фильм « Красавица и чудовище » и фильм 1933 года « Кинг Конг» . [12] : 36 Хотя его происхождение как комические лицензии полосы играет важную роль, Donkey Kong был первый раз , что сюжет для видеоигры предшествовал игру программирования , а не просто быть прилагаемым задним числом. [12] : в следующем месяце Nintendo выпустила 38 несвязанных игр про Popeye для Game & Watch и дляаркады в 1982 году.

Ямаути хотел в первую очередь ориентироваться на рынок Северной Америки, поэтому он потребовал, чтобы игре было дано английское название, хотя многие из их игр на тот момент все равно имели английские названия. Миямото решил назвать игру в честь обезьяны, которая, по его мнению, была самым сильным персонажем. [12] : 39 История того, как Миямото придумал название «Донки Конг», варьируется. Фальшивый городской миф гласит, что изначально предполагалось, что это имя будет "Monkey Kong", но оно было неправильно написано или неправильно истолковано из-за нечеткого факсимильного сообщения или плохой телефонной связи. [20] Другая, более достоверная история утверждает, что Миямото искал в японско-английском словаре что-то, что могло бы означать «упрямая горилла», [14]или что «Осел» должен был передать «глупый» или «упрямый»; «Конг» было обычным японским сленгом для «гориллы». [8] : 238 Соперник утверждает, что он работал с менеджером по экспорту Nintendo, чтобы придумать название, и что «Осел» должен был олицетворять «глупых и глупых». [19] : 48–49 В конце концов Миямото заявил, что, по его мнению, это имя передает мысль о «глупой обезьяне». [21]

Сам Миямото возлагал большие надежды на свой новый проект. Ему не хватало технических навыков, чтобы программировать его в одиночку, поэтому вместо этого он придумал концепции и проконсультировался с техническими специалистами, чтобы узнать, возможны ли они. Он хотел сделать персонажей разных размеров, по-разному двигаться и реагировать по-разному. Ёкои думал, что первоначальный дизайн Миямото был слишком сложным, [19] : 47–48, хотя у него самого были некоторые трудные предложения, такие как использование качелей для катапультирования героя по экрану (в конечном итоге оказалось, что программировать его слишком сложно, хотя появилась похожая концепция в Папайаркадная игра). Затем Миямото подумал об использовании наклонных платформ, бочек и лестниц. Когда он уточнил, что игра будет состоять из нескольких этапов, команда программистов из четырех человек пожаловалась, что он, по сути, просил их делать игру неоднократно. [12] : 38–39 Тем не менее, они следовали дизайну Миямото, создав в общей сложности около 20  килобайт контента. [14] : 530 Юкио Канеока сочинил простой саундтрек, который служил фоновой музыкой для уровней и сюжетных событий. [22] [23]

Печатная плата Radar Scope была переделана для Donkey Kong . Radar Scope оборудование, первоначально вдохновленные Namco Galaxian аппаратных средств, был разработан для большого количества врагов , движущихся вокруг на высоких скоростях, что Donkey Kong не требуется, поэтому команда разработчиков удалены ненужные функции и уменьшить масштаб печатной платы. [24] Хотя игровой процесс и графика были переработаны для обновленных микросхем ПЗУ , существующие ЦП , звуковое оборудование и монитор остались нетронутыми. [25] Набор символов, табло, верхний дисплей HUD и шрифт почти идентичны Radar Scope., с различиями в палитре. [26] Оборудование Donkey Kong имеет объем памяти для отображения 128 спрайтов переднего плана размером 16x16 пикселей каждый и 256 фоновых тайлов размером 8x8 пикселей каждый. Марио и все движущиеся объекты используют одиночные спрайты, более высокая Полина использует два спрайта, а более крупный Donkey Kong использует шесть спрайтов. [27]

Хироши Ямаути подумал, что игра будет хорошо продаваться, и позвонил, чтобы проинформировать Минору Аракаву , главу операций Nintendo в США. Американские дистрибьюторы Nintendo, Рон Джуди и Эл Стоун, привели Аракаву к юристу по имени Говард Линкольн, чтобы получить товарный знак. [14] : 159

Игра была отправлена ​​в Nintendo of America для тестирования. Менеджеру по продажам он не понравился за то, что он слишком отличался от обычных в то время лабиринтов и шутеров [19] : 49, и Джуди и Линкольн выразили сомнения по поводу странного названия. Тем не менее, Аракава твердо верил, что это будет хитом. [14] : 159 американских сотрудников начали перевод сюжета для шкафа-арта и называть персонажей. Они выбрали «Полину» для леди после Полли Джеймс, жены Nintendo's Redmond, Вашингтон , управляющего складом Дона Джеймса . [12] : 200Название «Jumpman», имя первоначально выбран для его сходства с популярными брендами Walkman и Pac-Man , [12] : 34-42 был в конечном счете изменено на «Марио» в подобии Марио Сегейл , арендодателем первоначального офиса пространство Nintendo of America. [12] : 42 [19] : 109 Эти имена персонажей были напечатаны на американских шкафах и использовались в рекламных материалах. Donkey Kong был готов к выпуску. [12] : 212

Стоун и Джуди убедили менеджеров двух баров в Сиэтле , штат Вашингтон, установить машины Donkey Kong . Поначалу менеджеры выказывали нежелание, но когда они увидели, что продажи составили 30 долларов в день или 120 пьес в течение недели подряд, они запросили больше единиц. [7] : 68 В своей штаб-квартире в Редмонде скелетная команда, состоящая из Аракавы, его жены Йоко, Джеймса, Джуди, Филлипса и Стоуна, приступила к распотрошению 2000 избыточных машин Radar Scope и преобразованию их в материнские платы Donkey Kong и источники питания из Японии. [19] : 110 Игра официально поступила в продажу в июле 1981 года. [14] : 211Актер Харрис Шор создал первого живого Марио в телевизионной рекламе [28] [29] настольных видеоигр Coleco Donkey Kong и Donkey Kong Jr.

Порты [ править ]

Также были заинтересованы производители игровых приставок . Тайто предложил значительную сумму за покупку всех прав на Donkey Kong , но Nintendo отказалась от них после трех дней обсуждения в компании. [19] Соперники Coleco и Atari обратились к Nintendo в Японии и США соответственно. В конце концов, Ямаути предоставил Donkey Kong эксклюзивные права на консоль и настольную версию Coleco, потому что считал, что «это [была] самая голодная компания». [19] : 111Кроме того, Аракава считал, что как более устоявшаяся компания в США Coleco может лучше справляться с маркетингом. Взамен Nintendo получила нераскрытую единовременную выплату плюс 1,40 доллара за проданный игровой картридж и 1 доллар за настольную машину. 24 декабря 1981 года Ховард Линкольн составил проект контракта. Он добавил, что Coleco будет нести ответственность за все, что есть на игровом картридже, - необычный пункт лицензионного соглашения. [14] : 208–209 Аракава подписал документ на следующий день, а 1 февраля 1982 года Ямаути убедил представителя Coleco в Японии подписать его без рассмотрения юристами компании. [19] : 112

Coleco не предлагала отдельный игровой картридж; вместо этого он был в комплекте с консолью ColecoVision , которая поступила в продажу в августе 1982 года. Шесть месяцев спустя Coleco также предлагала версии для Atari 2600 и Intellivision . [30] Компания не портировала его на Atari 5200 , систему, сопоставимую с ее собственной (в отличие от менее мощных 2600 и Intellivision). Продажи Coleco выросли вдвое до 500 миллионов долларов, а прибыль - в четыре раза до 40 миллионов долларов. [14] : 210 консольных версий Donkey Kong от Coleco было продано в общей сложности шести миллионов картриджей на общую сумму более 153 миллионов долларов, [c]и заработал Nintendo более 5 миллионов долларов в виде гонораров. [31] Coleco также выпустила отдельные настольные мини- аркадные версии Donkey Kong , которые вместе с Pac-Man , Galaxian и Frogger продали вместе три миллиона единиц. [32] [33] Между тем, Atari получила лицензию на компьютерные версии Donkey Kong и выпустила ее для Atari 400 и 800. Когда Coleco представила компьютер Adam Computer , управляющий портом Donkey Kong на выставке Consumer Electronics Show в 1983 годув Чикаго, штат Иллинойс, Atari заявила протест в нарушение лицензионного соглашения. Ямаути потребовал, чтобы президент Coleco Арнольд Гринберг отозвал свой порт Адама. Эта версия игры основана на картриджах и, следовательно, не является нарушением лицензии Nintendo на Atari; тем не менее, Гринберг подчинился. Рэй Кассар из Atari был уволен в следующем месяце, а версия Donkey Kong для домашнего ПК так и не была выпущена. [14] : 283–285

В 1983 году Atari выпустила несколько компьютерных версий под лейблом Atarisoft. Все порты компьютеров имеют уровень цементного завода, в то время как большинство консольных версий этого не делают. Ни в одной из домашних версий нет всех анимаций антракта из аркадной игры. У некоторых Donkey Kong находится в левой части экрана на уровне бочки (как в аркадной игре), а у других он справа.

Игра и смотри Donkey Kong

Миямото создал значительно упрощенную версию многоэкранного портативного устройства Game & Watch . Другие порты включают Apple II , Atari 7800 , Intellivision , Commodore VIC-20 , Famicom Disk System , IBM PC , ZX Spectrum , Amstrad CPC , MSX , семейство 8-битных Atari и версии Mini-Arcade. Для Commodore 64 были разработаны два отдельных порта : первый был опубликован Atarisoft в 1983 году, а второй - Ocean Software в 1986 году.

Nintendo Entertainment System [ править ]

Игра была портирована на консоль Nintendo Family Computer (Famicom) и выпущена в Японии 15 июля 1983 года в качестве одной из трех запускаемых игр системы . [34] Это также была ранняя игра для международного редизайна Famicom, Nintendo Entertainment System (NES), поскольку она была запущена 1 июня 1986 года в Северной Америке и 15 октября 1986 года в Европе. Игра была портирована Famicom и разработчиком NES, Nintendo Research & Development 2 , в рамках серии игр Arcade Classics для NES. [35]Однако уровень цементного завода не включен, как и большинство кат-сцен, поскольку исходные картриджи ROM не имеют достаточно доступной памяти. Однако порт включает новую песню, написанную Юкио Канеока для титульного экрана. [22] И Donkey Kong, и его продолжение, Donkey Kong Jr. , включены в сборник Donkey Kong Classics 1988 года .

В 2002 году порт NES из Donkey Kong является переиздан для чтения электронных книг , а Game Boy Advance надстройку. Позже в 2004 году версия NES также будет выпущена как отдельный картридж для GBA в рамках серии Classic NES .

Game Boy [ править ]

Полный ремейк оригинальной аркадной игры для Game Boy под названием Donkey Kong ( во время разработки назывался Donkey Kong '94 ) содержит уровни как из оригинальных аркад Donkey Kong, так и из Donkey Kong Jr. Она начинается с того же помещения, что и в аркадной игре, и четырех основных локаций, а затем переходит к 97 дополнительным уровням, основанным на головоломках. Это первая игра, в которой есть встроенные улучшения для аксессуара Super Game Boy.

Компьютерное пасхальное яйцо Atari [ править ]

Atari 8-разрядный компьютер порт Donkey Kong содержит один из старейших , неизвестно пасхальных яиц в видеоигре. [36] Инициалы программиста Лэндона Дайера отображались, если игрок умирал при определенных условиях, а затем возвращались на титульный экран. Это оставалось незамеченным в течение 26 лет, пока Дайер не опубликовал его в своем блоге, заявив, что «есть пасхальное яйцо, но оно того не стоит, и я все равно не помню, как его поднимать». [37] Шаги, необходимые для его запуска, были позже обнаружены Доном Ходжесом, который использовал эмулятор и отладчик для отслеживания кода игры. [38]

Прием [ править ]

В своей книге « Видео-захватчики» 1982 года Стив Блум описал Donkey Kong как «еще одну причудливую мультяшную игру, любезно предоставленную Японией». [12] : 5 Donkey Kong , однако, был чрезвычайно популярен в Соединенных Штатах, Японии и Канаде, вызвал положительную реакцию потребителей и имел значительный коммерческий успех для Nintendo, избавив их от финансовых проблем. Были проданы первые 2000 единиц игры, и было сделано больше заказов. Аракава начал производство электронных компонентов в Редмонде, потому что ожидание поставок из Японии занимало слишком много времени. [14] : 160 Успех игры привел Аракавы к расширению Nintendo of America. К октябрю Donkey Kongпродавала 4000 устройств в месяц, и к концу июня 1982 года Nintendo продала в целом 60 000 машин Donkey Kong и заработала 180 миллионов долларов. [14] : 211 Джуди и Стоун, работавшие по прямому заказу, стали миллионерами. [14] : 160 Аракава использовал прибыль Nintendo, чтобы купить 27 акров (11 га) земли в Редмонде в июле 1982 года. [19] : 113 Nintendo заработала еще 100 миллионов долларов на игре во второй год ее выпуска, [19] : 111 на общую сумму 280 миллионов долларов [42] (что эквивалентно 787 423 133 долларам в 2019 году). Он оставался лидером продаж Nintendo до середины 1983 года .[14] : 284 Donkey Kong также стабильно продается в Японии. [12] : 46

В Соединенных Штатах, Donkey Kong возглавила Play Meter аркадных диаграмм в октябре 1981 года, [43] , и это было позже перечислено Replay как самая высокой кассовой аркадя 1982 . [44] В Японии Game Machine перечислила игру в выпуске от 1 октября 1983 года как двадцатую самую успешную настольную аркадную игру года. [45] Electronic Games предположила в июне 1983 года, что домашние версии игры способствовали расширению популярности аркадной версии по сравнению с четырьмя-шестью месяцами, которые длилась в среднем игра. [46] Всего в Японии было продано 65 000 аркадных автоматов, [47]и 67 000 игровых автоматов в Соединенных Штатах [48], всего 132 000 игровых автоматов, проданных в Японии и США.

В январе 1983 года на церемонии вручения награды Arcade Awards 1982 года она была удостоена награды за лучшую однопользовательскую видеоигру и почетного диплома, заняв второе место в номинации «Игра года с монетами» . [49] Эд Дрисколл рассмотрел версию Donkey Kong для Atari VCS в The Space Gamer No. 59. [50] Эдвардс прокомментировал, что «недостатки действительно перевешивают плюсы, особенно если у вас« Donkey Kong Fever ». Для зависимых , ваше лекарство находится в другом месте. Тем не менее, если вы просто играете в игру время от времени или никогда, вам может понравиться этот картридж. Однако, прежде чем покупать, поиграйте в копию в магазине или попробуйте купить у друга ". [50] В сентябре 1982 г., Arcade Expressпроверил порт ColecoVision и получил 9 из 10. [51] Creative Computing Video & Arcade Games в 1983 году заявили, что «Coleco проделала потрясающую работу» с Donkey Kong , лучшей из первых пяти игр для консоли и «самой точной адаптацией. оригинальной видеоигры, которую я видел ". [52] Дэнни Гудман из журнала заявил, что из трех консольных версий Coleco одна для ColecoVision была лучшей, «за ней, на удивление, последовали Atari и Intellivision в таком порядке». [53] Компьютерные и видеоигры рассмотрели порт ColecoVision в сентябрьском выпуске 1984 года и получили 4 балла из 4 во всех четырех категориях: действие, графика, зависимость и тема.[54]

На домашних консольных версиях игры Coleco было продано 6 миллионов картриджей. [19] : 121 В Японии было продано 840 000 единиц игры для Famicom. Версия Famicom Mini для Game Boy Advance была продана еще 160 000 единиц, в общей сложности в Японии было продано 1 миллион единиц. [55] Это в сумме составляет около 7 миллионов проданных копий версий Coleco и Famicom по всему миру.

Правовые вопросы [ править ]

В апреле 1982 года Сид Шейнберг , опытный юрист и президент MCA и Universal City Studios, узнал об успехе игры и заподозрил, что это может быть нарушение товарного знака собственного Кинг-Конга Universal . [14] : 211 27 апреля 1982 года он встретился с Арнольдом Гринбергом из Coleco и угрожал подать в суд из-за домашней версии Coleco Donkey Kong . Coleco согласился на 3 мая 1982 года, платить отчисления в Юниверсал 3% от Donkey Kong " чистой цены продажи с общей стоимостью около $ 4,6 миллиона людей . [19] : 121 Тем временем Шейнберг отозвал лицензию Tiger наKing Kong , но OR Rissman отказался признать претензию Universal на торговую марку. [14] : 214 Когда Universal пригрозила Nintendo, Говард Линкольн и Nintendo отказались уступить. Готовясь к предстоящей судебной битве, Universal согласилась разрешить Tiger продолжать выпуск своей игры King Kong до тех пор, пока они будут отличать ее от Donkey Kong . [14] : 215

29 июня 1982 года Universal подала в суд на Nintendo и объявила о своей лицензии с Coleco. Компания разослала лицензиатам Nintendo письма о прекращении и воздержании , все из которых согласились выплатить лицензионные отчисления Universal, за исключением Милтона Брэдли и Ральстона Пурина . [56] : 74–75 Дело Universal City Studios, Inc. против Nintendo, Co., Ltd. рассматривалось в Окружном суде Соединенных Штатов по Южному округу Нью-Йорка судьей Робертом В. Свитом. В течение семи дней советник Universal, нью-йоркская фирма Townley & Updike, утверждал, что названия Кинг-Конг и Донки-Конг легко спутать и что сюжет игры нарушает сюжет фильмов.[56] : 74 адвокат Нинтендо, Джон Кирби , возразилчто Всеобщий были сами утверждали в предыдущем случаечто Кинг - Конг " сценарий и персонажи s были в общественном достоянии . Судья Свит вынес решение в пользу Nintendo, присудив компании Universal прибыль от игры Tiger's (56 689,41 доллара США), компенсацию ущерба и гонорары адвокатов. [14] : 217

Universal подала апелляцию, пытаясь доказать замешательство потребителей, представив результаты телефонного опроса и примеры из печатных СМИ, где люди предположительно предполагали связь между двумя Конгами. [57] : 118 Однако 4 октября 1984 г. суд оставил в силе предыдущий приговор. [57] : 112

Nintendo и ее лицензиаты подали встречные иски против Universal. 20 мая 1985 года судья Свит присудил Nintendo 1,8 миллиона долларов в качестве компенсации за судебные издержки, упущенную выгоду и другие расходы. [14] : 218 Однако он отрицал требование Nintendo о возмещении убытков от тех лицензиатов, которые выплатили гонорары как Nintendo, так и Universal. [56] : 72 Обе стороны обжаловали это решение, но приговор был оставлен в силе 15 июля 1986 года. [56] : 77–78

Nintendo поблагодарила Джона Кирби за подарок парусной лодки Donkey Kong за 30 000 долларов и «исключительные права на использование этого названия для парусников во всем мире». [19] : 126 позже Нинтендо герой был назван в честь Кирби. [58] Судебная битва также научила Nintendo, что они могут конкурировать с более крупными компаниями индустрии развлечений. [19] : 127

Наследие [ править ]

В 1996 году компания Next Generation перечислила аркаду, Atari 7800, и отменила версии Coleco Adam под номером 50 в своей «100 лучших игр всех времен», отметив, что даже игнорируя ее огромное историческое значение, Donkey Kong остается отличной игрой благодаря своей требовательности. задачи и графика, которые позволяют элегантно обрисовать весь сценарий на одном экране. [59] В феврале 2006 года Nintendo Power поставила ее на 148-е место среди лучших игр, созданных для системы Nintendo. [60] Сегодня Donkey Kong - пятая по популярности аркадная игра среди коллекционеров. [61]

Эмуляция [ править ]

Версия для NES была переиздана как открываемая игра в Animal Crossing для GameCube . Он также был опубликован на виртуальной консоли для Wii , Wii U и Nintendo 3DS . [62] Версия для Wii U также является последней игрой, выпущенной в честь 30-летия японской версии NES, Famicom. Оригинальная аркадная версия игры появляется в игре Donkey Kong 64 для Nintendo 64 и должна быть пройдена, чтобы закончить игру. [63] Nintendo выпустила версию NES для электронной книги и для Game Boy Advance. Классические серии NES в 2002 и 2004 годах соответственно. [64] В 2004 году Namco выпустила аркадный шкаф, в который входят Donkey Kong , Donkey Kong Jr. и Mario Bros.

Donkey Kong: Original Edition - это порт, основанный на версии NES, который восстанавливает стадию цементного завода и включает в себя некоторые анимации антракта, отсутствующие в исходной версии NES, которая когда-либо была выпущена только на виртуальной консоли . Он был предустановлен на системах Wii 25th Anniversary PAL Red [65], которые впервые были выпущены в Европе 29 октября 2010 года. [66] В Японии код загрузки игры для виртуальной консоли Nintendo 3DS был отправлен пользователям, которые приобрели New Super Mario Bros. 2 или Brain Age: Concentration Training в Nintendo eShop с 28 июля по 2 сентября 2012 г. [67]В Северной Америке код загрузки игры для виртуальной консоли Nintendo 3DS был отправлен пользователям, которые приобрели одну из пяти избранных игр 3DS в Nintendo eShop и зарегистрировали ее в Club Nintendo с 1 октября 2012 г. по 6 января 2013 г. [ 68] [69] В Европе и Австралии он был выпущен для покупки в Nintendo 3DS eShop, выпущен 18 сентября 2014 г. в Европе [70] и 19 сентября 2014 г. в Австралии. [71] Оригинальная аркадная версия была переиздана как часть серии Arcade Archives для Nintendo Switch 14 июня 2018 г. [72], а версия для NES была переиздана как одна из стартовых игр дляNintendo Switch Online 19 сентября 2018 г. [73]

Клоны [ править ]

Crazy Kong была официально лицензирована Nintendo и произведена Falcon для некоторых рынков за пределами США. Тем не менее,машины Crazy Kong нашли свое применение в некоторых американских игровых автоматах, часто устанавливая их в шкафах с маркировкой Congorilla . Nintendo поспешила подать в суд против распространителей игры в США. [57] : 119 Бутлег- копии Donkey Kong также появились как в Северной Америке, так и во Франции подименами Crazy Kong , Konkey Kong или Donkey King .Аркадная игра Logger 1982 годаот Century Electronics является прямым клоном Donkey Kong., с большой птицей, заменяющей обезьяну, и катящими бревна вместо бочек. [74]

В 1981 году О. Р. Риссман, президент Tiger Electronics , получил лицензию на использование названия King Kong от Universal City Studios . Под этим названием Tiger создал портативную игру со сценарием и игровым процессом, основанными непосредственно на творении Nintendo. [14] : 210–211

Многие клоны домашних компьютеров напрямую заимствовали тему горилл: Убийца Гориллы (BBC Micro, 1983), Киллер Конг (ZX Spectrum, 1983), Crazy Kong 64 (Commodore 64, 1983), Kongo Kong (Commodore 64, 1983), Donkey King ( Цветной компьютер TRS-80, 1983) и Kong (TI-99 / 4A, 1983). Одним из первых релизов Electronic Arts была Hard Hat Mack (Apple II, 1983), трехэтапная игра без обезьяны, но использующая сеттинг стройплощадки из Donkey Kong . Другие клоны переделывают игру с другими персонажами, такими как Cannonball Blitz.(Apple II, 1982), с солдатом и пушечными ядрами, заменяющими обезьяну и бочки, и каньон-альпинист на юго-западную тему Америки (Atari 8-bit, 1982). [75]

Epyx «s Jumpman (Atari 8-бит, 1983) повторно прототипичное имя для персонажа Марио в Donkey Kong . Журнал, рекламирующий игру, гласил: «Если вам понравился Donkey Kong , вы полюбите JUMPMAN[76] Jumpman , наряду с Miner 2049er (Atari 8-bit, 1982) и Mr. Robot and His Robot Factory (Atari 8-bit, 1984), фокусируется на перемещении по всем платформам на уровне или сборе разбросанных объектов. вместо того, чтобы взбираться на вершину.

К 1983 году было так много игр с несколькими ступенями лестницы и платформ, что Electronic Games описала собственную игру Nintendo Popeye как «еще одну вариацию темы, которая стала слишком известной после успеха Donkey Kong ». [77] В том же году Sega выпустила клон Donkey Kong под названием Congo Bongo для игровых автоматов. [78] Несмотря на использование изометрической перспективы , структура и игровой процесс схожи.

Сиквелы [ править ]

Donkey Kong породил продолжение Donkey Kong Jr. (1982) с игроком, управляющим сыном Donkey Kong в попытке спасти его отца от теперь злого Марио. В спин-оффе 1983 года Mario Bros. представила брата Марио Луиджи в одноэкранной кооперативной игре, действие которой происходит в канализации, и запустила франшизу Mario . Также в 1983 году появился Donkey Kong 3 в виде фиксированного стрелка , в котором истребитель по имени Стэнли избавлял обезьяну и насекомых от оранжереи.

Более поздние игры [ править ]

Nintendo возродила франшизу Donkey Kong в 1990-х, выпустив серию платформеров и дополнительных доходов, разработанных Rare , начиная с Donkey Kong Country в 1994 году . В 2004 году Nintendo выпустила Mario vs. Donkey Kong , продолжение игры Donkey Kong для Game Boy , в которой Марио должен преследовать Donkey Kong, чтобы вернуть украденные игрушки Mini-Mario. В продолжении « Марио против Донки Конга 2: Марш Минисов» Донки Конг снова влюбляется в Полину и похищает ее, а Марио использует игрушки Мини-Марио, чтобы помочь ему спасти ее. Donkey Kong Racingведь GameCube находился в разработке Rare, но был отменен, когда Microsoft купила компанию. В 2004 году Nintendo выпустила первую из игр Donkey Konga , серию игр, основанных на ритме, в которых используется специальный контроллер бонго. Donkey Kong Jungle Beat ( 2005 ) - это уникальный платформер, в котором используется тот же контроллер бонго. В 2007 году для Nintendo Wii была выпущена игра Donkey Kong Barrel Blast . Первоначально она была разработана как игра GameCube и должна была использовать контроллер бонго, но была отложена и выпущена исключительно как игра для Wii без поддержки аксессуара бонго. Donkey Kong Country серия была возрожденаRetro Studios в 2010 году с выпуском Donkey Kong Country Returns и его сиквела, Donkey Kong Country: Tropical Freeze , в 2014 году.

Donkey Kong появляется как игра в игре NES Remix для Wii U , которая включает в себя несколько игр NES и иногда «ремиксирует» их, представляя значительно измененные версии игр как задачи. Одна из таких задач - это Линк из The Legend of Zelda, путешествующий по первому экрану, чтобы спасти Полину. Сложность увеличена по сравнению с оригинальным Donkey Kong, потому что Линк не может прыгать, как в Zelda .

Super Smash Bros. Brawl и Super Smash Bros. Ultimate включают демонстрацию версии Donkey Kong для NES и сцену под названием «75m», точную копию одноименной игры Donkey Kong. [79]

В популярной культуре [ править ]

К концу июня 1982 года Donkey Kong " Успех побудил более 50 партий в США и Японии лицензировать персонаж игры. [14] : 215 Марио и его обезьяний враг появлялись на коробках с хлопьями, настольных играх, пижамах и манге . В 1983 году анимационная студия Ruby-Spears выпустила мультфильм Donkey Kong (а также Donkey Kong Jr. ) для программы Saturday Supercade на канале CBS. В сериале сюжеты раскрытия тайных преступлений в режиме Скуби-Ду построены вокруг предпосылки о том, как Марио и Полин преследуют Донки Конга (озвучивает Супи Сейлз.), сбежавшего из цирка. Шоу длилось два сезона.

В 1982 году Бакнер и Гарсия, Р. Кейд и Video Victim записали песни (« Do the Donkey Kong » и «Donkey Kong» соответственно), основанные на игре. Такие артисты, как DJ Jazzy Jeff & the Fresh Prince и Trace Adkins, упоминали игру в песнях. Эпизоды Симпсонов , Футурамы , Крэнк Янкерс и Fairly OddParents ссылались на игру. Даже сегодня звуковые эффекты версии Atari 2600 часто используются в качестве общих звуков видеоигр в фильмах и телесериалах. Фраза «Это как Донки Конг» использовалась в различных произведениях популярной культуры. В ноябре 2010 г.Nintendo подала заявку на регистрацию товарного знака для фразы сВедомство США по патентам и товарным знакам . [80]

Конкурс [ править ]

Хэнк Чиен на турнире Kong Off 3 в Денвере, Колорадо

Документальный фильм 2007 года «Король Конга: Пригоршня кварталов» рассказывает историю попыток Стива Вибе побить мировой рекорд Донки Конга, который тогда считался принадлежащим Билли Митчеллу . [81] В начале 2010-х Хэнк Чиен установил рекорд - 1 138 600 человек. Четыре года спустя это было нарушено Робби Лейкманом . [82] Текущий мировой рекорд был установлен Джоном МакКарди 11 января 2021 года с результатом 1 272 700 баллов. [83]

В 2018 году Twin Galaxies лишила Митчелла своих записей и запретила представлять новые оценки после того, как Twin Galaxies пришла к выводу, что Митчелл незаконно использовал эмуляторы для достижения своих результатов. [84] Twin Galaxies запрещает использование эмуляторов для высоких результатов, которые они публикуют, потому что они допускают необнаружимое мошенничество. [84] Однако в 2020 году Книга рекордов Гиннеса отменила свое решение и восстановила предыдущие мировые рекорды Билли Митчелла на основании новых свидетельств, включая свидетельства очевидцев и отзывы экспертов. [85]

Заметки [ править ]

  1. ^ Версия Семейного компьютера / Nintendo Entertainment System была перенесена Nintendo Research & Development 2 .
  2. ^ Японский :ド ン キ ー コ ン グ, Хепберн : Донки Конгу
  3. ^ «И мы получили от Coleco соглашение о выплате нам трех процентов чистой продажной цены [всехпроданных Coleco картриджей Donkey Kong ]». Оказалось, что это 6 миллионов картриджей, что составляет 4,6 миллиона долларов. [19] : 121

Ссылки [ править ]

  1. ^ McFerran, Damien (26 февраля 2018). «Жанр: пролив свет на Икегами Цушинки, компанию, которая разработала Donkey Kong» . Nintendo Life . Проверено 10 сентября 2020 года .
  2. ^ "Ретро дневник". Ретро-геймер . Борнмут : Imagine Publishing (104): 13 июля 2012 г. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .  
  3. ^ Кроуфорд, Крис (2003). Крис Кроуфорд о игровом дизайне . Издательство New Riders.
  4. ^ Space Panic [ мертвая ссылка ] в AllGame
  5. ^ «Руководство игрока по скалолазным играм» . Электронные игры . 1 (11): 49. Январь 1983 г. Архивировано 19 марта 2016 г.
  6. ^ a b «Важнейшие достижения в игровой индустрии» . GamesRadar . 8 октября 2010 г. с. 3. Архивировано из оригинального 19 марта 2012 года . Проверено 11 апреля 2011 года .
  7. ^ a b Продавцы, Джон (2001). Arcade Fever: Путеводитель фанатов по золотому веку видеоигр . Филадельфия: Бегущие книжные издательства.
  8. ↑ a b c d e Де Мария, Русел и Уилсон, Джонни Л. (2004). High Score !: Иллюстрированная история электронных игр . 2-е изд. Нью-Йорк: Макгроу-Хилл / Осборн.
  9. ^ a b Сет Гордон (режиссер) (2007). Король Конга: Горсть четвертей (DVD). Картинный дом.
  10. McLaughlin, Rus (14 сентября 2010 г.). «IGN представляет историю Super Mario Bros» . IGN . Архивировано 12 апреля 2014 года . Проверено 9 апреля 2014 года .
  11. ^ a b Рэй, Шери Гранер (2004). Гендерный дизайн игр: расширение рынка . Хингем, Массачусетс: Charles Rivers Media, Inc.
  12. ^ Б с д е е г ч я J к л м Колер, Крис (2005). Power-up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь . Индианаполис, Индиана: BradyGAMES.
  13. ^ "Dragnet - Wiki Фонда сохранения музыки видеоигр" . www.vgmpf.com . Проверено 15 декабря 2020 года .
  14. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д т ы т у Кент, Стивен Л. (2002). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Нью-Йорк: Рэндом Хаус Интернэшнл. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC  59416169 . Архивировано 24 июня 2016 года.
  15. ^ a b Решения по авторскому праву . Расчетная палата торговли . 1985 . Проверено 26 февраля 2012 года . Английский перевод японского термина Donkey Kong - «сумасшедшая горилла». Компания Nintendo Co., Ltd. потратила более 100000 долларов на непосредственную разработку игры, а Nintendo Co., Ltd. наняла Ikegami Tsushinki Co., Ltd. для оказания помощи в механическом программировании для исправления программного обеспечения, созданного Nintendo Co., Ltd. компонент хранения игры. Название «Икегами Ко Лим». появляется в компьютерной программе игры Donkey Kong. Однако люди из отдела исследований и разработок Nintendo Co., Ltd. создали концепцию и игру Donkey Kong.
  16. ^ Компания: Ikegami Tsushinki архивации 7 января 2011, в Wayback Machine . Научно-исследовательский институт разработчиков игр . Проверено 17 мая, 2009.
  17. ^ Это началось с Pong (それは『ポン』から始まった:アーケードTVゲームの成り立ち, боль ва ПОН кара hajimatta: ākēdo Terebi GEMU нет naritachi ) , Masumi Акаги (赤木真澄, Акаги Masumi ) , Аттракционы Tsūshinsha (アミューズメント通信社, Амьюзументо Цусинша ) , 2005, ISBN 4-9902512-0-2 . [ требуется страница ] 
  18. Восток, Том (25 ноября 2009 г.). «Донки Конг изначально был игрой с папайями» . Официальный журнал Nintendo . Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинального 10 ноября 2014 года . Проверено 28 февраля 2013 года . Миямото говорит, что главной обезьяны Nintendo, возможно, не существовало.
  19. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Дэвид Шефф (1999). Игра окончена: нажмите «Старт», чтобы продолжить: «Созревание Марио» . Уилтон, Коннектикут: GamePress.
  20. ^ Миккельсон, Барбара; Миккельсон, Дэвид (25 февраля 2001 г.). "Неправильный осел" . Сноупс . Проверено 29 августа 2014 года .
  21. ^ "Святилище Миямото: Дом Сигэру Миямото в сети" . Интервью с Миямото (16 мая 2001 г., E3 Expo) . Архивировано из оригинального 2 -го июля 2007 года . Проверено 31 мая 2007 года .
  22. ^ a b Оригинальные звуковые дорожки к 20-летию Famicom Vol. 1 (Примечания для СМИ). Scitron Digital Contents Inc. 2004. Архивировано 2 декабря 2010 года.
  23. ^ "Осел Конг" . Smash Bros.DoJO !! . Архивировано из оригинального 12 марта 2008 года . Проверено 8 марта 2008 года .
  24. Making the Famicom a Reality , Nikkei Electronics (12 сентября 1994 г.) (перевод Натана Алтиса)
  25. ^ Nathan Altice (2015), I Am Error: Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform , стр 55 архивации 17 февраля 2017, в Wayback Machine , MIT Press
  26. ^ Nathan Altice (2015), I Am Error: Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform , страница 362 архивации 17 февраля 2017, в Wayback Machine , MIT Press
  27. ^ Nathan Altice (2015), I Am Error: Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform , стр 69 архивации 17 февраля 2017, в Wayback Machine , MIT Press
  28. Реклама Donkey Kong . 21 июня 2007 года. Архивировано 9 февраля 2017 года . Проверено 1 февраля 2017 г. - через YouTube.
  29. Реклама Donkey Kong Junior . 21 июня 2007 года. Архивировано 9 февраля 2017 года . Проверено 1 февраля 2017 года .
  30. ^ "Линия видеоигр Coleco Rolls" . Arcade Expres . 1 (2): 3. 30 августа 1982 года. Архивировано 26 сентября 2016 года.
  31. ^ Harmetz, Aljean (15 января 1983). «Новые лица, больше прибыли для видеоигр» . Times-Union . п. 18 . Проверено 28 февраля 2012 года .
  32. ^ "Больше мини-аркад A Comin ' " . Электронные игры . 4 (16): 10 июня 1983 года архивации с оригинала на 22 января 2013 года . Проверено 1 февраля 2012 года .
  33. ^ "Coleco Mini-arcades G Gold" . Аркадный экспресс . 1 (1): 4. 15 августа 1982 г.
  34. ^ Марли, Скотт (декабрь 2016 г.). «СГ-1000». Ретро-геймер . № 163. Будущее издательство . С. 56–61.
  35. ^ Ивата, Сатору. «Ивата спрашивает: Новые Super Mario Bros: Том 2: Все началось в 1984 году» . iwataasks.nintendo.com . Проверено 25 января 2019 года . Вместе с R&D2 я работал над множеством игр, включая Donkey Kong5, выпущенную одновременно с Famicom.
  36. «Пасхальное яйцо Donkey Kong, обнаруженное 26 лет спустя» . Kotaku.com. Архивировано 3 июня 2013 года . Проверено 29 мая 2013 года .
  37. ^ "Осел Конг и я" . Dadhacker.com. 4 марта 2008 . Проверено 29 мая 2013 года .
  38. Ходжес, Дон (1 июля 2009 г.). «Осел Конг кладет пасхальное яйцо» . Архивировано 6 сентября 2011 года.
  39. ^ Вайс, Бретт Алан. «Донки Конг - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 18 августа 2017 года .
  40. ^ «Donkey Kong (ColecoVision) - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 2 марта 2021 года .
  41. ^ "ColecoVision: Donkey Kong" . Электронные игры (Энциклопедия программного обеспечения 1983 года): 35. 1983.
  42. ^ Йорг Ziesak (2009), Wii Innovate - Как Nintendo создал новый рынок с помощью стратегических инноваций , GRIN Verlag , стр. 2029 г., ISBN 978-3-640-49774-4, заархивировано из оригинала 18 апреля 2016 года , извлечено 9 апреля 2011 года , Donkey Kong стал первым международным хитом Nintendo и главной причиной прорыва компании на рынок Северной Америки. В первый год после публикации он принес Nintendo 180 миллионов долларов США, а на второй год - 100 миллионов долларов.
  43. ^ "Осел Конг" . Joystik . 1 (2): 12-19 (13). Ноябрь 1982 г.
  44. ^ «Лучшие хиты последних 5 лет». RePlay . Март 1987 г.
  45. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 221. Amusement Press, Inc. 1 октября 1983 г. с. 29.
  46. Перл, Рик (июнь 1983 г.). «Гардеробная классика» . Электронные игры . п. 82. Архивировано 7 января 2015 года . Проверено 6 января 2015 года .
  47. ^ Эшкрафт, Брайан; Снег, Жан (2008). Аркадная мания: Мир игровых центров Японии с турбонаддувом (1-е изд.). Токио: Коданша . ISBN 978-4-7700-3078-8. Прыгун перепрыгивал через бочки, взбирался по лестницам и прыгал с подвесной платформы на подвесную платформу, пытаясь спасти девицу от своей рассерженной гориллы. Игра произвела фурор, и в Японии было продано шестьдесят пять тысяч шкафов, поддерживая борющуюся тогда Nintendo и заложив основу для доминирования Nintendo и создателя Donkey Kong Сигеру Миямото в играх на протяжении 1980-х годов и далее.
  48. ^ Bienaimé, Пьер (13 января 2012). «Квадратные корни: Донки Конг (РЭШ)» . Nintendojo. Архивировано из оригинала на 1 февраль 2012 года Donkey Kong продан около 67000 аркадных шкафов в два года, что делает два своих американских дистрибьютор внезапных миллионеров благодаря уплаченной комиссии. В качестве барометра успеха знайте, что Pac-Man и Ms. Pac-Man - единственные аркадные игры, продано более 100 000 единиц в Соединенных Штатах.
  49. ^ "Электронный журнал игр" . Интернет-архив . Архивировано 2 января 2013 года . Проверено 1 февраля 2012 года .
  50. ^ а б Эдвардс, Ричард А. (январь 1983 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (59): 44, 46.
  51. ^ "Arcade Express" (PDF) . Риз Publishing Co. 26 сентября, 1982. архивации (PDF) с оригинала на 23 сентября 2015 года . Проверено 26 августа 2015 года .
  52. ^ Linzmayer, Оуэн (весна 1983). «Домашние видеоигры: Colecovision: Alive With Five» . Креативные компьютерные видео и аркадные игры . п. 50.
  53. Перейти ↑ Goodman, Danny (Spring 1983). «Домашние видеоигры: обновление видеоигр» . Креативные компьютерные видео и аркадные игры . п. 32.
  54. ^ "Файл: CVG UK 035.pdf" . Ретро CDN. 31 августа 2015 года. Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  55. ^ «Продажи в Японии» . Nintendojo. 26 сентября 2006 года архивации с оригинала на 30 июля 2008 года . Проверено 9 октября 2008 года .( Перевод )
  56. ^ a b c d Universal City Studios, Inc. против Nintendo, Co., Ltd. , Апелляционный суд второго округа США, 15 июля 1986 г.
  57. ^ a b c Universal City Studios, Inc. против Nintendo, Co., Ltd. , Апелляционный суд второго округа США, 4 октября 1984 г.
  58. ^ «Как Марио получил свое имя ... и происхождение ваших любимых звезд Nintendo - Официальный журнал Nintendo» . 24 сентября 2012 года Архивировано из оригинального 24 сентября 2012 года . Проверено 10 октября 2017 года .
  59. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 52.
  60. Мишо, Пит (февраль 2006 г.). «НП Топ 200». Nintendo Power . 197 : 58.
  61. ^ Маклемор, Грег и др. (2005). « Лучшие видеоигры всех времен, заархивированные 27 января 2013 г., на WebCite ». Проверено 11 октября 2011 года.
  62. Приход, Джереми (31 октября 2006 г.). «Представлена ​​линейка виртуальных консолей Wii» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 3 июня 2011 года . Проверено 1 ноября 2006 года .
  63. ^ Casamassina, Мэтт (24 ноября 1999). «Обзор Donkey Kong 64» . IGN . Архивировано 19 сентября 2016 года . Проверено 16 августа 2019 года .
  64. ^ "フ ァ ミ コ ン ミ ニ / ド ン キ ン グ" . Nintendo . Архивировано 26 мая 2015 года . Проверено 24 мая 2015 года .
  65. ^ Kemps Хейди (16 ноября 2010). «Европа получает эксклюзивную« идеальную версию »NES Donkey Kong в Wiis, посвященном 25-летию Марио» . GamesRadar. Архивировано 23 декабря 2014 года.
  66. Axon, Samuel (12 октября 2010 г.). «Nintendo объявляет о 25-летии консолей Mario для Европы» . Mashable . Архивировано 27 октября 2014 года . Проверено 27 января 2015 года .
  67. ^ Gantayat, Anoop (20 июля 2012). «Nintendo начинает продажи загружаемых игр с помощью кампании» . Андриасанг . Архивировано 28 декабря 2014 года . Проверено 27 января 2015 года .
  68. ^ "Бесплатная раздача игры Donkey Kong" . Клуб Нинтендо . Nintendo. Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года . Проверено 27 января 2015 года .
  69. ^ Шрайер, Джейсон (1 октября 2012 г.). «Купите одну из пяти онлайн-игр 3DS, и вы получите бесплатную копию Donkey Kong: Original Edition» . Котаку . Архивировано 1 мая 2015 года . Проверено 27 января 2015 года .
  70. ^ Вармут, Кристофер. «Европа: Оригинальное издание Donkey Kong и Япония: Страна Марио Пинбола» . Наследие Mario Party . Архивировано 16 апреля 2015 года . Проверено 27 января 2015 года .
  71. ^ Вукович, Daniel (18 сентября 2014). «Обновления загрузки Nintendo (19/9) Beats, Rhythm and Warriors» . Вукс . Архивировано 1 мая 2015 года . Проверено 27 января 2015 года .
  72. Колер, Крис (14 июня 2018 г.). «Две давно утерянные аркадные игры Nintendo собираются поменять местами» . Котаку . Проверено 21 июня 2018 года .
  73. Хорошо, Оуэн С. (13 сентября 2018 г.). «В Nintendo Switch Online есть 20 классических игр для NES» . Многоугольник . Проверено 5 апреля 2019 года .
  74. ^ "Регистратор" . Убийственный список видеоигр . Архивировано 28 марта 2014 года.
  75. Canyon Climber - через YouTube.
  76. ^ "Реклама Epyx Jumpman". Электронные игры : 81. Июнь 1983 г.
  77. ^ Шарп, Роджер С. (июнь 1983 г.). «Вставьте сюда монету» . Электронные игры . п. 92. Архивировано 7 января 2015 года . Проверено 6 января 2015 года .
  78. ^ "Конго Бонго" . История аркад .
  79. ^ "Smash Bros. DOJO !! - 75 м" . Smash Bros.Dojo. Архивировано из оригинала 8 марта 2008 года . Проверено 8 марта 2008 года .
  80. Гросс, Дуг (10 ноября 2010 г.). «Nintendo стремится использовать товарный знак« On Like Donkey Kong » » . CNN. Архивировано 22 октября 2012 года . Проверено 10 ноября 2010 года .
  81. ^ "Король Конга: Горстка кварталов> Обзор" . Allmovie . Архивировано 22 июля 2009 года . Проверено 4 мая 2009 года .
  82. ^ Хорошо, Оуэн С. (6 сентября 2014 г.). «Новичок установил рекордсмен в истории Donkey Kong» . Архивировано 26 декабря 2016 года . Проверено 24 декабря 2016 года .
  83. ^ "Джон МакКарди получает 1,272,700 за новый мировой рекорд Donkey Kong !!" . Проверено 13 января 2021 года .
  84. ^ a b Crecente, Брайан. « Звезда « Короля Конга »лишена высоких баллов, запрещена к участию в соревнованиях» . Разнообразие . Пенске Бизнес Медиа, ООО . Проверено 25 ноября 2018 года .
  85. ^ «Заявление из Книги рекордов Гиннеса: Билли Митчелл» . Книга рекордов Гиннеса . 17 июня 2020 . Проверено 17 июня, 2020 .
  • Консальво, Миа (2003). «Горячие свидания и сказочные романсы». Читатель теории видеоигр . Нью-Йорк: Рутледж.
  • Фокс, Мэтт (2006). Руководство по видеоиграм . Boxtree Ltd.
  • Минго, Джек. (1994) Как Кадиллак добился плавания Нью-Йорк: HarperBusiness. ISBN 0-88730-677-2 
  • Шодт, Фредерик Л. (1996). Dreamland Japan: Writings on Modern Manga . Беркли, Калифорния: Stone Bridge Press.

Внешние ссылки [ править ]

  • Donkey Kong в списке убийц видеоигр
  • Donkey Kong в истории аркад