Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Atari 7800 ProSystem , или просто Atari 7800 , является домашнее видео игровой консоли официально выпущен Atari Corporation в 1986 году в качестве преемника как Atari 2600 и Atari 5200 . [3] Он может работать практически со всеми картриджами Atari 2600 , что делает его первой консолью со встроенной обратной совместимостью . Он поставлялся с другой моделью джойстика по сравнению со стандартным CX40 2600 и Pole Position II в качестве стандартной игры. Большинство заявленных на момент запуска названий были портами аркадных игр 1980–83 годов .

Разработанный General Computer Corporation , 7800 значительно улучшил графическое оборудование по сравнению с предыдущими консолями Atari, но тот же самый чип адаптера телевизионного интерфейса , который был запущен с 2600 в 1977 году, используется для генерации звука. Чтобы предотвратить поток низкокачественных игр, который привел к краху видеоигр в 1983 году , Atari пришлось поставить на картриджи цифровую подпись.

Atari 7800 был анонсирован 21 мая 1984 г. [4] [5], но общий выпуск был отложен из-за продажи компании. [6] 1 января 1992 года Atari прекратила поддержку 7800, а также 2600 и семейства Atari 8-bit . [2]

История [ править ]

Atari столкнулась с давлением со стороны Coleco и ее консоли ColecoVision , которая поддерживала графику, которая более точно отражала аркадные игры того времени, чем Atari 2600 или 5200. Atari 5200 (выпущенный как преемник Atari 2600) подвергался критике за то, что не был способен играть в 2600 игр без адаптера.

Atari 7800 ProSystem была первой консолью от Atari, Inc., разработанной сторонней компанией General Computer Corporation (GCC) в результате судебного разбирательства между Atari и GCC. [7] Он был разработан в 1983–1984 годах с запланированным выходом на массовый рынок в июне 1984 года, но вскоре был отменен из-за продажи компании Tramel Technology Ltd 2 июля 1984 года. Первоначально проект назывался Atari 3600. . [8]

Имея опыт создания аркадных игр, таких как Food Fight , GCC разработал новую систему с графической архитектурой, аналогичной аркадным машинам того времени. Система питается от слегка модифицированного процессора 6502 , Atari SALLY (иногда его называют «6502C») [9], работающего на частоте 1,79 МГц. По некоторым параметрам 7800 мощнее, а по другим - меньше, чем NES от Nintendo 1983 года . [10] Он использует микросхему адаптера телевизионного интерфейса 2600 с теми же ограничениями для генерации двухканального звука.

Запустить [ редактировать ]

7800 был первоначально выпущен в южной Калифорнии в июне 1984 года [11] после объявления 21 мая 1984 года на Летней выставке бытовой электроники . [4] Для запуска системы было объявлено о тринадцати играх: Ms. Pac-Man , Pole Position II , Centipede , Joust , Dig Dug , Nile Flyer [12] (в конечном итоге выпущен как Desert Falcon ), Robotron: 2084 , Galaga , Food Fight , Ballblazer , Спасение на Фрактале! ,Легкая атлетика и Xevious .

2 июля 1984 года Warner Communications продала Consumer Division Atari Джеку Трамиэлю . [13] Все проекты были остановлены на время первоначальной оценки. GCC не заплатили за разработку 7800, и Warner и Tramiel боролись за то, кто несет ответственность. В мае 1985 года Трамиэль уступил и заплатил GCC. Это привело к дополнительным переговорам относительно названий для запуска, которые разработала GCC, а затем к попытке найти кого-то, кто возглавит их новое подразделение видеоигр, которые были завершены в ноябре 1985 года. [14] Первоначальный производственный цикл Atari 7800 лежал на складах до тех пор, пока не был готов. был повторно введен в производство в январе 1986 года.

Консоль была выпущена по всей стране в мае 1986 года по цене 79,95 долларов. [1] [15] Он был запущен с названиями, предназначенными для дебюта 7800 в 1984 году [16], и ему способствовала маркетинговая кампания с бюджетом в «низкие миллионы», по словам представителей Atari Corporation. Это было существенно меньше, чем 9 миллионов долларов, потраченных Sega, и 16 миллионов долларов, потраченных Nintendo . [17] Клавиатура и картридж с рекордами, запланированные Warner, были отменены.

В феврале 1987 года Computer Entertainer сообщила, что в США было продано 100 000 консолей Atari 7800, включая те, которые хранились на складах с 1984 года. [1] [18] Это меньше, чем 125 000 консолей Master System и 1,1 миллиона NES. . [1] В 1986 году владельцы жаловались на медленный выпуск игр. За Galaga в августе последовали Xevious в ноябре. [18] К концу 1986 года на 7800 было 10 игр по сравнению с 20 у Sega и 36 у Nintendo. [1]

Прекращение [ править ]

1 января 1992 года корпорация Atari объявила о прекращении производства и поддержки компьютеров 7800, 2600 и 8-разрядного семейства компьютеров, включая Atari XEGS . По крайней мере, одна игра, неизданный порт Toki , работала после этой даты. [19] К моменту прекращения производства Nintendo Entertainment System контролировала 80% рынка Северной Америки, а Atari - 12%. [20]

В 132-м выпуске журнала Retro Gamer сообщалось, что, по словам менеджера по маркетингу Atari UK Дэррила Стилла, «он был очень хорошо снабжен европейской розничной торговлей; хотя он никогда не пользовался такой популярностью среди потребителей, как 2600, я помню, что раньше мы продавали много устройств по почте каталоги заказывать и в менее благополучных регионах ». [21]

Технические характеристики [ править ]

Материнская плата американского 7800 с удаленной ВЧ-защитой
Европейская материнская плата, модифицированная Atari для вывода RGB через разъем SCART
  • Процессор: Atari SALLY 6502 («6502C»)
    • 1,79 МГц, которая падает до 1,19 МГц при обращении к адаптеру телевизионного интерфейса TIA или чипам RIOT ( 6532 RAM-I / O-Timer )
    • В отличие от стандартного 6502, [ оспаривается ] SALLY можно остановить, чтобы позволить другим устройствам управлять шиной.
  • Оперативная память : 4 КБ [9] (2 6116 микросхем RAM 2Kx8)
  • ПЗУ : встроено в ПЗУ BIOS 4 КБ, ПЗУ картриджа 48 КБ без переключения банка
  • Графика: нестандартный чип MARIA
    • Разрешение: 160 × 240 (160 × 288 PAL ) или 320 × 240 (320 × 288 PAL)
    • Цветовая палитра: 256 [9] (16 оттенков * 16 яркости), различные графические режимы ограничивают количество используемых цветов и количество цветов на спрайт
    • Прямой доступ к памяти (DMA)
    • Частота графики: 7,15 МГц [22] [23]
    • Строчный буфер : 200 байт ( двойная буферизация ), 160 пикселей спрайтов на строку развертки , [23] до 30 спрайтов на строку развертки (без фона) [24] до 100 спрайтов на экране [25] [26]
    • Размеры спрайтов / зон: ширина от 4 [27] до 160 [23] , высота 4, [27] 8 или 16 [28] пикселей.
    • Цвета на спрайт: от 1 до 12 (от 1 до 8 видимых цветов, от 1 до 4 бит прозрачности) [28]
  • I / O: джойстик и консольный переключатель IO обрабатываются 6532 RIOT и TIA
  • Порты
    • 2 порта для джойстика
    • порт картриджа
    • разъем расширения
    • сила в
    • Выход RF
  • Звук: TIA, используемый в 2600 для видео и звука. В режиме 7800 он используется только для звука.
    • По крайней мере, две игры включают звуковой чип POKEY для улучшения звука. [29] [30]

Графика [ править ]

Графика генерируется специальным чипом MARIA, который использует подход, распространенный в современных платах аркадных систем [28], и отличается от других консолей второго и третьего поколения . Вместо ограниченного количества аппаратных спрайтов MARIA рассматривает все как спрайт, описанный в серии списков отображения . Каждый список отображения содержит указатели на графические данные, а также информацию о цвете и положении.

МАРИЯ поддерживает палитру из 256 цветов и графические режимы шириной 160 или 320 пикселей. Хотя режимы с разрешением 320 пикселей теоретически позволяют 7800 создавать игры с более высоким разрешением, чем графика шириной 256 пикселей в Nintendo Entertainment System и Master System , требования MARIA к обработке данных приводят к тому, что в большинстве игр используется режим с разрешением 160 пикселей. [ необходима цитата ]

Каждый спрайт может иметь от 1 до 12 цветов, наиболее распространенными являются 3 цвета плюс прозрачность. В этом формате спрайт ссылается на одну из 8 палитр, каждая из которых содержит 3 цвета. Фон, видимый, когда он не закрыт другими объектами, также может иметь цвет. Всего на строке развертки может отображаться 25 цветов . [31]

Разрешение графики, цветовые палитры и цвет фона можно регулировать между строками сканирования. [31] Это можно использовать для визуализации текста с высоким разрешением в одной области экрана, одновременно отображая более красочную графику с более низким разрешением в области игрового процесса.

Звук [ править ]

7800 использует чип TIA для двухканального звука, тот же чип, что и в Atari VCS 1977 года, и звук такого же качества, как и эта система. В качестве компенсации инженеры GCC разрешили играм включать в картридж звуковой чип POKEY . Только Ballblazer и Commando делают это.

GCC планировала создать недорогой высокопроизводительный звуковой чип GUMBY, который также можно было бы разместить в картриджах 7800 для дальнейшего улучшения его звуковых возможностей. [ необходима цитата ] Этот проект был отменен, когда Atari была продана Джеку Трамиэлю.

Функции блокировки [ править ]

После дебатов по поводу Custer's Revenge , игры для Atari 2600 VCS с темами для взрослых, у Atari возникли опасения по поводу того, что похожие игры для взрослых попадают на 7800 и отображают контент для взрослых с использованием значительно улучшенных графических возможностей чипа MARIA. Чтобы бороться с этим, они включили метод защиты цифровой подписи, который предотвращал несанкционированные игры 7800 от игры в системе.

Когда картридж вставляется в систему, 7800 BIOS генерирует цифровую подпись ПЗУ картриджа и сравнивает ее с подписью, хранящейся на картридже. Если на картридже есть правильная подпись, консоль работает в режиме 7800, предоставляя игре доступ к MARIA и другим функциям. Если подпись не найдена, 7800 остается в режиме 2600, а MARIA недоступна. Все 7800 игр, выпущенных в Северной Америке, должны были иметь цифровую подпись Atari. Этот код цифровой подписи отсутствует в PAL 7800, которые используют различные эвристики для обнаружения картриджей 2600 из-за экспортных ограничений.

Обратная совместимость [ править ]

Совместимость 7800 с Atari 2600 стала возможной благодаря включению многих из тех же чипов, которые использовались в 2600. Когда вы играете в игру Atari 2600, 7800 использует чип адаптера телевизионного интерфейса для генерации графики и звука. Процессор замедлен до 1,19 МГц, чтобы отразить производительность чипа 6507 2600. ОЗУ ограничено 128 байтами, а доступ к данным картриджа осуществляется блоками по 4 КБ.

В режиме 7800 (обозначенном появлением полноэкранного логотипа Atari) графика полностью генерируется графическим процессором MARIA. Доступна вся системная оперативная память, а данные картриджа доступны в более крупных блоках по 48 КБ. Системный SALLY 6502 работает на штатной частоте 1,79 МГц. Микросхемы 2600 используются для генерации звука и обеспечения интерфейсов для контроллеров и консольных коммутаторов.

Изменения системы [ править ]

Прототипы:

  • Atari 3600, оригинальный номер модели
  • Компьютерная видеосистема Atari CX-9000

Производство:

  • Atari CX7800, два порта для джойстика на нижней передней панели. Боковой порт расширения для обновлений и дополнений. В комплект входят два джойстика CX24 Pro-Line, адаптер переменного тока, распределительный блок, соединительный кабель RCA и картридж Pole Position II .
  • Atari CX7800, вторая ревизия. Немного переработана материнская плата, добавлена ​​дополнительная схема синхронизации. Разъем порта расширения снят с материнской платы, но все еще протравлен. У Shell есть отметка о том, где должен был быть порт расширения.
  • Atari CX7800, третья ревизия. То же, что и выше, но с небольшим изъяном на корпусе, где находился порт расширения.

Периферийные устройства [ править ]

Геймпад более позднего 7800s Европа Atari с ДЖОЙСТИКОМ закручены

Atari 7800 поставлялся в комплекте с джойстиком Atari Pro-Line, двухкнопочным контроллером с джойстиком для движения. Pro-Line была разработана для 2600 и рекламировалась в 1983 году [32], но откладывалась до тех пор, пока Atari не приступила к выпуску 7800. Правая кнопка включения работает только как отдельная кнопка включения для некоторых игр 7800; в противном случае он дублирует левую кнопку огня, что позволяет использовать любую кнопку для 2600 игр. Хотя контроллеры 7800 физически совместимы, они не работают с Sega Master System , а контроллеры Sega не могут использовать двухкнопочный режим 7800.

В ответ на критику по поводу эргономических проблем с контроллерами Pro-Line, Atari позже выпустила контроллер джойстика с европейским 7800. [ необходима цитата ] По стилю он похож на контроллеры систем Nintendo и Sega, но не был доступен в Соединенных Штатах.

Для 7800 было немного дополнительных периферийных устройств, хотя его обратная совместимость позволяла использовать большинство периферийных устройств Atari 2600. Atari XG-1 световой пистолет , который входит в комплекте с Atari XEGS , был продан отдельно для других систем Atari и был совместим с 7800. Atari выпустила пять 7800 световых пушки игры: Чужеродные бригады , Barnyard Blaster , арбалеты , Meltdown , и Sentinel .

Отмененные периферийные устройства [ править ]

После приобретения Джеком Трэмиелом подразделения Consumer Division в 1984 году несколько вариантов расширения системы были отменены:

  • Картридж High Score был разработан для сохранения рекордов до 65 отдельных игр. [ необходима цитата ] Картридж был задуман как сквозное устройство, подобное более позднему Game Genie . На поддержку картриджа было запрограммировано девять игр.
  • Порт расширения, позволяющий добавить запланированную компьютерную клавиатуру и подключение к проигрывателям лазерных дисков и другим периферийным устройствам, был удален во второй и третьей ревизиях 7800. [33]
  • Двойной держатель джойстика был разработан для Robotron: 2084 и будущих игр, таких как Battlezone , но не производился. [34]

Игры [ править ]

Atari 7800 с картриджем Donkey Kong Junior

В то время как система может воспроизводить более 400 игр для Atari 2600, было только 59 официальных релизов для 7800. Линейка делала упор на высококачественные версии игр золотого века аркадных видеоигр, таких как Joust , Centipede и Asteroids , [ 35], которым на момент запуска в 1986 году было четыре, шесть и семь лет соответственно.

Одиннадцать игр были разработаны и проданы тремя сторонними компаниями под их собственными лейблами ( Absolute Entertainment , Activision и Froggo ), а остальные были выпущены Atari Corporation. Большинство игр Atari были разработаны сторонними компаниями по контракту. [36]

Некоторые игры для NES были разработаны компаниями, лицензировавшими свои игры у другого производителя аркад. В то время как создателю версии для NES было запрещено создавать конкурентоспособную версию игры для NES, первоначальному правообладателю аркадных игр не запрещалось передавать права на домашнюю версию аркадной игры нескольким системам. Благодаря этой лазейке, были лицензированы и разработаны версии Atari 7800, преобразованные Mario Bros. , Double Dragon , Commando , Rampage , Xenophobe , Ikari Warriors и Kung-Fu Master . [ необходима цитата ]

Девять игр были выпущены Atari поздно [ когда? ] в жизненном цикле системы: Alien Brigade , Basketbrawl , Fatal Run , Meltdown , Midnight Mutants , MotorPsycho , Ninja Golf , Planet Smashers и Scrapyard Dog .

Наследие [ править ]

Atari Flashback [ править ]

В 2004 году версия Atari, принадлежащая Infogrames, выпустила консоль Atari Flashback . Он напоминает миниатюрный Atari 7800 и имеет пять встроенных игр 7800 и пятнадцать 2600 игр. Созданный с использованием оборудования NES-On-A-Chip вместо воссоздания аппаратного обеспечения Atari 7800, он подвергся критике за неспособность должным образом воспроизвести реальный игровой процесс. Последующий проект 7800 был отменен после создания прототипов. [37]

Разработка игр [ править ]

Цифровая подпись долгое время не позволяла разрабатывать вторичные игры. Программное обеспечение для подписи было найдено и выпущено на выставке Classic Gaming Expo в 2001 году [38].

Сообщество Atari постепенно открыло для себя оригинальные инструменты разработки 7800, что стимулировало разработку дополнительных игр. Было выпущено несколько новых коммерческих игр для Atari 7800, таких как Beef Drop , B * nQ , Combat 1990 , Santa Simon и Space War .

Исходный код [ править ]

Исходный код 13 игр, операционная система и инструменты разработки, работающие на Atari ST, были обнаружены в мусорном контейнере за зданием Atari в Саннивейл, Калифорния. [39] Закомментированный исходный код на языке ассемблера был доступен для Centipede , Commando , Crossbow , Desert Falcon , Dig Dug , Food Fight , Galaga , Hat Trick , Joust , Ms. Pac-Man , Super Stunt Cycle , Robotron: 2084 и Xevious . [40]

См. Также [ править ]

  • История Atari
  • Список игр для Atari 7800
  • Список игр для Atari 2600

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Computer Entertainer , февраль 1987 г., стр. 13
  2. ^ а б Паттерсон, Шейн; Бретт Элстон. «Консоли 80-х» . GamesRadar . Проверено 1 апреля 2011 года .
  3. ^ 25 лучших игровых консолей всех времен: Atari 7800 занимает 17-е место по версии IGN.
  4. ^ a b «Atari представляет продвинутую видеоигру, которую можно расширить на начальный компьютер» (пресс-релиз). Atari, Inc. 1984-05-21 . Проверено 30 апреля 2010 .
  5. « Представлено устройство для видеоигр Atari », New York Times
  6. ^ AtariAge: история Atari 7800 , AtariAge.
  7. ^ "История Atari 7800 ProSystem со Стивом Голсоном" .
  8. ^ "Atari 7800 ProSystem" . Архивировано 17 января 2013 года.
  9. ^ a b c «Когда Пак правил Землей». Ежемесячный журнал электронных игр (62). ЭГМ Медиа, ООО. Сентябрь 1994. с. 18.
  10. ^ «7800 по сравнению с NES» . Программирование Atari 7800 .
  11. ^ Голдберг, Марти (2012). Atari, Inc . Кармель, Нью-Йорк: ISBN компании Syzygy Co. 978-0985597405.
  12. Дэвидсон, Стив (сентябрь 1984 г.). «Представляем Atari 7800» . Электронные игры . 2 (14): 28–29.
  13. ^ [Retrogamer Magazine, Выпуск № 78, стр 53.]
  14. ^ [Retrogamer Журнал, Выпуск № 78, стр 57]
  15. ^ Семрад, Эдвард (1986-06-26). «Младший Pac-Man от Atari привлекает внимание внешним видом и звуком». Журнал Милуоки .
  16. ^ Atari 7800 - Wiki-руководство по истории игровых консолей - IGN , получено 23 января 2019 г.
  17. ^ [blob: https://imgur.com/5e89e610-0413-45b3-90cc-a9c05e8e21b5 ], Detroit Press, 15 августа 1986 г.
  18. ^ a b Computer Entertainer , декабрь 1986 г., стр.
  19. ^ "ТОКИ ДЛЯ 7800: ОБЪЯВЛЕНИЕ ОТКРЫТИЯ" . Бета-фаза игр .
  20. ^ «НОВОСТИ КОМПАНИИ; Nintendo Suit от Atari отклонена» . Нью-Йорк Таймс . 16 мая 1992 . Проверено 25 апреля 2010 года .
  21. ^ "30 лет Atari 7800 Prosystem" . Ретро-геймер . Проверено 18 августа 2018 .
  22. ^ «Atari 7800 - Игровая консоль - История вычислений» . www.computinghistory.org.uk . Проверено 19 февраля 2020 .
  23. ^ а б в [1]
  24. ^ http://sites.google.com/site/atari7800wiki/7800-compared-to-the-nes
  25. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2014-06-28 . Проверено 29 сентября 2014 .CS1 maint: archived copy as title (link)
  26. ^ "Atari 7800 ProSystem" . Архивировано из оригинала на 2003-06-24.
  27. ^ a b http://sites.google.com/site/atari7800wiki/graphics-programming
  28. ^ а б в http://atarihq.com/danb/files/7800%20Software%20Guide.pdf
  29. ^ Гранд, Джо; Митник, Кевин Д.; Рассел, Райан (29 января 2004 г.). Взлом оборудования: получайте удовольствие, аннулируя гарантию . Эльзевир. п. 201. ISBN 978-0-08-047825-8.
  30. ^ "Atari C012294 POKEY" . visual6502.org . Проверено 5 декабря 2019 .
  31. ^ a b «Руководство по программному обеспечению Atari 3600» (PDF) . archive.org .
  32. ^ "Каталог - Atari (CO21776-Rev. A)" . AtariAge .
  33. ^ "Atari Compendium" .
  34. ^ http://www.atarimuseum.com/videogames/consoles/
  35. ^ Кац, Арни; Кункель, Билл; Уорли, Джойс (август 1988 г.). «Мир видеоигр» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 50. с. 47 . Проверено 17 апреля 2016 года .
  36. Юнг, Роберт А. «Временная шкала Atari» . Лэндли . Проверено 13 февраля +2017 .
  37. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2011-03-11 . Проверено 22 декабря 2010 .CS1 maint: archived copy as title (link) Legacy 7800 переделан
  38. ^ Борис, Дэн. «Проблема шифрования» . Техническая страница Atari 7800 . Проверено 2 октября 2013 года .
  39. ^ AtariMuseum - Новости сайта: 11 июня 2009 , получен 3 июля 2009
  40. ^ "7800 Games & Development" на веб-сайте Исторического музея Atari , получено 3 июля 2009 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • AtariAge - обширная база данных и информация об Atari 7800
  • Информация и ресурсы по Atari 7800
  • Музей Atari - История Atari 7800 ProSystem
  • Вики по разработке Atari 7800