Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Famicom / NES )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Entertainment System Nintendo ( NES ) представляет собой 8-разрядный третьего поколения домашнего видео игровую консоль производства Nintendo . Nintendo впервые выпустила его в Японии под названием Family Computer , [a] широко известная как Famicom , [b] в 1983 году. NES, модернизированная версия, была выпущена во всем мире в последующие годы.

В NES был представлен ряд революционных игр, таких как платформер Super Mario Bros. и приключенческие игры The Legend of Zelda и Metroid . Как одна из самых продаваемых консолей своего времени, NES помогла оживить индустрию видеоигр в США после краха видеоигр в 1983 году . [11] [e] Nintendo представила теперь стандартную бизнес-модель лицензирования сторонних разработчиков для производства и распространения игр для NES. [12] На смену NES пришла Super Nintendo Entertainment System., который был выпущен в Японии в 1990 году и выпущен в Северной Америке в 1991 году.

История

Разработка и японский релиз

После серии успешных аркадных игр в начале 1980-х годов Nintendo планировала создать консоль на основе картриджа под названием Family Computer, или Famicom. Масаюки Уэмура разработал систему. [13] [14] аппаратные консоли в основном базируется на аркадных видеоигр , в частности оборудования для Namco «s Galaxian (1979) и Нинтендо Radar Scope (1980) и Donkey Kong (1981), с целью согласования их мощный спрайт и возможности прокрутки в домашней системе. [15] Первоначальные планы предусматривали усовершенствованную 16-битнуюсистема, которая будет функционировать как полноценный компьютер с клавиатурой и дисководом для гибких дисков, но президент Nintendo Хироши Ямаути отверг это и вместо этого решил перейти на более дешевую, более обычную игровую консоль на основе картриджа, поскольку он считал, что такие функции, как клавиатура и диски пугали нетехнофилов. Тестовая модель была построена в октябре 1982 года для проверки функциональности оборудования, после чего началась работа над инструментами программирования. Поскольку процессоры 65xx до того времени не производились и не продавались в Японии, программного обеспечения для кросс-разработки не существовало, и его приходилось производить с нуля. Ранние игры для Famicom были написаны на системе, работающей на NEC PC-8001.компьютер и светодиоды на сетке использовались с дигитайзером для разработки графики, поскольку в то время не существовало программных средств разработки для этой цели. [16]

Кодовое название проекта было «GameCom», но жена Масаюки Уэмура предложила название «Famicom», утверждая, что «в Японии« pasokon »используется для обозначения персонального компьютера, но это не домашний или персональный компьютер. Возможно, это не домашний или персональный компьютер. можно сказать, что это семейный компьютер ». Тем временем Хироши Ямаути решил, что консоль должна использовать красно-белую тему, увидев рекламный щит DX Antenna (японский производитель антенн), на котором использовались эти цвета. [16]

На Famicom также повлияли ColecoVision , соревнование Coleco с Atari 2600 в США; [17] Бестселлером ColecoVision был порт Donkey Kong от Nintendo . [18] Главный менеджер проекта Такао Савано привез ColecoVision домой к своей семье, которая была впечатлена способностью системы воспроизводить плавную графику в то время [19], что контрастирует с мерцанием и замедлением, которые обычно наблюдаются в играх для Atari 2600. Уэмура сказал, что ColecoVision устанавливает планку для Famicom. Они хотели превзойти его и соответствовать более мощному аркадному оборудованию Donkey Kong ; они взяли Donkey Kongаркадный шкаф производителю микросхем Ricoh для анализа, в результате чего Ricoh выпустила микросхему блока обработки изображений (PPU) для NES. [17]

Первоначально планировалось, что картриджи Famicom должны быть размером с кассету, но в итоге они оказались вдвое больше. При проектировании разъемов картриджей было уделено пристальное внимание, потому что неплотные и неисправные соединения часто мешали аркадным автоматам. Поскольку требовалось 60 линий подключения для памяти и расширения, Nintendo решила производить свои собственные разъемы. [16]

Контроллеры жестко подключены к консоли без разъемов по соображениям стоимости. Контроллеры игровых планшетов были более или менее скопированы непосредственно с машин Game & Watch , хотя команда разработчиков Famicom изначально хотела использовать джойстики в стиле аркады, даже демонтировав некоторые из американских игровых консолей, чтобы посмотреть, как они работают. Высказывались опасения относительно долговечности конструкции джойстика и того, что дети могут наступить на джойстики на пол. Кацуя Накавака прикрепил D-pad Game & Watch к прототипу Famicom и обнаружил, что он прост в использовании и не вызывает дискомфорта. В конечном итоге они установили 15-контактный порт расширения на передней панели консоли, чтобы можно было использовать дополнительный джойстик в аркадном стиле. [16]

Гунпей Ёкои предложил использовать рычаг для извлечения картриджа, что на самом деле не нужно, но он считал, что детей можно развлечь, нажав на него. Уэмура принял его идею. Уэмура добавил микрофон ко второму контроллеру, чтобы его можно было использовать для того, чтобы голоса игроков звучали через динамик телевизора. [20] [16]

Консоль была выпущена 15 июля 1983 года под названием Family Computer (или Famicom) за 14 800 иен (что эквивалентно 18 400 иен в 2019 году) с тремя портами успешных аркадных игр Nintendo Donkey Kong , Donkey Kong Jr. и Popeye . Famicom медленно добивалась успеха; плохой набор микросхем привел к сбою ранних версий . После отзыва продукта и переиздания новой материнской платы популярность Famicom резко возросла, став к концу 1984 года самой продаваемой игровой консолью в Японии. [21] : 279, 285Изначально Nintendo запустила систему только с играми от сторонних производителей, но после того, как в 1984 году к ней обратились Namco и Hudson Soft , они согласились производить сторонние игры за 30% платы за лицензирование консоли и затраты на производство. Этот показатель сохранялся в индустрии консолей и цифровых витрин в течение 2010-х годов. [22]

Североамериканский релиз

Nintendo также нацелилась на рынок Северной Америки, вступив в переговоры с Atari, Inc. о выпуске Famicom под названием Atari как Nintendo Advanced Video Gaming System. Сделка должна была быть завершена и подписана на Летней выставке бытовой электроники в июне 1983 года. Однако на этой выставке Atari обнаружила, что ее конкурент Coleco незаконно демонстрировал свой компьютер Coleco Adam с игрой Donkey Kong от Nintendo . Это нарушение исключительной лицензии Atari и Nintendo на публикацию игры для собственных компьютерных систем задержало выполнение маркетингового контракта Nintendo с Atari на игровую консоль. Генеральный директор Atari Рэй Кассарбыла уволена в следующем месяце, так что сделка ни к чему не привела, и Nintendo решила продавать свою систему самостоятельно. [21] : 283–285 [г]

Предлагаемая комплектация Advanced Video System, включающая кассетный привод и беспроводные аксессуары.

Последующие планы относительно Nintendo Advanced Video System также так и не были реализованы: переупакованная в Северной Америке консоль Famicom с клавиатурой, кассетным устройством записи данных , беспроводным контроллером джойстика и специальным картриджем BASIC . [21] : 287 К началу 1985 года в Японии было продано более 2,5 миллионов единиц Famicom, и вскоре Nintendo объявила о планах выпустить ее в Северной Америке под названием Advanced Video Entertainment System (AVS) в том же году. Американская игровая пресса скептически относилась к тому, что консоль может иметь успех в регионе, поскольку индустрия все еще восстанавливалась после краха видеоигр в 1983 году . В мартовском выпуске 1985 г.Журнал Electronic Games заявил, что «рынок видеоигр в Америке практически исчез» и что «это могло быть просчетом со стороны Nintendo». [23]

Аппаратное обеспечение Famicom впервые дебютировало в аркадных автоматах в Северной Америке в виде Nintendo VS. Система 1984 г .; успех системы в игровых автоматах проложил путь к официальному выпуску консоли NES. [24] [25] Поскольку американские розничные продавцы отказываются выпускать игровые приставки, Ямаути понял, что рынок игровых автоматов все еще существует, поэтому он решил представить Famicom в Северной Америке через индустрию игровых автоматов. [24] VS. Система стала большим успехом в аркадах Северной Америки; [24] к моменту запуска NES почти 100 000 VS. Системы были проданы американским игровым автоматам. [26]Успех VS. Система вселила в Nintendo уверенность в выпуске Famicom в Северной Америке в качестве игровой приставки, интерес к которой рос из-за положительной репутации Nintendo в игровых автоматах. Это также дало Nintendo возможность тестировать новые игры как VS. Пакш в аркадах, чтобы определить, какие игры выпустить к запуску NES. [24]

На выставке Consumer Electronics Show (CES) в июне 1985 года Nintendo представила американскую версию своего Famicom с новым корпусом, переработанным Лансом Барром, и оснащенным слотом для картриджей с « нулевым усилием вставки ». [27] Переход от устройства с верхней загрузкой в ​​Famicom к устройству с фронтальной загрузкой должен был сделать новую консоль более похожей на кассетный видеомагнитофон , популярность которого выросла к 1985 году, и отличить устройство от предыдущих игровых консолей. [28] Кроме того, Уэмура объяснил, что разработчики Nintendo опасались, что электроника консоли может столкнуться с электростатическим разрядом в засушливых американских штатах, таких как Аризона и Техас., а конструкция с фронтальной загрузкой была бы безопаснее, если бы дети неосторожно обращались с консолью. [29]

Это было развернуто как Nintendo Entertainment System (NES). Nintendo разместила эти первые системы на ограниченных американских тестовых рынках, начиная с Нью-Йорка 18 октября 1985 года, а затем выпустила полную версию в Северной Америке в феврале 1986 года. [30] Общенациональный выпуск состоялся в сентябре 1986 года. Nintendo выпустила 17 запускаемых игр. : 10-Yard Fight , Бейсбол , Кл Кл Land , Duck Hunt , Excitebike , гольфы , Gyromite , Аллея Хогана , Ice Climber , кунг - фу , пинбол , футбол , Stack-Up ,Super Mario Bros. , Tennis , Wild Gunman и Wrecking Crew . [31] [h] Для удобства производства некоторые разновидности этих запускаемых игр содержат чипы Famicom с адаптером внутри картриджа, поэтому они воспроизводятся на североамериканских консолях, поэтому на титульных экранах Gyromite и Stack-Up есть названия Famicom " Робот-гироскоп »и« Робот-блок »соответственно. [32]

ROB (Robotic Operating Buddy), аксессуар для NES, выпущенной в 1985 году. Несмотря на то, что у него был короткий срок службы продукта, ROB изначально использовался для продвижения NES как новой и сложной по сравнению с предыдущими игровыми консолями.

Запуск системы стал не только новым продуктом, но и переосмыслением сильно пострадавшего рынка домашних видеоигр. Крушение видеоигр в 1983 году произошло в значительной степени из-за отсутствия доверия потребителей и розничных продавцов к видеоиграм, что частично было вызвано путаницей и искажением информации в маркетинге видеоигр. До NES упаковка многих видеоигр представляла собой напыщенное оформление, которое не отражало реальную графику игры. Более того, одна игра, такая как Pac-Man, появилась на консолях со значительными вариациями в графике, звуке и общем качестве. Напротив, Nintendo ' Маркетинговая стратегия была направлена ​​на восстановление доверия потребителей и розничных продавцов за счет создания уникальной платформы, графика которой может быть представлена ​​правдиво и чьи качества четко определены.

Чтобы отличить новую домашнюю платформу Nintendo от восприятия беспокойного и мелкого рынка видеоигр, все еще не оправившегося после краха 1983 года, компания обновила номенклатуру своей продукции и ввела строгую политику утверждения и лицензирования продукции. Платформа в целом называется «развлекательной системой», а не «системой видеоигр», сосредоточена на машине, называемой «Control Deck», а не «консолью», и содержит программные картриджи, называемые «Game Paks» вместо «Game Paks». видеоигры". Это позволило Nintendo увеличить продажи системы в магазинах игрушек. [33] [34] Чтобы воспрепятствовать производству игр, которые не были лицензированы Nintendo, и предотвратить копирование, чип блокировки 10NESСистема действует как замок и ключ для каждого Game Pak и Control Deck. На упаковке стартовой линейки игр для NES есть изображения, близкие к реальной экранной графике. Чтобы не запутать потребителей, символы на упаковке игр четко указывают на жанр игры. Знак качества находится на всех упаковках лицензионных игр и аксессуаров. На первоначальной печати указано: «Эта печать является вашей гарантией того, что Nintendo одобрила и гарантирует качество этого продукта». Позже этот текст был изменен на « Официальный знак качества Nintendo ». [35]

В отличие от Famicom, Nintendo of America продавала консоль в первую очередь детям, вводя строгую политику цензуры ненормативной лексики, сексуального, религиозного или политического содержания. Самый известный пример - попытки Lucasfilm перенести на NES комедийную хоррор-игру Maniac Mansion , которую Nintendo настояла на том, чтобы ее значительно ослабить. Nintendo of America продолжала свою политику цензуры до 1994 года с появлением системы рейтинга развлекательного программного обеспечения , совпадающей с критикой, вызванной сокращениями, внесенными в порт Mortal Kombat для Super NES по сравнению с версией Sega Genesis. [ необходима цитата ]

Опциональный Robotic Operating Buddy, или ROB , был частью маркетингового плана, чтобы изобразить технологию NES как новую и сложную по сравнению с предыдущими игровыми консолями, а также изобразить ее позицию как доступную для более устоявшегося рынка игрушек. Хотя поначалу американская общественность выказывала ограниченный интерес к самой консоли, периферийные устройства, такие как световой пистолет и ROB, привлекли большое внимание. [36]

Выпуск на других рынках

В Европе и Океании система была выпущена в двух отдельных маркетинговых регионах. Первая включала континентальную Европу (за исключением Италии), где распространение осуществлялось несколькими различными компаниями, а Nintendo отвечала за производство. Большая часть этого региона была выпущена в 1987 году. Релиз в Скандинавии был в 1986 году, когда он был выпущен Bergsala . В Нидерландах его распространяла Bandai BV. [37] В 1987 году Mattel занималась распространением во втором регионе, в который входили Великобритания, Ирландия, Италия, Австралия и Новая Зеландия. Mattel также занималась распространением Nintendo в Канаде, однако это не имело отношения к вышеупомянутым европейским / австралийским релизам. [38]

В Бразилии консоль была выпущена Playtronic в конце 1993 года , даже после SNES. Но на бразильском рынке доминировали нелицензионные клоны NES - как местного производства, так и контрабандой из Тайваня. [39] Одним из самых успешных местных клонов была Phantom System, производимая Gradiente, которая лицензировала продукты Nintendo в стране в течение следующего десятилетия. [40] Продажи официально лицензированных продуктов были низкими из-за клонирования, довольно позднего официального запуска и высоких цен на лицензионные продукты Nintendo. [41]

Позже редизайн и бандлы

Панель управления Nintendo Entertainment System

Для своего полного выпуска в Северной Америке Nintendo Entertainment System постепенно выпускалась в течение последующих лет в нескольких различных пакетах, начиная с Deluxe Set, Basic Set, Action Set и Power Set. Набор Делюкс, розничной торговле в США $ 179,99 (эквивалент $ 462 в 2019 году), [3] включен Робом, а световой пистолет под названием NES Zapper , два контроллера, и две игры Пакс: Gyromite и Duck Hunt . Базовый набор, впервые выпущенный в 1987 году, продавался по цене 89,99 долларов США без игры и 99,99 долларов США в комплекте с картриджем Super Mario Bros. Набор Action Set, поступивший в продажу в ноябре 1988 г.149,99 долларов США поставлялись с Control Deck, двумя игровыми контроллерами, NES Zapper и двойным Game Pak, содержащим Super Mario Bros. и Duck Hunt . [5] [21] : 305 В 1989 году Power Set включал консоль, два игровых контроллера, NES Zapper , Power Pad и тройной Game Pak, содержащий Super Mario Bros , Duck Hunt и World Class Track Meet . В 1990 году был выпущен комплект Sports Set, в который входила консоль, беспроводной многоточечный инфракрасный адаптер NES Satellite , четыре игровых контроллера и двойной Game Pak, содержащийSuper Spike V'Ball и чемпионат мира Nintendo . [42] Позже были выпущены еще два пакета с использованием консоли NES исходной модели. Набор Challenge Set 1992 года включал консоль, два контроллера и игровой пакет Super Mario Bros. 3 по розничной цене 89,99 долларов США . Базовый набор был переупакован по розничной цене 89,99 долларов США . В него входили только консоль и два контроллера, и в комплекте с картриджем больше не было. [42] Вместо этого он содержал книгу под названием « Официальное руководство игрока Nintendo» , в которой содержалась подробная информация по каждой игре для NES, выпущенной к тому моменту.

Наконец, консоль была переработана для рынков Австралии, Северной Америки и Японии. Как часть окончательного пакета, выпущенного Nintendo, продукт включал NES нового стиля , или NES-101, и один модернизированный игровой контроллер «dogbone». В Австралии эта версия системы также была доступна с картриджем, на котором собирались Super Mario Bros , Tetris и Nintendo World Cup . Выпущенный в октябре 1993 года в Северной Америке и 1994 в Австралии, этой заключительной пачка продавалась по $ 49,99 США и A $ 69,99 ( A $ 79,99 с пачкой в игре) , соответственно, и оставался в производстве до прекращения РЭША в 1995 году [5]

Прекращение

14 августа 1995 года Nintendo прекратила выпуск Nintendo Entertainment System как в Северной Америке, так и в Европе. [43] В Северной Америке замены оригинальной NES с фронтальной загрузкой были доступны по цене 25 долларов в обмен на неисправную систему по крайней мере до декабря 1996 года в рамках программы Nintendo Power Swap. Game Boy и Super NES также были включены в эту программу по цене 25 и 35 долларов соответственно. [44]

Производство Famicom было официально прекращено в сентябре 2003 года. Nintendo предлагала услуги по ремонту Famicom в Японии до 2007 года, когда он был прекращен из-за нехватки доступных деталей. [43]

Аппаратное обеспечение

Конфигурации

Хотя японская версия Famicom, североамериканская и европейская версии NES содержали в основном одно и то же оборудование, между системами были определенные ключевые различия.

Оригинальный японский Famicom был преимущественно из белого пластика с темно-красной окантовкой. Он отличался слотом для картриджей с верхней загрузкой, пазами по обеим сторонам деки, в которые можно было поместить подключенные игровые контроллеры, когда они не используются, и 15- контактным портом расширения, расположенным на передней панели устройства, для аксессуаров. [45]

В оригинальной NES, тем временем, был картридж с фронтальной загрузкой, закрытый небольшой откидной дверцей, которую можно было открыть, чтобы вставить или вынуть картридж, и закрыть в другое время. Он отличается более приглушенной серой, черной и красной цветовой схемой. В нижней части устройства был обнаружен порт расширения, а распиновка разъема картриджа была изменена.

В Великобритании, Италии и Австралии, которые все разделяют регион PAL-A, была выпущена "версия Mattel" NES, Великобритания также получила "версию NES" NES, а Италия позже получила NES "Versione Italiana". [46] Когда NES была впервые выпущена в этих странах, ее распространяла компания Mattel, и Nintendo решила использовать чип блокировки, специфичный для этих стран, в отличие от чипа, используемого в других европейских странах.

Колода управления NES-101 вместе с игровым контроллером NES-039, переработанным аналогичным образом .

В октябре 1993 года Nintendo переработала NES, следуя тем же принципам дизайна, что и недавно представленная система Super Nintendo Entertainment System и японская Super Famicom. Как и SNES, модель NES-101 загружает картриджи через закрытый слот в верхней части устройства, заменяя сложный механизм более ранней конструкции. Консоль была выпущена только в Америке и Австралии.

Панель управления HVC-101 вместе с аналогичным образом переработанным игровым контроллером HVC-102.

В декабре 1993 года Famicom претерпела аналогичную модернизацию. Он также загружает картриджи через закрытый слот в верхней части устройства и использует контроллеры без проводов. Поскольку HVC-101 использует композитный видеовыход, а не только RF, как HVC-001, Nintendo продавала новую модель как AV Famicom . [c] Поскольку на новых контроллерах нет микрофонов, как на втором контроллере на исходной консоли, в некоторых играх, таких как версия The Legend of Zelda для Disk System и Raid on Bungeling Bay, есть определенные приемы, которые невозможно воспроизвести во время игры. на Famicom HVC-101 без модифицированного контроллера. В октябре 1987 года Nintendo выпустила стереоскопическую 3D- гарнитуру под названиемСистема Famicom 3D (HVC-031) только в Японии.

Недостатки дизайна

Механизм загрузки NES, подобный видеомагнитофону, со временем привел к проблемам. Конструкция быстро изнашивает контакты разъема и легко загрязняется, что затрудняет чтение игровых пакетов NES.

Стиль дизайна Nintendo для выпуска в США был намеренно отличен от стиля других игровых консолей. Nintendo хотела отличить свой продукт от продуктов конкурентов и избежать в целом плохой репутации, которую игровые консоли приобрели после краха видеоигр в 1983 году . Одним из результатов этой философии является маскировка конструкции гнезда для картриджа под гнездо для картриджа с фронтальной загрузкой с нулевым усилием вставки (ZIF), которое напоминает механизм фронтальной загрузки видеомагнитофона . Новый разъем работает достаточно хорошо, когда и разъем, и картриджи чистые, а контакты на разъеме новые. К сожалению, разъем ZIFэто не совсем нулевая сила вставки. Когда пользователь вставляет картридж в NES, сила прижатия картриджа вниз и на место слегка сгибает контактные штифты, а также вдавливает плату ROM картриджа обратно в сам картридж. Частая установка и извлечение картриджей приводит к износу контактов в результате многократного использования на протяжении многих лет, а конструкция ZIF оказалась более подверженной влиянию грязи и пыли, чем стандартный краевой разъем карты. [47] Эти проблемы с дизайном усугубляются выбором материалов Nintendo; Пружины никелевого разъема слота консоли изнашиваются из-за конструкции, а никелевые разъемы игрового картриджа, покрытые латунью, также склонны к потускнению и окислению. Nintendo стремилась решить эти проблемы, переработав новое поколениеSuper Nintendo Entertainment System (SNES) как устройство с верхней загрузкой, аналогичное Famicom, для обеспечения лучших результатов при чтении игровых картриджей. [48] Многие игроки пытаются решить проблемы в игре, вызванные этой коррозией, продувая картриджи, а затем вставляя их снова, что на самом деле ускоряет потускнение из-за влаги. Один из способов замедлить процесс потускнения и продлить срок службы картриджей - использовать изопропиловый спирт и тампоны, а также непроводящие полироли для металлов, такие как Brasso или Sheila Shine. [49] [50]

Пользователи попытались решить эти проблемы, обдув воздухом разъемы картриджа, вставив картридж достаточно далеко, чтобы ZIF опустился, облизывая краевой разъем, хлопая по боковой стороне системы после вставки картриджа, перемещая картридж из стороны в сторону. сторона после вставки, несколько раз толкая ZIF вверх и вниз, удерживая ZIF ниже, чем он должен быть, и очистить разъемы спиртом. Многие часто используемые методы решения этой проблемы могут привести к повреждению игровых картриджей или системы. [51] В 1989 году Nintendo выпустила официальный набор для чистки NES, чтобы помочь пользователям чистить неисправные картриджи и консоли.

В ответ на эти дефекты оборудования в США возникли «Авторизованные ремонтные центры Nintendo». Согласно Nintendo, программа авторизации была разработана для обеспечения надлежащего ремонта машин. Nintendo будет поставлять необходимые запасные части только в магазины, участвующие в программе авторизации. На практике процесс авторизации представлял собой не что иное, как уплату Nintendo вознаграждения за право хранить такие детали.

С выпуском NES-101 (NES 2) с верхней загрузкой в 1993 году ближе к концу срока службы NES, Nintendo решила проблемы, переключившись на стандартный краевой разъем карты и устранив чип блокировки. Все системы Famicom используют стандартные краевые разъемы для карт, как и две последующие игровые консоли Nintendo, Super Nintendo Entertainment System и Nintendo 64 .

Блокировка

Чип аутентификации 10NES (вверху) способствовал возникновению проблем с надежностью системы. Схема была в конечном итоге удалена из модернизированной NES 2.

Famicom, выпущенный в Японии, не содержит оборудования для блокировки, что привело к тому, что нелицензионные картриджи (как легальные, так и нелегальные) стали чрезвычайно распространенными в Японии и Восточной Азии. [52] Nintendo пыталась продвигать свою «Знак качества» в этих регионах, чтобы определить лицензионные игры для борьбы с контрабандой, но контрафактные игры для Famicom продолжали выпускаться даже после того, как Nintendo перенесла производство на Super Famicom, эффективно продлив срок службы Famicom. [53]

Оригинальная NES, выпущенная для западных прилавков в 1985 году, содержит чип блокировки 10NES , который предотвращает запуск картриджей, не одобренных Nintendo. Включение 10NES было прямым влиянием краха видеоигр в Северной Америке в 1983 году, частично вызванного наводнением рынка неконтролируемой публикацией игр низкого качества для домашних консолей. Nintendo не хотела, чтобы это произошло с NES, и использовала чип блокировки, чтобы ограничить игры только теми, которые они лицензировали и одобрили для системы. Это средство защиты работало в сочетании с «Печатью качества» Nintendo, которую разработчик должен был приобрести, прежде чем он сможет получить доступ к необходимой информации 10NES до публикации своей игры. [53]

Первоначально чип 10NES оказался серьезным препятствием для нелицензированных разработчиков, стремящихся разрабатывать и продавать игры для консоли. Однако в более поздние годы любители обнаружили, что разборка NES и вырезание четвертого контакта микросхемы блокировки изменит режим работы микросхемы с «блокировки» на «ключ», удалив все эффекты и значительно улучшив способность консоли играть в легальные игры. а также бутлеги и конвертированный импорт.

Консоли NES, продаваемые в разных регионах, имеют разные чипы блокировки, поэтому игры, продаваемые в одном регионе, не работают на консолях из другого региона. Известны следующие регионы: США / Канада (чип блокировки 3193); большая часть Европы, Кореи и стран, где Nintendo of Europe отвечала за распространение (3195); Азия и Гонконг (3196); и Великобритания, Италия и Австралия (3197). Поскольку в Европе были выпущены два типа чипов блокировки, на коробках с европейскими играми для NES на лицевой стороне часто имеется буква «A» или «B», указывающая, совместима ли игра с консолями Великобритании / Италии / Австралии (A) или остальными. Европы (B). Игры в остальной части Европы обычно имеют текст на поле «Эта игра несовместима с версиями Mattel или NES системы Nintendo Entertainment System». Точно так же в большинстве игр Великобритании / Италии / Австралии указано "Эта игра совместима только с версиями Nintendo Entertainment System для Mattel или NES ".

Проблемы с микросхемой блокировки 10NES часто приводят к одной из самых распространенных проблем консоли: мигающему красному индикатору питания, при котором система, кажется, многократно включается и выключается, потому что 10NES сбрасывает консоль один раз в секунду. Для работы чипа блокировки требовалась постоянная связь с чипом в игре. [38] : 247 Грязные, стареющие и погнутые разъемы часто нарушают связь, что приводит к эффекту мигания. [47] В других случаях консоль включается, но отображает только сплошной белый, серый или зеленый экран.

Технические характеристики

Материнская плата NES. Два самых больших чипа - это ЦП и PPU производства Ricoh.

В качестве процессора NES использует Ricoh 2A03 , 8-битный микропроцессор, содержащий второе исходное ядро MOS Technology 6502 , работающее на частоте 1,79 МГц для NTSC NES и 1,66 МГц для версии PAL.

NES содержит 2  КБ встроенной оперативной памяти . [54] Картридж с игрой может содержать расширенное ОЗУ для увеличения этого объема. Размеры игр для NES варьируются от 8 Кбайт ( Galaxian ) до 1 Мбайт ( Metal Slader Glory ), но обычно от 128 до 384 Кбайт.

NES [55] использует специализированный блок обработки изображений (PPU), разработанный Ricoh . Все варианты PPU имеют 2  КБ видеопамяти, 256 байтов встроенной «памяти атрибутов объекта» (OAM) для хранения позиций, цветов и индексов тайлов до 64 спрайтов на экране и 28 байтов на экране. -die Палитра RAM, чтобы позволить выбор цвета фона и спрайта. 2 КБ встроенной ОЗУ консоли могут использоваться для карт мозаики и атрибутов на плате NES, а 8 КБ ПЗУ или ОЗУ мозаичного шаблона могут быть включены в картридж. В системе доступна цветовая палитра.48 цветов и 6 серых. Можно использовать до 25 одновременных цветов без записи новых значений в середине кадра: цвет фона, четыре набора из трех цветов плитки и четыре набора из трех цветов спрайта. Палитра NES основана на значениях NTSC, а не RGB. Одновременно на экране может отображаться до 64 спрайтов без перезагрузки спрайтов в середине экрана. Стандартное разрешение дисплея NES составляет 256 пикселей по горизонтали на 240 пикселей по вертикали.

Подключения видеовыхода различаются в зависимости от модели консоли. Оригинальная модель семейного компьютера HVC-001 имеет только выход радиочастотного (RF) модулятора . Консоли для Северной Америки и Европы имеют поддержку композитного видео через разъемы RCA в дополнение к радиочастотному модулятору. В модели Famicom HVC-101 полностью отсутствует радиочастотный модулятор и имеется композитный видеовыход через собственный 12-контактный разъем «multi-out», впервые представленный в Super Famicom и Super Nintendo Entertainment System. И наоборот, перевыпущенная в Северной Америке модель NES-101 больше всего похожа на оригинальную модель HVC-001 Famicom, поскольку имеет только выход радиочастотного модулятора. [56] Наконец, PlayChoice-10 использует инвертированный видеовыход RGB.

Стандартная NES поддерживает в общей сложности пять звуковых каналов, два из которых являются импульсными каналами с 4 настройками ширины импульса, один - генератор треугольных волн, другой - генератор шума (часто используется для перкуссии), а пятый воспроизводит некачественное цифровые образцы.

NES поддерживает микросхемы расширения, содержащиеся в определенных картриджах, для добавления звуковых каналов и помощи в обработке данных. Разработчики могут добавлять эти чипы в свои игры, например Konami VRC6, Konami VRC7, Sunsoft 5B, Namco 163 и еще два от самой Nintendo: генератор волн Nintendo FDS (модифицированный чип Ricoh RP2C33 с поиском по таблице волн за один цикл). поддержка звука ) и контроллер управления памятью Nintendo 5 (MMC5). [57] Из-за различий в проводке между Famicom и NES стандартная консоль NES не может передавать звук, генерируемый микросхемами расширения, использующими дополнительные звуковые каналы, но может быть изменен, чтобы восстановить эту возможность. [58] [59]

Аксессуары

В дополнение к измененной цветовой схеме, которая соответствует более приглушенным тонам самой консоли, контроллеры NES отсоединяются от консоли и не имеют микрофона, который есть в контроллерах Famicom.

Контроллеры

Игровой контроллер используется как для NES и Famicom особенности продолговатую кирпича , как дизайн с простым макетом четыре кнопки: две круглых кнопок с надписью «А» и «В», кнопке «СТАРТ», и кнопка «SELECT». [60] Кроме того, в контроллерах используется крестообразный джойстик , разработанный сотрудником Nintendo Гунпэем Йокои для систем Nintendo Game & Watch , чтобы заменить более громоздкие джойстики на контроллерах более ранних игровых консолей. [21] : 279

В оригинальной модели Famicom есть два игровых контроллера, каждый из которых подключен к задней части консоли. На втором контроллере отсутствуют кнопки START и SELECT, но есть небольшой микрофон . Относительно немногие игры используют эту функцию. Самые ранние модели Famicom имеют квадратные кнопки A и B. [56] Это было изменено на круглую конструкцию из-за того, что квадратные кнопки застревают в корпусе контроллера при нажатии и сбои в аппаратном обеспечении, из-за которых система иногда зависает во время игры.

Вместо проводных контроллеров Famicom, NES имеет два настраиваемых 7-контактных порта на передней панели консоли для поддержки заменяемых контроллеров и контроллеров сторонних производителей. Контроллеры, входящие в комплект NES, идентичны и включают кнопки START и SELECT, что позволяет некоторым версиям игр для NES, таким как The Legend of Zelda , использовать кнопку START на втором контроллере для сохранения игры в любое время. В контроллерах NES отсутствует микрофон, который используется в версии Zelda для Famicom, чтобы убивать определенных врагов или петь в караоке-играх. [45]

NES Zapper, аксессуар для светового пистолета

Некоторые специальные контроллеры предназначены для использования с определенными играми, но обычно не используются. К таким устройствам относятся световой пистолет Zapper, ROB , [21] : 297 и Power Pad . [38] : 226 [61] Оригинальный Famicom имеет углубленный порт расширения DA-15 на передней панели устройства, который используется для подключения большинства дополнительных устройств. [45] В NES эти специальные контроллеры обычно подключаются к одному из двух портов управления на передней панели консоли.

Nintendo сделала два продвинутых контроллера для NES, названных NES Advantage и NES Max . Оба контроллера имеют функцию Turbo, где одно нажатие кнопки соответствует нескольким автоматическим быстрым нажатиям. Эта функция позволяет игрокам стрелять намного быстрее в шутерах. NES Advantage имеет две ручки, которые регулируют скорость срабатывания кнопки турбо с быстрого на турбо, а также кнопку «Медленно», которая замедляет совместимые игры, быстро приостанавливая игру. NES Max имеет нерегулируемую функцию Turbo и не имеет функции «Slow», а также имеет форму крыла, похожую на ручную, и гладкую направленную подушечку. Функциональность Turbo присутствует в NES Satellite , NES Four Score и U-Force.. Другие аксессуары включают Power Pad и Power Glove , которые показаны в фильме «Волшебник» .

Ближе к концу срока службы NES, после выпуска AV Famicom и NES 2 с верхней загрузкой, дизайн игровых контроллеров был немного изменен. Хотя первоначальная компоновка кнопок была сохранена, форма контроллера напоминает контроллер SNES. Кроме того, AV Famicom отказался от проводных контроллеров в пользу съемных портов для контроллеров. Контроллеры, входящие в комплект Famicom AV, имеют кабели длиной 90 см (3 фута) по сравнению с контроллерами NES длиной 180 см (6 футов). [62]

Оригинальный контроллер NES стал одним из самых узнаваемых символов консоли. Nintendo скопировала внешний вид контроллера в нескольких других продуктах, от рекламных товаров до ограниченных версий Game Boy Advance. [63]

Японские аксессуары

Японский Famicom имеет BASIC поддержки с Family BASIC клавиатуры.

Некоторые из множества периферийных устройств и программных пакетов для Famicom были выпущены за пределами Японии.

Система 3D Famicom является стереоскопическим гарнитур периферийной для Famicom. Это был коммерческий провал и никогда не выпускался за пределами Японии; жалобы на головную боль и тошноту были постоянными среди пользователей. [64]

Family BASIC - это реализация BASIC для Famicom, в комплекте с клавиатурой. ПодобнокартриджуAtari 2600 BASIC , он позволяет пользователю писать программы, особенно игры, которые могут быть сохранены на прилагаемом кассетном магнитофоне. [65] Nintendo of America отказалась выпускать Famicom BASIC в США, поскольку считала, что это не соответствует их основной маркетинговой демографии детей. [38] : 162

Famicom Modem подключен к Famicom ныне несуществующей собственной сети в Японии , которая при условии содержания таких как финансовые услуги. Коммутируемый модем так и не был выпущен для NES, несмотря на планы по его выпуску в рамках партнерства с Fidelity Investments . [66]

Семейная компьютерная дисковая система
Disk System периферийное для японской Famicom, использует игры на «Диск карты» с 3" Quick Disk механизма.

В 1986 году Nintendo выпустила в Японии Famicom Disk System (FDS), тип флоппи-дисковода, который использует односторонний проприетарный 5-сантиметровый (2-дюймовый) диск и подключается к порту картриджа. Он содержит ОЗУ для загрузки игры. в и дополнительный звуковой чип для поиска в волновой таблице с одним циклом . Диски используются как для хранения игры, так и для сохранения прогресса, с общей емкостью 128 КБ (по 64 КБ на каждую сторону). Изначально диски были приобретены в киосках в торговых центрах и других местах. общественные места, где покупатели могли выбрать игру и записать ее на диск. Этот процесс стоил меньше, чем картриджи, и пользователи могли отнести диск обратно в торговый автомат и переписать его новой игрой, или рекорды, отправленные по факсу в Nintendo для национальные соревнования по таблице лидеров.

Различные игры для FDS были выпущены Nintendo (в том числе некоторые из них, которые уже были выпущены на картриджах, например Super Mario Bros. ) и сторонними компаниями, такими как Konami, Taito или нелицензированными издателями. Его ограничения быстро стали очевидны, когда были представлены более крупные микросхемы ПЗУ, позволяющие использовать картриджи с объемом памяти более 128 КБ. Вскоре появились более совершенные микросхемы управления памятью (MMC), и FDS быстро устарели. Nintendo также взимала с разработчиков высокие цены за производство игр FDS, и многие отказались от разработки для нее, вместо этого продолжая выпускать игры на картриджах. [ необходима цитата ]Спустя всего два года производство FDS было прекращено, хотя торговые автоматы оставались на своих местах до 1993 года, а Nintendo продолжала обслуживать диски, а также переписывать и предлагать заменяемые диски до 2003 года. Было продано около четырех миллионов дисков. [ необходима цитата ]

Nintendo не выпустила дисковую систему за пределами Японии из-за многочисленных проблем, возникших с носителем в Японии, а также из-за увеличения емкости хранения данных и снижения стоимости высоконадежного картриджного носителя. [67] В результате многие игры Disk System, такие как Castlevania , The Legend of Zelda и Bubble Bobble, были преобразованы в формат картриджа для экспортных выпусков, что привело к упрощению звука и замене функции сохранения на диск паролем или системой экономии заряда батареи. .

Аппаратные клоны

Пиратские клоны оборудования NES продолжали производство в течение многих лет после того, как оригинал был снят с производства. Некоторые клоны воспроизводят картриджи из нескольких систем, например, этот FC Twin, который играет в игры для NES и SNES.

На пике популярности консоли возник процветающий рынок нелицензионных аппаратных клонов NES . Первоначально такие клоны были популярны на рынках, где Nintendo выпустила легальную версию консоли спустя долгое время после нелицензионного оборудования. В частности, Dendy (русский: Де́нди ), нелицензионный аппаратный клон, произведенный на Тайване и продаваемый в бывшем Советском Союзе , стал самой популярной игровой консолью своего времени в той обстановке и пользовался известностью, примерно равной то, что испытала NES / Famicom в Северной Америке и Японии. Ряд клонов Famicom продавался в Аргентине в конце 1980-х - начале 1990-х годов под названием «Семейная игра»., напоминающий оригинальный дизайн оборудования. Micro Genius ( упрощенный китайский :小天才) был продан в Юго - Восточной Азии в качестве альтернативы Famicom; и в Центральной Европе, особенно в Польше, Пегас был доступен. [68] С 1989 года появилось много бразильских клонов NES, [41] и очень популярная Phantom System (с аппаратным обеспечением, превосходящим исходную консоль) привлекла внимание самой Nintendo. [40]

RetroUSB AVS, аппаратный клон NES на базе FPGA, который выводит 720p через HDMI .

Рынок нелицензионных клонов процветал после того, как Nintendo прекратила выпуск NES. Некоторые из наиболее экзотических из этих результирующих систем превосходят по функциональности оригинальное оборудование, например портативная система с цветным ЖК-дисплеем ( PocketFami ). Другие были произведены для определенных специализированных рынков, например, довольно примитивный персональный компьютер с клавиатурой и базовым программным обеспечением для обработки текстов. [69] Этим неавторизованным клонам помогло изобретение так называемой NES-on-a-chip . [70]

Как и в случае с нелицензионными играми, Nintendo обычно обращалась в суд, чтобы запретить производство и продажу нелицензионного клонированного оборудования. Многие поставщики клонов включили встроенные копии лицензионного программного обеспечения Nintendo, что является нарушением авторских прав в большинстве стран.

Хотя большинство клонов оборудования не производилось Nintendo по лицензии, некоторым компаниям были предоставлены лицензии на производство NES-совместимых устройств. Sharp Corporation производится по крайней мере , два таких клонов: при регистрации Твин Famicom и SHARP 19SC111 телевидения. Twin Famicom совместим как с картриджами Famicom, так и с дисками Famicom Disk System . [71] : 29 Как и Famicom, он красно-черный, имеет встроенные контроллеры, но имеет другой дизайн корпуса. Телевизор SHARP 19SC111 имеет встроенную систему Famicom. [72] Аналогичное лицензионное соглашение было достигнуто с Hyundai Electronics., который лицензировал систему под названием Comboy на рынке Южной Кореи. Эта сделка с Hyundai была необходима из-за широкого запрета правительства Южной Кореи на все японские "культурные продукты", который оставался в силе до 1998 года и гарантировал, что единственный способ легального выхода японских товаров на южнокорейский рынок - это лицензирование третьей части. - сторонний (неяпонский) дистрибьютор (см. также споры между Японией и Кореей ). [73] В Индии система продавалась под названием Samurai и собиралась на месте по лицензии из комплектов из-за политики, запрещавшей импорт электроники . [74]

Испытательная станция РЭШ

Тестовая станция NES (внизу слева), тестер счетчиков SNES (внизу справа), тестовая тележка SNES (вверху справа) и оригинальный телевизор, который поставлялся с устройством (вверху слева).
Адаптер переменного тока испытательной станции NES Демонстрация теста "прошел или не прошел".

Диагностическая машина NES Test Station была представлена ​​в 1988 году. Это устройство на основе NES, предназначенное для тестирования оборудования, компонентов и игр NES. Он был предоставлен только для использования в бутиках World of Nintendo в рамках программы обслуживания Nintendo World Class. Посетители должны были приносить предметы для проверки на станцию, и им мог помочь технический специалист или сотрудник магазина.

На передней панели тестовой станции NES имеется слот Game Pak и разъемы для тестирования различных компонентов (адаптер переменного тока, радиочастотный переключатель, аудио / видео кабель, управляющая дека NES, аксессуары и игры), с расположенной в центре ручкой переключателя для выбора компонента для тестирования. . Само устройство без телевизора весит примерно 11,7 фунтов. Он подключается к телевизору с помощью комбинированного кабеля A / V и RF Switch. Нажав зеленую кнопку, пользователь может переключаться между подключением A / V Cable или RF Switch. Телевизор, к которому он подключен (обычно от 11 до 14 дюймов), предназначен для размещения на нем. [75]

В 1991 году Nintendo представила надстройку под названием «Super NES Counter Tester», которая тестирует компоненты и игры Super NES. Тестер счетчиков Super NES - это стандартная контрольная панель на металлическом приспособлении с перенаправлением соединения с задней стороны устройства на переднюю. Эти подключения могут быть выполнены непосредственно к испытательной станции или к телевизору, в зависимости от того, что нужно проверить.

Игры

В системе Nintendo Entertainment System есть ряд революционных игр. Super Mario Bros. первыми разработали сайдскроллеры, а The Legend of Zelda установила жанр приключенческих игр и помогла популяризировать функцию сохранения с батарейным питанием. Третья влиятельная игра - это Metroid , игра, положившая начало жанру Metroidvania . [ необходима цитата ]

Game Pak

Картриджи North American и PAL NES (или «Game Paks») значительно больше японских картриджей Famicom.

В NES используется 72-контактный разъем по сравнению с 60-контактным разъемом в Famicom . Чтобы сократить расходы и инвентарь, некоторые ранние игры, выпущенные в Северной Америке, представляют собой просто картриджи Famicom, прикрепленные к адаптеру, который помещается в оборудование NES. [32] Ранние картриджи NES скреплялись пятью маленькими винтами со шлицами . Игры, выпущенные после 1987 года, были немного переработаны: в них были встроены два пластиковых зажима, встроенных в сам пластик, что устраняет необходимость в двух верхних винтах. [76]

На обратной стороне картриджа есть этикетка с инструкциями по обращению. Коды выпуска и версии программного обеспечения были отпечатаны в виде штампов на задней этикетке, чтобы соответствовать версии программного обеспечения и производителю. Все лицензированные картриджи NTSC и PAL стандартного оттенка серого пластика, за исключением The Legend of Zelda и Zelda II: The Adventure of Link , которые производились на золотых пластиковых тележках. Нелицензионные тележки были изготовлены в черном, синем и золотом цветах, и все они немного отличались по форме от стандартных картриджей NES. Nintendo также производила желтые пластиковые тележки для внутреннего использования в сервисных центрах Nintendo, хотя эти «тестовые тележки» никогда не продавались. Все лицензионные картриджи в США произведены Nintendo, Konami и Acclaim. Для продвиженияDuckTales: Remastered , Capcom отправила 150 золотых картриджей NES ограниченным тиражом с оригинальной игрой, на которых была изображенанаклейка Remastered , в различные игровые информационные агентства. Этикетка с инструкциями на обратной стороне включает вступительную лирику измузыкальной темы шоу «Жизнь похожа на ураган». [77]

Картриджи Famicom имеют немного другую форму. В отличие от игр для NES, официальные картриджи для Famicom выпускались из пластика разных цветов. Доступны адаптеры, похожие по конструкции на популярный аксессуар Game Genie , которые позволяют играть в игры Famicom на NES. В Японии картриджи для Famicom производили несколько компаний. [38] : 61 Это позволило этим компаниям разрабатывать собственные индивидуальные микросхемы, предназначенные для конкретных целей, таких как превосходный звук и графика.

Стороннее лицензирование

Знак Famicom Family появился в играх и периферийных устройствах с 1988 года, которые были одобрены Nintendo для совместимости с официальными консолями Famicom и их производными.

Почти монополия Nintendo на рынке домашних видеоигр оставила ей доминирующее влияние в отрасли. В отличие от Atari, которая никогда активно не преследовала сторонних разработчиков (и даже обратилась в суд, пытаясь заставить Activision прекратить производство игр для Atari 2600 ), Nintendo предвидела и поощряла участие сторонних разработчиков программного обеспечения, хотя и строго от Nintendo. термины. [78] Некоторые из мер контроля платформ Nintendo были приняты более поздними производителями консолей, такими как Sega, Sony и Microsoft, менее строгим образом.

С этой целью чип аутентификации 10NES есть в каждой консоли и в каждом официально лицензированном картридже. Если чип консоли не может обнаружить аналог чипа внутри картриджа, игра не загружается. [38] : 247 Nintendo описала эти меры как направленные на защиту общества от некачественных игр [79] и поставила золотой знак одобрения на все лицензионные игры, выпущенные для системы.

Nintendo добилась успеха у японских производителей аркад, таких как Konami , Capcom , Taito и Namco , которые выступили сторонними разработчиками. Однако они встретили сопротивление американских разработчиков игр , включая Atari Games , Activision , Electronic Arts и Epyx, которые отказались от односторонних условий Nintendo. Acclaim Entertainment , молодой издатель игр, основанный бывшими сотрудниками Activision, был первым крупным сторонним лицензиатом в США, подписавшим контракт с Nintendo в конце 1987 года. Вскоре после этого подписались Atari Games (через Tengen ) и Activision .

Nintendo не была такой строгой, как Sega, которая не разрешала стороннюю публикацию до Mediagenic в конце лета 1988 года. [80]Nintendo намеревалась зарезервировать большую часть доходов от игр NES для себя. Nintendo требовала, чтобы она была единственным производителем всех картриджей, а издатель должен был полностью заплатить до того, как картриджи для этой игры будут произведены. Картриджи не могли быть возвращены Nintendo, поэтому издатели взяли на себя все риски. В результате некоторые издатели потеряли больше денег из-за неудачных продаж оставшегося инвентаря в конце эры NES, чем когда-либо получали прибыль от продаж игр. Поскольку Nintendo контролировала производство всех картриджей, она смогла навязать строгие правила своим сторонним разработчикам, которые должны были подписать контракт, обязывающий их разрабатывать исключительно для системы, заказывать не менее 10000 картриджей и производить только пять игр в год. [38] :214–215 По сообщениям, глобальная нехватка микросхем DRAM и ROM в 1988 году заставила Nintendo разрешать в среднем только 25% запросов издателей на картриджи, причем одни получали гораздо большие суммы, а другие почти не получали. [79] GameSpy отметила, что «железные условия» Nintendo сделали компанию множеством врагов в 1980-е годы. Некоторые разработчики пытались обойти ограничение пять игрсчет создания дополнительных брендов компании как Konami «s Ультра игр этикетке; другие пытались обойти микросхему 10NES. [78]

Nintendo была обвинена в антимонопольном поведении из-за строгих лицензионных требований. [81] США Министерство юстиции и несколько штатов начали зондировании деловой практики Nintendo, что приводит к вовлечению Конгресса и Федеральной торговой комиссии(FTC). FTC провела обширное расследование, в ходе которого были опрошены сотни розничных продавцов. Во время расследования FTC Nintendo изменила условия лицензионных соглашений с издателями, чтобы отменить правило двух лет и другие ограничительные условия. Nintendo и FTC уладили дело в апреле 1991 года, при этом от Nintendo требовалось выслать ваучеры со скидкой 5 долларов на новую игру каждому человеку, купившему игру для NES в период с июня 1988 года по декабрь 1990 года. GameSpy отметила, что наказание Nintendo было особенно серьезным. слабо изложил выводы по делу, хотя высказывались предположения, что Федеральная торговая комиссия не хотела нанести ущерб индустрии видеоигр в Соединенных Штатах. [78]

Когда NES подошла к концу, многие сторонние издатели, такие как Electronic Arts, поддерживали конкурирующие консоли с менее строгими условиями лицензирования, такие как Sega Genesis, а затем PlayStation , что подорвало, а затем взяло на себя доминирование Nintendo на домашней консоли. рынок соответственно. Консоли конкурентов Nintendo в эпоху после SNES всегда пользовались гораздо более сильной сторонней поддержкой, чем Nintendo, которая больше полагалась на собственные игры.

Нелицензионные игры

Компании, которые отказались платить лицензионный сбор или были отклонены Nintendo, нашли способы обойти систему аутентификации консоли. Большинство этих компаний создали схемы, использующие скачки напряжения для временного отключения микросхемы 10NES. [38] : 286 Несколько нелицензионных игр, выпущенных в Европе и Австралии, имеют форму ключа для подключения к лицензированной игре, чтобы использовать чип 10NES лицензированной игры для аутентификации. Чтобы бороться с нелицензионными играми, Nintendo of America пригрозила продавцам, которые продавали их, потерять запас лицензионных игр, и в печатные платы NES были внесены многочисленные изменения, чтобы нелицензионные игры не работали.

Atari Games применила другой подход в своей линейке продуктов для NES, Tengen . Компания пыталась перепроектировать чип локаута разработать свой собственный «Кролик» чип. Tengen также получила описание чипа блокировки от Управления по патентам и товарным знакам США , ложно заявив, что он был необходим для защиты от настоящих исков о нарушении прав. Nintendo подала в суд на Tengen за нарушение авторских прав. Антимонопольные претензии Tengen к Nintendo так и не были разрешены. [81]

Color Dreams создали христианские видеоигры под дополнительным названием Wisdom Tree . Историк Стивен Кент писал: «Дерево мудрости поставило Nintendo в колючую ситуацию. Общественность, похоже, не обращала пристального внимания на судебную тяжбу с Atari Games, и отраслевые аналитики были впечатлены правовой проницательностью Nintendo; но они пошли на поиски крошечной компании, которая опубликованные безобидные религиозные игры - совсем другое дело ». [21] : 400

Аренда игр

По мере того, как популярность Nintendo Entertainment System росла и вошла в миллионы американских домов, некоторые небольшие магазины видеопроката начали покупать собственные копии игр для NES и сдавать их в аренду клиентам примерно по той же цене, что и аренда видеокассеты на несколько дней. Nintendo не получила от этой практики никакой прибыли, кроме первоначальной стоимости игры, и, в отличие от проката фильмов, недавно выпущенная игра могла появиться на полках магазинов и быть доступной для аренды в тот же день. Nintendo предприняла шаги, чтобы остановить аренду игр, но не предприняла никаких официальных юридических действий, пока Blockbuster Video не превратила аренду игр в крупномасштабную услугу. Nintendo утверждала, что разрешение клиентам брать игры напрокат значительно снизит продажи и увеличит стоимость игр. [82]Nintendo проиграла судебный процесс [83], но выиграла по иску о нарушении авторских прав. [84] Blockbuster было запрещено включать оригинальные буклеты с инструкциями, защищенные авторским правом, в взятые напрокат игры. В соответствии с постановлением Blockbuster выпустил оригинальные короткие инструкции - обычно в виде небольшого буклета, карточки или наклейки, наклеенной на обратной стороне коробки для проката, - которые объясняли основную идею игры и элементы управления. Пункты проката видео продолжили практику аренды видеоигр.

Прием

К 1988 году отраслевые обозреватели заявили, что популярность NES выросла так быстро, что рынок картриджей Nintendo был больше, чем рынок всего программного обеспечения для домашних компьютеров. [85] [21] : 347 Вычислить! сообщал в 1989 году, что Nintendo продала семь миллионов систем NES только в 1988 году, почти столько же, сколько было продано Commodore 64 за первые пять лет. [86] «Производители компьютерных игр сильно напуганы», - сказал журнал, заявив, что популярность Nintendo привела к снижению продаж у большинства конкурентов во время предыдущего Рождества и привела к серьезным финансовым проблемам для некоторых. [87]

Сравнение РЭШ из разных регионов. Сверху: японский Famicom, европейская NES и американская NES

В июне 1989 года вице-президент Nintendo of America по маркетингу Питер Мэйн сказал, что Famicom присутствует в 37% семей Японии. [88] К 1990 г. 30% американских семей владели NES по сравнению с 23% для всех персональных компьютеров. [89] К 1990 году NES превзошла продажи всех ранее выпущенных консолей по всему миру. [90] [ нужен лучший источник ] Девизом этого бренда было «Его невозможно победить». [38] : 345 Система Nintendo Entertainment System не была доступна в Советском Союзе .

В начале 1990-х геймеры предсказывали, что конкуренция со стороны технологически более совершенных систем, таких как 16-битная Sega Genesis, будет означать немедленный конец господству NES. Вместо этого, в течение первого года после появления консоли-преемника Nintendo, Super Famicom (за пределами Японии именуемой Super Nintendo Entertainment System), Famicom оставалась второй по объему продаж игровой консолью в Японии, опережая более новые и более мощные NEC PC Engine и Sega Mega Drive. с большим отрывом. [91] Запуск Genesis был омрачен запуском Super Mario Bros. 3 для NES. [ необходима цитата ]Консоль оставалась популярной в Японии и Северной Америке до конца 1993 года, когда спрос на новое программное обеспечение NES резко упал. [91] Лицензионная игра Окончательный Famicom выпущен в Японии Takahashi Meijin нет Boken Жимы IV (Adventure Island IV) , в Северной Америке Woods Варио в и в Европе The Lion King в 1995 году [92] В результате постоянно снижается продажи и отсутствие новых игр, Nintendo of America официально прекратила выпуск NES к 1995 году. [5] [93] Nintendo производила новые устройства Famicom в Японии до 25 сентября 2003 года, [94]и продолжал ремонтировать консоли Famicom до 31 октября 2007 г., объясняя прекращение поддержки недостаточным запасом запчастей. [95] [96]

Наследие

NES была выпущена через два года после краха видеоигр в 1983 году , когда многие розничные торговцы и взрослые потребители считали электронные игры преходящим увлечением [21] : 280 поначалу многие считали, что NES скоро исчезнет. [87] До NES и Famicom, Nintendo была известна как умеренно успешный японский производитель игрушек и игральных карт, но популярность консолей помогла компании вырасти во всемирно признанное имя, почти синоним видеоигр, каким была Atari [97]. и подготовили почву для доминирования Японии в индустрии видеоигр. [98] С выпуском NES Nintendo также изменила отношения между производителями консолей.и сторонним разработчикам программного обеспечения, запрещая разработчикам публиковать и распространять программное обеспечение без лицензионного разрешения. Это привело к появлению игр более высокого качества, что помогло изменить отношение публики, уставшей от плохо разработанных игр для более ранних систем. [21] : 306–307

Дизайн оборудования NES также очень важен. Nintendo выбрала название «Nintendo Entertainment System» для рынка США и переработала систему, чтобы она не выглядела как детская игрушка. Вход для картриджа с фронтальной загрузкой позволил более легко использовать его на подставке под телевизор с другими развлекательными устройствами, такими как видеомагнитофон . [99] [100] [101]

Аппаратные ограничения системы привели к появлению принципов проектирования, которые до сих пор влияют на разработку современных видеоигр. Многие известные игровые франшизы возникли на базе NES, включая Super Mario Bros. , принадлежащую Nintendo , [71] | : 57 Легенда о Zelda [21] : 353 и Metroid , [21] : 357 Capcom 's Mega Man [102] франшизы, Konami ' s Castlevania [21] : 358 франшизы, Square «s Final Fantasy , [71] | : 95и Enix «s Dragon Quest [71] | : 222 франшизы.

Изображения NES, особенно контроллера, стали популярным мотивом для множества продуктов, [103] [104] [105] [106], включая Game Boy Advance от Nintendo. [63] Одежда, аксессуары и продукты питания, украшенные изображениями в стиле NES, по-прежнему производятся и продаются в магазинах.

Эмуляция

NES можно эмулировать во многих других системах. Первым эмулятором был Pasofami, предназначенный только для японцев. Вскоре за ним последовал iNES, который доступен на английском языке и является кроссплатформенным, в 1996 году. Он был описан как первое программное обеспечение для эмуляции NES, которое могло использоваться неспециалистом. [107] NESticle , популярный эмулятор на базе MS-DOS , был выпущен 3 апреля 1997 года. Nintendo предлагает официально лицензированную эмуляцию многих конкретных игр NES через собственную службу виртуальной консоли для Wii , Nintendo 3DS и Wii U , а также недавно сервис Nintendo Switch Online .

Переиздание

14 июля 2016 года Nintendo объявила о запуске в ноябре 2016 года миниатюрной копии NES под названием Nintendo Entertainment System: NES Classic Edition в США и Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System в Европе и Австралии. [108] Консоль на основе эмуляции включает 30 постоянно встроенных игр из старинной библиотеки NES, включая серию Super Mario Bros. и серию The Legend of Zelda . Система оснащена выходом на дисплей HDMI и новым контроллером, который также может подключаться к Wii Remote для использования в играх с виртуальной консолью . [109] [110]Его выпуск в Северной Америке был прекращен 13 апреля 2017 года, а во всем мире - 15 апреля 2017 года. Тем не менее, Nintendo объявила в сентябре 2017 года, что NES Classic Mini вернется в производство 29 июня 2018 года, а к декабрю будет окончательно прекращено производство. того года. [111] [112]

Смотрите также

  • История Nintendo
  • Nintendo Hard
  • Чемпионат мира по Nintendo

Заметки

^  a: Для целей распространения большая часть Европы иАвстралиибыла разделена Nintendo на два региона. Первый из этих регионов состоял из континентальной Европы (за исключением Италии) и Скандинавии, где РЭШ была в 1987 и 1986 годах соответственно. Консоль была выпущена во втором регионе, включающем Великобританию (и Ирландию), Италию, Австралию (и Новую Зеландию), в 1987 году.
^  B: В Японии Nintendo продала дополнительное периферийное устройство расширения для Famicom, названноеFamicom Disk System, которая позволяет консоли запускать программное обеспечение с проприетарныхгибких дисков.
^  c: Оригинальный Famicom имеет два проводных игровых контроллера и один порт для дополнительных устройств ввода. См. Раздел игровые контроллеры .
^  e:  NES - самая продаваемая система в мире своего времени. В Японии и США она контролировала 85-90% рынка. [38] : 349 В Европе это было самое большее в 10–12% домохозяйств. [38] : 413–414 Nintendo продала 61,9 миллиона устройств NES по всему миру: 19,35 миллиона в Японии, 34 миллиона в Америке и 8,5 миллиона в других регионах. [7]
^  f: Популярная  игра Super Mario Bros. сделала платформеры популяризованными.жанр и представил элементы, которые были скопированы во многих последующих играх [113]
^  g:  Atari прервала переговоры с Nintendo в ответ на открытие Coleco нелицензионного порта Donkey Kong для своей компьютерной системы Coleco Adam . Хотя игра была выпущена без разрешения или поддержки Nintendo, Atari восприняла ее выпуск как знак того, что Nintendo имеет дело с одним из своих основных конкурентов на рынке. [21] : 283–285
^  h:  Donkey Kong Jr. Math и Mach Rider часто ошибочно указываются как запускаемые игры. Ни того, ни другого не было до 1986 года. [31]

Транслитерация

  1. ^ Японский :フ ァ ミ リ ー コ ン ピ ュ ー タ, Хепберн : Famirī Konpyūta
  2. ^ Японский :フ ァ ミ コ ン, Хепберн : Famikon
  3. ^ Японский : AV 仕 様 フ ァ ミ コ ン, Хепберн : Eibui Shiy Famikon

Рекомендации

  1. ^ "18 октября 1985: Nintendo Entertainment System Запуски" . ПРОВОДНОЙ . 18 октября 2010 . Проверено 11 июня 2015 года .
  2. ^ «Nintendo Co., Ltd.: переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Nintendo.co.jp . Проверено 8 августа 2018 года .
  3. ^ a b Левин, Мартин (20 ноября 1985 г.). «Новые компоненты добавляют Zap в видеоигры». Сан-Бернардино Каунти Сан . п. А-4.
  4. Nintendo прекращает производство Famicom и Super Famicom . GameSpot.com (30 мая 2003 г.). Проверено 23 августа, 2013.
  5. ^ a b c d «Nintendo Entertainment System (NES) - 1985–1995» . Классические игры . GameSpy. Архивировано из оригинального 29 октября 2012 года . Проверено 20 декабря 2019 года .
  6. L'Histoire de Nintendo, том 3 стр. 113 (Эд. Pix'n Love, 2011)
  7. ^ a b «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Первая консоль от Nintendo. 27 января 2010 года Архивировано из оригинального (PDF) от 14 февраля 2010 года . Проверено 14 февраля 2010 года .
  8. Рианна Стюарт, Кейт (13 сентября 2010 г.). «Super Mario Bros: 25 фактов о Марио к 25-летию» . Хранитель . Проверено 2 ноября 2018 года .
  9. ^ «Super Mario Bros признана величайшей компьютерной игрой всех времен» . Дейли телеграф . 27 июля 2008 . Проверено 22 июля 2010 года .
  10. Госс, Патрик. «Игры, продаваемые на приставках» . MSN. Архивировано из оригинала 9 марта 2008 года . Проверено 24 сентября 2011 года .
  11. ^ Consalvo, Mia (2006). «Консольные видеоигры и глобальные корпорации: создание гибридной культуры». Новые СМИ и общество . 8 (1): 117–137. DOI : 10.1177 / 1461444806059921 . S2CID 32331292 . (требуется подписка)
  12. Санчес-Креспо, Даниэль (8 сентября 2003 г.). Основные методы и алгоритмы программирования игр . Новые игры наездников. п. 14 . ISBN 0-13-102009-9.
  13. ^ «Как Nintendo сделала NES (и почему они дали ей оружие)» . Котаку . 16 октября, 2015. Архивировано из оригинального 16 октября 2015 года.
  14. ^ «7 вещей, которые я узнал от дизайнера NES» . Грань . 18 октября, 2015. Архивировано из оригинального 19 октября 2015 года.
  15. ^ "【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第6回:業務用ゲーム機の挫折をバネにファミコンの実現に挑む" [Как Famicom Was Born - Часть 6: Заставить Famicom реальность]. Nikkei Electronics (на японском). Деловые публикации Nikkei . 12 сентября, 1994. Архивировано из оригинала 6 октября 2008 года . Проверено 13 апреля 2021 года . Выложите резюме .
  16. ^ a b c d e 高 野, 雅晴 (16 января 1995 г.). «フ ァ ミ コ ン 開 発 物語» .日 経 エ レ ク ト ロ ニ ク ス(на японском языке). Деловые публикации Nikkei . OCLC 5530170 . Получено 6 июня 2019 г. - через Nikkei Trendy Net. 
  17. ^ a b «【任天堂「 フ ァ ミ ン 」こ う し 生 ま れ 第 7 回 : 業務 機 家庭 用 に 、 SI LSI の 開» [Как было принято решение о Famicom - Famicom: Nikkei Electronics (на японском). Деловые публикации Nikkei . 19 декабря, 1994. Архивировано из оригинального 12 октября 2008 года . Проверено 13 апреля 2021 года . Выложите резюме .
  18. ^ McFerran, Damien (18 сентября 2010). «Статья: как ColecoVision стала королем Конга» . Nintendo Life . Проверено 13 апреля 2021 года .
  19. ^ 高 野, 雅晴 (16 января 1995 г.). «フ ァ ミ コ ン 開 発 物語» .日 経 エ レ ク ト ロ ニ ク ス(на японском языке). Деловые публикации Nikkei . OCLC 5530170 . Проверено 7 июня 2019 г. - через Nikkei Trendy Net. 
  20. ^ Перевод игр GlitterBerri »Синоним отечественной игровой консоли . Glitterberri.com (21 апреля 2012 г.). Проверено 23 августа, 2013.
  21. ^ Б с д е е г ч я J к л м н Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Издательство Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4.
  22. ^ Мочизуки, Takahashi; Савов, Влад (25 августа 2020 г.). «Битва Epic с Apple и Google на самом деле восходит к Pac-Man» . Bloomberg News . Проверено 25 августа 2020 года .
  23. ^ «Окончательное решение Nintendo» . Электронные игры . Vol. 4 шт. 36. March 1985. p. 9 . Проверено 5 февраля 2012 года .
  24. ^ a b c d Горовиц, Кен (30 июля 2020 г.). «Нинтендо» VS. «Мир» . Помимо Donkey Kong: История аркадных игр Nintendo . McFarland & Company . С. 115–28. ISBN 978-1-4766-4176-8.
  25. Старк, Челси (19 октября 2015 г.). «30 лет спустя Nintendo оглядывается назад, когда NES пришла в Америку» . Mashable . Проверено 13 апреля 2021 года .
  26. Горовиц, Кен (30 июля 2020 г.). Помимо Donkey Kong: История аркадных игр Nintendo . McFarland & Company . п. 155. ISBN 978-1-4766-4176-8.
  27. ^ Чад Маргеттс & M. Noah Ward (31 мая 2005). «Интервью с Лансом Барром» . Nintendojo. Архивировано из оригинального 22 июля 2016 года . Проверено 19 июня, 2016 .
  28. ^ O'Kane, Шон (18 октября 2015). «7 вещей, которые я узнал от дизайнера РЭШ» . Грань . Проверено 21 сентября 2018 года .
  29. ^ Причины западного дизайна NES, объясненные ее основным разработчиком . Vandal.net, 29 февраля 2020 г.
  30. Перейти ↑ Burnham, Van (2001). Supercade: Визуальная история эпохи видеоигр, 1971–1984 . Кембридж, Массачусетс: MIT Press . п. 375. ISBN 0-262-52420-1.
  31. ^ a b Дейтон, Дэвид (18 октября 2010 г.). «Дата выхода Super Mario отсутствует!» . Грибное царство . Проверено 8 октября 2011 года .
  32. ^ а б Эдвардс, Бендж (14 ноября 2005 г.). «Как узнать, есть ли в копии Gyromite адаптер Famicom» . Винтажные вычисления и игры . Проверено 20 октября 2008 года .
  33. ^ "РЭШ" . Иконки . Сезон 4. Эпизод 5010. 1 декабря 2005 г. G4 . Архивировано 16 октября 2012 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  34. ^ «25 самых умных моментов в играх» . GameSpy . 21–25 июля 2003 г. с. 22. Архивировано 2 сентября 2012 года.
  35. Каннингем, Эндрю (15 июля 2013 г.). «РЭШ исполняется 30 лет: как она зародилась, сработала и спасла индустрию» . Ars Technica . Проверено 21 сентября 2018 года .
  36. ^ Бойер, Стивен. «Виртуальный провал: оценка успеха Nintendos Virtual Boy». Бархатная световая ловушка. 64 (2009): 23–33. Исследовательская библиотека ProQuest. Интернет. 24 мая 2012 г.
  37. ^ "Компьютерспел комт терюг" . Krantenbankzeeland.nl . 11 ноября 1988 . Проверено 26 октября 2017 года .
  38. ^ Б с д е е г ч я J к Шефф, Дэвид (1993). Игра окончена . Нью-Йорк: Рэндом Хаус. ISBN 0-679-40469-4. Проверено 2 июля 2019 года .
  39. ^ Barboni, Флавио (13 июля 2013). «Master System x NES» (на португальском языке). TechTudo.
  40. ^ a b «Playtronic, история» [Playtronic, история] (на португальском языке). Nintendopedia Brasilis. 2018.
  41. ^ a b Новиелло, Ренато (2000). "O NES no Brasil" [РЭШ в Бразилии] (на португальском языке). Архив Нес. Архивировано из оригинального 22 сентября 2018 года . Проверено 8 июля 2018 года .
  42. ^ a b Брукс, Андре (4 мая 1991 г.). «Выбор домашней игровой системы» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 29 июня 2010 года .
  43. ^ а б Эндрю Каннингем (15 июля 2013 г.). «РЭШ исполняется 30 лет: как она зародилась, работала и спасла отрасль» . Ars Technica . Проверено 17 октября 2015 года .
  44. ^ (1996, декабрь). Nintendo Power , том 91 , стр. 107.
  45. ^ a b c Эдвардс, Бендж (7 августа 2008 г.). «Внутри классической игровой консоли Nintendo» . Мир ПК . Архивировано из оригинального 2 -го июля 2010 года . Проверено 23 июня 2010 года .
  46. ^ «Ретроспектива Гуру Ларри о региональных вариациях и выпусках европейской системы развлечений Nintendo» . Blistedthumbs.net. Архивировано из оригинального 27 сентября 2012 года . Проверено 2 октября 2012 года .
  47. ^ а б Эдвардс, Бендж (7 ноября 2005 г.). «Больше никаких миганий: замена 72-контактного разъема картриджа NES» . Винтажные вычисления и игры . Проверено 3 июня 2007 года .
  48. Нельсон, Роб (12 февраля 2003 г.). «Nintendo Redivivus: как реанимировать старого друга» . Ars Technica . Проверено 3 июня 2007 года .
  49. ^ Хиггинс, Крис. «Помогло ли вдувание картриджей Nintendo?» . Mental Floss, Inc . Проверено 6 августа 2014 года .
  50. ^ Хилл, Кайл (1 июля 2014 г.). «Мы взрываем картриджи для видеоигр из-за странной психологии» . Проверено 6 августа 2014 года .
  51. ^ "Действительно ли дуть в картриджи Nintendo помог?" . MentalFloss . 24 сентября 2012 . Проверено 12 июля 2018 года .
  52. Рамирес, Энтони (21 декабря 1989 г.). «Игры, предназначенные для продажи Nintendo» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 28 июня 2010 года .
  53. ^ а б О'Доннелл, Кейси (2011). «Система развлечений Nintendo и чип 10NES: создание индустрии видеоигр из кремния». Игры и культура . 6 (1): 83–100. DOI : 10.1177 / 1555412010377319 . S2CID 53358125 . 
  54. Хонго, июнь (15 июля 2013 г.). «Nintendo принесла аркадные игры в дома 30 лет назад» . The Japan Times Online . ISSN 0447-5763 . Проверено 1 августа 2018 года . 
  55. ^ «Технические характеристики NES» . Problemkaputt.de . Проверено 28 ноября 2015 года .
  56. ^ а б Натт, Кристиан; Тернер, Бенджамин (2003). «Металлический шторм: все о железе» . Nintendo Famicom - 20 лет удовольствия . Архивировано из оригинала 23 декабря 2005 года . Проверено 21 мая 2006 года .
  57. ^ «Звуковое оборудование» . Famitracker.com . Проверено 28 ноября 2015 года .
  58. ^ «Открыть скрытые звуковые каналы в NES» . Retrofixes.com . Проверено 15 января 2018 года .
  59. ^ "NES Expanded Audio: 100k Pot Mod" . Curriculumcrasher.com . Проверено 15 января 2018 года .
  60. ^ Буклет с инструкциями по системе развлечений Nintendo . Nintendo. 1989. стр. 5.
  61. ^ Натт, Кристиан; Тернер, Бенджамин (2003). «Металлический шторм: все о железе» . Nintendo Famicom - 20 лет удовольствия . Архивировано из оригинального 20 мая 2009 года . Проверено 23 июля 2010 года .
  62. Эдвардс, Бендж (23 февраля 2006 г.). "Должен любить этот свежий" запах AV Famicom " " . Винтажные вычисления и игры . Проверено 1 июля 2010 года .
  63. ^ a b Тотило, Стивен (3 июня 2004 г.). «Месть Pac-Man: Винтажные игры возвращаются» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 24 июля, 2016 .
  64. ^ Markley, Джон (15 июля 2015). «Пять периферийных устройств Famicom, которые никогда не покидали Японию» . Беглец . Проверено 25 февраля 2020 года .
  65. Колер, Крис (11 марта 2007 г.). "VGL: Интервью Кодзи Кондо" . Wired.com . Condé Nast . Проверено 19 июля 2010 года .
  66. ^ "Stock Link от Nintendo" . Нью-Йорк Таймс . 3 октября 1989 . Проверено 30 июня 2010 года .
  67. Life, Nintendo (20 ноября 2010 г.). «Характеристика: проскальзывание диска - История дисковой системы Famicom» . Nintendo Life . Проверено 12 июля 2018 года .
  68. ^ Pegasus IQ-502 Польский обзор самого популярного клона NES / Famicom - Pegasus IQ-502
  69. Филлипс, Эшли (7 августа 2008 г.). «Исследователи предлагают компьютер за $ 12 для развивающихся стран» . ABC News . Проверено 19 июля 2010 года .
  70. Эдвардс, Бендж (7 августа 2007 г.). «Интервью VC&G: Брайан Паркер о RetroZone и PowerPak NES Flash Cart» . Винтажные вычисления и игры . Проверено 21 июля 2010 года .
  71. ^ a b c d Колер, Крис (2004). Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь . Индианаполис, Индиана: Brady Games. ISBN 0-7440-0424-1.
  72. ^ Barnholt, Рэй (7 апреля 2010). «Остров утраченного оборудования: телевизоры с NES внутри» . Ретронавты . 1Up. Архивировано из оригинального 19 октября 2012 года . Проверено 21 июля 2010 года .
  73. ^ "Ломать лед: Южная Корея снимает запрет на японскую культуру" . Тенденции в Японии . 7 декабря 1998 . Проверено 19 мая 2007 года .
  74. ^ «Nintendo Wii и DS будут запущены в Индии 30 сентября» . Проверено 26 декабря 2012 года .
  75. ^ Майк. «Сервис мирового класса Nintendo | Nintendo Player» . NintendoPlayer . Архивировано из оригинала на 7 сентября 2013 года . Проверено 5 сентября 2013 года .
  76. ^ «Руководства eBay - Что за игра Five Screw Nintendo NES 5, да?» . Reviews.ebay.com . Проверено 20 октября 2008 года .
  77. Рианна Хиллиард, Кайл (7 августа 2013 г.). «Рекламный картридж Capcom Golden DuckTales - это на самом деле DuckTales» . Информер игры . GameStop . Проверено 7 августа 2013 года .
  78. ^ a b c GameSpy.com - Статья . Web.archive.org (20 марта 2008 г.). Проверено 23 августа, 2013.
  79. ^ a b Кейзер, Грегг (сентябрь 1988 г.). «Игры горячие, но картриджи крутые» . Вычислить! . п. 8 . Проверено 10 ноября 2013 года .
  80. ^ Kunkel, Билл; Уорли, Джойс; Кац, Арни (ноябрь 1988 г.). «Мир видеоигр». Компьютерный игровой мир . п. 54.
  81. ^ a b Апелляционный суд США; Федеральный округ (1992). «Atari Games Corp. против Nintendo of America Inc.» . Цифровое право онлайн . Проверено 30 марта 2005 года .
  82. ^ Утренний звонок - Статья . Проверено 26 августа, 2013.
  83. ^ 1UP.com - Статья, архивная 17 октября 2013 г., на Wayback Machine . Проверено 26 августа, 2013.
  84. ^ SunSentinel - Статья . Проверено 26 августа, 2013.
  85. ^ «Угроза Nintendo?». Компьютерный игровой мир . Июнь 1988. с. 50.
  86. Феррелл, Кейт (июль 1989 г.). "Просто детские игры или компьютер замаскированный?" . Вычислить! . п. 28 . Проверено 11 ноября 2013 года .
  87. ^ a b Кейзер, Грегг (июль 1989 г.). «Редакционная лицензия» . Вычислить! . п. 4 . Проверено 11 ноября 2013 года .
  88. Перейти ↑ Freitag, Michael (8 июня 1989 г.). «Говоря о сделках; как Nintendo может помочь AT&T» . Международный Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 7 февраля 2015 года . 
  89. ^ «Слияние, переливание или путаница / Будущие направления в компьютерных развлечениях» . Компьютерный игровой мир . Декабрь 1990 г. с. 26.
  90. ^ Нильсен, Мартин (1997). «Часто задаваемые вопросы о системе Nintendo Entertainment System (NES) v3.0A» . Музей ClassicGaming.com . Архивировано из оригинала на 6 октября 2008 года . Проверено 16 июля 2007 года .
  91. ^ a b «Международный прогноз». Ежемесячный журнал электронных игр (53). ЭГМ Медиа, ООО. Декабрь 1993. С. 96–98.
  92. ^ Тернер, Бенджамин; Кристиан Натт (18 июля 2003 г.). «8-битные воспоминания, 1988–1994» . GameSpy.com . п. 27. Архивировано из оригинального 20 мая 2009 года . Проверено 30 июня 2010 года .
  93. ^ «Мигает CES ProNews!». GamePro . № 68. ИДГ . Март 1995. с. 156. [Вице-президент Nintendo по маркетингу Питер] Мэйн также официально объявил, что несгибаемая платформа NES «ушла на пенсию».
  94. ^ Hirohiko Niizumi (30 мая 2003). «Nintendo прекращает производство Famicom и Super Famicom» . GameSpot . Проверено 4 января 2009 года .
  95. ^ "Классический Famicom от Nintendo стоит перед концом дороги" . AFP . 31 октября, 2007. Архивировано из оригинала 5 ноября 2007 года . Проверено 9 ноября 2007 года .
  96. ^ 初 代 「フ ァ ミ コ ン」 な ど サ ポ ー ト 終了. Новости ITmedia (на японском языке). ITmedia. 16 октября 2007 . Проверено 20 января 2008 года .
  97. Перейти ↑ McGill, Douglas C. (4 декабря 1988 г.). «Нинтендо добивается больших результатов» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 1 июля 2010 года .
  98. ^ «Умная бомба: внутри индустрии видеоигр» . Разговор о нации . 14 ноября 2005 г. Национальное общественное радио. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  99. ^ «Nintendo выигрывает премию Эмми» (пресс-релиз). Nintendo. 16 июля 2007 . Проверено 24 октября 2007 года .
  100. ^ Национальная академия телевизионных искусств и наук. «Выдающиеся достижения в области технических / инженерных разработок» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 28 февраля 2008 года.
  101. ^ «Nintendo выигрывает Эмми для DS и Wii Engineering» . News.sky.com . Проверено 2 октября 2012 года .
  102. ^ Тернер, Бенджамин; Кристиан Натт (18 июля 2003 г.). «8-битные воспоминания, 1988–1994» . GameSpy.com . п. 20. Архивировано из оригинального 20 мая 2009 года . Проверено 30 июня 2010 года .
  103. ^ "Ретро USB-контроллер NES" . Думаю, компьютерщик . Проверено 1 июля 2010 года .
  104. Эдвардс, Бендж (19 августа 2007 г.). «Обзор VC&G: Nintendo Power Mints» . Винтажные вычисления и игры . Проверено 1 июля 2010 года .
  105. ^ "Футболка в стиле поп-арт контроллера Nintendo" . Горячая тема . Проверено 1 июля 2010 года .
  106. ^ «Специальное издание Nintendo Vans докажет, что ваш внутренний ботаник никогда не умирал» .
  107. ^ Файзуллин, Марат "iNES" . Проверено 10 января, 2015.
  108. Биггс, Тим (15 июля 2016 г.). «Nintendo анонсирует мини-консоль NES с 30 играми» . Сидней Морнинг Геральд . Проверено 15 июля, 2016 .
  109. Камен, Мэтт (14 июля 2016 г.). «Nintendo представляет Classic Mini с 30 играми для NES» . Проверено 14 июля, 2016 .
  110. Пол, Ян (14 июля 2016 г.). «Nintendo выпускает миниатюрную консоль NES с 30 классическими играми» . Проверено 14 июля, 2016 .
  111. ^ Эшкрафт, Брайан. «Nintendo возвращает классику NES в 2018 году» . Kotaku.com . Проверено 8 августа 2018 года .
  112. ^ Shanley, Патрик (11 декабря 2018). "Президент Nintendo of America по поводу большого риска Switch," Smash Bros. " Успех и будущее классических консолей » . Голливудский репортер . Проверено 13 декабря 2018 года .
  113. ^ «15 самых влиятельных игр всех времен» . GameSpot . п. 6 . Проверено 24 октября 2007 года .

Внешние ссылки

  • Видео об оборудовании и функциях Nintendo Famicom с FamicomDojo.TV
  • «Система развлечений Nintendo» . Архивировано из оригинального 20 октября 2007 года.на Nintendo.com ( заархивированные версии на Internet Archive Wayback Machine )
  • Список игр для NES на Nintendo.com (заархивировано из оригинала в Internet Archive Wayback Machine )
  • Nintendo Entertainment System в Curlie
  • Официальный сайт NES Classic Edition