Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Zaxxon [a] - это аркадный изометрический шутер 1982 года, разработанный и выпущенный Sega , в котором игрок пилотирует корабль через хорошо защищенные космические крепости. Некоторые источники утверждают, чтонад разработкой игры также работалаяпонская компания-производитель электроники Ikegami Tsushinki . [1]

Zaxxon была первой игрой, в которой использовалась аксонометрическая проекция , которая и дала название игре ( AXXON от AXON ometric projection). Тип аксонометрической проекции - изометрическая проекция : этот эффект имитирует три измерения с точки зрения третьего лица. Кроме того, это была первая аркадная игра, которую рекламировали по телевидению [2] с рекламным роликом, произведенным Paramount Pictures за 150 000 долларов. [3]

Геймплей [ править ]

Скриншот аркады

Цель игры - поразить как можно больше целей, не будучи сбитыми или не исчерпав топливо, которое, как ни парадоксально, можно пополнить, взорвав топливные бочки (300 очков). [4]

Есть две крепости, через которые нужно пролететь, с отрезком космоса между ними. В конце второй крепости находится босс в виде робота Zaxxon.

Корабль игрока отбрасывает тень, чтобы обозначить его высоту. [5] высотомер также отображается; в космосе кораблю не на что отбрасывать тень. [6] В стенах у входа и выхода из каждой крепости есть отверстия, через которые корабль должен находиться на нужной высоте, чтобы пройти. Внутри каждой крепости есть дополнительные стены, которые помогают успешно пролетать тень корабля и высотомер.

Порты [ править ]

Между 1982 и 1985 годами Zaxxon был перенесен на Apple II , семейство 8-битных Atari , Atari 2600 , Atari 5200 , MSX , ZX Spectrum , Commodore 64 , Dragon 32 , ColecoVision , Intellivision , совместимые с IBM PC , Sega SG-1000 , TRS. -80 Color Computer и TRS-80 . [7] В портах Atari 2600 и Intellivision используется перспектива от третьего лица за кораблем вместо изометрической. графика других версий.

Прием [ править ]

В Соединенных Штатах, Zaxxon достигли вершины ежемесячных RePlay аркадных диаграмм в июне 1982 г. [17] II Вычислительный перечисленных Zaxxon четвёртой в своем списке лучших игр Apple II , как в конце 1985 года, на основе продаж и рыночной доли данных. [18]

В 1983 году компания Video Games назвала версию Zaxxon ColecoVision «переворотом для этой новой системы». [19] В Японии Game Machine перечислила Zaxxon в выпуске от 1 июня 1983 года как восьмое место среди самых успешных настольных игровых автоматов года. [20] Видеожурнал также похвалил версию ColecoVision в своей колонке «Arcade Alley», назвав ее «одной из самых захватывающих доступных игр» и мимоходом отметив, что единственной «серьезной критикой» оригинальной аркады было то, что «много игроки чувствовали, что им нужны уроки полетов, чтобы иметь хотя бы призрачный шанс хорошо выступить ». [21] : 26 K-Power оценил версию Color Computer на 8 баллов из 10. Журнал похвалил ее «превосходную трехмерную графику» и пришел к выводу, что « Zaxxon - игра, которую нельзя похвалить достаточно». [11]

Softline в 1983 году назвала 8-битную версию Atari «превосходной трехмерной компьютерной игрой ... Со времен Choplifter игра не выглядела так впечатляюще». Журналу также понравилась графика версий Apple II и TRS-80, несмотря на аппаратные ограничения этих компьютеров, и он предсказал, что Zaxxon станет «долгоживущим бестселлером». [22] В 1984 году читатели журнала назвали игру пятой по популярности программой Apple, худшей программой Apple и третьей худшей программой Atari 1983 года. [23]

Наследие [ править ]

Переиздания [ править ]

Zaxxon - это бонусная игра из Sega Genesis Collection для PlayStation 2 . Это также открываемая аркадная игра из Ultimate Genesis Collection от Sonic для Xbox 360 и PlayStation 3 . Аркадная версия была выпущена на виртуальной консоли Wii в Японии 15 декабря 2009 г. [24], в регионе PAL 5 марта 2010 г. и в Северной Америке 12 апреля 2010 г.

Сиквелы [ править ]

За Zaxxon последовало продолжение аркады: Super Zaxxon . Цветовая гамма другая, корабль игрока летит быстрее (что усложняет игру), а робота в конце второй крепости заменяет дракон. Он не был так хорош, как оригинал. Future Spy был выпущен Sega в 1984 году, в котором используется то же оборудование, что и Zaxxon, и имеет очень похожий игровой процесс, но с более реалистичной военной темой. [25]

В 1987 году для Master System был выпущен Zaxxon 3-D . В этой вариации консоли используется надстройка для трехмерных очков . Как и в случае с портами Atari 2600 и Intellivision, он прокручивается вперед, а не изометрический.

В октябре 1993 года [26] Atari Corporation подала иск против Sega за предполагаемое нарушение патента, первоначально созданного Atari Corp. в 1980-х [27], при этом первая требовала предварительного судебного запрета на прекращение производства, использования и продажи оборудования. и программное обеспечение для Sega Genesis и Game Gear . [28] 28 сентября 1994 года [29] обе стороны достигли соглашения, в котором было заключено соглашение о перекрестном лицензировании на публикацию до пяти наименований в год в их системах до 2001 года . [30] Zaxxon 3-D был одним из первых пяти названий, одобренных Sega по сделке для преобразования для Atari Jaguar , но он так и не был выпущен. [28]

Motherbase 2000 от Zaxxon была выпущена для Sega 32X в 1995 году. Это перваяигра Zaxxon, включающая полигональную графику . Игра носилабренд Zaxxon только в Соединенных Штатах, поскольку японская версия называлась Parasquad, а европейская версия называлась Motherbase . Американские игровые критики в целом отмечали, что игра недостаточно похожа на Zaxxon, чтобы оправдать использование бренда. [31] [32]

Zaxxon Escape был выпущен 4 октября 2012 года для устройств iOS и Android. Игру критиковали за то, что она мало похожа на оригинал. [33]

В популярной культуре [ править ]

В 1982 году Милтон Брэдли выпустил настольную игру Zaxxon . [34] [35]

В фильме Paramount 1984 года « Пятница 13-е: Последняя глава» персонаж Томми Джарвис , которого играет Кори Фельдман , играет Заксона во время его введения. [36]

В 2012 году Zaxxon был показан на выставке «Искусство видеоигр» в Смитсоновском институте . [37]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ザ ク ソ ン, Хепберн : Закусон

Ссылки [ править ]

  1. ^ Это началось с Pong (それは『ポン』から始まった:アーケードTVゲームの成り立ち, боль ва ПОН кара hajimatta: ākēdo Terebi GEMU нет naritachi ) , Masumi Акаги (赤木真澄, Акаги Masumi ) , Аттракционы Tsūshinsha (アミューズメント通信社, Амьюзументо Цусинша ) , 2005, ISBN  4-9902512-0-2 .
  2. Mark JP Wolf (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее, Архивировано 14 апреля 2018 г. в Wayback Machine , стр. xviii, ABC-CLIO , ISBN 0-313-33868-X 
  3. ^ Harmetz, Aljean (3 июля 1982). «Темы фильмов приходят в видеоигры» . Звездные новости . Проверено 28 февраля 2012 года .
  4. ^ Zaxxon из списка киллера Videogames (Клов)
  5. ^ Бернард Перрон и Марк Дж. П. Вольф (2008), читатель по теории видеоигр 2 , стр. 158 Архивировано 25 февраля 2015 г. в Wayback Machine , Taylor & Francis , ISBN 0-415-96282-X 
  6. ^ Крис Мелиссинос; Элизабет Браун (2012). Искусство видеоигр: от Pac-Man до Mass Effect . Приветственные книги. С. 28–9. ISBN 978-1599621104. Архивировано 12 июля 2012 года . Проверено 17 мая 2012 года .
  7. ^ "InfoWorld Январь 1983" . 1983-01-31. Архивировано 14 октября 2017 года . Проверено 13 октября 2017 .
  8. ^ "Выпуск журнала CVG 044" . Archive.org . Проверено 11 марта 2016 .
  9. ^ «HotSeat: Обзор новых продуктов» (PDF) . Digitpress.com . 1982-11-21. Архивировано (PDF) из оригинала 04.03.2016 . Проверено 11 марта 2016 .
  10. ^ «Обзоры программного обеспечения Spectrum» . Еженедельные домашние компьютеры . № 52. 6 марта 1984 г., с. 8 . Проверено 11 февраля 2012 года .
  11. ^ a b Лентворский, Эндрю младший (февраль 1984 г.). "Zaxxon" . K-Power . п. 59 . Проверено 16 января 2015 года .
  12. ^ "Le site des anciennes revues informatiques" . Abandonware-magazines.org . Архивировано 12 марта 2016 года . Проверено 11 марта 2016 .
  13. ^ "Лучшая научная фантастика / фэнтезийная монета" . Электронные игры . Vol. 1 шт. 11. Январь 1983 г. с. 35 . Проверено 11 февраля 2012 года .
  14. ^ "Видеоигра года" . Электронные игры . Vol. 2 шт. 23. января 1984. с. 67 . Проверено 11 февраля 2012 года .
  15. ^ "1985 Arkie Awards" . Электронные игры . Vol. 3 шт. 35. Январь 1985. С. 28–9 . Проверено 11 февраля 2012 года .
  16. ^ "Победители Зала славы" . Электронные игры . Vol. 3 шт. 35. Январь 1985. С. 58–59 [58] . Проверено 11 февраля 2012 года .
  17. ^ «RePlay: Выбор игроков». RePlay . Июнь 1982 г.
  18. ^ Ciraolo, Майкл (октябрь-ноябрь 1985). «Лучшие программы / Список избранного» . II Вычислительная техника . п. 51 . Проверено 28 января 2015 .
  19. ^ Wiswell, Фил (март 1983). «Новые игры от известных имен» . Видеоигры . п. 69 . Проверено 26 мая 2014 .
  20. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 213. Amusement Press, Inc. 1 июня 1983 г. с. 29.
  21. ^ Kunkel, Билл ; Кац, Арни (апрель 1983 г.). «Аркадный переулок: Zaxxon, Turbo и Two для Apple II». Видео . Vol. 7 нет. 1. Reese Communications. С. 26, 28–29. ISSN 0147-8907 . 
  22. ^ Банг, Деррик; Шор, Ховард А. (июль – август 1983 г.). "Zaxxon" . Softline . С. 22–23. Архивировано 29 июля 2014 года . Проверено 28 июля 2014 .
  23. ^ «Лучшие и остальные» . St.Game . Март – апрель 1984 г. с. 49. Архивировано 29 июля 2014 года . Проверено 28 июля 2014 .
  24. ^ "Декабрь 2009 года релизы в Японии" . Архивировано 30 ноября 2009 года . Проверено 27 ноября 2009 .
  25. Будущий шпион из КЛОВА
  26. ^ "Atari Corp. против Sega of America, Inc., 869 F. Supp. 783 (ND Cal. 1994)" . justia.com. 12 августа 1994 года. Архивировано 16 ноября 2018 года . Проверено 15 ноября 2018 .
  27. ^ «ProNews: Atari предъявляет иск к Sega» . GamePro . № 54. ИДГ . Январь 1994. с. 258. Архивировано 16 ноября 2018 года . Проверено 15 ноября 2018 .
  28. ^ a b CRV (6 августа 2017 г.). «Блог: Юридическая информация: Atari против Sega» . gdri.smspower.org . Архивировано 16 ноября 2018 года . Проверено 15 ноября 2018 .
  29. ^ "ProNews: Sega, Atari решают разногласия" . GamePro . № 65. ИДГ . Декабрь 1994. с. 282. Архивировано 16 ноября 2018 года . Проверено 15 ноября 2018 .
  30. ^ «Special - Atari: от взлета к спаду и обратно» . Край . № 18. Future plc . Март 1995. С. 58–65. Архивировано 18 января 2019 года . Проверено 16 сентября 2019 .
  31. ^ "ProReview: Zaxxon's Motherbase 2000". GamePro . № 82. ИДГ . Июль 1995. с. 46.
  32. ^ "Команда обзора: Zaxxon's Motherbase 2000". Ежемесячный журнал электронных игр . № 71. Зифф Дэвис . Июнь 1995. с. 36.
  33. ^ « Обзор ' Zaxxon Escape' - вряд ли сходство (обзор)» . TouchArcade.com . 2013-12-06. Архивировано 12 марта 2016 года . Проверено 11 марта 2016 .
  34. ^ Zaxxon архивация 2006-10-19 в Wayback Machine из базы данных Большой игры (GGDb)
  35. ^ Zaxxon в BoardGameGeek
  36. ^ "Архивная копия" . Архивировано 16 июля 2018 года . Проверено 16 июля 2018 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  37. ^ Чони, Сюзанна. «80 видеоигр направляются на Смитсоновскую художественную выставку» . NBC News. Архивировано из оригинала на 2014-03-13 . Проверено 13 марта 2014 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Zaxxon в MobyGames
  • Zaxxon на SpectrumComputing.co.uk