Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Системная плата аркадного автомата Sega ST-V

Sega это видео игры разработчик , издатель , и аппаратные разработки компании со штаб - квартирой в Токио , Япония , с несколькими офисами по всему миру. Участие компании в индустрии аркадных игр началось как дистрибьютор игр и музыкальных автоматов в Японии, [1] [2] [3], но поскольку Sega импортировала подержанные машины, которые требовали частого обслуживания, она начала производить запасные пистолеты и ласты для своих импортные игры. По словам бывшего директора Sega Акиры Нагая, это привело к тому, что компания разработала собственные игры. [4] Выпущена SegaPong-Tron , первая видеоигра, выпущенная в 1973 году. [5] Компания процветала после бума аркадных игр в конце 1970-х, и к 1979 году еедоходы превысили 100 миллионов долларов США. [6] Нагай заявил, что Hang -On and Out Run помог вытащить рынок аркадных игр из спада 1983 года и создал новые жанры видеоигр. [4]

Что касается аркад, Sega - самый плодовитый производитель аркадных игр в мире, с 1981 года разработавший более 500 игр , 70 франшиз и 20 игровых плат для аркад . Это достижение было отмечено Книгой рекордов Гиннеса . [7] В следующем списке представлены различные системные платы для аркад, разработанные и используемые Sega в своих аркадных играх.

Системные платы аркад [ править ]

Дополнительное аркадное оборудование [ править ]

Sega разработала и выпустила дополнительные аркадные игры, в которых используются технологии, отличные от специальных плат для аркадных систем. Первой аркадной игрой, выпущенной Sega , была электромеханическая игра Periscope . За этим последовала Missile в 1969 году. [111] Последующие видеоигры, такие как Pong-Tron (1973), Fonz (1976) и Monaco GP (1979), использовали дискретные логические платы без процессора. [112] Frogger (1981) использовал систему с двумя процессорами Z80. [113] Некоторые названия, например Zaxxon (1982) были разработаны сторонними разработчиками Sega, что в то время не было редкостью. [114]

См. Также [ править ]

  • R-360
  • Список игровых движков
  • Список игровых консолей Sega

Ссылки [ править ]

  1. ^ Горовиц, Кен (2018). Революция Sega Arcade, история 62 игр . McFarland & Company . С. 3–6. ISBN 9781476631967.
  2. ^ «Sega и Utamatic Покупка активов сервисных игр». Рекламный щит . 5 сентября 1960 г. с. 71. ISSN 0006-2510 . 
  3. ^ «Service Games Inc., купленная Sega и Uta Matic». Касса . Vol. 21 нет. 51. 3 сентября 1960 г. с. 52. ISSN 0008-7289 . 
  4. ^ a b Famitsu DC (15 февраля 2002 г.). Интервью: Акира Нагай, ПРЕДСТАВИТЕЛЬ SEGA .セ ガ ・ ア ー ケ ー ド ・ ヒ ス ト リ ー (Sega Arcade History) . Книги Famitsu (на японском языке). Enterbrain . С. 20–23. ISBN 9784757707900.( Перевод Shmuplations. Архивировано 7 августа 2020 года в Wayback Machine ).
  5. Горовиц, 2018, стр. 14-16
  6. Перейти ↑ Horowitz 2018, pp. 21-23
  7. ^ "Самый плодовитый производитель игровых автоматов" . Книга рекордов Гиннеса . Группа Джима Паттисона . Архивировано 25 декабря 2014 года . Проверено 7 мая 2015 года .
  8. ^ "Архив аркадных листовок - Листовки видеоигр: Dual, Gremlin-Sega" . flyers.arcade-museum.com .
  9. ^ "ヘ ッ ド オ ン" . Sega Interactive .
  10. ^ а б в г Горовиц 2018, стр. 24–26
  11. ^ "Архив аркадных листовок - Листовки видеоигр: Battle Star, Sega-Gremlin" . flyers.arcade-museum.com .
  12. ^ "ス ペ ー ス オ デ ッ セ イ" . Sega Interactive .
  13. ^ a b c d «Sega / Gremlin представляет« Convert-A-Game »на ежегодном собрании дистрибьюторов в Ла Коста». Касса . 4 июля 1981 г. С. 41–42.
  14. ↑ a b Horowitz 2018, стр. 31-35
  15. ↑ a b c Horowitz 2018, стр. 43-46
  16. Перейти ↑ Horowitz 2018, pp. 65-69
  17. ^ a b Горовиц 2018, стр. 56-58
  18. Горовиц, 2018, стр. 52-54.
  19. ^ а б [1]
  20. ^ а б [2]
  21. ^ а б в г [3]
  22. ^ Ikegami Tsushinki
  23. Горовиц, 2018, стр. 71-74
  24. ↑ a b c d e Горовиц 2018, с. 120, 131
  25. ^ Horowitz 2018, стр. 184-187
  26. ^ "SC-3000" . sega.jp (на японском). Sega . Проверено 14 января 2020 года .
  27. ↑ a b Horowitz 2018, стр. 81-84
  28. ^ Сато, Хидеки; Famitsu DC (15 февраля 2002 г.). Интервью: Свидетель истории .セ ガ ・ コ ン シ ュ マ ー ・ ヒ ス ト リ ー (Sega Consumer History) . Книги Famitsu (на японском языке). Enterbrain . С. 22–25. ISBN 978-4-75770789-4.( Перевод Shmuplations. Архивировано 14 августа 2020 года в Wayback Machine ).
  29. ^ a b Горовиц 2018, стр. 77, 91
  30. Перейти ↑ Horowitz 2018, pp. 108-109
  31. ^ a b Горовиц 2018, стр. 106-108
  32. ^ Horowitz 2018, pp.124-125
  33. ^ Б с д е е Horowitz 2018, стр. 92-97
  34. ^ a b Горовиц 2018, стр. 100-102
  35. ^ а б в г д Горовиц 2018, стр. 102-106
  36. ^ Фахс, Travis (21 апреля 2009). «IGN представляет историю SEGA - IGN - Страница 3» . IGN . Проверено 8 августа 2016 года .
  37. ^ a b Sato (18 сентября 2013 г.). «Разработчик оригинального оборудования Sega рассказывает о прошлых консолях компании» . Силиконра . Проклятие ООО . Архивировано 2 декабря 2013 года . Проверено 23 ноября 2013 года .
  38. ^ Sczepaniak, Джон (август 2006). «Ретроинспекция: Мега Драйв» . Ретро-геймер . № 27. Представьте себе Publishing. С. 42–47. Архивировано 24 сентября 2015 года - через Sega-16.
  39. Перейти ↑ Horowitz 2018, p. 114
  40. Перейти ↑ Horowitz 2018, pp. 126-127
  41. ↑ a b c d e f Горовиц, 2018, с. 132-134.
  42. ^ a b Горовиц 2018, стр. 148
  43. ^ Horowitz 2018, стр. 174-177
  44. Перейти ↑ Horowitz 2018, p. 171
  45. ^ Тот. № 36. emap Images. Сентябрь 1991. с. 96.
  46. ^ a b Грацца, Брайан (5 октября 2017 г.). "OutRun" . Хардкорные игры 101 . Курт Калата. Архивировано 14 октября 2017 года.
  47. ↑ a b Horowitz 2018, стр. 112-114.
  48. ^ Мильке, Джеймс (2012). «Исчезновение Ю. Судзуки, часть 1» . 1Up.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 13 ноября 2013 года . Проверено 22 января 2019 года .
  49. Горовиц, 2018, стр. 118-119.
  50. ^ «Sega-16.com: История серии OutRun» . Архивировано из оригинала на 2010-01-14 . Проверено 24 апреля 2009 .
  51. ^ https://flyers.arcade-museum.com/?page=flyer&db=videodb&id=1411&image=1 . Отсутствует или пусто |title=( справка )
  52. ^ a b Горовиц 2018, стр. 144-145
  53. ↑ a b c d Horowitz 2018, стр. 141-144
  54. Перейти ↑ Horowitz 2018, p. 173
  55. Горовиц, 2018, стр. 137-140.
  56. ↑ a b c d e Horowitz 2018, стр. 151-152.
  57. ↑ a b c Horowitz 2018, с. 165-168.
  58. ^ а б в Горовиц 2018, стр. 182
  59. ↑ a b c d e Horowitz 2018, стр. 187-190.
  60. Горовиц, 2018, стр. 190-193.
  61. ^ История Sega Arcade (на японском языке). Enterbrain. п. 123.
  62. ↑ a b c d Горовиц 2018, стр. 193-197.
  63. ^ a b c Горовиц 2018, стр 229-233
  64. ^ a b «Корпорация обороны США держит ключ к планам Sega» . Следующее поколение . Ноябрь 1995. С. 12–14 . Проверено 14 ноября 2020 года .
  65. ^ Б с д Хороуиц 2018, стр. 198-204
  66. Перейти ↑ Horowitz 2018, p. 180
  67. ^ Фахс, Travis (21 апреля 2009). «IGN представляет историю SEGA - IGN - страница 8» . IGN . Проверено 8 августа 2016 года .
  68. ↑ a b Horowitz 2018, стр. 204-206.
  69. ^ Б с д Хороуиц 2018, стр. 206-210
  70. ^ a b Уэбб, Маркус (июнь 1996 г.). «Технология Sega Model 2 передана по лицензии Data East, Jaleco и Tecmo». Следующее поколение . № 18. Imagine Media . п. 26.
  71. Перейти ↑ Horowitz 2018, p. 212
  72. Перейти ↑ Horowitz 2018, p. 215
  73. ^ a b Горовиц 2018, стр. 217-220
  74. Перейти ↑ Horowitz 2018, p. 220
  75. ^ «セ ガ 、 PS3 / Xbox 360「 КОЛЛЕКЦИЯ МОДЕЛИ 2 」» . Game Watch . 16 ноября 2012 года. Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 7 марта 2019 года .
  76. ^ "AOU". Ежемесячный журнал электронных игр . № 93. Зифф Дэвис . Апрель 1997. с. 79.
  77. ↑ a b c d Horowitz 2018, стр. 222-226.
  78. ^ "Virtua Fighter Remix". Следующее поколение . № 12. Imagine Media . Декабрь 1995. с. 209.
  79. ^ «Корпорация обороны США держит ключ к планам Sega». Следующее поколение . № 11. Ноябрь 1995 г. С. 12–14.
  80. ^ «Модель 3: Sega подтверждает превосходство аркад». Следующее поколение . № 17. Imagine Media . Май 1996. С. 12–18.
  81. ^ "Новости: Virtua Fighter 3". Компьютерные и видеоигры (174): 10–1. Май 1996 г.
  82. ^ Б Horowitz 2018, стр. 233-237
  83. ^ "NG Alphas: Virtua Fighter 3". Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. с. 108.
  84. Горовиц, 2018, стр. 237-240.
  85. ^ https://www.nintendolife.com/news/2015/04/hardware_classics_sega_dreamcast
  86. ^ Б Ohbuchi, Ютака (17 сентября 1998). "Как Наоми получила свой паз" . GameSpot . Архивировано 24 декабря 2017 года . Проверено 9 декабря 2014 года .
  87. ^ Фахс, Трэвис (9 сентября 2010). «IGN представляет историю Dreamcast» . IGN . Архивировано 28 сентября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 года .
  88. Хагивара, Широ; Оливер, Ян (ноябрь – декабрь 1999 г.). «Sega Dreamcast: создание единого мира развлечений». IEEE Micro . 19 (6): 29–35. DOI : 10.1109 / 40.809375 .
  89. ^ "NEC и VideoLogic Power Up". Edge . Январь 1999. с. 11.
  90. ^ a b c "NASCAR Arcade". Edge . № 90. Ноябрь 2000 г. с. 67.
  91. ^ a b «NAOMI 2: Sega представляет аркадное оборудование нового поколения». DC-UK . № 16. Декабрь 2000 г. с. 41.
  92. Перейти ↑ Horowitz 2018, pp. 240-242
  93. ^ https://flyers.arcade-museum.com/?page=flyer&db=videodb&id=372&image=2 . Отсутствует или пусто |title=( справка )
  94. ^ Souppouris, Aaron (23 августа 2019). «Sega снова становится странной и прекрасной» . Engadget . Проверено 16 января 2019 года .
  95. Чау, Энтони (3 июля 2001 г.). «Virtua Fighter 4 - Первые впечатления. Часть 1 (Аркада)» . IGN . Проверено 11 марта 2016 года .
  96. ↑ a b c d Horowitz 2018, стр. 242-244.
  97. ^ Руководство пользователя NASCAR Arcade Deluxe Edition . Sega . 2000. с. 33.
  98. ^ a b «Обнаружено оборудование GameCube Arcade» . IGN . 18 февраля 2002 . Проверено 5 марта 2013 года .
  99. ^ Саттерфилд, Шейн (28 марта 2002). «Sega и Nintendo образуют партнерство в области развития» . GameSpot . Архивировано 13 февраля 2009 года . Проверено 20 июня 2007 года .
  100. ^ Б с д е е г Дженкинс, Дэвид (20 июля 2005). «Оборудование Sega Arcade подтверждено как основанное на PowerVR» . Гамасутра . Проверено 15 января 2020 года .
  101. ^ "Музей игры: отряд призраков" . Убийственный список видеоигр . Проверено 29 октября, 2020 .
  102. ^ a b Руководство пользователя « Короля динозавров » . Sega. п. 36.
  103. ^ a b c Марагос, Ник; Шеффилд, Брэндон (31 августа 2005 г.). «Сводка новостей: новая доска Sega Arcade, сессии EA Grammy Pro, европейская PSP, запуск в Океании» . Гамасутра . Проверено 15 января 2020 года .
  104. ^ a b Планкетт, Люк (27 мая 2008 г.). «Взгляните на Sega Rally 3» . Котаку . Проверено 15 января 2020 года .
  105. ^ a b c «Оборудование, поддерживаемое Sega» . segaarcade.com . Sega Забава International Ltd . Проверено 15 января 2020 года .
  106. ^ a b «Начальный этап D Arcade Stage 7 AA X Races To Arcades в этот четверг» . Силиконра . 28 ноября 2012 . Проверено 15 января 2020 года .
  107. ^ "Кодекс Хаоса выходит в Северной Америке через PSN" . Многоугольник . 14 августа 2013 года . Проверено 15 января 2020 года .
  108. ^ McFerran, Damien (21 июля 2015). «Странность: переупакованная аркадная игра« Трансформеры »от Sega - неожиданный намек на свое славное прошлое» . Nintendo Life . Проверено 15 января 2020 года .
  109. ^ a b c d e "Sega анонсирует настольную аркадную игру следующего поколения" Nu ". Первое название -" Hatsune Miku Project DIVA Arcade Future Tone " » . 4gamer.net (на японском). 4 сентября 2013 . Проверено 16 января 2020 года .
  110. ↑ a b Нодзима, Ре (10 октября 2018 г.). "Аркадный популярный сериал последняя работа" ДОМ МЕРТВЫХ -РАЗЧИЕ- " " . CGWorld.jp (на японском). Born Digital, Inc . Проверено 16 января 2020 года .
  111. Перейти ↑ Horowitz 2018, pp. 8-13
  112. Горовиц, 2018, стр. 16, 28, 56
  113. Перейти ↑ Horowitz 2018, pp. 36-39
  114. Горовиц, 2018, стр. 48-50