Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Venture - это игра вжанре фэнтези- экшн, выпущенная в 1981 году компанией Exidy для игровых автоматов . Цель Venture - собрать сокровища из темницы в виде круглого смайлика по имени Винки. Он был выпущен в качестве стартового названия для ColecoVision в 1982 году, затем был перенесен на Atari 2600 [2] и Intellivision .

Геймплей [ править ]

Винки (внизу справа) вошел в комнату с 3 монстрами и сокровищем.

Винки вооружен луком и стрелами и исследует темницу с комнатами и коридорами. Коридоры патрулируют большие монстры с щупальцами по имени Холлмонстры, которых нельзя убить, ранить или остановить каким-либо образом. Попав в комнату, Винки может убивать монстров, избегать ловушек и собирать сокровища. Если он останется в какой-либо комнате слишком долго, Холлмонстр войдет в комнату, погонится и убьет его. Таким образом, Hallmonsters выполняют ту же роль, что и "Evil Otto" в аркадной игре Berzerk . Чем быстрее игрок заканчивает каждый уровень, тем выше его счет.

Цель каждой комнаты - только украсть сокровища комнаты. В большинстве комнат можно (хотя и сложно) украсть сокровища, не победив монстров внутри. В некоторых комнатах есть ловушки, которые срабатывают только тогда, когда игрок поднимает сокровище. Например, в «Двуглавой комнате» два двуглавых эттина появляются в тот момент, когда игрок берет приз.

Винки умирает, если он касается монстра или холлмонстра. Мертвые монстры со временем разлагаются, и их трупы могут блокировать выходы из комнаты, задерживая Винки и, возможно, позволяя Холлмонстру войти. Стрельба по трупу заставляет его вернуться в исходную фазу смерти. Сами монстры двигаются определенным образом, но могут отклоняться, преследуя игрока, а ИИ игры позволяет им уклоняться от выстрелов игрока с разной степенью «интеллекта» (например, змеи из «Змеиной комнаты» относительно медленно уклоняются стрелы, тролли из "The Troll Room" довольно искусны в уклонении).

Игра состоит из трех разных уровней подземелий с разными комнатами. После очистки всех комнат на уровне игрок переходит к следующему. После трех уровней узор комнаты и монстры повторяются, но с большей скоростью и с другим набором сокровищ.

Различные подземелья на каждом уровне следующие:

  1. Комната у стены, Комната Змеи, Комната Скелетов, Комната Гоблина
  2. Комната с двумя головами, Комната дракона, Комната паука, Комната троллей
  3. Комната Джинна, Комната Демона, Комната Циклопа, Комната Летучей мыши

Наивысший результат в оригинальной игре был установлен в 1982 году 15-летним Рэнди Кунцем из Фэйрвью, Альберта. [3]

Прием [ править ]

Версия Venture от ColecoVision была рассмотрена в журнале Video в его колонке «Arcade Alley», где были отмечены ее графика и фоновая музыка. Рецензенты предсказывали, что «сложный игровой режим и стратегии», из-за которых игра казалась «неуместной» в аркадных автоматах, будут гарантировать популярность домашнего релиза. [4] : 112 На 4-м ежегодном конкурсе Arkie Awards он получит Почетную грамоту в категории «Лучший перевод видеоигры из аркады в домашнюю видеоигру » . [5] : 108 Видео и аркадные игры для творческих вычисленийв 1983 г. пожаловался на повторение первых трех уровней после их прохождения, но сказал, что в остальном «ColecoVision Venture так же приятна, как и аркадная версия». [6]

Ян Ярнот рассмотрел версию Coleco Venture в The Space Gamer № 58. [7] Ярно прокомментировал: «Я хочу, чтобы дизайнер получил должное. Он этого заслуживает. Картридж доставляет много удовольствия и должен оставаться одним из наших любимых на долгие годы . Я рекомендую это." [7]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Сантулли, Джо. «История CommaVid» . Цифровая пресса .
  2. ^ а б «Atari 2600 Venture» . Atari Mania .
  3. Грег Мичетти (18 мая 1982 г.). «Капитан Видео». Эдмонтонский журнал .
  4. ^ Kunkel, Билл ; Кац, Арни (декабрь 1982). «Аркадная аллея: ColecoVision - новое искусство». Видео . Риз Коммуникации. 6 (9): 26, 112. ISSN 0147-8907 . 
  5. ^ Kunkel, Билл ; Кац, Арни (февраль 1983 г.). «Аркадная аллея: четвертая ежегодная награда аркадных автоматов». Видео . Риз Коммуникации. 6 (11): 30, 108. ISSN 0147-8907 . 
  6. ^ Linzmayer, Оуэн (весна 1983). «Домашние видеоигры: Colecovision: Alive With Five» . Креативные компьютерные видео и аркадные игры . п. 50.
  7. ^ a b Ярнот, Ян (декабрь 1982 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (58): 49.

Внешние ссылки [ править ]

  • Попасть в список убийц видеоигр