Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Высокая фантазия , или эпический , это поджанр из фантазии , [1] определяется эпическим характером ее установки или эпическим ростом его персонажи , тем или сюжет . [2] Термин «высокое фэнтези» был введен Ллойдом Александром в эссе 1971 года «Высокое фэнтези и героический роман», которое первоначально было озвучено на Круглом столе детских библиотекарей Новой Англии в октябре 1969 года [2].

Характеристики [ править ]

Высокое фэнтези происходит в альтернативном, вымышленном («вторичном») мире, а не в «реальном» или «первичном» мире. [2] Этот вторичный мир обычно внутренне непротиворечив, но его правила отличаются от правил первичного мира. Напротив, низкое фэнтези происходит на земле, в основном или реальном мире или в рациональном и знакомом вымышленном мире с включением магических элементов. [3] [4] [5] [6]

Романы Уильяма Морриса , такие как «Колодец на краю света» , действие которых происходит в воображаемом средневековом мире, иногда рассматриваются как первые примеры высокого фэнтези. [7] Работа по Толкиен -особенно Властелин колец -Ести считается архетипическими произведениями высокой фантазии. [7] Кроме того , Ллойд Александр «S Хроники Prydain , Стивен Р. Дональдсон „S Хроники Томас Пакту [8] и Эддингс “ Летопись Белгариады являются хорошими примерами высокой серии фантазии.

Многие фантастические истории рассказываются с точки зрения одного главного героя . Часто большая часть сюжета вращается вокруг их наследия или загадочной природы. Во многих романах герой - сирота или необычный брат или сестра, часто с необычайным талантом к магии или сражениям. Они начинают рассказ в детстве, если не совсем ребенком. [9] В других произведениях герой - полностью развитая личность с уникальным характером и духом.

Герой часто начинается с детской фигуры, но быстро взрослеет, получая значительный прогресс в боевых способностях и способностях решать проблемы. [10] Сюжет повести часто изображает борьбу героя против злых сил в образе bildungsroman .

Развитие истории приводит к тому, что персонаж узнает природу неизвестных сил против них, что они составляют силу с большой силой и злобой. [11]

Темы [ править ]

Добро против зла - обычная тема в высоком фэнтези, а характер зла часто является важной темой в произведениях высокого фэнтези, [12] как во «Властелине колец» . Важность концепции добра и зла можно рассматривать как отличительную черту между высокой фантазией и мечом и колдовством . [13] Во многих произведениях высокого фэнтези этот конфликт отмечает глубокую озабоченность моральными вопросами; в других произведениях конфликт - это борьба за власть, например, безответственное поведение волшебников вне зависимости от того, «добрые» они или «злые». [14]

Часто есть какое-то зло, которое нужно победить, иногда таинственный Темный Лорд , часто одержимый захватом мира и убийством главного героя. Злой персонаж иногда является злым волшебником или колдуном, а иногда - своего рода богом или демоном. Антагонист обычно командует большую армию или группу высококвалифицированного боявшиеся служащих, а главные герои появляются outmatched.

Настройки игры [ править ]

Ролевые игры , такие как Dungeons & Dragons с настройками кампании , как Greyhawk по Гэри Gygax , Dragonlance [15] по Хикмен и Маргарет Вейс и Forgotten Realms по Ed Greenwood [16] являются общей основой для многих книг фантазии и многих других авторов продолжающих внести свой вклад в настройки. [17]

См. Также [ править ]

  •  Портал романов
  • Эрик Рюкер Эддисон был писателем в жанре высокого фэнтези до Толкина.
    • Червь Уроборос
    • Zimiamvian Trilogy
  • Героическая фантастика
  • Историческое фэнтези
  • Список жанров
  • Список фантастической фантастики
  • Низкая фантазия
  • Средневековая фантазия
  • Меч и колдовство

Ссылки [ править ]

  1. ^ « Определение жанра: High Fantasy » . фандомания . 11 мая 2011г . Дата обращения 8 августа 2016 . High Fantasy, вероятно, один из самых узнаваемых поджанров фэнтези.
  2. ^ a b c Брайан Стейблфорд , От А до Я фантастической литературы , (стр. 198), Scarecrow Press, Плимут. 2005. ISBN 0-8108-6829-6. 
  3. ^ Басс, Кэтлин; Карновски, Ли (2000). Литературные жанры чтения и письма . Международная ассоциация чтения п. 114 . ISBN 978-0-87207-257-2.
  4. ^ Перри, Филлис Джин (2003). Обучающие фантастические романы . Библиотеки без ограничений. п. vi. ISBN 978-1-56308-987-9.
  5. ^ Гэмбл, Никки; Йейтс, Салли (2008). Изучение детской литературы . SAGE Publications Ltd. стр. 102–103. ISBN 978-1-4129-3013-0.
  6. CW Sullivan дает несколько более сложное определение в «High Fantasy», главе 24 Международной сопутствующей энциклопедии детской литературы Питера Ханта и Шейлы Г. Баннистер Рэй (Routledge, 1996 и 2004), глава 24.
  7. ^ a b Дозуа, Гарднер (1997). "Предисловие". Современная классика фэнтези . Нью-Йорк: Издательство Св. Мартина. С.  xvi-xvii . ISBN 031215173X.
  8. ^ Ганн, Джеймс Э. (2013). Паратексты: Введение в научную фантастику и фэнтези . Lanham: The Scarecrow Press, Inc. стр. 123. ISBN 9780810891227. «Проклятие лорда Фола» Стивена Дональдсона - это High Fantasy, которую часто сравнивают с « Властелином колец» Толкина ... но подход Дональдсона к его вторичному миру, Земле, значительно отличается
  9. ^ Майкл Муркок. Волшебство и дикая романтика: исследование эпической фантазии . п. 84. ISBN 1-932265-07-4.
  10. Кейси Либ, « Маловероятные герои и их роль в фантастической литературе »
  11. Патриция А. Маккиллип , «Writing High Fantasy», стр. 53, Филип Мартин, изд., Руководство для писателей по фэнтезийной литературе: от логова дракона до поиска героя , ISBN 0-87116-195-8 
  12. ^ Том Шиппи, JRR Толкин: Автор века , стр. 120, ISBN 0-618-25759-4 
  13. Джозеф А. Маккалоу V, « Демаркация меча и колдовства »
  14. ^ Урсула К. Ле Гуин, «Вопрос, который мне задают чаще всего», стр. 274, Волна в разуме , ISBN 1-59030-006-8 
  15. ^ "Домашняя страница Dragonlance" . Архивировано из оригинала 4 марта 2006 года . Проверено 2 марта 2006 года .
  16. ^ Снег, Кейсон (2008). «Драконы в стеках: введение в ролевые игры и их значение для библиотек». Сборник . 27 (2): 63–70. DOI : 10.1108 / 01604950810870218 . Для Dungeons and Dragons и TSR, и WotC создали дополнительные настройки, которые можно использовать с основными правилами, двумя из самых популярных являются магический панк Эберрон ... и фэнтезийный сеттинг кампании Forgotten Realms.
  17. ^ "Большинство ролевых игр основаны на вселенной, основанной на высоком фэнтези; этот литературный жанр, находящийся на полпути между традиционным фэнтези ..." Squedin, S., & Papillon, S. (2008). Заявка на патент США 12/198391.

Внешние ссылки [ править ]

  • «Лекция по жанру фэнтези» - статья Майкла Джозефа, в которой обсуждается высшее фэнтези и делается ссылка на теории Александра через Школу коммуникации и информации Рутгерса.
  • «Муза на плоской подошве» Ллойда Александера, изобретателя термина «высокая фантазия», обсуждает фэнтезийное построение мира и «проблемы и дисциплины фэнтези».
  • «Написание фэнтезийной книги: 7 советов» - теперь Роман обсуждает происхождение термина, ссылаясь на Ллойда Александера и предлагая советы по написанию высоких фэнтези.