Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Alpha Protocol - это ролевая игра 2010 года,разработанная Obsidian Entertainment и изданная Sega . Игрок берет на себя управление агентом Майклом Тортоном, новым сотрудником тайного агентства США под названием Alpha Protocol, которому предоставлены неограниченные ресурсы для проведения тайных операций от имени правительства. Тортон становится агентом-мошенником и должен раскрыть международный заговор, чтобы остановить войну. На протяжении всей игры игроки должны делать множество вариантов, влияющих на повествование. В игре от третьего лица игроки могут сражаться с врагами, используя огнестрельное оружие, гаджеты, боевые искусства и скрытность.. В игре есть обширные настройки и система диалоговых позиций, которая позволяет игрокам выбирать диалоги на основе трех разных тонов.

Разработка игры началась в марте 2006 года после того, как издатель Sega обратился к Obsidian с просьбой о новой ролевой игре с интеллектуальной собственностью . Хотя соучредители Obsidian Фергус Уркхарт и Крис Джонс придумали концепцию «шпионской ролевой игры», никому не было поручено возглавить проект до начала 2008 года. Проект в основном был вдохновлен культовыми шпионскими персонажами, такими как Джейсон Борн , Джеймс Бонд , и Джек Бауэр ; а также в фильмах « Сириана» , « Ронин» и «Хороший, плохой и злой» . Sega также участвовала в разработке игры, поддерживая переписывание сюжета Крисом Авеллоном.и отправка групп по обеспечению качества и сплоченности, чтобы убедиться, что в сюжете нет пробелов.

Alpha Protocol был выпущен для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 в мае 2010 года. После выпуска игра получила поляризованные отзывы. Критики высоко оценили сеттинг, настройку и реактивность игры, но раскритиковали ее игровой процесс, сюжет, графику и презентацию; в целом его считали амбициозным, но многие концепции реализовывались плохо. Ретроспективно репутация игры улучшилась, и она стала культовой . Несмотря на желание Obsidian разработать сиквел, владелец интеллектуальной собственности Sega не был удовлетворен финансовыми показателями игры, и никакого продолжения не планируется. Все продажи Alpha Protocol были остановлены в июне 2019 года из-за истечения срока действия музыкальных лицензий.

Геймплей [ править ]

На этом скриншоте геймплея Майкл Тортон прячется за укрытием в разгар битвы с боссом .

Alpha Protocol - это ролевая игра в жанре экшн от третьего лица . Игроки берут на себя управление Майклом Тортоном, секретным агентом, который должен путешествовать по миру, раскрывая заговор, угрожающий его безопасности. В начале игры игроки могут выбрать историю агента Тортона; варианты включают в себя солдат, которые используют тяжелое огнестрельное оружие, технических специалистов, у которых есть целый арсенал гаджетов, и полевых агентов, которые поощряют использование скрытности . [1] Есть также варианты «Фрилансер», «Рекрут» и «Ветеран», в которых игроки могут создавать собственный класс. [2]Игроки могут настраивать элементы внешнего вида Тортона, включая его волосы, цвет глаз, костюмы и аксессуары, включая шляпы и очки. [3]

Миссии обычно начинаются в убежище, которое служит центром для игроков. В хабе игроки могут выбирать миссии, выходить на черный рынок для покупки оружия и разведданных, а также использовать шкафчик для оружия. [4] Оружие можно полностью настроить; Варианты включают добавление прицела для повышения точности стрельбы и использование фосфорных боеприпасов для сжигания врагов. В миссиях игроки могут подходить к своим целям разными способами; они могут напрямую противостоять врагам, используя четыре класса оружия - пистолеты-пулеметы, пистолеты, штурмовые винтовки и дробовики - и использовать такие гаджеты, как гранаты, световые гранаты и взорванные мины. [5]Игроки могут покупать доспехи, повышающие выносливость Тортона во время миссий. Также могут использоваться нелетальные средства; Тортон может использовать боевые искусства или транквилизирующее оружие, чтобы нокаутировать врагов, и скрытность, чтобы уклоняться от врагов, и такие меры безопасности, как камеры. Уровни сложны, с несколькими путями, которые игроки могут использовать и исследовать. [6] Игроки могут собирать денежные мешки и открывать сейфы в зонах миссий, а также использовать деньги для покупки оружия после возвращения в центр. [7] Игроки могут спрятаться за укрытием, чтобы избежать вражеского огня и не быть замеченными. Чтобы открыть запертые двери и зашифрованные компьютеры, а также отключить сигнализацию, игроки должны взломать их, выполнив мини-игры. [8]Экран сводки миссии, на котором указано количество выполненных задач и отдельных игроков, убитых или нокаутированных, появляется после завершения миссий. [9]

Выбирая правильные параметры диалога и выполняя определенные игровые задачи, игроки могут заработать небольшие боевые улучшения, называемые перками. [2] Навыки Тортона можно полностью настроить. Игроки зарабатывают очки опыта , выполняя определенные действия. Очки навыков зарабатываются, когда игроки повышают уровень после получения достаточного количества очков опыта, которые можно использовать для улучшения девяти аспектов навыков Тортона; а именно скрытность, пистолеты, пистолеты-пулеметы, дробовики, штурмовые винтовки, саботаж, технические навыки, стойкость и боевые искусства. Трата очков на эти аспекты открывает новые навыки, которые можно активировать для повышения боевой эффективности Тортона. [10]Например, умение, известное как «Цепной выстрел», замедляет течение времени и позволяет игрокам быстро убивать врагов. Игроки могут специализироваться на трех навыках, что еще больше увеличивает максимальный уровень. [11]

В основе Alpha Protocol лежит диалоговая система . На этом экране показана типичная последовательность диалогов, которую игроки используют для определения своего прогресса.

Alpha Protocol включает в себя множество неигровых персонажей (NPC), с которыми можно взаимодействовать. Разговоры происходят в режиме реального времени, что дает игроку ограниченное количество времени для ответа на ключевые моменты решения. [9] Диалоговая система в игре, известная как система диалоговых стоек (DSS), [12] позволяет игроку выбирать одну из трех позиций, или «стоек», при разговоре с NPC. В диалогах игрок может выбрать один из трех основных вариантов; «профессиональный», «учтивый» и «агрессивный». [13]Иногда также доступен четвертый, «особый» диалог. Досье позволяют игрокам получить раннее представление о NPC, прежде чем приближаться к ним; могут появиться новые варианты диалога, если досье почти завершено после того, как игроки соберут достаточную информацию. Каждый NPC по-разному отреагирует на этот выбор; они меняют свое восприятие Тортона, влияя на его репутацию. [14] Это также изменит действия NPC во время игры, что принесет пользу или подорвет деятельность Тортона. В то время как варианты диалога будут иметь некоторые сразу заметные последствия, многие из них могут стать очевидными только намного позже в игре. [15] Игроки также могут принимать множество важных решений, которые влияют на сюжет игры, включая судьбу некоторых игровых персонажей. [16]Эти решения меняют состояние игрового мира и приводят к 32 возможным концовкам. [15]

Сводка [ править ]

Персонажи [ править ]

Главный и игровой персонаж Alpha Protocol - Майкл Тортон (Джош Гилман), высококвалифицированный секретный агент, недавно завербованный в подпольное агентство США под названием Alpha Protocol, которое имеет неограниченные ресурсы для проведения тайных операций от имени правительства. Коллеги Тортона - его куратор Мина Танг ( Эдриен Уилкинсон ), старший Янси Вестридж ( Гэри Энтони Уильямс ) и опытные советники по Alpha Protocol Алан Паркер ( Майкл Белл ) и Шон Дарси ( Андре Соглиуццо ).

Сюжет [ править ]

Alpha Protocol - это строго засекреченное оперативное агентство, существование которого остается неизвестным многим - даже тем, кто находится в высших эшелонах правительства Соединенных Штатов - как средство для работы вне пределов государственного надзора. Агент Майкл Тортон, недавно вступивший в должность, получил свое первое назначение; убийство шейха Али Шахида, лидера базирующейся в Саудовской Аравии террористической группировки Аль-Самад, которая применила ракеты американского производства, чтобы сбить гражданский авиалайнер. Столкнувшись с этим, Шахид заявляет, что Хальбех, американский оборонный подрядчик., снабдил его оружием и мишенью. Тортон нейтрализует Шахида и восстанавливает его данные, но его позиция поражена ракетами, и Тортон считается мертвым. Тортон выживает с помощью своего куратора Мины Танг, которая предупреждает его о нападении и о том, что в агентство проникли оперативники Халбека.

Разведка Шахида показывает три ключевых места, связанных с заговором; Рим , где была активирована ячейка Аль-Самада; Москва , через которую были запущены ракеты; и Тайбэй , где президент Тайваня Рональд Сун находится под угрозой убийства. Места можно посещать в любом порядке, и происходящие события могут влиять на взаимодействия, происходящие в других местах. Тортон делает вывод, что план Халбека состоит в том, чтобы поднять глобальную напряженность и вызвать новую холодную войну , превратив мир в свой частный рынок.

В Риме Тортон встречает Мэдисон Сент-Джеймс, с помощью которой он обнаруживает частную охранную фирму Veteran Combat Initiative (VCI), которой руководит бывший начальник службы безопасности Хальбека Конрад Марбург, который планирует операцию под ложным флагом, чтобы взорвать музей с целью оказания влияния. более жесткое антитеррористическое законодательство в Европе с использованием Аль-Самада в качестве козла отпущения . Марбург похищает Мэдисон; Тортон должен выбрать между ее спасением или предотвращением разрушения музея и невинных смертей. После этого Марбург сбегает, если Тортон не сможет убедить его закончить их битву до смерти. Если Тортон решит спасти Мэдисон, а не мирных жителей, она уйдет из-за вины.

В Москве Thorton отслеживает поставки оружия в Константина Брайко, в русской мафии Underboss с явными связями Halbech. Во время своего расследования Тортон может встретить наемника SIE, аффилированного с VCI, и Сис, немую на службе у Альбатроса, лидера военизированной группы G22. Тортон при помощи G22 или VCI проникает в американское посольство, чтобы связаться с боссом русской мафии Сергеем Сурковым. Обсудив с Сурковым сделку по оружию, Тортон противостоит Брайко в его особняке. После победы над Брайко Тортон может узнать, что Сурков работал с Халбеком и подставил Брайко. Если он узнает правду, Тортон противостоит Суркову, с которым он может работать, арестовать или убить.

В Тайбэе Тортон раскрывает заговор Омен Дэна из китайской тайной полиции с целью убийства Рональда Сунга и разжигания беспорядков на политическом митинге с целью спровоцировать конфликт между Китаем и США с помощью лидера триады Хун Ши и / или G22 и Стивена. Черт возьми - психотик, утверждающий, что работает на ЦРУ.- Тортон противостоит покушению Дэна и получает диск с сюжетом. Когда диск анализируется, протокол безопасности начинает стирать данные, вынуждая игрока выбрать сохранение файлов с подробным описанием убийства или подстрекательства к беспорядкам. В конце концов, Дэн и Тортон дуэль в здании с видом на подиум, после чего Тортон может либо убить, либо пощадить Дэна. Если Дэна пощадили, выясняется, что и он, и Тортон были обмануты, думая, что другой был убийцей, что позволило настоящему убийце застрелить Суна. Если данные об убийстве сохранены, Тортон уговаривает Сунга надеть бронежилет и выжить, но сотни людей погибают в беспорядках.

По пути Тортон встречает Скарлет Лейк, фотожурналиста с множеством контактов. После завершения трех операций и, возможно, контакта с некоторыми аффилированными лицами, Тортон, которому необходимо раскрыть деятельность Халбека до начала Третьей мировой войны, сдается Alpha Protocol и передается Генри Лиланду, генеральному директору Halbech и исполняющему обязанности командира Alpha Protocol. Лиланд и Тортон обсуждают его действия; если у игрока высокая репутация, Лиланд впоследствии пытается нанять Тортона. Если Тортон отказывается, он сбегает из хранилища Alpha Protocol и с помощью своих предыдущих контактов - если таковые имеются - борется или пробирается через объект Alpha Protocol. Столкнувшись с самим Лиландом, Тортон может казнить или схватить его, но Лиланд убит, если его поймают.

Если Тортон соглашается работать с Лиландом или если он пощадил Шахида и получил от него информацию против Alpha Protocol в финале, он также сбегает из объекта Alpha Protocol и в конце концов сталкивается со своим бывшим начальником Янси Вестриджем. Вскоре после казни или пощады Вестриджа Тортон может выбрать партнерство с Лиландом или предать его. Если вместо этого игрок столкнулся с Вестриджем, используя информацию Шахида, Тортон также сможет казнить или пощадить Лиланда. Кроме того, Тортон может узнать, что настоящим убийцей в Тайбэе была Скарлет Лейк, которая работает у Лиланда, и он может решить либо казнить ее по справедливости, либо отпустить ее, либо пригласить ее объединиться с ним.

Сбегая в бухту на моторной яхте (потенциально с несколькими союзниками), Тортон обдумывает свой следующий шаг и задается вопросом, будет ли его жизнь и дальше такой захватывающей.

Развитие [ править ]

Разработка Alpha Protocol началась примерно в марте 2006 года. [17] [18] В конце 2005 года разработчик Obsidian Entertainment заканчивал работу над своей видеоигрой Neverwinter Nights 2 , во время которой студия получила звонок от издателя Sega с просьбой о создании новой роли - играю за них. Примерно в это время Obsidian был занят другими проектами, и у него не было сотрудников, которых можно было бы выделить для другой игры. Obsidian согласился с просьбой Sega разработать новую концепцию и начать работу над ней, когда это возможно. [19] Соучредители Obsidian Фергус Уркхарт и Крис Джонсвозникла концепция «шпионской РПГ»; Sega осталась довольна идеей и ее оригинальностью. [19] [20] После отмены « Гномов» , приквела ролевой игры Obsidian к « Белоснежке и семи гномам», которую она разрабатывала для Disney , сотрудники этой игры начали работу над Alpha Protocol . [21] [22] Несмотря на то, что увольнений в Obsidian удалось избежать, отмена Dwarfs вынудила студию передать Sega права интеллектуальной собственности на Alpha Protocol . [23] [24] По мере развития игры размер команды вырос с двух человек до более шестидесяти.[9]

На ранних этапах разработки в Alpha Protocol не было назначено никакого персонала для выполнения ведущих ролей . У команды разработчиков не было особого направления игры, и они не знали ее целевую аудиторию. Они также не подготовили никаких документов, содержащих рекомендации по дизайну и разработке игры. [19] Команда также боролась с разработкой стелса для игры из-за отсутствия опыта и технических трудностей, вызванных Unreal Engine 3 . В то время Obsidian работал над другим проектом для Sega под названием Aliens: Crucible , который позже Sega закрыла. Alpha Protocolкоманда поняла, что игра продвигается медленно и разработка не может продолжаться. Примерно через два года после начала разработки совладелец Obsidian Крис Паркер стал директором проекта игры, а креативный директор студии Крис Авеллон вызвался стать ее ведущим дизайнером. [25]

Авеллон и Паркер организовали встречу, чтобы определить четкое направление игры и обсудить ее особенности. Они решили не включать паркур , сцены погони с мотоциклом и яхтой и взаимодействие с окружающей средой. Женский персонаж, известный как Ули Буи, был уволен после встречи. Структура игры была изменена, и были введены убежища, чтобы сделать игру менее линейной. Значительно изменены и мини-игры; команда изначально хотела удалить их полностью, но Sega возражала, и команда изменила их и сделала их быстрее. Благодаря всем этим изменениям, уверенность Sega в игре и боевой дух команды были восстановлены. Хотя команда остановилась на дизайне игры, из-за нехватки времени было убрано или понижено количество функций. Искусственный интеллектизначально разработанные для игры, снизили ее технические характеристики и сделали ее менее сложной, чтобы игра могла работать лучше. Запланированная женская версия Майкла Тортона была отменена в целях экономии; команде пришлось бы изменить диалог и создать новую анимацию для персонажа. Отчет о миссии, появляющийся после того, как игрок завершил миссию, изначально был ошибкой, обнаруженной одним из тестеров игры; команда переработала это, чтобы стать официальной функцией. [23] Obsidian также добавила и доработала большинство элементов ролевой игры в начале-середине 2009 года по запросу Sega. [26]

Команда разработчиков была вдохновлена ​​шпионскими иконами поп-культуры, такими как Джек Бауэр и Джеймс Бонд ; игра представляла собой « приключение Джейсона Борна » с некоторыми выдающимися персонажами, похожими на персонажей из « Убить Билла» . [23] Они также черпали вдохновение из других игр, включая Deus Ex , System Shock 2 и Fallout , телесериалы, такие как Burn Notice , [23], а также такие фильмы, как Syriana , Ronin и The Good, The Bad и The Ugly. . [9]

Игра представляет собой шпионское приключение; выбор игрока в игре влияет на состояние мира. Мораль в игре была двусмысленной, отражая ее реальный мир. Игроки могут пощадить или убить всех врагов, не зная, кто на самом деле их союзники и враги. [27] Реакция Тортона на других неигровых персонажей также имеет последствия и влияет на их восприятие Тортона. Команда гарантирует, что независимо от того, какой нравственный путь выберут игроки, они будут вознаграждены; команда не хотела наказывать игроков за то, что они играли определенным образом. Майкл Тортон был разработан, чтобы быть обычным человеком , позволяющим игрокам свободно выбирать свой стиль игры, не подчиняясь определенному стилю игры. [28]Чтобы дополнить шпионскую тему игры, команда добавила таймер в систему диалога, чтобы еще больше погрузить игроков в игру и принять важные решения. [29] Система диалоговых стоек означала, что актеры озвучивания должны были записывать одни и те же строки, используя несколько разных тонов. [9] Действие игры происходило по всему миру; команда хотела, чтобы игроки чувствовали Тортона как «международного суперагента». [30]

Брайан Мицода написал начальную историю для Alpha Protocol ; он решил, какие локации появятся в игре, и вместе с Энни Карлсон создал всех персонажей, а художник Брайан Мензе обработал визуальный дизайн персонажей. [9] Повествование в выпущенной игре было в основном написано Авеллоном, который взял на себя главную творческую роль через два года после начала разработки. [31] Это привело к существенной переписыванию и перепрофилированию сюжета; Выбор игрока приобрел большее значение, переплетение игрового процесса и реактивности стало основной философией дизайна, а суть и мотивация нескольких повествовательных нитей были изменены. [32]Новая повествовательная команда, в которую вошли Авеллон, Трэвис Стаут и Мэтт Маклин, написала новые диалоги для персонажей, созданных Мицодой и Карлсоном, а также они написали новую историю и сценарий, используя места, выбранные Митсодой. [31] [32] Каждому писателю было дано определенное количество работы; Маклин написал большую часть внутриигровых электронных писем, а Стаут был ведущим писателем для Тайбэйского хаба, писавшим для таких персонажей, как Стивен Хек, Омен Дэн и Хун Ши. Стаут также написал несколько второстепенных персонажей в центре Рима, в то время как Авеллон разработал большинство других персонажей. [32]

Sega поддержала переписывание сюжета командой, отправив команды по обеспечению качества и сплоченности, чтобы избежать проблем с реактивностью в игре или дырами в сюжете; Sega, однако, мало занималась повествовательными аспектами и в основном сосредоточивалась на игре и боевом дизайне. [25] [32] Уркхарт сказал, что проблемы с разработкой игры отчасти были вызваны нерешительностью Sega, особенно в отношении бюджета; Производство одного длинного сегмента игры стоило около 500 000 долларов США , и в конечном итоге этот сегмент был сокращен, поскольку Sega посчитала, что он не подходит для игры. [19]

Игра была официально анонсирована Sega и Obsidian Entertainment в марте 2008 года. [33] Alpha Protocol изначально должен был быть выпущен в октябре 2009 года, но позже Sega объявила, что его выпуск будет отложен до начала 2010 года, так как игра пропустила запланированную дату выпуска. [34] [35] Продюсер Мэтт Хикман сказал, что издатель отложил выпуск игры, чтобы команда могла доработать ее, внося улучшения в систему освещения. Позже он заявил, что задержка была направлена ​​на то, чтобы переместить игру в менее загруженное окно выпуска, чтобы избежать конкуренции с другими блокбастерами. [36] Игра была официально выпущена в Австралии 27 мая 2010 года; в Европе 28 мая; и в Северной Америке 1 июня. [37]Игроки, оформившие предзаказ на игру через GameStop и Best Buy, получили «Эксклюзивный штурмовой набор» и «Стелс-набор оружия» соответственно. Оба набора дают игрокам дополнительное оружие для использования в игре. [38] В июне 2019 года Sega остановила продажу Alpha Protocol во всех цифровых торговых точках, включая Steam и Humble Store , из-за истечения срока действия лицензий на несколько музыкальных треков, используемых в игре. [39]

Прием [ править ]

Критический прием [ править ]

Alpha Protocol получил неоднозначные отзывы критиков; в то время как Obsidian ожидала, что игра наберет около 80 баллов из 100, агрегатор обзоров Metacritic показал более низкие средние баллы. [23]

Геймплей получил отрицательные отзывы. Перестрелку критиковали за то, что она не совершенна и не усовершенствована, а искусственный интеллект большинством критиков был признан некачественным. [45] [49] [43] Рич МакКормик из PC Gamer назвал бой «упрощенным», а перестрелку «плавным», но он был впечатлен сложностью и обширностью системы настройки оружия. [50] Чарльз Оньетт из IGN относился к системе настройки с меньшим энтузиазмом и считал ее только работоспособной. Он также раскритиковал другие недостатки игрового процесса, такие как ненадежная система укрытий, повторяющиеся боевые столкновения и битвы с боссами ниже номинального. [49]Кристиан Донлан наслаждался битвами с боссами за их изменение темпа игры. [44] Кевин ВанОрд из GameSpot раскритиковал игровую камеру за ненадежность, а обложку - за непоследовательность. Он также отметил, что плохой ИИ мешает работе стелс-секций и что сценарии боя могут не соответствовать настройкам игроков, что приводит к разочарованию игроков. [46] Николас Тан из Game Revolution отметил проблемы, связанные с неуклюжестью использования особых способностей и плохой перестрелкой, особенно на ранних уровнях игры. Ему нравились мини-игры, которые он описал как «сложные». [45] Однако Onyett и VanOrd отметили, что эти мини-игры не были разработаны для игроков на ПК. [46] [49] Джастин МакЭлрой из Joystiq раскритиковал перестрелку, в которой точность оружия основана на его статистике, а не на прицеливании. [48] Джим Стерлинг из Destructoid и Джо Джуба из Game Informer очень критически относились к игровым системам, которые Стерлинг назвал «отвратительными» и «разрушенными»; [43] и Джуба сказал, что многие игровые системы «архаичны и не подходят». [47]

Ролевой характер игры получил признание критиков. И Маккармику, и Тану понравился таймер системы диалоговых стоек; они сказали, что это дает игрокам напряженный опыт, потому что заставляет их быстро выбирать. [50] [45] Маккормик сказал, что описания вариантов диалога недостаточно. [50] Ему понравилось уважение в игре к выбору игроков и их влияние на определенные исходы диалогов, и он пришел к выводу, что эти выборы делают историю более личной для игрока. [50] Тан похвалил сценарий и озвучку игры, которые, по его словам, были хорошо написаны и превосходны. [45]Оньетт сказал, что игра не уверена в своем направлении, назвав игру скучной, когда она пытается быть серьезной, и ребяческой, когда она пытается быть юмористической. Он похвалил игру за чувство прогресса, отметив свободу игроков при взаимодействии с игровыми персонажами, хотя он был разочарован, что некоторые персонажи не были достаточно проработаны, и большинство из них являются «плоскими стереотипами». [49] VanOrd также оценил игру за уважение к выбору игроков и его последствиям для игрового мира, а также за гибкий характер сюжета. Однако он был разочарован повествованием, критикуя его за отсутствие «души и характера». [46] Точно так же МакЭлрой сказал, что система выбора была подавлена ​​скучным и однообразным сюжетом игры. [48]Джуба был разочарован главным героем Майклом Тортоном, которому, по его мнению, не хватало индивидуальности, и что система диалоговых стоек способна предоставить только клишированный выбор. [47]

Презентация игры получила в целом негативные отзывы. Его визуальные эффекты были сочтены разочаровывающими, а критики назвали его графику «мягкой», «художественно скучной» и «устаревшей». [50] [46] [49] Тан отметил технические недостатки игры, раскритиковав ее текстуры и анимацию. Оньетт разделял схожие опасения, называя декорации и модели в игре ничем не примечательными и скучными. Он также отметил количество сбоев и проблем с частотой кадров в игре. [49] VanOrd критиковал всплывающие окна текстур и долгое время загрузки текстур. [46] МакЭлрой и Джуба также сказали, что игра загружалась очень долго. [48] [47]Стерлингу очень не понравилась графика игры, заявив, что она соответствует «ужасному качеству игрового процесса» и что это похоже на «плохую бюджетную игру, которая даже не стоит 20 долларов». [43]

В целом критики неоднозначно относятся к игре. Маккормик сказал, что несмотря на то, что игровой процесс оставляет желать лучшего, Alpha Protocol представляет собой увлекательную «шпионскую симуляцию» с захватывающей и личной историей. [50] Тан назвал ее странным гибридом с разочаровывающим и средним геймплеем и провокационными ролевыми системами, и назвал игру вызывающей разногласия. [45] Многие критики говорили, что игре нужно продолжение, чтобы исправить ее недостатки. Оньетт сказал, что у нее есть основа для развлечения, но многочисленные ошибки в игровом процессе подорвали ее потенциал. [49] ВанОрд описал игру как «головоломку из 5 000 частей, из которых не хватало 500 частей», и сказал, что, хотя она была амбициозной, она была неполной, а ошибки игрового процесса были слишком значительными, чтобы их можно было игнорировать. [46]Стерлинг отметил амбиции игры, но сказал, что проблемы с ее выполнением и серьезные фундаментальные ошибки омрачают опыт. [43] Донлан сказал, что игра может стабильно завоевывать игроков, несмотря на то, что она постоянно их расстраивает. [44]

С 2013 года репутация игры улучшилась. Тони Динс из Hardcore Gamer сказал, что выбор, представленный в игре, сделал повествование увлекательным и увлекательным, и что любой небольшой выбор может иметь серьезные последствия. В заключение он сказал, что в эту игру должен играть каждый игрок в RPG. [51] Ричард Коббетт из Eurogamer назвал ее лучшей шпионской игрой из когда-либо созданных, оценив, что история и персонажи реагируют на выбор игроков, и сказал, что другие игры должны извлечь из этого урок. В заключение он выразил желание иметь продолжение. [52]Фил Сэвидж назвал игру «чудесным беспорядком, полным отличных идей, но которому мешают какие-то закулисные проблемы с разработкой». Он раскритиковал начальный уровень Саудовской Аравии за «монотонность», но заявил, что более поздние уровни более разнообразны и интересны. Он подумал, что игру следует похвалить за ее современное окружение, которое редко использовалось в других ролевых играх, и добавил, что существует множество отличных игровых систем и систем, которые могут быть расширены Obsidian или другими компаниями-разработчиками игр. [53] Энтони Берч из Destructoid похвалил игру за чувство юмора, разнообразие концовок и боевую систему, в которой он заявил, что ее «ломкость» становится забавой. В заключение он назвал ее одной из лучших ролевых игр всех времен и сравнил с Mass Effect .[54]Роуэн Кайзер из Engadget положительно сравнил игру с Deus Ex , заявив, что «сильные стороны обеих игр указывают на будущее видеоигр». [55]

Наследие [ править ]

В Соединенном Королевстве игра была тринадцатым бестселлером среди розничных развлекательных программ за неделю выпуска. [56] Через месяц после выпуска игра было продано 700 000 копий в США и Европе. [57] Низкие продажи игры способствовали более низким, чем ожидалось, финансовым результатам Sega за три месяца, закончившихся 30 июня 2011 года. [58]

Sega не была удовлетворена коммерческими показателями игры и объявила, что продолжения не будет. [59] После релиза игра приобрела культ , в основном из-за того, что она учитывала выбор игроков. [60] Obsidian Entertainment публично заявила о своем желании разработать продолжение Alpha Protocol , для которого у команды разработчиков были новые идеи. Владелец интеллектуальной собственности Sega должен одобрить любое продолжение, о каких-либо планах относительно которого не сообщалось. [61]

Ссылки [ править ]

  1. Рианна Сэвидж, Фил (9 февраля 2017 г.). «Возвращаясь к Alpha Protocol, небезупречной, но увлекательной шпионской ролевой игре Obsidian» . PC Gamer . Архивировано 9 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 года .
  2. ^ a b Дин, Ян (29 августа 2009 г.). «Альфа-протокол - на практике» . GamesRadar . Архивировано 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 года .
  3. Джон, Трейси (25 июля 2008 г.). «Альфа-протокол похож на Mass Effect, но отличается от него» . MTV.com . Архивировано 9 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 года .
  4. Инь-Пул, Уэсли (14 августа 2008 г.). «Предварительный просмотр первого выбора по альфа-протоколу» . Eurogamer . Архивировано 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 года .
  5. ^ «Альфа-протокол: объяснение стрельбы и боев» . GamesRadar . 3 мая 2010 года. Архивировано 1 июля 2017 года . Проверено 5 октября 2017 года .
  6. Джуба, Джо (30 сентября 2009 г.). «Альфа-протокол: выбор, настройка и добавление к жизни шпиона» . Информер игры . Архивировано 9 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 года .
  7. ^ Nunneley, Стефания (25 апреля 2009). «Видео Alpha Protocol дает вам небольшое пошаговое руководство» . В.Г. 247 . Архивировано 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 года .
  8. Уокер, Джон (31 мая 2010 г.). «Час с… Альфа-протоколом» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 года .
  9. ^ Б с д е е Aihoshi, Ричард (15 ноября 2008 г.). «Интервью Alpha Protocol - Часть 2» . IGN . Архивировано 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2007 года .
  10. ^ Goldstein, Hilliary (24 августа 2009). «Альфа-протокол: первые три часа» . IGN . Архивировано 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 года .
  11. ^ Goldstein, Hilliary (30 мая 2009). «До E3 2009: предварительный просмотр альфа-протокола» . IGN . Архивировано 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 года .
  12. Нгуен, Тьерри (8 декабря 2008 г.). «Предварительный просмотр альфа-протокола» . 1up . Hearst Corporation. Архивировано из оригинала 17 декабря 2017 года . Проверено 4 августа 2008 года .
  13. Поттер, Уилл (22 апреля 2008 г.). «Альфа-протокол - первый взгляд» . GamesRadar . Архивировано 7 июля 2017 года . Проверено 5 октября 2017 года .
  14. Инь-Пул, Уэсли (23 июля 2009 г.). «Предварительный просмотр альфа-протокола» . Eurogamer . Архивировано 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 года .
  15. ^ a b «Альфа-протокол: искусство гладкой речи» . GamesRadar . 30 апреля 2010 года. Архивировано 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 года .
  16. Уокер, Джон (4 июня 2010 г.). «Что я думаю: Альфа-протокол» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 года .
  17. Синклер, Брэндон (23 марта 2006 г.). «Obsidian, Sega делает ролевые игры нового поколения» . GameSpot . Архивировано 11 октября 2014 года . Проверено 30 мая, 2016 .
  18. Рианна Торсен, Тор (13 марта 2008 г.). " Alpha Protocol " s обложка официально взорван" . GameSpot . Архивировано 30 мая 2016 года . Проверено 30 мая, 2016 .
  19. ^ a b c d Шрайер, Джейсон (17 декабря 2012 г.). «Рыцари Нью-Вегаса» . Котаку . Архивировано 16 декабря 2016 года . Проверено 26 марта 2016 года .
  20. Стерлинг, Джим (5 августа 2009 г.). «Интервью: Крис Авеллон об Alpha Protocol » . Деструктоид . Архивировано 25 апреля 2016 года . Проверено 26 марта 2016 года .
  21. ^ Макуш, Эдди (17 декабря 2012). «Обсидиан работал над приквелом« Белоснежка »» . GameSpot . Архивировано 3 сентября 2017 года . Проверено 3 сентября 2017 года .
  22. ^ Purchese, Роберт (27 июня 2013). «Обсидиан: здание базы в Aliens: Crucible , готовые игры и издатели теперь открыты для проектов размером с Kickstarter» . Eurogamer . Архивировано 3 сентября 2017 года . Проверено 3 сентября 2017 года .
  23. ^ a b c d e Purchese, Роберт (8 сентября 2017 г.). «Создание Alpha Protocol, секретной лучшей RPG Obsidian» . Eurogamer . Архивировано 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 года .
  24. ^ Уркхарт (31 января 2017). «Легендарный разработчик RPG Фергус Уркхарт - IGN Unfiltered 15» (видео). Беседовал Райан МакКэффри. IGN . 38:29 минут. Архивировано 3 сентября 2017 года . Проверено 3 сентября 2017 года . Мы делали для Диснея игру под названием Dwarfs , но ее отменили. Но, к счастью, мы подписали Alpha Protocol, когда это происходило, и никого не уволили, команда просто переехала.
  25. ^ a b Лондон, Мэтт (ноябрь 2010 г.). «Интервью: Крис Авеллон, геймдизайнер, Fallout: New Vegas» . Скорость света . Архивировано 16 июля 2015 года . Проверено 29 мая 2016 года .
  26. ^ Маркиафавы, Джефф (8 марта 2010). «Интервью: Крис Паркер обсуждает развитие альфа-протокола» . Архивировано 12 марта 2010 года . Проверено 5 октября 2007 года .
  27. Уокер, Джон (13 мая 2010 г.). «Шпионить за шпионами: Интервью по альфа-протоколу» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 года .
  28. ^ "Интервью Alpha Protocol" . IGN Australia . 13 мая 2010 года. Архивировано 14 декабря 2012 года . Проверено 5 октября 2011 года .
  29. Стерлинг, Джим (5 августа 2008 г.). «Интервью: Крис Авеллон об Alpha Protocol» . Деструктоид . Архивировано 13 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 года .
  30. ^ Aihoshi, Ричард (7 ноября 2008). «Интервью Alpha Protocol - Часть 1» . IGN . Архивировано 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 года .
  31. ^ a b Wildgoose, Дэвид (3 июня 2009 г.). «Время вопросов: ваше интервью с Крисом Авеллоном» . Котаку . Австралия. Архивировано 11 апреля 2016 года . Проверено 26 марта 2016 года .
  32. ^ a b c d Крис Авеллон (29 ноября 2009 г.). "Повествовательный процесс Alpha Protocol Backslash Ramble" . Обсидиановые форумы, блог Криса Авеллона. Архивировано 27 сентября 2015 года . Проверено 26 марта 2016 года .
  33. Рианна Торсен, Тор (13 марта 2008 г.). «Прикрытие Alpha Protocol официально раскрыто» . GameSpot . Архивировано 4 сентября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 года .
  34. ^ Sliwinski Александр (6 октября 2009). «Sega: Alpha Protocol» уже вышла, э ... «Весна 2010 » » . Архивировано 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 года .
  35. Fletcher, JC (15 октября 2009 г.). «Sega фактически подтверждает задержку Alpha Protocol» . Joystiq . Engadget . Архивировано 9 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 года .
  36. ^ Sliwinski Александр (14 мая 2016). «Альфа-протокол откладывает« только бизнес-решение » » . Архивировано 9 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 года .
  37. ^ Brudvig, Erik (24 февраля 2010). "Альфа-протокол скоро появится" . IGN . Архивировано 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 года .
  38. ^ Faylor, Крис (27 апреля 2010). «Подробное описание бонусов за предварительный заказ Alpha Protocol» . Shacknews . Архивировано 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 года .
  39. ^ Даюсь, Оскар (20 июня 2019). «Одна из моих любимых игр была удалена из Steam, и мне грустно» . GameSpot .
  40. ^ "Альфа-протокол для обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 9 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 года .
  41. ^ "Альфа-протокол для PlayStation 3 обзоров" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 года .
  42. ^ «Альфа-протокол для обзоров Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 года .
  43. ^ а б в г д Стерлинг, Джим (28 мая 2010 г.). «Обзор: Альфа-протокол» . Деструктоид . Архивировано 5 декабря 2017 года . Проверено 8 октября 2017 года .
  44. ^ a b c Донланд, Кристиан (28 мая 2010 г.). «Обзор Альфа-протокола» . Eurogamer . Архивировано 30 мая 2010 года . Проверено 28 мая 2010 года .
  45. ^ a b c d e f Тан, Николас (8 июня 2010 г.). «Обзор Альфа-протокола» . Игровая революция . Архивировано 8 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 года .
  46. ^ Б с д е е г VanOrd, Kevin (28 мая 2010 г.). «Обзор Альфа-протокола» . GameSpot . Архивировано 8 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 года .
  47. ^ a b c d Джуба, Джо (28 мая 2010 г.). «Альфа-протокол: шпионская сказка, в которой все меньше, чем кажется» . Информер игры . Архивировано 9 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 года .
  48. ^ a b c d МакЭлрой, Джастин (28 мая 2010 г.). «Обзор: Альфа-протокол» . Joystiq . Engadget . Архивировано 8 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 года .
  49. ^ a b c d e f g h Оньетт, Чарльз (2 июня 2010 г.). «Обзор Альфа-протокола» . IGN . Архивировано 8 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 года .
  50. ^ Б с д е е г McCormick, Rich (10 июня 2010 года). «Обзор Альфа-протокола» . PC Gamer . Архивировано 8 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 года .
  51. Динс, Тони (10 апреля 2013 г.). «Корзина: Альфа-протокол» . Хардкорный геймер . Архивировано 8 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 года .
  52. ^ Коббет, Ричард (6 января 2013). «Ретроспектива Альфа-протокола» . Eurogamer . Архивировано 5 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 года .
  53. Рианна Сэвидж, Фил (9 февраля 2017 г.). «Возвращаясь к Alpha Protocol, небезупречной, но увлекательной шпионской ролевой игре Obsidian» . PC Gamer . Архивировано 9 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 года .
  54. Берч, Энтони (10 июля 2017 г.). «Alpha Protocol ничем не хуже Mass Effect, и если вы не согласны, то ошибаетесь» . Деструктоид . Архивировано 23 июля 2017 года . Проверено 8 октября 2017 года .
  55. Рианна Кайзер, Роуэн (8 февраля 2013 г.). «Alpha Protocol - это новый Deus Ex» . Engadget . Архивировано 9 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 года .
  56. Стерлинг, Джим (1 июня 2010 г.). «UK Charts: Red Dead по-прежнему на вершине» . Деструктоид . Архивировано 23 октября 2015 года . Проверено 8 октября 2017 года .
  57. Рианна Синклер, Брендан (30 июля 2010 г.). «Sega Sammy отмахивается от медленных продаж Iron Man 2, Alpha Protocol» . GameSpot . Архивировано 23 октября 2017 года . Проверено 22 октября 2017 года .
  58. ^ Purchese, Роберт (30 июля 2011). «Продажи SEGA: Alpha Protocol были« медленными » » . Eurogamer . Архивировано 6 марта 2019 года . Проверено 3 марта 2019 года .
  59. Александр, Ли (6 июля 2010 г.). «Sega: Продолжение протокола без альфа» . Гамасутра . Архивировано 8 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 года .
  60. Дональдсон, Алекс (31 августа 2017 г.). « » У вас стрелять бабушку или помочь ей через улицу? «: Анатомия хороший выбор в игре, в соответствии с Obsidian» . В.Г. 247 . Архивировано 8 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 года .
  61. Дональдсон, Алекс (1 сентября 2017 г.). «Проявив превосходный вкус, генеральный директор Obsidian все еще хочет создать Alpha Protocol 2» . В.Г. 247 . Архивировано 8 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Альфа-протокол в MobyGames
  • Альфа-протокол в IMDb