Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Pillars of Eternity II: Deadfire - ролевая видеоигра, разработанная Obsidian Entertainment и изданная Versus Evil . Это продолжение Pillars of Eternity 2015 года, оно было выпущено для Microsoft Windows , Linux , macOS в мае 2018 года и для PlayStation 4 и Xbox One в январе 2020 года. Позже оно будет выпущено для Nintendo Switch . Игра была анонсирована в январе 2017 года в рамках краудфандинговой кампании на Fig , где была достигнута цель по финансированию в течение дня.

Геймплей [ править ]

Pillars of Eternity II: Deadfire - ролевая видеоигра, в которую играют с изометрической точки зрения . [1] Доступны как вернувшиеся, так и новые спутники, в зависимости от выбора, сделанного игроком, который играет необязательную сюжетную роль в игре. Deadfire фокусируется на мореплавании и исследовании островов с корабля. Также можно нанять экипажей, которые будут следить за ними и помогать в боях на кораблях. Возвращается игровой процесс, основанный на классах, каждый класс имеет как минимум четыре дополнительных подкласса с уникальными навыками. Новая функция Deadfire по сравнению с оригиналом - подклассы.

Сюжет [ править ]

Deadfire - это прямое продолжение Pillars of Eternity , действие которого происходит в мире Eora. [1] Как и в первой игре, игрок берет на себя роль «Наблюдателя», персонажа, способного заглядывать в души других людей и читать их воспоминания, а также воспоминания из их прошлых жизней.

История начинается через пять лет после событий первой игры. Эотас, бог света и возрождения, которого считали мертвым, пробуждается под крепостью игрока Каед Нуа из первой игры. [2] Пробуждение Эотаса является чрезвычайно сильным, и он уничтожает Каэд Нуа, высасывая души людей в окрестностях. У самих Наблюдателей тоже есть часть души, оторванная во время атаки, но они едва удерживаются за жизнь. [2]В этом почти мертвом состоянии с ними связывается Берат, бог смерти, который предлагает восстановить их душу, если они взамен соглашаются стать вестником Берата и взять на себя задачу преследования Эота и узнать, что он планирует. Охота на Эотас приводит Наблюдателя на корабле к Архипелагу Мертвого Огня, где они должны попытаться найти ответы - ответы, которые могут повергнуть смертных и самих богов в хаос. [1] [2] Действия и решения игрока в первой игре влияют на определенные элементы сюжетной линии Deadfire . [3]

На протяжении всей истории Наблюдатель встречается с четырьмя различными фракциями, каждая из которых соперничает за контроль над территорией Deadfire: империалистическая Royal Deadfire Company, действующая от имени экспансионистской империи Rauatai; более коммерческая и ориентированная на прибыль Вайлианская торговая компания, действующая от имени Вайлианских республик; традиционалистская Хуана, племенной союз туземцев, стремящихся отстоять независимость своего народа; и Príncipi sen Patrena, федерация пиратов, стремящихся создать свою собственную республику. Наблюдатель может помочь или помешать этим фракциям на пути. Преследуя Эота, Наблюдатель в конце концов обнаруживает истинные намерения бога: он стремится сломать Колесо, цикл реинкарнации, который управляет душами Эора и, следовательно, подпитывает богов энергией, необходимой им для поддержания себя.в надежде, что тем самым он сможет сломать контроль других богов над всеми смертными существами, позволив им быть свободными следовать своим собственным судьбам. С этой целью он ищет мифический затерянный город Укайдзо, где находится механизм, управляющий Колесом. Хотя другие боги несколько раз вмешиваются, пытаясь остановить Эота, он не останавливается и продолжает идти к своей цели.

Либо присягнув одной из фракций и получив их помощь, либо действуя независимо, Наблюдатель и их корабль преодолевают бурное море Мортиры Ондры, которое защищает город Укайдзо, в то время как Эотас делает свой последний подход к Колесу, и противостоит ему там. Эота, хотя и симпатизирует Наблюдателю, отказывается отступить от своих усилий, объясняя Наблюдателю, что уничтожение Колеса, скорее всего, убьет его и остальных богов навсегда, но его смерть также даст ему силу действовать. большая перемена во всей Эоре. Перед тем, как уничтожить Колесо, он возвращает часть души Наблюдателя, которую он отнял у них, тем самым освобождая их от долга перед Бератом, и просит их совета о том, каким должно быть это изменение. Затем следует эпилог, детализирующий эффекты Наблюдателя.выбор был на их товарищах, различных фракциях, Deadfire и мире в целом. В конце концов, Наблюдатель решает отправиться домой в Дирвуд, не зная, что ждет в будущем как богов, так и смертных.

Развитие [ править ]

Игра была разработана Obsidian Entertainment , создателями оригинальной Pillars of Eternity , и была издана Versus Evil при частичном финансировании Fig . [1] [4] [5] В мае 2016 года генеральный директор Obsidian Фергус Уркхарт объявил, что игра запущена в производство. [6] Как и его предшественник, Obsidian решил запустить краудфандинговую кампанию на Fig, чтобы собрать деньги на разработку. [1] Кампания стартовала 26 января 2017 года с целью финансирования 1,1 миллиона долларов США, из которых 2,25 миллиона долларов США открыты для участия в капитале. [1]Цель финансирования была достигнута менее чем за 23 часа [7] и к концу кампании превысила 4,4 миллиона долларов. [8]

Игра была выпущена для Microsoft Windows , Linux и macOS 8 мая 2018 г. и будет выпущена позднее для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One . [1] [9] загружаемый контент пак, критическая роль пакет был выпущен бесплатно вместе с запуском игры для, добавляя дополнительные голоса персонажей и портреты из оригинальной кампании критической роли . [10] В январе 2019 года было выпущено обновление для игры, в котором добавлен пошаговый стиль боя. [11]

Директор по дизайну Pillars of Eternity Джош Сойер объяснил, что если бы команда создавала продолжение, они бы разместили его в другом месте в вымышленном мире игры, чтобы обстановка выглядела новой и интересной. [12] Сойер заявил, что Deadfire уделяет особое внимание критике, высказанной по поводу обилия заполненных боевых столкновений в оригинальной игре. [13] Размер игры значительно больше оригинала. [13] [14]

Прием [ править ]

По данным агрегатора обзоров Metacritic, Pillars of Eternity II: Deadfire получила в целом положительные отзывы . [15] [16] [17] Сойер сказал, что продажи игры были «относительно низкими» по сравнению с их ожиданиями. [22]

Pillars of Eternity II: Deadfire был номинирован на «Лучшее повествование» и «Игра года для ПК» на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 2018 [23] [24] , [23] [24] как «Лучшая ролевая игра» на The Game Awards 2018 , [25 ] для «Fan Favorite ролевая игра» в настоящее время Gamers' Choice Awards , [26] для „Ролевая игра года“ на DICE Awards , [27] за „выдающиеся достижения в Videogame Writing“ в Гильдии сценаристов America Awards 2018 , [28] за «Выдающуюся видеоигру» на 30-й церемонии вручения премии GLAAD Media Awards ,[29]а также за «Приключенческую игру» и «Лучший сценарий» на премии Webby Awards 2019 . [30]

Ссылки [ править ]

  1. ↑ a b c d e f g Инь-Пул, Уэсли (26 января 2017 г.). «Анонсированы Pillars of Eternity 2: Deadfire» . Eurogamer . Проверено 26 января 2017 года .
  2. ^ a b c Наннели, Стефани (26 января 2017 г.). «Pillars of Eternity 2: Deadfire в разработке, краудфандинговая кампания стартует на Fig» . VG247 . Проверено 26 января 2017 года .
  3. ^ Рис , Pillars of Eternity II: Deadfire - от Obsidian Entertainment , получено 8 марта 2017 года. «Повышенная реактивность - продолжайте историю, которую вы начали как Смотритель Каэд Нуа в Pillars of Eternity, и посмотрите, как ваши решения и действия в Дирвуд упорствует в Deadfire ".
  4. ^ Purchese, Роберт (21 сентября 2017). «Pillars of Eternity 2: Deadfire подписывает контракт с издателем Versus Evil» . Eurogamer . Проверено 11 октября 2017 года .
  5. ^ «Документы SEC 2019 Fig Publishing для совместной публикации Pillars of Eternity II» . SEC . 30 сентября 2019 . Проверено 30 сентября 2019 года .
  6. ^ Смит, Грэм (17 мая 2017 г.). «Обсидиан работает над Pillars Of Eternity 2 и новым IP» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 26 января 2017 года .
  7. Инь-Перейра, Крис (27 января 2017 г.). «Столпы вечности 2 финансируются менее чем за день» . GameSpot . Проверено 27 января 2017 года .
  8. ^ Макуш, Эдди (25 февраля 2017). «Финансирование Pillars Of Eternity 2 Fig заканчивается на 4,4 миллиона долларов [ОБНОВЛЕНИЕ]» . GameSpot . Проверено 26 февраля 2017 года .
  9. ^ Purchese, Роберт. «Pillars of Eternity 2 по-прежнему выйдет на консолях, включая Switch, в 2019 году» . Eurogamer . Проверено 18 декабря 2018 года .
  10. ^ "Pillars of Eternity II: Deadfire: Создайте Vox Machina в игре!" . 18 апреля 2018.
  11. ^ Pillars of Eternity 2 станет пошаговой через восемь месяцев после запуска на PC
  12. ^ Уэббер, Джордан Эрика (8 сентября 2015 г.). «Pillars of Eternity 2 будет происходить в совершенно новом (части) мира» . PC Gamer . Проверено 26 января 2017 года .
  13. ^ a b Мел, Энди (26 января 2017 г.). «Обсидиан анонсирует Pillars of Eternity 2: Deadfire» . PC Gamer . Проверено 26 января 2017 года .
  14. Рианна Мел, Энди (13 марта 2018 г.). «Pillars of Eternity 2: Deadfire откладывается» . PC Gamer . Проверено 13 марта 2018 года .
  15. ^ a b "Pillars of Eternity II: Deadfire for PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 27 июля 2019 года .
  16. ^ a b «Pillars of Eternity II: Deadfire для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 25 марта 2020 года .
  17. ^ a b «Pillars of Eternity II: Deadfire - Ultimate Edition для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 25 марта 2020 года .
  18. ^ Purchese, Роберт (21 мая 2019). «Обзор Pillars of Eternity 2: Deadfire - золотой дублон ролевой игры» . eurogamer.net . Проверено 19 октября 2019 года .
  19. Старки, Дэниел (10 мая 2018 г.). «Кружится на волнах» . gamespot.com . Проверено 19 октября 2019 года .
  20. ^ DM, Schmeyer (8 мая 2018). «Столпы Вечности 2: Обзор Deadfire» . ign.com . Проверено 19 октября 2019 года .
  21. Келли, Энди (8 мая 2018 г.). «СТОЛПЫ ВЕЧНОСТИ 2: ОБЗОР DEADFIRE» . pcgamer.com . Проверено 19 октября 2019 года .
  22. ^ Макуш, Эдди (10 ноября 2019). «Разработчик Pillars Of Eternity говорит, что продажи Deadfire были низкими, сиквела может не быть» . GameSpot . Проверено 25 марта 2020 года .
  23. ^ Hoggins, Том (24 сентября 2018). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . Дейли телеграф . Проверено 6 октября 2018 года .
  24. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу» . GamesRadar + . Проверено 17 ноября 2018 года .
  25. ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители» . Многоугольник . Проверено 8 декабря 2018 года .
  26. ^ Glyer, Майк (19 ноября 2018). «Номинанты на премию Gamers 'Choice Awards 2018» . Файл 770 . Проверено 11 января 2019 года .
  27. ^ Макуш, Эдди (10 января 2019). «Бог войны, Человек-паук, главный герой DICE Awards; вот все номинанты» . GameSpot . Проверено 11 января 2019 года .
  28. ^ «Объявлены номинации сценариев и сценариев для видеоигр на премию Гильдии писателей 2019» . Гильдия писателей Западной Америки . 7 января 2019 . Проверено 11 января 2019 года .
  29. Миллиган, Мерседес (25 января 2019 г.). «Премия GLAAD Media: номинации« Время приключений »,« Ши-Ра »,« Вселенная Стивена » . Журнал Анимация . Проверено 13 февраля 2019 года .
  30. ^ "Победители 2019" . Награды Вебби . 22 апреля 2019 . Проверено 24 апреля 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт