Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Counter-Strike: Condition Zero -видеоигра -шутер от первого лица, разработанная Ritual Entertainment , Turtle Rock Studios и Valve и опубликованная Sierra Entertainment и Valve. Продолжение Counter-Strike (2000), оно было выпущено в марте 2004 года для Windows . Condition Zero использует движок GoldSrc и имеет многопользовательский режим, в котором представлены обновленные модели персонажей, текстуры, карты и другие графические настройки. Он также включает две однопользовательские кампании; Путешествие по долгу и нулевому состоянию: удаленные сцены .

Наряду с другими играми Valve в 2013 году игра получила версии для OS X и Linux [1].

Геймплей [ править ]

Развитие [ править ]

Разработка Condition Zero началась в 2000 году компанией Rogue Entertainment , и изначально было объявлено в мае 2001 года на E3 того же года. Продюсер игры Rogue, Джим Молинет, позже в том же году перешел в Sony, и компания-разработчик прекратила свое существование, оставив Valve пустой. Позже они передали его Gearbox Software , разработчикам пакетов расширения Half-Life , чтобы Valve могла сосредоточиться на сопернике по разработке Team Fortress 2 и его новом движке .

Gearbox сделали капитальный ремонт Counter-Strike с высококачественными моделями и улучшенной графикой. Они также добавили альфа-смешение, позволяющее создавать реалистичные эффекты листвы и погоды, режим одиночной игры, аналогичный финальной игре, основанный на вдохновении Рэнди Питчфорда из консольных игр, таких как Tony Hawk's Pro Skater и Gran Turismo 3: A -Spec , и они включали взрывное оружие, такое как коктейли Молотова , бомба со слезоточивым газом , пулемет M60 и ракета M72 LAW . Они также использовали выпуск Steam в своих интересах, чтобы предотвратить мошенничество, обеспечив постоянное обновление кода.

После нескольких задержек в разработке она пропустила крайний срок в конце 2002 года и была передана Ritual Entertainment , которая полностью переделала игру в однопользовательскую с 20 несвязанными миссиями. [2] Ожидается, что он будет выпущен в начале 2003 года с дополнительным многопользовательским режимом от выскочки Turtle Rock Studios и выпущен вместе с версией Counter-Strike для Xbox .

Тем не менее, после объявления игры золотой и раздачи копий обзора работы Ritual, Valve получила средний балл обзора около 60%. Компании отказались от золотого статуса, и работа над Condition Zero, по сути, была возобновлена. Доля разработки Ritual была исключена, и Valve поручила Turtle Rock завершить разработку. Они внедрили новый ИИ ботов, который перед выпуском был протестирован в Counter-Strike 1.6. Последняя игра содержала версию, отражающую версию Gearbox, вместе с 12 миссиями, восстановленными из однопользовательской части Ritual, которые назывались Deleted Scenes . [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]

Прием [ править ]

Condition Zero получил «смешанные или средние отзывы», на Metacritic он получил 65 баллов из 100 на основе отзывов 33 критиков. Игру хвалили за искусственный интеллект и новые карты, но критиковали за то, что она устарела после долгой разработки. [12] [11] [13] [15] [14]

Соревновательная игра [ править ]

Condition Zero использовался в турнирах, хотя ни Condition Zero, ни Counter-Strike: Source не смогли вызвать массовый интерес со стороны игроков оригинальной Counter-Strike, как их преемник Counter-Strike: Global Offensive . [16]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «CS: CZ продолжает каталог Valve Linux» . Steam . Клапан . 6 марта 2013 . Проверено 7 января 2014 года .
  2. ^ «Ритуальное состояние» . IGN . 6 декабря 2002 . Проверено 29 марта 2017 года .
  3. ^ «Самые разыскиваемые игры GameSpy 2003 года» . Archive.gamespy.com. Архивировано из оригинального 28 июня 2011 года . Проверено 20 ноября 2011 года .
  4. ^ "Интервью CVG PC: подходы нулевого часа" . Computerandvideogames.com. 18 марта 2003 года Архивировано из оригинала 21 июня 2008 года . Проверено 20 ноября 2011 года .
  5. ^ "GameSpy.com - Предварительный просмотр" . Archive.gamespy.com. 13 декабря, 2002. Архивировано из оригинального 28 июня 2011 года . Проверено 20 ноября 2011 года .
  6. ^ «Эксклюзив: Counter-Strike: Condition Zero» . компьютерыandvideogames.com . 8 июня 2001 . Проверено 16 марта 2014 года .[ мертвая ссылка ]
  7. Касавин, Грег (25 марта 2002 г.). «Counter-Strike: Condition Zero Preview» . GameSpot. Архивировано 25 февраля 2014 года . Проверено 24 февраля 2014 года .
  8. Ремаген, Бриджит (15 июля 2004 г.). «Игры для ПК: Counter-Strike, Condition Zero» . PCWorld Австралия . Архивировано 11 июля 2011 года . Проверено 20 ноября 2011 года .
  9. ^ "Может быть, полезно для девственниц Counter Strike?" . BBC. Апрель 2004. Архивировано 25 марта 2005 года . Проверено 20 ноября 2011 года .
  10. ^ «Нулевое состояние» . 1up.com. 1 января 2000 года Архивировано из оригинального 20 -го июля 2012 года . Проверено 20 ноября 2011 года .
  11. ^ a b «Counter-Strike: Condition Zero для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 20 ноября 2011 года .
  12. ^ a b «Counter-Strike: Condition Zero for PC Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 20 ноября 2011 года .
  13. ^ a b Брамвелл, Том (13 апреля 2004 г.). «Counter-Strike: Condition Zero Review» . Eurogamer . Проверено 18 марта 2014 года .
  14. ^ a b Колайко, Боб (23 марта 2014 г.). «Counter-Strike: Condition Zero Review» . GameSpot . Проверено 18 марта 2014 года .
  15. ^ a b Баттс, Стив (23 марта 2004 г.). «Counter-Strike: Condition Zero Review» . IGN . Архивировано из оригинального 28 ноября 2012 года . Проверено 18 марта 2014 года .
  16. ^ Митчелл, Фергюсон (19 сентября 2018 г.). «Основы киберспорта: влияние крупных Counter-Strike» . The Esports Observer . Проверено 27 декабря 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Counter-Strike: Condition Zero в MobyGames