Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Turtle Rock Studios , ранее называвшаяся Valve South , - американский разработчик видеоигр, основанный в марте 2002 года Майклом Бутом. [2] Компания была приобретена Valve в 2008 году, но была вновь основана в 2011 году как независимая компания Филом Роббом и Крисом Эштоном. Turtle Rock Studios участвует в создании оригинальных игр, а также в предоставлении консалтинговых услуг индустрии цифровых развлечений .

Самыми известными играми компании являются: первая Left 4 Dead , выпущенная Valve; и Evolve , который изначально должен был быть опубликован THQ, но позже был опубликован 2K Games . Основатель компании работал в Westwood Pacific и помогал в разработке серии Counter-Strike . В период с 2011 по 2014 год компания расширилась с шести до более чем семидесяти сотрудников и в 2011 году открыла дочернюю компанию Turtle Rock Garage, специализирующуюся на разработке казуальных и экспериментальных игр для таких платформ, как iPhone, Facebook и Xbox Live.

История [ править ]

До основания [ править ]

Студия Turtle Rock была основана Майклом Бутом. До основания компании Бут, Фил Робб и Крис Эштон работали в Westwood Pacific [3] и участвовали в разработке стратегических игр в реальном времени, таких как Command & Conquer: Red Alert . Эштон, который также работал в Presto Studios , [4] был поражен Counter-Strike , который был популярный мод на Half-Life , и решил присоединиться к команде мод в качестве текстуры художника. В конце концов, базирующаяся в Сиэтле компания Valve , издатель Half-Life, купил мод, и Эштон покинул Вествуд, чтобы присоединиться к Valve. Робб и Бут остались в Westwood Studios и работали над Command & Conquer: Yuri's Revenge и Command & Conquer: Generals , но покинули компанию после того, как она была приобретена Electronic Arts , поскольку Робб считал, что приобретение EA Westwood привело к потере студией всех своих личность. [5]

Turtle Rock (2002-2007) [ править ]

Фил Робб, соучредитель Turtle Rock.

Turtle Rock Studios была основана в 2002 году. [6] Команда из шести человек имела ограниченные ресурсы, поэтому устроила рабочее место в гараже Бута. Название «Черепашья скала» произошло от названия района, где жил Бут. [5] [7] Команда расширила студию, арендовала офис и продолжила разработку Condition Zero . Игра была выпущена в 2004 году удовлетворены работой , проделанной Turtle Rock, Valve продолжает сжиматься их к работе на версии Xbox в Counter-Strike, а также следующей части серии, Counter-Strike: Source , [5 ] и Half-Life 2: Deathmatch . [8]После выпуска Source компания захотела работать над новой игрой и заручилась поддержкой Valve. [5] Позже команда решила разработать боевую игру от первого лица для волшебников. [3] [5]

Поскольку раньше команда разрабатывала только соревновательные многопользовательские игры, они хотели разработать игру, которая поощряла и поддерживала совместный игровой процесс между игроками; игра, которая позволила бы семье и друзьям играть вместе, а не друг против друга, в качестве примера цитируя Secret of Mana . [9] Команда решила использовать исходный код Counter-Strike для разработки мода под названием Terror-Strike , [10] который представляет собой сценарий, в котором игроки сражаются с ботами, которые оснащены только ножами и действуют как зомби.. Они также изменили текстуру игры, чтобы создать мрачную атмосферу. В то время это не задумывалось как полноценный проект. Между тем, боевая игра волшебников была отменена, так как команда сочла проект слишком сложным и «вызывающим»; они решили использовать отмененный проект в качестве прототипа для работы над зомби-игрой. [3] Идея разработки игры про зомби возникла после того, как команда посмотрела фильм « 28 дней спустя» , получивший признание критиков. Фильм помог команде найти идеи для игры в зомби. [3] После этого команда решила удалить все Counter-Strikeконтента и приступили к разработке игры про зомби, в которой игрокам нужно установить наживку для зомби и убить всех зомби, присутствующих на уровне. Позже акцент сместился на эвакуацию и выживание в зараженной зомби области. [5] Позже проект был представлен Valve, которая помогла финансировать и издавать игру. [5] Проект назывался Left 4 Dead , и его разработка началась в 2005 году. [5] Название было объявлено 20 ноября 2006 года и выпущено в ноябре 2008 года для Microsoft Windows и Xbox 360 .

Valve South (2008-2010) [ править ]

10 января 2008 года, перед выпуском Left 4 Dead , Valve объявила, что приобрела Turtle Rock, чтобы расширить рынок консолей компании. Гейб Ньюэлл , основатель и президент Valve, добавил, что это было легкое решение для компании, поскольку они возлагали большие надежды на Left 4 Dead и считали, что у них долгосрочные отношения с Turtle Rock. [11] После того, как компания была приобретена Valve, Turtle Rock служила внутренней вспомогательной командой Valve и была переименована в Valve South. [12]

После создания Valve South от девяти до одиннадцати сотрудников переехали в штаб-квартиру Valve в Сиэтле. После их ухода Valve почувствовала, что размер команды в Valve South был слишком мал, чтобы позволить ей работать как студия Triple A , [13] и что координация между двумя студиями была затруднена, поскольку они были физически далеко друг от друга. . [14] Тем временем Turtle Rock чувствовал, что у команды отсутствует коммуникация с Valve, и они были недовольны « Valve » и медленным развитием проектов. [14] В результате Ньюэлл предложил отделить Turtle Rock от Valve и закрыть Valve South после поставки Left 4 Dead . [5]Valve сохранила права на франшизу Left 4 Dead , позволив при этом оригинальной команде снова использовать название «Черепаший камень» и его логотип. Эта новость была позже подтверждена Дугом Ломбарди из Valve 3 июня 2009 г. [12]

Turtle Rock (2010-настоящее время) [ править ]

После официального закрытия оставшиеся члены команды, включая Эштона и Робба, решили перезапустить Turtle Rock как независимую компанию [15] 17 марта 2010 года. [16] В тот же день Turtle Rock Studios открыла новый веб-сайт, объявив о том, что они реформировались и снова работали над видеоиграми. Они выпустили приложение для обслуживания автомобилей iPhone под названием Garage Buddy и начали нанимать сотрудников для полномасштабного проекта. [17]После восстановления компании Бут покинул компанию, а Роббу и Эштону предложили разделить должность главы студии. Сначала Эштон отказался, но в конце концов согласился и стал партнером Робба, который возглавил студию. Оба они считали себя разработчиками, а не менеджерами, и им было сложно запустить Turtle Rock. В то время в студии было около 13 сотрудников. Позже команда арендовала склад и перепроектировала его под них. [5]

Несмотря на закрытие компанией Valve, Turtle Rock по-прежнему поддерживала с ней относительно тесные рабочие отношения. [18] Студия заключила контракт с Valve на работу над контентом после запуска для Left 4 Dead и его сиквела Left 4 Dead 2 , который был разработан внутри компании Valve и работал над Counter-Strike: Global Offensive в начале фаза развития. [3] В конце концов, студия решила отделиться от двух франшиз, чтобы поработать над чем-то новым. 2 июня 2010 года Turtle Rock Studios объявила о создании нового подразделения в Turtle Rock под названием Turtle Rock Garage, небольшого подразделения, основанного исключительно на казуальных играх . [19]22 сентября 2010 года Digital Development Management объявила, что они представляют Turtle Rock Studios, чтобы найти издателей для своих игр. [20]

Для нас это большое дело, это наш полигон. Мы не просто стерва Valve. Я чувствую, что последние 20 лет нам приходилось доказывать себя снова и снова. Итак, мы снова здесь, пытаемся проявить себя.

 - Фил Робб, соучредитель Turtle Rock on Evolve.

Идея их следующего проекта началась еще до разработки Left 4 Dead . Вдохновленный асимметричного режима Left 4 Dead , [7] и охотничьи игры , как Big Game Hunter Кабелас , команда хотела создать игру , где добыча может нанести ответный удар на охотников. [21] В конечном итоге концепция превратилась в Evolve , и это был следующий полномасштабный проект компании. Turtle Rock представила игру нескольким издателям, включая Valve. Большинство из них не поддерживало идею асимметричной многопользовательской видеоигры; [22] Valve тоже не интересовались проектом. [5]Эти компании думали, что Turtle Rock слишком мала для реализации проекта Triple-A. [22] Издатель THQ решил принять игру и помочь с ее финансированием. Тогдашние президент THQ Дэнни Билсон и Джейсон Рубин с большим энтузиазмом восприняли идею создания асимметричной многопользовательской игры, такой как Evolve . Рубин однажды надеялся, что Turtle Rock сможет разработать бесплатную бизнес-модель для игры. Позднее от этой идеи отказались, что привело к значительным изменениям в игровом процессе и актерском составе. [3] 26 мая 2011 года THQ объявили, что будут издавать следующий крупный проект Turtle Rock. [23]10 июня 2011 года THQ охарактеризовала следующую игру Turtle Rock как «дикую». [24]

В то время THQ уже переживала финансовый кризис, начавшийся в 2010 году, и 19 декабря 2012 года объявила о банкротстве. [25] Их игра, Evolve , была внесена в список вместе с другими необъявленными играми от: Relic Entertainment , Vigil Games , и THQ Studios Montreal в судебных документах, поданных THQ. [26] Поскольку THQ не могла продолжать свою издательскую и финансовую роль, был проведен аукцион для приобретения этих изданий другими издателями. Заинтересованные игрой издатели посетили Turtle Rock Studio, чтобы ознакомиться со своим «секретным проектом». [5]Основатели компании были разочарованы, и Рубин позже предложил Turtle Rock предложить 250 000 долларов за собственный проект, который Эштон описал как «то, что [у них] было в банке». [5] Однако их перебила Take-Two Interactive , которая заплатила 11 миллионов долларов за приобретение игры и обеспечение прав на всю франшизу. [27] Согласно Turtle Rock, они были «очень взволнованы» работой с Take-Two. [28] Игра должна была быть издана под лейблом Take-Two 2K Games и была представлена ​​7 января 2014 года игровым журналом Game Informer . [29] Во время разработки игры размер команды увеличился до 75 человек. [30]Изначально игра должна была быть выпущена в октябре 2014 года, однако позже 2K отложили дату выпуска, чтобы Turtle Rock могла еще больше отшлифовать игру. Evolve была выпущена во всем мире 10 февраля 2015 года для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One . [31] Хотя Evolve получил в целом положительные отзывы, количество игроков быстро сократилось. [32] Версия для ПК на короткое время стала бесплатной , но 2K в конечном итоге решили прекратить поддержку игры. [33]

В декабре 2016 года Turtle Rock объявила, что компания работает над новой интеллектуальной собственностью, которая будет опубликована Perfect World Entertainment . [34] [35] В студии также рассмотрит отпуская названия через Steam , «s ранний доступ к программе, которая позволяет игрокам , чтобы обеспечить обратную связь на незавершенных игр или продуктов , поскольку они разрабатываются. [36] Однако позже Turtle Rock сообщила, что игра была отменена и обе студии согласились разойтись. [37] Студия экспериментировала с несколькими играми виртуальной реальности , работая с Warner Bros. Interactive Entertainment над Back 4 Blood., новый кооперативный шутер от первого лица про зомби в духе Left 4 Dead , который планируется выпустить на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в июне 2021 года. [38]

Список игр [ править ]

Turtle Rock Studios лучше всего известен своей работой над Valve «s Counter-Strike и Left 4 Dead франшиз. Работы включают:

Left 4 Dead [ править ]

Left 4 Dead - шутер от первого лица в жанре хоррор на выживание, выпущенный в ноябре 2008 года для Microsoft Windows и Xbox 360. Turtle Rock руководила разработкой игры при содействии издателя Valve. [39] Акцент делается на кооперативном игровом процессе , в котором игроки должны сражаться с зомби, чтобы проходить уровни. [40] Кроме того, в игре есть режим под названием Versus mode, в котором команда из четырех игроков играет за выживших, которые соревнуются с командой из четырех игроков, которые играют за особых зараженных персонажей, таких как Курильщик, Охотник, Бумер и Танк. Игра чередует раунды на каждом этапе, заставляя каждую команду из четырех человек играть как за выживших, так и за особых зараженных персонажей.[41] Игра была построена на основе самой продвинутой версии Source Engine, доступной в то время, и представила версию 2технологии AI Turtle Rock, которая с тех пор была обновлена ​​на основе AI, используемого для ботов в Condition Zero . Игра была выпущена для Microsoft Windows и Xbox 360 в ноябре 2008 года. [42] Игра получила признание критиков. Версия игры для ПК получила оценку 89 из 100 от Metacritic, агрегатора обзоров . [43] Считалось, что название переопределило кооперативный игровой процесс. [44] Успех Left 4 Dead привел Valve к разработке Left 4 Dead 2, следующий выпуск в серии. Вместе с сиквелом франшиза на 1 октября 2012 года была продана в сумме 12 миллионов копий. [45]

Развиваться [ править ]

Evolve был следующим крупным проектом Turtle Rock после Left 4 Dead . Изданная 2K Games и работающая на CryEngine 3 ,играпредставляет собой асимметричную многопользовательскую игру, в которой четыре игрока, играющие за охотников от первого лица , противостоят игроку, который играет за монстра от третьего лица . [46] Альфа-версия игры была выпущена 15 января 2015 года. [47] Полная версия была выпущена 10 февраля 2015 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Хотя игра получила в целом положительные отзывы [48], ее обширный список загружаемого контентадоступный при запуске вызвал споры. [49] Тем не менее, по состоянию на 18 мая 2015 года [50] игра была продана 2,5 миллиона копий, и ее владелец Take-Two Interactive считал еще одним «постоянным IP». [51] Evolve стала бесплатной игрой в июле 2016 года. [52] 3 сентября 2018 года выделенные серверы Evolve отключились. [53]

Back 4 Blood [ править ]

Turtle Rock анонсировала Back 4 Blood в марте 2019 года. Несмотря на то , что Back 4 Blood была вдохновлена ​​их играми Left 4 Dead , она будет полностью оригинальной интеллектуальной собственностью, хотя игроки по-прежнему будут работать сообща, чтобы преодолеть зомби-апокалипсис. В игре также будет режим «игрок против игрока». Игра , как ожидается , будет выпущен 22 июня 2021 года , опубликованные Warner Bros. Interactive Entertainment для Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox серии X | S . [54]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Архивная копия" . Архивировано 3 октября 2017 года . Проверено 3 октября 2017 года .CS1 maint: archived copy as title (link)
  2. ^ "Оригинальный сайт Turtle Rock About Page" . Архивировано 24 апреля 2003 года . Проверено 11 декабря 2015 года .CS1 maint: unfit URL (link)
  3. ^ a b c d e f Кувшин, Дженна (3 февраля 2014 г.). «Руководители Turtle Rock Studio обсуждают концепцию Left 4 Dead и Evolve» . Многоугольник . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 18 августа 2015 года .
  4. Кук, Дэйв (24 марта 2014 г.). «Evolve: Turtle Rock уточняет формулу совместной игры Left 4 Dead» . VG247 . Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 17 августа 2015 года .
  5. ^ Б с д е е г ч я J к л м Hanson, Бен (31 января, 2015 г.). "Жизнь после смерти: История Turtle Rock Studios" . Информер игры . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 18 августа 2015 года .
  6. Брамвелл, Том (18 марта 2015 г.). «Реформы Turtle Rock Studios» . Eurogamer . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 17 августа 2015 года .
  7. ^ a b Питтс, Расс (10 октября 2014 г.). «Для Turtle Rock Studio Evolve - это не просто игра, это мантра» . DigitalTrends . Архивировано 8 сентября 2015 года . Проверено 17 августа 2015 года .
  8. ^ "Never Stop Evolution: Родословная Turtle Rock Studios" . XboxWire . Microsoft Studios. 9 февраля 2015 года. Архивировано 28 июня 2015 года . Проверено 17 августа 2015 года .
  9. Вальдес, Джанкарло (22 мая 2014 г.). «Почему разработчики Left 4 Dead и Evolve любят создавать кооперативные игры» . VentureBeat . Архивировано 19 ноября 2015 года . Проверено 18 августа 2015 года .
  10. ^ Нгуен, Тьерри. «Оставленные 4 мертвые запоздалые мысли» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 16 августа 2015 года .
  11. ^ «Valve покупает Turtle Rock Studios» . GameSpot . 10 января 2008 года. Архивировано 1 декабря 2015 года . Проверено 16 августа 2015 года .
  12. ^ a b Ремо, Крис (3 июня 2009 г.). «E3: Ломбарди из Valve о том, что случилось с черепашьей скалой» . Гамасутра . Архивировано 27 марта 2012 года . Проверено 3 июня 2009 года .
  13. Тури, Тим (17 марта 2010 г.). "Черепаха Рок возвращается из мертвых" . Информер игры . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 16 августа 2015 года .
  14. ^ a b Робинсон, Мартин (2 ноября 2014 г.). «Почему Turtle Rock покинула Valve» . Eurogamer . Архивировано 11 августа 2015 года . Проверено 17 августа 2015 года .
  15. Рианна Гастон, Мартин (12 февраля 2014 г.). «Разработчик Left 4 Dead рассказывает о том, почему он отделился от Valve» . GameSpot . Архивировано 22 марта 2016 года . Проверено 17 августа 2015 года .
  16. ^ Ричардсон, Стюарт; Кроссли, Роб (17 марта 2010 г.). «Бывшая студия Valve Turtle Rock возвращается» . Развивайте . Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 16 августа 2015 года .
  17. Крис Ремо (17 марта 2010 г.). «Новая игра Turtle Rock Studios в разработке» . Гамасутра . Архивировано 11 февраля 2015 года . Проверено 11 февраля 2015 года .
  18. ^ Maiberg, Emanuel (3 февраля 2015). «Turtle Rock по-прежнему любит Valve, может вернуться в Left 4 Dead» . PCGamer . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 17 августа 2015 года .
  19. ^ "Гараж черепахи" . Turtle Rock Studios. 2 июня 2010 года архивация с оригинала на 4 марта 2016 года . Проверено 21 августа 2015 года .
  20. Орланд, Кайл (22 сентября 2010 г.). «Агентство разработчиков DDM запускает издательство, подразделение инвесторов» . Гамасутра . Архивировано 27 марта 2012 года . Проверено 22 сентября 2010 года .
  21. Уоттс, Стив (17 августа 2015 г.). «Эволюция: происхождение вида» . Shacknews . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 17 августа 2015 года .
  22. ^ a b Друнг, Кристофер (19 февраля 2014 г.). «Развивайся или умри: попытка Черепахи Рок выбраться из тени Valve» . MCVUK . Архивировано из оригинала на 11 декабря 2015 года . Проверено 17 августа 2015 года .
  23. Каллен, Джонни (26 мая 2011 г.). «THQ опубликует новейшую игру Turtle Rock в 2013 году» . VG247 . Архивировано 20 августа 2013 года . Проверено 19 сентября 2015 года .
  24. Инь-Пул, Уэсли (10 июня 2011 г.). «Новый FPS от создателя Left 4 Dead -« дикий » » . Eurogamer . Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 19 сентября 2015 года .
  25. ^ Petitte, Омри (19 декабря 2012). «THQ объявляет о банкротстве, продолжит издавать обязанности» . PC Gamer . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 17 августа 2015 года .
  26. Гольдфарб, Эндрю (19 декабря 2012 г.). «Документы THQ раскрывают необъявленные игры» . IGN . Архивировано 15 июля 2015 года . Проверено 17 августа 2015 года .
  27. Рианна Грабб, Джефф (23 января 2013 г.). «Turtle Rock Studios перебила цену за свою игру: Take 2 считает, что она стоит 11 миллионов долларов» . VentureBeat . Архивировано 15 июня 2015 года . Проверено 17 августа 2015 года .
  28. Рианна Грабб, Джефф (28 января 2013 г.). «Из пепла THQ: Left 4 Dead разработчик« очень взволнован »работой с 2K Games (эксклюзивное интервью)» . VentureBeat . Архивировано 26 сентября 2015 года . Проверено 17 августа 2015 года .
  29. ^ Кармаль, Люк (7 января 2014). «Left 4 Dead Creators Turtle Rock Unveil Evolve» . IGN . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 17 августа 2015 года .
  30. ^ «Эволюция Turtle Rock Studios» . Развивайте . 11 февраля 2014 года. Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 21 августа 2015 года .
  31. Перейра, Крис (5 августа 2015 г.). «Эволюция отложена до 2015 года, после того как она была позиционирована как« определяющая игра 2014 года для Xbox One / PS4 » . GameSpot . Архивировано 29 августа 2015 года . Проверено 17 августа 2015 года .
  32. Рианна Мел, Энди (31 августа 2015 г.). «Evolve стремится увеличить сокращающуюся базу игроков с помощью бесплатных выходных» . PC Gamer . Проверено 17 декабря 2020 года .
  33. Рианна Хиллиард, Кайл (25 октября 2016 г.). «Поддержка Turtle Rock Ending для Evolve, обновление Stage 2, скорее всего, не выйдет на консоли» . PC Gamer . Архивировано 29 октября 2016 года . Проверено 4 ноября 2016 года .
  34. Рианна Моррисон, Ангус (5 мая 2016 г.). «Evolve Dev нанимает Turtle Rock для нового проекта» . PC Gamer . Архивировано 7 мая 2016 года . Проверено 5 мая 2016 года .
  35. Рианна Брайтман, Джеймс (13 декабря 2016 г.). "Turtle Rock: Коробочный продукт AAA" не добро пожаловать "для инди" . Gameindustry.biz . Архивировано 17 августа 2017 года . Проверено 17 августа 2017 года .
  36. ^ Графт, Крис (13 июня 2014 г.). «Студия Evolve Turtle Rock намерена разработать ранний доступ» . Гамасутра . Архивировано 4 августа 2015 года . Проверено 17 августа 2015 года .
  37. Орланд, Кайл (14 марта 2019 г.). «Разработчики Left 4 Dead - это Back 4 Blood с новым духовным наследником» . Ars Technica . Проверено 17 декабря 2020 года .
  38. ^ "Warner Bros. Interactive Entertainment и Turtle Rock Studios объявляют" Back 4 Blood " " . Архивировано 14 марта 2019 года . Проверено 14 марта 2019 года .
  39. ^ Nunneley, Стефания (12 февраля 2014). "Left 4 Dead" никогда бы не вышла "без Turtle Rock, - говорит соучредитель" . VG247 . Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 18 августа 2015 года .
  40. ^ Гудман, Пол; Гринвуд-Эриксен, Адамс. «Почему Left 4 Dead работает» . Гамасутра . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 18 августа 2015 года .
  41. Нельсон, Рэнди (17 октября 2008 г.). «Практика Joystiq: режим Left 4 Dead против» . Joystiq . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 18 августа 2015 года .
  42. ^ "Создание ... Left 4 Dead" . Край . 27 апреля 2015 года. Архивировано 1 мая 2015 года . Проверено 19 сентября 2015 года .
  43. ^ "Left 4 Dead для обзоров компьютерных критиков" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 25 октября 2015 года . Проверено 18 августа 2015 года .
  44. ^ Маркиафавы, Джефф (12 апреля 2015). «Главное - Left 4 Dead» . Архивировано 11 сентября 2015 года . Проверено 18 августа 2015 года .
  45. ^ Макуш, Эдди (1 октября 2012). «Продажи серии Left 4 Dead достигли 12 миллионов» . GameSpot . Архивировано 16 ноября 2014 года . Проверено 18 августа 2015 года .
  46. Рианна Хэнсон, Бен (22 января 2014 г.). «Почему Evolve - не просто еще один шутер от первого лица» . Информер игры . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 18 августа 2015 года .
  47. ^ Макуш, Эдди (18 декабря 2014). «Открытая бета-версия Evolve Xbox One стартует в следующем месяце, объявлен автономный режим» . GameSpot . Архивировано 3 февраля 2015 года . Проверено 18 августа 2015 года .
  48. ^ "Evolve для обзоров компьютерных критиков" . Metacritic . Архивировано 14 февраля 2015 года . Проверено 18 августа 2015 года .
  49. ^ Саед, шериф (15 января 2015). «Разработчики Evolve объясняют стратегию студии в отношении DLC» . VG247 . Архивировано 5 августа 2015 года . Проверено 18 августа 2015 года .
  50. ^ Макуш, Эдди (18 мая 2015). «Evolve отправляет 2,5 миллиона копий», издатель называет это «ключевой долгосрочной франшизой» . GameSpot . Архивировано 20 мая 2015 года . Проверено 18 августа 2015 года .
  51. Осборн, Алекс (29 мая 2015 г.). "Evolve станет" еще одним постоянным IP "для Take-Two" . IGN . Архивировано 15 августа 2015 года . Проверено 18 августа 2015 года .
  52. ^ Матулеф, Джеффри (9 июля 2016 г.). «После прохождения F2P количество игроков в Evolve увеличивается на 15 930%» . Eurogamer . Архивировано 10 июля 2016 года . Проверено 9 июля, 2016 .
  53. ^ "Важное сообщение о Evolve" . Поддержка 2K . Архивировано 5 ноября 2018 года . Проверено 4 ноября 2018 года .
  54. Инь-Пул, Уэсли (14 марта 2019 г.). «Turtle Rock возвращается к своим корням Left 4 Dead с Back 4 Blood» . Eurogamer . Архивировано 30 марта 2019 года . Проверено 14 марта 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт