Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Left 4 Dead - это многопользовательский хоррор на выживание 2008 года,разработанный Valve South и изданный Valve . Игра использует запатентованную Valve, Source двигатель , и доступен для Microsoft Windows , Xbox 360 и Mac OS X . Разработка игры была завершена 13 ноября 2008 года, и две версии были выпущены в цифровом виде: загружаемая цифровая версия, выпущенная 17 ноября 2008 года, и цифровая розничная версия на дисках, дата выпуска которой определяется регионом. Цифровая розничная версия диска была выпущена в Северной Америке и Австралии 18 ноября 2008 года, а в Европе - 21 ноября 2008 года.

Действие игры происходит после вспышки зомби на Восточном побережье. В игре четыре главных героя, которых называют «Выжившие», противостоят ордам зараженных. Есть четыре игровых режима: однопользовательский режим, в котором союзные персонажи управляются ИИ; режим совместной кампании для четырех игроков, режим онлайн-игры для восьми игроков и режим выживания для четырех игроков . Во всех режимах искусственный интеллект (ИИ), получивший название « Режиссер », управляет темпами уровней и размещением предметов, пытаясь создать динамичный опыт и повысить ценность воспроизведения .

Left 4 Dead была хорошо встречена отраслевыми СМИ после ее выпуска, с похвалой за ее ценность воспроизведения, ориентацию на совместную игру и впечатления, похожие на фильмы . Несколько критических замечаний были направлены на ограниченный выбор уровней и отсутствие повествования. Игра получила несколько наград за публикации, а также награды Академии интерактивных искусств и наук и Британской академии кино и телевизионных искусств . Как было сделано с Team Fortress 2, Valve дополнила игру бесплатным загружаемым контентом. Первый, названный «Survival Pack», был выпущен 21 апреля 2009 года. Второй компонент DLC был оплачен через Xbox Live и представлял собой новую кампанию под названием «Crash Course», выпущенную как для ПК, так и для ПК. Xbox 360 29 сентября 2009 года. Left 4 Dead была выпущена для Mac 28 октября 2010 года.

Популярность игры привела к разработке продолжения Left 4 Dead 2 , которое было выпущено 17 ноября 2009 года. Новая карта для Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 под названием «The Sacrifice» была выпущена на 5 октября 2010 года. В июле 2012 года все кампании Left 4 Dead были перенесены на Left 4 Dead 2 с кроссплатформенной многопользовательской поддержкой между версиями игры для Windows и Mac.

Сюжет [ править ]

Выжившие Фрэнсис, Билл, Зои и Луи (слева направо) на плакате кампании «Нет пощады».

Вспышка очень заразного патогена по прозвищу «Зеленый грипп» (который вызывает крайнюю агрессию, мутации в клетках тела, потерю высших функций мозга и существенную зомбификацию тех, кто заразился) начинается в Пенсильвании . [2] Мемориальные стены с именами и некрологами тех, кто умер от инфекции, предполагают, что действие игры происходит в октябре 2009 года. [3] Через две недели после первого заражения четыре выживших с иммунитетом - Зеленый берет и ветеран Вьетнама Уильям » Билл Овербек (озвучивает Джим Френч ), студентка колледжа Зои (озвучивает Джен Тейлор ), районный менеджер по работе с клиентами Луи (озвучивает Эрл Александр) ибайкер-преступник Фрэнсис (озвучивает Винс Валенсуэла) - покидает город Фэрфилд только для того, чтобы обнаружить, что инфекция вызывает опасные мутации в некоторых из своих хозяев.

После того, как вы чудом избежали новых типов зараженных, выжившие были предупреждены проезжающим вертолетом.в пункт эвакуации на крыше больницы Милосердия. Пробираясь через городские улицы, метро и канализацию, пилот спасает их с крыши больницы, только чтобы обнаружить, что он инфицирован. Зои вынуждена убить его, в результате чего вертолет разбился в промышленном районе за городом. Найдя бронированный грузовик для доставки, группа использует его, чтобы добраться до городка Риверсайд. Столкнувшись с враждебным и бредовым человеком в местной церкви, они обнаруживают, что город наводнен, и направляются в лодочный домик для спасения. При контакте с небольшим рыболовным судном они сбрасываются в городе Ньюбург через реку, и большая его часть оказывается в огне. Отдыхающих в оранжерее выживших прерывает военный C-130 Hercules.пролетая над головой, заставляя их поверить, что он приземлится в аэропорту города. Американские военные разбомбили аэропорт в попытке сдержать инфекцию, хотя взлетно - посадочная полоса частично целы, позволяя выжившие топлива и бежать в приемной C-130.

Как и вертолет перед ним, этот самолет также разбивается, и выжившие оказываются на окраине национального леса Аллегейни . Пройдя по железнодорожным путям, группа наконец достигает действующего, но заброшенного военного форпоста. После ответа на радиопередачу они делают последний бой против орды зараженных, прежде чем прибывает военный БТР, который предположительно доставит их в Северо-восточную безопасную зону Эхо, одну из немногих оставшихся безопасных зон. Вместо этого они содержатся на военной базе [4], где узнают, что не обладают иммунитетом и на самом деле являются бессимптомными носителями.которые заразили большинство своих спасителей. Между тем, база разрушена из-за мятежа, привлекающего орды зараженных. Выжившие сбегают на поезде и отправляются на юг по настоянию Билла, который считает, что они могут найти долгосрочную безопасность на островах Флорида-Кис .

В портовом городе Рейфорд в Джорджии они находят парусную лодку, но сначала должны поднять подъемный мост, приводимый в действие стареющим генератором, чтобы добраться до открытых вод. Когда мост поднимается, генератор отказывает. Билл жертвует собой, чтобы перезапустить его, чтобы остальные могли спастись. Ожидая, когда орда разойдется, трое оставшихся членов сталкиваются с еще четырьмя выжившими . Они соглашаются переместить лодку на другую сторону моста и помочь другим выжившим снова опустить мост, чтобы они могли перейти на своей машине. Луи, Зои и Фрэнсис затем возвращаются в свою лодку и взяли курс на Флорида-Кис.

Геймплей [ править ]

В Left 4 Dead четверо выживших должны отбиваться от инфицированных людей, пытаясь сбежать / добраться до безопасного дома / спасательной машины.

Left 4 Dead - шутер от первого лица, в котором игрок берет на себя управление одним из четырех выживших; если игроки-люди недоступны, оставшихся в живых заполняют боты, управляемые ИИ . Они проводят кампании по борьбе с инфицированными - живыми людьми, зараженными вирусом, похожим на бешенство , вызывающим психоз . [5] [6] Главная цель - не избавиться от зараженных, а только добраться до следующего безопасного района живым. Это усугубляется присутствием «ИИ-директора», который отслеживает текущую ситуацию каждого игрока и в ответ добавляет или удаляет предметы и зараженные; с целью поддерживать постоянное напряжение и создавать новый опыт при каждом прохождении.[7]

Хотя игра является шутером, она в основном ориентирована на сотрудничество и командную работу и, таким образом, избегает некоторых условностей «реализма», обычных в других играх FPS. Цветные контуры товарищей по команде видны сквозь стены, чтобы помочь игрокам держаться вместе и координировать свои движения. Если здоровье выжившего истощается, он становится недееспособным, и ему может помочь только другой выживший, после чего он продолжает играть с более низким уровнем здоровья. Если они будут выведены из строя дважды без исцеления, третье недееспособность убьет их.

В режиме «Кампания», если выживший погибает, он в конечном итоге возрождается в чулане или небольшой комнате, но должен быть освобожден другим выжившим, чтобы присоединиться к команде. [8] ИИ не будет открывать «туалеты возрождения», поэтому, если все выжившие игроки станут недееспособными, уровень будет перезапущен. Выжившие могут поделиться аптечками и обезболивающими и лечить друг друга. В Left 4 Dead есть дружественный огонь , что увеличивает потребность в осторожности и координации действий с другими выжившими.

Через быстрое меню выжившие могут общаться и организовывать действия с помощью голосовых команд и вызовов. [9] Для каждого выжившего было записано более 1000 уникальных строк. [7] Дополнительная информация о действиях игрока передается через свет; установленные на оружии фонарики и вспышки выстрелов помогают игрокам определить, когда их товарищи стреляют, выполняют рукопашные атаки, перезаряжаются или движутся. (Из-за проблем с управлением и вероятности того, что игроки используют гарнитуру, в версии Left 4 Dead для Xbox 360 отсутствует функция быстрых фраз.) [10]

Кампании [ править ]

Все оригинальные кампании разделены на пять уровней, соединенных убежищами; контрольные точки, где игроки могут лечить, перевооружать и оживлять убитых персонажей. [11] Некоторые уровни разбиты на «события крещендо», которые создают новое препятствие, прежде чем выжившие смогут продолжить движение. В последней главе каждой кампании игроки должны защищать позицию от нападения зараженных, пока не прибудут спасатели. [7] Это четыре кампании: «No Mercy», город, кульминацией которого является больничный небоскреб; «Список погибших», небольшой городок и сельская местность; «Мертвый воздух», разбомбленный город и аэропорт; и «Кровавая жатва», лес и ферма.

Двухуровневая кампания DLC «Crash Course» была выпущена 29 сентября 2009 года в промышленной окраине между «No Mercy» и «Death Toll». The Sacrifice - трехуровневая кампания, выпущенная 5 октября 2010 года, с промышленным портом в Джорджии. Эти новые уровни содержат ряд альтернативных маршрутов, по которым можно пройти с дополнительными припасами, что помогает создать ощущение нелинейности. [12] Каждая кампания обычно длится от 20 до 75 минут в зависимости от уровня сложности. Обе платформенные версии игры используют систему достижений. [13]

Оружие [ править ]

Каждый игрок начинает игру с полуавтоматическим пистолетом. [14] Это единственное оружие с неограниченным боезапасом и единственное оружие, которое можно использовать в нетрудоспособном состоянии. (Если второй пистолет найден, игрок может владеть им двумя руками .) В начале каждой кампании выжившие могут выбирать между пистолетом-пулеметом и помповым дробовиком . По мере прохождения выжившими в кампании можно будет найти более мощное оружие; полностью автоматическая штурмовая винтовка , полуавтоматическое ружье и охотничье ружье с оптическим прицелом.

Помимо огнестрельного оружия, игрок может носить с собой еще три предмета: самодельные гранаты (либо коктейль Молотова , либо самодельная бомба с дымовой пожарной сигнализацией, предназначенная для привлечения зараженных); [14] аптечка , который может использоваться , чтобы излечить любой оставшийся в живых, и обезболивающее, которые обеспечивают временное повышение здоровья. Рукопашная атака всегда может быть использована , чтобы засунуть подальше любой инфицированные в пределах досягаемости. Также доступно экологическое оружие, такое как газовые баллоны, баллоны с пропаном и кислородные баллоны, которые взрываются при выстреле. Выжившие могут подбирать и перемещать их, но это не позволяет им использовать другое оружие одновременно. Редко есть стратегически размещенные миниганы. турели возле крещендо и финалов.

Зараженный [ править ]

Зараженные (озвученные музыкантом-экспериментатором Майком Паттоном и озвучивателем Фредом Татаскиоре ) [15] являются врагами Left 4 Dead , и были сделаны сравнения с «зомби» из некоторых современных фильмов, таких как « Рассвет мертвых , 28 дней спустя». и карантин . [16] [17] Важным отличием от первого является то, что инфицированные - это, как указано в руководстве к игре, живые люди, инфицированные патогеном, похожим на бешенство ; больше похоже на последние два фильма, нежели на зомби- нежить . Хотя они никогда не видели едящих людей, часто упоминаются укусы и увечья. В интервью 1Up.com дизайнер Майк Бут прокомментировал идею использования патогена в качестве источника вдохновения для декораций:

Несмотря на то, что мы явно вышли за рамки правдоподобия со многими зараженными «боссами», основная идея разрушающего разум, разрушающего цивилизацию патогена для меня ужаснее, чем волшебно ожившие трупы, именно потому, что это правдоподобно. Бешенство - хороший пример патогена, который может превратить верного, дружелюбного, заботливого домашнего питомца в машину для нападения на слюни. Это вирус, который перепрограммирует поведение сложного животного - фактически, млекопитающего. Что, если что-то подобное случится с людьми? Left 4 Dead - один из возможных ответов. [5]

«Обычные зараженные» быстры и подвижны, слабы по отдельности, но многочисленны. Особую привлекательность они проявляют к высоким звукам, таким как автомобильная сигнализация и устройство звуковой сигнализации, прикрепленное к самодельным бомбам. Они часто будут преследовать эти шумы, игнорируя более низкие и громкие звуки, такие как стрельба. Иногда они массово атакуют, называемые «ордами». [18]

Есть пять зараженных "особых" или " боссов ", чьи мутации дают им особые атаки. Каждый из особо зараженных имеет характерный звук, силуэт и музыкальную реплику , благодаря чему игроки легко узнают их присутствие. В Left 4 Dead есть пять особых зараженных : [18]

  • Boomer является раздутым заражено , что может плюнуть видение затрудняющей желчи на Выжившем. Эта желчь привлекает орды обычных инфицированных. Бумер взрывается после смерти, извергая еще больше желчи; это произошло из-за желания иметь вражеских игроков, которые не хотели бы стрелять на месте.
  • Hunter является живым врагом , который может наброситься выжившим с большого расстояния, разрывая на них , пока он не отталкивается или убит.
  • Курильщик инфицированный с длинным языком, который может быть использован для опутать и перетащить выжившую спину к себе. Выживший может быть атакован напрямую, атакован ордой, когда он неподвижен, или оставлен в подвешенном состоянии в воздухе. Язык высвобождается только в том случае, если товарищ по команде толкает пойманного в ловушку выжившего, стреляет языком или стреляет в Курильщика, в результате чего образуется затемняющее обзор облако.
  • Танк представляет собой гигантский, мускулистая заражена , что имеет возможность красть в живых, отбрасывая их с ног и их потере трудоспособности; он также может бросать камни, машины и другой мусор в выживших. Танк - самый стойкий из всех особо зараженных, и для его уничтожения требуется полная поддержка всех выживших. Танк появляется редко, обычно во время крещендо или финалов.
  • Ведьма является женщина заражена с длинными когтями, который остается все еще в одном месте. Выжившие часто могут избегать Ведьму, но если они побеспокоят ее светом, громкими звуками, стрельбой или подойдут слишком близко, она станет агрессивной и бросится в атаку. Ведьма - самый сильный зараженный в игре, и на самых сложных трудностях убьет выжившего одним ударом. Она единственная зараженная, за которую не могут играть люди в режиме Versus.

AI Director [ править ]

Искусственный интеллект из Left 4 Dead имеет динамическую систему для игры истерики, шагая и сложность называется «Директор». Вместо фиксированных точек появления врагов Директор размещает врагов и предметы в различных положениях и количествах в зависимости от текущей ситуации, статуса, навыков и местоположения каждого игрока, создавая новый опыт для каждого прохождения. [7] Режиссер также создает настроение и напряжение с помощью эмоциональных сигналов, таких как визуальные эффекты, динамичная музыка и общение с персонажами. [10]

Valve назвала эту динамическую настройку « процедурным повествованием ». [19] Помимо AI Director, есть второй директор, который управляет музыкой. Он был создан для того, чтобы саундтрек оставался интересным на протяжении всей игры. Музыкальный директор следит за тем, что пережил игрок, чтобы создать подходящий микс. Этот процесс осуществляется на стороне клиента и выполняется многодорожечной системой. Каждый игрок слышит свой собственный микс, который создается по мере прохождения игры; мертвые зрители услышат микс своих товарищей по команде. [20]

Гораздо более простая версия AI Director ранее использовалась для некоторых ключевых сражений в Half-Life 2: Episode Two . [21] Valve ищет способы применить Director в своих будущих играх, чтобы сделать темп и сложность более динамичными. [22]

Режимы игры [ править ]

Left 4 Dead содержит четыре режима игры: кампания, противостояние, выживание и одиночная игра. В совместной кампании участвуют до четырех выживших, контролируемых людьми, которые пытаются пробиться между безопасными комнатами и в конечном итоге спастись. В этом режиме особые зараженные контролируются ИИ.

В противостоянии участвуют две команды по четыре игрока в каждой. Они играют каждую главу как выжившие, так и инфицированные, меняя стороны после каждого раунда. [23] Зараженной команде даются вертикальные проходы, такие как трубы и лозы, по которым можно лазить и использовать их для засад. Мертвые выжившие не возрождаются. Если хотя бы один игрок достигает убежища, команда выживших зарабатывает 100 очков, а также бонусы в зависимости от их здоровья и предметов здоровья, которые все еще находятся в их инвентаре. Эти очки умножаются на уровень сложности главы и количество выживших. Если все выжившие убиты, команда выживших зарабатывает очки только за свой прогресс в главе и множитель сложности. [24] Победитель определяется тем, какая команда наберет больше очков в кампании.

Режим выживания представляет собой испытание на время, в котором игроки пытаются выжить как можно дольше против нескончаемого потока зараженных, добавленного в апреле 2009 года в DLC Survival Pack. [25] Одиночный режим похож на режим кампании, но в нем играют в автономном режиме с тремя ботами, управляемыми ИИ, как и остальные выжившие. На Xbox 360 другие игроки могут присоединиться к той же консоли, чтобы превратить одиночную игру в автономную кооперативную игру. В Left 4 Dead также можно играть через системную ссылку или локальную сеть. Игроки также обнаружили способ совместной игры на разделенном экране с версией для ПК. [26]

Развитие [ править ]

Разработка Left 4 Dead началась в середине 2005 года. [27] Turtle Rock Studios стремилась создать игру по мотивам фильмов ужасов, которая объединяет повествовательную структуру однопользовательских игр с социальным взаимодействием и высокой воспроизводимостью многопользовательских игр . [10] Впервые игра была представлена ​​в рождественском издании PC Gamer UK 2006 года с шестистраничной статьей, описывающей прохождение в штаб-квартире Turtle Rock Studios. Вышел тизер с The Orange Box . Впервые в игру можно было сыграть на LAN-турнирах Showdown 2007 в Сан-Хосе и на QuakeCon 2007 . Анонсированы Turtle Rock StudiosLeft 4 Dead 20 ноября 2006 года [28] и была приобретена Valve 10 января 2008 года из-за игры и давних отношений между компаниями. [29] Игра открылась для предварительной покупки в системе Steam от Valve 15 октября 2008 г. [30]

Чтобы сделать Left 4 Dead значительной известностью, Valve профинансировала маркетинговую кампанию на сумму 10 миллионов долларов для игры в Соединенных Штатах и ​​Европе, с рекламными объявлениями, появляющимися на телевидении, в печати, на веб-сайтах и ​​на местах во многих городах. Valve также проводила фотоконкурсы под названием «Чувак, где мой палец?» предлагать копии Left 4 Dead людям, приславшим лучший снимок с изображением зомби, или наружную рекламу. [31]

Развитие [ править ]

Left 4 Dead использует версию движка Source от Valve 2008 года с такими улучшениями, как поддержка многоядерного процессора и анимация на основе физики для более реалистичного изображения волос и одежды, а также для улучшения физического взаимодействия с врагами при выстреле или столкновении с различными частями тела. [32] Анимация также была улучшена, чтобы персонажи могли реалистично наклоняться при движении по изогнутым траекториям. Рендеринг и искусственный интеллект были увеличены, чтобы позволить большему количеству врагов, которые могут лучше перемещаться по миру, например лазать, прыгать или преодолевать препятствия. [33] [34] Освещение улучшено за счет нового отображения нормалей с самозатенением. и улучшенный рендеринг теней, который важен для передачи информации об окружающей среде и действиях игрока. [10] [35] Мокрые поверхности и туман используются для создания настроения. [36] [37] В игру было добавлено множество видов кинематографических визуальных эффектов постобработки, вдохновленных фильмами ужасов. Существует динамическая цветокоррекция, которая подчеркивает детали на основе важности, контраста и резкости, чтобы сосредоточить внимание на критических областях, зернистость пленки, чтобы обнажить детали или намекать на детали в темных областях, и виньетирование, чтобы вызвать напряжение и эффект фильма ужасов. [10]

Left 4 Dead претерпела множество этапов разработки; Под влиянием плейтестинга Turtle Rock Studios удалила многие функции, изначально присутствовавшие в игре. В начале разработки был еще один особый зараженный, «крикун», у которого не было атак, но при обнаружении выжившего он бежал в безопасное место, а затем издавал громкий крик, который привлекал орду зараженных. Этот зараженный был удален, но его способность привлекать орду была включена в рвоту Бумеров. [38] Постоянная система достоинств / недостатков была предусмотрена для обеспечения положительной обратной связи за хорошее поведение, такое как помощь павшему товарищу по команде; и отрицательные отзывы о плохом поведении, например о стрельбе в товарища по команде. Это обеспечит оценку эффективности игрока как товарища по команде, [39]но эта система была удалена в конце разработки игры в пользу немедленной, непостоянной обратной связи, отображаемой в игре. Другим важным удаленным элементом было долгое вступление между кампаниями; Поскольку игра предназначена для повторного прохождения, было трудно удерживать внимание игрока при повторных просмотрах кат-сцен, поэтому они были отброшены в пользу скудного повествования. [40] На ранней стадии разработки игра начиналась с уровня большого города со множеством маршрутов для выживших, но тестеры были сбиты с толку, когда начали играть, и позже они всегда выбирали один и тот же маршрут; в конечном итоге Turtle Rock Studios разрезала карты города на первые кампании «Без милосердия» и «Мертвый воздух». [41]

Компания Affinity помогала Turtle Rock Studios с версией игры для Xbox 360. [42] Версия Left 4 Dead для Xbox 360 имеет те же игровые режимы, что и версия для ПК, но имеет дополнительные функции, такие как поддержка разделенного экрана , что позволяет двум игрокам играть офлайн и онлайн с одной консоли, [43] и Система Ссылка играть. [44] Режим разделения экрана также может быть реализован в версии для ПК, но для этого требуются консольные команды и может потребоваться изменение файлов конфигурации контроллера; и официально не поддерживается. [45] Обе версии игры имеют новую систему подбора игроков, чтобы упростить процесс поиска других игроков.[10] [46] Эта новая система управления серверами вызвала негативную реакцию операторов ПК-серверов, которые с этой системой практически не контролировали свои серверы. Это привело к тому, что Valve выпустила серию исправлений, которые позволяли операторам серверов удалять свои серверы из «пула» серверов подбора игроков или создавать частные серверы. [47] Valve использует выделенные серверы для обеих версий игры. [43] [48]

Продвижение [ править ]

Чтобы продвинуть игру и обеспечить базовую подготовку игроков перед ее запуском, Valve решила разработать предварительно отрендеренный вступительный ролик. Этот фильм был выпущен на Хеллоуин [49] и показывает события, предшествовавшие началу кампании «No Mercy». [50] Valve предпочла вводный ролик игровой механике обучения, потому что они хотели, чтобы игроки немедленно погрузились в зомби-апокалипсис. Позже Valve подробно рассказали в своем официальном блоге Left 4 Dead, как они разработали фильм, от базового аниматика в июле 2008 года до финального результата для запуска игры. [50]

Ранний доступ к демоверсии Left 4 Dead для людей, оформивших предварительный заказ игры, начался 6 ноября 2008 года как для Windows, так и для Xbox 360. Он давал пользователям доступ как к сетевой, так и к одиночной игре в двух «сценах» в одном » фильм "внутри игры. Эта акция предлагалась в дополнение к десятипроцентной экономии для тех, кто сделал предварительный заказ и распространяется на все предварительные заказы Steam Windows и все предварительные заказы на Windows и Xbox 360 от GameStop и EB Games в Северной Америке. [51] 11 ноября демоверсия Left 4 Dead стала доступна всем игрокам Windows и Xbox 360 по всему миру. [52] The Left 4 Dead Демоверсия была удалена из магазина Xbox 360 и собственного Steam Valve после выпуска игры 18 ноября 2008 года, однако она по-прежнему доступна для тех, кто в нее играл.

При запуске демонстрации было много проблем с сервером, в первую очередь стратегия Valve для управления серверами, которая делала невозможным создание выделенного частного сервера с административными элементами управления. [53] Однако поток исправлений привел к доступности браузера сервера и базовой функциональности частного сервера, а также к признанию Valve обеспокоенности игроков. [53] Похоже, что патч, выпущенный незадолго до самой игры, решил многие проблемы с подключением, которые были у игроков в демо. [54]

1 мая 2009 года игра была бесплатно выпущена через Steam в виде однодневной пробной версии под названием «Freaky Free Friday». Затем суд был продлен до субботы. [55]

5 октября 2010 года цена игры в Steam была снижена до 6,80 долларов США, или «4-Pack» за 20,40 долларов США, в качестве рекламной акции, совпадающей с выпуском DLC «The Sacrifice». [56]

Выпуск [ править ]

Left 4 Dead стала золотой 13 ноября 2008 года и была выпущена 18 ноября 2008 года в Северной Америке ; и 21 ноября 2008 года в Европе, чтобы совпасть с десятой годовщиной выпуска Half-Life . [57] [58]

Valve выпустила серверный патч в декабре 2008 года, чтобы помешать игрокам в Xbox Live использовать читы в стиле ПК. [59] Представитель Valve сказал: «Исправление предназначено для предотвращения мошенничества на выделенных серверах, на которое приходится большая часть кооперативного и противостоящего режимов игры». [60]

После выпуска [ править ]

Valve намеревалась поддерживать версию игры для ПК посредством бесплатных обновлений контента и версию для Xbox 360 с DLC. [61] В подкасте Kotaku писатель Чет Фалишек сообщил, что объявление о DLC для ПК и Xbox 360 будет выпущено «очень скоро», и что объявление было отложено из-за сезона праздников. 5 февраля 2009 года Valve опубликовала подробную информацию о готовящемся загружаемом контенте.пакет. Включены две полные кампании: «Число погибших» и «Мертвый воздух» для режима противостояния, которые ранее были недоступны, а также режим игры на выживание, в котором выжившие пытаются выжить в бесконечных волнах зараженных как можно дольше. . 11 февраля 2009 года Valve объявила, что загружаемый контент для игры будет бесплатным как для Xbox 360, так и для ПК; [62] и 21 апреля он был выпущен. [63] Режим выживания поставляется с 16 картами, 15 из которых являются измененными частями существующих карт, а одна представляет собой новый уровень с тематикой маяка под названием «Последний рубеж». [25] Игра года издания из Left 4 Deadбыла выпущена на ПК и Xbox 360 12 мая 2009 г. с обновлениями и новым контентом на диске. [64]

15 мая 2009 года было запущено открытое бета-тестирование комплекта разработчика исходного кода, обновленного для поддержки Left 4 Dead, под названием «Инструменты разработки Left 4 Dead». Это включало новый набор плагинов, которые позволяли пользователям импортировать данные из SketchUp , бесплатной программы 3D-моделирования, непосредственно в редактор уровней Hammer для использования на картах. [65] Бета-версия завершилась 25 июня 2009 года с полным выпуском инструментов разработки Left 4 Dead и соответствующего обновления сервера и подбора игроков для поддержки пользовательских карт. Обновление включало инструмент командной строки для упаковки пользовательских кампаний Left 4 Dead для облегчения распространения. [66]

Продолжение, анонсированное на конференции E3 2009 года, было выпущено 17 ноября 2009 года. [67] В ответ на обеспокоенность фанатов Гейб Ньюэлл ответил на электронное письмо от Kotaku, в котором пояснил, что, несмотря на грядущее продолжение, Left 4 Dead будет по-прежнему поддерживаться и больше контента планируется в ближайшие месяцы. [68]

4 августа 2009 года Valve анонсировала второй пакет DLC. Он содержит новую кампанию под названием Crash Course , действие которой происходит вскоре после событий кампании No Mercy , где выжившие пытаются добраться до грузового депо после того, как вертолет, в котором они находились, разбился. Он доступен для режимов совместной игры, противостояния и выживания, с различными настройками игровой механики, а также с новыми локациями и диалогами персонажей. [69] [70] [71] DLC было объявлено о выпуске 29 сентября 2009 года [72], когда оно было выпущено бесплатно для ПК, но случайно было выпущено в Xbox Live по более высокой цене. Вскоре после этого цена была изменена, и всем игрокам, купившим DLC по более высокой цене, были возвращены деньги. [73]

9 ноября 2009 года было выпущено обновление для подбора игроков, позволяющее подбирать соперников между командами из четырех игроков в режиме противостояния. [74] [75]

В дополнительной кампании для Left 4 Dead 2 «Прохождение» выжившие из Left 4 Dead встречались с новым составом в рамках полноценной кампании. 2 Left 4 Dead выставлялись для выпуска в марте 2010 года, однако оно было отложено до 22 апреля 2010. Чтобы соединить события в «The Passing» в том , что в Left 4 Dead , Valve выпустила еще один дополнительный модуль в октябре 2010 года для и Left 4 Dead, и ее продолжение под названием «Жертвоприношение»; События дополнения происходят перед «Прохождением» и рассказывают, как выжившие в Left 4 Dead встречаются с группой из Left 4 Dead 2 и как один из них пожертвовал собой ради безопасности других.[78]

Valve анонсировала 190-страничный цифровой комикс, который был представлен в четырех частях за несколько недель до выпуска The Sacrifice . [79] Первая часть была выпущена 14 сентября 2010 года [80], а новую часть планируется выпускать каждую неделю до выхода The Sacrifice 5 октября. [81] Комикс проиллюстрирован Майком Эмингом , художником, написавшим серию комиксов « Пауэрс », [82]и рассказывает истории первых четырех выживших, а также события, приведшие к заражению. Комикс начинается с того, что Билл только что пожертвовал собой, чтобы спасти остальных, сражаясь с тремя тяжело ранеными танками. Затем он переходит к финалу Blood Harvest, который, как выясняется, происходит неделей раньше. В DLC The Sacrifice любой игрок, независимо от того, играет он или нет, может пожертвовать собой, чтобы позволить другим выжившим завершить кампанию.

В марте 2010 года Valve объявила, что перенесет платформу контента Steam на компьютеры Mac OS X ; Наряду с этим они будут предоставлять собственные версии существующих игр Valve, включая Left 4 Dead и ее продолжение. Игра была выпущена для Mac OS X 27 октября 2010 г. [83] Left 4 Dead поддерживает кроссплатформенную игру, позволяя игрокам Mac играть вместе с игроками ПК на одних и тех же серверах, а также является частью кросс-платформенной игры Steam Play. совместимые и Steam Cloud, что позволяет игроку, купившему игру на одной платформе, бесплатно скачать и играть в нее на другой платформе. [84]

Overkill Software, разработчики Payday: The Heist , похожей на Left 4 Dead игры с совместным игровым процессом для четырех игроков, объявили в июне 2012 года, что они работали с Valve над созданием уровня DLC для Payday в виде зеркального отображения карты. уровень «Без милосердия» из Left 4 Dead , однако этот уровень DLC не является каноном для Left 4 Dead и не приводит к инфекции, которая инициировала события в Left 4 Dead . [85]

20 августа 2015 года было выпущено обновление для игры Zombie Army Trilogy , которое импортировало восемь выживших из обеих игр Left 4 Dead в ZAT .

Первоначальная студия разработки Left 4 Dead , Turtle Rock Studios , в марте 2019 года анонсировала новый IP, который является духовным преемником Left 4 Dead под названием Back 4 Blood . [86]

Прием [ править ]

Критический прием [ править ]

Left 4 Dead получила очень положительные отзывы критиков. На Metacritic игра получила совокупный балл 89 из 100 как для Xbox 360, так и для ПК. [88] [87] IGN заявил: «Он почти идеален в том, как он передает напряжение и действие голливудского фильма о зомби», и продолжил описывать его как «вполне возможно, идеальный шутер для совместной игры». [97] Giant Bomb прокомментировал, что движок Source начал показывать свой возраст, но похвалил использование в игре световых и кинематографических эффектов, которые придают игровому миру «унылое, размытое ощущение», а также реалистичность и эмоциональность. лица и увлекательное художественное оформление. «это еще один глубоко профессиональный, индивидуальный и прогрессивный взгляд на шутер от Valve». [92] И IGN, и GameSpot высоко оценили воспроизводимость игры, но Gamespot раскритиковал «ограниченный выбор карт», который «иногда может показаться немного повторяющимся». [23] [97] GameSpy отметила, что отсутствие общего повествования между кампаниями разочаровывает. [95] Тем не менее, некоторые рецензенты хвалили его верность жанру фильмов о зомби , [102] [103] [104], включая «намеренно двусмысленную» предысторию, [105] и количество характерных черт и эмоций, вызванных каждым из них. четверо выживших. TeamXbox прокомментировал, что проблемы с отсечением повреждают в остальном «невероятно хороший» визуальный опыт. [100] Кодзима , создатель Metal Gear серии заявил в интервью 1UP.com , что он был «пристрастие к игре», которая, по его мнению, один из «основных названий , сделанных с кино-индустрии людей, исследуйте глубины высокого разрешения ». [107]

Продажи [ править ]

28 октября 2008 года, Valve сообщила , что предзаказы для Left 4 Dead избили тех The Orange Box на 95 процентов после того, как был запущен Паровой предзаказ. [108] 21 ноября 2008 года, в день выхода игры в Европе, Valve выпустила пресс-релиз, в котором говорилось, что количество предварительных заказов на Left 4 Dead превысило количество предварительных заказов Orange Box более чем на 160 процентов. [109] Версия Left 4 Dead для Xbox 360 стала седьмой самой продаваемой игрой декабря 2008 года в США, было продано более 629 000 копий. [110] 3 февраля Electronic Arts сообщила, что Left 4 Deadбыло продано 1,8 миллиона копий, не считая Steam и данные о мировых продажах. [111] 26 марта Майк Бут сообщил, что продажи игры превысили 2,5 миллиона розничных продаж во время презентации на Game Developers Conference 2009. [112] 24 сентября 2009 года Valve объявила, что было продано почти 3 миллиона копий игры. был продан. [113] 10 мая 2011 года Дуг Ломбарди упомянул, что каждая игра и ее продолжение были проданы по 3 миллиона копий на Xbox 360. [114] 11 августа 2011 года в телефонном интервью Giant Bomb Чет Фалижек сказал, что Всего было продано более 11 миллионов единиц. [115]

Награды [ править ]

Left 4 Dead получила признание различных организаций и игровых изданий как одна из лучших многопользовательских и компьютерных игр 2008 года. Игра была названа лучшей многопользовательской игрой 2008 года по версии IGN , [116] [117] GameSpy , [118] Spike TV , [119] NoFrag [120] и BAFTA ; [121] и признана «Компьютерной игрой года» Академией интерактивных искусств и наук (AIAS) , [122] Spike TV и Bit-tech . [123] Среди других наград - «Выдающиеся достижения в онлайн-игре» от AIAS, «Лучшее использование звука для ПК».[124] и лучшая стрелялка [125] по версии IGN, отец всех шутеров от первого лица от Nofrag и лучший кооперативный многопользовательский режим [126] и шутер [127] 2008 года от GameSpot, который также номинировал ее на премию «Игра года».

Ссылки [ править ]

  1. ^ Jongewaard, Дана (13 августа 2008). «Особенности - Гамасутра 20: прорыв для разработчиков 2008 года» . Гамасутра . Проверено 25 февраля 2012 года .
  2. ^ «Интервью: Дуг Ломбарди из Valve» . Joystiq. 3 июля 2009 . Проверено 14 июля 2009 года . То, что происходит, все то дерьмо, которое поражает поклонников и превращает всех в зомби-мутантов, стало намного больше, чем просто Пенсильвания, где исходная игра была свободно установлена.
  3. ^ «У клапана есть шары, поиграйте с ними» . Left 4 Dead 411. 22 ноября 2008 года . Проверено 11 мая 2009 года .
  4. Как видно из Left 4 Dead: The Sacrifice .
  5. ^ a b «Запоздалые мысли о Left 4 Dead от 1UP.com» . 1UP.com. Архивировано из оригинального 28 апреля 2012 года . Проверено 23 января 2009 года .[ мертвая ссылка ]
  6. ^ "Left 4 Dead E3 2007 Preshow Первые впечатления" . GameSpot . 11 июля 2007 . Проверено 21 ноября 2008 года .
  7. ^ a b c d «Предварительный просмотр Left 4 Dead - Сторона выжившего» . Мудрость 411 . Проверено 25 октября 2008 года .
  8. ^ « Подкаст командной строки IGN , серия 21» . IGN. 14 августа 2008 г.
  9. Перейти ↑ Valve (2008). Left 4 Dead (ПК). Уровень / область: No Mercy: The Subway (комментарий разработчика). Элан Раскин : У каждого выжившего есть большая база данных линий на выбор, основанная на их текущей активности и множестве факторов, таких как состояние здоровья, уровень стресса, вид особых инфицированных, замеченных до сих пор, и многие другие.
  10. ^ Б с д е е Gabe Newell (2008). EA E3 Presentation Video (Видео-презентация). Мудрость 411.
  11. ^ "Left 4 Dead Практические превью" . Shacknews . 17 января 2008 . Проверено 25 октября 2008 года .
  12. ^ "GameSpot Video: Left 4 Dead E3 2008 Stage Show Demo" . GameSpot . 23 июля 2008 . Проверено 23 июля 2008 года .
  13. Чан, Норман (21 июля 2008 г.). «E3 2008: Интервью с Left4Dead. Новая графика, оружие и подробности достижений Steam» . Максимум ПК . Проверено 26 октября 2008 года .
  14. ^ a b «Информация о Left 4 Dead - FAQ» . Мудрость 411 . Проверено 26 октября 2008 года .
  15. ^ "Left 4 Dead (2008) (VG)" . IMDb . Проверено 14 мая 2009 года .
  16. Окампо, Джейсон (17 ноября 2008 г.). «Обзор Left 4 Dead» . IGN . Проверено 11 августа 2009 года . Left 4 Dead - игра, посвященная фильмам о зомби на протяжении веков, от «Рассвета мертвых» Джорджа А. Ромеро до «28 дней спустя» Дэнни Бойла.
  17. Перейти ↑ Rossignol, Jim (12 декабря 2006 г.). «Превью: Left 4 Dead» . PC Gamer . Проверено 20 января 2009 года .
  18. ^ a b «Руководство по Left 4 Dead: как определить зомби» . Большая загрузка. 2 декабря 2008 . Проверено 10 декабря 2008 года .
  19. Ньюэлл, Гейб (21 ноября 2008 г.). «Гейб Ньюэлл пишет для Edge» . Край . Архивировано из оригинала 9 сентября 2012 года . Проверено 22 ноября 2008 года . События пытаются дать им смысл повествования. Мы смотрим на последовательности событий и пытаемся понять, каковы их действия, чтобы создать новые последовательности. Если им особенно бросили вызов один вид существ, то мы можем использовать эту информацию, чтобы принимать решения о том, как использовать это существо в последующих столкновениях. Это то, что делает процедурное повествование больше средством повествования, чем, скажем, простым механизмом сложности.
  20. Перейти ↑ Valve (2008). Left 4 Dead (ПК). Уровень / область: No Mercy (комментарий разработчика). Тим Ларкин : Мы предприняли несколько шагов, чтобы музыка оставалась достаточно интересной, чтобы игроки были склонны продолжать ее во время игры. Мы продолжаем его менять, чтобы он не стал утомительным; С этой целью мы создали музыкального руководителя, который работает вместе с режиссером ИИ, отслеживая опыт игрока, а не его эмоциональное состояние. Мы стараемся подобрать музыку, соответствующую ситуации каждого игрока, и сделать ее максимально персонализированной. Музыкальный движок в Left 4 Dead имеет полную клиентскую многодорожечную систему для каждого игрока, которая полностью уникальна для этого игрока и даже может контролироваться зрителями. Поскольку некоторые развлечения Left 4 Deadнаблюдает за вашими друзьями, когда вы мертвы, мы подумали, что важно также услышать их личный саундтрек. Эта функция уникальна для Left 4 Dead .
  21. ^ "Left 4 Dead 2 Интервью" . eurogamer.net. 3 июля 2009 . Проверено 5 июля 2009 года . Директор ИИ - я не хочу сказать, что он выпал из Half-Life 2, но это определенно была отправная точка того, что мы делали в Half-Life 2, особенно в эпизоде ​​2. Есть пара ключевых сражений где номер Combine, и откуда они у вас, использует что-то вроде этого. Это намного грубее, чем то, что мы сделали с Left 4 Dead, но кое-что из этого там было
  22. ^ "VGChartz берет интервью у Дуга Ломбарди Valve о Left 4 Dead" . vgchartz . Архивировано из оригинального 19 декабря 2008 года . Проверено 1 декабря 2009 года .
  23. ^ a b c Уоттерс, Крис (20 ноября 2008 г.). «Обзор Left 4 Dead для ПК» . GameSpot . Проверено 8 декабря 2008 года .
  24. ^ "Left 4 Dead Versus Preview" . Left 4 Dead 411. 17 ноября 2008 года . Проверено 1 мая 2009 года .
  25. ^ a b Окампо, Джейсон (6 марта 2009 г.). «Valve снимает перчатки: практический опыт дополнения Left 4 Dead» . IGN . Проверено 7 марта 2009 года .
  26. ^ "Форумы Left 4 Dead Steam" . TheBusGuy. 7 ноября 2008 г.
  27. ^ Guttridge, Люк (1 мая 2008). "Интервью Дуга Ломбарди Valve Software" . Play.tm. Архивировано из оригинального 10 марта 2012 года . Проверено 20 августа 2008 года .
  28. ^ "Turtle Rock и Valve объявляют о Left 4 Dead" . Shacknews . 20 ноября 2006 года в архив с оригинала на 6 октября 2007 года . Проверено 25 октября 2008 года .
  29. ^ "Valve приобретает Turtle Rock Studios" . Steam . Клапан . 10 января 2008 . Проверено 10 января 2008 года .
  30. «Предзакупочная инфекция Left 4 Dead уже доступна» . Клапан . 15 октября 2008 . Проверено 25 октября 2008 года .
  31. ^ «Left 4 Dead доступны в розничной торговле по всему миру» . Клапан . 21 ноября 2008 . Проверено 25 ноября 2008 года .
  32. Перейти ↑ Valve (2008). Left 4 Dead (ПК). Уровень / область: No Mercy: The Hospital (комментарий разработчика). Майлз Эстес : Поскольку убийство зомби является важной частью этой игры, мы потратили много времени на то, чтобы сделать их анимацию смерти более драматичной, чем простые тряпичные куклы. У нас был профессиональный каскадер на сцене захвата движения, который исполнил около сотни различных анимаций смерти из разных видов оружия и нанес удары с разных направлений, например, спереди или сзади. Затем мы объединили эти анимационные эффекты с тряпичными куклами, управляемыми физикой.
  33. Перейти ↑ Valve (2008). Left 4 Dead (ПК). Уровень / область: No Mercy: The Apartments (комментарий застройщика). Фил Робб : Мы относимся к зараженной орде как к главному персонажу Left 4 Dead.и прилагают много усилий, чтобы сделать свои движения правдоподобными. Это включает в себя сотни анимаций с захватом движения, которые алгоритмически смешиваются с физической системой для создания персонажей, которые реалистично взаимодействуют со своим окружением и друг с другом. ... Когда они видят выжившего, они приходят в ярость, взлетая на полном ходу, наклоняясь в поворотах, прыгая и перелезая через все на своем пути, пытаясь добраться до своей жертвы. Мы также хотели выразить эту ярость на их лицах, поэтому мы нашли эффективные способы для каждого члена орды сделать выразительные выражения лица.
  34. Перейти ↑ Valve (2008). Left 4 Dead (ПК). Уровень / область: No Mercy: The Subway (комментарий разработчика). Мэтт Кэмпбелл : Хотя это звучит смешно, говоря о продвинутом искусственном интеллекте зомби, мы потратили много времени на системы искусственного интеллекта для простой орды. Прежде всего, это их способность ориентироваться. Окружающая среда в Left 4 Deadимеют сложную геометрическую форму и усеяны хрупкими и подвижными объектами, такими как двери или автомобили. Одна из целей создания орды зомби заключалась в том, что никогда не может быть места, где может стоять выживший, куда зомби не сможет пройти. Для этого требовался не только надежный код поиска пути, но и алгоритмы отслеживания пути. Эти последователи пути должны постоянно оценивать местную геометрию вокруг них и решать, стоит ли приседать, вставать, прыгать, перелезать через них или иным образом преодолевать почти произвольные препятствия в окружающей среде.
  35. ^ Callaham, Джон (22 марта 2007). «Интервью Left 4 Dead» . FiringSquad . Проверено 1 сентября 2008 года .
  36. Valve (июль 2008 г.). «Как Valve соединяет художественное оформление с игровым процессом» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 29 декабря 2009 года . Проверено 2 августа 2008 года .
  37. ^ Carless, Саймон (31 июля 2008). «Подробно: как Valve создает искусство для улучшения игрового процесса» . GameSetWatch . Проверено 26 октября 2008 года .
  38. Перейти ↑ Valve (2008). Left 4 Dead (ПК). Уровень / область: No Mercy: The Apartments (комментарий застройщика). Хайме Сью: Крикуном был зомби-босс, у которого не было никаких атак; он был закован в смирительную рубашку. Вы знали, когда он был рядом, из-за его безумного маниакального кудахтанья. Уловка Крикуна заключалась в том, что если он видел вас, у вас был момент, чтобы убить его, прежде чем он убежал, и как только крикун ускользнул от выживших в укрытие, он издал громкий воющий крик, который вызвал огромная толпа зомби атакует выживших. Хотя было несколько захватывающих моментов, когда вы знали, что вам нужно преследовать его, чтобы застрелить, прежде чем он закричал, избегая зомби, в конечном итоге выживших оказалось слишком запутанным, чтобы узнать, как он работает, или даже надежно заметить его в толпе. Он был вырезан, и его атака по привлечению орды в конечном итоге превратилась в атаку бумеров.
  39. ^ "Предварительный просмотр Left 4 Dead" . Проверено 19 ноября 2008 года .
  40. Перейти ↑ Valve (2008). Left 4 Dead (ПК). Уровень / область: No Mercy: The Apartments (комментарий застройщика). Дуг Вуд : Мы поэкспериментировали с множеством различных представлений для каждой кампании. В «No Mercy» мы попробовали 40-секундный взлет вертолета, чтобы дать игроку более похожее на кино введение в игру. В конце концов, мы обнаружили, что такие сложные кат-сцены трудно смотреть снова и снова в игре, созданной для повторного прохождения. Плейтестеры хотели сразу войти в игру и начать играть, поэтому в итоге мы разработали гораздо более оптимизированное вступление к игре.
  41. ^ "Left 4 Dead AfterThings" . 1up.com . Проверено 19 января 2009 года . На самом деле мы начали с проекта одного огромного города с огромным количеством маршрутов, по которым выжившие могли добраться до точки эвакуации. Когда мы начали играть в этом городе зомби, мы сразу же обнаружили, что наличие такого большого выбора в сочетании с хаосом орды зомби делает разочарованные и парализованные команды выживших.
  42. ^ "Outta The Bag" . Определенное сходство . 4 февраля 2008 года Архивировано из оригинального 18 февраля 2012 года . Проверено 25 октября 2008 года .
  43. ^ a b «Left 4 Dead для Xbox 360 с использованием выделенных серверов в прямом эфире, что станет отличным дополнением к этой игре» . 1UP.com . 28 августа 2008 . Проверено 28 августа 2008 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  44. ^ Microsoft . «Left 4 Dead» . Xbox.com. Архивировано из оригинального 27 июня 2008 года . Проверено 8 июля 2008 года .
  45. ^ "Left 4 Dead: Руководство для ПК с разделенным экраном" . 6 ноября 2008 . Проверено 20 февраля 2009 года .
  46. ^ «Valve On Left 4 Dead Servers и Matchmaking» . Вуду Экстрим. 10 ноября 2008 . Проверено 10 декабря 2008 года .
  47. ^ "Серверный социализм: неуверенность Valve в демонстрации Left 4 Dead" . Арстехника . 7 ноября 2008 . Проверено 10 декабря 2008 года .
  48. Джонсон, Эрик (5 декабря 2008 г.). «Re: [hlds] hlds Digest, Том 10, Выпуск 13» . Клапан. Архивировано из оригинала на 12 января 2009 года . Проверено 9 декабря 2008 года . В настоящее время мы размещаем около 5000 игровых серверов для Left 4 Dead на ПК. (архивы доступны только участникам для просмотра. Войдите в систему, используя [email protected] и пароль xetafoki)
  49. ^ "Left 4 Dead Intro" . Клапан . 31 октября 2008 . Проверено 8 ноября 2008 года .
  50. ^ a b Митчелл, Джейсон (4 декабря 2008 г.). «Процесс создания фильма: вступительный фильм Left 4 Dead» . Клапан . Проверено 6 декабря 2008 года .
  51. ^ Faylor, Крис (6 ноября 2008). "Shack PSA: Выпущена демоверсия Left 4 Dead" . Shacknews . Проверено 21 февраля 2008 года .
  52. ^ Faylor, Крис (11 ноября 2008). «Прибывает публичная демоверсия Left 4 Dead» . Shacknews . Проверено 21 февраля 2008 года .
  53. ^ a b «Серверный социализм: неуверенность Valve в демонстрации Left 4 Dead» . 7 ноября 2008 г.
  54. ^ «Выпущено обновление демоверсии Left 4 Dead» . 21 ноября 2008 г.
  55. ^ "L4D Freaky Free Friday Held Over" . Новости Steam . 1 мая 2009 . Проверено 1 июня 2009 года .
  56. ^ "Все игры должны идти! Скидка 66%!" . Клапан. 5 октября 2010 . Проверено 11 октября 2010 года .
  57. ^ "Left 4 Dead" . Клапан . Проверено 25 октября 2008 года .
  58. ^ Faylor, Крис (25 августа 2008). "Left 4 Dead задерживается, выйдет 18 ноября" . Shacknews . Проверено 25 октября 2008 года .
  59. ^ Caoili, Эрик (11 декабря 2008). «Патч Valve устраняет читы для Left 4 Dead» . Гамасутра . Проверено 5 февраля 2009 года .
  60. Перейти ↑ King, Ryan (11 декабря 2008 г.). «Left 4 Dead атаковали хакеры» . Официальный журнал Xbox 360 . Проверено 5 февраля 2009 года .
  61. Эллисон, Блейк (29 августа 2008 г.). «В DLC для Left 4 Dead будет больше уровней и врагов; в версии для Xbox 360 используются выделенные серверы» . Shacknews . Проверено 25 ноября 2008 года .
  62. ^ Crecente, Брайан (11 февраля 2009). «Left 4 Dead Survival Pack будет бесплатным» . котаку . Проверено 11 февраля 2009 года .
  63. ^ Faylor, Крис (5 марта 2009). «DLC для Left 4 Dead выйдет до 21 апреля» . Shacknews . Проверено 10 марта 2009 года .
  64. ^ "Left 4 Dead (Игра года издание)" . IGN . Проверено 24 апреля 2009 года .
  65. ^ "Персонализируйте свой апокалипсис" . Клапан . 13 мая 2009 . Проверено 13 июня 2009 года .
  66. ^ «Выпущено обновление для Left 4 Dead» . Клапан . 25 июня 2009 . Проверено 25 июня 2009 года .
  67. ^ Magrino, Том (1 июня 2009). «Left 4 Dead 2 выйдет 17 ноября» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 3 июня 2009 года . Проверено 1 июня 2009 года .
  68. ^ McWhertor, Майкл (10 июня 2009). «Valve реагирует на бойкот Left 4 Dead 2, обещает поддержать оригинал» . Котаку . Проверено 7 марта 2009 года .
  69. ^ "Объявлено больше DLC для Left 4 Dead" . Клапан . 4 августа 2009 . Проверено 4 августа 2009 года .
  70. Стерлинг, Джим (4 июля 2009 г.). «Ускоренный курс Left 4 Dead объявлен новой кампанией» . destructoid.com . Проверено 7 марта 2009 года .
  71. Стерлинг, Джим (4 июля 2009 г.). «Эксклюзивный превью: кампания Left 4 Dead 'Crash Course'» . destructoid.com . Проверено 7 марта 2009 года .
  72. Рианна Кучера, Бен (23 сентября 2009 г.). «Ускоренный курс появится в Left 4 Dead 29 сентября» . Ars Technica . Проверено 23 сентября 2009 года .
  73. ^ Purchese, Роберт (29 сентября 2009). «Ускоренный курс L4D выпущен в прямом эфире» . Eurogamer . Проверено 2 октября 2009 года .
  74. ^ Zoid (1 апреля 2009). «Матч, заключенный в раю зомби» . Клапан . Проверено 13 июня 2009 года .
  75. ^ «Выпущено обновление для Left 4 Dead» . Клапан . Проверено 11 ноября 2009 года .
  76. Планкетт, Люк (21 августа 2010 г.). «Новое расширение для Left 4 Dead позволяет вам выбирать, кто будет жить или умереть» . Котаку . Проверено 21 августа 2010 года .
  77. ^ McWhertor, Майкл (11 февраля 2010). Грядущий март "Проходящего" Left 4 Dead 2, за которым последует комикс, еще L4D DLC " . Котаку . Проверено 11 февраля 2010 года .
  78. ^ GameTrailers ТВ Эпизод 308 (Подкаст). GameTrailers . 20 марта 2010 . Проверено 20 марта 2010 года .
  79. PC Gamer: Valve представляет новый DLC для ПК-геймера Left 4 Dead . Проверено 21 августа 2010 года.
  80. ^ Комиксы Left 4 Dead уже здесь! L4DBlog. Проверено 14 сентября 2010 года.
  81. ^ Эйвон Эминг, Майкл. «Жертвоприношение» . Клапан . Проверено 4 октября 2010 года .
  82. ^ Keighley интервью Chet Фализжек . GameTrailers TV Episode 321. Проверено 20 августа 2010 года.
  83. Лихи, Брайан (27 октября 2010 г.). «Left 4 Dead выпущена для Mac, снова в продаже» . Shacknews . Проверено 6 ноября 2010 года .
  84. Уильямс, Брин (8 марта 2010 г.). «Left 4 Dead 2: версии для Mac и ПК кроссплатформенные» . GameSpy . Проверено 9 марта 2010 года .
  85. Литтл, Рейли (18 июня 2012 г.). «Payday: The Heist - No Mercy раскрыто» . Игра Rant . Проверено 20 декабря 2012 года .
  86. ^ McWhertor, Майкл (14 марта 2019). «Создатели Left 4 Dead Turtle Rock анонсируют новый совместный шутер про зомби Back 4 Blood» . Многоугольник . Проверено 23 марта 2019 года .
  87. ^ a b «Обзоры Left 4 Dead для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 16 апреля 2019 года .
  88. ^ a b «Обзоры Left 4 Dead для Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 16 апреля 2019 года .
  89. Нгуен, Тьерри (21 ноября 2011 г.). «Left 4 Dead для 360 от 1UP.com» . 1Up.com . Архивировано из оригинального 14 июня 2016 года . Проверено 12 октября, 2020 .
  90. ^ «Left 4 Dead (Xbox 360)». Край . № 196. Future plc . Декабрь 2008. с. 82.
  91. «Electronic Gaming Monthly, январь 2009 г., выпуск 236, стр. 84–85».
  92. ^ a b Гиллен, Кирон. «Обзор Left 4 Dead» . Eurogamer . Проверено 2 декабря 2008 года .
  93. ^ «Раскрытые фокусы» . Архивировано из оригинала на 5 марта 2014 года . Проверено 5 марта 2014 года .
  94. Райнер, Эндрю (22 сентября 2009 г.). «Left 4 Dead - образное, интуитивное и неприлично впечатляющее» . Информер игры . GameStop . Проверено 12 октября, 2020 .
  95. ^ a b Таттл, Уилл (17 ноября 2008 г.). «Обзор Left 4 Dead» . GameSpy . Проверено 18 ноября 2008 года .
  96. ^ Б Дэвис, Райан (18 ноября 2008). «Обзор Left 4 Dead» . Гигантская бомба . Проверено 19 декабря 2008 года .
  97. ^ a b c Окампо, Джейсон. «Обзор Left 4 Dead» . IGN . Проверено 18 ноября 2008 года .
  98. ^ Амрих, Дэн. «Left 4 Dead» . Официальный журнал Xbox . Проверено 31 июля 2011 года .
  99. ^ Пирсон, Крейг (Рождество 2008 г.). "Оставленные для мертвых". PC Gamer UK .
  100. ^ a b Эдди, Энди (17 ноября 2008 г.). «Обзор Left 4 Dead (Xbox 360)» . TeamXbox . Архивировано из оригинального 23 марта 2009 года . Проверено 18 ноября 2008 года . Анимация захвата движения, которая составляет разнообразное поведение зомби, невероятно хороша, с визуальными эффектами, достигающими максимума, когда мчащаяся серо-черная масса зомби поднимается вверх, над и через местность, чтобы добраться до вас (...) С другой стороны. рука, это раздражает, когда ты заходишь в комнату и видишь разъяренного зомби, пробивающегося с другой стороны стены или двери
  101. ^ "Видео обзора Left 4 Dead" . X-Play . Проверено 19 апреля 2009 года .
  102. ^ "Left 4 Dead Review" . Examiner.com. 17 ноября, 2008. Архивировано из оригинала на 4 июня 2009 года . Проверено 23 ноября 2008 года . Прежде всего, это, вероятно, самое верное воплощение видео жанра зомби, которое когда-либо рассматривали фанаты. Да даже лучше, чем Resident Evil 4
  103. ^ "Left 4 Dead Review" . Информер игры . 17 ноября 2008 . Проверено 9 февраля 2015 года . Великолепный дизайн уровней напомнит вам обо всех фильмах про зомби
  104. ^ «Восемь практических: Left 4 Dead Impressions» . Камень, бумага, дробовик. 4 ноября 2008 . Проверено 23 ноября 2008 года . Вчера за завтраком - перед игрой - мы говорили о разных взглядах на игру про зомби, которые мы хотели бы увидеть. То, что не возникло, полностью осознается Left 4 Dead - присущая ему извращенность. Теперь в Интернете постоянно обсуждают, что бы вы сделали во время вторжения зомби, подразумевая, что вы умнее, чем кто-либо другой. Это нормально ... но жанр работает не так
  105. ^ "Left 4 Dead Preview" . Game.co.uk. 15 октября 2008 . Проверено 26 ноября 2008 года . Как и в лучших фильмах ужасов, предыстория намеренно оставлена ​​двусмысленной.
  106. ^ «Left 4 Dead, Team Fortress 2 и Valve» . ign.com. 5 декабря 2008 . Проверено 26 ноября 2008 года . Тем не менее, в нем также есть четыре разных выживших, которые передают невероятное количество эмоций с помощью своей лицевой анимации и богатой озвучки. Вот Билл, седой старый ветеран; Фрэнсис, крутой байкер; Луи, обычный чувак; и Зои, студентка колледжа. Они настолько запоминающиеся, что их голоса отчетливо слышны в уме.
  107. Кодзима, Хидео (14 января 2009 г.). «Кодзима:« Может, мне стоит перестать быть японцем » » . 1UP.com . Архивировано из оригинального 22 января 2009 года . Проверено 19 января 2009 года . Есть игры, в которые может играть каждый - может быть, называть их «детскими играми» было бы неуместно, - но есть также обширная база основных игр, созданных людьми из киноиндустрии, которые исследуют глубины высокой четкости. Сейчас я пристрастился к Left 4 Dead, но люди говорят мне, что эта игра никогда не будет работать в Японии.
  108. ^ Breckon, Ник (28 октября 2008). «Left 4 Dead Midnight запускает Chatty Left 4 Dead Tops Orange Box Предзаказы на 95%, Valve запускает новый конкурс» . Shacknews . Проверено 18 ноября 2008 года .
  109. ^ «Left 4 Dead доступны в розничной торговле по всему миру» . Клапан . 28 октября 2008 . Проверено 14 декабря 2008 года .
  110. ^ "NPD: Nintendo приводит к тому, что промышленные продажи в 2008 году превысили 21 миллиард долларов" . Игра ежедневно . 15 января 2009 года архив с оригинала на 17 января 2009 года . Проверено 15 января 2009 года .
  111. ^ "Left 4 Dead продано 1,8 миллиона в розницу" . Shacknews . 3 февраля 2009 . Проверено 8 февраля 2009 года .
  112. ^ Faylor, Крис (26 марта 2009). «В розницу продано 2,5 миллиона хитов Left 4 Dead» . Shacknews . Проверено 8 февраля 2009 года .
  113. ^ "Left 4 Dead Crash Course доступный 29 сентября - L4D1 DLC2 расширяет отмеченную наградами игру" . Store.steampowered.com. 23 сентября 2009 . Проверено 25 февраля 2012 года .
  114. Парфит, Бен (10 мая 2011 г.). «ИНТЕРВЬЮ: Steam | Новости игровой индустрии | MCV» . Mcvuk.com . Проверено 25 февраля 2012 года .
  115. ^ [1] Архивировано 12 ноября 2012 года в Wayback Machine.
  116. ^ «IGN PC: Лучшая многопользовательская игра 2008 года» . IGN . Проверено 20 декабря 2008 года .
  117. ^ «IGN 360: Лучшая многопользовательская онлайн-игра 2008 года» . IGN . Проверено 20 декабря 2008 года .
  118. ^ «Gamespy - 10 лучших многопользовательских игр» . GameSpy . Архивировано из оригинального 22 декабря 2008 года . Проверено 20 декабря 2008 года .
  119. ^ Callaham, Джон (15 декабря 2008). «Left 4 Dead выигрывает лучшую компьютерную игру на конкурсе Spike's Video Game Awards» . Игра ежедневно . Проверено 16 декабря 2008 года .
  120. ^ «NoFrag: Left 4 Dead и FPSOTY 2008» . NoFrag . 28 декабря 2008 . Проверено 5 января 2009 года .
  121. ^ "Список номинаций и победителей BAFTA Video Game Awards" . Британская академия кино и телевизионных искусств . 10 марта 2009 года Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2011 года . Проверено 10 марта 2009 года .
  122. ^ «ЕЖЕГОДНЫЕ НАГРАДЫ AIAS> 12 ЕЖЕГОДНЫХ НАГРАД» . Академия интерактивных искусств и наук . 19 февраля 2009 . Проверено 27 февраля 2015 года .
  123. ^ «Игра года - Left 4 Dead» . Бит-тек . Проверено 10 января 2009 года .
  124. ^ "IGN PC: Лучшее использование звука 2008" . IGN . Проверено 20 декабря 2008 года .
  125. ^ «IGN в целом: лучший стрелок 2008 года» . IGN . Проверено 12 февраля 2009 года .
  126. ^ «Лучшие игры 2008 года от Gamespot: лучший совместный мультиплеер» . Gamespot . Проверено 12 февраля 2009 года .
  127. ^ "Лучшие игры 2008 года от Gamespot: Лучшие игры-стрелялки" . Gamespot . Проверено 12 февраля 2009 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт