Режим выживания или режим орды - это игровой режим в видеоигре, в котором игрок должен продолжать играть как можно дольше, не умирая в непрерывном сеансе, в то время как игра ставит перед ним все более сложные волны испытаний. [1] Вариант режима требует, чтобы игрок продержался определенное конечное количество времени, после чего достигается победа и режим заканчивается. [2] Этот режим особенно распространен среди игр в жанре Tower Defense , где игрок должен улучшить защиту определенного места, чтобы как можно дольше отражать силы противника. [3] Режим выживания сравнивают с игровым процессом классических аркад., где игроки сталкиваются с все более сильными волнами врагов. [4] Этот режим был предназначен для того, чтобы придать игре определенный, а иногда и внезапный финал, чтобы другие игроки также могли играть в аркадную игру.
Street Fighter II: World Warrior на Game Boy представил этот режим в 1995 году, а в Tekken 2 и Street Fighter EX этот режим был включен в 1996 и 1997 годах соответственно. Популярные игры, в которых есть режим выживания, включают зомби-игры, такие как игры из серии Left 4 Dead , [5] игры из серии Call of Duty после Call of Duty: World at War , [6] [7] и игру в жанре Tower Defense. Растения против зомби . [8] Шестерня войны 2 ввела термин «режим» ордыкачестве альтернативного имени для режима выживания, [1] , а затем подобранна другими играмитаких как мировая война Z . [9] Кроме того, многие игры-песочницы , такие как Minecraft , используют этот игровой режим, позволяя игрокам выжить в ночное время от различных монстров, таких как скелеты и зомби. [10] Другая игра-песочница, Rust , использует как неигровых персонажей, так и других игроков в качестве врагов, приглашая игрока против игрока сражаться, чтобы выжить в игровой среде. [11]
Рекомендации
- ^ a b Glasser, Aj (15 октября 2008 г.). «Gears of War 2 - режим Орды - лучший вариант» . Котаку . Проверено 18 ноября 2011 года .
- ^ Роджерс, Скотт (2010). Level Up !: Руководство по созданию отличных видеоигр . Джон Вили и сыновья. п. 383.
- ^ Уокер, Джон (5 мая 2009 г.). "Растения против зомби" . Ружье Rock Paper . Проверено 18 ноября 2011 года .
- ^ Осборн, Джо (11 октября 2011 г.). «Режим выживания империй и союзников: все, что вам нужно знать» . Games.com . Проверено 18 ноября 2011 года .
- ^ Кучера, Бен (22 апреля 2009 г.). «Первые впечатления от режима выживания Left 4 Dead» . Ars Technica . Проверено 18 ноября 2011 года .
- ^ МакЭлрой, Гриффин (25 октября 2008 г.). «В кооперативном режиме Call of Duty: World at War игроки сражаются с нацистскими зомби» . Joystiq . Проверено 18 ноября 2011 года .
- ^ Киз, Роб. «Многопользовательская игра на выживание в Пустоте» . Игра Rant . Проверено 18 ноября 2011 года .
- ^ Хэтфилд, Демон (18 января 2011 г.). "Растения против зомби Обзор DS" . IGN . Проверено 18 ноября 2011 года .
- ^ Уэльс, Мэтт (20 июля 2020 г.). «Последнее обновление World War Z обеспечивает поддержку кроссплатформенной игры на PlayStation 4» . Eurogamer . Проверено 8 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Миллер-Ватт, Джош. «Руководство для новичков в Майнкрафте» . GamesRadar . Future plc . Проверено 27 сентября 2018 года .
- ^ Колдуэлл, Брендан (28 марта 2014 г.). «В ад с другими людьми: девять жизней в ржавчине» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 27 сентября 2018 года .