Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Street Fighter EX ( яп. ト リ ー ト フ ァ イ タ ー EX , Sutorīto Faitā EX ) - двухмерный файтинг с трехмерной графикой , первоначально выпущенный как аркадная игра с монетоприемником для Sony ZN в 1996 году . Это спин-офф серии Street Fighter, созданной совместно Capcom и Arika, и была первой игрой в серии, в которой использовалась трехмерная полигональная графика. За ним последовала обновленная аркадная версия под названием Street Fighter EX Plus , а такжеэксклюзивнаядля PlayStation версия для домашней консоли под названиемStreet Fighter EX Plus α , оба выпущены в 1997 году . Версия для Nintendo 64 также была объявлена ​​к выпуску в 1997 году [2], но позже была отменена.

Геймплей [ править ]

В боевой системе Street Fighter EX используются боевые системы из серий Street Fighter II и Street Fighter Alpha , но есть и оригинальные. Во многих отношениях EX по- прежнему похож на 2D-файтинг, но линейная плоскость, в которой сражаются персонажи, часто меняется вдоль 3D-арены. В игре используются специальные приемы и суперкомбо, знакомые или похожие на предыдущие игры серии. В отличие от игр Street Fighter Alpha или Darkstalkers , в серии EX есть супер-метр с тремя отдельными разделами, а не уровнями, что является уникальным для этой серии дополнительных игр.

Помимо отбрасывания противника или истощения его здоровья с помощью специальных приемов, одним из способов борьбы с блокированием является «Прорыв защиты». Guard Break - это ход, который, если он соединяется с блокирующим противником, ломает блок и вызывает у него головокружение. Guard Break можно использовать в любое время с одним уровнем шкалы Super Combo. [3] Это тоже механика SF, но в Alpha взлом защиты просто приводит к открытию, в то время как нарушение защиты EX больше похоже на оглушение.

Особый ход может быть сделан после обычного или другого специального хода; это называется «Отмена». В процессе выполнения Суперкомбо можно выполнить еще одно Суперкомбо. Это называется «супер отменой» и может быть выполнено с помощью суперкомбо. Это позволяет игроку объединять несколько суперкомбо для получения огромного урона.

Персонажи [ править ]

В оригинальном Street Fighter EX 17 персонажей. Всего в трех играх серии Street Fighter EX 18 новых персонажей , это самый большой оригинальный набор персонажей, представленных в одной серии Street Fighter .

Версии [ править ]

Street Fighter EX Plus [ править ]

Через несколько месяцев после выхода оригинальной версии Street Fighter EX 31 марта 1997 года в аркадных автоматах была выпущена обновленная версия Street Fighter EX Plus . В этой версии по умолчанию доступны все скрытые персонажи, выпущенные по времени. Эта версия также добавляет четырех новых скрытых персонажей, увеличивая общее количество персонажей до 21: Злой Рю из Street Fighter Alpha 2 , альтернативная версия Хокуто по имени Кровавый Хокуто и два киборга по имени Cycloid-β и Cycloid-γ.

Street Fighter EX Plus α [ править ]

PlayStation версия игры под названием Street Fighter EX Plus Альфа и продвинут как Street Fighter EX Plus альфа , был выпущен 17 июля 1997 года Все персонажи из аркадной версии EX Plus включены, наряду с двумя символами Эксклюзивно для В этой версии общее количество персонажей увеличено до 23: Дхалсим из Street Fighter II и Сакура из Street Fighter Alpha 2 . [4] Кроме того, есть скрытый бонусный этап, на котором игрок должен разбивать бочки, аналогичный одному из трех бонусных этапов в Street Fighter II , но в который можно играть отдельно от основной игры [5]

Версия PlayStation также включает в себя несколько режимов игры , в дополнение к аркадном режиме: выделенному двух игроков против режима, режим Practice, режим Team Battle, режим выживания , время атаки режиме и режиме наблюдения , где игрок становится свидетелем матча между двумя Computer- управляемые персонажи. Версия для PlayStation также включает аранжированный саундтрек и анимированные финалы компьютерной графики для всех персонажей.

Региональные различия [ править ]

Японские версии EX и EX Plus содержат только текстовые эпилоги, которые отображаются на экране после того, как игрок побеждает М. Бизона в одиночном режиме. Версия для PlayStation включает в себя новые эпилоги (отличные от тех, что представлены в аркадных версиях) в дополнение к финалам FMV.

Развитие [ править ]

Разработкой игры руководил Акира Нишитани , наиболее известный своей работой над Street Fighter II . [6] Несмотря на то, что игровые СМИ широко восприняли первый собственный полигональный файтинг Capcom, Star Gladiator , как разминку для их первой полигональной игры Street Fighter , Арика не консультировалась с командой Star Gladiator при создании Street Fighter EX . Вице-президент Arika Ичиро Михара объяснил: «В частности, это другое направление разработки. Вдобавок, технически это совершенно другое. Ноу-хау, которые мы используем для этого 2D / 3D файтинга, не имеет никакого отношения к Star Gladiator.. По сути, Arika не является дочерней компанией Capcom. ... У некоторых людей может сложиться впечатление, что, поскольку мы пришли из Capcom, между нами существует какая-то связь, но на самом деле это другая команда, создающая другую игру. Это новая концепция и новое ноу-хау » [6].

Музыка [ править ]

Музыка была написана бывшими композиторами Namco , Такаюки Айхара, Синдзи Хосоэ и Аяко Сасо. Тематика - преимущественно джазовый фьюжн с элементами рока и электронной танцевальной музыки . Под названием Street Fighter EX - SCITRON 1500 SERIES , полный 20-трековый CD-альбом был выпущен 21 февраля 1997 года Pony Canyon вместе с 19-трековым голосовым сборником. 13-трековый концертный CD Street Fighter EX Arrange Sound Trax был выпущен 5 марта 1997 года, а драматический CD вышел 21 марта того же года.

Прием [ править ]

Критическая реакция [ править ]

Рецензент Next Generation похвалил Capcom за перевод серии Street Fighter в 3D, но счел Street Fighter EX в конечном итоге неудачной попыткой. Он заметил, что, хотя персонажи равномерно сбалансированы и имеют несколько новаторских приемов, «игра больше похожа на дальнего родственника из серии Street Fighter » и просто не так увлекательна. Он также обнаружил, что анимация и фон не соответствуют стандартам Street Fighter . [12]

Расширенная версия PlayStation была встречена гораздо более положительно. Компания Next Generation объяснила, что она намного превзошла аркадную версию, добавив новых персонажей и новые игровые режимы, а также изменив ощущение, и назвала ее «выдающейся игрой, которая понравится даже тем, кто не занимается научной фантастикой». [13] И Next Generation, и GameSpot заверили читателей, что внешний вид старых персонажей был точно переведен в полигональную форму, [10] [13] и критики в целом одобрили переход серии к полигональной графике. [9] [11] [13] [16] Дэн Сю из Electronic Gaming Monthlyсказал, что это было «то, что должно было называться Street Fighter III», а не игра, основанная на спрайтах, выпущенная под этим названием, а один из рецензентов Говард Гроссман сказал, что она «привлекает трехмерным внешним видом, двумерной играбельностью и великолепной параметры!" [9] GameSpot описал ее как «увлекательную игру с великолепным геймплеем, эстетикой выше среднего и большим количеством персонажей» и «игру 3D Street Fighter, достойную своего наследия». [10] Официальный UK PlayStation Magazine сказал , что «геймплей , как узнаваемо , как Тадж - Махал», и что это было «самым забавными мы когда - либо имели с Streetfighting поскольку Turbo", оценивая продолжительность жизни как 10/10. Они пришли к выводу, что" это похоже на второй медовый месяц. Истинный мастер боевых искусств игр остается непревзойденным.» [ Править ] IGN ' s Джейсон Бур заявил , что «это один из лучших уличных бойцов я когда - либо играл, и я думаю , что это хороший переключатель. Это по-прежнему 2D-боец, но он выглядит намного лучше ». [11] GamePro также сказал, что« добавляет классный полигональный 3D-вид к классической игре, сохраняя при этом веселый, базовый игровой процесс, который сделал сериал одним из жанров файтингов. лучший за все время. " [16]

Критикам также очень понравились новые персонажи, представленные в игре, [8] [9] [11] [13] [16] с Next Generation, описывающими их как «очень играбельные и отличные» [13], а Эд Ломас пишет в « Компьютерных и видеоиграх». что они «очень скоро начнут расти на тебе, особенно Скулло». [8] Наиболее частые возражения критиков заключались в том, что игра не сделала достаточно, чтобы изменить технику по сравнению с предыдущими играми Street Fighter . Сюй сказал, что, хотя было достаточно изменений в движениях и времени, чтобы бросить вызов Street Fighterветераны, он был разочарован тем, что все новые персонажи использовали традиционные движения джойстика «огненный шар» и «драконий удар» [9], и GamePro также высказал мнение, что это заставляло их чувствовать себя «клонами Кена и Рю». [16]

В 1998 году PlayStation: The Official Magazine поместил ее на 9-е место в своих «лучших играх для PlayStation всех времен». [17]

Коммерческий [ править ]

В Японии Game Machine перечислила Street Fighter EX в выпуске от 15 февраля 1997 года как вторую самую успешную аркадную игру года. [18] Game Machine также указала Street Fighter EX Plus в выпуске от 15 мая 1997 года как шестую по популярности аркадную игру года. [19] В Северной Америке аркадная версия получила ограниченное распространение. [20]

После первого года продажи версии для PlayStation было продано более 400 000 копий по всему миру, что соответствует критериям платинового диапазона . [ необходима цитата ]

Сиквелы [ править ]

Продолжение Street Fighter EX , Street Fighter EX2 , было выпущено 26 мая 1998 года. За ним также последовала обновленная версия под названием Street Fighter EX2 Plus , которая была выпущена в игровых автоматах и ​​портирована на PlayStation в 1999 году. серия Street Fighter EX3 была выпущена исключительно для PlayStation 2 4 марта 2000 года. Все игры Street Fighter EX работают с разрешением по вертикали 480 строк, что делает их единственными играми Street Fighter, которые запускаются с разрешением выше 256. линий до выпуска Street Fighter IV (который также имеет 3D-графику) в 2008 году.

Хотя технически это и не является продолжением Street Fighter EX , и Аллен Снайдер, и Блэр Дейн позже появятся в эксклюзивной аркадной файтинг-игре Арики; Fighting Layer выпущен исключительно в Японии компанией Namco в 1998 году.

В начале 2017 года Арика объявила, что в разработке находится новый файтинг с рабочим названием «Arika EX». 1 апреля 2017 года был выпущен тизер новой игры с персонажами Street Fighter EX , который изначально считался «очень сложной первоапрельской шуткой». [21] Позже выяснилось, что игра действительно находится в разработке и что дополнительная информация будет раскрыта во время EVO 2017 . Игра вышла в июне 2018 года под названием Fighting EX Layer .

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Руководство по играм». Еженедельник компьютерной торговли . № 665. Соединенное Королевство. 24 ноября 1997 г. с. 36.
  2. ^ "Остановить прессу". Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. с. 15.
  3. ^ «Монетный». Журнал Sega Saturn . № 14. Emap International Limited . Декабрь 1996. С. 90–91.
  4. ^ «Итак, что именно« Плюс »делает для нас?». Ежемесячный журнал электронных игр . № 96. Зифф Дэвис . Июль 1997. с. 97.
  5. ^ "Уловки торговли". Ежемесячный журнал электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997. с. 65.
  6. ^ a b Харрод, Уоррен (декабрь 1996 г.). «Акира [ так в оригинале ] Интервью». Журнал Sega Saturn . № 14. Emap International Limited . С. 91–95.
  7. ^ "Street Fighter EX Plus Alpha для PlayStation" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 8 августа 2018 .
  8. ^ a b c Ломас, Эд (ноябрь 1997 г.). «Обзор: Street Fighter EX Plus Alpha» . Компьютерные и видеоигры . № 192. С. 74–75 . Проверено 8 августа 2018 .
  9. ^ a b c d e "Команда обзора: SF EX Plus α". Ежемесячный журнал электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Январь 1998. с. 162.
  10. ^ a b c «Обзор Street Fighter EX Plus Alpha» . GameSpot . 4 ноября 1997 . Проверено 8 августа 2018 .
  11. ^ a b c d Бур, Джейсон (26 октября 1997 г.). "Обзор Street Fighter Ex Plus Alpha" . IGN . Проверено 8 августа 2018 .
  12. ^ а б "Street Fighter EX". Следующее поколение . № 27. Imagine Media . Март 1997. с. 103.
  13. ^ a b c d e f "Финал". Следующее поколение . № 35. Imagine Media . Ноябрь 1997. с. 196.
  14. ^ Обзор Magazine, выпуск 25, ноябрь 1997, стр 117
  15. Лукас, Виктор (10 декабря 1997 г.). «Обзоры: Street Fighter EX Plus Alpha» . Электрическая детская площадка . Архивировано из оригинала на 5 декабря 1998 года.
  16. ^ a b c d Джонни Боллгейм (ноябрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: Street Fighter EX Plus». GamePro . № 110. ИДГ . п. 136.
  17. ^ «Imagine Media назвал PSM 25 лучших игр для PlayStation всех времен» . Деловой провод . 3 августа 1998 . Проверено 8 августа 2018 .
  18. «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском). № 535. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1997 г., с. 21.
  19. «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском). № 541. Amusement Press, Inc. 15 мая 1997 г., с. 21.
  20. ^ "Street Fighter EX Plus α: Street Fighting, наконец, становится трехмерным". Ежемесячный журнал электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997. с. 130.
  21. ^ Арика подтверждает безымянный файтинг с персонажами Street Fighter EX

Внешние ссылки [ править ]

  • Street Fighter EX в списке убийц видеоигр
  • Street Fighter EX Plus в списке убийц видеоигр
  • Street Fighter EX 2 в списке убийц видеоигр
  • Street Fighter EX 2 Plus в списке убийц видеоигр
  • Арика - разработчики серии Street Fighter EX .
  • J-pop.com интервью с Акирой Нишитани о Street Fighter EX