Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ржавчина является многопользовательской -только выживание видео игра , разработанная Facepunch Studios . Впервые Rust был выпущен в раннем доступе в декабре 2013 года, а полный выпуск - в феврале 2018 года. Rust доступен в Microsoft Windows и macOS . Консольные версии для PlayStation 4 и Xbox One было объявлено о выпуске в 2021 [1] [2] Ржавчина была первоначально создана как клон из DayZ , популярный мод для ArmA 2 , с крафтэлементы, похожие на те, что в Minecraft .

Цель Rust - выжить в дикой природе, используя собранные или украденные материалы. Игроки должны успешно справляться со своим голодом, жаждой и здоровьем, иначе они рискуют умереть. Несмотря на присутствие враждебных животных, таких как медведи и волки , основной угрозой для игрока являются другие игроки, поскольку игра является исключительно многопользовательской. Бой осуществляется с помощью огнестрельного оружия и различного оружия, например лука . Кроме того, транспортные средства, которыми управляют неигровые персонажи, будут иногда бродить, нападая на вооруженных игроков. В Rust есть возможности крафта, хотя изначально они были ограничены до открытия определенных предметов в открытом мире игры.. Чтобы оставаться защищенными, игроки должны строить базы или вступать в кланы, чтобы повысить свои шансы на выживание. Клан совершает набеги - главный аспект Rust . Rust поддерживает модифицированные серверы, которые могут добавлять дополнительный контент.

Впервые Rust был выпущен в декабре 2013 года в рамках программы раннего доступа Steam ; это состояние раннего доступа теперь известно как Наследие Ржавчины. По мере развития игровой процесс претерпел существенные изменения. Опасная дикая природа заменила зомби в качестве основной угрозы окружающей среде, и было выпущено несколько фундаментальных изменений в систему крафта. В 2014 году игра была перенесена на игровой движок Unity 5 с существенными графическими изменениями. Примерно в это же время Rust представил неизменяемый предопределенный цвет кожи и биологический пол, привязанные к данным учетной записи Steam . Несмотря на то, что игра была полностью выпущена, она продолжает получать обновления.

На протяжении Rust " альфа - версии s, критические обзоры были смешаны со многими сравнениями с другими играми выживания. Rust обычно объясняли смесью DayZ и Minecraft . В этот период рецензенты часто отмечали незавершенность игры. На этапе подготовки к выпуску критики хвалили концепцию и игровой процесс, и к марту 2017 года было продано более пяти миллионов копий Rust . После выхода из раннего доступа он получил неоднозначные отзывы критиков. Игрок против игрока боевых и выживания аспектов были отмечены те , кто наслаждался игрой, хотя рецензенты были критически постоянной потребности в молоть для материалов, наряду с суровым опытом новичка.

Геймплей [ править ]

Игрок, использующий стартовый камень, чтобы собирать дрова

[3] Rust представляет собой многопользовательскую видеоигру, в которой игроки сражаются друг с другом в суровом открытом мире с единственной целью - выжить. Животные, такие как волки и медведи, представляют собой надвигающуюся угрозу, но основная опасность исходит от других игроков. [3] Большинство карт генерируются процедурно , [4] за исключением некоторых готовых карт. [5] Бой между игроками (PvP) ведется с использованием луков , оружия ближнего боя и оружия, которое можно изготовить. [6] Пули и другие снаряды движутся по баллистической траектории, а не по попаданию . [5] [7] Для каждого оружия существует несколько различных типов пуль, включая высокоскоростные и взрывные, [8], что позволяет использовать более разнообразную стратегию. [9] Отслеживание попаданий рассчитывает урон; [5] выстрелы в голову более опасны, чем выстрелы в другие части тела. [10] [11] Использование приспособлений для оружия, таких как голографические прицелы , дает преимущество перед противниками. [12] Чтобы выжить, игрок должен создавать инструменты, строить базы и объединяться с другими игроками. [13]

В начале у игрока есть только камень и факел. Камень может рубить деревья, разбивать камни и использоваться как оружие. Ткань и еду можно собирать, убивая животных; добыча дает камень, металлическую руду и серную руду; а вырубка деревьев дает дрова. [14] Чтобы выжить в этом мире, игрок должен собирать ресурсы и использовать их для создания инструментов, оружия и другого снаряжения. [15] Для создания предметов у игрока должно быть достаточное количество всех необходимых материалов, [16] с продвинутыми предметами, требующими более непонятных компонентов, разбросанных по карте. [17] Существуют ограничения на количество создаваемых предметов, а чертежи позволяют создавать более сложные предметы. [16]Важным элементом в Rust является аирдроп . [18] Это оборудованные парашютом поддоны с припасами, доставляемые винтопланом . Их можно увидеть с очень больших расстояний, что иногда приводит к тому, что игроки бегут к месту сброса. [11] Есть также другие сущности, которые сбрасывают продвинутую добычу, в том числе ударный вертолет [9] и CH-47 Chinook . Оба они случайным образом перемещаются по карте и пытаются убить игроков. Чинук также путешествует к случайно выбранному памятнику, найденному в игровом мире, и бросает запертый ящик с припасами, который открывается через некоторое время, приглашая к взаимодействию в режиме PvP. [19]В Rust есть машины, которыми может управлять игрок . Лодки используются для преодоления больших расстояний по воде и получения ценной добычи. [20] Некоторые летательные аппараты, такие как воздушные шары , также можно использовать для быстрого изучения карты. Они появляются случайно, их можно использовать после заправки. Эти машины, управляемые игроком, и в отличие от атакующих ИИ-объектов, могут быть уничтожены ракетами класса «земля-воздух», которые игроки могут размещать за пределами баз. [21] [22] Точно так же игрок может перемещать себя и других, используя модульные транспортные средства, найденные во время исследования. Ходовая часть автомобиля находится на обочине дороги и перед использованием должна быть отремонтирована и оснащена двигателем. [23]

Игрок должен оставаться сытым, иначе он умрет от голода . Есть и другие проблемы, которые игрок должен преодолеть во время игры, такие как утопление, переохлаждение и нападения диких животных, в первую очередь медведей и волков. [24] Определенные места на карте радиоактивны. Существует четыре уровня радиации: низкий, низкий, средний и высокий. Для входа в эти места необходимо надевать правильную броню или одежду; невыполнение этого может привести к смерти. [25] После смерти появляется экран с возможностью возрождения в случайном месте или в спальном мешке, установленном ранее. Возрождение сбрасывает инвентарь игрока на основной камень и факел. Основная идея Rust - создание « клана».". Кланы обычно создают жилье для своих членов, раздают друг другу предметы и припасы и участвуют в организованных набегах и грабежах . [26] [27] [28]

Безопасные зоны, называемые соединениями, предоставляют игрокам место для обмена ресурсами, на которое не обращают внимания автоматические турели с высоким уроном, которые стреляют по любому, кто достает оружие, препятствуя предательству. Кроме того, эти коварные игроки будут отмечены как враждебные NPC в течение определенного времени. [29]

История [ править ]

Сравнение двух разных обновлений Rust , верхнее (2014 г.) является более ранним из двух. Внизу (2016 г.) использован обновленный игровой движок

Ржавчина " Развитие s началось как клон DayZ , [30] популярный мод выживания для ARMA 2 , с использованием элементов , полученных из Minecraft . [31] Гарри Ньюман, генеральный директор Facepunch Studios, сказал: « Rust начинал как клон DayZ . Но потом мы решили, что нам надоело сражаться с зомби. И мы не можем конкурировать с островом Арма с точки зрения достопримечательностей и городов. " [30] Следовательно, Ньюман описал игру как более похожую на игры из серии STALKER . [30] Facepunch выпустила игру в ранний доступ Steam.11 декабря 2013 года. [32] После своего альфа-запуска Facepunch активно выпускал обновления для Rust, добавляя такие механики, как животные, охота , доспехи и оружие. В феврале 2014 года разработчики удалили из Rust временного врага зомби , заменив их красными медведями-мутантами и волками. [33] Вначале разработчики решили не пытаться заселить мир интересными локациями для исследования, а скорее предоставить возможность их создавать. Ньюман описал это как «мы даем им инструменты, они создают мир». [34]Одна из целей разработчиков заключалась в создании мира, не поощряющего какое-либо поведение игроков. Они рассматривали возможность внедрения системы наподобие DayZ , в которой те, кто убивает других игроков, получают уникальные костюмы, которые идентифицируют их как «бандитов», или, возможно, систему рейтинга или цветовую кодировку. Однако разработчики в конечном итоге отвергли эти идеи, полагая, что они умаляют свободу игрока. [30] Вместо этого они, к своему удивлению, обнаружили, что реализация голосового чата заметно повлияла на поведение игроков. Обладая способностью общаться, многие игроки больше не будут убивать друг друга на виду из страха. [34]

В конце 2014 года, разработчики выпустили экспериментальный режим Rust и перенесен его к тогда невыпущенный игровой движок , Unity 5 , повышение графики, и , в свою очередь, улучшение шейдеров механики и текстуру реализма, [35] , а также позволило больше процедурно генерируемые миры. [4] В экспериментальном режиме использовалась новая античит - система CheatPunch, которая заблокировала тысячи игроков в течение нескольких дней. [36] В октябре 2014 года экспериментальный режим стал вариантом запуска по умолчанию. [37] Вскоре после этого, в декабре, EasyAntiCheat, сторонняя античит-система, заменила CheatPunch. [38] В начале 2015 года Rust добавил функцию, которая определяла цвет кожи каждого игрока, привязанный к их Steam ID. [39]

В оригинальной игре хедз-ап отображал такие статистические данные, как здоровье , голод и уровень радиации . [24] Позднее они были изменены и добавлены скрытые статистические данные, такие как гипотермия . Памятники прошли этап, когда разработчики устранили радиационную опасность из-за доставляющих неудобств. [40] [41] Женские модели, добавленные в игру вскоре после этого, изначально были доступны только для тестирования администраторами серверов . [42] При выпуске, подобно цвету кожи, игрокам автоматически назначается биологический пол, навсегда привязанный к их учетной записи Steam. [43]Позже в 2015 году в игру были добавлены виртуальные магазины, торгующие оружием, одеждой и другими предметами. Когда Valve представила свой Магазин предметов, Rust была первой игрой в Steam, в которой использовалась эта функция. [44] На Торговой площадке сообщества Steam также было разрешено продавать аналогичные предметы. [45] [46]

В июле 2016 года разработчики удалили чертежи , одну из основных концепций игрового процесса в Rust . Они заменили их системой опыта , в которой игроки могли повышать уровень после выполнения таких задач, как сбор древесины. [47] [48] В сентябре ведущий разработчик Маурино Берри упомянул в сообщении на Reddit, что существует вероятность того, что система опыта перестанет существовать в будущем. Прежде чем сказать это, Берри написал в одном из блогов разработчиков: «Система XP имела огромную похвалу, пока не была выпущена, а затем многие люди ее возненавидели». [49] В начале ноября 2016 года компоненты заменили систему опыта. [17]Изначально у игроков был начальный список предметов, которые они могли создать. Это было изменено на наличие полного списка с необходимыми компонентами с самого начала. [17] Радиация, удаленная в 2015 году, была повторно введена в ноябре 2016 года после «перепрограммирования с нуля». [25] Вместо того, чтобы в каждой локации был одинаковый уровень радиации, разработчики добавили разные уровни от низкого, до среднего и высокого. [25]

В начале 2017 года Гарри Ньюман сказал, что если бы Steam Early Access не существовало, Rust к тому времени был бы полностью выпущен как игра. Команда разработчиков продолжала бы выпускать обновления. [50] В июне 2017 года разработчики изменили механику оружия в игре, чтобы она больше напоминала «традиционные шутеры от первого лица». [50] Это было достигнуто за счет снижения отдачи, материальных затрат и повышения общей точности. [5] Это обновление также ознаменовало начало капитального ремонта острова Хапис, единственной карты в игре, не генерируемой процедурно . [5] Игра вышла из раннего доступа и была официально выпущена 8 февраля 2018 года [51] вместе с графическими изменениями и оружием. [52]К этому времени чертежи были восстановлены. [16] Ньюман упомянул, что, несмотря на официальный выпуск, регулярные обновления будут продолжаться. Он отметил, что цикл обновления будет меняться с еженедельного на ежемесячный, чтобы «не спешить с функциями и исправлениями, которые в конечном итоге ломают что-то еще». [51]

После выпуска Facepunch продолжил поддерживать игру обновлениями, в которые добавлены новые функции, в том числе графическая переработка [52] и новое оружие. [53] Также был выпущен дополнительный загружаемый контент . В первом, выпущенном в декабре 2019 года, были добавлены новые инструменты [54], а во втором, выпущенном в июле 2020 года, было добавлено оборудование для бассейнов. [55]

Пожар в центре обработки данных и потеря данных [ править ]

10 марта 2021 года Rust сообщил через Twitter, что данные, хранящиеся на серверах SBG, пострадавших от пожара в центре обработки данных французского провайдера облачных вычислений OVH, «не могут быть восстановлены». [56] [57]

Прием [ править ]

В раннем доступе [ править ]

После альфа-релиза Rust получил неоднозначные отзывы, многие отмечали незавершенность и отсутствие доработки. [58] [59] PC Gamer ' s Энди Chalk сказал Руст был большое использованием Early Access и даже если „это далеко от завершения“, он готов играть. [60] GameSpot ' s Shaun McInnis сказал в начале 2014 версии была „грубо вокруг краев“ и „завалено с ошибками“, но развлекает и имел потенциал. [59] Мэтью Кокс из Rock, Paper, Shotgun сказал, что разработчики поступили разумно, перейдя на движок Unity.в конце 2014 года из-за нестабильности игры. В обзоре Кокса он отметил множество сбоев в версии конца 2014 года, в том числе неотзывчивых животных, проблемы с частотой кадров и нестабильные серверы. [4] IGN ' s Митч Дайер не нравится бой, называя Rust „полу-сломанной“ игры он чувствовал себя не в состоянии рекомендовать. [61]

Другие игры, такие как The Forest , Just Survive , Ark: Survival Evolved [62] и 7 Days to Die, сравнивали с Rust из-за их аспектов выживания в открытом мире, а также из-за их механики крафта, аналогичной Rust . [63] Kotaku ' сек Люк Планкетт отметил сходство, сказав , что чувствовал , как будто кто - то думал , что в игре посредством Dayz и Minecraft можно играть одновременно. [64] Дайер, критикуя Rust за его ошибки, назвал некоторые части опыта «совершенно незабываемыми» и часто непредсказуемыми. [61]

Неспособность выбрать и спроектировать персонажа игрока как хвалили, так и критиковали. На YouTube канал Дополнительные кредиты оценили Rust для поощрения разнообразия путем случайного выбора в игре гонки игрока. Привязка расы к их Steam ID вынуждала игроков воспринимать игру иначе, чем обычно, возможно, способствуя сочувствию кому-то другой этнической принадлежности. [65] Дэвид Крэддок из Shacknews раскритиковал отсутствие связи между Facepunch и сообществом, когда они добавляли женщин-моделей. [66]В ответ на эту критику Гарри Ньюман прокомментировал, что испытывает некоторую тревогу по поводу добавления расовой особенности, опасаясь, что это может быть воспринято как « затемненная » исходная модель персонажа . Он подчеркнул, что выбранная этническая принадлежность была постоянной - «как и в реальной жизни, ты такой, какой ты есть». [67] Ньюман обсудил причины отказа от выбора пола и расы своего персонажа в статье в The Guardian , заявив, что Rust - это выживание, а не характеристика и идентичность. «Мы хотели, чтобы внешний вид игроков был постоянным с течением времени. Они должны быть узнаваемыми постоянно и в долгосрочной перспективе». [68] Продажи увеличились на 74% вскоре после добавления женских моделей.[70]

Продажи [ править ]

В течение первых двух недель Rust " альфа - версии с было продано более 150 000 копий, [71] по сравнению с 34000 копий для Garry Mod проданных в первую неделю. [72] Ржавчина ' продаж s достиг одного миллиона копий после того , как титульный Early Access для всего два месяца, [32] и в феврале 2014 года он обогнал Mod Garry по объемам продаж, составив более $ США 30 млн . [73] К концу 2015 года было продано три миллиона копий. [74] К марту 2017 года было продано более 5,2 миллиона единиц игры, причем было продано более 1,2 миллиона игровых скинов. [75]В декабре 2019 года Facepunch объявил, что Rust было продано 9 миллионов копий, что составило 142 миллиона долларов, обогнав Garry's Mod по валовой сумме, но по-прежнему отставая по общему объему продаж. [76]

Полная версия [ править ]

После того , как полностью освобождено, Rust получил «смешанную или среднюю» рецензию на обзор агрегатора сайт Metacritic . [77] Критики высоко оценили аспекты боя, сложности и выживания в PvP, в то время как гринд и опыт новых игроков подверглись некоторой критике. [81] [82] [26]

Многие критики придерживались мнения, что, хотя начинать заново было неприятно, бой был вознагражден. Например, Люк Винки из PC Gamer резюмировал игру, сказав: «Просыпайтесь голым, спасайте свою жизнь, совершайте ужасные вещи друг с другом. Нет более грандиозного повествования, мифов или условий победы». [26] Он описал опыт новичка как «довольно колючий», но продолжил хвалить бой, шутя, что «соединение топора с головой идиота - это здорово». Глория Мандерфельд, писатель немецкого журнала GameStar , согласилась с этим мнением, добавив, что кроме PvP было немного эндгейма. Однако она считает, что само по себе PvP было эффективным. [81] Рэй Поррека из Destructoidописал бой как «мясо» игры. Однако он написал, что опыт будет зависеть от их желания драться. «Если вы можете смотреть мимо сообщества , которое имеет тенденцию быть токсичными , Rust ' s раскидистые равнины и свергнуты достопримечательностями являются прекрасным фоном для игрока управляемой рассказывании и скатных, драматических моментов.» [78] В отрицательном обзоре GameSpot ' s Алессандро Барбоза сказал , что весь опыт чувствовал unfulfilling. Он описал в игре отсутствие определенных творческих возможностей, таких как возможность легко переделывать базы. [80]

Пренебрежение к опыту нового игрока было отмечено в сочетании с необходимостью измельчения, и тем, насколько это стало повторяющимся. IGN ' обзор s описал игру , как ожидают игрока тратить все свое игровое время на нем, боясь , что не в состоянии сделать это приведет к разорению и время необходимости начать снова. [16] Game Informer ' s Javy Гуолтни подтвердил это, объясняя это чувствовал не- удовлетворительных, когда они умирали только потому , что они вступали в контакт с кем - то более опытным. [79] Согласившись с описанием Мандерфельда, [81] в обновленном обзоре Кокс сказал, что его терпение через некоторое время иссякло . Он сказал, что при сохранении здоровьявозможно, когда-то это было приятно, он отказался от такой перспективы в 2018 году. [82]

Тем не менее, некоторые критики высоко оценили сложность игры, отметив удовлетворение, которое они испытали после успешного выживания. Поррека рекомендовал игру тем, кто хочет посвятить время, сказав, что игра предлагает «социальную песочницу и глубокую, работающую систему крафта». [78] Винки выразил интерес к необходимости управлять голодом, жаждой и здоровьем, одновременно узнавая больше и открывая лучшие предметы. Он также выразил чувство признательности тем, кто предан игре, упомянув видеоролики на YouTube о крупных многоклановых рейдах. Он закрыл обзор, сказав, что все должны попробовать Rust из-за его отличий от других игр. [26]Кокс согласился, отметив, что жестокость игры только добавляла удовольствия, которое испытывал игрок, когда ему в конечном итоге удавалось добиться успеха. [82]

Прием к графике был неоднозначным. Критики хвалили окружающую среду, но осуждали анимацию и модели персонажей. [79] Барбоса описал анимацию как «жесткую и неестественную», а модели - «уродливую и скучную». [80] Кроме того, способ использования звука в Rust был одобрен Гуолтни, который объяснил его убедительностью, поскольку игроки должны прислушиваться к другим, чтобы выжить. [79]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Хорошо, Оуэн С. (14 ноября 2019 г.). «В следующем году Rust появится на PS4 и Xbox One» . Многоугольник . Дата обращения 17 ноября 2019 .
  2. ^ «Rust для PS4, Xbox One отложен до 2021 года» . Гемацу . 7 декабря 2020 . Проверено 7 декабря 2020 .
  3. ^ a b Рид, Крис (30 июня 2015 г.). «5 видеоигр, в которые можно поиграть, если вам нравится« Майнкрафт » » . Шпаргалка . п. 4. Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 1 июля 2015 года .
  4. ^ a b c Кокс, Мэтью (26 ноября 2014 г.). «Впечатления: новая версия Rust» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 28 июня +2016 .
  5. ^ a b c d e Мел, Энди (5 июня 2017 г.). «Новое обновление Rust обещает сделать перестрелку более похожей на« традиционный »шутер от первого лица» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 16 июня 2017 года . Проверено 16 июня 2017 года .
  6. Рианна Колдуэлл, Брендан (28 марта 2014 г.). «В ад с другими людьми: девять жизней в ржавчине» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 22 октября 2016 года . Проверено 22 октября +2016 .
  7. ^ "Devblog 163" . Facepunch Studios . 7 июня 2017. Архивировано 1 сентября 2018 года . Проверено 1 сентября 2018 года .
  8. ^ Ньюман, Гарри; Берри, Маурино; Штраубмайер, Андре; Агуст, Петур; Баттерс, Томас; Майер, Винсент; Брэдли, Пол; Тейшейра, Диого; Реберг, Алекс (4 июня 2015 г.). «Девблог 63» . Facepunch . Архивировано 29 августа 2018 года . Проверено 29 августа 2018 .
  9. ^ a b Закни, Роб (7 марта 2016 г.). «Преждевременная оценка: ржавчина» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 28 июня +2016 .
  10. О'Коннор, Алиса (17 августа 2015 г.). «Смазка: Ржавчина решает свою скрипучую перестрелку» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 31 августа 2018 года . Проверено 31 августа 2018 года .
  11. ^ a b Стэнтон, Рич (7 января 2014 г.). «Впечатления: Ржавчина» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 22 октября 2016 года . Проверено 22 октября +2016 .
  12. Рианна Прескотт, Шон (21 сентября 2015 г.). «Стриминг Rust стал еще безопаснее с новым режимом Streamer» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 22 октября 2016 года . Проверено 22 октября +2016 .
  13. Ливингстон, Кристофер (26 марта 2014 г.). «Ржавый дневник, часть 2:« Трудно убить голого прыгающего человека » » . PC Gamer . Future plc . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 1 июля 2015 года .
  14. Chalk, Andy (23 января 2014 г.). «Руководство по Rust: как выжить в первый день» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 1 июля 2015 года .
  15. Макдональд, Кеза (8 января 2014 г.). «В Rust твой лучший друг - рок» . IGN . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 1 июля 2015 года .
  16. ^ а б в г д Г. Б. Берфорд (28 февраля 2018 г.). «Обзор ржавчины» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 10 марта 2018 года . Проверено 10 марта 2018 .
  17. ^ a b c Пэджет, Мэт (7 ноября 2016 г.). «Последнее обновление Rust удаляет XP и выравнивание» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 7 ноября 2016 года . Проверено 7 ноября +2016 .
  18. Пирсон, Дэн (20 января 2014 г.). « « Rust составил около 40% от того, что GMod сделал за 9 лет » » . GamesIndustry . Геймерская сеть . Архивировано 29 декабря 2017 года . Проверено 30 декабря 2017 года .
  19. О'Коннор, Алиса (6 апреля 2018 г.). «Ржавчина добавляет лодки, улучшает леса, использует вертолеты» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 15 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 .
  20. Ливингстон, Кристофер (7 апреля 2018 г.). «Прибыла первая машина Rust, управляемая игроком, и это лодка» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 8 апреля 2018 года . Проверено 25 июня 2018 .
  21. Ливингстон, Кристофер (3 ноября 2018 г.). «У Rust теперь есть воздушные шары и ракеты, которые могут их сбивать» . PC Gamer . Future plc . Проверено 8 ноября 2018 .
  22. ^ "Обновление Air Power" . Facepunch . 7 февраля 2019 . Дата обращения 9 мая 2019 .
  23. Aitken, Lauren (8 июля 2020 г.). «Ржавчина: как ремонтировать и улучшать модульные машины» . VG 24/7 . Проверено 17 февраля 2021 года .
  24. ^ a b Уильямс, Майк (24 января 2014 г.). «Руководство по Rust: с чего начать, советы и подсказки для новичков» . USgamer . Eurogamer . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 1 июля 2015 года .
  25. ^ a b c Пирсон, Крейг (3 ноября 2016 г.). «Девблог 134» . Facepunch Studios . Архивировано 7 ноября 2016 года . Проверено 7 ноября +2016 .
  26. ↑ a b c d e Винки, Люк (19 февраля 2018 г.). «Обзор ржавчины» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 27 июня 2018 года . Проверено 27 июня 2018 .
  27. ^ Дайер, Митч; Эллиотт, Шон (19 февраля 2014 г.). «Письма Ржавчины: Об обмане, разрушении, горе и огорчении» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 31 августа 2018 года . Проверено 31 августа 2018 года .
  28. Пирсон, Дэн (20 января 2014 г.). « « Rust составил около 40% от того, что GMod сделал за 9 лет » » . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть. Архивировано 31 августа 2018 года . Проверено 31 августа 2018 года .
  29. Chalk, Andy (4 мая 2018 г.). «Rust получает безопасную зону в новом обновлении Compound Update» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 6 мая 2018 года . Проверено 25 июня 2018 .
  30. ^ a b c d Ньюман, Гарри (21 июня 2013 г.). «История ржавчины» . garry.tv . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 30 июня 2015 года .
  31. ^ "О ржавчине" . Facepunch Studios . Архивировано из оригинального 27 июня 2017 года . Проверено 30 июня 2015 года .
  32. ^ a b Петит, Омри (11 февраля 2014 г.). «Через два месяца объем продаж Rust достиг 1 миллиона» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 11 февраля 2014 .
  33. Гастон, Мартин (7 февраля 2014 г.). «В Rust больше нет зомби» . GameSpot . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 18 мая 2014 .
  34. ^ a b Келли, Энди. «Интервью с Гарри Ньюманом: о Rust и свободе игроков» мы даем им инструменты, они создают мир » » . PC Gamer . Future plc . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 13 февраля +2016 .
  35. Папа, Кристофер (19 ноября 2014 г.). «Переход на Unity 5 - невыразимое путешествие по Rust» . Блог Unity . Архивировано 31 августа 2018 года . Проверено 31 августа 2018 года .
  36. ^ Chapple, Craig (12 февраля 2014). «Facepunch банит более 4500 игроков на Rust» . Развивайте . NewBay Media . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 21 сентября 2016 года .
  37. Рианна Ньюман, Гарри (1 октября 2014 г.). «Экспериментальные запуски по умолчанию» . Facepunch Studios . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 9 октября 2014 года .
  38. ^ "Devblog 40" . Facepunch . 28 декабря 2014. Архивировано 26 июня 2017 года . Проверено 26 июня 2017 года .
  39. Грейсон, Натан (26 марта 2015 г.). «Ржавчина выбирает гонку игроков за них, все становится беспорядочно» . Котаку . Gizmodo Media Group . Архивировано 27 июня 2018 года . Проверено 27 июня 2018 .
  40. ^ Пирсон, Крейг (30 июля 2015 г.). «Девблог 71» . Facepunch Studios . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  41. ^ Пирсон, Крейг (10 сентября 2015 г.). «Девблог 77» . Facepunch Studios . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  42. Рианна Мел, Энди (16 июля 2015 г.). «Девушки-модели приходят в Rust, но только для админов» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 28 июля 2015 года . Проверено 28 июля 2015 года .
  43. ^ Condis, Меган (24 мая 2015). «Интернет - это не пострасовая утопия» . Аль-Джазира . Сеть СМИ Аль-Джазира . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 1 июля 2015 года .
  44. Грейсон, Натан (4 ноября 2015 г.). «Steam добавил новую функцию« магазин предметов »» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 6 февраля +2016 .
  45. Рианна Мел, Энди (4 ноября 2015 г.). «Steam 'Item Stores' выходит с новым обновлением, дебют в Rust» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 6 февраля +2016 .
  46. ^ Смит, Грэм (5 ноября 2015 г.). «Ржавчина добавляет магазин предметов для моддеров для продажи косметики» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 14 февраля +2016 .
  47. Рианна Моррисон, Ангус (8 июля 2016 г.). «Rust вводит систему XP» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 9 июля 2016 года . Проверено 9 июля +2016 .
  48. ^ Purchese, Роберт (9 июля 2016). «Обновление Big Rust отказывает от чертежей, вводит опыт и прокачку» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 11 июля 2016 года . Проверено 11 июля +2016 .
  49. Прескотт, Шон (12 сентября 2016 г.). «Система XP в Rust работает не очень хорошо, скорее всего, будет удалена» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 17 сентября 2016 года . Проверено 17 сентября 2016 года .
  50. ^ а б О'Коннор, Элис (5 июня 2017 г.). «Блестящий! Ржавчина исправляет отдачу и неточность» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 31 декабря 2017 года . Проверено 31 декабря 2017 года .
  51. ^ a b Мел, Энди (22 января 2018 г.). «Rust выйдет из раннего доступа в феврале, но он еще не закончен» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 23 января 2018 года . Проверено 23 января 2018 года .
  52. ^ a b Хорти, Самуэль (11 февраля 2018 г.). «Rust знаменует окончание четырехлетнего раннего доступа с визуальной переработкой» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 13 февраля 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 .
  53. ^ "Devblog 198" . Facepunch Studios . 1 марта 2018. Архивировано 25 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 .
  54. ^ Уэльс, Мэтт (20 ноября 2019 г.). «Rust получит 10 новых игровых инструментов в своем первом полезном« премиальном »DLC . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 15 июля 2020 года . Дата обращения 15 июля 2020 .
  55. Мортон, Лорен (8 июля 2020 г.). «Следующий DLC-пакет Rust добавляет бассейны, трубы и водяные пистолеты» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 15 июля 2020 года . Дата обращения 15 июля 2020 .
  56. ^ https://blog.malwarebytes.com/malwarebytes-news/2021/03/ovh-cloud-datacenter-destroyed-by-fire/
  57. ^ https://www.bleepingcomputer.com/news/technology/ovh-data-center-burns-down-knocking-major-sites-offline/
  58. ^ Парслоу, Matt (16 января 2015). «Обзор раннего доступа Rust: год спустя» . PCGamesN . Network N. Архивировано 2 июля 2015 года . Дата обращения 2 июля 2015 .
  59. ^ a b Макиннис, Шон (28 января 2014 г.). «Обзор раннего доступа Rust» . GameSpot . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 28 июня +2016 .
  60. Chalk, Andy (10 января 2014 г.). "Обзор альфа-версии Rust" . PC Gamer . Future plc . Архивировано 2 июля 2015 года . Дата обращения 2 июля 2015 .
  61. ^ a b Дайер, Митч (20 декабря 2013 г.). «Ржавчина: Ужасающий Minecraft + Симулятор выживания в открытом мире DayZ» . IGN . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 28 июня +2016 .
  62. Chalk, Andy (2 июля 2015 г.). «Ark: Survival Evolved продается миллион копий менее чем за месяц» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 6 июля 2015 года . Проверено 6 июля 2015 года .
  63. Росс, Эндрю (8 мая 2014 г.). «Rust, H1Z1 и зарождающийся жанр« MMO на выживание »» . Engadget . AOL . Архивировано 30 июня 2015 года . Проверено 10 июня 2015 года .
  64. Планкетт, Люк (9 января 2014 г.). «Rust Is DayZ против Minecraft, и он надерет тебе задницу» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 28 июня +2016 .
  65. ^ Дополнительные кредиты (27 мая 2015 г.). «Ржавчина - Представление расы в играх - Дополнительные кредиты» . YouTube . Архивировано 20 ноября 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  66. Рианна Крэддок, Дэвид (18 апреля 2016 г.). «Мнение: как Facepunch не смог сообщить о гендерном назначении в Rust» . Shacknews . Архивировано 14 июня 2016 года . Проверено 14 июня +2016 .
  67. Старки, Дэниел (26 марта 2015 г.). «Эксперименты на ржавчине с расовым сочувствием, случайное назначение цвета кожи» . GameSpot . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 2 ноября 2015 года .
  68. Рианна Ньюман, Гарри (14 апреля 2016 г.). «Почему моя видеоигра выбирает расу и пол вашего персонажа за вас» . Хранитель . Архивировано 14 июня 2016 года . Проверено 14 июня +2016 .
  69. ^ Seppala, Тимофей (23 апреля 2016). «Продажи резко выросли после того, как« Руст »добавил модели женских персонажей» . Engadget . AOL . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 28 июня +2016 .
  70. Грейсон, Натан (22 апреля 2016 г.). «Руст Спорные Случайный Пол Обновление привел к более игрокам» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 28 июня +2016 .
  71. ^ Wawro, Alex (3 января 2014). «Создатель Garry's Mod находит неожиданный успех с новой игрой Rust» . Гамасутра . UBM TechWeb . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 5 января 2014 .
  72. Рианна Ньюман, Гарри (3 января 2014 г.). «GMod против Rust Launch» . Facepunch . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 12 февраля +2016 .
  73. Саркар, Самит (21 февраля 2014 г.). «Продажи Garry's Mod достигли 30 миллионов долларов, Rust затмевает их» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 21 сентября 2016 года . Дата обращения 2 июля 2015 .
  74. Сайкс, Том (24 декабря 2015 г.). «Продажи ржавчины превысили отметку в три миллиона» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 3 января 2015 года .
  75. ^ "Обновление сообщества 127" . 14 марта 2017. Архивировано 4 июля 2017 года . Проверено 3 июля 2017 года .
  76. ^ Bolding, Джонатан (21 декабря 2019). «Rust заработал больше денег, чем Garry's Mod» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 22 декабря 2019 года . Проверено 23 декабря 2019 .
  77. ^ a b «Обзоры Rust для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 17 июня 2018 года . Проверено 17 июня 2018 .
  78. ^ a b c Поррека, Рэй (19 февраля 2018 г.). «Рецензия: Ржавчина» . Деструктоид . Архивировано 25 июня 2018 года . Проверено 17 июня 2018 .
  79. ^ a b c d Гвалтни, Джави (13 февраля 2018 г.). «Более грубый, чем алмаз - ржавчина - ПК» . Информер игры . Архивировано 21 февраля 2018 года . Проверено 19 февраля 2018 .
  80. ^ a b c Барбоза, Алессандро (17 февраля 2018 г.). «Обзор Rust: жизнь быстротечна» . GameSpot . Архивировано 20 февраля 2018 года . Проверено 19 февраля 2018 .
  81. ^ a b c d Мадерфельд, Глория (1 марта 2018 г.). "Rust im Test - Zwischen Steinzeit und menschlichen Abgründen" . GameStar (на немецком языке). Webedia . Архивировано 30 марта 2018 года . Проверено 27 июня 2018 .
  82. ^ a b c Кокс, Мэтт (12 февраля 2018 г.). «Что я думаю: ржавчина» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 14 февраля 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт