Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Left 4 Dead 2 - это многопользовательский шутер от первого лица в жанре хоррор на выживание 2009 года,разработанный и изданный Valve . Продолжение Turtle Rock Studios «s Left 4 Dead , она была выпущена для Windows , и Xbox 360 в ноябре 2009 года, Mac OS X в октябре 2010 года, и Linux в июле 2013 года [1] [2]

Left 4 Dead 2 основывается на кооперативном игровом процессе и собственном движке Source от Valve - том же самом игровом движке, который использовался в оригинальной Left 4 Dead . Установить во время после апокалиптической пандемии , Left 4 Dead 2 фокусы на четырех новых выживших, борьба с ордами зомби, известных как Infected, которые разрабатывают серьезные психозы и действуют крайне агрессивно. Выжившие должны пробиться через пять кампаний, перемежающихся безопасными домами, которые действуют как контрольно-пропускные пункты , с целью побега в финале каждой кампании. Геймплей процедурно изменен на " AIДиректор 2.0 ", который отслеживает действия игроков и корректирует сценарий, чтобы обеспечить динамическое испытание. Другие новые функции включают новые типы особых зараженных и арсенал оружия ближнего боя . [3]

Мировая премьера игры состоялась на E3 2009 с трейлером во время пресс-конференции Microsoft . [4] Перед выпуском он получил как положительную, так и отрицательную реакцию критиков и сообщества. Это вызвало необычно большое количество предрелизных споров о графическом содержании игры. В ответ были внесены изменения в обложку [5] [6], и Австралия и Германия отказались оценивать неизмененное издание на момент выпуска. [7] Однако после выпуска игра была встречена положительными отзывами критиков.

Геймплей [ править ]

Как и его предшественник, Left 4 Dead 2 - это шутер от первого лица с упором на кооперативный игровой процесс.. В игре представлены пять новых кампаний, каждая из которых состоит из трех-пяти меньших уровней. Как и в первой игре, каждая кампания представлена ​​в меню и на загрузочных экранах как фильм с участием четырех Выживших; и имеет, после завершения кампании, экран фальшивых кредитов, который действует как окончательное табло для игроков и обобщает определенную статистику эффективности для группы. В каждой кампании на большинстве уровней выжившие пытаются добраться до безопасной зоны и закрыть дверь, как только они окажутся внутри. Однако последний уровень в каждой кампании требует, чтобы Выжившие призывали к спасению и либо пережили длительную атаку, пока не прибудут спасатели, либо пройдут через особенно сложную перчатку Зараженных, чтобы добраться до машины для побега, либо (в Dead Center и The Passing) собирать и использовать канистры с топливом, чтобы они могли сбежать. [8] [9]

Каждый Выживший может нести по одному снаряжению каждой из пяти категорий: основное оружие, дополнительное оружие, метательное оружие, основные медикаменты (включая апгрейды боеприпасов) и второстепенные предметы медицинского назначения. Основное оружие разбито на четыре уровня в зависимости от его доступности и характеристик. [10] Оружие первого уровня (такое как SMG и Chrome Shotgun ) наносит урон относительно медленно и служит основным наступательным оружием. Оружие второго уровня (такое как штурмовая винтовка и боевой дробовик ) наносит урон быстрее и часто появляется на более поздних картах каждой главы. Два оружия третьего уровня ( гранатомет и M60) отличаются от оружия первого и второго уровня как из-за своей редкости, так и из-за того, что игроки не могут пополнить боеприпасы из складов боеприпасов. Они быстро наносят урон за счет ограниченного количества боеприпасов. Оружие четвертого уровня - это все установленные системы вооружения и несут неограниченное количество боеприпасов. Установленное оружие наносит урон быстрее всего, но за счет перегрева после периода непрерывного использования. Установленное вооружение находится в заданных положениях на картах и ​​имеет фиксированную дугу огня. Им нельзя давать апгрейды боеприпасов, как у другого оружия, и игроки не могут использовать с ними лазерные прицелы. Доступно три типа вторичного оружия: холодное оружие, пистолеты малого калибра (которые можно использовать с двумя руками) и пистолеты большого калибра. Хотя оружие ближнего боя наносит Зараженным дополнительный урон при ударе,Выжившие могут использовать любое другое оружие или предмет для более слабых рукопашных атак, которые могут оттолкнуть Зараженных назад. Игроки также носят фонарик с неограниченным сроком службы батареи, использование которого позволяет игрокам видеть в темноте (при этом обратная сторона игрока привлекает внимание зараженных намного быстрее). Они также могут нести синглаптечка , специальный пакет с боеприпасами или дефибриллятор в основном отсеке для медицинских принадлежностей; в дополнение к таблеткам от боли или адреналину в небольшом отсеке для медицинских принадлежностей. Они также могут иметь при себе одно метательное оружие - коктейли Молотова, чтобы поджечь территорию; самодельные бомбы, чтобы привлечь ближайших зараженных к мигающему свету и издавать звук, пока он не взорвется; [11] и сосуды с желчью Бумеров , которая привлекает Обычных Зараженных ко всему, что поражает (например, пожары, Особо Зараженные, друг друга). [12]

Чтобы обеспечить ситуационную осведомленность других выживших, игрокам показывают здоровье и статус их товарищей по выживанию. Если у игрока нет прямой видимости другого Выжившего (например, стена закрывает им обзор других), ему будет показан подсвеченный силуэт Выжившего. Выжившие также уязвимы для дружественного огня , что заставляет игроков проявлять осторожность при стрельбе или размахивании оружием. [13]Когда выжившие получают урон, они двигаются медленнее; если здоровье Выжившего падает до нуля, он становится недееспособным и остается сражаться с Зараженным с помощью пистолета, пока не будет спасен другим Выжившим. Если Выживший умирает, он остается мертвым до следующего уровня, если его не оживит дефибриллятор или, в режиме кампании или одиночной игры, он снова появится в «Спасательном шкафу», чтобы его освободили другие Выжившие. [14] Если все Выжившие умрут или станут недееспособными, игра завершится, после чего игроки могут перезапустить эту главу или выйти из игры.

Режимы игры [ править ]

Left 4 Dead 2 включает 5 обычных игровых режимов:

  • Кампания : до четырех игроков-людей сражаются с Зараженными, чтобы пройти этапы Кампании; любой Выживший, не контролируемый игроком-человеком, управляется компьютером.
  • Одиночная режим позволяет игрокам играть без вмешательства из человеческих игроков, работающих через этапы кампании с тремя управляемыми компьютером союзников Survivor.
  • Противостояние : до четырех других игроков-людей берут под свой контроль различных Особо Зараженных, чтобы попытаться помешать Выжившим завершить этап. Особые зараженные случайным образом назначаются зараженным игрокам; они не могут управлять Ведьмой или любым Обычным Зараженным. Иногда, по решению директора ИИ, некоторые игроки становятся Танками. Обе команды меняются сторонами один раз за этап, и их очки засчитываются в зависимости от их прогресса на этапе как Выжившие. Если обе команды доберутся до безопасного места со всеми четырьмя Выжившими, 25-очковое разрешение на ничью присуждается команде, которая нанесла наибольший суммарный урон как Особо Зараженные.
  • Выживание : рассчитанное на время испытание, в котором Выжившие оказываются в ловушке на одном из участков карты кампании и пытаются выжить как можно дольше против непрекращающегося натиска Зараженных.
  • Scavenge : новый режим 4-на-4, который требует от игроков-выживших собрать и использовать как можно больше канистр с топливом, разбросанных по уровню, чтобы заполнить генератор энергии, в то время как зараженные игроки пытаются их остановить. [15]

В Left 4 Dead 2 также есть режим реализма , который можно включить на любой сложности в кампании или противостоянии. Этот режим удаляет некоторые аспекты видеоигры из игрового процесса: выжившие не могут видеть силуэты друг друга, а мертвые товарищи по команде могут быть воскрешены только с помощью дефибрилляторов и не будут возрождаться позже на уровне. [16] Оружие и другие предметы будут светиться только тогда, когда игрок окажется в пределах нескольких футов, заставляя игроков более тщательно обыскивать уровни. Выстрелы в голову врагу наносят больший урон, тогда как выстрелы в конечности или тело требуют большего количества выстрелов. [ необходима цитата ]Кроме того, враг-ведьма может убить любого Выжившего, которого она обычно выводила бы из строя (на сложностях, отличных от Легкого). Разработанный, чтобы заставить игроков работать вместе и полагаться на голосовое общение, Valve создала режим реализма, чтобы дать игрокам возможность «бросить вызов команде» без необходимости повышать уровень сложности игры. [16]

Наконец, в более поздних версиях игры есть опция Мутации, в которой игроки могут выбирать из меню из 30 вариантов, некоторые из них одиночные, некоторые многопользовательские (и некоторые из последних совместных, некоторые против или оба). Каждый вариант изменяет одну или несколько основных игровых динамик, таких как: постоянное истощение здоровья, одиночный режим без союзников-выживших, смерть при выведении из строя, доступный только один вид оружия, кооператив, который позже переключается на ограничения, ограничения стрельбы или прицеливания, тип врага. с увеличенной мощностью, увеличенным количеством особо зараженных и т.д. Один из этих режимов, названный GunBrain, представляет собой анализатор статистики оружия.

Зараженные [ править ]

Зараженные - это люди, которых еще называют зомби, но они заразились мутировавшим штаммом инфекции, хотя ни источник, ни природа этого «зеленого гриппа» не раскрываются в играх. Самые многочисленные зараженные, с которыми сталкиваются выжившие, - это обычные зараженные. Хотя по отдельности они слабы, они могут роиться и сокрушать Выживших, особенно когда они отделены от своих товарищей по команде. Повреждения инфицированных в Left 4 Dead 2 изображаются более реалистично: пули и холодное оружие отрывают кусочки плоти и, в некоторых случаях, конечности. [17] Новое дополнение к Left 4 Dead 2Необычные зараженные уникальны для каждой кампании. Благодаря местоположению и экипировке, которую носили до заражения, они обладают способностями, которые отделяют их от обычных зараженных. Например, кампания Dead Center представляет зараженных агентов CEDA в защитных костюмах , что делает их пожаробезопасными ; [18] Темный карнавал включает клоунов, чьи скрипучие туфли привлекают небольшие орды обычных зараженных; [19] и Приход включает зараженных подрядчиков частной службы безопасности в защитном снаряжении , что делает их пуленепробиваемыми спереди. [20] [21]

Как и в первой игре, есть особые зараженные, чьи мутации наделяют их особыми способностями, которые делают их очень опасными, и которые действуют как боссы . На присутствие таких зараженных поблизости намекают звуковые эффекты или музыкальные подсказки, уникальные для каждого типа. Пять особенных зараженных из первой игры возвращаются в Left 4 Dead 2 , некоторые с измененным поведением и моделями скинов:

  • Бумер : чрезвычайно раздутой Infected , который рвет желчью. Желчь привлекает орду обычных зараженных при контакте с выжившими, а также на мгновение ослепляет их. [22] После смерти они взрываются, а также могут распылять желчь на ближайших Выживших.
  • Hunter : проворный мужчина Зараженное то может наброситься на Incapacitate и выжившего больших расстояний, не рвет на них до тех пор , штампы Survivor или других подвижки его от Survivor / убивает его. [23]
  • Отношение к курению : мужской Зараженному с длинным языком , который он использует , чтобы опутать Выжившие с расстояния, постоянно душит их. После смерти он выпускает облако дыма, которое может скрыть зрение Выживших и вызвать у них кашель, если они вступят в прямой контакт с дымом. [24]
  • Tank : гигантский, очень мускулистый Зараженный мужчина с силой пробить Выжившие с ног на некоторое расстояние, а также бросать машины и бетонные плиты. [25] Если Выжившие не будут работать в команде, они будут быстро выведены из строя или даже убиты нечеловеческой силой Танка. [26]
  • Ведьма : плач инфицированной женщины , которые, когда спровоцирован либо повреждения, громкие звуки, свет, или вблизи пострадавших, будет атаковать провокатором и любые другие выжившие после того, как ее провокатором мертв. Она может вывести из строя или даже убить Выжившего одним ударом. [27] В Left 4 Dead 2 представлена ​​разновидность Ведьмы, которая бесцельно блуждает на открытом воздухе. [3] [27]

В Left 4 Dead 2 также представлены три новых Special Infected, озвученных Ди Брэдли Бейкером :

  • Зарядное устройство : мужская Зараженный с огромной правой рукой, [28] и может взимать плату в Survivors, захватывая и проведение одного Survivor от других, посылая любой другие на его пути полета на сторону после захвата и потрясающих выживших при ударе препятствие в зарядке. Затем он может врезать своего захваченного Выжившего в землю, делая этого Выжившего беспомощным, пока один из товарищей по команде не поможет им, убив зарядного или оглушив его осколочными снарядами. [29] [30]
  • Spitter : женщина Infected что выплевывает шары желудочной кислоты , что брызги через область, быстро подрывая здоровье выживших до тех пор , пока они остаются в ней. Она также оставляет после смерти лужу слизи. Чем дольше игрок слоняется в слизи, тем быстрее падает его здоровье. [31] [32]
  • Jockey : самец Infected , что прыгает на спину и бычок их в другую Инфицированную или экологическую опасность Уцелевшей (например Spitter липкий), в то время как царапать на голове игрока , пока игрок не будет выведен из строя, убито или отчалил. [33] [34] [35] [36] [37]

AI Director 2.0 [ править ]

Как и в первой игре, система искусственного интеллекта, называемая AI Director, управляет игровым процессом, процедурно порождая врагов, оружие и предметы в зависимости от производительности игроков во время любой кампании. В Left 4 Dead 2 Директор был улучшен, чтобы стимулировать большее участие игроков, заставляя игроков преодолевать трудности, чтобы спастись. Он также имеет возможность изменять элементы уровня, такие как размещение стен, расположение уровней, освещение и погодные условия, что делает каждую игровую сессию уникальной. [3] Режиссер теперь вознаграждает игроков за более длинные или более сложные пути в каждом эпизоде, предоставляя полезное оборудование, такое как специальные пакеты боеприпасов или оружие более высокого уровня, на этих более рискованных маршрутах.[4]

Сюжет [ править ]

Обзор [ править ]

Как и его предшественник, Left 4 Dead 2 разворачивается после всемирной пандемии болезни по прозвищу «Зеленый грипп», которая быстро превращает людей в зомби- подобных существ и мутировавших форм, демонстрирующих крайнюю агрессию по отношению к незараженным существам. Некоторые люди невосприимчивы к этой болезни, в то время как у некоторых из инфицированных отсутствуют симптомы . Агентство по чрезвычайным ситуациям и обороне (CEDA) и военные США создают безопасные зоны, чтобы попытаться эвакуировать как можно больше выживших. В Left 4 Dead 2 представлены четыре новых выживших: Тренер, Эллис, Ник и Рошель, которые невосприимчивы к болезни и имеют индивидуальные предыстории, которые раскрываются в диалогах персонажей.[38] [39] [40] [41] [42] Хотя игра задумана как продолжение оригинала, она появится через неделю после начала первой игры, поэтому Valve решила создать новую группу выживших из-за изменений в место расположения. [43] Как и в первой игре, пять кампаний в Left 4 Dead 2 проходят по сюжетной арке. [44] Действие происходит в Глубоком Юге , история начинается в Саванне, штат Джорджия , и заканчивается в Новом Орлеане, штат Луизиана . [3] [4] Четверо выживших должны пробиваться сквозь орды зараженных, используя убежища по пути, чтобы отдохнуть и восстановить силы, чтобы добраться до точек эвакуации.

Персонажи [ править ]

В Left 4 Dead 2 новый состав из четырех выживших людей: тренер (озвучивает Чад Коулман ), коренастый школьный футбольный тренер с больным коленом (хотя это не влияет на игровой процесс); [39] [45] Ник (озвучивает канадский певец Хью Диллон ), пессимистичный игрок и мошенник; [40] [46] Рошель (озвучивает Рошель Эйтес ), младший помощник продюсера местной телевизионной станции, которая сообщала о пандемии; [38] [47] и Эллис (озвучивает Эрик Ладеном ), дружелюбный и разговорчивый быдло механика [48]который часто рассказывает о своем друге Ките и их многочисленных злоключениях. [3] [42] В дополнение к четырем игровым персонажам в Left 4 Dead 2 также есть два второстепенных персонажа : Уитакер (озвучивает Дейтон Кэлли ), [49] владелец оружейного магазина и Вирджил (озвучивает Рэндалл Ньюсом ), капитан лодки Cajun, который появляется (только голосом) в последних трех кампаниях игры.

История [ править ]

Парк развлечений в кампании Dark Carnival

События The Sacrifice происходят до основных событий Left 4 Dead 2 и после событий одноименного комикса . В конце первой игры первые выжившие - Билл, Фрэнсис, Луи и Зои - прибывают в портовый город Рейфорд в Джорджии , чтобы найти лодку, которая сможет доставить их к Флорида-Кис . [50] Найдя подходящую парусную лодку, выжившие должны вручную запустить генераторы, чтобы поднять мост, по которому их лодка могла бы пройти. [51] Один выживший ( каноническиБилл) жертвует собой, чтобы запустить генератор, как только он откажется, чтобы остальные могли спастись. Это конец истории Билла в серии видеоигр Left 4 Dead . [52]

Left 4 Dead 2 открывается в Dead Center (действие происходит в Саванне, штат Джорджия ), где четверо выживших оказываются брошенными на крыше отеля спасательными вертолетами. Они решают отправиться в местный торговый центр, где находится второй эвакуационный пункт CEDA. [53] После короткой встречи с владельцем оружейного магазина, Уитакером (озвучивает Дейтон Калли ) [49] выжившие обнаруживают, что торговый центр переполнен, а все агенты CEDA либо мертвы, либо заражены. Эллис помогает группе использовать стандартный автомобиль, чтобы выбраться из торгового центра [8] и отправиться в Новый Орлеан, который, по слухам, является последним уцелевшим городом в Америке. [54]

Прохождение происходит между Dead Center и Dark Carnival , а также после событий кампании The Sacrifice . Выжившие достигают моста в Рейфорде, где встречаются с Фрэнсисом, Луи и Зои. [55] Так как им нужно перейти мост, чтобы продолжить, Выжившим нужно найти другой путь, чтобы заправить генератор газом. Пробившись через свадебный прием (вместе с невестой-ведьмой), [56] улицы и исторический тур по реке, [57] они снова встречаются с первыми выжившими, которые помогают, прикрывая группы, пока они заполняют генератор, и опускают мост, когда он заполнится. [9]

В начале кампании « Темный карнавал» четверо выживших обнаруживают, что шоссе впереди полностью заблокировано брошенными машинами, и вынуждены идти пешком через заброшенный (но все еще действующий) парк развлечений. [41] Пройдя к стадиону в парке, Тренер разрабатывает план использования масштабного светового шоу на концертной сцене, от которой отказалась рок-группа под названием The Midnight Riders, чтобы подать сигнал пилоту вертолета для спасать. [58] После спасения они позже обнаруживают, что их пилот заражен. Когда пилот начинает атаковать их, Ник вынужден убить его (повторяя аналогичную ситуацию в Left 4 Dead ), [59] из-за чего вертолет врезался в залив., который действует как настройка для Swamp Fever . [60] Пробираясь через болота, группа сталкивается с разбившимся самолетом, мертвыми военными парашютистами и изолированными болотными деревнями, которые выстояли против зараженных, но в конечном итоге были захвачены. Проведя утро в боях через болото, группа прибывает в особняк на плантации и устанавливает радиосвязь с Вирджилом, капитаном каджунской лодки, который может им помочь; однако на пути в Новый Орлеан в его лодке начинает заканчиваться дизельное топливо. [61] [62]

По мере приближения бушующего урагана (титулованный Hard Rain в последующей кампании) выжившие выходят на берег в Ducatel в Миссисипи , после чего они пробираются через заброшенную (и кишащую ведьмами) мельницу сахарного тростника на заправочную станцию, чтобы заправиться дизельным топливом. , [63] и вернитесь, чтобы подать сигнал Вирджилу, используя неоновую вывеску ресторана сети бургеров. [64] В финальной кампании, «Приход» , Вирджил высадил группу в Новом Орлеане, где военные, похоже, эвакуируют мирных жителей через мост. [65] По пути четверо обнаруживают, что город наводнен зараженными, и что военные фактически покидают город. [66] [67] [68]Группе удается добраться до моста, где они вступают в контакт с военными. Судя по их диалогам, военные пилоты подозревают выживших в « авианосцах » [69], похожих на первоначальных выживших в Left 4 Dead . После захвата спасательного вертолета выжившие опускаются и пересекают мост, спасаясь на вертолете в тот момент, когда мост разрушен. [69] Хотя судьба выживших остается неясной после этого момента, сценарист игры Чет Фалижек заявил в интервью 2009 года, что военные отправили выживших на круизных лайнерах в Карибское море в попытке спастись от инфекции. [70] [71]

Развитие [ править ]

Разработка Left 4 Dead 2 началась вскоре после выпуска первой игры - после небольшого перерыва - на основе идей команды разработчиков сделать следующую игру «больше и лучше». [3] [72] Игра получила кодовое название «Гвоздика», чтобы предотвратить раскрытие деталей до официального анонса; [73] Valve также рассматривала новое название для игры, Back 4 More , но в конечном итоге отказалась от него для Left 4 Dead 2 . [ необходима цитата ]

Chet Фализжки заявили , что Left 4 Dead 2 ' РАССКАЗ изучит больше мира игры, и что Valve создали полную историю для причины и последствий инфекции пандемии, включая условие , которые они использовали для директора AI. [73] Каждая кампания была специально разработана с разным ощущением; однако все пять кампаний были запланированы одновременно всей командой, чтобы обеспечить повествовательный поток и гарантировать уникальность каждой кампании. [74] Команда использовала словарь Left 4 Dead, разработанный для описания дизайна уровней и процесса в игре, чтобы обеспечить общий язык для разработки уровней. [74]

Left 4 Dead 2 содержит около 7800 уникальных строк диалогов, что на 40% больше, чем в Left 4 Dead . [75] Сценаристы разработали персонажей и выбрали соответствующих актеров озвучивания, которые имели естественный акцент в своих репликах, и позволили актерам свободно помогать аутентифицировать роли. Они посещали сеансы записи для актеров озвучивания и позволяли им импровизировать свои реплики для своих персонажей, часто получая новые идеи для диалогов персонажей, которые будут записаны позже, особенно в случае Эллиса (озвучивает Эрик Ладен) и Ника (Хью Диллон). [76] Рэндалл Ньюсом, голос капитана лодки Вирджила, был местным актером из Луизианы, который, естественно, говорил по- каджунски.и помогло украсить роль лучше, чем могли бы сценаристы. [76] Фалишек хотел включить «серьезную» женщину из Департамента транспортных средств , но этот персонаж не попал в список. [73] Разработчики обратились к нескольким группам с просьбой включить их в игру: Depeche Mode охотно отреагировали и позволили Valve использовать свою музыку и другие изображения в игре, например, на футболке Рошель. [77]

При представлении нового Infected команда разработчиков должна была учитывать, как новые способности будут сочетаться с существующими Infected и любые изменения, которые они в них внесли. [74] Одна отвергнутая идея для нового Infected включала «Leaker»; существо, получив урон, будет стрелять струями слизи в выживших, а затем сможет взорваться самостоятельно, как Бумер. Однако этот акт жертвоприношения дал бы выжившим время для побега, и от этой идеи отказались, хотя особенности Leaker были встроены в Spitter. [74]

В процессе разработки программисты хотели найти способ предоставить игрокам больше вариаций и визуальных эффектов, хотя они уже были стеснены ограничениями памяти на Xbox 360 для Left 4 Dead.. Одним из ключевых факторов развития было обнаружение способа создания большего разнообразия во внешнем виде обычных зараженных с помощью ряда задач моделирования и визуализации. Простые изменения базовой геометрии модели, головы или тела, с результирующими эффектами на отображение текстуры, были одним из способов создания видимых вариаций. Другое средство было создано с использованием различных текстур головы вместе с различными картами крови и грязи, а также с использованием различных ран, нанесенных на текстуру тела. Последнее средство для изменения тона кожи и одежды инфицированных. В результате одна зараженная модель может иметь до 24 000 вариаций в игре. Это позволило Valve эффективно хранить в памяти от двух до шести распространенных моделей зараженных ядер для каждого уровня.оставляя только уникальных зараженных для каждой кампании и особых зараженных в качестве их собственных уникальных моделей. В результате использование памяти зараженными снизилось на 50%.[75] Программисты Valve также искали, как лучше представить урон, нанесенный игроками инфицированным, показывая нанесенные раны в соответствующем месте и способом, основанным на используемом оружии, что позволяет включить более стойких зараженных существ в расширенные игровые режимы. Они смоделировали это в Left 4 Deadимея пять возможных моделей персонажей, которые могут возникнуть в результате смертельной атаки, но чувствовали, что это можно продвинуть дальше. Уже ограниченные проблемами памяти на Xbox 360, которые предотвратили дальнейшие вариации на основных зараженных моделях, команда разработала систему использования текстур с прозрачностью в сочетании с эллипсоидным отбраковкой от любой модели зараженного персонажа для имитации ран, с несколькими упрощениями графического процесса, чтобы избежать налогообложение системы рендеринга. Это позволило команде смоделировать до двух таких ран на каждом инфицированном, используя только 13% ресурсов памяти базовой системы в Left 4 Dead . [78]

Другой визуальный аспект, который исследовала команда Valve, - это рендеринг воды, особенно в кампании «Болотная лихорадка», действие которой происходит в основном на большой болотистой местности. Valve обнаружила, что ранние игровые тестеры могли запутаться в большой, покрытой деревьями карте, но добавление намеков на движение воды в том направлении, в котором они должны были идти, значительно уменьшило количество игроков, теряющихся на карте. Водные карты были созданы с использованием инструмента 3D-анимации Houdini на фоне его ландшафтных карт, чтобы создать реалистичные модели водных потоков в виде карт поверхности. Эти карты поверхности затем применялись «плавно», вместо того, чтобы прокручивать, как в предыдущих играх. Эти эффекты воды были дополнительно расширены в следующей игре Valve, Portal 2 . [79]

Дуг Ломбарди, вице-президент по маркетингу Valve, отметил, что SDK, выпущенный для Left 4 Dead , также будет совместим с Left 4 Dead 2 . [80]

Продвижение [ править ]

Игроки ПК и Xbox 360, которые предварительно заказали Left 4 Dead 2 через участвующих розничных продавцов, получили ранний доступ к демоверсии игры, которая была выпущена 27 октября 2009 года для Xbox Live и 28 октября 2009 года для игроков на ПК, а также эксклюзивной бейсбольной битой. оружие, которое будет использоваться в игре. [81] [82] Предварительный заказ ПК-версии игры через сеть Steam также разблокирует берет Билла из Left 4 Dead для использования в ПК-версии Team Fortress 2 . [83]Кроме того, когда человек покупает игру и запускает Team Fortress 2, он получает сковороду в качестве оружия ближнего боя и шляпу Эллиса в качестве внутриигровой шляпы. Демоверсия стала доступной для всех пользователей ПК и Xbox Live Gold 4 ноября 2009 года, а пользователи Xbox Live Silver получили доступ 11 ноября 2009 года. [84] В демоверсии представлены первые две карты кампании «The Parish».

5 октября 2009 года Valve объявила, что Left 4 Dead 2 будет продвигаться с помощью рекламной кампании стоимостью 25 миллионов долларов, что превышает 10 миллионов долларов, которые были поддержаны Left 4 Dead . Кампания включает телевизионную рекламу во время спортивных мероприятий, на рекламных щитах и ​​в журналах; и более агрессивная реклама для Европы. [85]

Релиз и обновления [ править ]

Left 4 Dead 2 была выпущена в Steam 16 ноября 2009 года. [86] Розничные копии стали доступны через несколько дней, в зависимости от страны. [87]

В марте 2010 года Valve объявила, что перенесет платформу контента Steam на компьютеры Mac OS X ; Наряду с этим Steam будет предоставлять нативные версии существующих игр Valve, включая Left 4 Dead 2 и его предшественницу . Игры будут поддерживать кроссплатформенную игру, позволяя игрокам Mac играть вместе с игроками ПК на одних и тех же серверах, а также будут частью кросс-совместимых игр Steam Play и Steam Cloud, что позволит игроку, купившему игру, на одной платформе. чтобы бесплатно скачать и играть на другой платформе. [88] Клиент Mac OS X был выпущен 5 октября 2010 года.

Представив клиент Linux для Steam, Valve подтвердила, что Left 4 Dead 2 будет разрабатываться для Linux. [89] [90]

Версия Left 4 Dead 2 для Linux была выпущена 3 мая 2013 г. [91]

25 декабря 2013 года Valve выпустила игру бесплатно для новых игроков. Рождественское обновление также включало в себя особое достижение «Призрак рождественского подарка», которое вручается игрокам-ветеранам, которые помогли участникам бесплатных праздников выжить в режиме игровой кампании. [92]

Загружаемый контент [ править ]

14 декабря 2009 года Valve анонсировала первую часть DLC для Left 4 Dead 2 , «The Passing». [93] [94] Хотя изначально планировалось выпустить где-то в марте 2010 года, «The Passing» был выпущен 22 апреля 2010 года. [95] Контент стоит 560 баллов Microsoft (6,99 доллара США) для Xbox 360 [94] и является бесплатно для пользователей ПК и Mac. [96] Кампания, проходящая между кампаниями «Мертвый центр» и «Темный карнавал», включает в себя встречу участников Left 4 Dead 2 с тремя выжившими из оригинальной игры Left 4 Dead.. Новая группа узнает, что четвертый выживший, Билл, пожертвовал собой, чтобы позволить своим товарищам безопасно продолжить свой путь. Название «Проходящий» можно интерпретировать по-разному; до кончины Билла, короткой встречи между двумя группами и первой группы выживших, «передающих факел» следующей. [97] "The Passing" содержит отсылки к другим работам на тему зомби, включая игры Dead Rising (2006) [98] и Plants vs. Zombies (2009), [99] и фильм 28 дней спустя (2002). [100] В дополнении также есть два новых оружия, пулемет M60.который становится непригодным для использования после того, как закончились патроны, и клюшка для гольфа для рукопашного боя. [94]

Приквел к "The Passing" под названием "The Sacrifice" был выпущен 5 октября 2010 года в качестве дополнения к Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 . Этот приквел связывает историю оригинальной игры, показывая события, приведшие к встрече двух групп выживших в «Проходе» с точки зрения персонажей Left 4 Dead . Однако игроки могут выбрать, какой персонаж пожертвует собой ради благополучия других, а не только канонический выбор Билла. [101] Valve также предоставила полную кампанию «Без милосердия» из Left 4 Dead в качестве кампании Left 4 Dead 2 , в которую можно играть с оригинальными выжившими из Left 4 Dead.. Хотя карты почти идентичны их внешнему виду в Left 4 Dead , No Mercy в Left 4 Dead 2 содержит все улучшения сиквела, включая новые особые зараженные, необычные зараженные, оружие ближнего боя, дополнительное оружие и возможность использования новые игровые режимы, включая режим Мутации и Поиск. [101]

24 июля 2012 г. для Xbox 360 и ПК был выпущен дополнительный пакет загружаемого содержимого, созданный сообществом, под названием «Холодный поток». [102] [103] Valve объявила о начале тестирования Xbox 360, а также всех оригинальных карт Left 4 Dead через блог L4D. Контент находится в публичной бета-версии, доступен игрокам для тестирования и сбора данных по любым вопросам, с полной датой выпуска 24 июля. [104] 24 июля было объявлено, что Valve не отправляет пакет загружаемого содержимого в Microsoft. 1 августа 2012 года было объявлено, что Cold Stream будет доступен для Xbox 360 3 августа по цене 560 MSP (6,99 доллара США). [105]

Созданный сообществом сценарий «Последний бой» был выпущен 24 сентября 2020 года с благословения Valve в качестве официального обновления игры. [106] [107] Обновление включает более двадцати новых карт выживания и дополнительные обновления для игры. Руководители проекта сообщества работали над уровнями и представили идею Valve примерно в 2019 году, но в то время студия находилась на завершающей стадии завершения Half-Life: Alyx , но дала команде разрешение продолжить то, что было. выполнение, в том числе предоставление карты окружения маяка (происхождение названия «Последний рубеж»), который использовался в оригинальной Left 4 Dead как эксклюзивная карта для режима выживания . Когда Аликсбыла в основном завершена, члены Valve нашли время, чтобы оценить состояние проекта, и были впечатлены его состоянием. Впоследствии Valve предоставила минимальную техническую поддержку в части поддержки движка Source, оставив команде сообщества сделать все остальное. [108]

Связанный контент в других играх [ править ]

Предлагаемый пакет контента и привязка к фильму ужасов 2012 года «Хижина в лесу» находились в разработке, но проект был распущен после того, как первоначальная продюсерская компания фильма, MGM , объявила о банкротстве . Режиссер фильма Дрю Годдард прокомментировал, что будет включать загружаемый контент, заявив: «Игра была потрясающей. Вы могли играть как в мире« Хижины в лесу » наверху, так и в мире« объектов »внизу. со всеми монстрами. Поверьте, я НЕНАВИЖУ все видеоигры, основанные на фильмах, они всегда отстой, но портирование Хижины в Left For Deadчувствовал себя подходящим. Мне больно, что этого не произошло ». Valve разрешила создателям фильма включить боссов Left 4 Dead 2 в качестве монстров для заселения некоторых сцен фильма, несмотря на провал проекта. [109] [110]

4 апреля 2013 года для ПК-версии был выпущен кроссовер DLC для Resident Evil 6 . Он добавляет главных героев и двух монстров из Left 4 Dead 2 в эксклюзивный для ПК режим The Mercenaries: No Mercy в Resident Evil 6 . Также три монстра из Resident Evil 6 добавлены в качестве заменяющих скинов существующим монстрам в ПК-версии Left 4 Dead 2 . [111] [112]

20 августа 2015 года было выпущено обновление для игры Zombie Army Trilogy , которое импортировало восемь выживших из обеих игр Left 4 Dead в ZAT .

Мутации [ править ]

Мутации модификации на Left 4 Dead 2 « s режимы игры, которые были предложены каждую неделю после того, как „The Passing“» ы выпуска; эти игровые режимы изменяют условия игры. [96] [113] Все мутации теперь доступны после обновления, что делает их доступными для выбора в версии для ПК. На этот раз Valve добавила в игру мутацию «Реализм против» в качестве постоянного игрового режима. Все мутации стали доступны для пользователей Xbox 360 с выпуском Cold Stream.

Поддержка модификации сообщества [ править ]

Подобно Left 4 Dead и другим играм на основе Source Engine, ряд игроков создали новые карты, кампании и другие варианты для Left 4 Dead 2 , поддерживаемые Valve через свой комплект для разработки программного обеспечения для игры. [114] С набором, игроки нашли способы включают оригинальные Left 4 Dead кампании Into Left 4 Dead 2 . [115] Игроки также нашли способы увеличить количество выживших до 16, дублируя графику существующих выживших персонажей по мере необходимости. [116]В августе 2010 года Valve объявила, что будет продвигать выбранные карты, созданные сообществом, по одной каждые две недели, как посредством сообщений в блогах на своем официальном сайте, так и путем размещения карты на нескольких своих выделенных серверах. [117] Valve обновила игру в январе 2013 года, включив поддержку Steam Workshop, позволяющую пользователям создавать и публиковать новые сценарии, карты, одежду и оружие. а также для создания изменений, подобных Мутациям, которые можно применить к существующим картам. [118] [119]В следующем патче от февраля 2013 года была представлена ​​новая система сценариев, Расширенная система мутаций, которая дает программистам больше контроля и возможностей для создания новых мутаций, которые можно воспроизводить на любой карте или настраивать поведение в определенных кампаниях; одна такая созданная пользователем Мутация создает опыт, аналогичный режиму зомби в Call of Duty: Black Ops II , позволяя игрокам покупать оружие и баррикады, чтобы отбиваться от волн зомби. [120]

Версия аркады [ править ]

Японская аркадная версия L4D2 под названием Left 4 Dead: Survivors ( Left 4 Dead: 生存 者 た ち, (Seizonshatachi) ) была разработана и выпущена Taito по лицензии в декабре 2014 года. Аркадная версия отличалась уникальным управлением с помощью мыши и телефона. схема, эксклюзивные скины и оружие, онлайн-игра и локальная игра, а также уникальные ограниченные сетевые события (с окончанием онлайн-сервиса в 2017 году). Сюжет и игровой процесс в значительной степени не изменились по сравнению с L4D2, оптимизированы и модифицированы для ограниченной по времени аркадной среды. В игре также есть четыре эксклюзивных выживших, которые заменяют первоначальных выживших: Харука Хиросе (広 瀬 遥, Хиросе Харука )(озвучивает Аяне Сакура ), японская школьница, приехавшая в Америку во время школьной поездки; Юсуке Кудо (工藤 佑 介, Кудо Юсуке ) (озвучивает Рюичи Кидзима ), студент японского колледжа на каникулах; Сара Киришима (霧 島 沙 良, Киришима Сара ) (озвучивает Миюки Савасиро ), наполовину японец, наполовину американский гид; и Блейк Джордан (ジ ョ ー ダ ン ブ レ イ ク, Jōdan Bureiku ) (озвучивает Хиденори Такахаши ), американский бармен и ветеран армии. [121]

Соревновательное сообщество и турниры [ править ]

На ПК оригинальная соревновательная модификация под названием «Confogl» была создана участником сообщества ProdigySim. [122] Теперь это игровая мутация, включенная в игру. [123] [124] [125] Конфогл - это набор правил соревновательной игры Left 4 Dead 2, который стандартизирует определенные элементы и изменяет распределение предметов и оружия. Это склоняет чашу весов к инфицированным. [126] Проводились турниры с использованием модификации Confogl, например, турнир CEVO. [127]

Прием [ править ]

По данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic, Left 4 Dead 2 получила «в целом положительные отзывы» на обеих платформах . [128] [129] Игровые журналисты высоко оценили изменения, внесенные в новое оружие ближнего боя и огнестрельного оружия, новые стратегии, введенные с помощью новых особых зараженных, а также детали южного региона и отдельных кампаний по сравнению с кампаниями первой игры. Ars Technica высоко оценила реиграбельность игры и внимание к каждой детали. [140] Либерасьон также похвалил игру, отметив, что Valve была одной из последних игровых студий, делающих игры, ориентированные на заядлых компьютерных геймеров. [141] IGNсчитал, что игра улучшила первую во всех отношениях, и что любой, кому понравились концепции, представленные в первой игре, должен купить вторую. [138] Eurogamer также похвалил игру и посчитал, что она «переполнена индивидуальностью». [132] Left 4 Dead 2 получила награду за лучшую игру для Xbox 360 на конкурсе Spike Video Game Awards 2009 . Игра была номинирована на награды «Выдающееся достижение в области разработки игрового процесса», «Выдающееся достижение в области онлайн-геймплея» и «Игра года в жанре экшн» Interactive Achievement Awards (теперь известная как награда DICE) от Академии интерактивных искусств и наук. . [142]В 2016 году он получил награду «Лучше с друзьями» на первой в истории Steam Awards .

Технические проблемы [ править ]

Версия игры для Xbox 360 при запуске была отмечена серьезными проблемами с задержкой и замедлением в сетевых режимах игры, большинство из которых связано с использованием выделенных серверов игры. Согласно Valve, эти проблемы возникли из-за неожиданно большого количества игроков онлайн на Xbox LIVE. [143] Вскоре после выпуска это было исправлено путем изменения серверной инфраструктуры и добавления новых выделенных серверов. [143]

Продажи [ править ]

Предварительные оценки продаж Left 4 Dead 2 были положительными. По состоянию на июль 2009 года Left 4 Dead 2 заняла первое место по намерению купить из всех предстоящих игр, причем 9 из 10 опрошенных заявили, что купят игру. [144] По словам Ломбарди, предварительные заказы на продолжение в течение месяца после анонса были вдвое больше, чем на Left 4 Dead в то же время относительно даты выпуска. [145] В пресс-релизе от 5 октября 2009 года Valve объявила, что, судя по количеству предварительных заказов, они ожидают, что Left 4 Dead 2 будет самым быстро продаваемым продуктом в истории компании, при этом средние предварительные продажи игры На 300% больше, чем в Left 4 Dead .[85] В интервью в ноябре 2009 года Чет Фалижек заявил, что количество предварительных продаж Left 4 Dead 2 в четыре раза больше, чем у оригинальной игры. [146]

1 декабря 2009 года Valve сообщила, что за две недели было продано более двух миллионов копий Left 4 Dead 2 , что «более чем вдвое» превышает продажи двухнедельного дебюта оригинальной игры. [147] По данным NPD Group , версия для Xbox 360 стала пятой самой продаваемой игрой для консолей в ноябре 2009 г., когда было продано более 744 000 копий. [148]

В феврале 2010 года Electronic Arts , розничный дистрибьютор Left 4 Dead 2 , сообщила, что на данный момент игра было продано в розницу 2,9 миллиона [149], в то время как Forbes писал, что в 2009 году в магазинах было продано более 4 миллионов копий [150].

В течение двух недель в июле 2010 года около 12 000 владельцев Call of Duty: Modern Warfare 2 были ошибочно заблокированы системой Valve-Anti-Cheat . Пострадавшие получили бесплатную копию игры или дополнительную копию для отправки в подарок. [151] [152] [153]

10 мая 2011 года Дуг Ломбарди упомянул, что каждая из игр Left 4 Dead была продана тремя миллионами копий на Xbox 360. [154] В августе 2011 года Фалишек сказал, что в общей сложности было продано более 11 миллионов игр . [155] На Рождество 2013 года игру предлагали бесплатно в течение одного дня в Steam . [156]

Споры [ править ]

Left 4 Dead 2 была центральной темой в ряде критических дискуссий относительно времени, а также графического и зрелого контента. Джон Уокер с британского игрового сайта Rock, Paper, Shotgun предположил, что это связано с более высокими ожиданиями от Valve, учитывая ее статус лидера отрасли. [157]

Бойкот [ править ]

В выходные после анонса игры на E3 Convention 2009 некоторые игроки Left 4 Dead призвали к бойкоту Left 4 Dead 2 и сформировали группу сообщества Steam под названием «L4D2 Boycott (NO-L4D2)», которая выросла до более чем 10 000 участников. к концу тех выходных, [158] и через месяц их число превысило 37 000 человек. [159] [160] В дополнение к отсутствию дополнительного контента Left 4 Dead , они были обеспокоены персонажами, визуальными эффектами и музыкой, показанными в демонстрационном видео E3, считая, что это не соответствует эстетике первой игры, и что релиз сиквела вскоре после выхода первой игры расколол бы сообщество. [158] [161][162]

В ответ на эти жалобы маркетолог Valve Дуг Ломбарди заявил, что объявление Left 4 Dead 2 на E3 не должно означать, что Valve больше не будет поддерживать первую игру. [159] [163] Он попросил сообщество «немного поверить [им]» и сказал им, что, хотя их команда очень хотела предоставить игрокам Left 4 Dead новый материал , они решили, что сиквел будет лучшим вариант по нескольким причинам: [80] спрос на новые кампании, врагов и оружие не мог быть удовлетворен как простой DLC; [80] и Фалишек, и руководитель проекта Том Леонард обнаружили, что слишком большая часть контента зависит друг от друга, что очень затрудняет выпуск дополнительных патчей в том же стиле, что иTeam Fortress 2 ; [72] [73] команда разработчиков понравилась идея засучив содержимое в дальнейший будет выпущена через год после того, как Left 4 Dead ' освобождения s. [72] Фалишек заявил, что Ньюэлл скептически относился к этой идее, когда команда выдвигала продолжение, но все же позволила проекту пройти. [73]

В сентябре 2009 года Valve направила в Valve двух самых известных участников бойкотирующей группы, чтобы они опробовали Left 4 Dead 2 ; двое чувствовали, что сиквел сделан хорошо. [164] Это событие, благодаря серии шутливых переписок, вскоре привело к тому, что Гейб Ньюэлл из Valve и дизайнер Эрик Джонсон прилетели в Австралию, чтобы навестить Джо В.А., модератора Left 4 Dead . Ньюэлл в шутку сообщил, что Valve «бойкотирует» новый мод Джо для игры, когда Джо спросил, когда он будет доставлен в Valve так же, как и в Left 4 Dead 2.бойкотирует, но прихотливо предлагает, что, если Джо заплатит, чтобы отвезти его в деревню, он взглянет на это. Джо смог собрать необходимые средства, 3000 долларов США, за счет пожертвований через свой веб-сайт, хотя в конечном итоге Ньюэлл оплатил поездку сам, а собранные пожертвования Джо пошли на благотворительность « Детские игры» . [165] [166]

14 октября 2009 года инициаторы группы бойкота объявили, что они прекратили бойкот и закрывают группу с более чем 40 000 человек, потому что Valve сохраняет свое обещание предоставить дополнительный контент и исправления для Left 4 Dead , такие как недавний выпуск кампания «Ускоренный курс». Эти игроки также считали, что сама группа, утратившая свое предназначение, теперь использовалась только для того, чтобы очернить Valve, их сотрудников и других игроков. [167] В видеоинтервью, опубликованном 29 октября 2009 года, Гейб Ньюэлл сказал: «Для людей, которые присоединились к Boycott Group в Steam ... они фактически предварительно заказывают продукт по более высокой цене, чем владельцы Left 4 Dead 1. которые не участвовали в бойкоте ". [168]

Обложка [ править ]

В британской версии бокса тыльная сторона руки обращена в сторону, чтобы избежать оскорбления.

Компания ESRB вынудила Valve изменить оригинальную обложку игры ; исходное изображение изображало руку серии с оторванными мизинцем , безымянным пальцем и большим пальцем, от которых, таким образом, остались бы указательный и средний пальцы . Это было сочтено слишком явным, и, чтобы успокоить ESRB, Valve изменила изображение так, что вместо этого пальцы были просто согнуты назад, но компания по-прежнему смогла включить оторванный большой палец во все регионы, кроме Японии и Германии, где он пришлось подвергнуть цензуре. [6]

Обложка была дополнительно изменена для выпуска в Соединенном Королевстве , поскольку знак с двумя пальцами тыльной стороной ладони к зрителю считается оскорблением ; на обложке Великобритании изображена рука, обращенная в противоположную сторону, чтобы избежать этого, что делает ее более оптимистичным жестом для «победы» . [169]

Обвинения в расизме [ править ]

Уилли Джефферсон из Houston Chronicle , увидев первые рекламные материалы к игре, посчитал, что несколько зараженных «выглядят афроамериканцами», подразумевая расистский подход к игре, а также отметил, что «установка игры в городе, который сцена с мертвыми, раздутыми телами, плавающими "через несколько лет после удара урагана Катрина", была "плохим звонком". [170] Фалишек, комментируя утверждения Джефферсона, счел это предположение «полным безумием» и отметил, что инфицированные представляют собой смесь всех рас, и что игровая версия Нового Орлеана «не представляет собой кирпичик за кирпичиком». "города и не пытались сделать никаких заявлений об этом в игре.[171] [172]Писатель для Kotaku считает, что Джефферсон «кажется, вступает в драку там, где ее нет». [173] Другие отмечали, что появление инфицированных афроамериканцев просто отражало расовое разнообразие Нового Орлеана. [174]

Запрет и разблокировка в Австралии [ править ]

Left 4 Dead 2 было отказано в классификации в Австралии Управлением классификации кино и литературы (OFLC). Ему не удалось получить рейтинг MA15 +, наивысший возможный рейтинг для видеоигр в Австралии на момент выпуска. Это предотвратило продажу оригинальной игры внутри страны. [7] В своем отчете OFLC назвало причину отказа от классификации как «реалистичное, неистовое и безжалостное насилие». [175] Однако небольшое количество членов правления OFLC считало, что игра заслуживает рейтинга MA15 +, который был использован для публикации первого Left 4 Dead . Ожидалось, что в игру могут быть внесены изменения, позволяющие классифицировать игру как MA15 + и, таким образом, продавать ее в Австралии. [176]И Ломбарди, и Ньюэлл были «удивлены» отказом в классификации. [177] [178] Valve подала апелляцию на решение OFLC примерно через неделю после того, как получила уведомление о решении, сравнив продолжение с его предшественником, который был классифицирован как MA15 +, и зрелые оценки, полученные сиквелом от аналогичных рейтинговых организаций по всему миру. . [179] Однако, поскольку процесс апелляции, который должен был завершиться 22 октября, был близок к запланированной дате выпуска, Valve представила модифицированную версию игры для классификации, чтобы устранить опасения, высказанные OFLC. [178]Эта версия, которая больше не содержала изображений «обезглавливания, расчленения, деталей ран или груд трупов», была классифицирована OFLC как MA15 +, что позволило выпустить игру в Австралии, хотя Valve и Electronic Arts по-прежнему надеялись получить свои предпочтительная немодифицированная версия, классифицированная OFLC для выпуска. [180] Обжалование решения об отказе в классификации неотредактированной версии игры было проведено независимой комиссией по классификационному обзору, в результате чего предыдущее постановление об отказе в классификации было подтверждено. Совет по пересмотру классификации назвал «недостаточное разграничение между изображением персонажей зомби и человеческими фигурами» как один из ключевых факторов отказа в классификации. [181]

Left 4 Dead 2 ' сек классификации отказ, а также для других последних игр , таких как Fallout 3 (с тех пор был rerated MA15 + , имеющий ту же версию, что и другие страны) и Aliens vs. Predator (с тех пор обратился и rerated MA15 + режиссерский), имеет возобновились дебаты по поводу нынешнего запрета на продажу и выставку видеоигр для взрослой аудитории. [182] В середине декабря 2009 года правительство Австралии запросило общественное мнение относительно рейтинга видеоигр для взрослых, несмотря на заявления генерального прокурора Южной Австралии Майкла Аткинсона о том, что проблема затрагивает только меньшинство граждан страны. [183]После решения Аткинсона оставить генерального прокурора и заменить его Джоном Рау , который, как сообщается, выступает за рейтинг R18 +, [184] Valve сообщила, что в случае принятия законопроекта они планируют выпустить версию Left 4 Dead без цензуры. 2 для ПК в Австралии. [185] 1 января 2013 года австралийский федеральный парламент принял закон, разрешающий классификацию R18 + для видеоигр, [186] и Valve заявила, что после этого изменения будут изучать законные варианты повторной подачи не прошедшей цензуру версии Left 4 Dead 2 . [187]

29 августа 2014 года версия без цензуры была реклассифицирована как R18 +, что фактически разблокировало игру через пять лет после первоначального выпуска, а Valve добавила возможность переключения на версию без цензуры в качестве загружаемого контента для пользователей, которые приобрели игру до рейтингов. менять. [188]

Немецкий запрет и разблокировка [ править ]

Для достижения максимально возможного рейтинга , данный Германия «s Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ( Freigegeben абы 18 Jahren gemäß § 14 JuSchG , что означает„Запретную для тех , кто в возрасте до 18 лет“), Valve пришлось сильно цензурировать насильственное содержимое игры , похожее на Австралийская версия. Тем не менее, международный (и , таким образом , без цензуры) версия была проиндексирована в Федеральном департаменте медиа Вредно для молодых людей на 1 декабря 2009 года , с тем чтобы предотвратить продавцов от рекламы или продажи его несовершеннолетним. 15 февраля 2010 года Amtsgericht Tiergarten конфисковал все европейские версии ПК за нарушение § 131 StGB.(изображение насилия), что означает, что они не могут быть проданы; однако по-прежнему законно ввозить игру (с риском конфискации игры на таможне) и владеть ею. Суд заявил, что игра упрощает насилие из-за высокого уровня убийств и явного графического представления увечий. Они также почувствовали сильное циничное отношение к концепции игры. [189]

29 января 2021 года версия без цензуры была выпущена для Германии после повторной оценки немецкими властями. Пользователи в Германии, которые приобрели игру, могут переключиться на версию без цензуры в качестве загружаемого контента, как и австралийские потребители. [190]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Новости - вышло обновление для Left 4 Dead и Left 4 Dead 2» . Steam . Клапан . 2010-10-05 . Проверено 6 октября 2010 .
  2. ^ a b "Бета-версия Left 4 Dead 2 вышла из бета-версии!" . Клапан . 2013-07-02 . Проверено 6 августа 2013 .
  3. ^ a b c d e f Уокер, Джон (01.06.2009). «Left 4 Dead 2: Эксклюзивный предварительный просмотр RPS» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 1 июня 2009 .
  4. ^ a b c "E3 09 Демонстрации игр в реальном времени на GameSpot" . GameSpot . 2009-06-02 . Проверено 2 июня 2009 .
  5. Рейли, Джим (17 июня 2009 г.). «ESRB произвела замену клапана на крышку Left 4 Dead 2» . IGN .
  6. ^ a b Пинья, Крис (17.06.2009). «Valve изменила обложку Left 4 Dead 2, чтобы успокоить ESRB» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-11-06 . Проверено 17 июня 2009 .
  7. ^ a b Рамадж, Эндрю (17 сентября 2009 г.). «Left 4 Dead 2 отказались от классификации в Австралии» . news.com.au . News.com.au . Проверено 17 сентября 2009 .
  8. ^ a b Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / область: Dead Center, Stage 4. Ник : CEDA нас не спасет. Любые идеи? / Эллис : Может, у меня есть. ... Так что я только что подумал, что машина Джимми Гиббса где-то здесь. Мы просто должны его найти, заправить газом, и я выгоню его отсюда, черт возьми. [...] Запомните план: хватайте бензин, заправляйте бак и давай убираться отсюда.
  9. ^ a b Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / область: Прохождение, Этап 3. Луи : Фрэнсис, мы говорили об этом! Мы им поможем! Мы опустим мост, но вы [ L4D2 Survivors] должны заправить генератор, чтобы мы его опустили. Это помогает нам обоим.
  10. ^ Окампо, Джейсон (2009-07-09). «Сравнение Left 4 Dead 1 и 2» . IGN . Проверено 25 сентября 2009 .
  11. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Эллис : [бросает самодельную бомбу] Эй! Погони за этим!
  12. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Ник : [бросая желчь Бумеров] Рвота в дырку! [или] Сражайтесь между собой!
  13. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / площадь: Любой. Ник : [когда выживший стреляет в него] Знаешь, это не нормально, что ты стреляешь в меня! [или] Стой! Стрельба меня не догонят нас в любом месте!
  14. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / площадь: Любой. [Когда выживший оказывается в ловушке в спасательном шкафу] Тренер : Эй! Я слишком большой мужчина для этого маленького туалета! [или] Раньше у меня не было кода, чтобы попросить о помощи, но теперь у меня есть: Помогите! / Эллис : Может кто-нибудь вытащить меня отсюда, пожалуйста? [или] Ладно, я боюсь, что ты спасешь меня!
  15. ^ Faylor, Крис (2009-10-07). «Раскрыт новый многопользовательский режим Left 4 Dead 2» . Shacknews . Проверено 7 октября 2009 .
  16. ^ a b «Сессии разработчиков EG Expo 2009: вопросы и ответы по Left 4 Dead 2» ( Flash-видео ) . Eurogamer . 2009-11-03 . Проверено 3 ноября 2009 .
  17. ^ Макиннис, Шон (2009-09-05). «Обновленные практические впечатления от Left 4 Dead 2» . Gamestop. Архивировано из оригинала на 2009-09-08 . Проверено 7 сентября 2009 .
  18. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / территория: Мертвая точка. Ник : [когда группа сталкивается с зараженным Хазматом] Эти ребята пожаробезопасны?
  19. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / область: Темный карнавал, этапы 2-5. Тренер : [когда группа встречает зараженного клоуна] Этот клоун привлекает зомби!
  20. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / территория: Приход. Тренер : [когда группа встречает Riot Infected] У этого зомби есть броня! Я хочу броню! / Рошель : Крути их и стреляй им в спину!
  21. ^ McWhertor, Майкл (2008-07-27). «В Left 4 Dead 2 тоже есть пуленепробиваемые зомби» . Котаку . Проверено 7 сентября 2009 .
  22. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Тренер : [ударил желчью Бумер] Ох, черт ! (или) Что за - ?! (или) Blargh, дамба мит! / Ник : [ударил желчью Бумер] Я слепой! (или) Тьфу, черт возьми. Я покрыта в блевотине ... снова.
  23. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Эллис : [когда на него нападает Охотник] Убери его - ВЫКЛЮЧИТЕ! (или) ВЫБРАТЬ ЕГО ОТ МЕНЯ, ЧЕРТ БЫ ТО!
  24. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Тренер : [когда Курильщик "хватает" его] Эй! Куда меня тащат ?! [...] / Ник : [задыхается от Курильщика] Стреляй языком, стреляй языком! [...] / Все выжившие : [кашляет от дыма]
  25. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Эллис : [когда группа встречает танка] Танк! Запустить! Нет, нет, нет, не беги - СТРЕЛЯТЬ! / Ник : [перезаряжается во время танкового боя] Все стреляйте по танку!
  26. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Тренер : [выведен из строя, на него нападает Танк] Разве вы не видите, что эта штука выбивает из меня все дерьмо ?! (или) ЭЙ! На случай, если вы этого не заметили, у меня есть ТАНК!
  27. ^ а б «Путеводитель по Left 4 Dead» . Клапан . Архивировано из оригинала на 2008-12-08 . Проверено 12 декабря 2008 .«Путеводитель по Left 4 Dead» . Декабрь 2014 г.
  28. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / территория: Мертвая точка. Ник : [когда группа видит Зарядное устройство] Одна рука! / Эллис : Эй, берегись, чувак! Эта штука заряжает!
  29. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Эллис : [ в то же время стучал по Charger] Аш ад , это фунт во мне смерть! / Ник : [когда меня бьет Зарядное устройство] Стреляй в большого парня, который толкает меня в землю!
  30. ^ "Left 4 Dead 2 - Зарядное устройство" . L4d.com. Архивировано из оригинала на 2013-12-06 . Проверено 26 июля 2013 .
  31. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Тренер : [когда намазывает плевок] Жгучая слизь! / Эллис : [когда намазывает плевок] Черт побери! (или) Какого черта ...? Плевок огонь ?! / Ник : [когда намазывает плевок] Меня ударило горящее дерьмо! (или) Давай выберемся из слизи! / Рошель : [когда спиттер намазывает] Ой ! Двигаться! / Эллис : Эй, кто-то должен убить этого зомби, плевателя дерьма!
  32. ^ "Left 4 Dead 2 - плевок" . L4d.com. Архивировано из оригинала на 2013-12-06 . Проверено 26 июля 2013 .
  33. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Эллис : [когда на нем едет жокей] Сними это с моей спины! (или) Эта вещь Ridin ' меня! / Рошель : [когда на ней едет жокей] Я не вижу! Эта штука на мне!
  34. ^ "Left 4 Dead 2 - Жокей" . L4d.com. Архивировано из оригинала на 2012-01-12 . Проверено 26 июля 2013 .
  35. ^ McWhertor, Майкл. "Left 4 Dead 2" Болотная лихорадка "Практические впечатления" . Котаку. Архивировано из оригинала на 2009-07-26 . Проверено 24 июля 2009 .
  36. ^ Totilo, Стивен (2009-09-05). «Впечатления из Left 4 Dead 2: жокеи и мечи» . Котаку . Проверено 30 сентября 2009 .
  37. ^ Хикс, Джон (2009-08-06). «Left 4 Dead 2». Официальный журнал Xbox, Великобритания . Будущее издательство (50): 30–35.
  38. ^ a b Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / область: Dead Center, Stage 1. Рошель : Я была ... здесь, чтобы освещать новость. Я из Кливленда . / Эллис : Ага? Как тебе наш город до сих пор? / Рошель : Гм ... это весело. / Эллис : Ага. Ну, обычно намного лучше, когда у нас нет зомби.
  39. ^ a b Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / область: Мертвая точка , Этап 3. Тренер : [пока группа готовится покинуть безопасное помещение] Следите за центром эвакуации. ... Также фуд-корт. Я Кошмарный ' !
  40. ^ a b Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / область: Прохождение, Этап 2. Ник : [группа проходит через туннель] От одного афериста к другому: пять баксов за это? ... Я снимаю перед тобой шляпу, Рэйфорд.
  41. ^ a b Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / область: Dark Carnival, Stage 1. Тренер : Привет ... Whisperin 'Oaks! Черт, я ходил туда, когда был ребенком! [...] / Ник или Рошель : Эти брошенные машины едут на многие мили. / Тренер : Ну, может, они бросили их, когда их спасли! / Ник : Это ... одна теория.
  42. ^ a b Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / область: Темный карнавал, этап 4. Эллис : Я когда-нибудь рассказывал вам о времени, когда мой приятель Кейт выпал [из] американских горок? Да, он не упал далеко, просто на рельсы; но карнавалы не останавливали аттракцион, потому что все остальные платили хорошие деньги, а Кит пробрался бесплатно, поэтому ему пришлось уворачиваться минут 20 или около того ... / Тренер : У нас нет время для этого, Эллис. (или) Ник : Эллис. Сейчас лучшее время? (или) Рошель : Эллис, милая, можно подождать? / Эллис : Хорошо.
  43. ^ «Интервью: Дуг Ломбарди из Valve» . Joystiq. Архивировано из оригинала на 2009-09-03 . Проверено 7 сентября 2009 .
  44. ^ «Убейте южных зомби четырьмя новыми персонажами в Left 4 Dead 2» . Joystiq. Архивировано из оригинала на 2009-06-11 . Проверено 7 сентября 2009 .
  45. ^ "Left 4 Dead 2 - тренер" . Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 года .
  46. ^ "Left 4 Dead 2 - Ник" . Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 года .
  47. ^ "Left 4 Dead 2 - Рошель" . Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 года .
  48. ^ "Left 4 Dead 2 - Эллис" . Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 года .
  49. ^ a b Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / область: мертвая точка, стадия 2. Уитакер : Привет. Я забаррикадировался здесь на крыше с достаточным количеством провизии. Но в спешке я забыл о коле. Итак, вот мое предложение: если ты принесешь мне колу в том продуктовом магазине, я расчищу для тебя путь к торговому центру.
  50. ^ Клапан . Left 4 Dead (1 и 2) . Клапан. Уровень / область: Жертвоприношение. Билл : [отвечая на вопрос Фрэнсиса о том, на какую лодку сесть] Нет. Должен быть парусник. / Луи : Почему? / Билл : Потому что мы не останавливаемся на бензине!
  51. ^ Клапан . Left 4 Dead (1 и 2) . Клапан. Уровень / область: Жертвоприношение. Билл : Если мы собираемся сесть на ту [парусную] лодку вниз по реке, нам нужно будет поднять мост.
  52. ^ Клапан . Left 4 Dead (1 и 2) . Клапан. Уровень / область: Жертвоприношение.
  53. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / область: Мертвая точка, Этап 1. Тренер : Привет! Вернись! Вернись! ... Ой, он не вернется! / Эллис : Этот вертолет выглядел так, как будто он направлялся в центр эвакуации в торговом центре. / Тренер : Согласен. Пойдем по нему в торговый центр.
  54. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / область: Dead Center, Stage 1. Ник : Если карта верна, Новый Орлеан может быть последним местом в Америке, которое может спасти нас живыми.
  55. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / область: Проходящий. Тренер : Город Рейфорд! Раньше здесь устраивали фестиваль вареного арахиса! Ой, приятель, хорошие воспоминания ...
  56. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / область: Прохождение, Этап 1. Тренер : [когда группа доходит до свадьбы] Мужик, эта свадьба не закончилась хорошо. / Рошель : Они когда-нибудь? [...] / Ник : [когда нападает ведьма-невеста] А вот и невеста!
  57. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / зона: Переход, Этапы 1 и 2. Тренер : [читает табличку на Исторический Рейфордский подводный туннель] «Исторический подводный тур». Эй, это может быть довольно интересно! / Ник : Поверь мне - этого не будет. [...] / Тренер : [входит в тур] Чувак, посмотри на все это, а ... мм ... ох, этот тур - чушь собачья. / Ник : Толдя.
  58. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / область: Темный карнавал, этап 5. Тренер : Хорошо, вот план: сначала ищем припасы. Затем мы начинаем финал «Полночных всадников». Это всевозможные фейерверки, дымовые котлы, огни и дерьмо. Этот пилот вертолета не может его пропустить !
  59. ^ Клапан . Left 4 Dead (1.0.2.6 ред.). Клапан.
  60. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / область: Болотная лихорадка, этап 1. Тренер : Черт, этот пилот только что изменился. В одну минуту он уносил нас в безопасное место; в следующий раз он был ... ну ... я чертовски уверен, что он пытался нас съесть. [...] / Ник : Я застрелил зомби. Он был зомби, Эллис. Он, должно быть, укусил, прежде чем подобрал нас.
  61. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / область: Болотная лихорадка, 5 этап. Вирджил (по радио) : Эй, где вы? / Тренер : Вот дерьмо - мы на плантации. / Вирджил (радио) : Хорошо, я сейчас иду за тобой. Оставайтесь на месте!
  62. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / область: Hard Rain, Stage 1. Тренер : Мы должны быть здесь. Получите газ, вернитесь на берег, подайте сигнал Вирджилу из ракетницы в сумке с пистолетом. Тогда мы должны просто, ммм ... ох, черт. Скажите, что кто-то принес сумку с оружием!
  63. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / область: Hard Rain, Stage 2. Тренер : Здесь много ведьм ...! (или) Ник : Что, черт возьми, со всеми ведьмами ...? (или) Ведьмы должны действительно любить сахар.
  64. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / область: Hard Rain, Stage 5. Ник : Чем мы должны подать ему [Вирджилу] сигнал? / Тренер : Если мы включим вывеску Burger Tank, Вирджил может ее увидеть. / Рошель : Да, это может сработать.
  65. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / область: Приход, Этап 1. Вирджил : Теперь Вирджил больше не пойдет, но отсюда вы все можете добраться до моста. / Тренер : Спасибо, Вирджил. Оставайся в безопасности, брат. / Вирджил : Удачи, теперь. Я пойду искать других Выживших.
  66. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / область: Приход, Этап 2. Рошель : [читает граффити, на котором написано: Где CEDA? ] Хороший вопрос, а где же CEDA? Я просто вижу военных. [...] [Группа достигает контрольно-пропускного пункта CEDA, где груды незараженных тел разбросаны перед входом.] Ник : [в ужасе] Господи, это же люди! Они стреляли в людей! Я же сказал, что у меня плохое предчувствие по этому поводу! / Тренер : Как ты себя чувствуешь, Ник? / Ник : ... Не хорошо.
  67. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / территория: Приход, Этап 3. Ник : Вот и все! Мы действительно здесь! Мы на мосту! Были здесь! Были здесь! [Внезапно истребители проносятся над шоссе, взрывая его.] Ой, давай!
  68. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / область: Приход, этап 4. Рошель : [когда истребители начинают бомбить город] Что-то подсказывает мне, что они больше не проверяют выживших.
  69. ^ a b Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень / область: Приход, Этап 5. "Папа Гатор" (по радио) : Мост, ты невосприимчив? / Ник : Мы не заражены. / "Папа Гатор" (радио) : Негатив, Бридж, у тебя иммунитет? Вы сталкивались с Зараженными? [...] / Тренер : [возмущенно] «Встречался» ?! Боже, я весь в крови зомби, и меня рвет, и глазные яблоки, и еще двадцать частей, которых я даже не узнаю! Мы неуязвимы как дерьмо! / "Папа Гатор" (радио) : Спасательная 7, ты экипирован для авианосцев? /Спасение 7 (радио) : Утверждаю, Папа Гатор. / "Papa Gator" (радио) : Мостик, в этом секторе нет товарищеских матчей. Ваш единственный оставшийся пикап находится на восточном берегу моста. Наш последний вертолет улетает через десять минут. Вам нужно опустить пролет и перейти на восточный конец.
  70. ^ "Left 4 Dead 2 Интервью: Чет Фалишек - Gamespot" . GameSpot . 2009-06-03 . Проверено 5 декабря 2009 .
  71. ^ "Left 4 Dead 2 Интервью: Чет Фалишек - Gamespot" . YouTube . в 1:24.
  72. ^ a b c Ремо, Крис (2009-06-03). «E3: Valve обсуждает стратегию быстрого продолжения Left 4 Dead 2» . Гамасутра . Проверено 6 июня 2009 .
  73. ^ a b c d e Кучера, Бен (04.06.2009). «До своего времени? Valve объясняет, что это продолжение Left 4 Dead для Ars» . Ars Technica . Проверено 4 июня 2009 .
  74. ^ a b c d "Интервью с Четом Фалижеком из Valve" . Официальный журнал Xbox, Великобритания . 2010-01-12 . Проверено 17 января 2010 .
  75. ^ a b Граймс, Бронвен (09.03.2010). Затенение большего, лучшего продолжения: методы затенения в Left 4 Dead 2 (PDF) . Конференция разработчиков игр 2010 года . Архивировано из оригинального (PDF) 01.12.2010 . Проверено 10 августа 2010 .
  76. ^ a b Ривз, Бен (12 марта 2010 г.). «Writer's Block: Круглый стол писателей Portal 2» . Информер игры . Проверено 13 марта 2010 .
  77. ^ McWhertor, Майкл (2009-07-27). «Как Depeche Mode попали в Left 4 Dead 2. Котаку . Проверено 29 июля 2009 .
  78. ^ Vlachos, Алекс (2010-03-09). Визуализация ран в Left 4 Dead 2 (PDF) . Конференция разработчиков игр 2010 года . Архивировано из оригинального (PDF) 01.12.2010 . Проверено 9 августа 2010 .
  79. ^ Vlachos, Алекс (2010-07-28). Поток воды в Portal 2 (PDF) . SigGraph 2010. Архивировано из оригинального (PDF) 20 августа 2010 года . Проверено 10 августа 2010 .
  80. ^ a b c Уокер, Джон (03.06.2009). «Valve On L4D2:« Доверься нам немного » » . Камень, бумага, дробовик . Проверено 4 июня 2009 .
  81. ↑ Фейлор, Крис ( 2 октября 2009 г.). «Скидка 10% на предварительные заказы Left 4 Dead 2» . Shacknews . Проверено 3 октября 2009 .
  82. ^ Грейсон, Натан (2009-10-29). «Демоверсия Left 4 Dead 2 для ПК началась неуклюже» . VG247 . Проверено 29 октября 2009 .
  83. ^ Хорошо, Оуэн (2009-11-02). «Бонус за предзаказ добавляет головной убор L4D в Team Fortress 2» . Котаку . Проверено 3 ноября 2009 .
  84. ^ «Раскрыты подробности демоверсии Left 4 Dead 2» . Клапан . 2009-10-15 . Проверено 17 октября 2009 .
  85. ^ a b «Valve объявляет о рекламной кампании Left 4 Dead 2 за 25 миллионов долларов» . Клапан . 2009-10-05 . Проверено 6 октября 2009 .
  86. ^ "Left 4 Dead 2 уже доступна в Steam!" . Клапан . 2009-11-16 . Проверено 20 ноября 2009 .
  87. ^ "Проблемы с релизом Left 4 Dead 2 в Великобритании" . .criticalgamer.co.uk. 2009-11-18. Архивировано из оригинала на 2009-11-26 . Проверено 20 ноября 2009 .
  88. ^ Уильямс, Брин (2010-03-08). «Left 4 Dead 2: версии для Mac и ПК кроссплатформенные» . GameSpy . Проверено 9 марта 2010 .
  89. ^ "Steam'd Penguins" . Клапан . 2012-07-16 . Проверено 16 июля 2012 .
  90. ^ Lein, Tracey (2012-07-16). " ' Left 4 Dead 2' , чтобы быть первой игрой Valve на Linux" . Грань . Проверено 16 июля 2012 .
  91. ^ "Бета-сборка Linux уже доступна!" . Блог Left 4 Dead. 2013-05-03.
  92. ^ "Время подарков к празднику!" . Блог Left 4 Dead. 2014-12-25.
  93. ^ Шарп, Брайан (2009-12-14). «Valve анонсирует дополнение Left 4 Dead 2« The Passing » » . Отчет HD . Проверено 20 июня 2010 .
  94. ^ a b c Хорошо, Оуэн (27 марта 2010 г.). «Left 4 Dead 2 DLC не выйдет в этом месяце, будет стоить 560 очков MS» . Котаку . Проверено 20 июня 2010 .
  95. ^ «Left 4 Dead 2 -« The Passing »теперь доступна в Steam! Плюс скидка 33% до понедельника» . Клапан . 2010-04-22 . Проверено 22 апреля 2010 .
  96. ^ a b Фейлор, Крис (2010-04-20). «Проходящий DLC для Left 4 Dead 2 стал популярным в четверг» . Shacknews . Проверено 20 апреля 2010 .
  97. ^ GameTrailers ТВ Эпизод 308 (Подкаст). GameTrailers . 2010-03-20 . Проверено 20 марта 2010 .
  98. ^ Глассер, AJ (2010-04-22). «Фрэнк Уэст играет эпизодическую роль в L4D2 The Passing» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2010-08-29 . Проверено 22 апреля 2010 .
  99. Хорошо, Оуэн (25 апреля 2010 г.). " " Прохождение "также приветствует растения против зомби" . Котаку . Проверено 28 апреля 2010 .
  100. ^ Гонсалас, Майк (2010-04-23). «Двойной выстрел - Left 4 Dead 2: The Passing DLC» . Crispy Gamer . Архивировано из оригинала на 2010-07-08 . Проверено 28 апреля 2010 .
  101. ^ a b Планкетт, Люк (21.08.2010). «Новое расширение для Left 4 Dead позволяет вам выбирать, кто будет жить или умереть» . Котаку . Проверено 21 августа 2010 .
  102. ^ «Сегодняшние объявления: Super Mario Bros 2, Monster Hunt 4, Gears of War: Judgment, Left 4 Dead 2: Cold Stream» .
  103. ^ Кок, Тейлор (17 августа 2012). «Left 4 Dead 2: Обзор Cold Stream» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 13 января 2014 года .
  104. ^ Хуссейн, Tamoor (2011-02-17). «Подробное описание нового DLC для Left 4 Dead 2» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 17 февраля 2011 .
  105. ^ «Left 4 Dead 2 'Cold Stream' DLC для Xbox 360 в эту пятницу» . Архивировано из оригинала на 2012-08-02 . Проверено 1 августа 2012 .
  106. Холл, Чарли (27 августа 2020 г.). «Left 4 Dead 2 получает обновление, The Last Stand, созданное сообществом» . Многоугольник . Проверено 27 августа 2020 года .
  107. ^ О'Коннор, Алиса (25 сентября 2020). «В Left 4 Dead 2 добавлена ​​новая официальная кампания, созданная фанатами» . Ружье Rock Paper . Проверено 25 сентября 2020 года .
  108. ^ Oloman, Иордания (15 сентября 2020). «Valve вместе с сообществом создает совершенно новую кампанию« Left 4 Dead 2 »» . NME . Проверено 16 сентября 2020 года .
  109. ^ Conditt, Джессика (23 сентября 2012). «Left 4 Dead 2 почти получила DLC« Хижина в лесу »» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинального 25 сентября 2012 года . Проверено 24 сентября 2012 года .
  110. ^ Farokhmanesh, Меган (21 сентября 2018). «В « Left 4 Dead 2 »практически фигурирует DLC« Хижина в лесу »» . Многоугольник . Проверено 18 декабря 2018 года .
  111. ^ "Тренер, Эллис, Ник и Рошель затирают это в RE6" . l4d.com . Клапан . 22 марта 2013 . Проверено 5 апреля 2013 года .
  112. ^ "Resident Evil 6 Day" . l4d.com . Клапан . 4 апреля 2013 . Проверено 5 апреля 2013 года .
  113. ^ Кастил, Джон (30.04.2010). «Проходящий - Left 4 Dead 2 DLC» . BrightHub . Архивировано из оригинала на 2010-05-05 . Проверено 30 апреля 2010 .
  114. Лафлин, Эндрю (10.01.2010). «Valve выпускает набор инструментов« L4D2 »онлайн» . Цифровой шпион . Проверено 8 июля 2010 .
  115. ^ McWhertor, Майкл (2009-11-09). «Кампании Left 4 Dead теперь (неофициально) работают в Left 4 Dead 2» . Котаку . Проверено 8 июля 2010 .
  116. Честер, Ник (23 ноября 2009 г.). «Кооперативная игра на 16 игроков Left 4 Dead 2 выглядит как дурной сон» . Деструктоид . Проверено 8 июля 2010 .
  117. ^ Maltrapa, Гас (2010-08-13). «Valve рекламирует доморощенные карты Left 4 Dead 2» . Проводной . Проверено 13 августа 2010 .
  118. ^ "Мастерская Steam появится в Left 4 Dead 2!" . Клапан . 2012-09-20 . Проверено 24 сентября 2012 .
  119. ^ Кроссли, Роб (2013-01-18). «Мастерская Left 4 Dead 2 работает - создавайте свои собственные уровни» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 18 января 2013 .
  120. ^ Кук, Дэйв (2013-02-12). «Left 4 Dead 2 'Расширенная система мутации' входит в бета-версию, предлагает расширенную поддержку модов» . VG247 . Проверено 13 февраля 2013 .
  121. ^ https://kotaku.com/the-left-4-dead-arcade-is-basically-left-4-dead-2-but-1680382298
  122. ^ Сообщение в блоге Valve Left 4 Dead 2 «Обновление от 3 ноября - Confogl, Confogl ?, Confoglgol?»: Http://www.l4d.com/blog/post.php?id=6701
  123. ^ Сообщение в блоге Valve Left 4 Dead 2 «Выпуск Cold Stream»: http://www.l4d.com/blog/post.php?id=8309
  124. ^ IGN "Left 4 Dead 2 Cold Stream DLC выйдет в июле": http://www.ign.com/articles/2012/07/02/left-4-dead-2-cold-stream-dlc-coming-in -июль
  125. ^ GameZone «Left 4 Dead 2: объявлена ​​дата выхода Cold Stream»: http://www.gamezone.com/news/left-4-dead-2-cold-stream-release-date-announced
  126. ^ Сообщение в блоге Left 4 Dead 2 от Valve «Обновление от 2 декабря - Специальное обновление Confogl»: http://www.l4d.com/blog/post.php?id=6915
  127. ^ Сообщение в блоге Valve Left 4 Dead 2 «Вы идете не в том направлении»: http://www.l4d.com/blog/post.php?id=4257
  128. ^ a b «Обзоры критиков Left 4 Dead 2 для Xbox 360» . Metacritic . Проверено 1 декабря 2009 .
  129. ^ a b «Обзоры критиков Left 4 Dead 2 для ПК» . Metacritic . Проверено 25 декабря 2009 .
  130. Стерлинг, Джим (17 ноября 2009 г.). «Обзор: Left 4 Dead 2» . Деструктоид . Проверено 31 марта 2017 .
  131. ^ «Обзор: Left 4 Dead 2» . Край . 2009-11-17. С. 1–2. Архивировано из оригинала на 2013-01-21 . Проверено 31 марта 2017 .
  132. ^ a b Брэмвелл, Том (17 ноября 2009 г.). «Left 4 Dead 2» . Eurogamer . С. 1–3 . Проверено 17 ноября 2009 .
  133. Тури, Тим (17 ноября 2009 г.). «Left 4 Dead 2» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 2009-11-22 . Проверено 18 ноября 2009 .
  134. ^ Константино, Джесси (2009-11-24). «Обзор Left 4 Dead 2» . Игровая революция . Проверено 31 марта 2017 .
  135. ^ Уоттерс, Крис (2009-11-17). «Обзор Left 4 Dead 2» . GameSpot . Проверено 18 ноября 2009 .
  136. Гальегос, Энтони (16 ноября 2009 г.). «Консенсус: обзор Left 4 Dead 2» . GameSpy . С. 1–2 . Проверено 31 марта 2017 .
  137. Элстон, Бретт (17 ноября 2009 г.). «Обзор Left 4 Dead 2» . GamesRadar . С. 1–4 . Проверено 31 марта 2017 .
  138. ^ a b Оньетт, Чарльз (2009-11-16). «Обзор Left 4 Dead 2» . IGN. С. 1–2 . Проверено 16 ноября 2009 .
  139. ^ Келли, Неон (2009-11-19). «Обзор Left 4 Dead 2» . VideoGamer.com . Проверено 31 марта 2017 .
  140. ^ Кучера, Бен (2009-11-19). «Причины, по которым вам нужно купить Left 4 Dead 2 на ПК» . Ars Technica . Проверено 19 ноября 2009 .
  141. ^ Карио, Эрван (2009-11-19). " " Left 4 Dead 2 "без лишних слов" . Освобождение . Проверено 19 ноября 2009 . Как только я приезжаю, меня направляют в сторону игровой. Посещение студии? Встреча с высшим руководством? Я посмотрю позже. Сотрудники Valve ни на минуту не представляют, что журналист может пересечь полмира ради чего-то другого, кроме как поиграть в игру на пятнадцать дней раньше других. Как будто игра говорила сама за себя, как будто она несла речь гораздо более мощную, чем любой из тех, кто участвовал в ее рождении. Наверное, это правда.
  142. ^ «Финалисты 13-й ежегодной премии за интерактивные достижения» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . 21 января 2010 г. Архивировано из оригинального (PDF) 15 февраля 2010 года . Проверено 24 января 2010 .
  143. ^ a b «Массовое обновление сервера 360» . Клапан . 2009-11-25 . Проверено 25 ноября 2009 .
  144. ^ «OTX: возврат бренда Call Of Duty помогает Modern Warfare 2» . Гамасутра . 2009-07-21 . Проверено 26 июля 2009 .
  145. ^ Purchese, Роберт (2009-07-03). «L4D2 делает предварительные заказы вдвое больше, чем оригинальные News» . Eurogamer . Проверено 3 июля 2009 .
  146. ^ Робинсон, Энди (2009-11-05). "Left 4 Dead 2 предзаказов" в четыре раза больше "оригинала" . Компьютерные и видеоигры . Проверено 5 ноября 2009 .
  147. ^ Графт, Крис (1 декабря 2009 г.). «Valve: Left 4 Dead 2 продает 2 миллиона за две недели» . Гамасутра . Проверено 2 декабря 2009 .
  148. Перейти ↑ Matthews, Matt (2009-12-11). «NPD Top 20 раскрывает названия Nintendo, римейки God Of War» . Гамасутра . Проверено 20 декабря 2009 .
  149. ^ "Left 4 Dead 2 продано 2,9 миллиона, Dragon Age 2,7 миллиона; EA теряет 82 миллиона долларов" . Котаку. 2010-02-08.
  150. Чанг, Оливер (28 февраля 2011 г.). «Мастер онлайн-хаоса, страница 3 из 3» . Forbes .
  151. ^ Смит, Квинтин. "Программа Valve Anti-Cheat идет немного на GlaDOS?" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 26 июля 2010 года .
  152. ^ Valve предлагает бесплатную игру после 12000 ложных банов Steam | GamesIndustry International . Gamesindustry.biz (27 июля 2010 г.).
  153. ^ Kubba Синан. (21 сентября 2012 г.) Joystiq . Gamedaily.com.
  154. ^ Парфитт, Бен (10.05.2011). «ИНТЕРВЬЮ: Steam» . MCV . Проверено 1 сентября 2011 .
  155. ^ https://web.archive.org/web/20121112180143/http://media.giantbomb.com/video/vf_tnt_081111_1500.mp4 . Архивировано из оригинала на 2012-11-12 . Проверено 30 декабря 2012 . Отсутствует или пусто |title=( справка )
  156. ^ "Время подарков к празднику!" . Проверено 9 декабря 2014 .
  157. ^ Уокер, Джон (2009-10-01). «Гейб Ньюэлл спускается вниз» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 3 октября 2009 .
  158. ^ a b Пинья, Крис (06.06.2009). «Более 10 000 членов Steam обещают бойкотировать L4D2» . 1UP.com . Проверено 6 июня 2009 .
  159. ^ a b «Вопросы и ответы по Left 4 Dead 2» . Total Video Games. 2009-07-03. Архивировано из оригинала на 2012-03-08 . Проверено 3 июля 2009 .
  160. ^ Ригни, Райан (2009-06-19). «Настоящие поклонники клапанов образуют группу энтузиастов L4D2» . Cinema Blend . Проверено 22 июня 2009 .
  161. ^ Мел, Энди (2009-06-03). «Поклонники Valve формируют бойкотирующую группу Left 4 Dead 2» . Беглец . Проверено 4 июня 2009 .
  162. ^ Инь-Пул, Уэсли (2008-10-09). «Детали Valve публикуют планы запуска Left 4 Dead» . Videogamer.com .
  163. Ёсида, Шухей ( 2 июля 2009 г.). «Интервью Left 4 Dead 2» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 25 июля 2009 .
  164. Планкетт, Люк (09.09.2009). «Бойкотеры Left 4 Dead 2 ... прилетели на Valve, чтобы сыграть в игру» . Котаку . Проверено 3 октября 2009 .
  165. ^ Брекон, Ник (2009-10-01). «3000 долларов. Позже президент Valve Ньюэлл летит в Австралию на встречу с моддером» . Shacknews . Проверено 6 октября 2009 .
  166. ^ "Чудесный Ньюэлл из страны Оз" . Новости Blue. 2009-10-01 . Проверено 6 октября 2009 .
  167. Рейли, Джим (14 октября 2009 г.). «Бойкотная группа Left 4 Dead 2 закрывается» . IGN . Проверено 14 октября 2009 .
  168. ^ Ньюэлл, Гейб (2009-10-29). Гейб Ньюэлл: Интервью с Left 4 Dead 2 and Beyond (3:34) . GameSpot . Проверено 3 ноября 2009 .
  169. ^ "Новый бокс-арт Left 4 Dead 2: больше не отрывается от Великобритании" . Игра Grep. 2009-08-06. Архивировано из оригинала на 2009-08-20 . Проверено 15 августа 2009 .
  170. Джефферсон, Вилли (14 июля 2009 г.). «Расизм в видеоиграх: новая норма?» . Хьюстонские хроники . Проверено 30 июля 2009 .
  171. ^ Стерлинг, Джим (30.07.2009). «Valve отвечает на обвинения Left 4 Dead 2 в расизме» . Деструктоид . Проверено 30 июля 2009 .
  172. ^ Стерлинг, Джим (2009-07-15). «Left 4 Dead 2 расистская, потому что« несколько »зомби черные» . Деструктоид . Проверено 10 сентября 2009 . Джефферсону должно быть стыдно за то, что он скрывает реальные проблемы расизма с помощью этой ерунды "кричащий волк".
  173. Хорошо, Оуэн (16.07.2009). "Хьюстонские хроники: расизм в видеоиграх" Новая норма "?" . Котаку . Проверено 2 сентября 2009 . Но мне кажется, что подобные размышления ведут к драке там, где ее нет.
  174. ^ Олдерсон, Энди (2009-07-16). «Зов Хуареса и Left 4 Dead 2 в споре о расизме» . incgamers.com . Проверено 1 сентября 2009 . Хотя вы можете утверждать, что сеттинг L4D2 вызывает споры, тот факт, что он содержит «несколько афроамериканских» зомби, определенно не является и просто отражает разнообразие населения Нового Орлеана.
  175. ^ Kozanecki, Джеймс (2009-09-16). «Left 4 Dead 2 запрещена в Австралии» . GameSpot . Проверено 8 мая 2015 .
  176. ^ О'Коннор, Алиса (2009-09-17). «Left 4 Dead 2 запрещена в Австралии» . Shacknews . Проверено 17 сентября 2009 .
  177. ^ О'Коннор, Алиса (2009-09-18). «Valve реагирует на запрет Left 4 Dead 2» . Shacknews . Проверено 18 сентября 2009 .
  178. ^ a b Wildgoose, Дэвид (07.10.2009). «Valve Appealing, Editing Left 4 Dead 2 для австралийской классификации» . Котаку . Проверено 7 октября 2009 .
  179. ^ Faylor, Крис (2009-09-24). «Valve апеллирует к австралийскому запрету Left 4 Dead 2» . Shacknews . Проверено 27 сентября 2009 .
  180. Иван, Том (2008-10-08). «Left 4 Dead 2 обеспечивает выпуск в Австралии» . Край . Архивировано из оригинала на 2009-10-27 . Проверено 8 октября 2009 .
  181. ^ О'Коннер, Элис (2009-10-22). «Австралийская апелляция« Запрет »в Left 4 Dead 2 не прошла» . Shacknews . Проверено 22 октября 2009 .
  182. ^ Макдональд, Аарон (2009-09-28). «Власти разделились по рейтингам видеоигр» . News Limited . Проверено 30 сентября 2009 .
  183. ^ Александр, Ли (2009-12-14). «Австралия открывает дебаты R18, приглашает общественность» . Гамасутра . Проверено 14 декабря 2009 .
  184. ^ Nunneley, Стефания (2010-03-26). «Генеральный прокурор Южной Австралии Джон Рау поддерживает рейтинг R18 +» . VG247 . Проверено 20 июня 2010 .
  185. ^ "R18 + Left 4 Dead 2" . Архивировано из оригинала на 2012-06-25 . Проверено 10 января 2013 .
  186. ^ «Австралия официально вводит R18 + для игр» . cnet . 2012-06-19. Архивировано из оригинала на 2012-12-01 . Проверено 19 июня 2012 .
  187. ^ Паркер, Лаура (2013-01-16). «Valve изучает варианты R18 + для Left 4 Dead 2 в Австралии» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2013-01-23 . Проверено 17 января 2013 .
  188. ^ Марк Серрелс (2014-09-02). «Left 4 Dead 2 без цензуры, наконец, попадает в классификацию в Австралии: ОБНОВЛЕНО» . Котаку . Проверено 4 сентября 2014 .
  189. ^ "Entscheidung: AG Tiergarten: Beschlagnahme des PC-Spiels" Left 4 Dead 2 " " . technolex-anwaelte.de (на немецком языке). 2010-02-15 . Проверено 20 июня 2010 . Der Inhalt des PC Spiels "Left 4 Dead 2" - это Gewalt verherrlichend anzusehen und verletzt damit den Tatbestand des § 131 StGB.
  190. ^ Клейтон, Натали (2021-01-29). «Left 4 Dead 2 наконец-то получит« неразрезанное »обновление в Германии» . PC Gamer . Проверено 29 января 20 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт