Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Evolve - это игра -шутер от первого лица, разработанная Turtle Rock Studios и изданная 2K Games . Анонсированная в январе 2014 года, игра была выпущена во всем мире для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One в феврале 2015 года. В Evolve используется асимметричная многопользовательская структура, в которой пять игроков - четыре в роли охотников и один в роли монстра - сражаются друг с другом. индустриализированная инопланетная планета под названием Шир. Геймплей охотников основан надизайне шутера от первого лица , а управление монстрами осуществляется от третьего лица.. Цель охотников - уничтожить монстра, а цель монстра - поглотить дикую природу и развиваться, чтобы стать сильнее, прежде чем либо уничтожить охотников, либо успешно уничтожить цель.

Evolve была первым крупным проектом Turtle Rock Studios после того, как компания отделилась от Valve в 2011 году. Концепция Evolve существовала еще до разработки их предыдущей игры Left 4 Dead . Идея, вдохновленная такими охотничьими играми, как Cabela's Big Game Hunter и Deer Hunter , состоит в том, чтобы иметь добычу, способную нанести ответный удар охотникам. Изначально дизайн монстра должен был быть эзотерическим, но позже был смягчен. Turtle Rock столкнулась с трудностями при поиске издателей, которые могли бы обеспечить финансирование и маркетинг игры. Изначально THQ должна была выступать в качестве издателя игры, но права на франшизу и обязанности по публикации были переданыTake-Two Interactive после того, как THQ объявила о банкротстве в конце 2012 года.

Перед выпуском Evolve получил в основном положительные отзывы и выиграл награды Best of Show Awards на Electronic Entertainment Expo 2014 и Gamescom 2014 . После выпуска игра получила положительные отзывы критиков, в основном за асимметричную структуру, элементы управления и дизайн. Тем не менее, он получил критику за свою систему развития и легкий рассказ, игровой процесс, а также подготовленный большой объем загружаемого контента . Evolve имела коммерческий успех, хотя вскоре после релиза количество игроков значительно сократилось. Игра на короткое время превратилась в бесплатную игру, известную как Evolve Stage 2.до того, как 2K Games закрыла выделенные серверы игры в сентябре 2018 года.

Сюжет [ править ]

Действие игры разворачивается в вымышленном будущем, где люди успешно открыли способы выживания за пределами Земли и начали колонизировать другие планеты. Люди прибыли на Шир, далекую планету, расположенную в «Дальнем рукаве» космоса, и начали создавать колонии и промышленные предприятия.

По мере развития колонизации люди начали встречать сопротивление со стороны инопланетных форм жизни , известных как монстры, которые обладали способностью развиваться, поедая местную дикую природу. Когда Монстры разрушили колонии на Шире, бывший «укротитель планет» по имени Уильям Кэбот был выведен из отставки, чтобы справиться с угрозой и эвакуировать оставшихся колонистов из Шира. Кэбот собрал команду Охотников, чтобы уничтожить монстров и защитить свои сообщества. [1]

Геймплей [ править ]

Охотники (вверху) играются от первого лица , а монстр - от третьего лица.

Evolve - это видеоигра в стиле боевик, в которой основное внимание уделяется как кооперативному , так и конкурентному многопользовательскому игровому процессу. Игра адаптирует асимметричную структуру «4 на 1», в которой четыре игрока берут под контроль Охотников , а пятый игрок контролирует Монстра . [2] Основная цель Охотников - выслеживать и охотиться на Монстра в ограниченное время, в то время как цель Монстра - развиваться и становиться сильнее. [1]

В начале матча Монстру дается 30-секундный старт, чтобы у них было достаточно времени, чтобы сбежать, прежде чем Охотники спрыгнут с парашютом с самолета туда, где стартовал Монстр. На каждой карте есть открытый мир, в котором игроки могут исследовать и играть. [3] Чтобы помочь Охотникам быстро ориентироваться в окружающей среде, они оснащены реактивными ранцами , позволяющими им перепрыгивать через препятствия и скалы. Реактивный ранец также можно использовать для уклонения от атак монстра, хотя он потребляет энергию Охотника. [4] Команда может отслеживать монстра, а также размещать путевые точки на интерактивной карте. [5]Цвет этих путевых точек зависит от того, что отметили игроки. Отметка путевой точки становится желтой для окружающей среды, оранжевой для дикой природы или красной для Монстра. [6]

Монстр должен стать сильнее, чтобы сражаться с Охотниками, охотясь и убивая других местных животных, чтобы получить очки опыта . Когда монстр набирается опыта, он может развиваться. [7] В процессе эволюции шкала здоровья Монстра расширяется и пополняется, и Монстр получает больше способностей, что упрощает убийство Охотников. [8] Однако Монстр уязвим во время своего развития, и если его поймают охотники, процесс прервется. [7] Монстр также может войти в «скрытый режим», что позволяет ему избегать обнаружения дикой природой и Охотниками. [9]

В Evolve есть пять различных режимов: Охота, Гнездо, Спасение, Защита и Арена, которые имеют разные цели как для Охотников, так и для Монстров. [10] [11] Evolve предоставляет две разные структуры для этих игровых режимов: Quick Play, которая запускает одиночный игровой матч; и «Эвакуация» - многопользовательский сюжетный режим на пять матчей. В эвакуации каждый матч дает победившей стороне преимущество на следующей карте, например, наличие токсичного газа, к которому монстр невосприимчив, или автономных орудийных турелей для помощи Охотникам. Режим эвакуации завершается матчем «Защищаться». [12] Развиватьсятакже имеет режим наблюдателя, позволяющий игрокам смотреть матч, не участвуя в нем. Зритель может переключаться между камерами и наблюдать за матчем как с точки зрения Охотников, так и с точки зрения Монстра. [13]

Обычно пять игроков играют в стандартном раунде Evolve , где четыре Охотника сражаются с одним Монстром. Игра с менее чем пятью игроками, включая одиночную, возможна во всех режимах благодаря роботам, управляемым компьютером . Эти боты могут управлять максимум четырьмя персонажами, позволяя от одного до четырех игроков в любом режиме игры. [14] Игроки также могут мгновенно переключиться на игру за другой класс в одиночном матче. [15]

Охотники [ править ]

Evolve включает в себя 20 различных человеческих персонажей, разделенных на четыре класса, каждый из которых состоит из 5 персонажей. [16] У каждого класса разные навыки и способности, и игроки должны взаимодействовать друг с другом в матче. Игроки открывают новых персонажей по мере прохождения игры, например, четвертый персонаж штурма будет разблокирован, если игрок улучшил предыдущие три персонажа штурма. [17] Класс «Охотники» отличается игровым процессом от первого лица . Боеприпасы их оружия автоматически пополняются, когда они не используются, а в игре используются прицелы . [18] Evolve не позволяет нескольким игрокам играть за один класс в матче. [19]Варианты игрового процесса также присутствуют у персонажей одного класса. [20]

  • Нападение : Персонажи класса «Штурм» служат монстрам в качестве основных «наносящих урон». Они оснащены тяжелым вооружением, таким как дробовики, гранатометы, огнеметы и мини-пушки. Персонажи штурмового класса также имеют щиты для собственной защиты и мины . Щит обеспечивает временную неуязвимость к повреждениям. [1] Начиная со стадии 2, способность неуязвимости была изменена на Матрицу Защиты, новую способность, которая снижает урон при атаке врагов. [21]
  • Ловец : персонажи класса Ловец могут использовать свое снаряжение, чтобы отслеживать движения монстра. Поскольку Монстр время от времени разбрасывает диких животных, например птиц, охотник может использовать эти «знаки», чтобы определить местонахождение монстра. Ловцы также обладают другими способностями и инструментами, которые могут замедлить движения Монстра. После выхода альфа стадии 2 все охотники получили возможность использовать мобильную арену, а охотники получили способность сканера растений, похожую на запах чудовища. [21]
  • Поддержка : персонажи класса поддержки обеспечивают поддержку других персонажей. Они оснащены оружием, наносящим урон, например, лазерным резаком или щитом, который можно использовать для защиты других Охотников. У них также есть способность обеспечивать временные щиты для ближайших союзников. На этапе 2 они получают возможность заряжать щиты своих товарищей-охотников. [1]
  • Медик : Основная техника персонажей класса «Медик» - восстановление здоровья членов команды. Медики также оснащены оружием, наносящим урон. Некоторые Медики также могут оживлять товарищей по команде, которые были выведены из строя или убиты Монстром. [22] Согласно Evolve " концепции художника с, те игры , как медика должны остаться назад и избегать прямого боя с монстром, и использовать только свои способности , когда это необходимо.

Начиная с выхода Stage 2 , в классы охотников были внесены изменения. Каждый класс теперь обладает способностью развертывать силовое поле , которая когда-то была эксклюзивной для класса Trapper. Его можно использовать, чтобы ограничить движение Монстра небольшой областью. Время восстановления способности уменьшается, когда охотники наносят монстру достаточно урона. [23] Начиная со стадии 2 , здоровье всех охотников восстанавливается, если им удается избежать повреждений, и им больше не нужно полагаться на класс медика. [21]

Монстры [ править ]

Всего в Evolve представлено пять монстров . Как и в случае с Охотниками, игрокам необходимо нанести определенный урон, прежде чем разблокировать нового Монстра. [24] Пять разных типов монстров также обладают разными способностями, как атакующими, так и защитными. [7] Игроки управляют Монстром от третьего лица , а игровой процесс похож на экшн , в отличие от Охотников. [25] После эволюции монстр получает больше способностей. Механика игрового процесса практически не изменилась после выхода Stage 2, но монстры стали сильнее. Им дается больше здоровья, выносливости, брони и навыков, чтобы разблокировать все способности. Время восстановления способностей также сократилось, а скорость перезарядки стала значительно выше. [21] [23]

  • Голиаф : Голиаф - стартовый монстр, доступный всем игрокам. У него самая прочная броня и здоровье среди монстров. Голиаф может бросаться в Охотников и бросать в них большие камни, которые могут временно оглушить их, а также выполнять атаки, такие как выдыхание огня и «Удар в прыжке». Чтобы ориентироваться в окружающей среде, Голиаф может перепрыгивать через препятствия. [24]
  • Кракен : Кракен - второй монстр, которого разблокируют игроки. Кракен основан на электричестве и может использовать такие атаки, как «Удар молнии», «Вихрь» и «Электрический взрыв». Кракен также может расставлять ловушки, например мины, на карте, чтобы навредить Охотникам. Кракен может временно подняться в воздух, чтобы убежать от охотников и преодолеть препятствия. [24]
  • Призрак : Призрак - третий разблокируемый монстр. Призрак может двигаться к Охотнику и выпускать взрыв, нанося Охотникам урон. Они также могут запустить небольшую арену на карте, которая даст им дополнительную броню и силу. У Призрака также есть способность телепортироваться между местами и похищать Охотника, находясь в группе. [24]
  • Бегемот : Бегемот - персонаж из DLC . Бегемот может использовать такие способности, как «Лавовая бомба» и «Трещина», которые могут оглушить Охотников. Бегемот также может создать «Каменную стену», которая может изолировать Охотника от его товарищей. [26]
  • Горгона : Горгона также является персонажем DLC. У Горгоны есть такие способности, как «Перемещение», способность запускать паутину для перемещения по карте, «Кислотный плевок» и «Веб-ловушка», которые могут замедлить Охотников. У Горгоны также есть две способности, которые используют «второго монстра» под названием «Мимик», который позволяет игроку управлять клонированной версией Горгоны, которая взрывается, нанося урон Охотникам; и "Spider Trap", который отправляет уменьшенную версию себя в ловушку для Охотников. [27]

Развитие [ править ]

Происхождение [ править ]

Evolve был разработан Turtle Rock Studios . Evolve ' креативный директор s, Фил Робб, и ведущий дизайнер Крис Эштон, являются соучредителями Turtle Rock Studios наряду Майкл Бут. [28] Команда имела наследие развития конкурентоспособных многопользовательские игры, такие как Valve «s Counter-Strike серии и Dead Left 4 серии. [29] По словам Робба, команда хотела создать совместную многопользовательскую игру, потому что она давала команде возможность играть вместе со своей семьей и друзьями, а не друг против друга, и обнаружила, что это доставляет больше удовольствия, чем соревновательные многопользовательские игры.[30] Концепция Evolve была завершена в 2005 году, еще до разработки первой игры Left 4 Dead . [31] Однако работа надпроектом Evolve была приостановлена, так как Turtle Rock считал, что технология в то время была недостаточно развита, чтобы справиться с дизайном игры. [28]

Turtle Rock Studios объединилась с Valve в начале 2008 года, но в том же году отделилась. Когда компания была восстановлена, в ней работало всего 13 человек. Как новая компания Turtle Rock Studios надеялась использовать популярность франшизы Left 4 Dead, чтобы создать что-то амбициозное и масштабное, прежде чем люди забудут о компании. [29] Когда были выпущены приставки для видеоигр восьмого поколения , команда поняла, что они могут создавать практически все, что захотят. Они рассмотрели некоторые из своих предыдущих проектов и в итоге выбрали Evolve., которая казалась наиболее "простой" концепцией. Команда также рассматривала новый проект как «испытательный полигон», проект, который может показать их способность создавать крупномасштабные игры, помимо оказания помощи Valve. [32] Разработка Evolve официально началась в начале 2011 года. [33]

Дизайн [ править ]

Evolve был вдохновлен охотничьими играми Cabela's Big Game Hunter и Deer Hunter . Члены Turtle Rock Studios, в том числе Робб и Эштон, думали, что игровой процесс этих охотничьих игр, таких как слежение за животными , редко был включен в экшн-игру . [34] В результате они придумали оригинальную концепцию Evolve, в которой, если игрокам не удавалось охотиться на животных, они могли быть атакованы их целями. Вместо типичных крупных диких животных, таких как слоны и львы, команда представила его как « Кинг-Конг » [28], который превратился в инопланетного монстра. Команда выбрала научно-фантастическийнастройка, позволяющая добавлять в игру креативные и нереалистичные вещи. Команда также взяла концепцию битв с боссами и расширила ее, использовав эту концепцию в качестве ключевой идеи при разработке Evolve . Команда представляла Evolve как версию Predator для видеоигры . [29] Целью Evolve было создать новый опыт для игроков в видеоигры. [35]

В то время как Evolve заимствовала некоторые игровые механики из Left 4 Dead , от других отказались. Команда первоначально думала , что это может быть добавлена к разведывательной искусственной системе Evolve ' дикой природы s, но позже было списано. Они думали, что основной опыт, предлагаемый Evolve, должен заключаться в отслеживании и охоте на монстра, а не в постоянном нападении дикой природы. Команда также думала, что это станет раздражением, если они добавят слишком много сложных механик для дикой природы. [28] Разработчик также намеренно решил не делать Evolve.все время насыщен боевыми действиями и введены сегменты, которые потребовали бы от игроков замедления и отслеживания Монстра. Робб объяснил, что команда дизайнеров хотела создать контраст, чтобы игроки могли оценить действие и хаотические моменты после прохождения менее захватывающих сегментов. [34]

Когда команда разработчиков определяла количество Охотников в матче, они выбрали четыре, поскольку считали, что это оптимальное количество в команде, так как игроки не теряли бы статистику и здоровье других игроков. Это также позволило игрокам работать совместно друг с другом, так что ни один персонаж не останется позади или не будет оставлен без внимания командой. С точки зрения Монстра, команда разработчиков думала, что участие четырех Охотников, вступающих в бой с Монстром, станет проблемой для Монстра, поскольку они могут столкнуться с трудностями в отслеживании Охотников, и это сделает матч более сбалансированным. [36]Команда Охотников была разделена на несколько разных классов, потому что, согласно Черепашьей Скале, она «имеет смысл». Чтобы продемонстрировать особенности и способности разных классов, каждый класс имеет разные вариации как внешнего вида, так и цвета костюма. Он был разработан, чтобы сделать персонажей более узнаваемыми и запоминающимися. Другая причина заключалась в том, что команда разработчиков хотела, чтобы Монстр адаптировался и использовал разные стратегии при работе с разными Охотниками. Turtle Rock рассмотрел этот способ эффективно расширить Evolve ' s мультиплеер и будет добавить больше разнообразия в геймплей. [35] Изначально в Evolve было четыре персонажа-охотника , но после того, как команда разработчиков поэкспериментировала с бесплатной игройВ модели список персонажей расширен до 16. [31]

Названная игровая механика «Evolve» была вдохновлена ​​режимом «установка бомбы» из серии Counter-Strike . Монстры начинали как относительно слабые существа, которых можно было легко победить, но они становятся сильнее и приобретают больше навыков по мере развития. Ранние тестеры жаловались на игровую механику, так как они думали, что это поставит Охотников в невыгодное положение, поскольку они не «развиваются», как Монстр. Тем не менее, команда дизайнеров по-прежнему предпочла сохранить игровую механику, так как они думали, что это создаст увлекательный опыт. Эштон добавил, что такая игровая механика может вызвать у Охотников чувство «переворачивания столов».и что он думал, что внезапное изменение стратегии - с наступательной на оборонительную - может помочь дать игрокам динамичный опыт. [37]Изначально монстр был предназначен для игры от первого лица, но позже был переведен на вид от третьего лица во время разработки, потому что система управления от первого лица считалась неуклюжей и запутанной, а перспектива от первого лица лишила контроль игроков. Команда дизайнеров считала создание геймплея от третьего лица сложной задачей, поскольку у них не было предыдущего опыта создания таких игр. С другой стороны, проектная группа осуществила первое лицо игру для охотников , когда Evolve » начало развитие с. Команда разработчиков думала, что вид от первого лица создаст ощущение напряжения, поскольку игроки не смогут увидеть, что за ними стоит. [37]

Evolve ' среда s основана на Земли , как команда разработчиков хотела создать мир , который чувствовал себя правдоподобен для игроков и была регионы , которые сделали геологический смысл после того, как ранняя концепция дизайн оказался слишком экстремальными. В результате команда дизайнеров черпала вдохновение в реальных пейзажах. [35] Команда разработчиков хотела, чтобы « Эволюция» располагалась в густых лесах, чтобы Охотники и Монстры могли прятаться друг от друга. Команда разработчиков попыталась использовать игровой движок Source для создания лесного ландшафта, но в конечном итоге у них ничего не вышло. Проектная группа затем исследовал Crytek «S CryEngine , который питает игры , как Far Cry и Crysis. Поскольку команда разработчиков чувствовала, что Far Cry и Crysis устанавливают новые стандарты для игровых сред, они решили использовать CryEngine для Evolve . [29] Evolve ' s карты были разработаны , чтобы быть темными и загадочными, так что различные символы могут скрывать друг от друга, а также изложение чувства удивления , когда игроки попадают в засаде. [38]

Как Evolve мультиплеер-ориентированная команда дизайнеров положить меньше времени и внимания в развитие Evolve " описательную и кампании с. [35] Количество разговоров между персонажами было сокращено в многопользовательском режиме, так как команда разработчиков думала, что это негативно повлияет на разговоры между игроками. Однако в одиночном режиме сюжет и повествование стали более значимыми. Evolve не адаптирует традиционные методы повествования и не использует режим кампании , вместо этого игроки узнают о предыстории Охотников и вымышленном мире Shear, медленно продвигаясь через Evolve.. Игра за разных персонажей также приводит к различным разговорам и диалогам между персонажами. [39]

Концепт-арт монстра Evolve " Голиаф".

Evolve отличается художественным стилем, вдохновленным Ктулху . В результате большая часть дикой природы была специально создана с щупальцами. Робб ранее рисовал множество эзотерических рисунков монстров, но издатель, THQ, в то время думал, что, хотя дизайны выглядят уникальными, они не принесут пользу игре. Затем команда начала разрабатывать «маркетинговых монстров» с более стереотипным дизайном. [37] Оригинальный Голиаф был основан на омаров, но изменен на «гибрид между Кинг - Конг и Годзилла », в соответствии с Evolve ' производителя s, Робб. [40]Позже в дизайн Голиафа были добавлены особенности антропологического дизайна, чтобы игроки чувствовали себя более связанными с Монстрами, особенно когда они были убиты в игре. [37] Для второго монстра, Кракена, команда хотела создать существо, основанное на электричестве, и в поисках вдохновения посмотрела на морских существ, таких как угри . Третий монстр, Призрак, был вдохновлен сиренами . Команда отметила, что ключевой особенностью этого монстра была его способность похищать, что, по мнению команды дизайнеров, позволит запечатлеть напряженные и захватывающие моменты классических фильмов о монстрах. [38] Команда разработала более трех монстров, но многие из них были исключены из-за технических проблем с Evolve 'система искусственного интеллекта, способности, которые считались слишком мощными, и проблемы с анимацией. [28]

Джейсон Грейвс - композитор игры.

Evolve ' саундтрек s был составлен Jason Graves и Lustmord . Грейвс написал саундтреки к Монстрам, а Люстморд сочинил саундтреки к Охотникам. [41] [42] По словам Грейвса, большая часть музыки была вдохновлена серией Aliens vs. Predator . Грейвз заявил, что он намеренно решил не использовать стиль, основанный на оркестре, для музыки, вместо этого Грейвс использовал синтезаторы для создания звуков, которые он описал как «странные». По словам Грейвса, Evolve ' саундтрек s имеет „эволюционировали“ , как прогрессировал развитие игры, и что она сместилась стать более электронными на основе синтезатора. Саундтреки «Охотников» более футуристичны и похожи на синтезатор, в то время как саундтреки «Монстров» более насыщены ударными и искажают звук. [43] [44]

Публикация [ править ]

Evolve адаптирует асимметричную многопользовательскую структуру, новую концепцию в индустрии видеоигр во время ее разработки. Это было настолько ново, что сам разработчик волновался и удивлялся, почему над таким проектом больше никто не работает. Команда разработчиков также не знала, будет ли работать структура 4 на 1 или нет. [37] Согласно Turtle Rock, когда издатели узнали, что первоначальные создатели Left 4 Deadделали новую игру, им было интересно. Тем не менее, команда разработчиков столкнулась с трудностями, когда проводила питчинг игры, и потратила два месяца на подготовку к процессу подачи. По словам Робба, издатели были консервативны и не поддерживали эту идею и «[пытались] проделать дыры» в своей презентации. Несмотря на то, что представители этих издателей были взволнованы своим предложением после того, как они узнали, что это будет расширением режима танка в Left 4 Dead , они поставили под сомнение способность Turtle Rock создавать видеоигры класса « три-А» , [32] и были не уверены, стоит ли инвестировать в этот проект. [28]

После нескольких неудач команда Turtle Rock искала бизнес-партнера, компанию, которая поддержала бы идею и нуждалась в совместном шутере, который вписался бы в состав их игры. В конце концов они стали партнерами THQ для Evolve , которая выступила в качестве издателя игры и помогала с финансированием. [28] По словам Робба, им пришлось показать игру на своем iPad , так как они забыли принести аккумулятор для своего ноутбука. [37] Тогдашний президент THQ Дэнни Билсон, а затем Джейсон Рубинтоже были в восторге от этой идеи. Однако в то время THQ уже столкнулась с финансовыми трудностями из-за резкого падения прибыли. Turtle Rock также знала о внутренних проблемах THQ, но Turtle Rock решила не расставаться с THQ. [29]

Финансовое положение THQ продолжало ухудшаться, и они объявили о банкротстве 19 декабря 2012 года. [45] Evolve была указана вместе с другими необъявленными играми от Relic Entertainment , Vigil Games и THQ Studios Montreal в судебных документах, поданных THQ. [46] Поскольку THQ не могла продолжать свою издательскую и финансовую роль, был проведен аукцион для приобретения этих изданий другими издателями. Заинтересованные игрой издатели посетили Turtle Rock Studio, чтобы ознакомиться со своим «секретным проектом». [29]Команда была разочарована, поскольку чувствовала, что ситуация «вышла из-под их контроля». Позже Рубин связался с Эштоном и Роббом и предложил им самим сделать ставку на игру. Они предложили 250 000 долларов за свой собственный проект, который Эштон охарактеризовал как «то, что [у них] было в банке». [29] Тем не менее, Take-Two Interactive перебила их ставку , которая заплатила 11 миллионов долларов за приобретение игры и обеспечение прав на всю франшизу и ее издательский лейбл. Затем 2K Games выступила издателем игры. [47] Несмотря на то, что ставка была перебита, команда Turtle Rock все еще была «очень взволнована» сотрудничеством с 2K. [48] 8 января 2015 года Turtle Rock и 2K объявили, что Evolve объявлензолото , что указывает на его подготовку к тиражированию и выпуску. [49]

Выпуск [ править ]

Когда Evolve просочилась в судебный документ THQ, ожидалось, что игра выйдет в 2015 финансовом году . Партнерство между двумя компаниями было объявлено 26 мая 2011 года [50], а игра была повторно раскрыта игровым журналом Game Informer 7 января 2014 года. [51] Было объявлено, что игра будет выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One по всему миру 21 октября 2014 г. [52] Однако позже 2K решили расширить Evolve 'временные рамки разработки, чтобы Turtle Rock могла еще больше довести игру до совершенства, а также «полностью реализовать видение Evolve ». В результате Evolve был отложен до 10 февраля 2015 года. [53]

Перед выпуском игра неоднократно тестировалась широкой публикой. Альфа версия Evolve , называется «Большой Альфа» была выпущена для Xbox One 31 октября 2014 года [54] Альфа - версия Evolve первоначально была быть выпущена для PlayStation 4 в день позже 31 октября 2014 года, но был отложен до 3 ноября 2014 г. из-за технических проблем, связанных с обновлением прошивки PS4. В качестве компенсации продолжительность демонстрации была увеличена на день и закончилась 4 ноября 2014 года для всех платформ. [55] Игроки могут играть за четыре класса Охотников, а также за Голиафа и Кракена в альфа-версии. [56]Turtle Rock ожидала, что в альфе примут участие 100 000 человек. [57] [58] Команда надеялась, что с помощью альфа-тестирования они смогут протестировать функциональность игровых серверов и внести коррективы в баланс игры. [56] Открытое бета-тестирование Evolve на Xbox One состоялось 14–19 января 2015 года. [59] Ограниченное тестирование для PlayStation 4 и ПК было проведено 16–19 января 2015 года. Игроки могли играть за первые восемь Охотников за а также Голиаф и Кракен в бета-версии. Режим эвакуации также был добавлен в бета-версию 17 января 2015 года. [60] [61]

В дополнение к стандартному изданию игры игроки могут приобрести сезонный абонемент, издание Deluxe и издание PC Monster Race Edition. Сезонный абонемент включает в себя четырех дополнительных охотников и набор скинов «магматических» монстров . Deluxe Edition включает в себя все содержимое Season Pass, а также нового монстра по имени Бегемот. [62] PC Монстр Race издание , которое является эксклюзивным для ПК игроков, показывает содержание издания Делюкса , а также пятый монстр и два дополнительных Охотников. [63] После того, как эволюционируют " выпуска с, в новом сезоне проход, называемый Evolve Охота Pass 2был выпущен 23 июня 2015 года. В нем представлены новые скины, Охотники и новый Монстр. [64]

Другие медиа [ править ]

21 января 2015 года мобильная игра под названием Evolve: Hunter 's Quest ненадолго появилась в iOS App Store, а затем была удалена. Игра была выпущена компанией 2K 29 января 2015 года для устройств iOS , Android , Windows Phone и Fire OS . Игра представляет собой бесплатную видеоигру с сопоставлением плиток , а также приложение-компаньон для Evolve . В Evolve: Hunter 's Questигроки сопоставляют три жетона одного цвета, чтобы атаковать врагов, заполнять энергетические полосы, чтобы активировать специальные способности Охотника и зарабатывать очки мастерства для повышения уровня. Очки мастерства, заработанные в приложении, можно затем применить к персонажам в основной игре Evolve на любой платформе. Игроки, загрузившие приложение, также могут разблокировать уникальное игровое искусство и смотреть повторы онлайн-матчей сверху вниз. [65] [66]

Evolve был запущен с несколькими товарами . Обрабатываемые Merchandise мартышки, то Evolve ' коллекция товаров с включает в себя футболку и различные фигурки. [67] Funko также сделал несколько игрушек для Evolve , в том числе фигурки Маркова, Вэла, Хэнка, Мэгги и Голиафа высотой 6 дюймов (15 см) - каждая часть первых персонажей доступна игроку. [68] Статуя Голиафа высотой 29 дюймов (74 см) также была доступна для покупки. [69]

Пост-релиз [ править ]

В интервью Official Xbox Magazine Эштон заявил, что Evolve будет иметь «лучшую поддержку для загружаемого контента ». [70] Тем не менее, многие из загружаемых пакетов контента, не подпадают под Evolve " Season s Pass [71] На 21 ноября 2014 Turtle Rock Studios соучредитель Фил Робб подтвердил IGN , что все DLC карты будут бесплатно. Робб заявил, что причина этого в том, чтобы «позволить людям, у которых нет DLC, по-прежнему играть против тех, у кого есть, с той лишь разницей, что они не могут играть за этих охотников или монстров». [72]Несмотря на то, что Turtle Rock заявляет, что все карты DLC будут бесплатными для всех игроков, большое количество платных DLC вызвало критику со стороны фанатов, которые считают, что это большой объем контента, который намеренно не продается. [73] Большое количество игроков, купивших игру, написали отрицательные отзывы об игре в Steam , жалуясь на чрезмерное количество запланированных DLC, а также на общее направление игры, что привело к общему количеству пользователей в рейтинге «Чрезвычайно отрицательный» на Платформа. [74] Turtle Rock Studios противопоставить это, утверждая , что так много информации , как можно было упаковано с основной игрой, с DLC только включая контент , созданный после завершения Evolve ' развития s.[75] На момент релиза Evolve выпустила 44 различных платных DLC-скина. [76] В игру добавлены бесплатные обновления. Режим наблюдателя был добавлен 31 марта 2015 года [77], а менее стратегический режим, режим арены, был представлен 26 мая 2015 года. [78] Робб думал, что формат игры может стать киберспортивной игрой. 2K выразили аналогичный энтузиазм и добавили, что выделят ресурсы на разработку функций Evolve, ориентированных на киберспорт,если фанаты игры заявят об этом. [79] Turtle Rock и 2K сотрудничали с Electronic Sports League и Sony Pictures Entertainment.чтобы хозяин специальный турнир, в котором игроки должны бороться парнишка, титульной робота из фильма парнишка , в феврале 2015 года [80] Pro-Am турнир Evolve состоялся 6 марта 2015 года во время PAX East . [81] Во время турнира они показали, что будущее Evolve в киберспорте определено. [82] 15 июня 2015 года еще один турнир провели Electronic Sports League и 2K. [83]

6 июля 2016 года Turtle Rock объявила, что игра превращается в бесплатную игру под названием Evolve: Stage 2 из-за разногласий по поводу загружаемого контента и неоднозначной критики. В новой версии внесены новые изменения, в том числе более длительное время возрождения, нерейтинговая очередь для случайных игроков и изменения в способностях охотников. Turtle Rock также пообещал, что патчи будут выпускаться чаще, и что большинство предметов, представленных в игре, можно будет разблокировать, просто играя в игру. Альфа-версия этапа 2 для ПК начнется 7 июля 2016 года, а в августе того же года последует бета-версия. [84]Игроки, купившие игру, получат статус Основателей, который дает им эксклюзивные косметические предметы. [21] В октябре 2016 года Turtle Rock объявила о прекращении поддержки Evolve и о том, что Evolve: Stage 2 не будет выпущен для консолей, но серверы для игры останутся в сети в «обозримом будущем». Turtle Rock также сообщила, что 2K решили прекратить поддержку игры. [85] 3 сентября 2018 года выделенные серверы игры были отключены, хотя игра по-прежнему доступна с одноранговым подключением с использованием Legacy Evolve . [86]

Прием [ править ]

Предварительный выпуск [ править ]

После первого объявления Evolve получил в основном положительные отзывы критиков. Он был номинирован на шесть различных наград в Game Critics Awards , а именно лучшее шоу, лучший оригинальный игры, лучший игровой консоли, Лучший PC игры, Лучшая игра действий и лучший онлайн мультиплеер. [87] Он выиграл четыре из них и проиграл награду за лучшую оригинальную игру игре No Man's Sky и лучшую игру для ПК Tom Clancy's Rainbow Six: Siege . [88] Evolve также была названа лучшей игрой, лучшей консольной игрой Microsoft Xbox, лучшей игрой для ПК и лучшей сетевой многопользовательской игрой на Gamescom 2014 . [89] Издательство 2K Games заявило, что эти награды указывают на то, чтоEvolve может стать определяющей игрой как для PlayStation 4, так и для Xbox One. [90] Однако разногласия по поводу DLC вызвали негативную реакцию со стороны клиентов, и игра была раскритикована за то, что послужила основой для выпуска DLC. [91]

Пост-релиз [ править ]

Evolve получил в основном положительные отзывы. Веб-сайт сводных обзоров Metacritic дал PlayStation 4 версии 76/100 на основе 46 обзоров [93], Microsoft Windows версии 77/100 на основе 38 обзоров [92] и Xbox One версии 74/100 на основе 31 отзыва. [94] Игра вызвала негативную реакцию со стороны пользователей Steam из-за чрезмерного количества проданных DLC в первый день и завышенной цены на игру. [74]

Асимметричная структура игры получила самые высокие оценки критиков. Винс Ингенито из IGN считает эту систему умной и успешно обеспечивает уникальный многопользовательский опыт для игроков. Он добавил, что система тактически сложна, и что механика «эволюции» спасла ее от бесполезности. [100] Этому противоречил Стивен Стром из Ars Technica , который заявил, что игра в целом была просто «отличным трюком и кое-чем еще: во что мы будем играть месяц или два, и не намного дольше». [102] Эван Лахти, из PC Gamer , высоко оценил структуру и назвал ее самой сжатой многопользовательской игрой со времен Titanfall 2014 года.. Он добавил, что такая структура нужна жанру. [101] GameSpot «s Кевин VanOrd также оценил структуру, которую он думал , сделал каждый бой чувства„порочным и интенсивным“. [99] Энтони Лабелла из Game Revolution похвалил идею асимметричности и почувствовал, что отдельные элементы игрового процесса между монстрами и охотниками успешно знакомят с Evolve широкую аудиторию. Однако он отметил, что такая структура может стать повторяющейся и утомительной для игроков после нескольких месяцев прохождения. [98] Джефф Марчиафава из Game Informer также считает, что структура ограничена, и что Evolve, даже со всеми режимами, не предлагал игрокам достаточного разнообразия и проблем. [96] Ник Роуэн из Destructoid думал, что Evolve представил одни из лучших моментов, которые у него были в многопользовательской игре, но он чувствовал, что эти моменты слишком далеки друг от друга.

Ингенито похвалил игровой процесс Монстра, так как он считал, что он ставит перед игроками задачу использовать навыки и терпение во время игры, и что Evolve предоставила удовлетворительные награды игроку, который успешно перехитрил Охотников [100], и это мнение поддержал Стром. [102] Лахти высоко оценила Wraith, которую он считал поощряться молниеносной тактику. [101] Однако Роуэн думал, что игровой процесс «Монстры» может очень быстро устареть. Кроме того, он отметил, что несколько монстров чувствовали себя подавленными, из-за чего Evolve чувствовал себя неуравновешенным. Управление в игре получило похвалу. Маркиафава подумал, что он был хорошо спроектирован, и приветствовал его доступность.[96] Лати написал подобное заявление, но подумал, что игровой процесс будет «трудно освоить». [101] Дэвид Meikleham из GamesRadar хвалила Evolve ' s стрельбы механик, но жаловаласьчто действие представлено на экране может стать слишком хаотичным для игроков в ручку. [97] Стром считал, что игровые режимы были несбалансированными с точки зрения развлечения, и что в некоторых игровых режимах приоритет отдавался развлечениям для одной команды в ущерб другой, и критиковал тот факт, что за пределами личных лобби с друзьями вы не можете выбирать любой игровой режим, кроме Охоты. [102]

Высоко оценили процесс охоты на Чудовище. Ингенито подумал, что процесс охоты был таким же напряженным, как и фактическая конфронтация и битва между Охотниками и Монстром. Он также аплодировал четырем классам, так как считал, что способности дальних классов успешно заставили игроков сотрудничать друг с другом для достижения успеха, а также принятие решения о выборе правильного персонажа важным и тактическим. [100] Этому также противоречил Стром, который считал, что игровой процесс охотника до момента обнаружения монстра был «пустым» и, как правило, состоял только из хождения по кругу. [102] Маркиафава думал, что эволюционируетуспешно доставил захватывающий опыт игры с другими игроками. Он также был удивлен балансом игры между Монстром и Охотниками. [96] Мейклхэм думал, что игра с другими игроками может быть захватывающим опытом, но только тогда, когда игроки общаются друг с другом с помощью микрофонов . [97] Роуэн считал, что Evolve может доставить удовольствие только тогда, когда все игроки будут играть совместно, и общий опыт рухнет, если один из этих игроков не сможет этого сделать. Лахти понравился Evolve " управление ресурсами с, выделяя необходимость охотников управлять и сохранять энергию для их реактивного ранца. [101]

Персонажи-охотники, представленные в игре, получили высокую оценку. Ингенито подумал, что Охотники в игре запомнились своим предигровым диалогом, и подумал, что диалоги были хорошо написаны. Он назвал это «истинной красотой» Evolve . [100] Роуэн повторил подобное заявление, назвав подшучивание «очаровательным». Марчиафава подумал, что система развития сделала подшучивание над персонажами повторяющимся, потому что игрокам нужно постоянно играть в игру, чтобы разблокировать персонажей. Марчиафава сравнил повествование с повествованием в Left 4 Dead не в лучшую сторону и подумал, что он недостаточно очевиден. [96]

Evolve ' сек карта-дизайн получил смешанные отзывы. Ингенито думал, что Шир - это «прекрасно реализованная» планета [100], в то время как Маркиафава считал, что все карты были подробными и разнообразными. [96] ВанОрд подумал, что Черепаха Рок успешно передал тревожную атмосферу, и приветствовал вертикальность карт. [99] Лати согласился, что карты были хорошо разработаны. Однако он критиковал их за «однородность», поскольку все карты казались слишком похожими друг на друга, и ни одна из них не предлагала особенно уникальный опыт, требующий от игроков изменения своей тактики. Он добавил , что отсутствие разнообразия значительно понижен Evolve ' мультиплеер s. [101]Мейклехам повторил аналогичное заявление, добавив, что карты "мягкие" и ничем не отличаются друг от друга. [97]

Система прогрессирования подверглась критике. Ингенито подумал, что это ненужное дополнение к игре. Он добавил, что система обновлений скрывает от игроков много контента, если они не играют в игру часто. [100] Лати, однако, заявил, что после того, как каждый персонаж был разблокирован, он чувствовал меньше мотивации продолжать играть в игру. [101] ЛаБелла считал, что система не предлагает достаточно контента, и назвал ее «тонкой». [98] Это было поддержано Стромом, который считал, что разблокировка персонажей - это «скучно». [102]

Продажи [ править ]

Evolve дебютировала под номером 1 в рейтинге продаж программного обеспечения в Великобритании; первая игра, опубликованная 2K Games, заняла первое место с марта 2013 года. [103] Evolve была второй самой продаваемой игрой в Соединенных Штатах в феврале по данным NPD Group , уступая только портативной игре The Legend of Zelda: Маска Маджоры 3D . [104] Однако среднее количество игроков в Steam значительно снизилось с момента запуска игры. [105] Количество игроков в игре увеличилось на 15 930%, и после перехода на модель free-to-play игра стала одной из самых популярных в Steam. [106] После перехода в игру приняло участие более миллиона новых игроков.[107]

Финансовый аналитик Даг Кройц, из Cowen Group , по оценкам , только 300 000 физических копий были проданы в Evolve ' s запуска месяца, и его текущей скорости продаж, хорошо ниже среднего показателя для Triple- игровой индустрии. Creutz заявил, что Evolve может быть «слишком нишевым, чтобы охватить широкую аудиторию», добавив, что негативный прием его плана DLC значительно помешал его успеху. [108] Несмотря на такие оценки, Карл Слатофф, президент Take-Two Interactive , заявил, что Evolve добилась «невероятно успешного» запуска и что компания очень довольна продажами игры. [108]По состоянию на май 2015 года было отправлено 2,5 миллиона копий игры. [109] Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник считал собственность одной из своих «постоянных» франшиз, присоединившихся к Grand Theft Auto , BioShock и Red Dead . [110]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Даниэль Крупа (11 февраля 2014 г.). «Evolve: The Ultimate Big Hunt» . IGN . Архивировано 5 декабря 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  2. Уильямс, Майк (10 февраля 2015 г.). "4v1vReality: будет ли развиваться и мультиплеер 4v1 хитом?" . USgamer . Архивировано 9 сентября 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  3. ^ Cobett, Ричард (22 мая 2014). «Многопользовательская охота Evolve развлекает, если вы играете правильно» . Eurogamer . Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  4. ^ Лахти, Evan (11 февраля 2015). «Руководство по развитию: 5 советов, как стать лучшим охотником» . PC Gamer . Архивировано 11 июля 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  5. ^ Кук, Дэйв (20 января 2014 г.). «Охотник класса медик Evolve подробно описан: оружие, навыки и многое другое» . VG247 . Архивировано 27 сентября 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  6. ^ Маркиафавы, Джефф (12 февраля 2015). «Развивайте советы и хитрости» . Информер игры . Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  7. ^ a b c Фиппс, Бретт (11 февраля 2015 г.). «Советы для начинающих по развитию - как играть за монстра» . VideoGamer.com . Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  8. ^ Scimeca, Daniel (28 марта 2015). «Превью Evolve: хоть раз сыграть злым монстром - и полюбить его» . Ars Technica . Архивировано 11 ноября 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  9. ^ Amini, Tina (13 февраля 2015). «Советы по игре в Evolve» . Котаку . Архивировано 8 сентября 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  10. ^ Futter, Майк (3 декабря 2014). «Узнайте, как играть в пять игровых режимов Evolve» . Информер игры . Архивировано 28 июня 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  11. ^ McWhertor, Майкл (26 мая 2015). «Evolve получает новый режим арены« матч жизни или смерти »сегодня в бесплатном обновлении» . Многоугольник . Архивировано 19 июля 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  12. ^ Ingenito, Винс (3 декабря 2014). «Режим эвакуации Evolve - это режим, которого вы ждали» . IGN . Архивировано 17 июля 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  13. ^ Кармаль, Люк (4 марта 2015). "Evolve: анонсирован новый режим наблюдателя" . IGN . Архивировано 6 августа 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  14. Като, Мэтью (30 января 2015 г.). «Почему однопользовательским геймерам стоит задуматься о Evolve» . Информер игры . Архивировано 22 августа 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  15. ^ Nunneley, Стефания (29 января 2015). «Узнайте все об однопользовательском режиме из этого видео Evolve» . VG247 . Архивировано 9 сентября 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  16. ^ "Evolve Homepage" . 2K Games . Архивировано 16 октября 2015 года . Проверено 2 февраля 2016 года .
  17. Рианна Фиппс, Бретт (11 февраля 2015 г.). «Советы для начинающих - Как играть за охотников» . VideoGamer.com . Архивировано 19 сентября 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  18. ^ Corks, Джефф (20 января 2014). «Наши развивающиеся практические впечатления» . Информер игры . Архивировано 28 июня 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  19. Юн, Эндрю (11 февраля 2014 г.). «Превью Evolve: первые шаги в игре про монстров Turtle Rock 4 на 1» . Shacknews . Архивировано 20 июля 2016 года . Проверено 12 сентября 2016 года .
  20. ^ Лахти, Evan (9 февраля 2015). «Как Evolve снова делает лечение забавным» . PC Gamer . Архивировано 19 октября 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  21. ^ а б в г д Моррисон, Ангус (6 июля 2016 г.). «Раскрыты подробности второго этапа развития» . PC Gamer . Архивировано 27 июля 2016 года . Проверено 25 июля, 2016 .
  22. Браун, Питер (23 июня 2015 г.). «Лазарь Evolve - медик, который счастлив позволить тебе умереть» . GameSpot . Архивировано 2 сентября 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  23. ^ a b Дэвенпорт, Джеймс (11 июля 2016 г.). «Эволюция: Этап 2 жертвует сложностью ради большего удовольствия» . PC Gamer . Архивировано 18 июля 2016 года . Проверено 25 июля, 2016 .
  24. ^ a b c d Лавой, Билл (10 февраля 2015 г.). «Руководство по развитию монстров: как разблокировать Кракена и Призрака» . USgamer . Архивировано 3 июля 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  25. Рианна Уиттакер, Мэтт (3 сентября 2014 г.). «PAX Prime 2014: Evolve демонстрирует интеллектуальный дизайн в действии» . Хардкорный геймер . Архивировано 18 сентября 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  26. ^ Макуш, Эдди (13 января 2015). «Все, что вам нужно знать о последнем монстре Evolve» . GameSpot . Архивировано 29 августа 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  27. ^ McWhertor, Майкл (29 октября 2015). </ "На следующей неделе в Turtle Rock's Evolve появится пятый монстр: Горгона" . Многоугольник . Проверено 30 октября 2015 года .
  28. ^ Б с д е е г Вт, Стив (12 сентября 2015). «Эволюция: оригинал вида» . Shacknews . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  29. ^ Б с д е е г Hanson, Бен (31 января 2015 года). "Жизнь после смерти: История Turtle Rock Studios" . Информер игры . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 18 августа 2015 года .
  30. Вальдес, Джанкарло (22 мая 2014 г.). «Почему разработчики Left 4 Dead и Evolve любят создавать кооперативные игры» . VentureBeat . Архивировано 19 ноября 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  31. ^ a b Питчер, Дженна (3 февраля 2014 г.). «Руководители Turtle Rock Studio обсуждают концепцию Left 4 Dead и Evolve» . Многоугольник . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  32. ^ a b Дринг, Кристофер (19 февраля 2014 г.). «Развивайся или умри: попытка Turtle Rock выбраться из тени Valve» . MCV . Архивировано из оригинала на 11 декабря 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  33. Takahashi, Dean (11 февраля 2014 г.). «Как Turtle Rock Studios создала игру Evolve для охоты на монстров 4-на-1 (интервью)» . VentureBeat . Архивировано 30 сентября 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  34. ^ a b Хэнсон, Бен (22 января 2014 г.). «Почему Evolve - не просто еще один шутер от первого лица» . Информер игры . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  35. ^ a b c d "Интервью Evolve: создание монстров в новом кооперативном шутере Turtle Rock" . PC Gamer . 11 февраля 2014 года. Архивировано 20 сентября 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  36. Рианна Корк, Джефф (24 января 2015 г.). «Почему четыре против одного? Создатели Evolve разделяют причину» . Информер игры . Архивировано 16 декабря 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  37. ^ a b c d e f Pitts, Russ (10 октября 2014 г.). «Для студий Turtle Rock Evolve - это не просто игра, это мантра» . Архивировано 8 сентября 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  38. ^ a b Вебстер, Эндрю (10 февраля 2015 г.). «Создание ужасающих монстров из видеоигр Evolve» . Грань . Архивировано 19 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  39. Дайер, Митч (20 ноября 2014 г.). «История Evolve тонкая, медленная и для сольных игроков - IGN First» . IGN . Архивировано 20 октября 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  40. Купер, Холландер (21 мая 2014 г.). «Голиаф Evolve раньше был крабом? 6 фактов, которые вы не знали о монстре» . GamesRadar . Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  41. ^ "Lustmord: Evolve" . 24 сентября 2014. Архивировано из оригинала 11 октября 2014 года . Проверено 6 января 2014 .
  42. ^ "Разговор с Люстмордом, человеком, стоящим за уникальными звуковыми ландшафтами для Evolve" . 10 января 2014. Архивировано из оригинала на 2015-03-18 . Проверено 6 января +2016 .
  43. ^ "Savage Music: Джейсон Грейвс и аудио для развития" . Turtle Rock Studios . 24 сентября 2014 года. Архивировано 13 мая 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  44. ^ Thurmond, Joey (17 мая 2015). «Интервью: Человек, стоящий за музыкой - Джейсон Грейвс» . Нажмите Square . Архивировано 30 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  45. ^ Petitte, Омри (19 декабря 2012). «THQ объявляет о банкротстве, продолжит издавать обязанности» . PC Gamer . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 17 августа 2015 года .
  46. Гольдфарб, Эндрю (19 декабря 2012 г.). «Документы THQ раскрывают необъявленные игры» . IGN . Архивировано 15 июля 2015 года . Проверено 17 августа 2015 года .
  47. Рианна Грабб, Джефф (23 января 2013 г.). «Turtle Rock Studios перебила цену за свою игру: Take 2 думает, что она стоит 11 миллионов долларов» . VentureBeat . Архивировано 15 июня 2015 года . Проверено 17 августа 2015 года .
  48. Рианна Грабб, Джефф (28 января 2013 г.). «Из пепла THQ: разработчик Left 4 Dead« очень рад »работать с 2K Games (эксклюзивное интервью)» . VentureBeat . Архивировано 26 сентября 2015 года . Проверено 17 августа 2015 года .
  49. Перейти ↑ G. Macy, Seth (8 января 2015 г.). "Evolve Has Gone Gold" . IGN . Архивировано 18 ноября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  50. Перейти ↑ Crossley, Rob (26 мая 2011 г.). «Группа Turtle Rock из Left 4 Dead подписывает контракт с THQ» . Развивайте . Архивировано 8 ноября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  51. ^ Маркиафавы, Джефф (7 января 2014). "Февральская обложка раскрыта - эволюция" . Информер игры . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  52. ^ McWhertor, Майкл (22 мая 2014). «Evolve выйдет на ПК, PS4 и Xbox One 21 октября» . Многоугольник . Архивировано 20 августа 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  53. Кэмпбелл, Эван (5 августа 2014 г.). «Развитие отложено до 2015 года» . IGN . Архивировано 24 декабря 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  54. ^ «Evolve 'Big Alpha' начинается сначала на Xbox One» . Метро . 9 октября 2014 года. Архивировано 23 августа 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  55. ^ Matulef, Джефри (3 ноября 2014). «Альфа Evolve задерживается на PS4 из-за проблем с прошивкой» . Eurogamer . Архивировано 1 октября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  56. ^ a b Молина, Бретт (31 октября 2014 г.). « Пинки эволюционировать“от„Большой Альфа » . Архивировано 9 января 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  57. С. Хорошо, Оуэн (28 октября 2014 г.). «Видео Evolve объясняет, с чем вы столкнетесь, когда на этой неделе начнется« Большая Альфа »» . Многоугольник . Архивировано 27 июня 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  58. Рианна Хиллиард, Кайл (15 ноября 2014 г.). «Участники Evolve Alpha сыграли более миллиона раундов» . Информер игры . Архивировано 16 декабря 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  59. Крупа, Даниэль (18 декабря 2014 г.). «Открытая бета-версия Evolve доступна исключительно для Xbox One» . IGN . Архивировано 15 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  60. ^ Саед, шериф (18 декабря 2014). «Открытая бета-версия Evolve выйдет на Xbox One в январе, ограниченные тесты - на PS4 и ПК» . VG247 . Архивировано 7 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  61. ^ Mahardy, Mike (28 января 2015). "Чему Turtle Rock извлекла уроки из открытого бета-тестирования Evolve" . IGN . Архивировано 30 октября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  62. ^ Futter, Майк (13 января 2015). «Подробное описание сезонного абонемента и расширенного издания Evolve, скоро будут новые охотники и монстры» . Информер игры . Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  63. Рианна Мел, Энди (13 января 2014 г.). «Turtle Rock представляет самого большого монстра Evolve и PC Monster Race Edition» . PC Gamer . Архивировано 19 октября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  64. Рианна Коупленд, Уэсли (22 июня 2015 г.). «Evolve получает второй сезонный абонемент» . IGN . Архивировано 5 октября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  65. ^ Eli Hodapp (22 января 2015). " ' Evolve: Охотники Quest' на App Store появляется на короткое время " . Коснитесь Аркада. Архивировано 24 июня 2015 года . Проверено 1 июля 2015 года .
  66. ^ Zorine Te (29 января 2015). «Бесплатное приложение-компаньон Evolve переносит опыт в основную игру» . GameSpot . Корпорация CBS . Архивировано 16 июня 2015 года . Проверено 1 июля 2015 года .
  67. ^ «Официальные товары Evolve доступны для предзаказа» . Гамасутра . 12 февраля 2015 года. Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  68. Перейти ↑ Perez, Daniel (28 января 2015). «Evolve никогда не выглядели так очаровательно, как в линейке фигур Funko Pop!» . Shacknews . Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  69. Джарвис, Мэтью (3 октября 2014 г.). «Объявлена ​​статуя Evolve Goliath; стоит 466 фунтов стерлингов, вес - 16 кг» . MCV . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  70. Рианна Уиттакер, Мэтт (10 июля 2014 г.). «Turtle Rock утверждает, что Evolve будет иметь лучшую поддержку DLC за всю историю» . Хардкорный геймер . Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  71. ^ Farokhmanesh, Меган (11 февраля 2014). «Evolve имеет DLC на сумму более 60 долларов, на которую не распространяется сезонный абонемент (исправление)» . Архивировано 7 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  72. ^ Te, Zorine (9 октября 2014). «Evolve Alpha запускается 30 октября, начиная с Xbox One» . GameSpot . Архивировано 10 октября 2014 года . Проверено 9 октября 2014 .
  73. Морроу, Роб (16 января 2015 г.). «Turtle Rock защищает DLC от Evolve, варианты предварительной покупки» . Деструктоид . Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 16 января, 2016 .
  74. ^ a b Грабб, Джефф (11 февраля 2015 г.). «Геймеры кричат ​​Evolve в обзорах пользователей Steam за его DLC первого дня» . VentureBeat . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 20 июля, 2016 .
  75. ^ Дженна Питчер (2015-01-16). «Turtle Rock обращается к обеспокоенности сообщества по поводу модели Evolve DLC» . IGN . Проверено 11 февраля 2015 .
  76. ^ Эдди Макуч (2015-02-11). «Evolve запускается с огромным количеством DLC» . GameSpot . Архивировано 17 февраля 2015 года . Проверено 17 февраля 2015 .
  77. ^ Nunneley, Стефания (31 марта 2015). «Последнее обновление контента Evolve с Behemoth и Observer Mode выходит сегодня» . VG247 . Архивировано 7 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  78. ^ Ingenito, Винс (26 мая 2015). «Новый режим арены Evolve доступен для игры прямо сейчас» . IGN . Архивировано 10 октября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  79. Дайер, Митч (18 ноября 2014 г.). «Особенности киберспорта Evolve будут определяться игроками - сначала IGN» . Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  80. Рианна Вебер, Рэйчел (27 февраля 2015 г.). «Turtle Rock, Sony и Twitch сотрудничают в Chappie Battle» . Gameindustry.biz . Архивировано 6 июля 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  81. ^ Sirani, Иордания (27 февраля 2014). «2K объявляет о турнире PAX East Pro-Am» . IGN . Архивировано 24 декабря 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  82. ^ Futter, Mike (2 апреля 2015). «Turtle Rock закладывает основу для будущего киберспорта Evolve» . Информер игры . Архивировано 2 ноября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  83. Рианна Ши, Брайан (24 апреля 2015 г.). «2K, Turtle Rock и ESL объявляют о турнире Evolve Proving Grounds» . Информер игры . Архивировано 28 июня 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  84. ^ Futter, Майк (6 июля 2016). «Evolve становится полностью бесплатной на ПК со значительными изменениями игрового процесса» . Информер игры . Архивировано 8 июля 2016 года . Проверено 7 июля, 2016 .
  85. Рианна Хиллиард, Кайл (25 октября 2016 г.). «Поддержка Turtle Rock Ending для Evolve, обновление Stage 2, скорее всего, не выйдет на консоли» . PC Gamer . Архивировано 29 октября 2016 года . Проверено 4 ноября 2016 года .
  86. Инь-Пул, Уэсли (2 июня 2018 г.). «Конец для Evolve близок» . Eurogamer . Архивировано 27 июля 2018 года . Проверено 27 июля 2018 года .
  87. ^ Македонским, Brett (24 июня 2014). «Evolve и 2K лидируют в номинациях на премию E3 Game Critics Awards» . Деструктоид . Архивировано 21 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  88. ^ Mahardy, Mike (1 июля 2014). «Evolve выигрывает 4 награды критиков видеоигр E3 2014» . IGN . Архивировано 7 октября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  89. ^ Maiberg, Emanuel (16 августа 2014). «Evolve выигрывает награду Best of Gamescom 2014, объявлены другие победители» . GameSpot . Архивировано 29 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  90. ^ Макуш, Эдди (2 июля 2014). «Evolve готово стать« определяющей »игрой 2014 года для Xbox One / PS4, утверждает 2K» . GameSpot . Архивировано 8 февраля 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  91. Рианна Уиттакер, Мэтт (10 февраля 2015 г.). «Развитие: использование макросов в микротранзакциях» . Хардкорный геймер . Архивировано 7 июля 2016 года . Проверено 23 июля 2016 года .
  92. ^ a b «Evolve for PC Reviews» . Metacritic . Архивировано 14 февраля 2015 года . Проверено 14 февраля 2015 года .
  93. ^ a b «Evolve for PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Архивировано 13 февраля 2015 года . Проверено 14 февраля 2015 года .
  94. ^ a b «Развитие для обзоров Xbox One» . Metacritic . Архивировано 14 февраля 2015 года . Проверено 14 февраля 2015 года .
  95. Роуэн, Ник (13 февраля 2015 г.). «Обзор: Evolve» . Деструктоид . Архивировано 9 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  96. ^ Б с д е е Маркиафавы, Джефф (11 февраля 2015 года). "Evolve Review: Homing In The Hunt" . Информер игры . Архивировано 28 июня 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  97. ^ a b c d Мейклехэм, Дэвид (12 февраля 2015 г.). «Эволюция обзора» . GamesRadar . Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  98. ^ a b c ЛаБелла, Энтони (13 февраля 2015 г.). «Обзор Evolve: поверьте мне, режим 4 на 1 не является большим препятствием, когда в игре участвуют монстры» . Игровая революция . Архивировано 12 октября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  99. ^ a b c ВанОрд, Кевин (9 февраля 2015 г.). "Evolve Review: Всегда иногда монстр" . GameSpot . Архивировано 11 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  100. ^ Б с д е е г Ingenito, Vince (11 февраля 2015 г.). «Эволюция обзора» . IGN . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  101. ^ a b c d e f g Лати, Эван (14 февраля 2015 г.). «Эволюция обзора» . PC Gamer . Архивировано 14 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  102. ↑ a b c d e Стром, Стивен (14 февраля 2015 г.). «Эволюция обзора» . Ars Technica . Архивировано 12 июля 2016 года . Проверено 27 июля, 2016 .
  103. ^ Rob Crossley (2015-02-16). "UK Chart: Evolve and Majora's Mask Clear Out the Old" . GameSpot . Архивировано 18 февраля 2015 года . Проверено 17 февраля 2015 .
  104. Рианна Грабб, Джефф (12 марта 2015 г.). «Февраль 2015 г. NPD: PS4 превосходит Xbox One, а Nintendo - с 3DS и Zelda» . VentureBeat . Архивировано 29 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  105. Рианна Мел, Энди (31 августа 2015 г.). «Evolve рассчитывает увеличить сокращающуюся базу игроков с бесплатными выходными» . PC Gamer . Архивировано 14 мая 2016 года . Проверено 5 мая 2016 года .
  106. ^ Matulef, Джефри (9 июля 2016). «После прохождения F2P количество игроков в Evolve увеличивается на 15 930%» . Eurogamer . Архивировано 10 июля 2016 года . Проверено 9 июля, 2016 .
  107. Херли, Леон (16 июня 2016 г.). «Evolve добавила 1 миллион игроков, теперь это игра F2P. Людям нравится бесплатное» . GamesRadar . Архивировано 15 июля 2016 года . Проверено 17 июня, 2016 .
  108. ^ a b Саед, Шериф. «Издатель Evolve доволен продажами, поскольку аналитик прогнозирует, что при запуске будет продано 300 тысяч копий» . VG247 . Архивировано 18 марта 2015 года . Проверено 18 марта 2015 года .
  109. ^ Макуш, Эдди (18 мая 2015). «Evolve отгружает 2,5 миллиона копий, издатель называет это« ключевой долгосрочной франшизой » » . GameSpot . Архивировано 20 мая 2015 года . Проверено 18 мая 2015 года .
  110. ^ Макуш, Эдди (29 мая 2015). «Evolve - это« постоянная »франшиза наряду с GTA, Red Dead, BioShock, Civilization и Borderlands» . Информер игры . Архивировано 29 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Развиваться в IMDb