Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Спецназ 4 представляет собой 2005 тактический шутер видеоигра , разработанная Irrational Games и изданная Vivendi Universal Games исключительно для Microsoft Windows . Он был построен на Vengeance Engine от Irrational Games, основанном на технологии Unreal Engine 2 . В SWAT 4 игрок возглавляет подразделение SWAT при разрешении различных ситуаций, таких как спасение заложников или задержание опасных предметов, имитируя опыт реальныхоператоров специального оружия и тактики .

Геймплей [ править ]

Одиночная игра [ править ]

Команда SWAT расчищает туннель технического обслуживания метро во время совместной многопользовательской игры в SWAT 4 .

Настройка [ править ]

В отличие от предыдущих выпусков серии видеоигр Police Quest , в которых следовали офицеры LAPD SWAT через миссии, установленные в Лос-Анджелесе, Калифорния , одиночная кампания SWAT 4 происходит в вымышленном городе Фэрвью на восточном побережье США (объединение Нью-Йорка). , Бостон и другие восточные города) во время будущего игры с 2008 по 2009 годы. Во время одиночной кампании игроку поручено возглавить полицейскую команду SWAT из пяти человек, также известную как «элемент», через 13 миссий.

Кампания

В SWAT 4 игрок сначала начинает с прохождения обучения в учебном центре Риверсайд под руководством лейтенанта полиции Сонни Бондса. Тренинг научит игроков расчищать комнаты, стрелять из оружия, командовать своей «стихией» и научится использовать снайперов. После этого игроки начнут развертываться в различных местах для операций, таких как ситуации с заложниками, забаррикадированные подозреваемые и обычные службы выдачи ордеров с высоким риском.

Геймплей

В игре всегда подчеркивается практика использования смертоносной силы только тогда, когда это необходимо. Операторы должны соблюдать Правила ведения боевых действий при выполнении операций. Поскольку спецназ - это организация, спасающая жизни, безрассудное применение смертоносной силы неуместно. Например, Операторы не могут стрелять смертельными выстрелами по убегающему подозреваемому, поскольку он / она не представляет непосредственной угрозы для кого-либо в непосредственной близости. Это повлечет за собой наказание за несанкционированное применение силы.

Следовательно, оценка, выставляемая ведущим операторам после каждой операции, основана на RoE. При оценке будет учитываться количество успешно арестованных подозреваемых, количество собранных доказательств и травмы, полученные операторами во время операции. Также назначаются такие наказания, как несанкционированное применение силы, несанкционированное применение смертоносной силы, недееспособность заложника и ранение коллеги-офицера.

Во время инструктажа перед миссией вы можете выбрать широкий спектр оружия, начиная от смертоносного оружия, такого как M4A1 Colt Carbine , и заканчивая менее смертоносным оружием, таким как менее смертоносный дробовик и Pepper-Ball Gun. Операторы также могут носить броню и головные уборы разного уровня во время работы, например, кевларовые жилеты и противогазы. Другое оборудование, такое как Optiwand и дверные клинья, также доступно для использования. Каждый оператор оснащен камерой на шлеме, с которой можно отдавать команды.

Инструктаж перед миссией, к которому ведущий оператор будет иметь доступ перед каждой миссией, состоит из краткого обзора операции, звонка в службу экстренной помощи, сделанного гражданскими лицами внутри взломанного здания (если таковые имеются), выбора оружия и сведений о подозреваемых, мирные жители, карта здания и хронология событий. Игроки могут выбирать из двух точек входа в большинство операций.

Поскольку все агрессоры невиновны до тех пор, пока их вина не будет доказана, противники называются «подозреваемыми» в SWAT 4. Подозреваемые варьируются от плохо организованных, плохо оснащенных и не сопротивляющихся аресту до хорошо организованных, хорошо оснащенных и устойчивых к задержанию. арестовать по ходу игры. Новое оборудование доступно для использования после каждой успешной миссии. Операторы будут слушать ваши команды, прежде чем действовать. Например, подозреваемый мог сдаться, но Операторы будут брать этих подозреваемых под стражу только после того, как будет дана команда их удержать. Однако Операторы также будут действовать по собственному желанию. Например, Операторы могут стрелять по подозреваемым, отказывающимся сотрудничать в целях самообороны, без каких-либо команд.

Мультиплеер [ править ]

SWAT 4 также имеет несколько режимов многопользовательской игры, все из которых являются командными: спецназ против подозреваемых. Многопользовательские режимы:

  • Забаррикадированные подозреваемые. Команды получают очки, арестовывая или убивая членов другой команды. Побеждает команда, которая первой достигнет лимита очков или наберет наибольшее количество очков по окончании раунда.
  • VIP-сопровождение. Случайный член команды SWAT выбирается в качестве VIP. Подозреваемые должны арестовать VIP-персон, задержать его две минуты, а затем казнить. Команда SWAT должна сопроводить VIP к точке эвакуации на карте. Если подозреваемые убивают VIP, не задерживая его в течение двух минут, SWAT побеждает. Если член команды SWAT убивает VIP, подозреваемые побеждают.
  • Быстрое развертывание. По всей карте размещено от трех до пяти бомб. Команда спецназа должна найти и отключить их всех в установленный срок, если они этого не сделают, подозреваемые побеждают.
  • Кооператив. Это позволяет игроку проходить однопользовательские миссии с четырьмя другими людьми вместо управляемых компьютером офицеров спецназа. В расширении Co-op может выполняться в пользовательских миссиях и с участием до десяти игроков в игре, которые в дальнейшем могут быть разделены на две полностью отдельные команды (красную и синюю) с лидером каждой. Это не похоже на однопользовательские команды, где лидер элемента контролирует обе команды.
  • Smash & Grab. (Доступно только в дополнении "Синдикат Стечкова") Подозреваемые должны собрать портфель и отнести его к выходу до того, как истечет таймер. Офицеры должны не дать подозреваемым добраться до выхода с портфелем. Если подозреваемый арестован, игровые часы отсчитывают 30 секунд; если подозреваемый убит или арестован с портфелем, кейс остается там, где его уронили. Офицеры не могут забрать портфель.

Прием [ править ]

Спецназ 4 получил « в целом положительные отзывы» в соответствии с агрегатного обзор сайта Metacritic . [1] В графике продаж компьютерных игр, составленном NPD Techworld , он занял десятое место за неделю, закончившуюся 17 апреля. [17] В целом за апрель он занял 11-е место при средней розничной цене 48 долларов. [18]

GameSpot «S Bob Colayco заявил , что« в качестве реалистичного симулятора полиции SWAT 4 определенно попадает в цель. Хотя частота кадров получает коренастый время от времени, и есть несколько раздражающих ошибок и причудами, ИИ поставляет на большинство подсчетов в игре который разработан с отличной воспроизводимостью ". [8] Веб-сайт позже раскритиковал особенность первого патча для SWAT 4 , где в обновленном окружении были представлены рекламные плакаты для реальных телесериалов [19], а после закрытия игры были отправлены данные о том, как игрок относился к размещению продукта. разработчикам. [20] [21]

Дэн Адамс из IGN сказал, что «новое дополнение Irrational к почтенной франшизе SWAT - блестящая работа, улавливая все то, что делает работу SWAT такой захватывающей со стороны». Адамс также критиковал дружественный искусственный интеллект, заявив, что «иногда команда ворвется в комнату по команде и уничтожит всех с достаточной эффективностью, чтобы произвести впечатление, а в других случаях они будут бегать прямо мимо врага, стремящегося прикрыть определенную область. из комнаты только для того, чтобы получить выстрел в затылок ". [11]

Спецназ 4 был занявший второе место для компьютера Игры Magazine ' список s из 10 лучших компьютерных игр 2005 года [22]

SWAT 4: Синдикат Стечкова [ править ]

SWAT 4: The Stetchkov Syndicate - это пакет расширения для SWAT 4, выпущенный 28 февраля 2006 года в Северной Америке и 10 марта 2006 года в Европе, и основанный на вымышленном семействе Стечковых.

В игру были внесены различные улучшения, такие как добавление возможности VoIP в многопользовательские игры, семь новых одиночных миссий, два новых многопользовательских режима и семь новых видов оружия. Игроки также могут бить кулаками подозреваемых и гражданских лиц, если они не соблюдают правила. Подозреваемые теперь также заберут свое оружие, если их не арестуют в ближайшее время. Также были добавлены кооперативная игра на 10 игроков с двумя командами по пять человек, отслеживание характеристик, лестницы и рейтинги для многопользовательской игры, а также возможность удерживать команды в одиночных миссиях до тех пор, пока ведущий оператор не подаст сигнал. Также была добавлена ​​возможность назначения ведущих операторов для выдачи команд красной и синей командам в мультиплеере.

Это последняя игра из серии Police Quest, выпущенная на данный момент для Windows.

Прием [ править ]

Синдикат Стечкова получил "положительные" отзывы, немного меньше, чем оригинальный SWAT 4 , согласно Metacritic. [23]

Примечания [ править ]

  1. ^ Выпущено подторговой маркой Sierra Entertainment .

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «SWAT 4 для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 22 февраля 2018 года .
  2. ^ "SWAT 4". Журнал компьютерных игр . № 176. theGlobe.com . Июль 2005 г. с. 50.
  3. Перейти ↑ Liberatore, Raphael (июнь 2005 г.). «SWAT 4» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 252. Зифф Дэвис . С. 92–93. Архивировано 16 июня 2006 года . Проверено 26 декабря 2018 года .
  4. ^ Пограничный персонал (июнь 2005). «SWAT 4». Edge . № 150. Future plc . п. 85.
  5. ^ Гиллен, Кирон (11 апреля 2005). «SWAT 4» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 26 декабря 2018 года .
  6. ^ "SWAT 4". Информер игры . № 145. GameStop . Май 2005. с. 122.
  7. DJ Dinobot (8 апреля 2005 г.). «Обзор SWAT 4 для ПК на GamePro.com» . GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала на 16 января 2006 года . Проверено 26 декабря 2018 года .
  8. ^ a b Колайко, Боб (31 марта 2005 г.). «SWAT 4 Review» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 22 февраля 2018 года .
  9. ^ Аккардо, Сала (28 марта 2005). «GameSpt: SWAT 4» . GameSpy . IGN Entertainment . Проверено 26 декабря 2018 года .
  10. ^ Knutson, Майкл (25 апреля 2005). «SWAT 4 - PC - Обзор» . GameZone . Архивировано 2 октября 2008 года . Проверено 26 декабря 2018 года .
  11. ^ a b Адамс, Дэн (30 марта 2005 г.). «SWAT 4» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 22 февраля 2018 года .
  12. Келлер, Мэтт (19 февраля 2006 г.). «Обзор SWAT4» . PALGN . Игровая сеть PAL. Архивировано из оригинала 22 июля 2010 года . Проверено 26 декабря 2018 года .
  13. ^ "SWAT 4". Формат ПК . № 175. Future plc. Июнь 2005. с. 99.
  14. ^ "SWAT 4". PC Gamer . Vol. 12 нет. 6. Будущее США . Июнь 2005. с. 66.
  15. ^ Сотрудники PC Zone (15 апреля 2005). «Обзор ПК: SWAT 4» . Зона ПК . Future plc. Архивировано из оригинального 23 марта 2008 года . Проверено 26 декабря 2018 года .
  16. Перейти ↑ Wilcox, Mike (7 мая 2005 г.). «Прихлопнуть гниль» . Сидней Морнинг Геральд . Fairfax Media . Проверено 26 декабря 2018 года .
  17. ^ «Самое продаваемое программное обеспечение: неделя с 10 по 16 апреля 2005 г.» . NPD Techworld . Группа NPD. Архивировано из оригинального 21 мая 2006 года.
  18. Торсен, Тор (2 июня 2005 г.). «ChartSpot: апрель 2005 г.» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 3 июня 2005 года . Проверено 26 декабря 2018 года .
  19. Томпсон, Майкл (6 марта 2008 г.). «Внутриигровая реклама продолжает расти» . Ars Technica . Проверено 30 июля 2019 .
  20. Рианна Маккенна, Аарон (9 августа 2005 г.). «Внутриигровая реклама Swat 4 - это больше, чем просто реклама» . Спрашивающий . Incisive Media .
  21. ^ «Лучшее от GameSpot в 2005 году - Сомнительные награды (самое презренное размещение продукта)» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 18 июля 2012 года.
  22. ^ Персонал CGM (март 2006 г.). «Лучшее (и худшее) 2005 года: 15-я ежегодная премия компьютерных игр». Журнал компьютерных игр . № 184. theGlobe.com. С. 42–47.
  23. ^ a b «SWAT 4: The Stetchkov Syndicate for PC Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 22 февраля 2018 года .
  24. ^ "SWAT 4: Синдикат Стечкова". Журнал компьютерных игр . № 186. theGlobe.com. Май 2006. с. 46.
  25. Перейти ↑ Liberatore, Raphael (апрель 2006 г.). "SWAT 4: Синдикат Стечкова" (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 261. Зифф Дэвис. п. 84. Архивировано 17 апреля 2006 года . Проверено 26 декабря 2018 года .
  26. Перейти ↑ Rossignol, Jim (10 марта 2006 г.). «SWAT 4: Синдикат Стечкова» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 26 декабря 2018 года .
  27. ^ Colayco, Боб (2 марта 2006). "SWAT 4: Обзор синдиката Стечкова" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 26 декабря 2018 года .
  28. Макнамара, Том (7 марта 2006 г.). «SWAT 4: Синдикат Стечкова» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 26 декабря 2018 года .
  29. Келлер, Мэтт (26 февраля 2006 г.). "SWAT 4: Обзор синдиката Стечкова" . PALGN . Игровая сеть PAL. Архивировано из оригинального 12 сентября 2006 года . Проверено 26 декабря 2018 года .
  30. ^ "SWAT 4: Синдикат Стечкова". Формат ПК . № 185. Future plc. Март 2006. с. 96.
  31. ^ "SWAT 4: Синдикат Стечкова". PC Gamer . Vol. 13 нет. 4. Будущее США. Апрель 2006. с. 51.
  32. ^ Сотрудники PC Zone (17 марта 2006). «Обзор ПК: SWAT 4 - Синдикат Стечкова» . Зона ПК . Future plc. Архивировано из оригинала на 27 мая 2008 года . Проверено 26 декабря 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • SWAT 4 в MobyGames
  • SWAT 4: Синдикат Стечкова в MobyGames