Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Гэри Винник - американский дизайнер компьютерных игр , писатель, художник и аниматор, который был первым художником, нанятым Lucasfilm Games . [1] Он участвовал в создании Maniac Mansion , рядом Рон Гилберт , [2] и создал комиксов Плохие сны . [3]

Карьера [ править ]

Гэри Винник основал Horizon Нулевых ГрафикиКонкурсов с Франком Сирокко в 1974 г. Там он был редактор, художник и писатель юмористического журнала Venture , которая просуществовала до 1976 года Horizon Нулевых ГрафикиКонкурсы также опубликовали комический журнал Mindworks на Brent Андерсон , который включал искусство пользователя Gary. Он начал свою карьеру в сфере видеоигр в LucasArts в качестве единственного художника и аниматора в только что созданном тогда подразделении Lucasfilm Games в 1984 году. [4] Он работал художником и аниматором над ранними играми Lucasfilm Games, прежде чем стал соавтором. из приключенческой игры 1987 года Maniac Mansion . [5]Он продолжал работать над графикой и анимацией в LucasArts и в 1989 году стал руководителем художественного отдела фильма « Индиана Джонс и последний крестовый поход: графическое приключение». В 1992 году он был дизайнером, художником и аниматором в « Защитниках Динатрон-Сити» и соавтором. написал комикс по игре со Стивом Перселлом . [6] Перед тем как покинуть LucasArts в 1993 году, он участвовал в диалогах и сюжетах сиквела Maniac Mansion , Day of the Tentacle . После ухода из LucasArts он присоединился к Spectrum Holobyte.как арт-директор. В 1995 году он стал соучредителем компании по производству видеоигр Orbital Studios, где работал исполнительным продюсером. В 1996 году он вернулся в качестве партнера в Horizon Zero Graphiques, которая была переименована в Lightsource Studios.

Он также стал соавтором комикса Neomen с Фрэнком Чирокко в 1987 году и создал комикс Bad Dreams в 2014 году. Первый выпуск Bad Dreams был в списке шести лучших новых комиксов и был распродан за первую неделю выпуска. [7]

Гэри Винник воссоединился с Роном Гилбертом , с которым он стал соавтором своих первых, получивших признание критиков, игр Point'n'click для LucasArts, и оба они провели кампанию на Kickstarter для новой игры point'n'click под названием Thimbleweed Park . Кампания завершилась 18 декабря 2014 г., а игра была выпущена 30 марта 2017 г. [8]

Отмеченные работы [ править ]

Библиография [ править ]

  • 1974 Mindworks , художник
  • 1974 Венчур , редактор, писатель, художник
  • 1987 Неомен , писатель, художник
  • 1992 Защитники Dynatron City
  • 2014 Bad Dreams , писатель, художник

Игры [ править ]

  • 1984 Спасение на Фрактале! , аниматор (LucasArts)
  • 1985 Ballblazer , художник (LucasArts)
  • 1985 Эйдолон , художник, аниматор (LucasArts)
  • 1985 Коронис Рифт , дополнительное искусство (LucasArts)
  • 1986 Хабитат , художник, аниматор (LucasArts)
  • 1986 Лабиринт: Компьютерная игра , художник, аниматор (LucasArts)
  • 1986 PHM Pegasus , художник (LucasArts)
  • 1987 Maniac Mansion , руководитель совместного проекта, художник, аниматор (LucasArts)
  • 1988 Зак МакКракен и волшебники разума пришельцев , художник (LucasArts)
  • 1989 Pipe Dream , художник (LucasArts)
  • 1989 Индиана Джонс и последний крестовый поход: графическое приключение , руководитель художественного отдела (LucasArts)
  • 1990 Ткацкий станок , дизайнер персонажей, художник, аниматор (LucasArts)
  • 1990 Тайна острова обезьян , руководитель художественного отдела (LucasArts)
  • 1991 Звездные войны , художник ( Beam Software )
  • 1991 Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака , руководитель художественного отдела (LucasArts)
  • 1992 Защитники Dynatron City , руководитель проекта, художник, аниматор (LucasArts)
  • 1992 Индиана Джонс и судьба Атлантиды , руководитель художественного отдела (LucasArts)
  • 1993 День щупальца , писатель (LucasArts)
  • 1993 Шахматный маньяк Национального Пасквиля 5 миллиардов и 1 , арт-директор (Spectrum Holobyte)
  • 1995 Star Trek: The Next Generation: A Final Unity , арт-директор (Spectrum Holobyte)
  • 1995 Dinonauts: Animated Adventures in Space , дизайнер, художник, исполнительный продюсер (Orbital Studios)
  • 2007 Встречайте Робинсонов ( Nintendo DS ), руководитель проекта по анимации кат-сцен (Lightsource Studios)
  • 2008 Болт ( Nintendo DS ), менеджер проекта по анимации кат-сцен (Lightsource Studios)
  • 2017 Thimbleweed Park , писатель, дизайнер, художник

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Новости AICN HORROR: WOLF CREEK 2! CHOPPING MALL! ВЕРХНИЙ ФУТАГ! В СТРАХЕ! ПЛОХИЕ МЕЧТЫ Kickstarter!" . Разве это не крутые новости . 12 ноября 2013 . Проверено 3 августа 2014 года .
  2. ^ «Интервью: SCUMM Земли» . IGN . Проверено 14 июля 2012 года .
  3. ^ "Бывший арт-директор LucasArts Гэри Винник дает вам плохие мечты в апреле" . Кровотечение прохладно . 24 января 2014 . Проверено 3 августа 2014 года .
  4. ^ "Тайная история LucasArts: Особняк маньяка: Интервью с Гэри Винником" . Международный Дом Моджо . Проверено 14 июля 2012 года .
  5. ^ "Wired 1.04: Нерассказанная история особняка маньяка" . Проводной . Проверено 14 июля 2012 года .
  6. ^ Смит, Роб (2008). Лидеры изгоев: История LucasArts .
  7. ^ "Комиксы!" . Международный Дом Моджо . 14 июля 2014 . Проверено 2 августа 2014 года .
  8. ^ https://www.kickstarter.com/projects/thimbleweedpark/thimbleweed-park-a-new-classic-point-and-click-adv

Внешние ссылки [ править ]

  • Гэри Винник из MobyGames